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今天教大家用手动的方式将 ug 模型导入立体仿真。首先需要把模型和毛坯分别导出 stl 格式, 接着将工序后处理出去, 导出 后打开 dp, 然后打开提前搭建好的机床, 将之前的毛坯模型删掉,接着导入新的,在模型上面右键选模型文件,选择模型和毛坯文件, 然后将模型旋转和移动到合适的位置,旋转中心选圆心,看这里的提示选择。先选端面,然后选弧面,然后绕 y 轴旋转一百八十度, 接着再往右移动, 然后将坐标器移动到与 m、 c、 f 重合的位置, 再导入程序, 然后创建编程中用到的刀具, 你负责 保存后点开始就可以动了, 这样仿真就完成了。下次更新 ug 如何连接 vt?

这个视频讲一下组件和模型之间的关系,以及他们应该怎么调整。这里模型我已经提前导入进来了,打开显示机床组件按钮,然后添加一个 b 组件, 这个时候把 b 轴模型移动到 b 轴组件下面。 首先要知道这三个零零零分别代表什么意思,它代表的是 组建的坐标, x、 y、 z 三个坐标,这个时候什么都不动, 然后用手工数据输入模式选择 b 轴,可以看到他的旋转中心是不对的, 他是绕着这个坐标轴来旋转的,这个坐标系再讲一下怎么调出来,这里显示的是组件坐标系,选择显示坐标系勾选组件, 那这个 b 轴是属于一个组件,然后这个模型也是相当于一个组件,他也有一个坐标系,组件的坐标系和模型的坐标系他是不一样的, 那这个时候我模型的位置是正确的,是不需要动的,这个时候就需要改这个组件的位置。嗯,首先要看一下,因为,嗯, 模型导出的时候他的坐标系非常重要,我这里是以左卡盘的端面为基准, 然后导出了这个模型,所以说导出之后他的这个位置是正确的,这个时候就要用到这个锁定模型, 把它打开,这样的话模型就被锁定了,他就不会跟着这个组件的坐标去移动,因为这个模型是放在组件下面的嘛,他们是这个继承关系,看这里 他有这个相对于上级组件位置,还有相对于机床坐标系,机床机点的位置,一般是选择相对于上级组件的位置,也就是说他的位置,模型的位置是根据组件的位置来确定的,特殊情况你会用到这个,其实这个东西是可以自己选择的。那我先讲上面这 根据商机组件的位置模型,锁定了之后呢,就可以移动组件啊,要把这个组件坐标系移动到这个 b 九的旋转中心,这个时候选择 坐标原点, 可以制定这个点,这样的话就选择好了, 那这从这里到这里,那就从的话就从这个点,然后到到你想要的终点,那终点我可以选择圆心,圆心的话注意这里的这个黄条提示框,选择圆的 x y 平面, 呃,圆的 x y 平面,那跟它也是一个平面的,所以我选它也是可以的。然后我再来选择圆柱面,圆锥面,那这也是一个圆柱面,这个时候就已经找到了,可以看它的箭头是从这个 位置到这指向这个位置有一个小箭头,这样的话点击移动他这个呃组建的坐标系,他就已经移过来了,这时候可以看到他这个零零零已经变掉了,这代表的就是他的 x、 y、 z 呃三个轴的坐标, 这个时候我们再去呃,用手动模式去移动,他就会发现他这个旋转中心已经被改变了, 这就是正确的状态, 大致上就是这样了,没有什么特别需要讲的地方。 其实这个操作很简单,就是一定要熟练从哪里到哪里,以及这个选择这个点大家对这个不太熟悉,那你知道了 之后,嗯,操作也已经教大家了,就按照这个来就行。因为有很多人搭建机床的时候,特别是四轴、五轴,他的这个旋转中心老是不对,就一定要调整这个,呃,组件的坐标系位置, 呃,顺带还有一个报警怎么解决?这个会报错,错误没有找到激活的道具组件。这个问题其实很简单,添加一个道具组件就可以了,在这里添加组件道具 好,他报警就消失了。这个主要是用来存放刀具的,因为你主图上会有道具吗?然后这个刀具的位置也要调整。嗯,这个留着后面再讲吧,记得关注再走哦。

很多老铁问,就是这个威瑞卡的 vt, 孙红尘模拟那个异形螺纹的时候啊,就是用原地借刀,不支持 q 值, 他说这个怎么解决?我 vt 用的也不熟啊,但是我这个我是知道怎么弄的。 这个首先找到这个机床控制系统,然后还有一个那个字字地址,就是一个鸡蛋码这里,然后这里都是英文,看不懂啊。 找这个二开头的,然后找到这个 q, 点开,我这里已经添加过了啊,然后再添加一个啊,双击就是双击这个,然后这里点击一个添加 条件,这里选择是记条件值三二, 然后这里呢就是把它删掉,删掉,这下面就可以进行一个选择 找到,反正就是这个 cyc 的,这个应该是循环,然后 turn 这个东西应该是个车靴吧,应该是 找到这个, 这是 ccycl 一 哦,应该是这个就是这个,然后点击添加, 这样就添加上了,然后退出这里呢,再保存一下,可以看一下啊,这个这个加反了,这个不是这个, 看一下我之前加的是哪一个, 应该是这个什么?这个 英文不会读, 在哪里在哪里, 就这个,哎,不是 tap 我会让 跑哪里去了。 这个就是这个 cyc 修改,把它修改掉,因为刚才添加错了吗?直接修改掉,这是关掉,然后文件保存一下,这样的话他就支持了,然后这里这个程序不在了,我就不弄了, 但是他只支持是那种带小数点的,如果你的机床是支持那种不带小数点的数值的话,你要改一下,先改 带小数点的在里面防震,然后再换成那种不是带小数点的,再传到机场里面,这个就是添加 q 的一个方法。

今天拍个视频有不同的问题向大家请教一下,跟师傅们请教一下。我现在用这个 vt 仿真,我现在就是仿真这个网文这个红红程序,这是我们保洁红保洁老师上面课程上面的红尘序, 这模拟的时候他就是他, 他刀在动模,模型也没有变化,最后快了,我们把它加快,加快就结束了, 接住了 他还是没有变动,哎, 这个对刀,这这块对刀也点过了,重新点过了 空间坐标西红柿这个最大码的点这个,然后点到空间断面,点到这个上面,对吧?你看 剪一下,剪一下这个,这个设定好了,这个设定对了, 然后点这个,这个 这个我们把这点点一下, 检验一下, 关了 还是这样,还是他不动毛笔,他毛笔他没有变化,加快了,他也是没有用的, 希望懂得师傅能给一个好的建议吧。我搞了好长时间没搞搞,搞不出,搞不出来,问人家,问师傅,人家师傅人家都很忙,没空回答我这个问题,教教了我学点,让我学点他问了这个, 点了他们的这个,这个东西也也不行啊,不知道怎么弄,麻烦请知道的是给给有点指点吧,解决一下我这个烦恼,谢谢了。

哈喽,大家好,我是做 cnc 编程的。唐师傅好,我们今天来看一下,我今天这个是一个龙门喜的一个模型啊, 我们今天是用 welcome 来仿真解决一下一个网友伙伴啊的一个问题,他给我提到一个问题,就是在这上面切削他就不下来啊,接触不到我们的弓箭表面 啊,他肯定是去看了可能别人讲的一些教程啊,他就然后去学了,然后去操作,可能就遇到这样子的问题了啊,今天我就来跟他把这个问题给他解决了。首先我们在设置这个 welcome 参数的时候,我们首先第一步是打开程序 啊,为什么要打开程序啊?我们首先看一下程序对吧?我们程序用的是什么方法来编程对不对? 首先一个 g 五四对不对?哎?然后用的是一个编制的方法。好,我现在大概知道我这个程序是用的什么方法去编的,那我就知道我的参数好,然后我这里把程序关掉。 咱们刚才我看到问题了以后啊,我们就来到这里啊,找到这个基代码片子这里来,下面有一个工作片子,我们点击他一下 这里啊,他不一定是工作片子,假如我这里设的是零点啊,程序零点,那这里就是程序零点记代码下面啊, 好,然后我们把它改成工作编制,对吧?然后这下面这个是 g 五四,只要是 g 五五就输成 g 五五就好了啊,这个计算器,对,我现在设置好了啊,我们再来重置一下 这个,就会遇到刚才那个问题,因为我有的地方还没设置仿真一下,对不对?他这里就已经出现了这个问题了啊,就在上面走来走去,走来走去,你看他就是借助不到弓箭,对不对?啊?这里也是一样的啊,你看到啊,他就是借助不到弓箭。对,那我这里暂停一下, 然后我们在这里啊,在下面这个组件到组件这里选择从哪里到哪里定位,这个就很重要了啊,这个组件假如说你这上面设置好了,这里其实用这个,现在这个是主轴的意思啊。 啊?我选,我选择用刀具啊,用主轴刀具他的效果出来是一样的啊,关键是到哪里啊?这里组件我这里选择一个坐标原点啊,这个坐标原点就是我们分钟对刀的那个点啊。啊? csys 一, 我们来看一下 c h y、 z 是在哪里啊?这个坐标,哎,这个坐标在哪里?坐标点就在这里,那就是在我们的弓箭的一个正中心啊,好,我现在这样设置了,我再重置一下啊,我现在再进行一个仿真。 好,现在你看到是吧?以小小的一个变法,那现在就对我们这个切削啊就开始有用了啊。好,我是做 c c 编程的唐师傅啊,谢谢大家的观看。

半小时完成一个空间的模型搭建,材质赋予软装白厂报价导出,让方案直达渲染阶段。导入 cd 平面图, 炸开组间,打开 c j 中心调,点击硬装管理闭合断线, 难以闭合的断线可通过增加数值来闭合,不必要的断线直接删除。 点击硬装管理现展封面,而后重组。点击硬装管理一键户型,移除底图物体对应规层墙面,放置墙面图层, 选中中间区域作为地面, 并放置地面图层,复制一份地面,移到上口作为吊顶,并将吊顶调整到所需高度,而后归到吊顶图层里, 点击图层管理将吊顶隐藏,方便后续空间操作。下面进行窗户的调整,首先将飘窗调至所需高度,然后我们来增加窗户, 打开超级库里的模型库, 找到窗户模型,拖入到需要开窗的墙体中,并调整到所需 放下, 然后点击硬装管理模型开动,这样一个窗户就完成了。 下面展示默做管理的应用,如何把这样变成这样?点击硬装管理单面墙体,选择护墙板,后面生成护墙, 设置护墙轴向, 点击幕作管理定制。切割,切除护墙板多余高度选中删除, 切出电视柜上方护墙板以及隔壁护墙板的分割, 这里切除隐形门的护墙, 开始生成电视柜。点击硬装管理单面柜体,像护墙板一样设置轴向,然后开始切切,切 缩放至十八厚度作为臂版。 这里将四扇门分为两块,方便后期替换对开门下面开始替换模型,将七分出来的模块直接替换成可下单的模型。打开超级酷的模型库,找到对应模型,开始替换 调整门板缝隙, 可根据门板大小选择铰链数量。 点击模型互动,打开门板,添加柜内层板, 关闭柜门,打开材质铺框,选电视柜,点击半白膜,将模型恢复至白膜状态,方便赋予材质贴图,选中一个贴图即可铺贴, 点击硬装管理纹理调整即可调整板材纹路, 开始替换护墙板模型, 为护墙板赋予材质, 增添隐形门,这样整个木座系统就完成了。下面开始生成地砖,点击硬装管理铺装,根据提示制定适合的铺砖样式,然后开始生成和木座一样可以替换材质贴孔。 然后开始载入软装模块,同样打开超级酷软装酷,将模型加载进来 框选要报价的部分进行 报价,点击报价管理物料报价,然后点击导出报价,即可一键导出,所有单价和空式均以内置,无需二次修改。 同理,对软装的报价也是一样,首先对软装进行硅层处理,如沙发放到家具软体沙发的图层里,然后点击报价管理,一键导出报价。 地砖报价,同理,首先将地砖放到对应图层,然后点击报价管理导出报价, 这样得到的是一份投影面积的地砖报价,如果想得到每一块砖的大小和面积,可点击报价管理中的分组模式报价,这样即可得到一份带有详细规格尺寸的报价。

我是拿了一个在这个 su 上下载的一个地形,然后把它手动的分了几块,就是用这个纱箱, 然后呃投影到这个地形上啊,把它分了几块?一块、两块、三块,那么你也可以用这种方法去分一些块,然后呃你添加主见,嗯嗯,坐标轴向北,意思就是说这个绿色轴你把它设定为向北, 他会大概修正一下。向北,根据你这个地形,然后你选一个组建,嗯,这个组建呢,我现在是放我放在地形外面,因为 如果你放在地形上,他会受地形影响是倾斜的,你看,嗯,放在呃这个外边的面上,他是一个正南正北的正方向, 也就是他会以这个南朝南为基准啊来帮你布置。放在外面一个,然后我点这个复制,这复制时候呢,你可以在这里选一下这个轻量化,嗯,这时候你这个地形 点我这个地形也是能选中的,而且他也是一个这种一缸的地形,那么不只是比如说我选一个这里,嗯, 十十五块,或者是都可以五十块,然后两排这样排列的 一百个组件为一组,然后呃,我这里设定大一点,他这个最大数量,也就是他能帮我装到,呃,就是这个容量他就会自动停。嗯嗯,你选中这个颜值地形,然后自动计算, 嗯,呃,间行距呢,就是他会根据这个阴影,然后来帮你去拍。你如果自己大概有一个行距呢,你也可以选一个固定的。呃,然后你可以选一个这种两个阵列之间他的间距,比如说我是一百或者是一百五, 你也可以设定一个角度,或者不设定角度,然后这里是他的高度,呃,这里就是你设定他是朝南还是不朝南,这里呢?就是默认我那个组建也是朝南的,我这就不用设置了。那我现在是选中了这个,再选一下,然后我就点一下复制,等一下。 他这里是做了有点卡,呃,这里是做了十七兆瓦的一个布置, 他是这样一个方式,那么如果你看一下的话,再点一下这个小眼睛,嗯,他就会切换回原来那个视图。呃。点一下外面,那这时候就比较卡。呃。 你看他是这个排列方式,嗯,有的地方你会看到他到土里面去了,他到地里面去是因为他不止时候只是参考这两头的一个角,都距离地面五十公分五十厘米, 所以他没有看中间的。所以这个时候呢,你可能要选中呃这些组建,然后稍微抬高一下他的,他的这个离地面的距离就可以了。呃,这是一种方法。另外一种方法就是比如说你现在还想 调整一下他,你就呃选中他,那我清理坏了之后就容易操作多了。我点 再点回来,点右键,如果你想修改已经复制的,你就点右键,然后点一下修改布置,那这时候比如说你选自动计算间距,然后呃我们再试一下,再点一下复制组件, 其他的都不变,他会打开原来那个设置,那这时候他只布置了四个兆啊,那前后面他可能因为呃,我也不清楚他, 他这个计算好像就是因为,呃,他会计算这个组建之间的阴影遮挡,我现在不清楚为什么他呃后面没有了,然后他是这样一个布置,我看看,如果是这个面也是一样的,你就,嗯 选这个面,然后你可以再添加一个基准组件的,设置一下箱杯,我在这个地形外面添加一个组件放在那里,然后呃, 选他,那么这时候你可以点继续这种就是这种方式,这时候你可以设定一个角度,比如十五度啊,或者是多少度,然后点一下复制 等一下,这时候他不是七楼啊,也是这样类似方式,中间他这个间距行距大的,是因为他计算了这个这个这个阴影,当你激活这个阴影,呃,打开他看一下的话,这手 有点卡, 把这个面取消,选择点一下外面, 我这就有点卡了。嗯,那如果你观察一下他阴影的话,你就会看到他这里正好是到了第二个第二排的阴影这里,他会自动再复制第二、第二排,第三排往后排,所以他的阴影是刚刚好遮到他的。 只想选择 有了音乐他就有点卡, 或者是你可以根据不同的这个地形的复杂程度,你可以分成。啊,我这有角度吗? 他有一个,他有一个角度。