今天跟大家讲一下插画上色的两个实用小技巧。第一个锁定透明像素。首先我们画一片叶子,如果我们直接添加阴影,就会是这个样子, 但是我们只要点击锁定叶子图层的透明像素,然后再去给叶子添加阴影,就不会涂出去了。这样的好处就是可以保留图层的质感,坏处是画完不方便更改。第二个是创建剪贴蒙版。 我们在叶子图层上面新建一个图层,右键点击创建剪贴蒙版,这样我们再在这个图层上面去涂色,他的颜色也是不会涂出去的,并且图层还可以移动,方便修改。锁定透明像素和创建剪贴蒙版是可以同时使用的,大家可以自己试试,非常简单,只要你动手操作一遍,相信你一定会明白的。
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啊,哈喽,大家好,这里是老经理,今天咱们继续来对像素探索版计算相关的这些节点进行一个探索和介绍 啊。首先我们看到计算相关的节点一共是有三十个啊,一共是有三十个相关的节点啊,我这里呢是根据他的一些对象吧,分为了四大块啊,第一大块有就是数值相关的,像加减乘除这些简单的啊,一共是有十六个 啊,然后有三角函数相关的,像整弦于弦,翻正弦放于弦,反正切这些的,还有这个角度弧度的互相转化啊,这是三角函数相关的 啊,然后有几个点乘差长啊,还有这个相量的距离,还有相相量的规划,这个应该是跟现行代数去相关的一些计算。 还有三个就是啊,想规划到范围,然后重新映射,还有发取值范围前置啊,这个就是就是规划相本吧,哎,我不太好命名,就写了个其他。今天呢,就是先对简单的数值相关的啊简点进行一个介绍吧, 然后那我们现在就开始这几个加点乘除,我觉得应该是不用太说,所以说我也没有去拉出结点来进行介绍啊。想加法就是简单的 a 加 b 是等于多少,然后输出的是 a 加 b 的结果,然后乘法跟减法除法是 相同的,或者 aa 加 ba 减 b 这些的啊。然后像平方根就是对啊,输入值进行一个开方运算,比如说输入九,他开方之后就等于三啊,就非常简单,然后取于就是啊,对 a 除以 b 之后取余的部分 啊,就比如说九除以四,最后他得的啊,余数是一啊,这个都非常简单啊,四舍五入也是啊,不用太详细介绍的,就三点一四的话,他就会四舍五入,会舍掉他输出结果是一个三,然后如果是三点三点五的话,三点六啊,他的输出结果就会是一个四 啊,然后向上取整,向下取整都是啊,对于你输入的值,向上取整是无论他后边小数点啊,就算他是一个零点零一啊,零点零点一的话,他也会去 输出结果会是一个二,嗯,就是一个向上的一个曲整,然后向下曲整就是,反之,如果你输了再打,即是一,一点九也是啊,他会全部的舍去啊,然后绝对值,就是,也是很简单,就是负的取位,正了正了,二不变 啊,然后这个命运算,就是记得记四方吧,比如说我们二的八次方都等于二的啊,二的八次方等于二百五十六,二的五次方等于啊,三十二这样,这些的啊,都很简单的,像这个自然指数, 嗯,说实话我觉得应该不会太用着这个东西啊,这是对自然指数,这个二点七八,一个无限不均,用完小数的一个几次方,输入几就是几次方,然后输出他的几次方 啊,可能不会用到吧,最大值最小值也比较好,容易理解。就是啊,你输入对输入的几个值进行比较,然后输出他其中的最大值和最小值,这是比较简单的啊,然后说一下这个线性差值啊,他会 计算差值范围内的值,然后有一个起点是他下线,有一个重点是他上线,然后他会有一个输入的比例,就是零到一之间进行输入啊。这里我举了一个颜色的例子,红色到这个黑色之间的颜色啊,这个颜色他在这里边的表示是 rgba, 就是红绿、蓝还有透明度这四项。 在取零点五的时候他会取到啊,一到零之间啊,第一个红红色是零点五,然后,呃, 绿色是零点五到零之间的血和零点零三啊,就是最大值跟最小值之间取一个啊,这个比例的系数也是非常简单的一个东西。下一期我会介介绍一下三角函数相关的这些结点。今天的介绍就到这里结束了。啊,我是老经理,那我们下次再见。

本期像素探索版特效节点分享,如何突破屏幕的限制,进行大背景图片的控制。今天的节点教程,我们将通过特效寻找我的家乡,重现制作过程来解决这个问题。 由于这个特效涉及到地图,而地图的审核也比较严格,所以推荐大家通过国土资源局下载标准地图,全国和世界地图以及部分省市地图都有,直接免费下载就可以使用。地图都有审核号,这样遇到审核申诉也比较方便。 由于手机屏幕大小有限,像素导入图片的大小也受限于一千零二十四,这就导致类似完整中国地图的图片直接导入会不清晰。为此我们对大图先进行处理,使用 photoshop 对大图进行 切片,切成小于幺零二四,能导入像素的尺寸。这里建议不要切太多,否则导入像素后会降低特效性能。 大图处理好后进入像素探索版,这里我已经提前把其他素材准备好,再导入切片好的大图, 添加前景贴纸承载地图,设置好图片尺寸,拼接 切片,还原大地图。 再添加一个二 d 场景,将九个地图都设置为棋子级,这样只需要控制二 d 场景,就能实现所有地图的移动。 根据图片大小计算好每个图片位置,拼接后就可以还原 大地图 拼接完成。修改二 d 场景位置值,可以看到整个地图就跟随移动了。接下来只要进入节点编程,实现拖动屏幕控制大图的移动。再次 之前先添加一个图片,当做触屏点辅助计算。 进入节点编程后,创建一个二维向量变量,用于记录触屏点坐标, 把触屏点位置每帧复直给触屏点坐标变量, 然后用点击屏幕过程节点,让竖屏点图片跟随触屏。这里不得不为探索版点个赞,相比专业版,探索版节点强大了许多。这个 寻找我的家乡特效虽然是用探索版制作的,但当时对探索版认识不够,依然延续了专业版的用法,使用的是脱屏触发,导致这个特效有瑕疵。回到正题,探索版的皈依作标系原点设置在了左下角,所以换算公式也变了。 触屏点图片跟随触屏完成。 将点击屏幕的坐标传递给触屏点后,计算出前后两帧的位移,将位移值再传递给需要跟随移动的二 d 场景对象,就实现了对整个地图的拖拽 拖拽。地图实现后发现拖拽过量的问题,那我们就增加一个前置范围,让拖拽保留在这个范围中。 我这里设置的是负一千五百至一千五百,实际根据每个图片大小而定, 这样图片移动就被限制在一定范围了。但是我这里设置的范围 稍微大点,导致会穿帮,所以再增加一个背景图片挡住人脸,以防穿帮 到这里,主体就完成了。把标题加上, 接着是指示位置的定位标点,因为地图是移动的标点,只需要禁止在屏幕中间就可以。 再设置好找到按钮,点击该按钮实现相应反应即可, 触屏点记得设置为透明。 还有一个找到后的圆圈动画也设置好。 由于探索版没有开拍自动重置,所以还要进行开拍初始设置,将特效使用过程中会产生变换的数据全部初始化,当然你也可以只设置为点击开拍才能使用特效,就免除了开拍初始设置的麻烦,据 根据情况自己选择, 最后调试发现点击找到按钮后,地图依然可以拖动,这里就需要增加一个变量,用于控制地图拖动的触发, 到此寻找我的家乡特效。就算完成这个特效有幸被官方评为精选特效,刚好也是我准备要分享的节点。其实该节点从五月份开发出来,经历了多个特效的使用,到今天终于比较成熟, 也终于获得了官方的推荐,应该会有更多的发挥空间。接下来就看各位特效师们了。下期预告,神奇切香肠,多个摄像机渲染设置和透明材质的妙用。

享受孤独道具制作教程。首先我们看一下素材,我还是喜欢一个人,孤独对我来说不是问题,朋友对我来说也不是一种依赖,我足够了解自己,知道自己要什么,在享受什么,这就够了 啊。他总的有七七个文案,七句话,那这里我把它做成了,用 ps 做了七个文字啊,注意导出的时候要保持他的图像大小是一致的,到时候做起来才比较简单,不会那么麻烦啊。我们在 a 一中 添加我们的原视频,他的素材可以看到他的分率是三十,这里我们需要记录的是他的文案的出现的时间在哪?在第几针 啊?第一针的时候,第一个文案出现的时候是在第第九针啊, 这里我已经记录好了。第九针文案一出现,我们来看一下对不对?第九针文案一出现在一秒零二十四针的时候,嗯,文案一消失, 零二零三的时候,文案二出现 到零四零四一二的时候,文案二消失。我们要记录的是他消失的前相当于他正在消失的这针,而不是后一针 出现。也是同理,那记录的是他这里将要出现的前一针,不是后一针。那这样我这里已经做好了,就不,就不开始,就不再重复看了,我们直接进入制作的阶段, 我们打开像素做探索板,嗯,新建项目, 这些是三 d 用的东西,我们这里不需要就把它上了,然后导入我们制作好的蔬菜, 把这些文案全部拖进来,这里压缩类型都改为无,不然你的画质会搜索,因为有七张小图片。嗯,现在还是能过的 好,然后 再把音乐也添加进来啊,你们要准备的时候还是要先去下载这样的无水印的视频,还有其他的 m p 三文件。这里我就不讲怎么做了,自己去百度一下, 然后把享受孤独的 m p 三导入进来。这里我们就只需要添加一个二 d 素材,二 d 贴纸 文案,选择它啊,一般我是喜欢用自动拉伸的,然后七二零幺零五改变它的比例,相对应就 ok, 调整下位置。 嗯,视频中他是第,最开始的时候他是没有字的,所以第一针的时候我们要把它关掉, 我们设置添加一个点击屏幕用来测试,然后再添加一个播放音频, 这里把音乐丢进来,测试下会不会播放。我还是喜欢音乐不足,对我来说不是问题。没问题,他可以播放, 但是我们的文案的,因为我们在这里记录了时间,所以我们要在这里设置一个倒计时,让他同时开始出发,分别在这里这这个时间的时候出发一次,这个时间的时候出发一次。 现在有没有做一二三四五六七八九十十四个倒计时?所以同时出发的话,我们要用直行,直行对联。那首先让他是播放音乐, 呃,接下来的话,嗯,我们看这个视频的分率是三十, 所以在第九针出现的话,他就是九除三,三十在这里出现,出现的话就是二十四除三十加一秒, 这里是三除三十加两秒,三除三十加两秒,十二除三十加四秒,因为他后面是第几针嘛,然后用这个除以针率,再加上他的时长,就等于他的时间。在软件中我们做倒计时也是要 啊,可以用延时手法,当然我更喜欢用这个,这个的话因为他有停止节点,可控性比较高,这里随便改个数字,持续时间,我们就按刚才弄的 第第一个文案,是第一个除法,是九除三十啊,在这里九三十,一定要这样时间才会精准,不要自己去计算,计算的话 你是要保留九求伤时啊。他这个是展示还好,如果是不展示的话,那就不那么精准。这个出发的是他,文案一出现出现,那就设置他的一个结,相当于他在这个时间运行结束后,相当于这个时间结束后出现这个文案。 因为第一针的文案贴图的话都是文案一,所以我们设置他这个贴图,可以在这里设置他的贴图 是这个,然后又出现,是可以测试看一下。我还是喜欢一个人,不能追我来,好像没出发,刷新一下。 我还是喜欢一个人孤独,对我来说出现还出现的没问题啊,刚刚能看好,再看一下他消失的时间,一零一二四二十四除三十加一,同样的可以复制一个过来。 那这里还有设计个加法,可以他属于他,加上他这个页面,然后再给到他,然后我们把第三个这里关,他结束之后是触发了这个节点的一个关闭,关闭这个文案,然后啊,我们可以看一下有没有关闭。 我还是喜欢一个人孤独,对我来说不是很,他确实被关闭了,先保存一下, 然后接着做第三个啊,因为他是在这里的时候, 在这次在这次消失的时候他应该是换成了这个文案,所以我们要在这个消失的时候关闭他的同时也弄一个文案的切换,在结束的时候关 关闭它,关闭它的时候我们可以执行一个文案切换为一,切换为二,然后再触发它啊,这两个顺序谁放前谁放后都是一样的,这个放到后面的话可以节省很多节点 啊,然后我们做第三个,第三个啊出现的时候在这个时间段,然后我们同样复制一个这个, 然后把时间改一下,三除以三除以三是加二,三除以三是加二。 这里的话他触发的是出现,出现的话我们直接复制一个也行。解释出发他这个或者直接不想做那么多,直接过来,这样也行,这样就节省了很多节点。我们可以 ctrl 加几打个字命名,他会文案输入 线,这里打个折, 文案出现 行打这个就需要增加很多个出发过来。错了错了,错,取消取消。分组这里我们可以在这里直接打一个组,然后就不需要做那么多文案出现,这个答案 也能消失。消失啊,打组的话看谁加 g 啊。快捷键 在这里的话,文案出现再把下个页做了消失。十二三零加四,复制改一下十二三零四加四嘛,这里的话是 让他消失,消失的时候我们先给他把文案切回为三,同时触发他消失,这样就 看一下这两个是否正确。我还是喜欢一个人孤独对我来说不是问题,朋友对我来说好没问题,其他的也是同理,照着走就行, 没事, 就是按照一个消失一个出现的逻辑去做就行, 不要删除些问。 按四小时,按三小时零七零零零七零零就改为零,就改为七,消失的时候我们注意把它切换为下一个文案的贴图就行,然后再触发他消失。好,下一个,那就是又是出现,出现,好吧,拿过来, 下一个出现零七零五零五加七,结束了,让他出现, 下一个消失。 零八二二二二,消失的时候同样还是触发一个节点的贴图的切换,然后触发它消失, 下一个又出现了 零九零零零九出现,下一个消失。 幺零幺二幺二幺零,你看贴图,再次切换文案六六六, 下个文案出现就是 幺零幺五, 下一个消失,我直接把贴图这个页复制过来。 二幺幺幺二幺幺幺二幺 出现幺幺二三 一二三, 书信,还有一个小时 消失,文案棋消失,是不是漏走了哪一个?先不管,幺八幺二, 我看一下,哪里都漏作了。文案一,文案二,文案三,文案四,文案五,文案六,这里应该是文案七了,没有漏作,这是忘记盖贴图。幺二幺八幺二幺八,消失, 结束,消失啊,这回就不用切换帖子了,因为他没有了,然后看一下整体效果。我还是喜欢一个人,孤独对我来说不是问题,朋友对我来说也不是一种依赖,我足够了解自己,知道自己要什么,在享受什么,这就够了。 没出来一个啊,我找下看下什么问题。我还是喜欢一个人孤独对我来说 说不是文凭。朋友对我来说也。第三句没出现,怎么看?文案一出现消失,文案二出现消失,文案三出现。这个 n 二三出现是在零四二二。好,先备注一下, n 二一出现 是文案一出现并切换文案二, 这个是音乐 bgm, nr 出现, n r 出现并切换人按上 文案箱出现。好,刚才就这里出了问题,文案箱出现是零四二二,零四 啊,这里我们弄反了,二二是他的帧数,二十二帧除以三十,这里出现的秒是零四秒,这次再看一下。我还是喜欢一个人,孤独对我来 说不是问题,朋友对我来说也不是一种依赖,我足够了解自己,知道自己要什么,在享受什么,这就够了。好了,没问题,这个我们再给他添加一套妆容,蔬菜库里面的,弄一套好看一点的 天使装,点击导入就行。然后添加一个滤镜,选择一点冷调的吧, 白纸就行,可以调整一下他的 滤镜强度,再给他一个啊,美颜美型,精致 美心,这里出了出了问题啊,看看,这不是美心的问题,面部拉伸越好,那就重新换一个 miss 经典 可以调整他的加比例,差不多就五十了。然后呢,后面就制作 icon, 然后提交特效就 ok。

继续点继续,继续。好,然后勾选一下,全都勾选,然后点继续勾选第下面那个,下面那个全都勾选。继续摄像头远一点,然后更多更多 啊,然后跳过,跳过。好,现在的话返回左上角,左上角返回店,点一下, 好,然后现在的话连接你的 wifi, 连接你的 wifi, 我现在在点 wifi 后面那个感叹号对点代理代理, 然后点手动,改成手动,手动第一行登录账号,现在已经可以登录新账号了。点第一行登录账号,同意,刚才我给你注册的新账号来输入上去。 好,继续继续,现在已经可以跳到中面了。好,跳过右上角,跳过右上角,跳过,跳过更多 更多,好,完成完成好,然后开始体验,开始体验 好,已经可以了解开了,然后之前的账户已经没有了,现在设置上,你点设置看一下上面,现在上面已经是你自己的账户了,之前的已经没有了,这个是你自己的。

哈喽,大家好,这里是老经理,今天继续为大家分享介绍像素探索版计算相关节点的一些情况啊。上一期介绍了关于数值的这十六个啊,有一个漏网之鱼,就是这个随机啊,咱们继续先说一下这个昨天漏网之鱼啊,随机,根据概念来说,他是指定范围内的随机数,有一个最小值,有一个最大值,但是最大值是不包括本身的,如果是你想生成零到啊一的话, 就要包含到零点零一这样,那这样的生生就会有有一啊,然后这个随机是每针都在变化的,就一直在变化的一个数字啊。如果你想取到这个值的话,你可以去添加一个变量啊,添加一个变量,然后给他复值啊,比如说我们啊,点击屏幕给他去复一个值, 点击屏幕就可以去给这个变量去进行相应的复制啊,这样是已经复了之后可以查看连上这个查看数据节点啊,当前啊变量 x 的数值是零,然后我们进行一个屏幕的点击,然后他就变成零点五, 不会随着随机数的变化去变化的,因为他这个值已经给到了这个变量。好了,昨天这个漏网之鱼就介绍完毕了啊,我们今天继续对呃三角函数相关的这七个节点进行介绍分享探索。 那首先我们看一下啊,这个弧度跟角度的互相转化,这个猛这么一个关系啊,弧度的话是一弧度啊,就等于约等于五十七点二九啊度,然后一度就等于零点零一七弧度啊,这个是怎么来的一个啊,一个圆, 一个圆,他的弧度是二派,然后一个圆,他的角度是三百六十度,也就是三百六十度等于二派,然后相对应的去这个进行比例运算。 嗯,然后我们看一下这个正前鱼弦啊,正切啊,这个鱼线应该是没有没有设计的,没有鱼线是吧?啊,没有鱼线啊,正弦就是在我们的直角三角形当中啊,正弦就是啊角 a 所对应的这个边称之为 a 啊,角 a 对应的为 a, 角 b 对应的尾 b, 角 c 对应的 vc 啊,我们以 a 的啊三角函数来举例啊,这个正线正线直接就是我们的三眼 a 等于对边比上零边,就 ab 上 c 啊,然后靠三 a 就是零边比上啊,零边比上这个斜边就是 b 上 c, 然后这个正切就是摊着的 a, 可能每个地方叫法有有点不一样吧,对,这个我们这边应该叫的都是三眼靠三眼跟探着测啊,然后 a 啊,就是对边比上,咱们这个对边比上顶边就是看着他,这是我们的正切,然后我们可以看到啊,他输入的啊只是弧度,所以说如果我们有一个角度的话,可以先转化为弧度,然后再去进行计算。 这里边也是看到,如果是输入的是一个四十五度啊,他对应的弧度是零点七八五,然后得到的三音值就是零点七零七。这零点七零七是什么呢?是啊,在我们直角三角形就是角度为四十五度的一个啊,等边直角三角形当中他的, 嗯,他的这个三一只跟靠三一只都是一样,都等于二分之杠二啊,就是二分之杠二对二进行开放,然后除以二二分之杠二,就是这个零点七零七,现在来看这个反正线 跟反鱼线,还有这个反正切啊,他就是一个进行反向操作吧,你知道他这个笔直,然后他算出对应的弧度,然后如果你需要角度的话,再去角度,弧度转化为角度,然后去进行个计算。比如说我们是刚才已经知道的这个三眼或者 cosin 啊,四十五度都是这个零点七零七,然后输入之后啊转为弧度,然后再转为角度,就是四十五度左右,哎,不是特别能出镜吧? 然后像我们的这个正切直接就是探底的,而探底的就是一的话,就是啊,我们的对边比上对边比上零边,对边比上零边的比,这是一,就说明他是四十五度,就很好理解他是四十五度啊,在我们实际应用当中呢,一般情况我们如果求一个角度的话,用的最多的还是这个反正切函数 啊,这个反正其实函数,因为在我们啊,这个像素探索板啊,包括像素这边比较容易计算的啊,就是啊给定两个点的,比如说这个点 a 跟这个点 b, 我们可以去计算出啊,他的坐标 x 一外移跟这个 x 二百二,可以根据 x 二百二,可以根据 x 二百二,可以根据 x 二百二计算出 a c 的长度,也就是这个 b 的长度跟这个 a 的长度, 然后,嗯,然后根据这个 abb 的啊正切值,然后通过反正切函数算出它的角度来。这个是啊,在我们实际应用中用的比较多的一个函数,就是计算出两个直,两个两条直角边,然后去算出它对应的角度 啊。好了,今天这个三角函数就先介绍到这里啊,这里边着动,主要这里边着重需要介绍的就是这个反乘切函处啊,这个在我们特效应用中啊,涉及到球 啊,求一两个点之间的,两个点之间的角度会应用的比较多一些啊,其他的这个可能会相对少一些啊。然后下一期是这个线性代数效果的,这个可能还会要推一推,因为我 大约挂了第一门就是先行代数,所以说我我我要先学学习一下,可能下一期先会去说这几个先行代数相关的,先让我学习一下啊。那么以上就是咱们这期视频的全部内容了啊,我是老经理,那我们下期再见。

这节课我们来学习一下 focus 设备中图层锁定的这样几个按钮。图层锁定呢,是在图层控制面板中间位置,锁定后面的一二三四五这五个按钮。锁定透明区域,锁定透明的区域不被编辑。在使用画笔工具绘图时,只能在有图像的位置绘制 锁定图像像素锁定图像部分不被编辑。在此时画图编辑颜色和滤镜功能是不能用的,但是可以移动和自由变换。锁定位置只是锁定图像的位置,其他编辑不受影响。 防止在画板和画框内外自动签套。在使用画板做板式设计的时候,移动画板内的图像到画板外时是可以显示的,选择这个选项后就不能显示了。全部锁定锁定。以上的所有操作,快去试试吧!

现在有没有发现这边的距离,这边距离他都不一样,所以选中第一个,按住 shift 键,选中最后一个,现在先水平对齐,在这个是左右分布,这个单击点一下就行,现在之间间距都一样,这是上下分布,这是左右分布。 那现在对齐完了之后,我们选择移动工具,把组打开,这里选择图层,单击点一下这个图层,他就会自动选择, 现在用吸管去吸取一下这个颜色,然后直接去填充,如果填充之后就会遇到这种情况,那我们看一下自己撤回去,遇到这个情况的原因是什么呢?因为我没有锁定透明像素,锁定后面这个透明像素,这个单击点一下, 现在填充他就不会满屏了。那这个字,这个字怎么办呢?我们上次的课程里面其实有讲过这个字,怎 怎么样去改啊?直接选择这个文字,选择这个图层了,然后直接填充 out 加积累成啊,那这个也可以单机锁定透明像素,去吸取这个颜色填充,那这个券也是一样的单机填充啊, 这个蓝色也是锁定,然后吸取颜色填充,这个券也是单击,然后填充。作业全部做完了之后文件存储为,然后 psd 用键就可以了。

锁定透明像素,把它填充为白色,看到了吧?找到下面黑色的,这个看到了吧?完了之后呢,在上面添加蒙版,蒙掉这个东西的,给他改成叠加, 叠加看到了吧?之后改透明度,但是这个有一个问题啊,就是你看这个图里面有些地方是没有的,是不是就只有这几个地方有啊?怎么去做呢?就在蒙版上面使用这个黑色的画笔中间的去擦一下,看懂老师意思吧, 看到了吗?不,透明度还可以调亮一点,不管你怎么调整体的颜色呢?再调一调。看到了没有背景呢?还可以再调一调,是不是有这样的一个效果啊?你要始终你太透明了 也不行啊,太透明的话也不行,做到这样的一个效果,是不是做到这样的一个效果以后呢?好了,把这个 我把 psd 拿过来,这个字我就不打了,我直接告诉你怎么做的效果啊?这个是怎么做的呢?这个字体啊?

大家好,这一节课我们来学习图层面板的使用技巧。 第一个小点就是创建新图层,也就是新建一个普通的图层,快捷键是 ctrl 加细分加 n。 我们在创建每一个图形之前,一定要先新建一个图层, 当前我们的这一个文档呢,这里面总共有三个图层, 现在我要在新建一个图层,我们直接左击新建图层的这个按钮,光标 移到这个按钮上面,左击,我们就在这里新建了一个新的图层, 也可以直接按住 ctrl 键加西服键不放,然后再按键盘上的按键,那么他就弹出了新建图层的这一个对话框, 然后在左击这一个确定。那么使用快捷键新建图层呢?在全屏模式下使用他是非常的方便。好,我们点击确定, 现在我们就在这里新建了一个图层式的这个图层, 现在我要在图层三里面创建一个图形,我们在这里呢选择矩形选框工具,光标放在上面, 按右键选择椭圆选框工具,在十档位置按住鼠标左键不放,进行拖动,然后左击前景色,我选择一个红色确定,按住二头键加退格键, 然后光标移到上面,按住鼠标左键播放,将这一个选区进行拖动。那么我们移动这个选区的时候呢,必须选择矩形选框工具,是不能选择这个移动工具,大家下来一定要注意。然后我们选择图层式 主机前景色,我选择一种颜色,点击确定,按住 out 键加退可键进行填充,填充完成以后取消这个选区,按 ctrl 键加低。 好,我们选择移动工具, 接下来我们再学习第二个小点,就是调整图层的顺序, 向上一层是 ctrl 键加这一个符号, 向下一层呢是 ctrl 添加这一个符号,大家下来一定要把它记住, 那么你看这一个图形呢,他是在这些图形的上面,那么在这里呢,我们把这些图形呢把它移到一起, 在这里我们就可以看到这四个图形的 这一个顺序。现在我要将这一个图形移到红色的下面,那么我们就选择这一个图形所在的图层。光标仪的上面,左击图层是, 然后我们再按住 ctrl 键不放,再按向下移动一层的这个符号,那么你看这一个图层,他就会向下移动一层,我们继续操作, 现在你看我们就将这一个图形就移到了这三个图形的下面, 现在我要将这一个图形移到这一个绿色的上面,我们 选定这一个图层,下来我们说一下啊,如何选择这一个图层,也就说你需要选择哪一个图层?光标椅的上面主机,我们就会选择这一个相应的图层。 好,那么我们还是选择图层式,按住 ctrl 键不放,然后再按向上移动一层的这一个符号,那么你看这一个图层呢,他就会向上进行这一个移动, 下一个小点就是顶层,它的快捷键是 ctrl 键加, shift 键加这一个符号,它的主要作用就是将这一个图层快速的移到 最上面的一层,现在我选定这一个图层,按住 ctrl 键加写文键,然后再加一致顶层的这一个符号,那么你看我们就快速的将这个图层一就移到了最上面, 快速的将图层移到最下面,也就是底层快一件事, ctrl 加西服进加这一个符号, 现在我要将图层一快速的移到最下面的一层, 选定图层一,按住 ctrl 键和西北键不放,然后再按向下移动一层的这一个符号,那么你看我们就快 快速的将这个图层移就移到了最下面的一层这个位置, 接下来我们再学习第三一个小点,就是图层的复制, 现在我要将蓝色的这一个图层进行复制一个,我们首先先选择这一个图层一,将光标放在上面,按住鼠标左键不放,拖到这个按钮上面, 然后松开,我们就将这个图层一就复制了一个图层, 选择图层一也可以直接按住键盘上的 ctrl 键不放,然后再按 键盘上的接键,我们同样可以将图层一进行复制, 那么我们将光标放在这个蓝色的上面进行移动, 我们也可以直接按住凹凸间不放,选择移动工具,光标放在这一个蓝色的图形上面,按住鼠标左键不放,进行拖动,那么在这里呢,我们将蓝色的图形就复制了一个,同时他的图层呢也进行了复制。 接下来我们再学习第四一个小点,就是如何删除图层,那么现在我要将这三个图层进行删除, 选择要删除的图层,直接按键盘上的顶级条件,也可以直接选择要删除的图层, 按住鼠标左键不放,拖动到下面的这一个垃圾楼上面,松开鼠标左键,我们就将这一个图层就进行删除,再复到下部软件 cc 的这个版本里面呢,我们选择要删除的图层,直接按比例软件,我们就可以快速的将这一个图层呢来进行删除。 好,现在我将这些图形进行移动一下, 接下来我们在学习。第五一个小点,就是锁定图层的透明像素, 现在我们将上面的这三个图层进行隐藏,左击前面的这个眼睛,就可以将三个图层呢进行隐藏,那么我们选择图层一, 当前呢这一个锁定透明像素呢,我们还没有锁定,那么你看我将 这里面填充这个前景色,我们来看一下它的效果。 当前我们选择的是这个图层一啊,然后按住 后头进加退格键,那么你看他就是整个画布都进行了填充, 那么我们在前面说过不填充整个画布呢,我们要创建一个选区,那么现在我们没有创建选区,我要给这一个图层一的这个图形呢填充这个颜色, 当前我们没有创业这个选区,所以说我们就要使用锁定透明像素。 什么叫透明像素呢?我们将这一个背景呢进行隐藏,那么你看这个图层一啊,他的这个图层呢,他就是透明的,那么像这一个蓝色的这一块呢,他就不是透明, 也就是说我们选择这一个锁定透明像素以后呢,他就把透明的这些地方就锁定了,也就是说 透明的这些部分呢,他就不能填充颜色,不是透明的这一块呢,他就可以填充颜色。 好,那么我们选择图层一,然后按住 out 键加退合键,那么你看不透明的这一部分,他就填充了这个前景数,透明的这些地方呢,他就不会进行填充,这就是这一个锁定透明像素。 好,接下来呢我们显示这一个背景图层,接下来我们再学习第六一个小点,就是锁定图像像素, 选择图层一左击锁定图像像素的这个按钮,然后呢我们选择这一个画笔工具, 点击这个按钮切换前景收获背景收光标,放在上面进行拖动,你看他就不能使用这一个快捷工具, 那么我选择这一个椭圆选区创建一个选区,那么我按住 out 键加退格键呢,那么你看他也是无法填充的, 左击这一个锁定图像像素按钮,我们就可以退出,然后我们填充这个颜色,他就可以填充。按住 ctrl 键和 alte 键播放,加 e 键我们可以进行撤销。

兄弟们,我说的锁定透明度就是 ps 里的这个锁定透明像素是在已经有颜色的这个图层里,不要新建图层,是锁定之后直接在这个有颜色的图 里面画,就不会画出去了。 创建剪贴蒙版是要新建图层的,在这个有颜色的图层上面新建图层,创建剪贴蒙版,效果是一样的,也不会画图鉴。 还有一个就是 ctrl 加左键选择这个有颜色的区域,再在上面画也不会画出键, 这个在原来的图层或者新建图层随便哪个图层都可以画。

今天我们来讲图层的隐藏和锁定,同学们看一下图层左上角单独的一个图层, 看下屏幕左下角我鼠标指向的地方,在这个图层上面,对吧?这个图层好像会有个眼镜,我把这个眼镜给点掉了, 这个图层他就会隐藏起来,隐藏起来他会有什么好处呢?就是他既可以不用删除我们这个图层,但是也可以让我们暂时的去保留,就看不到,他会有这种储存的一种作用, 是一个隐藏的意义,不想删掉图层,但又不想看到的时候就隐藏作为一个保留。接下来讲如何去锁定图层?我先新建一个图层,用红色锁定图层,它是什么意思?首先第一点是锁定透明像素,看向屏幕 左边我鼠标指向的地方,这个栏目有个方格是什么?锁定透明像素,我点一下,那么在这个像素在这个图的里面,我去画一个东西的时候,他会有什么好处?就比如说我现在变成蓝色的一个, 那么我去在这个图层上去画的时候,好像我无法扩建,对,刚才我是只画了一个蓝红色一个区域,对吧?那么现在当我锁定一个区域就是什么像素的时候,我再怎么去画它都无法超过这个地方,但是如果我们没有锁定,它是会画出边界的。 第二点,锁定图像像素什么意思?看一下屏幕左边我鼠标指向的地方,它是比的一个图标啊,是锁定透明像素,我点了一下之后呢?那么该图层就是不能够动笔,但是 可以移动,就比如说我想去画的时候,哎,他提示我说,哎,该涂层未无法绘图的一种锁定状态,我画不了了,但是呢,我可以移动,看向屏幕右边我鼠标指向的地方, 他是个移动工具,他还是可以移动的啊,是这么有这么一个好处,就可以单独去移动,但是呢又不用去改变,那么我们再去讲另外一个锁定,我,我先把这个给取消,点击他一下,那么他就给取消了。第三点,那么这个锁定位置是什么意思呢? 看一下屏幕左边我鼠标指向哪个地方锁定位置,点一下,那么这个图层我们可以进一步的去画, 那第四点的话就会比较好理解,锁定全部,也就是说这个图层它既不能移动,也不能动笔。看向屏幕的一个左边,我鼠标点这个地方,它是 一个锁头,锁定全部,我点一下,现在我们在这个图层上去画的时候,他显示说该图层无法编辑什么锁定状态,我想用移动工具的手去移动他的时候,他显示位无法编辑锁定状态,对吧?怎么样他都动不了,也画不了, 那么这个锁定他有什么意义呢?就是可以防止我们在确认好的一个图层上面的去画像,有的同学也可能是图层分的比较多,你不知不觉的说手抽了,点到其他图层去画,画了半天发现你居然在线搞图层上面去上色,他们混在一起了,非常麻烦,对吧? 我们可以把它给锁定,比如说锁定全部,它动不了了,我们可以在这个基础上呢去上色,今天我们就讲到这里,谢谢大家。

为什么有透明像素呢?我们先要明白像素到底是什么,我们在片上打开任何一张图片,然后用双方工具把它放大,就可以看到一些正方形的小,这个鸽子就是我们所有的像素,比如说我们看到这个小红,要如果想把它填充为蓝色,第一 这种情况直接填充背景色为蓝色,按下抗日,添加点奈特,我们填充的是整个画布。第二种情况,锁定透明像素,同样的按下抗日,添加点奈特,这个时候我们填充的只有小黄鸭的生殖部分,其他区域是没有被填充的。锁定透明像素的意思就是 将画布中没有被填充的区域锁定起来,我们只能对被填充的区域进行编辑,这个是做的过程中经常会用到的一个操作技巧,要好好掌握哦。