有个学员问你,工人做创业的,试图显示不完整,我回复他了,就是这么个情况,我告诉他了,你看这线图显示不完整,我罚他解决方案了啊!很多人都有这个疑问,是你有疑问吧,问个问题还拐弯抹角的看好啦! 这位小伙伴在画完模型出工程图的时候,遇到这么一个问题,就是模型工程图的圆角这个地方俯视图投影的线是不连续的, 为什么会出现这种情况?先来了解一下原因。一般来说,这种情况会在模型的倒圆角处出现, 这里准备了一个菜篮子,他的底部也有这个大圆角,然后我这也按默认设置投影的视图放大查看这个投影线条,他这里就是连续的, 他为什么出现了断线?首先需要明白,这种线叫虚拟胶线,虚拟胶线就是假如这个底边向这边延伸, 然后这个鞋边也继续按斜度延伸,两个延伸面会有个这样的一个胶线,在工程图中就是投影的这根胶线,因为模型的斜度发生改变,所以他那里就不连续。面对这种情况该怎么处理呢? 虽然投影是没错,但为了避免其他人可能看这个辅助图看不懂,我们可以改一下设置, 先双击这个边框,因为默认是显示虚拟胶线,我们可以改为光顺边,把虚拟胶线取消,现在就完整的投出了每条边。你看这里显示有四条线,对应了食物模型里的两个圆角边,这样别人就看得懂了,那是不是 光顺边就比虚拟交线好呢?那也不是的,光顺边这里密密麻麻这么多线,看图就费劲一些,那是不是有断线就用光顺边呢?那也不一定,工程图标准每个厂都不一样,能让人看懂的简洁工程图是最好的。 比如厂里有人看不懂这个图的断边,那么你就做成光顺边的,再分享一个出现断边的模型,这里再做个风扇叶投影师图,他也是有这么多圆角这个风扇叶的光顺边投影线条可以看到有这么多边,改成虚拟胶线的话,就看起来简洁多了。 虽然说这里还是有这种断线,但你要把工程图这样出完,不还是能轻松看懂吗?所以说具体该怎么做,还是得看你厂里的要求来,但是这两 两种同影线的展示方式,你必须都要会。还有小伙伴经常有工程图打印先宽的问题,还有邮局导出 cad 的问题,各种抛切的问题,属性填写、模板定制、怎么自动标注等问题,课堂上都有讲,记得来按时听课哦!
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大家好,我是欢迎老师今天继续给大家分享我们 ut 的第二排第二十行命令曲线里面的光身样调,我们点击光身亮条,然后的话呢我们选择曲线, 选择这根红色的线,好,选中之后呢,我们点击确定,再点确定好,这个时候的话呢,我们可以开始来调节他的一个光顺因子,光顺因子的话呢,可以帮助我们把这一条不规则的凹凸不平的线呢,让他更加的一个顺滑光洁,也就是呢更加的平整。 我们假设呢把它调调调啊,把它调到最大啊,调到百分之百,然后呢我们点击确定,这个时候呢我们就看啊,原本来说起伏比较大的线呢,我们经过调整之后啊,就变得比较的平缓,这就是我们光线曲线的一个作用,不知道大家学会没有呢?

ug 软件里怎么把一个褶皱的面变成一个光顺的面?这个偷懒小技巧一定要好好看,好好学。遇到这种有凹坑的曲面要修复的话,其实一个命令就能搞定。点击菜单在编辑中找到曲面,在这里就能找到光顺几点这个命令。打开命令,选择要处理的面, 勾选仅移动选定的,然后把变化区域的点选上,再把底下这个光顺因子拉到一百,凹坑就会肉眼可见的变浅。点击确定后,再双击导航器中的几点光顺, 同样的操作,再来一次勾选紧移动,然后框选极点,这样得出的面单看反光其实问题不大了,但是用面反射分析一下还是能看见问题。再次使用光顺极点命令,同样的框选变形位置的极点又修复了一点, 但是需要注意的是,这个命令做到的修复并不是完美修复,他始终都会有点小问题,对面要求比较高的小伙伴可要谨慎使用,学会记得点赞关注。如果还没有 ug 新版本安装包和 ug 基础学习资料的朋友,一定要记得打个一给大家安排学习资料。

朋友们好,前两天有网友朋友在视频下方留言,说是对光顺这个里面的参数不是很理解,可能朋友们没有深挖过这个里面的参数,今天我们就来解开这六个参数的用法。第一个就是光顺长度,这个就是鸡毛线沿倾斜方向的长度,我们给的越长,他伸出来的越长。 第二个就是光线高度,光线高度也比较好理解,就是镜头线沿刀轴方向的高度,同样这个数值我们给的越大,他这个镜头的高度就越高。 关键是下面这两个参数,这个最大部距跟区域距离如何理解,如何使用?只有当我们给定的区域距离的数值大于 进退刀之间的宽度时,比如我们把区域距离改为百分之一千,这个时候进退刀之间的转移就会变成光顺。如果我们需要用绿色线步进的方式产生光顺连接,我们可以通过修改最大布局的数值, 当最大布局的数值大于进退刀线之间的宽度时,比如这里我们输入百分之三百,这个时候的进退刀之间的连接就变成了绿色线的步进光线过度。那么对于相邻的两个区域, 这两个参数同样适用。当前两个区域没有绿色线连接的原因就是我们光线长度太短,刀具跨不过去,改变光线长度后, 这两处区域也会绿线连接。这就是刚才我们讲的,只要最大布局的数值大于进气到之间的宽度,他就会绿线连接好。接下来有一个疑问,光顺长度对绿色线出来的距离有没有影响? 这个肯定有影响,但是这里有一个注意点,当光顺长度的数值大于当路宽度一半的时候,这个时候绿色线出来的长度就不会随着光顺长度的增加而增加,也就是说他的最大值最大只能到达两条刀鬼线之间相切 原的这样一个范围,就是说软件对这个范围进行了限制。当我们把光顺长度设为百分之十,这个时候光顺长度的作用就比较明显了。那么中光或光照时,我推荐大家设置光顺长度为百分之三十,光顺高度设为百分之十或百分之五就可以了。那么光顺高度百分之五 会不会太小不安全呢?这种担心是多余的。好,大家来看一下下方,这里有一个部件安全距离我们这里设定为一个毫米,那么就算改小光线长度和高度,在下刀点处,刀距离弓箭的距离都在一个毫米左右啊。最后攻差这里因为光线是在走空刀, 我推荐大家使用最小化点数,这样一定程度上也能减少一定的计算时间。学到的朋友点赞关注一下学习三组编程的朋友,视频下方查看相关课程工作当中有其他疑问的朋友评论区留言。

好的,欢迎回来啊,我们继续来分享啊,今天的话我们要讲的就是深度轮廓系的光送的应用啊,他可以别出这样螺旋的道路啊, 接下来的话我们带大家一起来优化一下像这样的道路怎么去编写,大家可以点个关注,点个赞啊,接下来的话我抢到 n x。 好,我们看一下啊,这样的道路最终的话我是优化到了这样的一个状态,对吧?一个螺旋的啊,螺旋啊,讲过这个角的一个一个道路啊,也可以轻耕啊等, 可以用到很多场合,虽然大家把这个道路的方法学会啊,关键的话是学方法,然后的话我们看一下他这个道路啊,播放一下给大家。 好,这样的话一个螺旋的道路啊,一刀过来的。 好,那么今天的话给大家分享一下这样的道路怎么去编写,在分享之前的话,我还是把所有的程序都给清空一下,呃,清空的话在这个工具啊,然后工序导航器,然后删除,组装好点,确定 进来以后的话,我们重新开始啊,首先的话创建一把刀啊,这个刀的话任意的啊,十和二十都行啊。好,我们主要还是看这个程序的优化啊。好,我们创建程序 轮廓,然后的话用等高啊,等高的话就是深度轮廓啊,其实然后的话几何体我们要确定一下好点,确定, 然后的话要加工的侧壁,还有这个地面画点,确定这个时候的话生成的话是这样一个道路,对吧? 如果我们紧加工这一块啊,然后的话我们可以用这个边界啊,修剪边界给他剪掉,再剪的时候你可以摆正啊,然后的话用点点和点连接起来。 好,这样的话圈入好点,确定再生成一下。现在的话外面是因为什么呢?因为你这个要修剪 到外侧啊,把外侧修剪掉,留留下内侧,这样的话是不是就可以了,对吧?然后的话还有就是我们这个螺旋啊,为了 观察我们这个螺旋更方便。呃,我把这个恒定这里的话改的大一点,改成五吧, 对吧?这个距离的话就略微大一点,但实际加工我们根据实际加工的情况来定啊,他肯定不是会一刀切五个,除非材料特别软。好,那么接下来的话我们要做的就是 对它进行一个优化啊。呃,首先的话我们看前后尘啊,前后尘的话这里的话前后尘没有问题啊,然后的话我们主要看这个光送啊,今天的话也主要是给大家讲这个光送。好,点击光送以后的话我们点击生成一下。 哎,有没有看到这样的道路啊?这样的道路的话是非常接近这种螺旋的啊?他通过我们的这样的一个光送啊,高版本的话会有这个高,呃, 会有这个光送,这个啊,光送的话他会给我们自动的去优化一些道路啊。好,我们看一下这刚才上一步做的,当然我们可以进一步去优化啊,将这个啊,这个的话是不加安全距离,这个的话我们设置为零。 好,这就是一刀,对吧?螺旋啊,你要加个一的话,他可能是从底下会多出来一刀,对吧?你加的高一点,比如说你加二十, 对吧?它这个距离的话就是二十,从这里到这个底部啊,相当一般,我们这种螺旋的话,你可以改为零啊,就可以了,对吧? 呃,这样的话就是一个螺旋的道路啊,但是中间这个地方啊,他的一个运行轨迹,但这样的话也可以,对吧?如果你想进一步优化啊,进一步优化,然后 我们再来复制一下啊,然后黏贴,对吧?哎,你看这种的话也不顺眼啊,这种的道路,对吧?你可以修改这个啊,就是最大布局,你可以往大改,改成二百,我们看一下二百不行,三百, 尝试的去改的吧。三百啊,三百最好再改大一点,改成四百应该是没有问题,对吧?这种青色的线啊,改成五百吧, 对吧?改成三百以上应该就可以了啊,这个的话是我们显示的问题啊,你你进来以后再点击一下这个,这个的话就可以了啊, 显示的问题,也就是说这个我们改成三百以上应该就可以了。三百啊,三百就可以了,二百我给试一下,他有个临界的一个字啊,那就是三 买了,二百肯定不行,三百,对吧?这个参数的话,你看就变成这样的了啊, 对吧?非常清爽的一个道路啊,非常清爽一个道路,这是我们优化的最好的啊,最好的。当然了这些值的话你也可以去修改啊,修改看一下他的一些具体参数啊,有些的话也给大家修修改过了,也给大家修改过了。还有个还有的话就是有一个 这里的话有个光送拐角,也就是你这个道路点击这个的话会出来一个光送拐角的,然后光送拐角的话我们用第一种啊复制,然后的话粘贴到下面啊, 这个的话是在这里啊,在这个快速转移这里的话有一个光松拐角,好,你改的大一点,改的小,看不出来效果好点,确定对吧? 是这样的一个意思啊,弯过来,然后的话,主要是光送这边啊,你这个改成零我看一下, 改成零的话,他这里不过的话,那个光送的话也就不起作用了,不起作用了,相关的值的话大家再去看一下,具体修改一下,我粘贴一下啊,粘贴的这个啊, 好,编辑一下,这个是我们优化的最好的一个了,对吧?当然了,如果你想看一下这里面光送的一些值的话,你可以适当的去修改啊,百分之五十,百分之十五,比如说改百,百分之 光送高度啊,这个是布局,布局刚给大家试过了,这个高度也给大家试过了,这光送长度的话 也百分之百,我们看一下 他有个光送,呃,长度啊, 百分之百,我们刚才的话是百分之十,大家有没有发现他是优化的这个角啊?百分之五十, 对吧?就是这个,这个光送的长度就是这个长度啊,有很多参数的话,其实都是我们自己试的啊,调整出来的,对吧?他是他是优化的这个,其他的这个都我们可以适当的调整一下,对吧? 最终优化出来就是这样的效果啊,希望大家能够学到一个小的技术啊,如果你是新手的话,建议你从揭膜开始学,学了揭膜以后再来学习三周的数控啊,这些功能的话都要一一的去学习一下,学完以后再来 看这些经典的道路技巧优化方法,道路的优化你就会啊,会不会那么吃力了啊?好,最后的话还是希望你能够点个关注,关注以后呢,在我的主页有很多的视频,这些视频的话都是道路的优化啊,别成了一些技巧,你都可以来学习, 如果你的朋友或同事也正在学习数控编程,也正在学习 ug 软件,你也可以把这个视频转发给他,让他也来学习一下啊。 嗯,最后的话还是希望你点赞点关注啊,遇到问题可以在下方留言,也可以私信我啊,也可以私信我,如果新手的话可以联系我,给你发一些免费的课程,先来学习一下。呃,就免费基础命令,讲命令的啊,讲道路的这种的,这个的话都是我们的优化道路啊,就是技巧方法。 嗯,关注以后呢,就像这些的话都可以学习到的,包括这种螺旋青根啊,所有的方法刀路啊,你都可以学习。这些刀路和方法都是一味的在减少空刀啊,减少空刀,也就说减少我们的废弃摇移动, 所有的刀路都是干干净净的,非常的漂亮啊。我们编程的竞争优势就是在于我们编出来的程序是不是加工的时间最少啊,这个才是竞争的核心。 其实做编程的每个人都会啊,你会我会,他也会,对吧?那么真正的竞争力在哪里呢?就是在于我们编出来的程序是不是能够用最短的时间啊,来把这个产品加工出来, 还有很多,大家可以啊看一下啊,建议大家每个都去学 学习一下,学了以后呢,做一个笔记,然后的话把这些经典的道路都记下来,就像这个开出的道路,对吧?如果你是新手的话,加工这样的道路的话, 呃,空刀乱七八糟的,对吧?但是经过优化以后会节省很多的时间,比如说有些公司加工大型的模具覆盖件,对吧?一个模具加工好几天,如果你这个时候程序上面能够得到一个优化, 那么就可以节省好几个小时的时间,那么节省出来的时间那么就可以提高我们生产效率,对吧?在 公司里面老板就喜欢这样的人啊,我希望你通过我的学习成为老板喜欢的那个人啊。好,最后的话还是记得关注点赞啊,更多免费的课程等你来学。

道路拐角光顺技巧分享,今天跟大家说一下关于拐角光顺的,然后我们先给大家看一下程序,这是我们普通的那个普通的洗面的程序,洗他那个里面枪, 然后呢如果是硬料或者是我们的一些比较难加工的热处理过的,然后我们再来给他加工成这样的话,那会发现他真正加工的时候,他 对于这些拐角部分,他直着走过去,然后走出来,还有这些每次布局他走过去移过来,他都是会产生一个比较大的切削,他是切削的是比较多的,是比平常是更多的,尤其是像拐角的一些,他那个接触刀的面面积是更大的。然后呢那所以就由我们的关师们 看我们光顺的道路是这样的,那他自己要怎么修改呢?我们在参数里面,然后切削参数,在拐角这里这有个光顺,我们给他调成所有道路,然后我们再设置一个 这个半径,他就可以起到一个光顺的效果,光顺的效果就是把所有直角尖角地方全部变成一个圆角,有一个过渡,有个过渡之后呢,对于一些我们的硬料什么来说,他就会起到一个很好的保护效果,对于道具,而且他走的也会更加平缓,对机船的那个损耗会更小一些。

大家好,我是追梦,今天呢我们来分享一个刀路的问题啊,像这个刀路就是说啊,刀具走到下面的时候呢,他是这样直接啊拉过去的啊,能不能够实现啊?一种 里面走圆弧的这样一个状态,那么要实现啊,这种圆弧走的话呢, 那我们要知道这个刀路的原理哈,我们这样来回的拉是吧?那么他这个线呢,是走的是直线,那不管哪一个设置,他肯定是没有用的,比如说我们这个固定轮廓洗啊,有个其他参数, 他这里呢有个拐角是吧?拐角光顺这里,如果说我们把它勾上啊啊,这个时候你可以看得到这个拐角的位置呢,是吧?都进行了一个光, 如果不勾的话嘞啊,他就是直的这样的那但是我们把这个勾上过后嘞啊再进行生成,他这里呢是没有任何反应的,可以看得到他唯一有反应的是什么呢?就是我们这个下刀的时候是吧,变成了这种圆弧的, 那如何让这个底面有反应呢?这个时候的话呢,我们只需要去改变一个参数哈,就是改变一个方向,这边目前我们是横着走啊,那往前走,这样呢,我们左右走,那么他肯定就可以了,然后确定再生成, 那我们这样走过后呢,你再来看一下我们这个底部,他就会变成这种圆弧的了,是吧?好,这就是我们这个参数的一个 这个原理和这个道路的设置。最后再给大家分享一些小视频,就是我们常见的编程建模啊,各方面的视频都有,那么有兴趣同学可以在评论区留言六六六免费领取。