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大家好,今天给大家讲一下车封闭螺纹的编程方法,所谓封闭螺纹就是两头都不出头,没有进退刀槽的, 他的编程思路就是斜近斜出,螺纹下刀的时候是斜近,然后退出来的时候是斜出,然后我们编程的时候用相对作伴来下刀,我们是用 g 三二代码来加工的,用红程序来变亮。首先我们看一下这个草图, 图中的封闭螺纹大径是五十,小径是四十八点零五,螺就是一点五, 芽深是一点九五,那么现在我们就要用到 g 三二代码,前面主轴正转五百转一号 到下一行定位, g 零 x 五五, z 十下一行 z 负十是我们螺纹的 z 方向加工起点,下一行减号一等于五十,螺纹大径 n 一零,井号一等于井号一减零点一五,这里是螺纹深度每次递减零点一五,也就是说他的螺纹持刀量是零点一五。 下面判断语句,如果井号一小于四十八点零五的螺纹底径,也就是如果我们的大镜每次递减零点一五小于我们螺纹底镜的话,强制让它等于我们的螺纹底镜 起到一个螺纹深度防止过切的一个作用。下面一部机灵 x 减号一加三,这里作作为我们的 x 定位, 这个位置我们加三一定要大于我们的螺纹深度,我们的牙身是一点九五,我们这里取个三,这里减号一等于螺纹大径减零点一五,再加三就是五十二点八五,作为我们的 x 方向定位。 下一步 g 三二 x 斜径四十九点八五, w 一点五, f 一点五,斜镜之后第二个 g 三二 w 五十螺纹长度车过去 f 一点五,第三个 g 三十二写退,退回我们的前面这个定位点 x 减号一加三, w 一点五, f 一点五,下一行 g 零 z 时,退回我们的前面的螺纹 g 定位, 再做一个判断语句,如果螺纹大径仍然是大于我们螺纹底径 48 05 的话, 直行后面的勾球时,跳回 n 一零,继续执行螺纹深度递减。当再次执行螺纹深度递减的时候,井号一的值就从上次的四十九点八五变成了四十九点七,然后这下一步的话就是 x 四十九点七加三了, 相当于这个定位点也往复方向也递减到零点一五,再次斜近走螺纹,然后斜退,也就是说通过这一个变量,我们每次把它加三, 这里也是每次加三的话,通过减号一的每次递减,那么他的螺纹的进入点 x 也会递减,然后这里螺纹最后斜退的这个地方他 也会递减,也就会实现一个相对坐标的劲道。好,今天的程序就讲到这里,感兴趣的朋友请点击关注、点赞加收藏,谢谢大家!

大家好,今天给大家讲解一下 g 三二加工变罗距螺纹的用法, 我们来看一下草图,草图螺纹外径是坏事实,这里我是随便画的一个草图啊,他是你就把它当成一个螺旋螺纹就行了,然后不要纠结这个图画的怎么样啊, 我们来分析一下变逻辑,第一个逻辑是逻辑为八,第二个逻辑十二,第三个逻辑也是八,第四个逻辑是十二,第五个逻辑是十一。总共有五个牙,那么他的牙 槽宽是三毫米,也就是说这是一个等槽宽,每个槽宽都是三毫米,等槽宽变顶宽的一个变罗距,而且他的罗距变化不是规则变化,一般有的变罗距他基本上 是按规则变化,就是说递增或者是递减,每个芽递增多少,或者是每个芽递减多少,那样的话我们可以用我们数控车船当中嗯,其他的一个代码 g 三四,然后来实现加工。但是像这种变逻辑,像这种变逻辑没有, 他不是递增,不是递增,递减就是说不是有规律的变化的话,那么我们只能用 g 三二来加工。 我们来看一下,知道了每一个牙的逻辑之后,我们怎么利用七三二来编程序。 首先 m 三 s 三百 g 九九 t 幺零幺 m 零八, g 零 x 三十九点八,这里螺纹外径四十,那么第一刀是车的二十啊, z 十,这里我是定位在 z 十啊,变逻距,变 螺距的话,我离这个端面还有十个毫米的地方,下刀,下刀执行 g 三二 w 负十 f 十,那么就是说我螺纹,我撤销螺纹的时候,需要有一个 螺纹,有一个加,结束过程我需要一个引入量,那么引入量我自取的十毫米,那么我就是从十毫米, w 负十的话,就是从十测到 z 零的地方,然后给一个螺距 f 十,那么刀子从十移动到这个端面 z 零的地方,开始加工这个低压螺距八 直接 w 负八, f 八加工,第一个牙 w 负十二, f 十二,第二个牙 w 负八, f 八,第三个牙 w 负十二, f 十二,第四个牙 w 负十一 f 十一,我们七三二,昨天我讲了 这个 g 三二的课程,它是一个连续车下的过程,也就是说当他 w 负十 f 十之后,他走到那他是不不做任何动作,不退刀的, 他会继续执行后面的这个 w 负八, f 八, w 负十二, f 十二,直到遇到其他的系代码之后,他才会执行其他的动作。也就是说这么多个 g 三二, 他其实是连续撤销的,不会,中间不会有阶段,他是连续撤销,就是因为 g 三二的这个特征,然后我们才能编写程序加工出这个边螺距螺纹。那么你来仔细看一下, w 负八 f 八, w 负十二, f 十二, w 负八, f 八, w 负十一 f 十一,那么利用 g 三二 这样的一个编程方法来撤销这个边螺距螺纹。当然这个我只加工了一刀啊,我只加工了一个 x 三十九点八,也就是说深度只加工了零点二升,那么我们要深度加工到位的话, 我们可以用子程序调用也可以,然后用红程序编程也行,用红程序编程的话非常简单,把这个 x 三十九点八给一个变量,然后每次递解次到量给个判断 就 ok 了。用子程序的话也可以,子程序的话,那么子程序里面,这里面用相对坐标,用相对坐标来编成这个 x 方向,用相对坐标来编程,然后次需要车下去多深,那么我每我们算好每次车道量多少,那么就需要调用子程序多少次。这里的话我主要是给大 大家讲解一个 g 三二加工变罗句的一个编程方法,而不是整个程序给你们写下来, 你们下来然后懂得这个七三二的加工方法之后,然后可以自己试着写一个完整的程序,写一个完整的加工程序,就是说比如说我们这个深度单边是两个深,那么我们 其他的刀数怎么写?用紫程序怎么写?用红程序怎么写?好,今天我们这个七三二加工变罗距螺纹就讲到这里, 关注柯哥不迷路,每天带你分享小知识。下一个视频我们讲利用 g 三二怎么加工没有进退刀槽的螺纹,那么也就是说么?也就是说我们常用的一个瓶盖磨具的一种螺纹。

大家好,今天给大家讲解一下数控车床 g 三二代码的用途,今天我们首先来讲一下 g 三二怎么在一个圆弧面上加工出我们的螺纹。 首先我们来分析一下图纸,图纸这个圆弧小镜地方是块二石,大镜地方是块四石,然后他是一个啊二十的圆弧,长度是二十,这个是我随手画的一个圆弧啊,随手画的一个圆弧有可能这个圆弧不成立,但是我们就以这个来来讲解,我们 只需要知道他的加工方法,而不要去纠结这个圆弧成不成立。好,我们首先来写一下怎么来编写这个程序,我们程序号 o 零零 零一 m 三 s, 假设三百转 g 九九 t 幺零幺,螺纹刀 m 零八,那么我们先定位机灵 x 定到二十的地方,定到二十的地方螺纹小径,然后 z 随便先定一个 z 五吧,那么我们 g 三二 z 零, g 三二定位到 z 零的地方 z 零,然后给一个罗句,比如说罗句是 三个的啊,那么我们加工到这之后,怎么实现在圆弧面上加工呢?后面直接加上 g 零三 x 四十, w 负二十, 然后 r 二十 f 三,那么通过这个 g 三二,通过这个 g 三二定位之后,然后再 后面加上积三,我们的正常的圆弧车厢代码,那么我们就可以在这个圆弧面上加工出这个螺纹, 但是要记住一点,首先为这个必须在我们的 g 九九,必须在我们的美钻进给方式下,然后他才可以加工出螺纹。为什么要用到 g 三二呢? g 三二是一个起到一个螺纹旋入点,螺纹旋入点 找到的一个作用,如果没有 g 三二的话,你每次定如果用 g 零定位到 z 零去去走这个 金陵山代码的话,那么他每次的学入点不一样会乱牙,那么所以说我们在这个圆弧代码前面加上 g 三二车厢螺纹功能的话,他的系统会自动每次走到那个螺纹学入点,然后再执行 击三代码,然后加工出这个螺纹,这个是螺纹一刀的程序,那么后面我们退刀机灵,比如说 u 十,然后退回 r 五起点,那么再次定位机灵 x, 比如说这里是十九点八,那么我们这里十九点八,然后再执行 g 三二, z 零 f 三,第二个七零三代码金零三 x, 这里十九点八,那么后面四十也小二十,那么就是三 三十九点八,然后 w 负二十二,二十 f 三, 那么这个就是鱼螺纹加工第二刀,这个鱼弧面上加工第二刀螺纹,这个鸡三二就是起到一个找到每次螺纹学入点的一个作用,如果没有这个鸡三二去定位的话,那么我们第二次加工 加工第二道螺纹的时候,肯定会是乱牙的,这个我们只需要记住两点,第一点必须在鸡九九状态下,鸡九九状态下我们这个 f 三才是走出来才是 一个牙的磨具,如果不是七九九的话,走出来肯定是不对的。记住七九九状态下,然后用 g 三二定位,用 g 零三代码在圆弧面上 加工出我们这个螺纹。好,今天讲到这里,关注柯哥不迷路,每天带你分享小知识,明天我们来讲 g 三二加工变罗锯螺纹。

为什么很少用它来加工螺纹?这个 g 三二的话,它是个螺纹代码呀,但是很少用,为什么呢?因为它不方便,它的走刀方式跟机灵一是一样的,它加工螺纹加工过去它不会自动退刀, 你要通过编程序让他退刀退回来再加工。之所以很少有人用它加工螺纹的话, 那是因为我们螺纹的话通常都不是一刀可以加工完的,都要加工好几刀,对不对?这样走这样走 这样走。所以说我们加工螺纹的话通常都用 g 九二。 g 九二呢?是螺纹循环代码嘛?他会自动退刀,这个 g 三二他不会哦,你就把他当成是螺纹界的 g 零一吧。

大家好,今天我们来给大家盘鸡三二的封闭螺纹啊。什么叫封闭螺纹呢?封闭螺纹就是无进退刀槽螺纹,也就是说下刀和下刀和收尾的地方都没有我们的进刀槽或者是退刀槽,那么我这个时候我们就要用到鸡三二 nm。 然后我们来看一下,前面是正堵住正转五百转一号刀啊。定位,我这里定位五十五。 z 十 f 十是我们螺纹的 z 加工起点啊,减号一等于五十,螺纹大径 n 幺零,减号一等于减号一减零点一五 啊。螺纹深度每次递减零点一五,也就说他的螺纹次数量是零点一五。如果井号一小于四十八点零五,四十八点零五是螺纹底径。如果我们的大镜每次递减零点一五小于我们螺纹底径的话,强制让他等于我们的螺 底镜,起到一个我们螺纹深度防止过切的一个作用。下面一步机灵 x 井号一加三啊,就是我们这里加三,不管是加紧这个,后面的这个三的话,一定要大于我们的 螺纹深度啊,都大于我们螺纹深度。我们 m 五十乘以一点五的芽螺纹底径是四十八点零五,螺纹外径是五十,那么他的 牙深度是一点九五,我们这里取个三啊,大于三就行。这里就相当于是啊五十减去一个零点一五的话,就是四十九点 八五嘛。四十九点八八五,加上一个三来做螺纹的 x 定位。下一步七三二 x 啊,斜近啊,四十九点八五, wf 一点五, f 一点五啊,斜近,斜近之后第二个积三二, wf 五十, f 一点五。 长度车过去五十长,第三个 g 三二斜退啊,退回我们的前面这个定位点 x 减号一加三 w 负一点五, f 一点五七零 z 负十。退回我们的前面的啊螺纹 b 定位。再做一个判断语句,如果啊螺纹大径 仍然是大于我们螺纹底径四十八点零五的话啊,直行后面的勾兔幺零,跳回 n 幺零,继续执行螺纹深度递减啊。当再次执行螺纹深度递减的时候,井号一的值啊就从上次的四十九点八五变成了四十九点七。 然后这下一步的话就是 x 四十九点七加三了。相当于这个定位点也往负方向啊也递减到零点一五。再次斜近啊,走螺纹,然后斜退。也就是说通过这一个变量,然后我们每次把它加三,这边也每次加三的话, 通过井号一的美式递减,那么他的啊螺纹的进入点 x 也会递减,然后这边啊螺纹最后啊斜退的这个地方他也会递减,也就会实现一个美,相当于这里就这样的,相当于是一个相对坐标的劲道啊。相对坐标的劲道。 今天这个程序就讲到这里,这就是一个无尽刀朝的啊,用 g 三二加工封闭式螺纹的一个教程。

大家好,我是遇见,今天给大家讲一下这个螺纹断销的一个手工编程的一个子程序的一个方法啊。大家知道以现在的设备呢,有很多的系统都支持自动断销功能,但是以前的设备他不支持, 比方说现在的广述啊,支持 g 幺九幺,嗯,那还有 t d i 啊,支持 g 幺六五, 还有凯恩蒂达距四点九,距五点一啊,各种他都支持自动断销的,但是车螺纹自动断销的,呃,市面上的系统呢,有也是有,不过很少,那既然很少,我们要想让它螺纹 不传销,那难道我们就没有办法了吗?呃,是有办法的啊,今天我就给大家讲解一下这个聚三二,怎么 我们来实行这个螺纹断效,我一说你们可能就懂了,但是有一些小伙伴们不懂的话,可以私信我,找我请教,然后来我程序已经给你编好了,来,我们看一下, 我们要做一个是 m 二十四乘以三的一个螺纹,他螺纹的长度是六十 啊,螺纹的外径是二十四,这里的公叉你不用管他,这是我软件自动设置的公叉啊,一般来说我们二十四的螺纹,那肯定要负个十四八四的啊。 好,那我们先看一下程序,我们选择的程序号是零零零一号,也就说一号程序号,我们选用一把螺纹刀给一个,转速是八百转,然后我们开启切宵夜,设置美转进给,然后我们距离 x 二十八 z 二, x 二十八, z 二就是刀尖在我的鼠标这里了, z 二,记住了,你这个二是 z 二啊,这个很重要啊,你要听我仔细的把它讲下去,然后这里的二十八, 我们的螺纹深度是三点六,我们螺纹的我们做以数控方式来计算螺纹的话,那就是拿三乘以一点二, 你关于为什么要乘一点二呢?你把你们的螺纹刀拿出来看看上面有没有 r r 尖的,你就知道了啊,其实是书上是不是这样算的啊?但是你呢,三乘以一点二做出的螺纹肯定是好的,只要你对刀没有错的话,做出了螺纹肯定是好的啊, 那,那我们的深度就是三点六,那三点六,那我们的 x 一定要是二十四 加三点六以上,也就是说二十七点六,那我们就 x 定位在二十八,然后定位在二十八,我们这里是 z 二,这个 z 二很重要,你听我把它讲下去,如果你们不仔细听这节课,你们根本就没办法来执行这个螺纹啊。然后我们跳用子程序 m 九八 调用第二号程序,然后调用十七次。关于这个调用子程序的格式,每个系统不一样,但是大同小异,就是说我现在主程序是一号,我调用的是二号,我要调用十七次 才能把这个螺纹给他做完,然后吊用完了以后,这下面是经车,我先给讲一下子乘一号啊,零零二号乘以如下,我们的 x 项是在二十八, z 项是在二,好,那我们 g 三二优负四,那二十八减四,那就是二十四,那螺纹刀尖就已经马上要接触到这个表面了,那我们每次是六毫米, 这里有负四 w 负三,这里有四 w 三,那我们每次逆向移动的坐标是 六毫米,那我们的定位点是在二,那理论上就是六十加二等于六十二,六十二我们还要螺纹,还要多车长一毫米,以防这里有毛,四旋不旋不到底,对不对?那我们要车到六十一,那说明就是六十一加二等于六十三, 那六十三,好,那我们每次移动六毫米,那我们要移动十点五次就到六十一, 但是这只点五次呢,我们没法来设置,那没法来设置,那我们就加工到五十八也可以,那加工到五十八,那是不是就是移动了十次,那这样算一次,那两次这里到到这里十次结束,到十次的时候就在内付五十八的地方了, 对不对?好,那 z 付五十八的时候,我们最后一行 g 三二是距零 u 四, u 四呢?是不是在二十八的地方呢? x 在二十八,然后我们直接可以设置成距离退刀退到 z 二,这里的 z 二和你的定位点 z 二一定要一样的, 然后我们直接优富四,优富四呢,又在二十四的地方了,二十四的地方了,那我们聚三二, zf 六十一 f 三,那这里就是用的 z 了,那 zf 六十一,那肯定就是在这里,因为你以端面来对的灵位,那肯定是超出了螺纹一号名,那我们是可以行了。 f 三,然后这是这里是就是整个程序就是调用了一次, 调用了一次以后,我们就执行了个优副零点二,那这个螺纹我们每次车身零点二, 那我们三点六的螺纹三点六除以零点二,那要车身十八次, 没关系啊,车身十八次,我们这里调用十七次,那说明还有二十四的余量,然后返回,他调用了十七次以后,他会 m 九九返回主程序,返回主程序以后他就我们就到这里了,然后我们又来一个定位距离 x 二十八 z 二,这是为聚九二铺垫的,因为聚三二的定位和聚九二的定位他没有斜进斜出,是完全是可以用二来定位的,你这里是二,这里是二, 然后做出来螺纹才能对的上,要不然你对不上。然后 g 九二,这里是经车了,以防我们,我们要刀鼓的时候,或者是要改螺纹参数的时候,我们直接改主程序,这里 x 二十点四啊,如果你放不进,那是不是我们可以再加一下 x 二十点三, 然后这里就是经车螺纹了,一般经车我们车个一次或者两次就可以了,如果你们不愿意改刀补,就在九九二这里改,然后这个螺纹就做完了,他距三二移动方式是这个样子,看我画这根线,他从这里开始这样, 进来出来,进来,出来,聚来,出来进来,一直到持续十次以后,他又返回到这里,然后来个聚三二 zf 六十一,他这一刀就是走的直线,然后他又返回到这里,反,因为这里有一个距离, 哦,这里还少了一个程序啊,这里还少一行,这里还要一个距离。优四 z 二,我们聚三二车过去以后还要回来了啊,还要回来了啊,这里是我搞错了,大家一定要把这个视频看完,如果不看完的话,这里可能你们就撞到了啊,我们聚三二车过来以后, 我们距离 u 四这里只能用相对作为来变成啊,只能用 u 跟 w 来变成, 只有这一行可以用 z 知道吧?只有这一行可以用 z 来编成,然后我们优四 z 二又返回到这里了, 然后返回到子程序这里,然后又开始加工一遍,一直持续十七次,把这个螺纹干完,干完以后 m 九九返回主程序,返回主程序以后,我们直接距离 x 二十八 z 二这里我们就可以用 x 跟 z 来编成了, 然后我们这个螺纹就干完了,然后干完了,下一步你们该测量的测量,该试的试,然后没有问题了,就这样持续加工就可以了。好,这节课就讲到这里,感谢大家的收听,再见。

大家好,今天给大家介绍一下用 g 三二指令车网纹的方法,咱们看一下这个图,外圆是五十, 然后在这个外援上面给他吹一个网文,一般情况下这个图纸都会告诉我们这个魔术,这里我们是 m 一,知道这个魔术的话,咱们要把网文投诉给他算出来 头鼠就等于咱们工程直径除以这个魔术,我们这个图纸网文头数就是工程直径除以一等于五十,那么这个头鼠就是五十, 这是咱们知道的第一个数据,然咱们的导成是多少呢?导成也就是咱们这个逻辑,咱们今天用 g 三二车的网文导成,就等于周查 三点一四乘以咱们这个五十,大概就等于一百五十,都是取整数的一百五十,这是咱们的第二个数据。然后第三个就是咱们这个外援上面给他车网纹,就是把它剖开的话,横截面他是一个圆 圆的,一周是三百六十度,咱们知道他的头数是五十,那么每一头的度数是多少呢?大家知道头数是一二三四,直接就画了五十个头是吧? 相当于一周有五十个顺的线,逆的线也有五十个,给他交叉出来就有一个网纹,那就是每一头的这个角度 数,咱们就用三六零除以咱们头数等于七点二,也就是咱们每一条线的这一个夹角, 基本上就是划过去是七点二度,就是咱们每转七点二度给他画一条线过去,每转七点二度给他画一条线过去,这是咱们知道的第三个数据,这三个知道的话,这个编程就特别简单, 咱们在这编程,首先就是 m 三 s 一百 t 零幺零幺,然后定位 g 零 x 万元五十的话,咱们车到 49 8 也可以 49 8 z 4, 然后就开始给他一个电量仅一等于零,然后 n 一 g 三二 z 五十, f 一百五十, f 就是咱们的岛城一百五十,然后给个 q 值 q 紧一,大家知道 g 三二 q 值就是给他分头的,给他分头如果 q 是三六零的话,咱们这个就是只加工一个螺纹线过去,如果是幺八零的时候就是双头螺纹, 一百二十就是三头螺纹,然后再给他车一个 g 三二,前面 g 三二是过去的,然后还要拉回来就是 z 四 f 一百五十 q 减一。好,这是咱们两个 g 三二给他车的一条螺旋线, 咱们这个是多头的,是吧?怎么设置呢?给他加个变量,这个变量是警一等于警一加七点二,这个很好理解,每转七点二度,咱们给他画一条线过去,再画回来 给他一直画到三百六十度,一个整个圆画完咱们这个网纹就给他车完了,那么这个景一等于景一加七点二。他有一个条件给他限制, 就是如果 is 锦衣小于 lt 至小于三百六十度的话,这样的话 go to e, 也就是回到上面的 n e, 这是一个循环体。 就是如果咱们锦衣小于三百六十度的话,他加工第一条线的话,碰到这个 他小于三百六十再加工,转七点二度再加工,然后再碰到这不到三百六十,然后再旋转七点二度加工,每一次加工就是给他旋转七点二度,就是这个意思。这里因为我们是广述系统万分制,所以三百六十 就是三十六万七点二度就是七千两百,最后给他推刀接一百 m 三十。 好了,这个就是咱们用 g 三二给他编的。这里给大家说一下,就是咱们加工制的的话,这个 f 值越大的话,对咱们车床磨损越大, f 值越大,咱们车床跑的越快,一般的情况下把这个就给他缩小一点,可以给 f 八零或者 f 六零, 程序就是这样。好,今天就讲到这里,喜欢的朋友请关注、点赞加收藏,谢谢大家。

大家好,咱们介绍一下加工曲面网文。首先了解一下这个 g 三二怎么导入,然后用 g 零三和 g 零二加工。 大家知道咱们这个 g 三二、 g 九二,还有个 g 七八、 g 七六这些是加工螺纹的 这些 g 代码。咱们这个系统里面有一个功能,就是这个 f 值,比如 f 二、 f 四什么的和咱们这个车上的转速,他是不乱芽的,每次咱们家公螺纹的话,每次进给他是不乱芽的, 但是咱们这个 g 零一或者 g 零二、 g 零三他就没有这个功能,他这个 f 值也是进给,都是进给在 g 三二、 g 九二、 g 七六这个 f, 咱们把它叫逻辑或者导成,但是他实际上还是进给, 只是他每次进给不会乱牙。咱们 g 零一、 g 零二或者 g 零三他也能加工出来,咱们这个螺旋线如果给他 f 值一个 f 二、 f 三的话,他也能加工螺旋线,但是如果他们每次深入加工的话他会乱牙。 所以咱们在这个区面上用这个 g 零三或者是这个 g 零二加工的话,是不是每次加工加深一刀的话会乱牙? 咱们主要让每次选入这个点是固定的,这种转速和咱们这个点是固定的,然后再加工咱们这个 g 零三或 g 零二这个区面的话,他就不会乱芽, 那么这个螺旋线咱们就用 g 三二去给他导入。正因为咱们 g 零二、 g 零三他每次车到这个点,他这个转速和 咱们这个 f 值他不是固定的,所以咱们加工的时候就容易乱压,有这个 g 三二给他导入这个旋入点的话,他就不会乱压。如果咱们 g 三二导入的话,咱们用 g 零二和 g 零三在圆弧上面都可以吹出一个螺纹, 那么再加入咱们这个头数,加入头数 g 零二, g 零三来回给他交叉车的话,这个网纹就可以形成。 他这个原理就是这样,知道这个 g 三二导入,然后 g 零二、 g 零三来回给他这样拉的话,理解咱们这个程序就很好编程。 昨天给大家介绍了,这个岛城等于一百八十,岛城就是咱们的周长就是一百八十,也是咱们的罗具螺纹投诉就是岛城处于这个魔术,咱们今天的魔术是 m 二,大多数都用这个岛城除以魔术,这个和昨天的不一样,所以它是九十头的,咱们知道一个圆,它是三百六十度,它有九十个头,那么一个头的度数咱们就可以知道它除以九零等于四度, 就是咱们一条螺纹线过去,他就是四度。好,下面看一下程序前面省略,第一开始就是锦衣等于零, 咱们先不看这一部分,这部分咱们先不看,咱们看仅一等于零,然后仅一等于仅一加四。 这个啥意思?就是咱们每一次第一条螺旋线车过去,然后退回来的话,车第二条螺旋线给他加四度,咱们知道这四度一共加多少次,加九十次,直到加到三百六十度, 那么一个元结束,一个元给他把这个投诉平分完了,就是这样,减一等于减一,加四就是每一次地增四度,大家记住就是每一次地增四度,然后就是他的这个条件,如果咱们减一小于三百六十度的话, 勾除一就是 n 一,你如果小于三百六十度的话,那么你就继续再走这个程序,再加四度,再碰到这个还是小于三百六十度再加工, 还是小于三百六十度在加工,每次他碰到这个直到刚好等于三百六十度,咱们这个九十条螺旋线给他加工完了,咱们的网纹也加工完了,就可以退刀了。这个就是咱们条件给他勾出一 点一,这是一个循环体,让他一直在这里满足咱们这个井一,小于三百六十度一直加工,然后咱们看看循环体里边的这四步。 g 三二刚刚给大家解释了, 就是咱们导入螺旋线,导入机灵就是定位,然后这个机灵这个固定点和咱们这个 f 直能配合起来,然后 g 零二, g 零三他就不会乱压。 f 幺八零就是咱们算出来这个导程 锦衣就是咱们车的第一条螺旋线,每次递增四度给他,直到递增到三百六十度, 这时 g 三二导入零点,然后 g 零二给他拉过去, g 零三拉回来,然后再回到这个起点这, 然后再过去拉回来,再过去拉回来,每次就是低增四度,每次拉过去拉回来,就这个意思,这里边 f 幺八零就是咱们这个岛城,程序就是这样, 今天就给大家介绍到这里,如果大家感兴趣的话,请点击关注、点赞加收藏,谢谢大家。

来来来,关注老师编程学起来这个视频,我们学习螺纹加工指令, g 三二指令,它的格式呀,非常简单, g 三二, x、 u, z, w, f 或者是一。 那这个 x 和 z 啊,我们都知道他是罗文车学的终点坐标,那 x 和 z 呢?是绝对坐标, u 和 w 啊,是增量坐标。哎,我们看这个 f, 那这个 f 呀,我们就知道,在成语当中 f 是禁给速度,那么在这里他是不是依然是禁给速度呢? 在这里我们要注意了,他在这里啊,是逻辑啊,那有的小伙伴发现了,那这个地方有一个一,哎,那这个一又是什么呢?有的小伙伴没见过呀,那这个一什么意思呢? f 和一的区别就在于 f 是 公制螺纹,亦是英制螺纹,这个时候我们在看图纸的时候一定要看清楚。那有的小伙伴又说了,那我在加工的时候呢,还有直螺纹和锥螺纹,那如何来应用呢? 直螺纹啊,是起点和终点的 x 值,他是相同的。锥螺纹啊,是在编程的时候呢,起点和终点的 x 值啊,他是不相同的。他具体是怎么样的编辑和走到的呢?关注老师下个视频为你讲解。

大家好,我是车工,今天说一下这个 g 三二啊,这个 g 三二是车螺纹的指令啊,但是车普通螺纹没有几个人去用它,用它 呃,一般都是七九二七七六七七八嘛,但是如果你用红腿去呃配配上他车其他一千多万他还是挺好用的。 这个 g 三二其实跟 g 零幺挺像的,只是 g 零幺他切入点是随机的, g 三二他切入点是一样的,与主轴同步, 所以他还有一个定位导向的一个作用了。你像我以前用那个手动卡盘的时候,他这里不是有三个那个卡盘扳手吗?他有一个孔位是最正的,是紧紧这个卡爪的时候是最正的那个孔位,如果是做批量的时候,他这个你直接 m 三零停呃,他这个孔位停的 是一个呃,随机的一个位置,如果配上机三号的话,他就可以卡牌这个定位停车就直接总是停到这个孔位。过后我们来试一下,你看现在到底是啊,我如果是没有机三号随机停了, 现在变成一了,那里就是他这个卡盘停止的位置是随机的,如果配上击杀看一下效果 就是这个样子。哎,就是你配刀的时候走一段击杀一定要 m 零三 s 零啊,如果是 m 三零的话,直接也是随机的 在这个位置现在是一啊,你看我在配刀的时候还是一啊,配刀一二七三二还是一啊, 无论你试多少次他都拉你看没有。 所以说这个 g 三二它还有一个定位导向的作用哦,可以用手动卡盘的时候可以试一下,做批量的时候可以节约点时间吧,也不用去按这个卡盘的这个直接找到这个孔位啊,这个推刀机三二推刀推的这个位置可以调节的一直调到你想要的那个扳手孔位哦, 这个 g 三二车网网比那个 g 九二要好要很多, g 九二他就是多多头螺纹,后面添个 l, 他要 呃正螺纹一刀,反螺纹一刀,呃,那个还要切槽,你如果直接怼下去的话还容易打刀,这个机三二他可以斜进斜出嘛。呃,所以说这个网网比机脚二要好要很多。 虽然说用那个滚花刀滚出来的网纹跟车比车出来的网纹要好看很多,但必要的时候,呃,还是要车。呃,滚花刀暗示吗?你像这种又细又长的螺纹啊,也可以用 g 三二风弹车 这个刀具每一次定位就是他炉具的倍数,然后斜进斜出吗?呃,你可以用红程序,也可以用 m 九八呃,组成序,嗯,封单车。有人可能觉得这样的螺纹用那个绞丝机绞一下,或者用绑呀绑一下, 这个就各有办法了。呃,用的上的人自然会用的上。呃,也有人这样子玩。哦。这个机场啊的用途还是挺广泛的,我只是说了其中两个。呃,你比如说还有什么车油槽啊,车 往复螺纹啊,还有车那个折线槽啊,有些人车那个变距螺纹不用七三四就用这个七三二,然后配上那个红程序啊等等等等。 所以说这个吉桑二车普通龙纹不咋地啊,但是还是不要小看它,它的功能还是挺强大的。好吧,今天的视频就分享到这了,我们下次再见,拜拜。

呃,各位同仁老铁大家好,那么这个视频呢,我们来讲一下怎么运用七三二这个指令来加工螺纹呢? 前面呢,我们讲了七九二和七七六的一个循环程序来编选加工螺纹,那么这节课呢,我们再讲一下第三个方法啊,其实加工螺纹呢,还可以用这个七三二来加工螺纹,那么七三二加工螺纹它的一个格式的话,就是现在我画的这个格式哈, 那么七三二他加工螺纹的话,他的一个对比,我们呢七九二或者说七七六二他有他自己的一个优势哈, 但是的话,他的一个编程上面,那相对那两前面那两个的话要稍微呃啊,防守一点啊,但是,但是你实际上 应用啊,应用了习惯了以后还好,哎,还好。同样呢,我们还是以这个图为例,以这个图为例,以这个图为例,我们来用七三二这个指令来编一下这个程序,看一下怎么样来编。 首先我们在编程之前的话,不管编什么样的一个螺纹的一个加工了,先要把他的一个螺纹的底径啊,螺纹的底径给他算出来,那么螺纹的一个底径的话,就我这里要根据我们这个公式给他算出来,那他的一个底径的话就是十六点七五吗? 我们这里一个螺纹呢是 m 二十乘二点五的逻辑的一个单头的螺纹,然后长度呢是三十啊,一个三个毫米的一个退刀槽吗?对吧?我们算出来他的一个底径是十六点七五,那么他的一个 个格式是 g 三二, s 多少, a 多少, f 多少, q 多少,那么这个 sa 的话是代表的螺纹的一个终点坐标, f 的话就代表罗具或者说导程。 这里要给大家讲一下这个逻辑和导称的一个关系,关系哈,一般来说我们如果是当头螺纹,当头螺纹,或者说当当头螺纹,或者说当线螺纹哈,或者当线螺纹, 我们就直接啊,就直接就是 f, 直到我们就取他的一个罗句,对吧?如果我们是一个多线螺纹,或者说双线螺纹,那我们这个 f 直到就取导程 啊,取导程,那么这个逻辑和导程他是什么关系呢?就说我们在加工单线螺纹的时候,他的逻辑 逻辑的话,就等于等于他的一个导程,如果是我们是加工多线螺纹的话,多线螺纹他的一个导程哈,他的一个导导程,导程的话就等于逻辑哈,逻辑等于逻辑 啊,等于逻辑,乘啊,等于逻辑,乘以他的投诉啊, 乘以他的头数。比如说你这两个头的一个螺纹,三头螺纹,那你就乘以二,对不对?如果是三头螺纹,那你就乘乘三了,就这个意思了。 如果说我们的这里是一个双头螺纹,那,那我们就是二点五,乘以二就等于五,我们导成的就是五,我们 f 了就要给到五来,就这个意思哈。 q 的话是一个这个 q 啊, q 的话是定向的意思,就说有时候我们加工一些螺纹的话,我们需要定一些角度啊,定一些角度啊,就可以在这里加一个 q, 但是一般来说我们的加工这个螺纹呢,是不需要去定这个角度的,但是有些产品呢,他需要定一个角度的,我螺纹的一个奇石角, 其实脚需要定一个角度呢,我们就可以在这里定,这里可以是零到三百六十度吗?零到三百六十度是这个意思,这个的话 q 到,我们放到,因为 有些机场可以识别这个 q, 有些机场又识别不了哈,这个呢,我们放到后面再讲那个多头螺纹,或者说讲那个啊大大逻辑的一个梯形螺纹,或者说那个握杆的时候,我们再来讲这个 q, 好,这个介绍就是七三二的他的一个整个的格式的一个意识。那我们接下来运用这个七三二来编一下这上面图的这个图的一个程序啊。首先第一行 g 零 s 二十一, a 三个毫米,这个他是一个快速定位,对吧?我们快速定位到大概是这个位置吗? 快速定位到这个位置,呃,快是差不多定到这个位置了,直径他是二十一吗?因为我们这个 螺纹的一个最大的大劲,他是二十码。对,我们定快速定位到这里,然后第二行的话就是我们 g 三二的一个起点的一个位置 啊,七三二的一个起点,起点的话就 s 十九,十九的话就直接从这个位置,然后就开始下刀了,对吧?下刀移动到这个位置来,这个是第一刀的一个起点位置,然后 起点位置定到以后,我们就可以编这个,用这个机身后来编他的一个终点坐标的一个位置啊,对不对?是 s 十九,一样是十九吗?对,还是十九, a 的一个负的二十八点五,就也是从这个位置加工到 这个退料草的一个中间来啊,将到退料草的这个中间来,然后 f 二点五的话就是我们的一个罗具嘛,二点五嘛? 对啊,因为现在是变得是一个单头的一个螺纹,所以说二点五,然后我这个刀从这个位置下来以后再车过来,车过来我们是不是要有一个退刀,对不对?要有个退刀,退刀的话 就我们就用机灵快速的一个退刀,对吧?机灵,然后 s 二十一,二十一,他就比我们这个螺纹的大劲要大了嘛,对吧?要从这个位置然后退出来, 推到这个二十一啊,纸巾二十一这个位置,推到纸巾二十一这个位置之后,我们要退过来,然后加工第二刀,对不对?加工第二刀,那么加工第二刀的话,我们又要返回他的一个起点, 起点 a 是三个毫米,对不对?也就是我们第一次进刀的一个 a 的一个位置和后面那些 第二、第三刀进刀这个 za 的话必须要保持保持一致啊。比如我们第一刀是三个毫米,那么第二刀的话也是定刀 a 三个毫米这个位置来, 现在是约三毫米,然后这刀就推到这个位置啊,推到这个位置之后我们要进行第二刀的一个加工啊,是不是一样是刀要往下面走 啊?往下面走比第二刀的一个深度还要深才抽得到这个材料吗?对吧?所以说第这里的第二刀的话,我们因为讲解吗?这个屏幕它有线的,我第二刀,也就是说我这个螺纹我就分两刀把它加工完了, 所以说我第二刀的一个起点的一个位置 s 值,我就直接来让他加工到位了,加工到这个十六点七五这个位置,这个纸巾就抵进这里来了,所以我第二刀定的一个起点啊,就是 s 十六点 七五,对吧?二十六点七五,就你这个螺纹已经加工到位了,到这个起点这个位置,那么接着我们是第二刀的话,是 s 十六点七五约的二十八点五吗?对啊,一到从这个点他又跑过来, 对不对啊?跑过来以后的话,我们一样是以一个七零二二十二十一的一个方式让他退到退到这个点这里来啊,退到这个点这里来。如果说这个是我们最后一刀让我们退到这里来的话,我的 已经是一个安全的位置,那我们再加一个 g 零 ss 五十 a 啊,一百让他退到安全的一个位置, 推到这个安全的一个位置,再来换刀,然后进行下一道的一个工序的一个加工,那么这个的话就是整个机三二的一个边前的 一个一个讲解哈,如果不懂的老铁的话,就看多几遍啊,看多几遍来理解一下。 其实他和鸡前面讲的一个鸡九二啊,前面讲了一个鸡九二和呃鸡七六加工 加工螺纹最大的一个区别的话,他就是他是一段一段来的,对啊,我们要加一个机灵给他退刀,对啊,但是我们一个 g 九二和这个 gc 六啊,他就自带了一个啊,退刀的一个循环的 啊,所以的话他这个就是一个 g 三二的和 g 七九二和 g 七六的一个区别,这个他要加对刀和进刀的的一个一个点,这个就是 g 三二的,那么 g 三二的话,我们是一般除了用来加工 我们这种螺纹,又还有其实还有其他的一个用途的,还可以用来加工其他的一些一些地方的,比如说哈,比如说,比如说我们要在这个弓箭,我们要在这个端面上去加工一些螺纹哈,这个端面上去加工一些螺纹的话, 我们用了前面讲的一个七九七九二后的七七六二就加工不了了,但是我们的用这个七三二他就可以加工啊,用这个七三二就可以加工,可以加工这个端面的螺纹啊,加工这个端面的螺纹。 呃,其实我还在快手上看了有一些啊,有一些师傅讲的就是说可以用这个七三二来定向哈,定向加工了一些,呃,多头螺纹哈,当然我们这个七三二的话,你用来加工这个 绿度螺纹或者多头螺纹也是一样的,也是可以加工的哈。还有一些老铁啊是用来加工一些啊,网纹呢是吧?一些网纹呢或者一些油潮啊,也是用这个七三二配合一些,呃,红尘器来加工, 这个呢是后续的话我慢慢再花点时间啊,再跟大家详细的讲一下啊。这个视频呢就跟大家大概了解一下,七三二的话,他就是这么样的一个编程的一个格式,对吧?他可以做做加工这么多的一个地方,就是大概这样的一个意思。 好,那么这个视频呢,我们就录在这里,录到这里哈,感谢各位老铁一直以来的一个支持。呃,好久没有出出那个出视频了,因为最近的话还是相对来说比较忙,各位的话点一下双击和关注哈,好,谢谢。

今天来看一下这个 g 三二, g 三二就叫等级螺纹特效, 等距就车牙,等距车牙, 他也不是循环,他就是一个单步的,一个单步,他的指令的一般就是 g 三二, x 多少, z 多少,然后 f 后面一个很重要的 q 多少,这个 q 呢是短速的 广数,广数一八五,广数九八零,是有在修指令可能,呃,其他的系统有的 有点不一样啊,这个九八零,这个是什么意思呢?九 d 三二。我们缺螺纹的时候,比方说是这样的缺螺纹, 然后你 g 三二,他就单步,一步一步你写,你写多少他就缺一步。 比方说我们缺直螺纹也好,缺锥螺纹也好,还有这个锥度上锥面上缺螺纹,锥螺纹也好,他就只能说一步,你写什么坐标他就缺什么坐标,他不是一个循环, 你不是一个循环,也没有办法循环,他就单步。我们初学者一般不用这个击三号,只有老手用上红尘器的时候,红尘器的时候 才会用这个 g 三二,这个 g 三二呢,它有最重要的一个 q 指令,这样一个 q 指令 非常的重要。我们做红尘碎车大罗距螺纹的时候,最常用的就是这个,他在停止那个啥啥意思呢?就是说比方说我们要今天要缺一个牙螺纹, 车螺纹的时候呢,我们定位是 z 三点零或者 z 四点零,我们假设定位的 z 三点零吗?你当你定位到 z 三点零的时候,比方说这个是横切面啊,横切面,然后 这个你每次定位都在定位在 a 三那里,然后车的时候,他那个螺纹的切入点都是 一个点哈,假设全部都是这一个点,看到了这一个点都在这个点,这车螺纹指令最重要的就是你每次定位如果是一样定位,如果是一样,他的 进刀点都是这个点,不管你 s 方向是怎么样,他他有那个编码器,编码器来控制编码,只要你有编码器能救了我, 他就一定要第二刀,第三刀跟这重合。当你在 q 指令的时候,用 q 指令的时候怎么改变?比方说我想把他的切入点换成这样子,换成这一百八十度,然后我车一个,车一个双头 螺纹,双头螺纹的时候这个这个切入点肯定是在这里把这个一分为二,如果你是四头牙的话,那么把这个圆盆切面一分为四,一分为四,有四个切入点,我们如果两头牙的话就是 两个成品,这里一个,这里一个,那么这个时候呢,你可以用得上 q 指令,这个时候这 q 指令呢就是 g 三二 x 多少, z 多少,然后 f, 然后 q 十八万, 有的有的系统呢是 q 十八万,有的系统呢又是 q 一百八,这不一定,它单位不同,我们广数九八零, t t b 呢都是 q 十八万。 当你写了这个 q 十八万的时候,他这个螺纹的切入点就自动的变成了旋转一百八十度,当你这个这个切入点自动的就变成了这一点了,然后我们就可以说第二个牙,如果你这个变成了 q, 不是十八万,是九万, q 九万,那么切入点就变成这里了,看看这个位置,他这里是九十度了, 九十度,然后你如果想这个切入点了,你就要变成 q 多少呢?二十七万,二十七万, 这九千是九万,二十七万什么意思呢?就是你这一个圆是三百六十度,那么就是三三百 三十六万三十六万。如果你写三十六万的话,他这一点他这个切入点又回到原来的位置,跟你不写是一样的。如果你写 q 九万, q 九万, 那么就这个点, q 十八万,就这个点, q 二十七万,就这个点, q 三十六万,就是这个点又回来了。所以说我们车大逻辑螺纹原地借刀,原地借刀 就是通过这个 q 指令来实现的,当然记账号这个指令呢?还有什么 kjk 啊,包括他的退位我没写,但最重要的就是说 q 指令非常重要, 入九八零,他这个第三个呢,只能缺这种直这样等逻辑的。当然直螺纹也可以,斜螺纹也可以,他就是单步,单步的你写 就比较麻烦,他不能循环,不能像 g 九二一样会循环你,他笨笨的,就是你写一步他就走一步,你不写还是不走? 呃,你切一个螺纹可能要写重复的这种积餐了,写好几刀啊,包括我们如果吃大罗居螺纹的时候,用上红程序合在一起,那么就简单多了,就简单多了,而且这个积餐了一般也是也是这样用的。如果吃普通程序的话, 普通弓箭的话,我们一般不用 gg 三二,而是用的 g 九二或者 g 七六,都比这个方便。但是大逻辑螺纹, 包括呃其他的啊,像梯形岩啊,或者说异形螺纹啊,只要是等距的等距螺纹,车厢都可以用到 g 三二。 g 三二跟红程序配合在一起,这种 关于他的原地借刀呢,就是这样,他把一个圆分为三百六十度,否三百六十度就是三十六万,当然根据呃他有单位不同啊,三十六万,如果这个地方切入点,原始的切入点是零,不用写, 然后九万就是这里,就是这里九十度,然后一百八十度就是十八万,然后呃,这个这里应该是两百七十度,就是二十七万哦,如果三十六万的话就回到成品了,就是这样,他可以实现原地借刀,原地借刀 就是你原地,你 z 三点零还定位,不改变,不改变,有时候我们没有空间去改变,这个地方尾座顶起来了,你没有空间去去操作,没有空间去操作,所以说你必须要原地借刀,你原地借刀呢, 就需要用到这 q 指令,就需要用这 q 指令,非非常的好用,我也经常用,所以我喜欢钻研这些东西, 你要拿到车床上去试,这个 q 指令非常非常好用,你可以在在那个电脑上面模拟模拟一下,看一下也也能看得出来,这个 q 指令基本上就这样用,当然有的 呃,广数九八零, tb 三, tb 三 i 的系统,它是一百八, iq 一百八,没有后面这三个零, 然后 q 九十, q 二两百七十,这样他这个并不重要,这个并不重要,只要你懂得其中的道理就可以了,通过说明书都可以看到什么单位, 这个 g 三二初学者用的少,但是当你成想成为一个红程序的高手,或者说想成为一个师傅的时候,你这个必须要懂,必须要会,这个 q 指令非常的重要。好了,今天视频就到这里了,谢谢大家,拜拜。

大家好,我们今天来讲一下这个并罗距的这个螺纹啊,这是个并罗距的矩形螺纹,他怎么加工的? 这个碧螺距螺纹的图纸啊,是我自己随便画的一个的,那么我用的这个槽呢,是三个毫米啊,也就是用这种啊槽到啊,这个宽度的三个毫米的啊就行了去做,那么第一个螺就是八,第二个螺就是十,然后十二十四啊,他的递增量其实两个毫米, 那么大件呢是一个二十五,小件呢做到二十一啊,所以这个呢啊,我把程序呢编出来了啊,那么你们呢可以截个图啊,像这个啊可以截个图,那么我们看一下啊,首先 啊,这个刀具这些都不用讲了啊,那么转速这个东西啊,呃,逻辑越大的转速越低啊,这个劲给 啊,九九九没钻进给,然后的话,这是一个定位,因为是二十五的啊,所以我定到这个二十八,然后定到这六啊,就是说我往前推了一个楼距,那么这个是八的,往前推一个楼距,他应该是六,所以我定到这六, 然后呢减号五等于二十五,这个减号五呢是一个大件,就是我们这里的这个最大的这个直径啊,然后呢这个定到这六啊,减号一等于六 啊,减号一等于六,这个呢是一个初始的罗距负值,然后减号二呢等于二啊,罗距的增量负值啊,就增量,刚才解释过,就这边啊,八十啊,增量啊,每次增两个, 然后呢减号三 z 六啊,减号三等于六啊,切消七点的这一组表,然后减号四的等于负的五十啊,这个呢其实算出来啊, 这些全部算上一个四四啊,大一点无所谓啊,你因为他他自己会累计会算,他算不到五十的啊,因为我们小于这个是吧啊? gt。 啊,大于啊,大于啊,大于这个负的五十,那么他就不会啊,走到负的五十,应该是最终走到负的四十四啊, 然后 g 三二啊,这个就重点啊,就是说像这个像这种螺纹并螺距的啊,就是一定要用 w 用这也是做不出来的啊,一定要用 w, 那么这个地方呢是一个小循环啊,这个 vo n 的这里是个小循环, 这一行呢啊,整个这个呢,他就是把这个呃变罗距螺纹啊测出来的,那么像这个一辅啊,狗兔到幺零这里的,这是个大循环,他是个嵌套啊,那么这个大循环呢,他其实起到作用呢,就是 x 值的不断变小啊, 那么最小的是二四一啊,美式的小零零一啊,这个呢就是我们整个这个程序啊,是这样的啊,你们可以截图保存一下啊,这样子做一下啊,这个是图纸, 我们看看他是怎么走的,你看楼就从六啊到十六,对吧?他这个楼就会变化刚开的六,然后八十十四十六啊,这样子变化的,那么他的 x 值呢?他是从大到小的啊,那么这是二十四点五对不对? 然后下一刀的话,他就是二四零四啊,以每次零零一的往前走啊,就是这么个程序来,我们看下他实际走高 啊,可以这样子过来,是吧?顺着他这个逻辑变化啊,根据这轴用完厘米轴,他逻辑递增的啊,我这个是两个毫米递增的。

这个等亚宽变居楼王终于搞明白了。这个东西我只成功过两次。嗯,上一次还是两年前啊,那一次是 糊里糊涂做出来的,我只做出来的,但是不知道是不知道原因啊。嗯,不知道这个原理,这一次我就试出来了。试出来这个东西是怎么个做法了? 虽然这种弓箭不常见哦,但是还是了解一下,说不定以后也会碰到这种弓箭。是不是。 我先编一个,等潮款的编剧。螺纹。这个很简单的, g 三四就跟七三二差不多。 这个灯 朝宽就很简单了,你切到是多宽就是多宽。我这个第一个楼就是七个行表。我前面定位就是。呃, j 六的嘛。是吧,要减掉一个行业嘛。我这个是一个的,一个的替增嘛。 呃,那他我要把它变成那个三个宽的压顶啊。呃,我这个刀就是两个宽的切刀,那余量还有多少?这是六,减去三压顶宽这三,然后减去两个宽的刀宽。这一一。 这是一个毫米。一个毫米呢。我这个切刀啊,往左边偏一下,要偏掉一个毫米,但是你不能一次偏掉一个毫米。是不是你说慢慢的去剪,因为你后面的这个越来越大了,你这个刀宽也只有这么这么长,所以我就设定成眉 偏于零点二。这个岛城啊,也跟着跟着减。小零点二。我这个初始岛城是 f 五吗?呃,就把它也跟着减掉零点二。 程序就是这样啊。大概就是这么个意思。这个定位跟这个早晨跟着变。 我第一次做是用的那个调用子程序做出来的,现在我再去看,我还看不懂,不知道是怎么做出来的,后来我又去试了很多次,都没有试成功过。这一次 我在网上仔细去搜了一下,去看了一下,但是我在网上直接抄那个程序是不行的,是错误的,所以我又修改了一下,如果完全按那个网上的来,他那个上面完全是理论式的,有些 有些小错误。而且网上介绍这个等牙宽的那个编曲楼啊,都是以那个 a 的红尘雨介绍的。幸好这个 a 的红尘雨我还是懂一点, 这样封层出去就可以把这个灯以后啊编制的我们就可以做出来了。现在想一下,这个东西也叫那样啊,虽然这个东西不常见啊,但是还是了解一下,以免以后也碰到类似的空间。

大家好,今天给大家讲解一下数控车床 g 三二代码的用途。 今天我们首先来讲一下 g 三二怎么在一个圆弧面上加工出我们的螺纹。首先我们来分析一下图纸, 图纸这个圆弧小镜地方是二十,大镜地方是四十,然后他是一个啊二十的圆弧长度是二十,罗就是三。好,我们首先写一下怎么来点写这个程序, 程序号零零零幺 m 三 s。 假设三百转 g 九九, t 幺零幺,螺纹到 m 零八。那么我们先定位 g 零 x, 定到二十的地方,定到二十的地方螺纹小径,然后 z 随便先定一个 z 五, 那我们 g 三二 z 零, g 三二定位到 z 零的地方,然后给一个逻辑十三。我们加工到这儿之后,怎么实现在圆弧面上加工呢?后面直接加上 g 零三 x 四十 w 二十,然后 r 二十 f 三。 那么通过这个 g 三二定位之后,然后在后面加上 g 零三我们的正常的圆弧车架代码,我们就可以在这个圆弧面上加工出这个螺纹。但是要记住一点,首先这个必须在我们的 g 九九,必须在我们的没转进给方式下, 然后他才可以加工出螺纹。为什么要用到 g 三二呢? g 三二是起到一个找到螺纹旋入点的作用,如果没有 g 三二的话,你每次如果用 g 零定位到 机灵去走这个 g 零三代码的话,那么他每次的选入点不一样,会乱牙。 所以说我们在这个圆弧代码前面加上 g 三二车销螺纹功能的话,他的系统会自动每次走到螺纹选入点,然后再执行 g 零三代码,然后加工出这个螺纹, 这个是螺纹一刀的程序,那么后面我们退刀 g 零,比如说 u 十,然后退回 z 五起点,再次定位 g 零 x, 比如说这里是十九点八,然后再执行 g 三二, z 零 f 三。 第二个 g 零三代码,那么第一个 g 零三 x, 这里十九点八,后面大径四十也小,零点二就是三十九点八。然后 w 二零二二十 f 三。 这个就是在这个圆弧面上加工第二刀螺纹,这个 g 三十二就是起到一个找到每次螺纹选入点的一个作用。如果没有这个 g 三二去定位的话,那么我们加工第二刀螺纹的时候肯定会是乱牙的。 这个我们只需要记住两点,第一点必须在 g 九九状态下, g 九九状态下我们这个 f 三走出来才是一个牙的逻辑, 如果不是 g 九九的话,走出来肯定是不对的。记住 g 九九状态下,然后用 g 三二定位,用 g 零三代码在圆弧面上加工出我们这个螺纹。好,今天讲到这里,感兴趣请点击关注,点赞加收藏,谢谢大家。