哈喽,大家好,我是年少。我们这期就官方发布的最新旗舰玩法潜藏消息做一些解答与预测。这期视频会比较长,希望大家能耐心的看完,一定会对你有所帮助。首先是旗舰这个概念,就和我上期预测视频猜测的一样, 同样是在逐渐舰队时手动指定舰船作为旗舰,这样他的旗舰技能才会生效。在更新后,同样只有部分舰船能够升级为旗舰。我们都知道,目前舰船的指挥系统是不能强化的,在被升级为旗舰后,指挥系统会获得一定的强化次数, 同时也会获得可以强化的旗舰技能。和我上次预测的一样,根据舰船种类会获得各式各样的技能,而且每一艘舰船获得的还不止一个旗舰技能。和目前一样,旗舰技能和指挥系统 你的强化像也是需要通过技术值升级的。不过从放出的图片来看,旗舰技能根据种类不同,能升级的最大等级也不一样。这里显示的有一级和三级的。 具体每升级一次需要的技术值是多少,目前还不知道。我猜测和普通强化差不多。只需一级的旗舰技能应该是需要十到二十年, 而需要多次升级的旗舰技能每升一级应该需要一到三点。如我所料,旗舰技能包含各种类型,不管是舰队争议还是战术策略都有。 旗舰技能将对舰队的战略能力和战术能力带来不同程度的强化,并为战舰带来崭新的使用策略。下面我就详细给大家介绍一下这次官方放出的一些舰船的旗舰技能。首先是七二幺的普通型号,这个船大家比较熟, 不是白嫖的舰船,基本就是前期用来拿矿用的,极少参与战斗。在被升级为旗舰后,指挥系统会获得庄田优化等级一的旗舰技能。当舰队里包含三艘及以上七二幺舰船时,七二幺的武器系统前两轮攻击会获得冷却时间减少的争议效果, 简单明了就是增强输出的霸服。但是只有前两轮攻击有效。而且这里说的是对七二幺驱逐键胜效,并没有说明只对七二幺普通型胜效。很明显这是要加强七二幺前期的作战能力,摆脱它矿泉的现状。 但是七二幺系列整体对建都不算强,也许对七二幺导弹性和离子性有更好的效果。第二艘升级的是二点零普通型,使其获得目标引导。等级一的旗舰技能, 同样是在建筑里包含至少三艘二点零时前两轮攻击获得命中加成,和七二幺的提升有异曲同工之秒,也是加强了一艘冷门舰船。第三艘是对大毛的升级指挥系统,获得突入作战的七成技能,在舰队交战时改变作战策略,使双方撤退所需实验增加。 很强的一个战术能力,就是连助理不让走,难以跑掉,加大战斗损失。第四艘第五艘是同时升级了系装甲和卡力支援型的指挥系统,他们也算是冷门舰船吧,特别是卡力支援型,完全没人用。 他们的指挥系统。将会添加巡逻防御的旗舰技能,舰队里面全部有主力舰构成时,在助手支援时,可以额外助手计划圈范围内的更多支援点,同 是助手的支援点,数量随机能升级而增加。我们知道现在游戏里的舰队一次只能同时助手一个支援点或建筑,在升级为旗舰后就助手更多了,但是还是会受到助手计划圈的限制,要同时助手的支援点应该不能超出计划圈。 这算是一个不错的战略能力,在防守时很有用,让冷门舰船也能在炸线后方发挥作用。可能有新玩家不知道什么是阻力剑,这里给大家科普下。 游戏里的巡洋、驱逐和护卫都属于主力舰,而战巡及以上的大型舰船则属于超阻力舰船。第六艘升级的是风暴,大家非常熟悉的一艘战巡 风暴的指挥系统将会获得和刚才系装甲一样的旗舰技能,效果一模一样。同时它的 ceo 模块,也就是 爆无人机互动系统,将会添加舰队隐蔽的启程技能。当舰队里的舰船不超过十艘时, 也就是最大为失收。可以主动进入四级及以上的支援点进行隐蔽。隐蔽状态的舰队和关联计划将不会被其他玩家发现。当隐蔽支援点被其他玩家的舰队交互时,隐蔽舰队将会主动攻击对应舰队。 这也是一个很强的战略能力。你可以理解为他就是能主动隐身且只需要一支舰队就能完成的封锁圈。我相信盟战指挥围绕这方面作文章能打出出其不意的效果,延伸出很多不同的作战思路。 这个无人机系统其实也是冷门模块,大家现在用 c 三能量补偿装甲系统比较多,这次升级旗舰也算是加强了冷门模块系统。第七搜 升级了首冲舰船戏神芯指挥系统,新增谨慎预警的旗舰技能,将在行动额外花费策略值的前提下,获得更大的舰队视野。不错不错,简单明了的工具船技能,至少能让它上场发挥了, 不至于长期坐轮板凳。第八艘是让爱尔高速型的指挥系统获得包围战术一级的期间技能。简单解释就是说在与低于几方舰队总指挥制的目标舰队交战时, 目标舰队在战斗开始后的一段时间无法主动撤退。很实用的战术技能,让那些善于碰瓷的低指挥之舰队 无法安全撤离,从而尽量避免在猛战时被拖住和消耗策略者而一无所获。第九艘升级的就是我们最熟悉的大地了,指挥系统 获得包围战术二级的旗舰技能。这个就是刚才 l 高速旗舰技能的升级版,效果一模一样。至于为什么添加的是升级版的技能,我觉得应该是越高级的舰船越需要等级高的技能才能发挥效果吧。迎来第十艘升级的舰船,同样是暂讯 无酒的指挥系统,添加绝境作战二极的旗舰技能。当作战目标的舰队总指挥制比我方舰队高至一定程度时, 将优先对对方血量较低的舰船进行攻击。简单明了却很强力。就是背水一战优先攻击敌方低血量舰船,在被消灭之前也要拿一些垫背的倒霉蛋。 我猜测只有当双方舰队的指挥指相差很大时,才能触发这个效果。如果只是相差个百八十, 应该没法触发背水一战的。其实这里还涉及到一个问题,那就是当旗舰技能生效后,我方舰队里的直射武器能不能越过敌方前排,强制攻击中后排的低血量目标。还有就是旗舰技能能对箭打击生效吗? 这个目前也不清楚,只有等正式上线后才能测试到。第十一艘升级的起米拉防护型,与暂停五九是一样的起点,效果就不多解释了,也是加强了冷门舰船。 目前这艘身处中排的扛伤船压根没人用,希望在升级为期间后,作战时有他的一席之地吧。第十二艘与第十三艘升级的是卡丽莱恩重炮型护卫舰 和阅兵的此信号对接型。这也是非常冷门的两艘舰船。他们的指挥系统将会添加 切入作战的七年技能。舰队有主力箭构成时,在交战目标为锁定自身为主目标时,将优先对对方结构制较低的目标进行攻击。这个技能解释的有点绕,限制也有点多,要求舰队需要有主力箭构成,同时还不能被对面锁定为目标。 看似在正面作战中很难实现,但是在侧面作战中却是完美打成条件的。没错,这就是副队专用的旗舰技能,打侧击的神技, 专收对面残血人头。但是要注意,舰队只能有主力舰构成,不能包含暂巡及以上舰船。就目前来看,最适合用这个旗舰玩法的就是侧击的八十五舰队和中速舰队。大胆一点就全部组纯输出就完事了。 第十四艘、十五艘和十六艘把近海防空型抢起防空型和狩猎防空型升级为旗舰,他们的指挥系统新增防空网络一级的旗舰技能。当警方舰载机力量处于略示时,将提升舰队内防空武器的命中率, 并使其优先攻击舰载机目标。又是一个简单明了且强力的争议技能,目的就是加强舰载机防控能力弱四方的舰船防控能力,让大家不再只依靠舰载机来防控。 这些。舰船防控确实需要加详细了,但是这里有问题,怎么才能判断舰队的舰载机力量处于弱势呢?是通过舰载机的数量总和,还是说他们的防控能力或者推荐活力呢?值得 思考。第十七兽升级的是光锥普通型,但是是在防空无人机系统添加防空网络二级的起点技能,而非指挥系统。效果是当警方舰队里的舰载机力量处于劣势时,将使舰队内中排舰船防空武器的防控范围扩大为铜牌。 这个技能你说他强吧,好像也就那样,毕竟只是扩大范围,不加民众伤害。这些你说他弱吧,好像也有点用。我个人感觉是比较鸡肋的。 当然实际效果还要等上线后才能测试到。第十八艘、十九艘和二十艘分别升级的是古生新载机型、台源资源型和卫视资源型。一艘载机船,两艘来船都是大家非常熟悉的。他们的指挥系统添加战略打击一级的七人技能,效果是 允许舰队对自己附近的上行区域范围进行战略打击。这里有两个疑问,首先,上行区域有多大?难道是舰队所处计划圈的上行范围? 其实就是什么是战略打击,战略能力一般是指在战场外实施的基层。所以综合上期的前战消息以及现实中战争来看,我猜测这个战略打击就是如同我上期预测的一样,是在游戏大地图上对目标舰队进行直接攻击, 需要两方接战,在开战之前就对目标进行消耗。所以这里的意识应该就是指当双方舰队进入到一定范围内,且目标舰队进入到几方舰队的战略打击扇形范围时,几方舰队可以派遣舰船对舰载机去进行攻击消耗。 当战略打击执行完毕后,警方可以选择正常接触战斗,也可以选择撤退。那么受到打击的目标会进行反击吗?目前也不清楚 以上对于战略打击的想法,只是我的猜测。目前官方也没说明战略打击到底是什么意思,在后续的潜在消息中,官方将揭晓这方面的玩法机制,到时候我们就能知道了。第二十一艘升级的是八三零支援键。 这艘船比较冷门,目前的战斗中很难用上。来看看在升级为期间后他会有什么改变吧。 指挥系统将会添加行数协调一级的期间技能。当舰队仅由会见和支援键构成时,箭队的航行速度与曲力速度将 受舰队内舰船的平均速度影响。简单明了就是提升舰队速度的,因为自用舰属于超阻力舰船,跑的确实比较慢。在作为旗舰后,我们来算算能提升多少。以常见的八十五舰队为例,当八十五舰队加入旗舰八三零以后, 行数取他们的平均值。如果八三零不强化速度,那么这个舰队行数就是八四五和五六零的平均值及七百零二点五。如果八三零强化满两项常规速度提升,则他的速度会提升到七百二十八。 这个时候舰队的平均速度就是七百八十六点五。就目前来看的话,速度提升还是很大,这应该会影响以后的舰队配置及战场环境。第二十二艘、二十三艘、二十四艘和二十五艘升级的是六六。在 一型狩猎普通型、兽猎战术型和列兵普通型的指挥系统,他们将会添加战略打击。二级的期间技能效果和刚才介绍的战略打击一级是一样的,同样是扇形区域, 但是新政的打击范围半径可以超出舰队计划半径。这里我觉得可以理解为打击的最远距离已经超过舰队所处的计划圈了。 很明显,随着舰船类型的提升,打击能力更强,打击范围也随之变大了。第二十六艘升级的旗舰是乘船,是因为三千航母,它这个技能效果又不一样了。 虽然也是战略打击,但是初识只有一级,在后续的强化中可以逐步提升为三级。打击范围也从最开始的上行,随技能等 上升为最终的,可以让舰队对特定距离外的球形空间执行战略打击。很明显打击范围更大了。但是这里设计到了球形空间就很奇怪。我们都知道虽然这是个三 d 游戏,但是大地图明显却是二 d 版的, 只有 x、 y 两种坐标,压根没有 z 轴。所以这个球形空间如果是大地图的范围,应该是个圆形才对。我怀疑我刚才的预测错了,他这个战略打击可能还是需要在战斗空间中执行,尤其目前只有战斗中的环境才是真三 d 无死角的, 才真的算是一个空间,而不是一个平面。除非游戏升级画面把现在的平面大地图升级为真山的空间,但我觉得这个不太可能,这应该会设计到游戏的底层逻辑。第二是 十七和二十八艘,改造的是太阳经,与南十字,效果和十月三千起见没啥区别,只是把期间技能的起步等级调整为二级,那么升到三级就更快了。 另外还有一个对于全体舰船的改造,所有舰船的指挥系统将会默认添加舰队激活的旗舰技能,让舰队内的舰船可以根据战场中可选目标的数量,选择特定比例的目标进行优先攻击。 这个技能有点意义不明,我也不太能看懂到底啥意思,感觉像是一个能在战斗式主动释放的技能。 这个技能效果让我能想到很多可能性,一时间竟然不知道该怎么说。最后是对个性系视力和撕裂者,也就是海盗船进行补充升级。画面上这些舰船的指挥系统添加旗舰技能, 激进战损。战斗中的舰队武器将尽可能采用集中火力的策略。这个集中火力策略不清楚视察效果,但是我猜测应该是和目前游戏中的激活技能差不多,就是舰船的武器系统激活一个目标。画面上这几艘在机船的指挥系统 将配备旗舰技能。战略打击二技效果就不多说了,刚才有介绍。总的来说,这波旗舰玩法既有对于主流舰船的升级,同时也还加强了很多冷门舰船,而且旗舰技能也是百花齐放,饱含了很多内心。 不管是旗舰技能将对舰队的战略能力或战术能力上的提升,都会影响现在的战斗局面,而且会是翻天覆地的影响。可以说旗舰玩法正式上线后,游戏的战斗局势将会 迎来大洗牌,现在所用的盟战技巧也是需要改革,只有不断进步跟随版本才能战略更高。在旗舰玩法上线后,我相信研究各式各样的盟战打法与舰队配置将会是大热门, 就看谁能开发出最优秀的了。好的,以上就是这些视频的全部内容了,视频比较长,感谢大家能看到这里, 也欢迎大家在视频下方留下自己对于这次旗舰前战的看法。如果你觉得这个视频还不错的话,请一定要点赞,双击关注支持一下,这对我非常重要,我们下期再见,拜拜。
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哈喽,大家好,我是年少,今天给大家带来旗舰玩法的最新潜能消息,主要是介绍核心企业技能战略打击的详细玩法,与其一起上线的各种更新改动 包含了剑船雪亮加强、剑船造价提升等。首先是战略打击玩法,和我前两期视频预测的差不多,就是在游戏大局上实施的一种战略行动, 不过这种战略行动只能派遣舰载机去执行,不能使用舰船,而且被执行的目标可以是舰队,也可以是基地和建筑,也就代表我们可以派遣舰队中的舰载机对指定范围内的敌方舰队进行打击消耗, 也可以派遣舰的机对指定建筑物或基地进行远程轰炸消耗,其结构值如图所示,在达到条件后,舰队可以选中以自身为圆心范围内的所有 地点执行战略打击。被执行战略打击的地点并不是一个点,而是一个范围,这个范围的大小就是由旗舰技能战略打击的等级决定的。 从上期视频我们了解到,一级战略打击的范围是一个上行,二级是一个圆形,而图中很明显是带有立体效果的球形范围, 所以这里执行的应该是三级战略打击。可以看到被执行区域的范围还真不小,至少能停下五只舰队。需要注意,战略打击在开启后,舰载机并不是只能对范围内的目标执行一次远程攻击,而是会持续一段时间的进行攻击消耗, 因为这个战略打击它是一个持续性。旗舰技能在开启后的一段时间内,派遣的舰载机会循环往复的奔走于舰队与打击地点之间 进行速轮攻击,直到战略打击的持续时间结束,或者打击目标范围内的所有敌方单位都被消灭,这种情况持续时间也会提前结束。另外需要注意的是战略打击派遣出去的舰载机对目标范围内单位的打击逻辑,当打击范围内只有一个目标单位时, 舰载机就只会一直循环往复攻击那个目标。而当目标范围内有多个可被攻击的舰队或建筑时,舰载机会依次对他们进行攻击,而不是随机选择目标攻击,直到战略打击持续时间结束 或打击范围内所有目标都被消灭。当然被攻击的目标也会自动进行反击的,不可能白白挨打。这个战略打击可以很好的越过封锁区去打击战场,后面目标舰队算是在面对蒙占封锁圈对峙时很好 破局行动。接着就是对蓝图版本号的行政效果,预告中说的很复杂,其实很简单,简单来说,建船的版本号每提升零点零一,也就是没使用一个技术值。注意,这里是已经使用强化了的技术值, 而不是你这个蓝图总共有多少技术值。简单概括下,战机的纸型号蓝图没使用一点技术值,对应战机血量提升一点, 生产时间上升百分之零点五。这条可以无视,目前的战机是没有子型号的。护航庭的子型号蓝图没使用一点技术之对应护航庭血量提升五点, 生产时间提升百分之零点五。护卫舰的子型号蓝图没使用一点技术制,对应舰船雪量提升二十点,生产时间提升百分之零点五。驱逐键的子型号蓝图没使用一点技术制, 对应舰船雪量提升四十点,生产时间同样是提升百分之零点五。巡洋的指型号蓝图每使用一点技术值,对应舰船雪量提升六十点, 生产时间提升百分之零点二。这个不一样了。注意,以上都是对舰船此型号蓝图的血量加强与生产时间降速,并不包含各舰船蓝图的普通型号,以吸尘星和吸中炮为例,就是加强了吸中炮的血量,吸尘星普通型号不受影响。 以下就是对舰船各系统的加强,所有超阻力舰船及暂行资源键与航母的蓝图 没使用一点技术值,对应舰船的对应系统就提升五十点血量,生产时间提升百分之零点零五。注意,这里提升的是对应舰船每个系统的血量,而不是直接提升舰船的血量。一、 大地为例,比如大地的植物器系统强化使用了一点技术值,那么大地的植物器系统就提升五十点系统血量。大地舰船本身血量是没有增加的, 给其他系统使用技术制,同理只增加对应系统的血量,只有当大地的装甲系统强化使用技术之后,才会增加舰船本体血量。工程键蓝图同样也有所调整,大中小型三种工程键蓝图每使用一点技术值,对应舰船血量提升二十点, 生产所需时间上升百分之零点一。总的来说,这次更新看似是对舰船雪量的一波加强,但不完全是加强。首先是只加强了中小型舰船与舰载机子型号的雪亮,其次他们的建造时间也有所上升,生产时间受限,舰船 机动性势必会受到一定影响。而且在面对即将到来的旗舰版本中,将会面临各种各样的局面,不管是舰船本身的生存能力提升,还是各系统血量加强, 都能在玩法上提供更多的容错率,同时增加在战略打击面前的存货能力,使之拥有更多的试车空间,提升健全的战术玩法,开发出更多的应对策略。 最后就是对重置蓝图系统技术值的修改,注意是系统重置,而不是蓝图洗脸。目前的舰船蓝图所有系统都可以随时免费重置的, 但是在更新后,所有建船蓝图的各个系统都只有一次免费重置的机会,免费次数是相互独立的,也就是说所有系统第一次重置免费以后,每个系统每次重置都需要花费三万电子货币。说 实话,第一次看到这个数字也着实有点吃惊,这可是一个系统的话费,而不是整个舰船,但是仔细想想好像也还行,不过总体感觉还是有点太高了。我想到了三种玩家会重置的次数都不相同,差距还是挺大的。 第一种是种田玩家,这类玩家对于玩家间战斗的兴趣并不大,更多的时候是打怪工程,所以舰船加点基本就是一套定死了。因为系统怪都比较单一,没有什么需要应对的, 所以加点基本不会去特殊调整,很多重点玩家估计这个免费名额都不一定用得上。第二类就是经常参与战斗的玩家,前期自然不用说,基本不会调整点数,但是到了中后期,因为战斗频繁,所以会遇到很多不同配置的舰队,有时候需要经常调整舰船的加 加点的应对。而且在首家与舰队对战时,这两种情况下,有些舰船舰载机加点套路也是不一样的, 所以免费名额是必定不够用的。虽然对于健存的加点调整,大多数都是调整的武器和动力系统, 但是光这两个系统六万电子货币消耗都是很庞大的,这还只是一艘舰船的消耗,如果调整整个舰队大多数舰船加点的话,哪怕是在赛季后期有几十万电子货币的情况下,也是难以接受的。第三类就是攻略博主了, 就以我来说,每期测试视频要对主要舰船的加点调整肯定不下于两次,消耗电子货币是必然的,而这也只是对一艘舰船的调整而已。然而每期测试需要用到的舰船根据项目不同消耗也不 一样,我觉得一个大的测试项目用个一二十万电子货币是很正常的。总的来说,这次电子货币重置技术值的修改是优缺点并存的, 虽然重置要花费电子货币,但是更新后提供了一次免费重置的机会,前期也用不上,可以保留到后期。目前确实是到了后期电子货币没啥用,是有几十万亿出的,基本都是赛季末用来买商场里的五七技术授权了, 官方是在想办法让这些电子货币能有点用,但是我觉得这次重置消耗还是有点太高了,如果从经常参与战斗的玩家和我自身来考虑的话是很难接受的,或许官方在参考了玩家的建议后 可以降低重置消耗或者从其他方面来解决这个问题,毕竟还没有上限吗?这一 一切都有可能,希望官方能妥善处理吧。好的,以上就是这期视频的全部内容了,欢迎大家在评论区留下自己对于这期前段消息的看法,在下期我会给大家详细介绍战略打击的玩法内容与注意事项, 想要玩好战略打击,了解技能细节的玩家一定不要错过。如果你觉得这个视频还不错的话,请一定要点赞加关注支持一下,我们下期再见!拜拜!

哈喽,大家好,我是年少。近日官方发布了关于旗舰玩法的最新消息,主要是对于几个重要旗舰技能的详细展示,其各大舰船技能突破的介绍。 首先是舰船技术突破方面,包含以下五大方面,第一是复杂空间机动目标的跟踪及定位技术,这是一种辅助技术,主要是用于辅助无人机,从介绍来看,是给舰队提供闪避加成,或是给敌方舰队施加命中降低的 debuff。 在目前游戏中也是有无人机是部分使用了这种技术,比如大家熟悉的安德森,以及各种提供命中加成的辅助舰船和各大超阻力的辅助无人机模块。在旗舰玩法上线后,应该还会有更多与此相关的辅助无人机上线。第二是超时局引导火力打 打击技术,从这个技术介绍来看,该技术的最新应用就是旗舰技能战略打击,通过旗舰的统一指挥,派遣舰载机群对目标舰队进行远程攻击。而舰载机中若有能高效攻击舰船各系统的战机, 那么在进行远程攻击的过程中,同样会对目标舰船的重要系统进行破坏,比如维能攻击动力系统、配刀能攻击指挥系统, 这些系统都是对于舰船来说很重要的,在远程打击技术上线后,某些对舰船系统高尚的战机可能会崛起。第三是多目标离间集群指挥技术, 这个技术其实就是舰载机的往复攻击与独立作战特性。从介绍来看,在拍前舰载机群对目标进行远程打击的过程中,拥有 往复攻击的舰载机会往返与母舰与目标之间,而拥有独立攻击特性的舰载机因为携带的补给重组,所以不会返回母舰, 在战略打击持续时间内会一直对目标进行攻击。从这个特性来看,看似在战略打击中拥有独立作战的建设机造成的伤害会更高, 但这也只是我的猜测,实际表现要等期间玩法丧失上线后才知道。第四是量子侦查及探测技术,通过技术介绍来看,这应该是舰船指挥系统配备的辅助能力,通过量子技术对目标进行侦查与探测, 从而获取目标舰队的详细情报。这个技术目前游戏中是没有体现的,我猜测会是新的技能,通过这种技能应该能获取目标舰队的舰船详细情报,比如说舰队舰船 的详细内心、宣传名字等,从而帮助我方针对目标做出详细的作战计划。如果真是这样的话,那么对以后的战场局势会有很大影响,毕竟自己自己才能百战百胜。第五是无人机隐蔽技术,这个技术的最新用就是风暴雷暴无人机模块的 旗舰技能,舰队隐蔽通过互动无人机释放的干扰信号,并借助小行星提供的信号反射,构造复杂通信环境,干扰敌方的信号侦查, 从而强化舰队的隐蔽能力。这种技术可能会诞生出老六玩法,为今后的战斗带来更多的战略可能性。接下来是对三大旗舰技能详细介绍,通过展示视频来看,集中火力的旗舰技能代表就是切入专通过舰队在目标侧面加入战斗,并且优先攻 目标舰队的低血量舰船,从而破坏了已经触发紧急避险的残血大毛,加大了目标舰队的损失,可以说是非常好用的时间技能了。 虽然在目前的战斗中也会有舰队攻击侧面的玩法,但是侧面作战的舰队依然会按照各舰船的战斗序列或车列技能进行攻击,所以是很难在目标舰队前排有暂停的情况下对处于中排的大脑进行攻击的, 所以造成的伤害是很有限的。而在这个旗舰技能切入作战上线后,在小规模战斗中 纯输出侧面作战舰队应该会很流行。远程打击的代表期间技能就是战略打击,这个技能是在游戏大队上释放的,通过派遣舰载机群对目标范围内所有舰队进行远程攻击,在持续时间 内反复对地方造成伤害,直到目标范围内的舰队全部被消灭或持续时间结束。通过视频展示来看,拥有独立作战特性的舰载机在这过程中将会围绕着目标进行攻击,拥有往复攻击特性的舰载机将会往返于目标舰队与母 线之间间断的持续攻击,而被舰载机群攻击的目标舰队会停止移动,稳定进行反击,同时也会派出舰队里的防空舰载机对于袭来的舰载机群进行攻击。从视频中能看到, 这个战略打击的失望范围和目标范围都挺大的,目标范围是很明显的球形,所以这应该是三级战略打击,一般是配备在主要航母上的旗舰技能,在战略打击开始执行后,将派出所有舰载机进行参战,其实这 这个时候本体舰队是也是有危险的,因为没有防控能力了,在战略打击持续时间内拍出的舰载集群应该是不会参与 其他舰队与母舰队的战队中的,想要舰的集群参与母舰队的战斗,应该是要等到战略打击持续时间结束或手动停止。战略打击最后展示的就是风暴雷暴无人机模块的奇人技能, 两级舰队隐蔽,在技能释放后,舰队可以隐蔽在四级及以上的支援点中, 持续六小时。看效果展示有点类似于隐藏的助手形式,敌方是不可见的,当敌方舰队对该隐蔽支援点进行助手或采集后,隐藏在其中的舰队将会对其进行攻击。如果战斗结束,隐藏的舰队没有被消 方便,那么该舰队将会重新进入隐蔽状态。同时这里还有一个额外介绍,那就是当隐蔽的舰队位于敌方的封锁范围圈时,也会主动显形, 同时被拿出来强行战斗。所以这个奇人技能的隐蔽效果其实并不是让隐藏舰队真正的消失,而是一套高级量子信息技术, 强力的反增产能力与借助小行星提供的信号反射,在该区域构造出了复杂的通行环境,从而影响了其他舰队的判断,让其他舰队的眼睛看不到这里存在舰队。 但是当其他舰队通过物理方式破除这种隐蔽现象后,处于隐蔽状态的舰队依然会显形。好的,以上就是这个视频的全部热闹,欢迎大家评论区留下至于对于这期间玩法的潜在看法,同时也欢迎大家对于文章 中若有遗漏或丑恶的地方进行补充与指证,如果你觉得这个视频对你有帮助的话,请一定要点赞,双击关注,此下不足,这对我非常重要,你的支持就是我创作的动力,我们下期再见,拜拜!

哈喽,大家好,我是年少,我们来看一下十一月三十号的更新内容啊。旗舰版本正式上线,在舰队编组的时候,可以手动指定一艘箭穿作为舰队的旗舰,那么指定的旗舰就可以为整支舰队带来相应的旗舰技能效果。然后给大家讲一下这些旗舰技能的具体效果啊。 这个舰队集火目前来看还看不出到底是什么用处,等他上线之后我们再去详细的了解。卡力重炮,他的指挥系统添加了一次系统强化上线技能就是切作战, 就是打侧面的神技,可以优先攻击。结构指较低的几个目标,一级的技能应该是三个目标,最高是五个目标。这个其人技能强化是要消耗二十点的技术值。指挥系统里面添加重点结构强化, 可以提高指挥系统的结构值。强化消耗是每级两点技术值,同时添加局部装甲强化,降低受到的系统伤害。这个降低的系统伤害好像不是百分比啊,他写的是纯点数啊,没 没有写百分比啊。然后每集升级消耗是两点技术值。近海拦截护卫舰指挥系统添加两次系统强化。上线旗舰技能就是一级防控网络。以前讲过这些技能效果的,这里就不讲了,后面我会出一个总结的图表 给大家详细的列出这些舰船的旗舰技能以及消耗啊各方面,到时候大家就能更直观的看到了它这个技能的效果就是提高舰载机的命中率啊,命中率提升最低是百分之一, 最高百分之十五。默认十一级期间技能每级升级消耗十点记录值,加成还是比较高的,最高百分之十五。但强化消耗也是比较高的, 可以降低舰队内木星工业生产的防控武器冷却时间,每集强化消耗十点极速值。七二幺普通型的指挥系统,添加一次系统强化上线。这个奇人技能就是降低武器的冷却时间,但是只有前三轮是有效的, 最低是百分之十啊,最高百分之二十。强化消耗是每集十点技术值。目前来看这个技能很一般啊。说实话, 上线之后我们再来具体测试吧。墙体防控型的指挥系统,添加两次系统强化上线,所以效果和刚才进还是一模一样的。因为添加了一个火力较准安东尼奥斯公司的防控武器, 有概率额外对目标造成暴击伤害啊。每集强化消耗十点技术值。枪骑兵、防空行的技能都非常不错啊。本身他就是八十五舰队小船队必带的, 然后有了这一系列的起点加成,能整体提升舰队的防空能力。汽车新普通型号,他的策略技能比较特殊,可以提高舰队的视野,但是行动是需要额外花费,策略制 百分之五十。然后旗舰技能每集强化消耗是三十点记录制,这个是非常高的。这个舰队视野增加的二十几米,十几米具体有多大目前还不太清楚啊, 这个到时候进游戏再看吧。汽车新装甲,新指挥系统,添加两次系统强化上线。旗舰机呢,就是助手多 个支援点啊,最高是三个。他这个强化消耗是不一样的,最高是三十点记录值,要求还是非常高的,二点零的普通型号指挥系统添加一次系统强化上线。旗舰机呢效果就是增加前两轮设计的命中率,强化消耗是每集十点,最高增加百分之十五的命中率。 所以目前来看,这个旗舰技能好像效果挺一般的,具体就等测试吧。 l 的高速型指挥系统,添加两次系统强化上线。包围战术,旗舰技能就是和对面交战的时候, 在特殊情况下,对方无法撤退,分别是三十秒和四十五秒内无法主动撤退,那情况消耗是每集二十点记录值,这个效果还是很厉害的,至少三十秒不能撤退啊。卡丽的支援型指挥系统,添加两次系统情况上线,他也是支援点 点的助手,和刚才这个卸装甲效果是一样的。前面那的防御型啊,这是一个中排的防御。舰船指挥系统,添加两次系统情况上线。绝境作战的指挥技能,当对面的指挥指高于我方的时候,可以 优先选择对方舰队里选量最低的四个目标进行攻击,需要二十点记录值,消耗还是挺高的。二十点记录值,但是我看他这个指挥值 每一级的百分比在变化,但是可选目标好像没有变化,永远都是四个。所以这个技能强化的用处就是降低两方指挥指差啊,让这个技能效果 能更好的触发台源。普通型号他的防空无人机系统添加一次系统强化。这个是添加的防空无人机系统啊,不是指挥系统,提 高铜牌舰船防控武器的范围啊。强化胶耗四十点旧值啊,非常的贵,但是就这个描述来说,好像很一般啊。那具体能提升多强的防控能力, 等上线之后我们再来测试吧。收敛防控型的技能描述是在特殊情况下,舰队内的防控武器可以提高对舰载机的命中率,最高是百分之十五,每集强化小号是十点记录值。 然后下面一个也是增加指挥系统的雪亮强化阅兵的子型号啊,这个船基本没人用,添加签约站 就打撤机的神技啊。卡力重炮型啊,一模一样,不过他比卡力重炮型好像少了一个目标啊。卡力是最高五个目标,最低三个目标。而列兵的指型号是最高四个目标。战群五九的 技能啊,也是绝经作战,不过他是两个目标啊。刚才前面啊防护型是四个目标,他只有两个目标。强化消耗是二十年记录制,还是挺高的。 大地的期间技能包围战术啊,就是在特殊情况下不让对方撤退,最高是六十秒内而不能撤退。强化消耗最高是三十点,技术也是非常高的。大毛的突入作战是增加双方撤退所需时间,和这个包围战术还是不一样的。包围战术 只是让对方不能撤退啊,自己可以正常的撤退。那最高强化是三十年记录制,那基本上就可以说是血战到底了呀,就不用想着撤退了,直到一方全灭,战斗才会结束啊。风暴的这个奇缘技能啊,就是助手支援点啊,刚才已经讲过了。然后雷暴无人 机系统还添加了舰队隐蔽。这个技能在我上一期的旗舰预告里面说过。然后他的 强化技术消耗是二十五点,二三零支援键,旗舰技能航速协调最高,就是平均速度的一致。啊。股神星在机型啊,台源的普通型号以及卫视的普通型号都是战略打击,强化消耗是四十点记录制, 应该是目前最高的了吧。一级战略打击是九十度的扇形范围。目标古神星添加了额外的在机紧急维修 以及舰载机隐形强化,可以提高执行战略打击的舰载机航行速度和每次返回紧急维修的血量。那台源的话是提高 舰载机的闪避率。位置是增加了战略打击的范围半径和范围角度。六六在机的战略打击是两机,所以它是一百二十度的上行范围。 受虐在即也是两极战略打击。受虐战术型也是两极战略打击,提高的是打击范围角度。列兵在即行是两极战略打击,是提高的舰载机的五七民众率以及 战略打击的最大目标数。那这么说的话,其实他这个打击范围内也是有目标限制的,好像并不是对目标范围内的所有目标发起战略打击。 接下来就是这几艘航母的战略打击了。三级战略打击是三百六十度范围。这个波次调整会优先派出功绩持于时间长的舰载机编队啊。 太阳金也是最高能升到三级战略打击,添加的是紧急维修,和刚才古神星的那个一样,还有添加了打击的最大目标数以及打击放于半径。刚才上面都有介绍,看来还真的是这样啊。 他打击的这个目标范围内也是有目标数量限制的,那这个目标范围内如果数量太多的话,他也不会全部打击的,但是实际他对这个范围内的目标能打击多少还不知道啊,等上线之后我们再去测试。男士制也是最高升到三级战略打击。 他添加的对舰载机的强化和上面这些是一样的,大家可以看一下。也是增加战略打击相关的一些数字,以及舰载机的强化。通过这些介绍来看,拍出去执行战略打击的舰载机 都是会得到增强的,它是属性是比原来更高的,所以存活能力和输出能力应该会高一些。然后就是一些星期四的还有海盗船的添加。 两级战略打击,以及这个旗舰技能基金战损采用集中火力的测点,应该就是集后攻击的意思吧,目前还不知道。然后就是新政的蓝图版本号, 这个以前讲过,大家可以看一下。下面一点也是大家诟病最多的,就是重置 系统需要消耗电子货币啊,还是三万点,目前看来是没有改动啊,主要是对战斗玩家影响会比较大吧。嗯,因为需要频繁的调整系统强化。像如果是这样的话,那新系里面的增加电子货币 密的连接就比较重要了。但是也还没上线吗?看官方后面会不会有变化吧,说不定这个销会降低呢。最后就是一些问题修复,还有一个新的活动啊,开启了一个未来之新的活动。 好的。以上就是这期视频的全没有了,大家可以在评论区留下自己对于这次强化的看法啊,主要是关于这个旗舰玩法的看法啊,那相信旗舰技能上线之后,会有很多新的战术与新的舰队被开发出来, 后续我也会更新这方面的相关消息啊。如果你觉得这个视频对你有帮助的话,请一定要点赞加关注,差不多我们下期再见,拜拜。

大家好,旗舰技能更新呢也有两天了,最最主要的旗舰技能莫过于战略打击,不巧的是我刚落地造不了飞机,自己的号没办法第一时间测试, 紧赶慢赶,总算是在昨晚到了五本体验了一下,很多人呢说旗舰技能啊,让新人更加的没办法玩了,这个呢,我并不那么认为,至少战略打击的使用门槛比我想象的要低的多, 比如我自己测试的这个编组,我的其他一些配传都可以忽略,核心的就是充当旗舰的卫视基础型,一艘 基础型号的并不难获取,再配上啊白给的七二幺,配上护航艇也就能玩了。对于打击撕裂者海盗清风的可不是一丁一星半点。 对于门站而言呢,十分钟的超长时间准备期,让这个玩法多了许多变数,具体的 ppp 战斗的适应性啊到底如何,还需要后续的实战来验证, 期待我后续的视频吧。目前就来看一下我这个最基础的战略打击编队版本是如何打击挂机舰队的。注意,没有 加成的战略打击一的扇形半径只有五几米,也就是说打击范围只有半格,我的舰队已经在目标 半格内了,如果目标没有挂机的话,我是没有机会这样玩的。点击自己的舰队,选择战略打击,选择方向,这里注意有几个地方可以设置, 一是打击目标数,如太阳经可以获得对应,加点后可以多打击区域内的多个目标,同时进行打击。 二是拨刺,拨刺是将武器持续时间、冷却时间之和比较接近的。对, 最多十艘载机编为一个波次,波次分别为独立作战波次和网副作战波次,也就是说护航艇和战机在上述编组条件的基础上还会分开编组。 最后一个设置是持续时间与封锁不同,战略打击最多持续两个小时,需要消耗七十点策略最少持续三十分钟, 消耗三十点策略,还有持续一个小时,消耗五十点策略可以选择。 最后旋转鼠标可以调整打击角度。目前我只点了战略打击一,没有扩大范围的技能,所以这个角度是九十度, 距离最远距离是五几米,加满技术值的时候呢,位置可以扩大到一百二十度。好,打击方向确定后,我们点确定就开始了十分钟的倒计时。倒计时结束后, 舰载机按照多次依次飞出母舰,当范围内有目标时,他就立刻开始攻击,卫士只能同时打击一个目标。 载机编队已经进入了战斗对面没有多少对空伤害啊,我虽然只有十个人口的载机,但还是轻轻松松的拿下,顺便把旁边的撕裂者也一并带走。最后打 机持续时间还没有结束,也是可以提前终止的,但是有两分钟的回收时间。终止打击时间结束后,舰队可以继续其他的一个行动,如果是撤退的话,就没有这两分钟的回收时间,我这里已经在回收中的舰队撤退也可以直接走。 好了,今天的视频就到这里,我很期待后续更加深入的测试,包括战略打击三和其他几件技能,我们下期见。

大家好,我是木星攻略组的江北。昨天无尽的拉格朗日官方也是在官网上发布了关于旗舰技能的最新消息,旗舰技能将会在十一月二十三日正式上线,也就是下周三。我们来看一下公告上的具体内容。 这次的公告内容有点多,所以我给大家简单的整理了一个表格,方便大家都观看。 我会直接把表格发到动态上,大家如果想要的话也可以保存一下。这次公告的主要内容是介绍了十四个新的旗舰技能的效果。 我这边呢也是根据目前所公布的信息给这些技能排了下等级。个人其实不是很喜欢给这些技能排等级的,因为 你们会纠结这个等级排名,而我比较关心他们的技能效果,但是不排的话又不好说明这哪些技能比较有用,所以还是简单的排了一下,如果有时候错的地方,也请各位大佬多多包涵。 接下来我给大家说说哪些旗舰技能会对接下来的游戏玩法产生比较大的影响。 首先是这个战略打击,但我觉得把它乘坐远程打击比较贴切。它可以使舰队中的战机和炮艇离开舰队,对敌人进行远程打击。这样我们以后是不是就可以无伤刷野了, 或者是可以无伤的去吃掉敌人的一些舰队。也可以在敌人的行军路线上布置一道火力封锁线,让他还没靠近就先损 吃掉一些舰队。个人觉得这个旗舰技能应该是对后面的游戏玩法影响最大的。 我们再来看下哪些舰船有这个旗舰技能。可以看到除了系统送的七二幺载机和二点零载机,其他的载机舰船都有这个旗舰技能。但是啊,也有两个例外,就是 台源奶和卫视奶也有这个技能,可能是由于台源载机和卫视载机比较难抽,所以故意这样设计的,避免新手玩家抽不到 能用这个技能的舰船。这两艘奶妈船代表着策划的求生欲。接下来是包围战术,这个技能是用来阻止敌人测 退的,在与人口比自己少的舰队交战时,一段时间过后对方就不能撤退了,这个技能也是比较有用的。再下来是舰队隐蔽,也就是舰队隐身。这个技能触发的条件也是相当苛刻的, 你要有风暴的雷暴无人机模块。这个技能不出意外的话就是老六玩家最想要的技能了吧。 然后是出入作战,作用是增加双方撤退所需要的时间。个人觉得不如大帝的包围战术,姑且就让他排在第一吧,后面有可能会调到第二。 接下来是绝境作战和切入作战,这两个技能,他们的效果是攻击人口高于我 方的敌人时,会优先攻击对方血少的舰船。这两个技能目前还不知道能不能在夹击敌人的时候生效,如果可以的话,我觉得这两个技能可以上升到一点五级别。 最后收下防空网络。这个技能的效果是如果我方空战处于烈士的话,会提升警方舰队的对空能力。这个技能出来后可能会动摇小米线版本空战一哥的地位, 后面可能会上升到一点五级别。就看看后面有没有大佬研究出来新的玩法,我们可以拭目以待。 剩下的技能个人觉得比较鸡肋,大家看一下就好了。本期关于旗舰技能的公告解读到这里就结束了,希望能够帮助到大家,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是年少,在我上期测试期间技能切入作战的视频发布后,就有水友留言,可以通过观看战场动画力舰船模型图的方法来直接判断其他舰船是否真的锁定参选目标进行攻击。 这个方法确实不错,于是我就再次通过同样的方法来测试一下。这次测试我们的注意点放到战场动画中,通过观察这些舰船的锁定目标来判断技能效果是否生效。第一次战斗照样使用卡力中跑加创鱼雷。通过不停的切换舰船看锁定目标,能发现 创鱼雷和凯利中炮基本都是锁定到了三到四个残血目标进行攻击。其实这并不能代表什么,因为所有舰船目前都添加了舰船激活技能,开局是会锁定一定比例舰船进行攻击的,所以创鱼雷攻击这些残血目标 并不一定是由切入作战影响的,到了对方系重炮残血,触发紧急避险才是最重要时刻。可以看到这个时候已经有几艘舰船推到了中排,如果说切入作战不对队友生效的话,创意的这个时候应该在机会推到中排的残血目标后转后攻击前排的其他舰船。 因为按照战斗序列的逻辑,当前排有同样类型的舰船时,是要优先攻击前排的,这也是为什么前排舰船在触发紧急避险退到中排后会有比较高的存活率的原因。但是从这里我们能看到百分之九十以上的创意者都在继续锁定残血的中排舰船进行攻击, 直到摧毁他们才转火攻击其他前排,所以从这里基本就能确定秋作战是对舰队里的所有舰船生效的,但是事实就真的是这样, 为了这个结论的严谨性,我又把砍一中炮去掉,换成了没有其间技能的砍力侦查,看看在对方吸中炮残血退到中排后,川渝内还会不会去攻击这些残血目标。在接触战斗后,撤机队伍锁定的建筑目标变得比刚才多了, 由四艘变为六艘。在对方吸中排推到中排后,创余队在颈椎不舍把目标集会后,并没有直接锁定中排的其他残血目标,而是转火攻击前排血量不错的目标。我们可以看到这些残血中排目标存获了相当久,在战斗的最后时刻,这个现象特别明显。 我们注意看这两艘创渔队,他们锁定的是前排同一艘舰船,当这艘舰船推到中排,被这两艘创渔的消灭时,中排还有两艘存货了很久 的产品目标。但是这两艘创意的没有锁定他们,而是直接攻击前排那艘雪亮还不错的目标在后面。我又在卡里重炮舰队里加入舰载机 t 八百的测试,发现 t 八百同样享受切入作战的效果。 所以最终通过这两题测试,我们可以得出准确的结论,卡丽兰重炮型的旗舰技能切入作战是对舰队里的所有舰船舰载机都生效的,这个技能只有在不被锁定时才能出发,所以带卡力重炮旗舰的车机舰队就是最好的搭配。 在双方交战时,通过侧击触发求助战,可以大大增加对方的战损率,可以说是一个侧击神技。但是要注意,这个技能需要舰队全部有主力舰构成,也就是曲互巡洋舰船,所以八四五输 出舰队和中速舰队应该是这个旗舰技能的核心舰队配置。好的,以上就是这期视频的全部内容了,非常感谢这位水友提供的测试思路, 让我们真正了解了切不做账的强度。如果你觉得这个视频对你有帮助的话,请一定要点赞评论加转发支持一下,关注我们,下期再见!拜拜!

兄弟们,这个旗舰技能基金战损被削了,我们现在在联络战里面买到的中力舰船,他的基金战损 不是默认的啊,不是自带的,而且你买了之后也点不了技能,所以现在限制是非常大的。但是我给大家看一下,那么我这基地里面 的一艘重力舰船,他还是有基金战神,同样是自带的,那这是为什么呢?那是因为在更新之前 就已经买过的在基地里面啊,没有损失的可以照样使用这个基金战损啊。大家不信的话,可以去你自己的舰队里面,或者是基地里面看一下。在更新之前你买的那是终于舰船,他的基金战损还是不是 存在的。在更新之后你再去买一下,看一下更新之后买的线船,它是没有基因战损的。

哈喽大家好,我是年少,今天为大家测试一艘比较特殊舰船的旗舰技能,因为这个舰船上竟然配备了两个旗舰技能,相信大家也猜到了, 我们今天要测试的就是风暴指挥系统的旗舰技能巡逻防御,这个技能效果和系装甲卡力资源型上的旗舰是一样的,只是助手的资源点数不一样,同时出发条件也不一样。 风暴的奇人技能应该是升级版巡逻防御,不需要任何触发条件,而系装甲和卡内资源型上的巡逻防御 则需要舰队里至少包含三艘同型号舰船。风暴旗舰的巡逻防御技能效果是舰队可以对计划范围内的其他资源点同时执行助手。助手的资源点数数量随技能等级提升,一级为两个,三级为四个。 助手大家应该都知道是什么意思吧,就是让舰队对舰队资源点或建筑进行保护之令,一旦被助手的单位被攻击或者资源点被采集, 那么执行助手的队伍就会主动发起攻击。这里我们测试一级巡逻防御的效果,先用计划圈框住两个支援点,然后让风暴舰队助手其中一个。可以看见,虽然风暴的奇缘技能已经出发了, 但是表面只显示助手呢?指定资源点附近的其他玩家是不知道到底助手了哪些资源点的,所以有一定的迷惑效果, 当然风暴玩家本人也不知道到底是注射了哪些,这里不会明确显示。我们让两艘工程舰分别采集这两个志愿点,可以看见不管是采集哪个志愿点都会被风暴舰队攻击,说明这个巡逻 防御是生效了的,所有玩家都看不见触发了技能的封包舰队到底注射了计划圈里的哪些资源点?当然可以在战场中看到技能效果,猜到助手的数量,不过想要看到效果,前提是得交战才行。 在战斗结束之后,如果风暴舰队没有损失,会继续驻守这些资源点,那么以上就是关于风暴旗舰的测试效果,对于这个旗舰技能的用法,也欢迎大家在评论区留下自己的看法。

哈喽,大家好,我是年少,今天为大家实战测试大毛的期间技能突入作战,这个期间技能也是有很多水友想看看实战效果的,那么我们这期视频就安排上这里,我们强化一级的突作战来测试一下,按效果说明是能提升双方舰队撤退时间四十五秒, 这个一级技能也就已经很强了,在对方跑不掉的情况下,四十五秒足够摧毁其几艘残血大船了。按照我长期测试总结的经验,正常交战中的舰队在点击撤退开始计时, 到舰队完全退出战斗需要十到十二秒,所以等会我们测试大毛实际时,如果双方撤退时间是在正常时间与延长时间相加范围附近,那么就能证明突作战是有效的,如果有几秒误差也是正常的,毕竟是 手速也没有那么快。好的战斗已经开始了,第一轮测试,点击我方大毛舰队开始撤退并计时,可以看见有突作战效果提示显示撤退时间增加四十五秒,这个时候的舰队已经没法再点击撤退了, 在撤退期间,战斗依然在进行,在计时的四十五秒,我方舰队真正的撤退出战斗,返回基地, 这个撤退时间是符合突作战效果的,说明实战中的起点技能是生效的,已经实状了。为了测试的严谨性,接下来我们开启第二轮测试, 从敌方视角测试突入作战,看看是否符合撤退时间。我们按同样操作再执行一遍,可以看到敌方舰队撤退时间依然是五十六秒,符合技能效果,所以经过实战测试可以证明大魔的旗舰技能突作战 是死装了的,在战斗中能正常生效,而且技能效果远比文字描述更加厉害,一级就能增加四十五秒的撤退时间,抓住对方想要撤退降低损失的心理, 每多一秒都是异常煎熬。在突作战升到三级后,更是能把增加撤退的时间延长到一分半, 这几乎就是要宣布整场战斗不能撤退,因为目前大部分的战斗时间也就两分钟左右,所以说这个旗舰技能还是非常强力的,而且还没有任何的出发条件,同时这也是一把双刃剑,毕竟自己舰队也是会增加撤退时间的, 所以在使用时要考虑清楚,要掂量一下自己是否能打过对面,如果打不过对面的话,自己也会损失惨重。好的,以上就是这些测试视频的全部内容, 欢迎大家在评论区留下自己的看法,如果你觉得这个视频对你有帮助的话,请帮忙点赞评论加转发支持一下博主,我们下期再见!

哈喽,大家好,我是年少,这期视频我们来测试一下大地和艾奥对阵型,也就是艾奥高速的旗舰技能包围战术效果是接战后对方舰队在规定时间内无法主动撤退。 注意,这里说的是无法主动撤退,意思是对方舰队无法撤退,但是我方舰队是可以撤退的, 这和大毛的前技能突作战是有区别的。包围战术需要达到特定条件才能触发,在双方舰队交战开始时, 对方舰队的指挥值总数低于我方舰队,否则这个技能效果不触发。比如我方舰队指挥值为三百,对方为两百,则交战开始后,对方舰队一定时间内不能点击撤退按钮,我方能正常撤退。反之,若敌方舰队指挥值为三百,我方为两 两百,则交战开始后,包围战术不能触发,双方均可正常撤退。这个技能效果没有规定我方指挥值要高于对方一定数值,所以哪怕是三百比二百九十九也是高技能,照样会触发。 好的,在详细了解旗舰技能之后,我们来测试一下实战效果。这里我们用满足条件的两支舰队进行交战,可以看见战场中旗舰技能是触发了的, 而对方在开战后点击撤退,会有包围战术效果提示,短时间内撤退不了,在经过一段时间后就是正常撤退了。战报显示时间为四十六秒, 包围战术一级的限制撤退时间为三十秒,而正常交战还有十到十二秒的撤退时间,算上手术的影响,所以这个战报时间 是符合技能效果的,以此证明大地和 l 高速的体验技能包围战术是试装了的,经过研究我能想到的。关于这个体验技能用途大概有两种,第一种是在开荒中期刚到五六本的时候, 通过组建以 l 高速为旗舰的八十五舰队进行 p v p 作战,通过 l 高速强力反响的特性与前技能的加持, 在战场上能对开放速度较慢、指挥值偏低的舰队造成高额战损。第二种情况是在大后期组建以大地为旗舰的低速舰队去作战, 如果在交战时遇到指挥值比我方低,实力比我方弱的舰队,就让对方短时间没法撤退,加大战损。同时也限制那些用低指挥值舰队挑战高实力舰队碰瓷的存在。如 如果是遇到指挥值比我方高或实力更强的舰队,还可以直接跑,在这方面,包围战术就比出作战更加灵活,毕竟大毛旗舰是真的不死不休,遇到实力强悍的敌人,想跑都跑不掉。 好的,以上就是这期测试视频的全部内容了,在看到大地的旗舰测试之后,你觉得他和大毛相比,谁作为旗舰会更强的?欢迎在视频下方留言。如果你觉得这个视频对你有帮助的话,请一定要点赞评论加转发,支持下辅助,我们下期再见!

好的,今天终于我也到五本了,然后今天给大家更新的视频内容叫做舰载机的配置,因为有很多同学的任务完不成,就是不知道舰载机怎么配。然后首先我们回到基地,然后我们首先要在念生产,生产什么呢?生产这个叫做 ac 七二幺的 ac 七二幺,我们先看一下他的驱动魔法,然后你可以看到他这里有个炮警维护系统, 这个炮顶维护系统他就可以搭载护航艇,他的基础只是两样,就是他可以搭载两辆护航艇去找这种舰载机哈。然后我现在已经生产出来了一个,然后在这个舰队里面先把它给解散 舰队配置好,解散了之后点击舰船管理,然后点击这个,然后点击舰载机配置,刚才我已经是配好了的,如果你要把它滑下来,配这个就把它给滑下来,然后你要 这个就给他配上去,啊,就是这么简单,对不对? ok 了,然后这个到时候打仗的时候呢,就会派出两架小飞机,然后你有你配置了他,他就会显示出来, 他可以配这个护航体,而不是战斗机,就是这个意思,但是有些航空母舰就可以配置战斗机,喜欢记得点赞加关注哦。

