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bitterwig 六已经发布了一段时间了,那由于我在之前的测试版的时候就已经去聊了它主要的功能,所以我就没有再额外的做一期视频来聊了。不过呢,最近我跟国内代理 bitwig 的 移动科技做了合作, 做了一系列的 bitwig 基础教程,主要是面向刚接触这款软件,或者是呃,甚至刚接触到数字音频工作站的一些萌新朋友,那么能够快速的了解和上手这款宿主相关视频,可以在移动科技的官方账号上面观看,一共十五集。那么今天跟大家分享一下,为什么我会把 bitwig 作为我的主要的 dog, 以及就是 bitwig 有 什么与众不同的地方。我最早接触 bitwig 也是因为在十年前买 roli 啊,他们附赠了一个 bitwig 的 八 track 版本, 那当时在英国也去看了他们的在 m a m m 上面的一个产品介绍会,那当时呢,观众也是寥寥无几,不过我是很清楚的记得,就是 bitwig 这个软件给我的感觉就是它跟 mpe 这个东西 啊很深的绑在了一起,并且也确实是在后来的使用中,我发现就是只有 bitwig 才能够真正的把 mpe 整合的非常好,其他的宿主都做不到,当然近几年的话,其他宿主慢慢的跟上了,但是 体验还是远不如 bitwig 的 那一个产品。如果在一个领域做得比较早的话呢,在这个领域比较成熟的时候,它其实也会把相关的工作留一些,相关的东西也会做得更好。那后面我会再去聊到这一点。第二点就是在用 logic 之后呢,我有一段时间也用了 apple to life, 在 读研的时候呢,学声音设计的时候也会去学 max, 那 max 是 挺好用的一个声音设计的一个一个东西,但是呢,它让我的感觉就是我觉得它有点过于复杂了。这种复杂是什么意思呢?就是你的投入跟你的付出可能并不是那么的匹配,也就是说我可能需要 真的折腾很久才能够得到一个呃,像样的东西。但是 bitwig 里面呢, the grid 它有一个特别好的一个东西,就是它相当于一个简化的或者是模块化的 max。 在 the grid 确实是有些东西可能是做不到,但是呢,绝大部分我们需要的,或者是尤其是针对声音设计的一些模块化的处理,它还是能够做的非常好的。我之前也分享过一些视频,用 the grid 来做效果器,一些小工具,那我整体的感觉就是我的负担会更小, 那么我得到的一些声音设计的乐趣就会更大。那前面两点的话可能听起来稍微偏小众一点,但是 beatwave 在 主流的编曲制作里面也是完全可以胜任的,不管是编乐队、原声乐器,甚至管弦,我觉得都没有什么问题,可能唯一欠缺的是一些 我认为不在核心的编曲制作的范围内啊,比如说打谱,对吧?这个可能在 logic 里面, qbs 里面可以做到,但是我认为它们也并没有做得特别好。 那比如说视频,那视频功能的话呢,就是比较方便你去做一些配乐之类的,那么现在的话,你可能只能够借助第三方的工具来去完成。还有就是像 a r a 这样的支持,那如果你有比较 多的修音方面的需求的话,可能还是比较麻烦的。像我的话我就会用别的比如说 proteus 来去做这个事情,但是如果你的核心就是编曲制作的话,我不认为 proteus 有 什么非常欠缺的地方,它完全可以做到,并且我是一个多宿主的使用者,所以说我会觉得没有什么 不好的地方。呃,但凡有那么个别的功能的话,我是可以通过别的宿主来去完成的。那第四点的话,我会聊到 clip launcher, 就是 我们说片段播放器,对吧?这个也是为什么我会要使用 bitwig。 我 们知道在 open live 里面这一点其实已经非常成熟了,但是我觉得 bitwig 能够实现一些更 呃突破的功能。比如说你可以在总线上面去放一个 clip, 那 这个 clip 你 们你可以去搞变速、变拍号等等,这是在 clip 播放的过程中去变呢,而不是你在切换 clip 的 过程。还有它的这个 hybrid track, 我 们知道它是一个既可以放乐器又可以放音频的一个轨道,那有这样的轨道的话,你可以做的事情特别多呀,比如说我的合成器,我可以 直接通合成器的声音,但是我也可以把这个合成器作为一个呃 mini 的 控制器,在同一个轨道上面去演奏别的音色,那这个我觉得真的是非常的灵活,非常的好用啊,甚至还有更多,比如说 更自由的触发关系,比如说我是可以实现在一个轨道里面去写一个东西,然后触发另一个轨道的东西,这个的话我觉得真的是非常灵活,这些功能你肯定是不一定每次都用得上的,但是如果你有这个需求的话,你会觉得它真的是 可能是独一无二的,你可能在别的地方真的找不到。那第五点的话,我会认为比特雷克里面真的有一些开创性的设计,比如说刚才我说到的这个 hybrid track, 就是 你可以呃同时使用 音频和 midi 在 同一个轨道上面,那么最常用最实用的使用场景就是在同一个工程里面。好,你这个区域就是混音的,这个区域就是编曲的,那么你编曲完了之后全部 bounce 一 遍放到前面去。我们知道用 单独用音频去做混音的话,会比你直接在乐器轨上面做的更好,那么你的声音素材会更固定,更稳定。那么在混音的时候有什么需要修改的话呢?你也可以直接到后面去把它修改,修改完了再 boss 再拖回来一个轨道,同时解决编曲和混音,我觉得真的是非常厉害的一个创意。 那么到了 beat 六的话呢,比较值得提到的就是这个 automation clip, 也就是自动化的一个片段,这个我觉得也是非常有创意的一个一个点,其实你你会觉得说 他并不难被想到,但是没有人去做。呃,因为大部分人的这个自动化的需求可能是管弦乐写点表情,钢琴写个踏板之类的,可能不会有特别复杂的需求。但是对于电子音乐人或者是一些比较现代的音乐人来说的话呢, 自动化就是创作里面很重要的一个部分,自动化片段就可以极大地提高你在这个方面去创作的一个上限,那么你可以把它写得更复杂,更大胆一些。而且我能想到一个更有创意的功能,就是我们在片段播放器里面,比如说我们做 live 的 时候, 我们在这个格子里面不去放常规的 midi 片段,常规的音频片段,我们放一个自动化的片段,然后把它发送到和声器的 c v in 里面,那把一些实时控制给玩起来,我觉得这个真的是, 呃,很突破性的一个创意。那除了这些之外呢, bigwig 六也还补充了一些比较有用的功能,比如说啊, clip alias, 那这个就相当于是片段分身,你可以更好的去管理你的不同的片段,那他对你重复片段的管理会更加轻松,你会更好的关联相同或者类似的素材,还有全剧的调式的支持。我觉得这个也是非常实用的一个点。那其实很多在我聊测试版的时候都已经聊过了, 只不过现在的话会更加稳定,更加成熟一些。不过它的一些操作还是需要去熟悉一下,包括一些啊,快捷键等等啊,它还是有很多新的东西出来,我其实用过特别多的,到那,呃,就不算那些尝试过的,算用一段时间的,最早是 qbase, 然后 logic, 然后 ableton, 然后再到 bitwig protools 是 一直在用的,因为录音的需求嘛,那现在的话 qbase 早就卖了。 logic 和 appleton, live 的 话我还会在用,因为我线下课有些学生他们会使用这两个软件,那 bitwig 当然不是完美的,但是呢,恰恰因为我是一个多宿主的一个使用者,呃,所以我会觉得说 它唯一欠缺的几个点呢,我会用其他的宿主来补充,所以对我来说, bitwig 就是 一个非常好的选择。而且我觉得最有意思的点就是它能够去引导用户的一些,比如说创作的思路,或者是 制作上的一些想法,那么我觉得这是很多别的宿主给不到我的。所以如果你从来没有尝试过 bitwig, 但是上面我提到这些点有你觉得比较感兴趣的, 你完全可以去试一下。顺带一题啊,刚才我说我是一个多宿主的使用者啊,所以我开发了一个支持多宿主的工程管理器的一个软件,还在测试的阶段,等比较稳定好用的时候呢,我会分享给大家,可以期待一下。 ok, 这就是我今天想分享的内容,如果你喜欢我的内容的话,可以点赞,关注,收藏,那么我们下次再见,拜拜。

分享一款免费让 windows 变麦克电脑的软件,让你的桌面焕然一新。 pddog 内务栏只要到他网站下载就行,下载后安装,打开任务栏会自动跳出需要用的软件移动进来,不需要的可以移出去使用还是很简单的,想要具体设置的话,可以右键打开任务栏设置, 可以设置开机启动任务,那位置也可以调节。想要个性化设置,只要点开美化他有多种图标,皮肤内里选。最重要的这款软件还是免费的,这样的桌面美化是不是很容易呢?



大家好,这里是看热闹不嫌事大的施老师。由于天天骂老板以及嘲笑一期的同学天天加班,某些人利用了我与生俱来的弱点,让我开第二期。经过一番讨价还价和一些批判,交易 时间初步定在七月,具体是中旬还是下旬看我心情,反正不会找。忘记说我们这个班是干什么的了。主营业务是叫上班摸鱼自闭,甩锅,阴阳同事,宽于律己,严以待人。下班如何奖励自己 洗脚,桑拿,夜店蹦迪,以及正确抵制不正规的娱乐场所,顺手分享一些做材质的小技巧。一期的课也上了一半了,来看看东西吧,想笑他们的就笑,反正我也会跟着一起笑。 搞笑了半天发现是我自己的,这些才是他们的,这都是他们原汤话原石出来的,我没改过, 多数选的都是进步非常大的例子,比我自己搞出来有意思多了。接下来有低级个别同志就要进入到地表制作了, 看了这么久,想必大家发现规律了,我的材质训练会以几大类为主, 金属、皮革、木头,只有这三个东西质感彻底拿下来,我们才会进到项目级的材质。求定制东西做不好看和规范不对,之前搞这些狗屁都使上雕花。 所以我们会有相当长的审美训练,通过作业拔高一下你们的出品。这是基础班,适合三五年左右工作经验的同学, 所以报名的我需要看简历。一期已经放进来太多祖宗了,我想对自己好点。扯了这么多,老师是谁? 我拥有十三年欧美顶级三 a 研发经验,在三个国家的玉帝,索尼的星,均为资深美术,最近五年都在海外,这里是我职业生涯里 做过的一些项目,时间分先后,随便看看吧。目前我就执英国玉璧担任资深材质美术放错了, 这个才是。欢迎大家上网查证,用你们想得到的方式,比如谷歌和领英,直接搜我名字,或者直接把我的公开履历截图问法老师或者豆包。 所以上课时间会集中在周末晚上,我会像大项目一样逼着你们突破上限。我觉得能过的东西是会高于这三家公司的验收标准的,所以需要你有大量时间来做作业。 听我讲没有用,是教人一遍就会,或者找一期的同学了解一下我的节奏是否适合你。作业做不好不用怕,我最多找人弄你。 正常学习时间为三个月,但是得根据作业情况来看,一切以你作业为准。快去找客服问找鸟价吧!

给大家看一下我们的成都一个分店啊,暂时做一个私人工位, 电脑啥的都配齐了。然后这边,呃,员工宿舍,然后这是办公室,然后卫生间,这有厨房,也可以做吸烟室啊,小环境挺好的啊。员员工宿舍的环境也是非常好的啊。 这是员工宿舍,所以说跟大家说刚起步的时候一定要做小规模的啊,私人工位足足足够用啊。

今天我们要用 maccode 来复刻吃豆豆游戏。我们先一起分析了程序的功能,真是点正屏的坐标轴,并让孩子上来标注坐标。现在孩子们开始一步步书写程序了,每一个孩子都在认真思考,专心编写。 写完程序,下载到主板 小游戏就可以直接看完了,小小一块主板也能做出超有趣的互动作品。

今天我们来介绍下首个街区中的第二个场景,四宅场景北幕。这个场景的大小相对一号场景南山相比横向的尺度上要略大一些。 我们依然保持整体的三层格局设计风格上具有非常强的现代感。我们在首层庭院中布局了二到四车的访客停车位和一个两人的带雨棚的私人车库,车库的门都是可以开合的。 从室内到达两楼二层采用了一个相对比较大的露台,可以结合室外的桌椅人偶进行生活化的布景设计。 三层我们做了一个开阔的屋顶花园,并设计了特色的铺装和遮阳棚,有兴趣的话可以布局一个人我的屋顶排队。门窗系统保留了一号场景的细节,依然采用可动件的处理方式进行打造。 室内依然可以结合一些室内的家具和装饰摆件,增加拍照时候的背景细节和氛围,甚至可以作为一些玩我的室内场景把玩。 未来我们考虑在场景的预售上出两款可选灯光的场景,一种偏暖色调,相对人物拍照会更现实,另一种偏蓝色调,相对更偏科幻感觉的朋克风。 接下来再看一下我们的快速拆件过程吧, 这次的零件更多,接近两百三十个零件。好了,话不多说,我们得去准备艰巨的打样了。

hello, 大家好,今天给大家介绍一款 windows 桌面美化工具,让我们的桌面也可以像苹果一样漂亮简洁。 一、下载好 be dog。 二、点击安装,安装的时候设置好路径为地盘。三、安装完成,漂亮的工具栏就显示出来了。接下来我们桌面右键查看,点击显示图标就隐藏了桌面图标, 然后桌面右键个性化设置任务栏,打开桌面模式下自动隐藏任务栏,任务栏位置设置为顶部 背景选项,选择一张 mac 风格的图片, 工具栏 选择天气的图标,右键把它删除。右键 dog 设置可以设置 beat dog 的开机启动 位置设置可以设置工具栏的位置高低,编剧图标大小,放大效果 行为设置中设置 launchpad 热区为鼠标移动到屏幕左上角,启动延迟弹出时间,鼠标移到左上角可以看下 launchpad 效果。 按键设置可以设置 dog 常用的快捷键,如截图、取色器美化设置,可以设置系统美化、隐藏系统任务栏、任务栏 透明、透明度等。 点击工具栏应用中心,可以选择我们系统应用中常用的软件添加到工具栏中。 同时 big dog 自带了截图和取色器工具,使用起来更加方便。
