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发布时间:2026-05-31 08:31
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硅基包工头
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整个过程我做了什么用了哪些工具? 
一句话来说Ai 工具使用了Claude Desktop(代码开发), Codex(游戏上线前审核整体代码),Nano Banana2, Gpt Iamge2(UI 改造) 
游戏当然不是全部都是Ai 生成的资源,比如角色素材,武魂动画,地图素材都是直接在Unity Assest Store 以及Itch 直接买的成品(走序列帧是可以完全靠AI 做所有素材的,下一个游戏我会尝试,但是只会更加耗时)。这个游戏开发初期考虑买部分素材的原因还是在于希望验证可行性,所以节约一点时间,但是UI 素材,卡牌和其他所有的美工都是全部Ai 完成的。 
那为什么说我摸索出了一条适合普通人的游戏开发路线呢?因为全程的游戏开发都不需要你会使用Unity 引擎,因为全程包括地图生成,UI 搭建都是全部由Claude 接管项目文件完成,我只是用最直白的大白话告诉Claude 我的需求。 
快超字数了,后续我会继续出一些相关介绍,包括这个游戏也即将上架Steam 免费开玩,欢迎大家尝试,并且我还准备丰富的活动感谢愿意测试的小伙伴们,感兴趣的可以先加测试群。@抖音科技  
#vibecoding大赏 #ai新星计划 #vibecoding #独立游戏 #claude
    04:59
    不会编程的我用Claude 30天做了一个成品独立游戏 一个月出头的时间我用Claude Desktop 以一个0编程基础和0美术基础的普通人完成了一整个游戏的开发,中间结合了不少几个完成和没完成的游戏经验,摸索出了一条可能最适合普通人尝试开发游戏的路子,Ai 继续发展下去可能最重要的仅是制作游戏的创意了。
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    游戏当然不是全部都是Ai 生成的资源,比如角色素材,武魂动画,地图素材都是直接在Unity Assest Store 以及Itch 直接买的成品(走序列帧是可以完全靠AI 做所有素材的,下一个游戏我会尝试,但是只会更加耗时)。这个游戏开发初期考虑买部分素材的原因还是在于希望验证可行性,所以节约一点时间,但是UI 素材,卡牌和其他所有的美工都是全部Ai 完成的。
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