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本期教学我们来讲一下黑白蘑菇开场,以防找不到视频,先点个关注呗, 小曲一响,脑子开涨。新建一个调整图层,然后在效果栏里找到模糊摄像机镜头模糊,第一个模糊半径看你喜好调三十,五十,七十都是可以的,形状有三角形到十边形, 我经常用的是三角形,不要忘了给模糊半径打一个关键针。打一个关键针之后呢,我们单击调整图层,然后按 u 键 突出关键针位置,然后在合适的位置再打一个关键针,给一个缓容,缓出快捷键是 f 九,第一个是五十,然后最后一个是零,这样就得到了一个模糊到清晰的一个过渡,然后给下面的增益还有预值,打上关键针,依然 是每个参数前后各一个关键针,预值这里可以给到一万,更低也行,然后争议的话拉到一百,预值越低,画面过爆越强,不要忘了选中关键针,然后按下 f 九哦,好,这样第一步就完成了。然后在效果栏里找到颜色校正摄像饱和度, 我们给通道范围打一个关键针,然后按 u 固出关键针位置,依然是前后各一个关键针。第一个关键针我们把主饱和度拉到负一百, 这样就获得了一个黑白的效果。如果觉得不够黑,那我们找到颜色校正里面的曲线,拉一下第一个 rgb, 这样就可以更黑了,不要忘记打关键针哈,千万不要忘。如果觉得这样还不够,我们选择摄像机镜头模糊, 按住 out, 然后用左键点击旋转,给他一个 time 表达式, time 新号五十就够了,如果想让他转的更快的话, 给个一百、两百、三百、一千都是没问题的。我们还可以进行一个这样的操作,打开图层的三 d 开关,按二还有配件突出旋转还有位置信息,给位置打一个关键针, 然后给旋转打一个关键针,用 z 轴就可以了,如果想让他转的花哨一些,给 z 轴还有 y 轴打出关键针也是可以的。 然后就到了拉曲线的环节,这几个曲线的峰值是要对齐的,不对齐的话他就会产生错位的现象。这里出现了一个黑色的小三角,不用担心, 这是因为图层太小产生的空缺,我们可以给这个图层加一个动态拼贴,不要忘了打开镜像边缘,如果是纵向的就拉一下高度的参数,如果是横向的 就拉一下宽度,如果纵向还有横向都没有,那就两个都拉好了。本期教学到这里就结束了,希望可以给你带来一些帮助,我们下期再见,拜拜。哦对了,别忘了点关注,嗯,拜拜。

在运动模糊插件中, r s m b 呢应该是最好用的插件之一了, 那我们知道易自身呢,有这个运动模糊以及 cc 强制运动模糊,像素运动模糊,这些我们在另一个视频中介绍过,那么对于 rsmb 的话,在用的时候也需要有一个注意事项,因为他给了三个不同的版本,其实对于常规视频,我们标准版的 rsmb 呢就够用了, 比如我们有这个树叶的素材,我可以看一下这个是一个粒子的素材,然后下边是一段视频,本身运动模糊感没有这么多, 那我们可以在上边去新建一个调整图层,好在调整图层上我们直接加入 r s m b, 它的参数很简单,这边就是模糊的数值, 现在是零点五,我们把数值加大一点,你可以看到他对下方两个图层的影响,那我们就给个一或者是二,这样子画面呢就有了运动模糊的感觉。 好,这个就是比较的简单比较的应用,可以看一下他对所有图层元素的影响。 然后它是支持 cpu 的,如果你 gpu 有加速的话,你可以开启一下,这样你在预览的时候呢,它的速度和效率呢会更快一点。 我这个是标准版,对于我们创作的元素或素材直接使用就可以,然后如果用这个 pro 版专业版的话,它的参数呢会更多一点,那这边呢,我们可以把这个使用 g p u 勾选,我在这个位置开启勾选 gpu 选项。其实破版的话主要还是调整模糊的参数,调整这个数值你可以看到运动量以及变化,总的来说你只要用这个破版,效果肯定比这个标准版的话会好一点,因为算法会更好一点。 那么对于这个湿量这个版本有什么作用?这个版本你加到视频上直接出现红色,你没有看到模糊的变化以及相应的参数,他给的确实完全不同的参数,那么它的用途呢?是比较特殊的。好,比如我们看一下这样的一段动画。 好,这个动画呢,我们是三维软件中生成的一个文字动画,然后你在这个动画上呢,如果单独给他输出过一个通道蒙版的图像。好,上面这个例子 是 cc 粒子世界的这个例子啊,就是说你有这样的一个通道文件之后,那现在我们在选择这个多通道的视频给他重命名一下,然后你在这个视频动画上选择运动模糊开启之后,然后再 这个适量的地方选择一下我们下边所对应的这个通道层,这个层是隐藏的。好,那现在你选择他之后,你再去做模糊的时候,他会基于你渲染的这个通道呢,去做一个保护,那现在你去调整模糊的时候,你的数值就是在这个轮廓的外侧。 好,如果说我们不用这个版本,直接用这个标准版或者是专业版的话,然后你加大模糊数值的话,他可能会把你的元素直接破坏掉, 这个就是说没有保护的情况下,所以对于某些图形动画,它可以起到一个保护的作用,这个是这个适量版本它的作用。

