这小节我们来学习一下绘制斜楼板,首先我们打开场景文件,第八章零四点二 vt, 选中这个文件给你打开, 打开之后呢,我们会发现在图中有四个高度各不相同的四个建筑物,然后这时候呢,我们切换到标高二楼层平面,然后选择楼板工具进行楼板万能库的一个绘制,我们先来绘制 下方的一个楼板的一个白轮廓,绘制完成之后呢,我们选择在一个楼板白轮廓的左边线选中,选中之后我们在工具栏当中勾选定义坡度这个选项,同时 之呢,我们切换到这个实力属性的当中,我们找到坡度这样的一个参数,然后我们将他参数值呢修改为十四点五。 好,这时候呢,我们点击完成按钮,完成第一个楼板,按照同样的方法,我们再来创建第二个楼板,同样呢也是使用矩形工具来绘制他的一个外轮过线。 好, ok, 这时候呢,我们选择另外一种方式来确定他的一个坡度,我们选择坡度箭头工具,首先点击第一点,确实他的一个其实点好,拖动鼠标 移动鼠标的一个光标位置,然后找到第二点,点击鼠标确定他一个结束点的位置。之后呢,我们在实力属性面板当中进行参数的一个设定,首先指定条件为每高最低处的标高为 标高,一为高处的偏移呢为三千,最高处的标高呢,同样是标一投高度偏移呢为两千。 好,设定好之后呢,我们可以在空白区域点击或者点击应用按钮,都可以实现我们刚刚参数的一个应用。好,我们点击完成按钮。好,这时候呢我们来进行第三块裸板的一个创建, 我们需要切换到标高一楼层平面,然后同样我们选择楼板工具,选择矩形的绘制工具,绘制楼板的一万种货 会设完成之后呢,我们直接就可以点击完成按钮,完成当前的一个楼板编辑,但是呢我们不退出,选中当前楼板的一个状态,我们来点击修改词图原按钮, 我们分别了来选中楼板的左边线和右边线,我们先来选中他一个左边的一个边界线好之后,我们会发现他的一个拼音值呢为零,我们将他拼音值呢设定为一千,然后呢我们再移动到他的 一个右边进的一个位置,我们选中这条边境线,我们将其变音直呢设定为两千。好,点击空白处完成当前的一个编辑, 这时候呢我们就可以按 ese 键退出当前的所有命令,然后呢切换到三位数当中,我们去看一下他一个最终效果。 好,这我们就可以看到通过刚刚使用三种不同的方式都可以实现的一个 写楼板的一个绘制,在实际项目当中呢,我们也可以根据实际情况对刚刚所介绍的三种方式呢灵活进行一个应用。好,以上呢就是我们这一小节所有的内容。
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如何利用楼板命令绘制坡道?首先使用楼板功能,然后绘制一个矩形楼板,再点击修改子图原命令,选择绿色的虚线,然后拖拉上下的箭头可以调整该边缘的高度,单击这个数字,输入这条边的高度,这样斜坡就画好了。

如何利用楼板命令绘制坡道?首先使用楼板功能,然后绘制一个矩形楼板,再点击修改子图原命令,选择绿色的虚线,然后拖拉上下的箭头可以调整该边缘的高度,单击这个数字,输入这条边的高度,这样斜坡就画好了。

这小节我们来学习下绘制室内楼板,首先我们来打开场景文件,第八章零一点二 w t, 好,选中这个文件进行打开, 文件打开之后呢,我们来切换到 f 一楼层平面,好,双击进入 f 一楼层平面。紧接着呢,我们来点击建筑学员卡,然后找到构建面板,点击其中的楼板按钮, 哦,他默认呢,我们点击楼板按钮,他会为我们创建建筑楼板,如果我们需要创建其他楼板的话,我们可以再点击下方的小黑三角进一个单独的选择。 好,接着呢,我们在类型选择系统中,我们选择常规杠一百五,好,就是这个老板一个类型,然后我们点击拼接类型按钮,打开类型属性段框,然后呢我们来点击复制按钮, 好弹出名称对话框,我们更改三名称为室内楼板杠一百二十十毫米, 室内楼板杠一百二十毫米,好,名称。输入完成之后呢,我们来点击确定按钮,紧接着我们点击结构后面的边界按钮,进入到编辑部件这样的一个框当中, 然后呢,我们来分别点击插入按钮,插入衬底和面层, 好插入再次插入,我们将这个插入的两个结构呢分别更改为衬底和 面层,然后呢向上移动,同样衬底呢也是向上移动,他们都是位于我们的核心结构上方的,这时候呢,我们来设置他的结构层的厚度呢为九十,衬底呢为二十, 面层为实。好设置完成之后呢,我们来点击确定按钮, 再次点击确定关闭当前的曝光。让我们来选择边界线当中的一个直线的 绘制方式,我们选择直线,然后呢我们来沿着我们现有的一个边界线呢,我们进行绘制好,我们来绘制客厅区域的一个 老板的边界, 就如果是觉得这种手动绘制比较麻烦的话,我们同样也可以使用试取线这样的方法呢去进行绘制,或者是试取详都是可以的, 依次呢去给他进行点击绘制, ok, 到此结束。然后呢他就形成了一个封闭式的稳扩好,然后我们来点击确定按钮, 这时候呢我们的一个客厅区的楼板就已经绘制完成了,那为了让我们显示更清楚一些呢,我们把它改成这种着色的一个显示状态, ok, 然后呢我们再利用这种科学方式呢,把其他房间的这样一个老板呢也绘制 一下, ok, 然后那么选择这个楼板,选择点击右键菜单,呃,点击鼠标 右键选择右键菜单当中的创建类似实力,好,这会呢我就可以用下其他一个工具了,我用这个实体线好直接实取枪编。 然后呢再利用我们一个修剪的工具进行修剪 好, ok, 点继续继续修剪 完成外置我们车库区域的一个楼板,继续刚才的操作, 我们来拾取 那餐厅部分的墙体。 好,同样选择的修剪工具进行修剪 完成,继续 同样刚才的操作,你修剪修剪好使其成为一个锋利的轮廓。 其实我们在绘制时候呢,如果是遇到呃这种标高相同的老板,其实我们可以在一次的绘制当中的同时绘制两个轮廓也是允许的,嗯,就可以省去一定的这种 操作了一个时间,那我现在呢等于说每个房间都单独进行了一次这个楼板的绘制,那这样做的好处呢?其实就是为了方便后期你去做。呃,楼板 表高一个调整,比如说我们局部可能去做一个降板,或者是类似这样的操作,就相对来说这种方法就会比较方便。 好,最后我们创建两个卫生间的这样的楼板,那他俩的标高呢,其实是一致的,那么就可以在一次的绘制当中呢,同时绘制这样两个楼板的一个轮廓, 好一个 通过完成再来绘制另外一个 完成。那这时候呢,我们整个 fv 楼层平面的所有楼板就已经绘制完成了,那在绘制完成之后呢,我们还需要对他进行一个相应的标高设置。那比如说呢,我们正常车库的 地板,还有我们的这个客厅部分,我们餐厅部分, 还有我们这个厨房卧室部分,其实他们标高都是不一致的。那么现在呢,先来统一设置他一致的几个房间的标高,就是客厅,然后还有我们的一个车库的位置,嗯,还有我们的卧室 和书房,那这几个区域的他的标高呢都是一致的,那就是在正负零,那我们把这个目标高的这个高度的偏移呢,我们给他取消掉, 调整为零,那现在他就是一个政府零一个状态,那像我们的一个餐厅部分,他实际是有一个向下凹陷的, 这样那个高成的,那我们需要给他输入负一百向下呢?偏一百好卫生间, 那其实是五十 ok, 那正常呢,他默认就是五十 ok。 呃,那我现在呢简单去给他做一下标注,我们更好去理解一下各个老板呢,他的一个板顶的标高。 喂,这样呢,我们就可以很清楚的看到,看我们刚刚设置的是不是对,比如说我们的一个车库位置,包括我们的客厅,两个卧室和一个书房呢,他的标高都是政府零账的 一个高层,那是没有问题的。然后餐厅部分呢,向下乘降了一百,那么向下呢,他做了一个负一百这样的偏移,那同样呢在卫生间的位置,那么其中一个卫生间呢是负五十,也就是说向下降了五十毫米, 重新给他做一个标注好之后呢,我会发现我们所设置的所有高层呢都是没有问题的。好,然后我们切换到三位师徒呢,来看一下我们刚刚所汇聚 完成这样一个楼板,他的一个显示状态可以给他简单进一个旋转查看。 那这就是呢,我们刚刚所会的老板,他都是根据不同区域已经单独形成独立的个体,那在调整标标时候呢,实际相对来说是会方便一些。 ok, 以上呢就是我们这一小届所有的内容。

像这样带格栅盖板的排水沟如何绘制?先寻建筑,打开基于线的公制常规模型,在右立面试图创建用于控制的参照平面。在参照平面创建尺寸标注, 注意中间向两边变化的参数,需要点击 u, 再给尺寸标注。添加参数,注意这里排水沟的宽沟设置为类型参数。随后创建空心拉伸,注意将边界锁定在刚才创建的参照平面上。 返回到参照标高,将空心拉伸七十段,锁定在默认参照平面,在新建组打开公制常规模型, 这里创建排水沟格栅盖板还是同样的方法,创建控制用的参照平面,打上尺寸标注并添加对应参数,注意这里设为十例参数,方便后面关联参数。创建拉伸并将边界锁定在参照平面上。在前立面试图调整格栅盖板厚度, 将其载入到刚才的足中,注意将其对其锁定在起始参照平面上。这里先将盖板的两个实力参数关联到新建的类型参数中, 这一步是为了能在这个足里直接控制这两个参数。点击左上方足类型,将盖板长度设为与排水沟宽度相等。再选中盖板进行阵列, 注意成组并关联要勾选阵列数量,随便写一下,选择最后一个,再将最后一个盖板锁定在结尾参照平面选中成组符号,点击添加参数,注意这里数量要设为实例参数。在族类型中将数量和长度设置公式。 最后注意在族类别和族参数中。将加载时简洁的空心勾选再入到项目中。来看看效果吧。调整下参数试试,好像还可以呀。


hello, 大家好,我是何公。那本节来讲在 revit 当中如何创建密雷楼板,那这个也是一位粉丝朋友在群里面提出来的问题,那什么是密雷楼板?那车库顶板的密雷楼板体系是地下室 车库顶板专用的一种高效勒梁楼盖结构形式,属于钢筋混凝土勒梁楼盖的特殊衍生类型,核心特征是通过小间距小节面的密勒梁搭配薄橡胶板形成楼盖受力体系。 那在这里他给我发了一份图纸,是这样的,那他其实最初的问题还不是如何创建这种体系,他的问题是如何在 javascript 当中创建这种倒梯形的梁, 那倒梯形的梁其实很好创建,我们只需要新建一个梁的竹,定义它的结面,通过拉伸或者是放样就可以做出这样的倒梯形梁,但是这样做是不符合要求的。 看一下现场的实际照片,那纵横向的密雷梁之间交界处,它还是有圆弧的,那如果通过梁面内来创建密雷梁的话,那交界处这种圆弧就无法创建。 如果通过密勒梁加顶上的薄板这种方式创建的话,也不符合设计的初衷,那他设计的初衷就是一个比较厚的板,在本内当中就是 h 一 加 h 二这么厚的板,也就是五百五厚的板,将板做好之后, 在板的下部按一定的间距给它掏空,掏空完之后板的上部就形成一个薄的橡胶板,没有被掏空的地方就形成了这种内梁。 我们看一下平面图,在平面图当中它是通过大的结构梁将柱子连接起来,连接起来之后在梁与梁之间再来做内梁体系, 我们看这样,这里那就是虚线,就是内梁。那我们创建的时候也是采用同样的思路, 先来创建柱子,再来创建大梁,大梁创建完成之后,在大梁之间再来创建这种 肋板体系,那肋板体系创建可以先创建一个大的板,然后在板上再来掏动,形成最终的这种结构。好,还是回到 raptor, 那 我这一个就是已经做好了一部分的,那这个板 是五百五厚的板,在板上通过空心形状来掏出不需要的部分,形成这种结构。好,那我们来创建一下,先将该项目进行关闭。 我提前创建好了几个梁和几块板,那这几块梁和几块板对应的图纸部位是在这里,就是 a 轴和 e 轴交界处的这一片。那梁和板创建完成之后,需要来创建空心形状, 点击文件新建族,我们找一个基于楼板的公制常规模型来创建,打开, 打开之后他默认给了一块板和中心左右的参照平面,选中这块板编辑类型,将板的厚度默认厚度改为五百五,他默认是三百,我们改为五百五。确定 来做参照平面 镜像,再来做水平向的参照平面,选中它镜像尺寸,标注 eq 等分, 等分,标注总的长和宽, 选中尺寸,标注添加参数。那在这里我们选择实类参数。为什么要选择实类参数?因为在该图纸当中, 它不同尺寸的板非常的多,我们需要根据实际情况来灵活的改变它的尺寸,所以我们把它要改成实立参数,起名为 a, 这一个添加参数起名为 b。 实立参数确定 来到右立面,或者来到前立面做参照平面。看下图 h 一 的高度为三百,也就是从板底向上三百,这是一个固定的尺寸,那选中这一个参照平面, 将它的临时尺寸标注约束在板的下方三百, 再来做参照线,把参照平面向下拉,向下拉一点,创建参照线,那这个角度是九十度减十三度,应该为七十七度。 再看一下大样,这边还有一个二零,复制这个参照平面,二零,再做一个参照平面,那这个尺寸看一下大样, 就取十,小于等于十。好。来到楼层平面,参照标高,点击创建用放样,现在创建周边一圈的形状,点击放样会自动进矩形, 锁定那四个角,还有四个圆弧,点击圆角弧半径暂且给他,给一百五。 好,点击对勾,再来点击编辑轮廓,那这个轮廓它现在在上面,我想把它放在左边,那这个路径我们就需要重新来设置,点击设置路径,将该路径删除, 用下面内这样来画 对齐,依次给它对齐,锁定圆角弧半径幺五零, 点击对勾,点击编辑轮廓。来到前立面直线, 那这个地方还有一个圆弧半径十五,圆角弧半径改为十五, 再来会指上半部分,这里有一个圆弧,圆弧半径一百,圆角弧半径一百。将这一根直线删除,再给它封口, 点击对勾,完成,把这些辅助的参照平面和参照线删除。来到三维着色模式,将楼板临时隐藏 好,那这么一个形状就出来了。再来创建中间的部分,来到参照标杆,点击创建拉伸,取线, 锁定锁定,那在这里需要注意的是这个地方还有一个圆角,不要忘了修剪 拾取线,再来拾取这个圆角,对齐锁定,拾取线,锁定,还有圆角, 好,点击对勾来测试一下,看是否可用。 宽度改为两千,好,没问题,这个也改为两千也没问题。来到前立面,将它的上下分别约束在参照平面和板的下面, 锁定,这里也锁定三维,好,那么这么一个形状就创建完成了,创建完成之后,我们需要把它变成空心的,选中 这两个实体改为空心,这一个也给它改为空心。 hr, 点击剪切,选择板,选择空心形状,再选择板,选择另外一个空心形状。 好,那我们这一个掏空的部分就做好了,保存一下,先改一下它的参数,改小一点,两千太大了,改为六百,保存,就叫空心楼盖。 确定将它载入到项目,那载入之前呢?其实我们还可以再做一件事情,就是给它做一个注视符号线,来到三个标钩,选中这两个形状, 可见性在平面中不可见,点击注视符号线矩形,把它锁定在四个参照平面上, 改一下,看是否可用。八百,八百可用保存载入的项目。来到表格一, 点击建筑选项卡构建,放置构建,那现在这个空空间形状的模型就可以放置在结构板上,那它现在放置的时候是以中间来放置的。爆发,我想把它放在角点上,那也可以,我们回到主里面, 来到参照标杆,将这两个参照平面定义为圆点,改为强参照, 定义原点,强参照保存,载入到项目覆盖,再来点击构建,放置构建, 那现在它就以左上角这个焦点为基种来放置,捕捉到这里可以对齐一下, 那它的尺寸可以测量一下八六零,九四零,那就给它输入九四零, 宽度八六零。好,那第一个我们就放置好了, 那剩下的可以通过复制或阵列的方式来创建,那这也是手动创建的一种方法,那手动创建就是这么麻烦,多个 好,再选中它们这五个复制, 将底图隐藏三维,那我们这一个密勒楼板就创建好了。那当然这是第一种方法,也就是建立一个基于楼板的公制常规模型, 通过手动点击的方式来进行创建。那如果这个量很大的话, 用手动一个一个来创建是不现实的,那也可以通过 zh 参数化的方式来创建,那参数化的方式我就放在下节课来讲,那本节就先讲到这里,谢谢大家。

hello, 大家好,我是何公。那本节我来讲一下在 revit 当中,如何利用 zh 来参数化布置这些密雷梁板的空心形状。那在本设计图中, 密雷楼板的空心部分非常的多,整个图纸有九千多个,如果手动布置的话是非常麻烦的, 那本节我就来讲一下如何用 red inside 的 这个插件,通过犀牛和 gh 参数化来布置好。我们先将这一个图关掉, 打开另外一个,那我还是以一到三轴交 a 到 c 轴这四块板为例来布置。那布置之前呢,我们先将上一节的这一个空心形状给它编辑一下, 来到菜单标高,在上节我们将它的原点定义在左上角,那这一次我们还是将它改在中心定义原点,中心前后定义原点,还有它的一个默认尺寸,给它小一些,给它最小六百。 好,再多项目。 那我们不知道,思路是这样的,通过 c 地图找到 空心形状的中心点,以中心点来自动放置这些空心形状。放置好空心形状后,以空心形状的长边和短边数值来修改它的实例参数,达到一个批量修改的目的。 好,我们打开 reno, 打开 zh, 先将 zh 缩小,将设计 cad 图导进来,点击文件导入,导入到我们封好的图纸。 确定那导图的时候需要注意一点,那我们这一个导入的原点要提前在 cad 里面设置好,就像这样, 我是把将它放在原点的。那把它放在原点有一个好处,就是导入到 raptor 当中,它也在项目基点上导入到犀牛当中,它也在零点上。好,我们新建一个图层,起名为 cad 地图, 将导进来的图层全部放到 cad 地图里面, 再选中导进来的 cd 图,给它成一个组,向下移动负的两百五。那为什么要移动负两百五?因为我们这一个设计图, 它的空心楼盖,空心形状在板顶标高,向下 h i 的 高度也就是两百五,所以我们要向下移动两百五。 好,打开 js, 点击参数几何体的动态拾取,我们找到空心形状所在的图层,那空心形状所在的图层,也就是这一个叫做 n 型组合, n 型组合模板把它的名字复制过去, 也就是它图层的名字,点击对勾,我们要这一个图层里面的曲线, 那如果这个电池拾取不不进来的话,那说明我们这一个图层不能是纸图层,需要把它放在最顶端的图层里,端里面放到外面去重新来拾取, 拾取这个图层里面的曲线。好,这样就可以了,拾取进来之后用一个曲线给它接一下,表明它是曲线。 接进来之后,我们要找到每一个闭合曲线的中心点,那以这个中心点来创建空心形状,点击曲面求它的面积,那求面积的同时也会找到这一个几何形状的中心点。 找到中心点之后,需要将这个中心点进行排序,也就是按一定的规律给它排列起来,那排列起来之后,后面才会和空心形状一一对应,选择 s、 e、 g 点排序, 先按 x 方向排序,再按 y 方向,最后按 z 方向,好,这个点就排序好了。排序好之后,那我们就需要在原来的楼板上以这些点为中心来生成空心形状, 那就需要用到 revit 当中组建,添加组建,用位置的方式来添加那位置,当然是这些点,那类型也就是我们的空心楼盖那一个类型,点击 revit 类型这里查询类型, 查询完成之后给它接一个数值选择器,将它筛选出来,可以在这里搜索空心楼盖。 好,第一个就是选择出来之后,需要将它连到这个组建的类型端, 因为我们这一个空间形状是基于楼板的一个工制常规模型,那这里树组这里必须要给它添加一个楼板,也就是我们在 revis 当中创建的那四块板,那四块板可以用 这一个电池 element 给它右键挨个选择,也可以在这一次当中通过查询构建的方式批量选择,那我们就用批量选择来进行,同样还是查询类型,把这一个电池复制一个出来, 同样给它接一个数值选择器,搜索一下五百五十毫米, 好,那就是这一个楼板常规五百五十毫米那类型。查询出来之后,还需要对类型进行一个筛选,那就点击 driver, 点击类型筛选筛选器类型筛选, 那类型筛选出来之后,需要对具体的元素进行一个查询,那就需要用到查询元素, 那查询元素这里有一个限制,它这个限制是最大一百个,我们可以点击后面的减号,将限制给它取消掉, 那后面输出的就是一个构建的 id 号,那这个 id 号也可以转换成实体的构建,接一个实体的构建好,那我们这四块板就按类型的分类给它筛选出来, 那筛选出来之后,我们需要将这些点挨着给它投影到每一块板上面,那这个板需要给它 graph 一下,也就是升级一下,生成树形数据,接到树组里面,接进去之后再将这些点接进去。 好,这里有一个用算过程,需要等一下好了,那这样就生成好了。生成好之后他有报错,有报错也没关系,是因为 我们是每一块板是一个塑形数据,但是这些点他是一个列表数据,将所有的点往一个板上投,他肯定会有一部分的点是投射不到这一个板上面的,所以他会出现报错,但是也没有影响,因为他报错的只是没有头上的部分。 我们回到 raptor 看一下三维。好,那我们这些空心部分就生成好了,但它的尺寸是不对的,它默认的都是六百乘六百的一个尺寸,那我们需要在这一次当中更改它的一个尺寸。回到这一次, 那这里面呢?其实它生成的非常多的,总共是四百二十八个,那其实是没有这么多的,我们看一下前面的曲线,只有一百零七个,那这里面还有许多的空值和无效值,所以我们选择集合在塑形数据这里,清除塑形结构, 删除它的空值,删除它的无效值以及空白值,那这个空白值它默认的是 false, 我 们给它改为 true, 把数结构改进来,那这样的话它就是一百零七个空间形状,总共分为四组,那也就是四个板,每一个板里面有四十五个,十七个、十四个和三十一个。 为了好记,我们还是将这个数形结构给它接一个电池出来,它同样还是生成的是几何形状图形元素, 那现在生成的这个图形元素和我们前面的这个曲线并不是一一对应的,也就是它的顺序,第一个并不能对应第一个, 那我们前面对这些点进行了排序,那对点排序的同时,也需要对这个曲线进行排序,那点击这个排序点后面的加号, 将曲线按照点的排序规则进行排序,将排序之后的曲线给它进行拆分,点击曲线拆分线段分解,将曲线分解成单独的一段, 这里面我们可以看见它分成了一百零七组,一百零七组每一组里面有四条线,也就是矩形的四条边,那四条边我们只需要取相邻的两个边作为它的一个 a 值和 b 值。 选择集合 list item, 取出其中的一些数值列表,那就是这些段落,也就是线段。先给他四个值,我们来挨着试一下,那第一个值就是最下面的一个横线, 一就是竖向的,那我们就取零和一写一个 panel, 输入数值,零回车一右键,将它改为多行数据, 那这样我们就同时取出了它的对应的相邻的两条边。取出相邻的两条边之后,它现在还是线,我们要不将这些线变为它的长度,那点击取线,这里有一个求取线的长度 在这里长度,那长度呢?同样是一个塑形数据,总共一百零七组,每组里面有两个数据。好,这一块就处理完了,那这一块处理完之后,我们需要对下面的这一些进行处理,它现在是四组,先给它拍平, 做成一个列表,数据同样对它也进行排序,那么同样需要找到它的中心点,找到 render 元素元素位置,把它接到构建这一个连接端, 它可以输出在这个构建的位置 location, 也就是它的原点,那么对它这个原点进行排序,但它现在还是一个平面,那么可以分解平面,等级向量平面,分解平面, 将这一个平面分解成圆点以及 x、 y、 z 三个轴。那分解之后,我们只需要对圆点进行排序,同样点击 s、 e, g 点排序,按先 x 后 y 再 z 的 顺序进行排序。 对圆点排序好之后,我们需要按同样的规则对这一个构建进行排序。 排序好之后,我们还是用一个 element 把它接出来, 那这一个就是排序好之后的空心形状,那这个空心形状它现在还是一个列表数据,但是我们前面这长度它是竖形数据,所以所以需要给它一个升级 graph, 它变成了一百零七组,每一组里面有一个数据,那这个长度也是一百零七组,每一组里面有两个数据,那这样就可以一一对应 那生成的这些空心形状。我们要改它的 a 值和 b 值,那如何改?那首先需要将它的这一些可改的参数给它调出来,点击 render, 点击元素,这里有一个检查元素, 把它连进来,连进来之后,在这里右键可以显示它的常用参数以及所有参数,那我们就显示它的所有参数。 好,那这样我们就可以将它的标高, a 值, b 值,体积注视以及标记所有的这一些可用的参数都给它调出来。调出来之后我们只需要改 a 值和 b 值, 那就要用到元素,这里面的有一个更改元素的电池,元素参数 我们要改谁?我们肯定要改的是它,那要改哪些参数?要改 a 值和 b 值,那两个同时改,那我们就需要用一个集合里面的默值,也就是合并,将 a 值和 b 值合并起来, 同时给它改。同样是一百零七组,每组里面有两个数据,那把这两个数据给它接入到要改的参数里面,那要改的值改为多少?也就是我们前面给它求的长度,将这个长度给它连接到这个值里面。 好,那我们现在就改完了,改完之后我们回到 read 里面看一下, 好,他这些数值已经被更改过来了,我们选中其中一个,他的值,原来默认的都是六百和六百,那现在他就改为对应的九百四、八百六,包括这种小的,他也改为六百和八百六。 在这里面我们也可以看一下,把前面这一些给他隐藏, 但这里面可能显示的不太好,我们还是回到 revit 看。那可能有人会问我这个方法这么麻烦, 等我把这些电池写出来时候,可能我在 revit 里面已经布置了好多了。那但是呢,我这个方法有一个好处,就是我用这些小的范围的将这个编程逻辑给它推理出来之后,我可以一键给它应用到所有的这些空心形状上, 那反过来这样算的话,我这个程序更有通用性,速度可能反而会更快。好,那本节就讲到这里,谢谢大家。