今天我们继续来做一个草图实力,今天要画的是这个图,点击开始机械零件设计,点击确定,然后点击这个草图命令,点击 x y 平面,进入草图编辑器模块,可以看见这个草图中有几个圆,那么点击圆命令,画一个圆,再画外面第二个圆, 然后把其他两边的圆也画一下。先来标一下圆的尺寸,双击约束命令,可重复标注尺寸,外圆的直径是三十一,内圆的直径是十九,然后使用直线命令做两条直线,这两条直线的夹角是八十三度, 这里有一个圆弧,且半径是五十二。使用圆弧命令来绘制这个大圆弧, 右边有两个半径,分别为十一和十八的圆。用圆命令继续画两个圆, 左边也是半径分别为十一和十八的两个圆。先将这条线延长一些,在前面的视频中讲过,使用修剪命令,点击他将其延长,双击重复使用源命令,然后双击约束,标注半径, 旁边还有两条相切线,并且这里面有个二十三的圆弧。先点击相切线命令,点击与之相切的两个圆, 就形成了一条相切线。另外一侧也是一样的操作,也是两条相切的直线,中间的这两条线还有大的圆弧,只是构造线, 将其选中变成构造线,这两条之间是一个二为十三的圆弧,进行到圆角,这个弧不是构造线,将其恢复, 那么现在这个图已经画完了,但是这些线条都是白色,说明每个结构都是可以改变的,因为这个图形整体没有一个基准,所以我们来约束一下双击约束命令,这个圆心点到微轴的距离是零, 同样的,这个圆心到 h 轴的距离是零,这样所有的颜色都变成了浅绿色,说明他是正常的被约束状态。这就是今天的案例,大家可以动手操作一下。
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画草图,先点一下草图命令,然后点击草图之时面进去草图后点击轮廓命令,开始画图, 按 x 键结束化轮廓命令另一半镜像出来,选择需要镜像的对象,再点击镜像命令,左下角提示,选择等距的直线或轴,点击对称轴即可 约束,给图案指定大小和距离,不懂怎么约束,可以看仔细一些怎么操作。 绿色是正确约束,粉红色是提示约束冲突了。 倒脚 命令,点击两条直线的焦点即可进行倒角, 双击竖直修改 r 角大小, 做错的约束可以找到,删掉 case。 隐藏显示快捷键,默认是空格键,选中对象后,按空格键就可以对其对象进行隐藏和显示。点击一个对象,右击鼠标选 选择将图居中,可以快速找到对象位置。 草图中还有其他命令使用,可以自己去探讨。草图约束,旁边的接触约束能够约束相切和重合,想练习好草图可以百度 k 的练习图,多练习。点击直线命令, 点击空白屏幕,可以直接创建东西。创建两个点来做一条直线, 这段直线用来定前后车轮的距离, 定左右车轮距离的直线点和方向。创建一条直线, 坐车轮高度的直线。 创建员点击元命令, 选择圆中心,点圆支持面,需要创建创建平面的方式,选平行,通过点 选择圆中心为平面,点 定下原半径,点击确定即可。对称命令,选择要对称的对象,再选择对称面。

今天我们来继续学习卡提亚,本节主要讲解卡提亚的兔太特征。打开卡提亚后,如何进入一个产品的界面呢?第一种方法,打开文件新建,点击 part, 然后点击确定, 将鼠标放在产品上,然后单击鼠标右键,点击属性,也可以对这个产品的名称进行更改。 第二种进入产品界面的方法,先点击开始选中零件设计,点击确定名称,依然是默认的 party。 有时候如果工具栏突然消失,找不到工具栏怎么办呢?可以将鼠标放在界面下方的空白处,点击鼠标右键,工具栏都在这里, 例如这里的草图编辑器,我们找到草图编辑器,打勾代表显示存在,如果取消勾选,发现就没有草图编辑器了。同样的,我们点击右键 勾选草图编辑器,将其调用出来,这样草图编辑器就恢复了。那么接下来讲解一下突台命令,这个图标表示突台, 但是在使用凸台、凹槽类、旋转槽等命令前,都需要先建一个草图轮廓,然后对这个草图轮廓进行拉伸等操作,所以先进行草图绘制, 点击这个草图,点击草图命令之后,发现卡地亚系统没有任何反应,这时需要确定一个平面,并在所选平面上绘制草图,这里任意点击一个平面,例如 x y 平面正视于我们的这个平面,即是 x y 平面。 如果现在不小心将这个平面旋转了,怎么调整回来呢?点击法线视图, x y 平面就恢复原样了。如果将草图编辑完成了,那么我们需要退出草图编辑的工作台,点击 退出工作台才能进行其他的操作,那么进入草图编辑模块,还可以先点 x y 平面,再点击草图编辑命令在编辑也是可以的。那么我们先画一个矩形,然后退出工作台,矩形呈现橘黄色,说明其是被选中的状态,然后点击兔台命令, 这里轮廓自动选择为草图二,在零件几何体下可以看见草图二,如果是白色代表没有被选中状态,我们点击这个图台,这个轮廓无选择,我们选择这个草图。这里的尺寸是二十毫米,在这里我们可以更改它的尺寸,直接输入一百毫米, 也可以输入五十毫米。那么还有另外一种方法来控制尺寸,即将鼠标放在限制二字上,当这两个字变成橘黄色时,然后拖动限制这两 两个字就可以调节它的高度,同时尺寸下的长度也随之变化,然后点击预览, 同样的拉伸下面的限制也可以进行调节,点击更多,第一限制以上平面为基准。第二,限制以下面的平面为限制。当调节限制二的时候,限制二的长度也会跟着改变,当把限制二放在上面的时候,长度就变成负值了。 这里有一个反转方向,就是将限制一与限制二互换,点击反转方向可以看下效果。这里还有一个后,点击后就发现他变成了一个可体, 将这个壳体厚度一变成十毫米,预览看一下,可以看见壳体向内凹进了十毫米,然后将厚度二改为五毫米,点击预览一下,然后这个壳体厚度会向外增厚五毫米。这里 还有一个中心边界,点击预览一下,可以发现这个轮廓在这个十毫米厚度的中央,但是这个后用的非常少,我们打开一个文件, 打开这个产品之后,在这个平面上我们绘制一个草图,点击这个平面,点击草图,点击草图之后,发现这个产品消失了,怎么办呢?可以点击全部适应, 这个产品就会恢复了,那么我们继续在这个平面上绘制几何轮廓,先点击法线视图,将平面正式于我们,然后点击矩形,绘制一个矩形,在这个平面上点击退出工作台,然后点击凸台命令。第一个类型中的尺寸在前面已经讲解了, 那么下面一个直到下一个,系统默认为直到下一个平面是离其最近的这个平面,点击预览一 下,类型中还有直到最后凸台就会拉伸至最后一个平面,完全贯穿。点击预览一下,还有直到平面,随便点击一个平面,点击预览,再点击选择其他限制面,然后再预览一下 这个凸台,就会拉伸至这个限制面。点击确定,我们再来打开另外一个产品,我们在这个平面上画一个草图, 然后退出工作台,点击凸台命令凸台的类型选择,直到平面选择这个面作为限制面轮廓选择这个草图, 点击确定,那么就形成了这样的产品。我们再新建一个文件,再给大家介绍一个比较特殊的凸台,点击草图,任意点击一个平面,画一个矩形,然后退出工作台 台,然后点击拔模圆角凸台,调节限制一的高度为一百二十七毫米。这里还有一个限制二,在限制二的旁边有一个黄色感叹号,表示是必须要选择的元素,那么选择这个矩形面为限制二,设置他的拔模角度为五度, 侧边半径为的五毫米,点击预览一下,就形成了这样一个几何体,这个几何体其实就是通过凸台拔模到圆角形成的,所以说非常没有必要用这命令,一步到位,不方便后期更改,所以说这个功能用的非常少。还有后面这个多凸台命令也没有必要去学习, 这个命令用到的也非常少,凸台命令大概就是这些,那么我们在使用凸台命令的过程中需要注意什么呢?同样的还是先点击草图,选择 xy 平面,然后 编辑一个草图轮廓,前面是建立一个矩形草图轮廓,那么这里我们点击这个轮廓命令,然后自由绘制一个轮廓,这个轮廓现在是非封闭的, 那么我们退出工作台,再使用突台命令会怎么样呢?选择这个轮廓,使用突台命令时,系统就会出现报错提示,这个轮廓是非封闭的, 所以现在不能成为体,因为是非封闭的。那么怎么办呢?首先点击轮廓曲面下的按钮,对非封闭的轮廓进行编辑,再把这个轮廓封闭起来, 退出工作台,再点击预览,即可形成凸台实体。所以我们在使用凸台命令的时候,被编辑的轮廓必须是封闭的。另外需要注意的一个细节,我们继续来画一个轮廓,这个轮廓也是非 封闭的,如果我们画一个线,起点与其他边线重合,再来画一根线也与其他轮廓线重合, 虽然现在这个轮廓是封闭的,退出工作台后继续使用凸台命令点击这个轮廓,系统仍然会出现报错。所选的凸台有重叠的部分,需要将这个轮廓进行修改,点击轮廓曲面进行修改,删掉重叠的部分,从端点出发, 将另外一条重叠部分的线也删掉,重新建立,然后退出工作台,点击预览,这样系统就没有出现报错,所以我们画的轮廓也不能有重叠的部分,这就是突台命令的讲解,你学会了吗?

今天我们一起来学习一下卡提雅的多洁面实体,双击进入卡提雅,然后点击开始零件设计,点击确定。今天主要给大家讲的是多洁面实体,点击多级面实体,弹出这样一个对话框,我们一起来理解使用一下这个命令。首先点击 x y 平面, 画一个圆,退出草图工作台,再点击创建平面,平面类型选择偏移平面,将这个平面拉高一些,再点击创建的这个平面,再点击草图,在这个平面上任意画一个圆, 退出工作台,点击多洁面实体命令,然后点击这两个轮廓线,点击预览查看一下,就形成了这样一个多洁面实体, 这是多洁面实体,简单的运用,将其删掉。再来做一个多洁面实体,在这个新建的平面上画一个矩形,退出工作台,然后点击多洁面实体,点击这两个草图,作为两个轮廓线,这里将偶合改为比率。 无论是两个类型相同的洁面还是不同的洁面,都需要将藕合改成比率,就形成了这样一个几何体,那我们能否将齐边线调节的正一些呢?先将这个几何体删掉,在新建的平面上重新画一个矩形, 再点击多洁面实体,将这两个洁面作为草图轮廓,将藕合改为比率,点击俯视图进行观察。我们知道闭合点一和闭合点二并不是在一个平面上,我 们来调节一下闭合点的位置,我们切换到创城市曲面模块,点击相交 元素一,选择与圆所在的平面垂直的面元素二,选择这个草图圆,这个圆与这个平面会相交,得到两个交点,点击确定, 这样就出现了两个点,点击使用提取,请保留一个紫元素,点击提取的点,点击确定。现在就产生了一个点,同样的,再点击香蕉 元素一,选择与矩形所在的平面垂直的面元素二,选择这个草图矩形,点击确定。 同样的两个元素相交会产生两个点,选择使用提取,仅保留一个紫元素,然后选择这个点,点击确定。切换到零件设计模块,点击多洁面实 命令,选择这两个洁面作为轮廓,将偶合改为比率,点击预览一下。现在还是一个比较扭曲的几何体,如果想要把这个产品做成正体的话,将鼠标放在闭合点一上,点击右键, 点击替换,然后点击这个点,将闭合点移变成这个点,同样的,将鼠标放在闭合点二上,当闭合点二的颜色发生变化后,单击右键,再点击替换,然后点击这个点,将闭合点二替换到这里, 点击预览一下,可以看见现在几何体看起来就比较正常了,当闭合点一和闭合点二在一个平面上时,形成的几何体的边就不是扭曲的,同时需要注意闭合点的箭头方向必须一致。这就是多洁面实体命令的讲解,赶紧动手操作一下吧。

大家好,我是讲师焦雨辰,这节课呢为大家讲解草图的基础命令,那我们首先呢对草图做一个简单的介绍,那我们卡地亚 v 五的草图,也就是 sketch 功能呢,作为三维实体设计与三维曲面设计的基础,在三维零件设计的同时呢,提供一个强大的辅助二维线框工作环境,在卡地亚威武的各个产品中呢,都得到了广泛的应用,而卡地亚威武 sketch 功能被设计者提供了快捷精确的二维线框设计手段。 使用草图 sketch 在构造二维线框的同时呢,可以对这些几何图形产生约束,一旦需要可随时对其进行编辑,以获得任何所需的二维线框。下面呢,我们进入卡贴啊来了解一下 sketch 草图。 首先呢,我们来确定一下草图这个命令的位置,那他呢,因为是基于我们三维实体设计与三维局面设计的一个基础,所以呢草图这个命令他呢会在我们的 实体设计模块以及 gsd 曲面设计模块中呢可以找到,那我现在呢启用的就是一个帕特底赛实体设计,那在这呢,我已经帮助大家找到了草图这个命令, 那他呢所处的命令条呢,就是这个 sketcher, 这个命令条展开之后呢,有两个命令,分别呢是第一个 sketch 普通的草图以及第二个 position sketch 定位草图。那么以下呢,我们所有关于草图的学习呢,都是基于这第二种定位草图的,也就是说第一种草图呢,我们是不用, 那么我现在呢先简单的说一下这两个草图的区别,那第一种普通草图,它呢是基于我们坐标原点零零零而生成的这么一个草图,那第二个 定位草图呢,它呢可以基于一个我们自己去定义的坐标系去建立,那第二种草图呢,比较灵活,它呢会方便于我们后期的建模。而第一种草图呢, 简单来说呢,他就是一个死的固定的草图,不便于呢去更改,那么到后期呢,我们会用实力来告诉大家,为什么第二种定位草图呢会更好,那么我们下面呢就开始进行定位草图的学习, 那么刚才所说呢,定位草图呢,是基于一个我们自己建立的坐标系,那所以呢,在学习定位草图之前呢,我们先来学习一下如何去建立一个 简单的坐标系,那通常呢一个坐标系呢,是由一个圆点以及三条线,也就是三个方向和三个面构成的,那下面呢,我们就来学习一下如何建了一个简单的坐标系。首先呢我插入了一个 gs, 然后呢在这个 gs 之下呢,我们首先建了一个圆点,那可以是零零零三坐标,然后呢我们还建了以三条线选择第二个点和方向这个类型,然后呢选择我们的圆点,方向呢,分别选择 xyz 三个方向, 长度呢就是二十和负二十,分别去建了这样的三条直线, 然后呢是建了一三个平面, 同样呢是选择第二种类型,参考平面呢,分别是 x, y, y, z, z x 三个平面,然后呢同样还是建了以这样的三个平面, 那下面呢,我们的一点三线三个平面的简单的坐标系呢就完成了,那下面呢我们就可以根据我们刚才所做的这个坐标系呢去进入我们的定位草图啊,选择定位草图的这个面尾, 这时候呢弹出一个列表,那第一个选项呢,是选择一个参考平面,需要我们去选择任一个平面去确定我们草图的平面。然后 第二个选项呢是选择一个圆点,在这呢我们选择第三种形式投影点,然后呢选择一个圆点,最后一个呢是选择一个平面的正方向,那在这呢我们选择倒数第三个选项 power 图案,然后呢 选择这个平面之内的两个方向,任意一个方向去确定我们的 h 轴跟 v 轴。那么最后一个选项呢,就是我们可以去调换 h 轴以及 v 轴的正方向,最后一个选项呢是可以去对调 h 轴和 v 轴, 那我们确定过这些选项之后呢,点击 ok 就进入了我们的草图界面。那么以上呢就是我们坐标系的建立以及定位草图的进入方式,关注我们迈出成为汽车设计师的第一步。

如何跨模块使用命令?例如,在创城市外形区面模块中有一个草图,如果想要做一个凸台的话,通常会切回到零件设计中,然后使用凸台命令。但是如果不想这样频繁的切换,那么我们可以在工具自定义中选中工具栏。 选择标准可以新建添加命令。这里我们选中凸台所在的工具栏。零件设计 part design 选择基于草图的特征,这样工具栏就显示出来了,点击确定,将其添加进来。这时在创城市曲面外形设计中就有基于草图特征这些命令了,例如凸台命令,点击即可编辑使用。 同时工具栏的放置可以拖拽至横向,拖拉到边缘一侧即可竖向摆放,或者按住 shift 键,然后拖拉工具栏即可。两种状态切换。如果不想添加太多工具栏,我们可以在窗口 命令用命令去完成。例如找秃台这个命令,先输入一个 secoman, 然后冒号输入秃台,然后敲回车键,这样就可以跨模块调用任何一个命令了。


下面呢,我们就进入到草图的界面。首先呢,先来看右上角这个图标退出工作台, 如果选择他呢,就会退出到我们草图的二维界面,回到我们的三维界面中。那点击退出之前呢,我先随便在这个草图上画一道线或者是一个点都可以, 再点击退出。那这样呢就回归到我们的三维界面。那大家可以看到这个草图,就在我们的这个 gs 下。我们回到这个草图,那来说一下我为什么要画一个线,就是如果我什么都不画的话是这个草图,如果是什么都没有的状态下呢,点击退出, 那么这个草毒呢就会自动消失了。所以呢,我会在这上呢,随便画一个线或者点都可以,那这个呢就是退出草毒。 那下面呢,我又在我的屏幕的右边呢,列出了几个命令条啊,分别是第一个 profile 轮廓创建, 第二个 operation 几何操作,第三个 constraints 约束,第四个 sketch tours 草图工具以及最后一个 resization 可视化。那我们下面呢就要着手来学习一下这几个命令条中的命令。 首先呢,我们先来看第一个 profile 轮廓创建。 profile 轮廓创建命令条中的这些命令呢,都是用来创建我们草图的基本轮廓的。 在这呢,大家可以跟着我一起呢去实际操作一下。那这个命令条中的命令呢,都很简单很直观,大家试一试就可以知道了。首先呢是第一个创建直线和圆组 成的轮廓。那在这呢,大家可以任意的去通过挪动鼠标呢来创建线条。那在这呢可以看到我们的 sketch tours 这个工具条呢, 他除了有一些基本命令之外呢,在使用很多命令的时候呢,他会有一个交互界面供我们去选择。那比如说我们现在的交互界面中呢,切换的是第一个默认的创建轮廓线条,那如果我们选择第二种呢, 他就会切换到创建元的轮廓。第三种呢,同样也是创建元,只不过使用方式呢是不一样的。 再切换到第一种创建轮廓线条,那这个呢,大家自己去试一试就知道呢是怎么去使用了。下面呢,我们继续来看一看。 第二个创建矩形展开之后呢,有几种扩展,我们呢一个一个来看一下。首先第一种呢就是创建矩形,第二种呢就是创建导向矩形。 第三种呢就是创建平行四边形。 下一种呢就是创建长圆孔。 再下面一种呢就是创建长圆弧孔。 再下面一种呢就是创建锁孔。 然后呢是创建六边形。 再下面一种呢就是创建一个以中心为基准的矩形,那么它的两边呢,分别是对称的。最后一种呢,就是自动捕捉一个中心,创建一个矩形。那么以上呢就是创建矩形以及它几种扩展的类型。 那这里面呢,其实有很多种,但我们实际应用的比较多的呢,通常呢就是创建矩形,创建长圆孔。关注我们,迈出成为汽车设计师的第一步!

好,接下来我们讲扫略的第三种,圆形扫略的最后一个啊,限制曲线和切面啊。最后一个 先解释一下这个是什么意思啊?当然这里有一个前面,那就是 s 黄色的这个面啊,是 s 前面。嗯,限制曲线是这个 l 这个白色的线啊,这个是限制曲线, 半径就是 r。 r 是五十啊,这里是五十啊,那我们可以选啊。嗯,实际上还可以选啊,什么角度啊?角度,但是我们这个 到时候再看吧啊?好不好,然后再选这个极限。嗯,可以做一部分,也就是说这个角度的话。嗯,好。哎,这个命令 还挺复杂的啊,看一下啊,哎,要做些什么?做一个面和呃 呃,一条线,线上啊,那个面上的线啊,面上的线。做一个面,那再拉一个圆弧曲线,拉一个圆弧曲线, 这样子。好了。拉伸这样子拉伸啊,然后在这上面要做一根线,嗯, 在这个上面这一根线复杂一点点啊,稍微稍微复杂点好,拉伸其实也可以用投影啊,一样的,就是我们把这个 先放这个放这个面上来啊,然后用香蕉,这个就隐藏了,没什么用了啊。好, 嗯,这就是一个面和一条线。是不是一个面和一个条线啊?点击扫略啊,圆形 最后一个限制曲线和切面。限制曲线是什么?就这个先选这个啊,切片是什么?切面就是这个啊, 然后半径啊,选五十,这里几线?我们也默认为这个啊,实际上你也可以选这个为几线啊。等一下我们再试一下啊,可可能不会成功啊,因为这个线的跨度有点大啊。预览一下啊,好像还是可以。 为什么往那边走觉得有点奇怪啊?可能这个角度是不是有问题角度是不是有问题? 副角度试下啊副角度试下啊,啊?就往这边走了?对对啊,其实你你这样看嘛,是不是,是不是跟这个就有点像了?是不是? 这看一下怎么为什么还出来啊?是是是,是这边要选零度吧,零度这是选零度的话就是跟这个一样啊跟这一样。 呃,这里主要还是这里有点扭啊这里有点扭,主要还是几线的问题啊。我们把这个几线调成这个这个线试试看,应该是就比较好看一点,你看啊,这样子就是长成这样子啊, 挤线上任意一点做发线平面啊,这样子,嗯,这是旋转了一个四十五度啊四十五度。嗯,实际上你可以刚刚说了吗?是一个负负十度也可以啊。他这是一节在这里这节就没有啊这节就没有 这些没有啊,我们用零度吧,零度好解释一下。好吧,零度啊,零度解释一下。嗯。这个是什么意思呢?我们先确定一下啊,几线在这里啊,记下啊,记住一下啊确定一下啊,几线上任意一点 任意一点做发线发线平面和这个线字线和线字面都相交,线字线就是这个香蕉线字面就是这一个香蕉 好带出这样的线,然后。然后什么?然后做一个 r, 你规定的 r 角,这不是 l 五十吗?规定 r 五十的一个 圆弧与这个相切啊,然后那么我们再就香蕉这个和这个出来一个,这个肯定是 r 五十与他相切。嗯, 然后实际上这个是这个长度是四十五度,四十五度啊,从零度到四十五度啊,这样子一个解释,这里肯定是二五十,我们量一下啊,五十是不是 实际上这是四十五度?四十五度就是这么一个面啊?这个呢,我们也用的比较少啊,用的比较少啊,大家了解一下,就就就就就行了啊,就是做圆弧面的时候了解一下就可以了啊。好。