get ready for it get ready for it get ready for it get ready for it get ready for it get ready for it yeah this is it。
粉丝15.0万获赞96.5万

欢迎大家来学习这次开烧酒的教程,那这一次很多老司机啊来学这个课,那当然大部分都是新手呃,所以我会尽可能的照顾到大家每个阶段的人吧。 那第一节我们来看一下一个非常有意思的操作是什么?我是分两个模块,第一个模块是教大家怎么去打开你一些常用的面板的这种界面,第二个就是快捷键, 新手一定要跟着我去操作一下啊啊,老手的话你可以用你的大脑去操作一下,就是不用去上手也可以。好,呃, 最重要的是啊,我们安装完软件之后,呃,打开可能是这样的一个界面啊,呃,然后我们怎么去调出来一些我们需要的一些面板呢?好,第一个啊,我们先来操 做一下,在这边有个工作区,然后我们选到可以让让你的颜色变成这种暗色,或者是默认的应该是浅色的啊,你我这里全部都变成暗色啊,在这里变工作区,然后点开。 好,这是第一个。呃,这里的,那这些我们先不管他啊。好,我们来看一下最重要的两个面板 库和项目面板,我们大家可以操作一下点开这两个面板,但你不一定是这个样子的,呃,就不一定在这个位置,那我来讲一下,就是说这个 酷是什么意思啊?酷的话就是等于是我们的仓库,我们里面有很多很多这种啊素材,包括材质啊,颜色、纹理等等等等,当然他 k 二八和 k 二的九增加了一个模型啊,我们后期会讲到怎么样去用这些好,然后,呃项目面板 是什么啊?就是说我们等于我们拿我们的素材过来,可以在这边去合成啊,我们的模型材质,然后环境,呃,合成,然后去加工,再输出 这样的一个操作。呃,大家现大概理解这个意思啊,懂的人你就看一看,然后掉出来这两个面板快捷键后,待会我再讲啊,待会我再讲。然后重点啊,现在来了我们 本套教程啊,将会用的比较多的。是啊,窗口这边,我们点窗口,然后里边我们再来调出来几何仕途这个面板,调过来这个里边啊,我们到时候会设定 让这个几何时图放在这里,然后大家,呃,不用去在这个场景里边去操作,然后在几何时图这边操作这个几何时图,在窗口有个几何时图,然后打开快捷键。是哦,我们先不讲快捷键,先来再去调操作,我们都把它打开,都打开。呃, 在几何时图,对,打开,然后放放小吧,放小放在这个边上。好, 一二三,我们打开了三个了啊,然后接着我们要去做一个操作,就是我们来到场,呃,我们来到这个 编辑里下面,然后我们去给他添加一个,随便添加一个立方体吧,添加一个立方体,好,呃,添加完立方体啊,我们看到 这个几何时图里面有了一个立方体,然后我们直接去点这边的移动,就这个移动工具他会,他也会弹出来一个这个,这个大家一定要现在要这也要这样去打开啊, 这个界面里面呢,我们可以不用管,我们也可以把它勾掉啊,都可以怎么打开这这里的呢?然后我们 可以右键选择移动选定项或者移动模型就打开了,然后在场景下面去选到也是可以的。呃,这个时候啊,大家看到一个很神奇的地方,就是说 我们现在这个边缘有一个这个轮廓,怎么打开这个轮廓呢?怎么打开这个轮廓,关闭这个轮廓,大家看得到吧?这个轮廓就是我先呃把自己的钩线去掉啊,然后能选到这 这个模型,然后我们再再添加一个,再添加一个球形啊,这样就有两个了,然后我们把这个比例给他也变成一 对,然后我们再去选一下这边这边的,然后把它移出来。对,我们我们这样我们这个时候就就有两个场景里面就有两个 两个物体了,我们再把它拖过来,然后点贴和地面,这是最基础的操作,但是你会的人也一定要跟着我来熟悉下这个流程,我们就有两个了,你现在知道你选的是哪个,对吧?然后我们我们你看,我们可以通过点选,他会这种是高量显示。呃,再查看一下,下面 有一个选择轮廓啊,你把它去掉之后,你就不知道你选的哪个了,然后打开的话是 在这里有选择轮廓,那同样呢,看到这个下面有一个显示光源的这个轮廓,然后我们把其中一个给他去变成,呃,变成一个聚光灯。在很多时候大家的场景里面可能会有一个一盏这样的一盏这样的灯, 我们再去调调过来一下哈,这个这个光很弱了,再增加一下。 好,我们有我们有一个聚光灯了,然后这个时候啊,我们怎么样去不显示这个聚光灯呢?我们在这边显示光源就是 l 快捷键,我们先不摁快捷键啊, 这边大家可以这样去去操作一下,然后这边就不显示了,这边这边不显示了,就没有,没就没有,这个广元的时候截图的时候可以截不到啊。好,呃, 那做到这个操作,其实大家可以明白一个思路啊,就特别是新手,我们要能明白就是我们要在这个里边去操作的意义是什么,就是我们来到这个场景里面,现在他已经没有 选不到了这个场景了,我们这如果场景特别多,我们选不到的情况下,我们可以,我们可以,比如说, ok, 我们现在在这个场景里面选不到这个光了,我们来到这里可以直接去选, 直接去选看到没就选到了这个这个光。对,但是一定要注意啊,老老司机也要注意,一定是要选到这个场景的情况下,你再去点选,比如说我们选到这里,然后我们这样点是点不到的, 是点不到这个模型的,所以所以我们有时候要去把这个场景单独调出来,单独单独这样拖出来,然后放到 第二节,我会讲啊,放到这个面板下面,就是我们可以在即预览,才即预览这个灯光的情况下,我们又去可以选到这个, 选了这个灯光看到没?这样一个操作,这是九独有的啊,好像八环也可以,但是,呃不不建议大家用用吧,去操作这个啊,九的话可能会更方便一点。 好, ok, 呃,我们再去掉一个更重要的模板,就是材质图,我们双击任何一个材质啊,就可以去看到这个下面有一个材质图,然后我们调开它, ok, 哎,这个好像是,这已经是最小的了啊,好,呃,雕。开这个材质图之后啊,我们就基本上完成了这一节的 第一个模块,那我们花了差不多也将近十分钟掉出来了,这些操作大家自己在脑海里过一遍啊,新手你一定要多去操作一下,怎么样打开这些所有的面板, 多看几遍啊?这几个面板是很重要的,这个结合式图,还有这个材质图的这个面板,包括这两个最重要的库和项目面板。好,接下来我们去讲快捷键, 就是第二个模块了,快捷键我们先把这些都关掉啊,大家自己再熟悉一下啊,我就先这样子,那快捷键的话,首先在这个界面里面啊, 我们要明白一个事情,就是说,呃,我们要打开我们的就是一般看很多人这个左上角会有一个, 呃,我们按 h 键,键盘上的 h 键,我们就可以打开这个,呃,窗口里面可以叫这个叫做, 呃,叫做,我看一下查看,对,抬头显示器,就是这边会显示我们的一些参数,就是有时候如果你的 模型的面数会特别多,包括你渲染的时间啊,还有你用用 gpu 或者怎么样?呃,去去看这样的一个操作啊。然后还有一个比较关键的是这个是 h 键啊,你你按按一下就打开,再按一下就关掉了 hh 键,然后 z, z 键是什么? z 键是什么? z 键就是左下角这里有一个,因为我们键盘上最最左边左下角的一个字母也是 z 啊,所以我们就很容易记到这个 z 键,就是你打开这个 xyz 这个方向,所以有时候我们去移动的就是你做动画干嘛的时候,特 特别有用啊, z 键,看到没? z 键,当然你,你按欧键啊,欧键就是刚才的这个 几何仕途的这个下面,他,他自己会默认的会显示出来这个带,带这个的啊,带这个的,然后我们先把它放在这边吧,好,这里再插一下我们,呃,我们来到这个图像这里啊,有时候有一些人,比如说我锁定了这个长款笔,我再去拖动一下他, 我这样去脱吧。大家看到没?会出现一个灰色的这个边,我们怎么样去让这个灰色的边去去掉呢?因为很多人都会,他用了好多年了, 还是会出现这种情况,所以我们去把这个钩还有这些都去掉,重新去吸附一下,或者是移动下你这里的就 ok 了,看到没?看到没?这样一个操作啊?好, ok, 我们按快捷键,这个记者 h, 这个是 z, 然后这个是 o, 我们再按几下 o, 看到没?哦,好,我们更重要的是,呃,一个键是 k 键,我们可以按 k 键打开我们的热键, 看到没?这里有很多,呃,这里我们当你不一定每个都记得啊,就是几个比较常用的,你要知道去怎么去打开和和关闭, 明白吧?好,呃,这是这样子的啊,然后我们先接下来 多做几个文件加加载到这个场景里面,然后我们做一些,呃,更复杂的一些快捷键的一些操作啊,然后你看不知道怎么去选这个光源了啊。然后我们其实有很多种方式,一个可以在这个材质里边,你去来场景里面 直接选到,哎,我看一下显示选择轮廓已经选了,你直接可以把它给删掉啊,删掉之后,然后我们来去给他做一个,呃,做一个,在这个是在这个上层场景下的第一个层级才可以做啊。 我们选择制作模式,里面有阵列啊,我们可以选到线性和这种,那这个时候看到我们可以让他沿 x 轴去 这里,看到没?比如说如果我们呃想让他沿 z 轴,就是不要在高度上增加,所以我们肯定就是 z 轴嘛,对不对?看,所以这个 z 键的这个,这个显示器很重要啊,这个显示器很重要,所以我们点开之后我们确定, 哎,没,没有选到,再来一遍啊,选择制作模式,因为刚才我我我没有去,哎,我没有去点那个什么啊?我没有去点确定啊,我点了取消,然后这里都给他拖几个。好, ok, 我们点确定,场景里面我们有了啊,很多个模型,我们要怎么去选?比如说我想选到,呃,一二三选择这三个 怎么去选啊?但是你你按着 ctrl 键就是快捷键啊,你去按着 ctrl 键,然后去点选就可以选到, 然后再再选一下就就取消选择了啊,再选一下就取消选择了,所以我们可以选到这几个,大家自己一定要去操作一下这个啊,然后重点来了啊,我讲一下, 我切换到性能模式啊, p 就是性能模式,但是我们直接去点也可以,我们旁边点一下就没有选择到了,我们看一下怎么去。比如说我们框选到一二三四五六七八,我们框选到这一半,我们要选择到这一半,这一排不选择,我们要怎么选择?所以我们要按着键盘上的 shift, 然后去框选,看到没就框选到了,那就是大家会犀牛的话,也是一样的操作,就是其实你你看到没,从这边去碰到他, 碰到他他就被选到了,比如说我碰到他,他就选到了,这边是框选道,你看这个我碰到了,但是没框选到选,选不到,摁着 shift, 按着 shift, 然后在在这个场景模式下按着 shift, 然后去选,这个操作特别特别重要,以后以后经常会用到。 这是这个快捷键的一个一个操作的方式啊,一个操作的方式。假如说如果我们的呃场景啊,比如说举个例子,我们,我们我们转转到这边来了,比如说,嗯,看去, 我,我选下这里哈,我我们现在看到我们转这个场景的时候,他是沿着沿着这个点去转的,我们的快捷键是什么?就是说这个是这个是什么?这个是相机里边的这个 焦点,相机的焦点啊,我们我们摁 o 键,大家一定要跟着我去操作啊,摁 o 键,然后来看一下啊,看一下这个有一个,有一个,这个有一个,这个点啊,我们我们去摁着 couchouton, 就是 alt, 然后去点选中间这个,看到没,这个点 点就会跑,跑到这个地方,然后你转转这个相机的话,就会就会跟着旋转啊,我们按 k 键看一下,这个在相机里边的应该是焦点了,这是焦距焦点,我看一下焦点,对 奥特加 ctrl 加鼠标右键,大家可以去选一下,看到没,这个时候你就这个兴趣点,就会就会跑,就会跑到你这个旋转中心这里,以后做动画,包括很多呃都可以用的到啊,这这个快捷键,这个快捷键像有一些,比如说紧身啊,这些我们不怎么用的到啊,我们 就直接去点选就可以,一定要跟着操作。呃,老司机也要,也要去操作我们 nk 键,再把它关掉,然后来讲几个比较,呃,就是更实用的吧,呃,更实 实用的一些快捷键,呃,比如说现在我们这里的材质,呃,我,我来,我来材质库里边这里看到,呃,有大家都不一样的材质啊,比如说我现在去给他换颜色, 双击他啊,我刚开始讲过这里是库项目面板,是把库里面的东西给他进行一个编辑,当然你也可以不经过库直接生成, 然后去给他换下颜色,换个,换个新一点的颜色吧。对,然后这个也去给他换下颜色。我,我接下来会讲一个,呃,也是不错的一个一个快捷键啊,就是材质的 链接和解除,比如说, ok, 我们想让一二三四,想让,想让这这四个跟这个是一样的材质,所以这个时候我们要摁着 shift, 我们先打开 nk, 推荐吧,我给大家讲下在哪里啊?推荐,然后,呃,大家看一下,就是材质这边看到没?你双击就是编辑材质,然后这是,呃 摁着卫衣加鼠标,卫衣就是 shift, 看到没有?呃,卫衣就是 shift, 对,这个箭头应该就是 shift, 对,呃,这个是选择材质,然后这个是应用,应用材质就是一个是吸管,一个是一个是吸管,就按着 shift, 然后呃左键去吸取,右键黏贴, 右键粘贴,右键粘贴,然后你可以再按着睡不着不要松啊,右键左键吸取,右键粘贴,右键粘贴,右键粘贴,当然这个时候你链接完之后你去调节他, 他会跟着一起变的啊,跟着一起变的,对吧?当然你也可以结合,就是按着睡不着去 去框选他啊,对吧?然后你这个时候你看你没有在场景模式下,你不知道你有没有选择到,那一定要选择到场景模式下才能知道你有没有选择到。 好。这几天的内容其实也蛮丰富的啊,大家一定要去跟着上手去操作一下啊,一定要上手去操作一下。呃,这样子好,呃, 讲到这里啊,那为了后期的准备啊,新手要多去理解一下。呃,这边材质图啊,我,我再稍微讲一下,一个一些快捷键,大家一定要跟着去 去做,做到做到。然后有一些快捷键我后面会呃给大家再去多重复的啊。这个时候就是说我们,呃,比如说我摁 m 键,这个时候因为你再去选一下,没有那么快,你知道吧?我知道 m 和这个空格键经常用的,这个 就是一个,就是一个 m 是材质,然后空管键是项目面板,因为你要编辑吗?就摁啪啪啪,就摁这个中间这个最大的,你啪啪啪是吧?他就出来了,很很方便的啊。然后我们来到这个纹理里面去,呃, 去给他去贴,比如说我们得给他贴,贴一个贴一个贴一个这个这个这个,这个叫什么贴?贴个贴个标签吧,贴个标签。 对,你先不管这个材质图啊,先不管这个材质图,我教大家的快捷键是什么?你你选到这个电池图的一个模块,然后你摁键盘上的 c 键就是卡了,他只会显示他的颜色出来, 看到没,他只会显示他的颜色出来,就是卡了。这个,这个也是比较常用的啊,这个快捷键,大家你看这个面板啊,材质图的面板要打开,然后再按 c 键去显示卡了,然后 再按 c 键就不显示了吗?当然还有按 b 键是显示 r 法的, b 键是显示 r 法的,这个也也也常用,但是用的不是很多啊,后期,后期我会再很那个什么的跟大家去讲, 所以再按 b 键他就缺了,然后也可以,也可以右键去预览颜色和耳法,还有这个,呃呃不,不是耳法,那个是凹凸了,耳法是 a 了 啊,我一般喜喜欢。呃,对,他要置换这样的,也不是也不是置换这个,这个叫什么?发发发线,对对对,是逼,是发线。对。 好,那其实你们不是搞科研的,我们没有必要就是说每个你都去给他研究一遍怎么怎么样,然后后期这个模块我会单独的去给大家去讲。那现在已经将近快二十分钟了啊,我们再来回顾一下啊,就是啊, 几大面板我们先关掉,几大面板我们怎么打开 m, 还有这个啪啪啪最大的键啊,然后,哦哦,键,对吧?这是打开这几个密码,然后点材质图,可以打开材质图,对吧?然后一些快捷键框选啊,还有设置焦点,然后还有,呃,链接材质和解除链接材质, 解除链接材质,就是右键去选择解除链接材质,你你去换颜色就可以显示不一样的颜色了,看到没? 好,那这一节的内容就讲这么多,下一节我会呃给大家去讲一下这些设定好的这些面板,为我们后期去更好的,因为现在很乱嘛,为后期去做一个更好的一个工作流程去。呃,做一个辅助 吧。那大家一定要去上手操作啊,如果说你会了就达到一个什么样境界,就是有时候我眼睛闭着啊,有时候再去想,就是说我摁了这个最大的趴,摁了这个空格键,我会出来一个什么面板,然后摁了一下, 呃,这个欧剑会弹出来什么面板,然后怎么怎么样,对吧?你一定要会去,能想到你的这个操作,新手也一定要去这样子去做啊,一定要这样去做,然后不懂得再去问我。好,那这一节就讲这么多。

如何在 tst 中渲染出人物运动模糊效果? 首先,动用我的国际关系,找来一位国际著名模特 peter, 并将他导入 par 场景中, 打开动画面板,给模特添加一个平易动画,选择对应的轴向,给予平易的数值,打开运动模糊开关,这样效果就做出来了。平易数值越大, 运动模糊效果也就越大。 同样,图片也是可以做的。花重金请来了美女模特,并将其放置在场景中,步骤同上也得到了想要的效果。

今天教大家 看到新版本相较于老版本多了几个动画类型的选择。点击添加一个关键帧动画,可以看到在初始位置已经建立一个关键帧拖动时间轴,到合适位置建立一个新的关键帧 拖动操作杆。移动实体可以看到一条黄线,这就是实体的运动轨迹描述。再建立一个关键帧移动实体,可以看到运动轨迹自然形成一条样条曲线, 此时实体可以顺滑的完成两段不同方向的运动曲线。在关键针节点的区域,可以通过改变张力数值进行调整,还可以在关键针节点 直线旋转动画,选择合适的旋转轴心,输入角度即可同步实现平移和旋转。相较原来的平移和旋转,两段动画重合,关键真动画的效果更加优化。调整 整张力变化时,动画还会自动在某些节点实现回弹效果。如这里实体在前半段运动中就自然呈现了向左的倾角,这就是 tst 一点零关键真动画的基础使用,你学会了吗?

如何训练出人物运动模糊的效果呢?用 k 哨子打开一个椅子,给椅子变成浅蓝色的透明材质。模式,增加一个人物,打开动画窗口,附加一个平移的动画给人物图层,确保下面这个运动模糊效果是打开的, 然后改变 xo 参数,参数越大,人物就会越模糊,这样一个运动模糊的效果就可以完成了。
![[Natt出品] KeyShot 新手碾压教程,第四期:相机+镜头|KeyShot11 #keyshot](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/25d1af0f224c2a41b47e5c087745cb13~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2091650400&x-signature=GmfN3SSa4f4kq4sn3lbFR9fMVEc%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202604160628567E21D142D43ACC8BB677)
大家好,我是 nat, 欢迎来到 k 少的新手碾压教程的第四期,这一期我们来讲相机好打开场景,这是一个之前我做的一个呃充电头的一个场景的设计, 那么在这里的右边的项目当中,我们可以打开相机的面板,在这里我们可以创建删除调节相机,我们可以从左边的 hud 看到,这目前是一个焦距一百零四点六的一个相机啊,那么一百以上呢? 拍摄产品是一个比较好的焦距,因为他有一点点透视,但透视又不太明显。而 在这里呢,我新建一个相机啊,我叫他 test。 那这个时候我顺便也演示了相机的操作,直接点这里加号就可以,我们就可以复制当前的视野当中的相机,设定成为一个新的相机。 那在这里呢,我讲一下。首先讲一下几个相机的镜头啊,目前我们用的是视角,其实这是一个翻译的错误,这个东西应该叫做透视 perspective, 然后还有正交,如果点到正交之后,我们会看到这是一个绝对的平行关系,目前没有任何的透视, 而如果点位移的话,大概看不出任何的区别。但这个东西呢,其实讲的是移轴镜头,他主要做的是一个呃,消除纵向透视两点透视的一个渲染更多用在建筑领域啊, 那么一般渲染产品我们用的更多的是视角好回到视角这个地方,我们来看一下,在调节的时候,这有个拖杆,最重要,它叫做视角斜杠,焦距目前是一百零四,如果我把它向左拖,拖到十几毫米,我们会看到 我们的视野范围变化不太大,但是这个产品会因为镜头即便给我们带来一个强烈的视觉冲击力,但是这个产品会看起来非常的不规矩 啊,如果我一路向右拉,我们能够明显的看到这个透视会越来越弱啊,直到几乎看不出什么明显的变化啊。那么关于这个呢?大家可以看我之前讲的一个关于相机镜头和透视以及体量感的一个教程。 那么在这里我们把重点回到相机,我们可以看到上面 test 已经变成了括号未保存,那么这时候如果要保存的话,我点这里的保存就可以了,而这时候我再新建一个相机叫 test 二, 如果这时候我调节了一通,我发现这个相机调的非常的差啊,我根本不喜欢这样的东西,我们可以点这里的 reset 重置相, 让他回到这个相机刚开始的状态,这基本上就是这个相机的所有知识要点。那为了看得清相机,我们会有一个东西可以认为他是相机之外的相机,我们可以点这里的几何视图, 好,那么在几何视图当中呢,相机也会被显示出来,比如说这个地方我们就能看到,这就是我们的 c 一相机, c 一和 c 一杠一比起来有一点轻微的变化,如果大家盯着远方这个地面的这个划痕来看的话,我回到 c 一 会明显看到,哎,这个划痕看不清了,这个有一种现实生活当中镜头景深模拟的感觉,那么没错,这就是最下方这里的景深,当然景深除了在这里调以外,还可以在 photoshop 当中调,那么这个调节也很简单,首先点这个地方,我们来调节你的对焦点,然后呢再调节下面的光圈,我们来调节它的模糊程度就可以了。当然如果你想要了解一些进阶玩法的话,可以参考我之前的这个先渲染再对焦这个教程。 那么实用的建议就是在你掌握了渲染操作之后,除非你有明确的产品渲染的设计意图,那么一般来说用一百毫米上下的一个镜头肯定没错。 那么这就是这一期关于相机的所有内容,下一期呢,我们会稍微进阶一点点,来讲一下有关材质的各种贴图,我们下个视频再见。拜拜。




好的,以上片段来自 kissa 信仰视频,通过镜头运动来展示这台驴带拖拉机。那么在 kissa 里有几种镜头运动方式呢?点击 kiss 左下角的 动画向导,中间的相机动画部分就是镜头的运动啦,这些都是 kiss 给出的基础镜头运动方式,如果想得到复杂的镜头,就需要多个运动搭配使用。例如视频里的这个镜头就是用倾斜和要轨来获得的运动轨迹。 其实视频里也只是使用了推移、平移、吊轨、倾斜四种基础运动方式来渲染而成的。 其实除了可以渲染出相片级的渲染图外,动画方面也是非常不错的,至少产品动态展示是很优秀的, 操作上也非常简易,只不过信仰时间长些。比如选用二十五张来信仰的话,一秒的视频就需要信仰二十五张图。如果你的模型材质、 场景比较复杂,特别是使用灯光的情况下,即使一种图只炫耀十分钟,那么一秒的视频也需要炫耀四个小时。 如果你手上有不错的模型,不妨尝试咳嗽的动画制作产品的动态展示吧。

第一步,我们得让他的轮机转起来,我们点进场景里,在这里我已经提前把需要旋转的车轮单独打了组,可以看到我直接可以选到这两个车轮,这样方便我们一会儿一个做动画的操作。那么我们先点击动画,这个时候弹出一个时间线窗口和一个动画属性框,我们点击动画向导,然后选择旋转,从这里找到我们打好组的轮子,点击前进, 这样我们就撞见了一个一秒钟的旋转动画,我们把时间就移动到最左边,然后用鼠标随意拖动一下时间线,可以看到我们的车轮正在旋转,旋转方向不对,所以我们可以切换旋转球,再试一次,再切换试一下这一次。对了,如果我们想让车轮转的更快一些,就把上面的旋转角度调大,我先给他来个五百度,这样他就是在一秒钟之内会旋转五百度,然后我们再点击这个运动模糊, 这样我们静态也可以看到车轮旋转的效果。用同样的方法,我们再来做前轮的旋转动画,这里要注意我们的时间有必须处在就有动画的时间线上,才会有动画的效果,所以尽可能要把两条动画的时间线放在同一个水平位置上 比较好。这时候我遇到了一个问题,我发现前轮的旋转轴并不是让你车轮的中心去旋转,他的旋转轴似乎在底下。其实我们也有解决的办法,我先把相机移动到前面,方便大家看清楚。为了方便操作,我先暂时关闭运动模糊,这时候我们可以点击输出,点旁边的视角,幸好我可以直接点击车轮中间的车标作为旋转,这样我们的车轮就可以恢复到正常的旋转状态, 这样给他设置旋转五百度,和后轮一样,再次点亮运动模糊,这样我们的车轮就有了快速旋转的效果。想要车轮再慢一些,我又给他旋转加到了九百度,把后轮也一起加到九百度好了,现在车轮是转起来了, 但是仅仅只是这样看起来还不够,因为我们的环境还是近期的,所以接下来我要环境也跟着动起来,点击动画向导,这是环境的移动系选择拼音,在这里我们直接选择除了这以外的整个场景,把时间调移动过来,对齐下面,为了防止电脑太卡,现在是关闭前面的两个动画和运动模糊。移动一下时间手,可以看到地面自然上下移动,所以我们要把移动的口感一下, 把原来上下移动的走改路,在 x 轴上给一个较大的值,看看效果,再移动一下时间轴,可以看到这些方向指挥,继续把移动距离加大,现在把前面两个动画重新打开,还有运动模糊已打开,现在我们就已经实现了气球往前跑的动画静止效果,是不是很简单呢? 接下来我们来制作下雨天的效果。首先我们暂时把前面错的动画关闭一下,我们先从左上角添加一个地方, 把立方体移动过来,把整辆车完全覆盖,然后放大立方体,他所覆盖的面积就是我们一会儿要下雨的范围。回到我们之前保存的相机位,可以看到现在整个环境已经被立方体全部覆盖,我们退出固定室,找现在把这个立方体的材质改成一个白色液体,那么现在我需要将这个立方体打散,变成雨滴效果。 先打开柴记录,在空白处右键添加一个宝片,把它连接到几额图形上,然后我们来调一下他的参数。 首先把薄片形状改成图形,点击骑行几个独行节点,现在这个立方体就变成了很多个密密麻麻的小球飘在空中,这些就是飘在空中的水滴,但现在水滴的大小太大了,我们要把他们缩小,同时密度要占大,再去执行几个图形节点,现在他们就变得非常小。 为了让数量更多,我们还可以把薄片限制这里加大,再执行几个独行节点,现在又更多了一些,继续加大数量。 现在的数量感觉差不多了,接下来我们要让这些雨滴掉下来,打开动画向导, 选择平移,再选择我们刚刚添加的地方,把平移的数据加大,发现他是 网上移动的,我们要把数据调整负极,把时间线对齐,下面的位置打开。运动模糊,现在运动的速度还不是很快,我们可以继续加大移动的数据,这样就有下雨的效果了。但由于车子是往前冲的,所以雨水也会有一个清晰的角度,所以我们给 x 轴也添加一定的数据, 把之前的动画也全部激活,看看效果,效果还是可以的。如果想要雨再大一些的话,可以再打开我们雨滴的材质,把里面薄片的大小再调大一些,当然这个效果是根据大家想要的来进行挑选, 大概这样雨水就做的差不多了,接下来我们还要注意一下地面的积水效果, 我们先把前面的动画暂时关闭,可以看到现在的地面还是比较干燥的,下雨天的地面一定会有很多积水。 打开地面的材质图,先把连接高光的图片去掉,用成摆设包裹出胶度,贴图的亮度也要降低,这样才能让路面更光泽。 接下来我们做一下地面的审核, 在贡牌处右键添加一个金属裁剪,连接到标签处, 右键添加一个屋顶,连接到金属不透明度上 ic 预览颜色,现在上面的黑点还比较少,把密度和半径调大,缩放也放大, 再加一些时针,让它们的形状绝地化一些, 再按 c 退出颜色预览,可以看到现在透出的地方有我想要的。反过来了,现在只需要把黑白两个颜色调换一下就行了, 这样我们的水缸就显示出来了。但是现在水缸与路面的分界太明显了, 我需要把黑色和白色调的更接近一些,这样水缸和路面就能更柔和一些。然后水缸现在看起来太平整了,我需要给它表面做一些水面的启赋。 在空白处右键添加一个照点序形,连接到他的凹凸上,预览颜色。他是长这样的形状,把他的缩放局放大,变成这样的大小, 这样我们的水面就有起伏效果了,再减少一些凹度高度,让水面稍微缓和一点, 大概这样就可以了。这样路面的积水做好了。重新打开我们前面做的动画,看一下效果, 最后再调节一下图像的效果就做好了。

大家好,我们来看一下这个插扣动画的一个制作,首先我们做准备工作,将这个插扣的这个部件炸开,这两个单独删掉。其中一个要做的操作就是我们打开这个记录监控历史,然后选到他,然后去给到他做一个镜像, 这样子做一个好处,就是我们给其中一个做动画,他另外一个就跟着一起去变,只要做一遍动画就可以了。呃, ok, 呃,此时我们再去给这个物体建立一个呃控制器, 然后选到犀牛鸟动画选到,先选到控制器,然后再选到这两个要变形的物体,就会弹出来这个面板,我们给其中一个去做动画, 然后点击添加关键针。 好,那我们播放看一下。好,此时这个动画就被记录下来了。那我们也可以去给到他去做一个啊,比如说这样的一个平移,选到他,然后去移动他,然后点击添加关键针。 啊,整个动画做好了,我们播放看一下。那后面还有从这里长沙过来弹出来的一个动画,我这里就不做了,做好之后我们输出到呃 care 中来,哎,大概是这样的一个动画,把这里相机我也给它隐藏掉,就是我们的物体,你看这样子会先屏蔽,然后 进去之后再弹开,那后面整体的是没有跟着去移动的,我们只需要给他做关键针,他就会一起跟随运动,然后我们再去给他做一个相机动画。 ok, 这个案例就非常的简单。好,大家如果喜欢的话可以一键三连,后面还会出其他的教程,谢谢大家。