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大家好啊,那接下来的话呢,我给大家介绍一下,就是这种低鼻头,我们怎么去测量他的好与坏,怎么来判断他? 那么首先的话呢,拿出网表,网表打到我们的这个风铃档啊,然后的话呢,我们对一下我们的表笔 没有任何问题啊,那么接下来的话呢,我们就来测量什么这个低鼻头的好与坏啊,那首先的话呢,我们了解一下,看一下,那么这个位置低鼻头有标标标注的这个位置啊,这是进线, 然后呢这个位置是出的,但是呢进线跟出线这个位置会有一个选择开关啊,你看进线过来以后啊,如果你选择开关,打到一个昂的位置,他是进到了一个什么进到了一个电阻啊,如果说打到 ouf 了,他还干什么进线他会去了这个出线啊,出来了,所以说呢,这个位置 会有个中端电阻,会拨 on 和 off, 那首先第一点的话呢,我们拨到 off, 我把这个往下拨就拨到 off 这位置了,往上拨就是拨到 on, 那我播到 off 以后干什么?那你这个进线的话就应该什么去了,这个出线他这样这样去,对的啊,那我们来看一下啊, 那么在这个位置的话,你说这个你看啊,他进线的话呢,是有两颗线, a 一 b 一出现的话是 a 二 b 二,就绿的跟绿的是通的,红的跟红的是通的啊, 我们现在进行个测量啊,首先呢一个一个表笔的话,对着我们的 a 一啊,另外一个的话呢,对上我们的这这个另外一个这个 a 二, 听到我们的声音,那证明是他通的,没有任何问题。那接下来的话呢,我们这个下一个红色的 b 一个 b 二 也是通的,也没问题。那我们再测量什么?测量这个这个位置会有一个 a b 一这个位置啊,你这两个再接通一下,看我通不通啊?但们但是这样测量的时候的话呢,是我们没有插到设备上啊,我们都拔下来的情况下,是这么去测量啊,要测量一下是不是有短路的现象, 没有,对吧?那么还有一点就是你这个线的这个屏蔽层啊,如果是你压到什么?压到这个低头上面以后,那么这个屏蔽层是挨着什么?挨着这个 这个战术有一个这个屏屏蔽板啊,他俩是相相相相挨着的。那接下来和什么和这个地位头这个外外侧这个插头这个位置是 通的,看到了吧?那这插头和什么和我们的 plc 上面那个四八五的接口啊,插上以后它是相通的,所以说整体的话呢,这个屏蔽层这个位置, 呃,要和我们的这个 plc 这个底板接地的话接接在一块的,实际上是这样啊。然后接下来的话呢,这样去测量以后的话呢,我们再去测量什么?我们打到这个,打到这个啊, 上侧会打到一个昂的位置啊,打到昂的位置的话呢,我们再去测量的话呢,我们要去测量一下他是否给我们接到了一个主体念组,对吧?然后进行测量, 我们测量这两个线啊,然后呢往后这侧的话呢,我们给他甩开啊,然后接下来看我们的什么,看我光表光表这个位置啊,然后我们来进行一个,你说这 a 一跟 b 一两个一一测量,我们可以看到他有没有一个电阻啊, 可以看到这个块有一个二十二,二百二十欧姆的一个电阻啊,如果你不打到什么不打到这个昂的位置,他测量的话呢? 这是没有的,看到这个位没有啊,如果你打到昂的话,那他是有二百二十欧这个一个中电组的啊,所以这个要清楚啊,那么还有一点是什么?还有一点,无论是你看你打到这个哪个位置啊,有时候你打到这个打到这个昂的位置啊,对吧? 那么首先你先打到这个 ofofou 的位置, of 的位置的话呢,他和什么和下边的话是通的,同时的话他应该和什么?那么这个进线过来以后,他和外部是通,同时这个点也要和什么和这个端子通 啊,这个端子通啊,端子通的话呢,是一个三号线,一个八号线,我们接一个怼着一个接着一个。 a 一另外一个线的话呢,我们在这边去测量 这个位置,你看还有一颗从这通的另外一颗的话呢,我们再去测量这个位置。三八线 啊,就是我们的四八五吗?把这两个测完了啊,那这样的话来判断什么?来判断你这个哎,整体的低不头好与坏。然后接下来我们测量 a 二啊,如果打到 off 的情况下,当然我们的 a 二的话,测的话跟他也是通的啊,也没问题,你看 啊,他和其他不通,对吧?三八。那么这样来测量什么?我们 db 球的好与坏啊,来判断一下啊,那我 db 球可能是好的,没有任何问题,那我也不需要去更换他,那学会了双击关注。

你真的了解 dp 接口吗? dp 接口是一种高性能显示接口,现在主要有 dp、 迷你 dp 和 typec 三种形式,中高端显示器或者在电视机上都可以看到这个接口。二零零六年发布以来,现在已经发展到 dp 一点四和 dp 二点零版本。 dp 一点是仍然采用传统的接口外形,贷款为三十二点四 gbps, 这是八 k 三十赫兹和四 k 一百二十赫兹的显示输出。而 dp 二点零有传统 dp 和 usb type c 两种物理外形,贷款为八十 gbps, 显示上可以支持到十六 k 六十赫兹,八 k 一百二十赫兹, 四 k 一百四十四赫兹。对于 dp 接口,小伙伴们了解了吗?可以评论区和我聊聊,关注我带你了解更多的电脑知识!

今天呢,收到一个快递,是咱一个已经毕业的学员送给我的一个几个几个接头,西门子 dp 的这个投资呢,他比较贵啊,但是他确实好用,你看这个地方有中带电阻,我们可以如果我们要用的话往上推一下,不用的话往下推一下 啊,这个呢就不需要我们在人工的再去给他并联电阻了,比较方便。然后呢, 这个接线的时候,我们这个有两个 a 和两个 b, 那你去并联接线的话就不不用不不需要都塞到一个段子里面,我们可以把它放到两个段子里面,这样就比较方便啊,这比较方便 啊。然后呢,这个地方还引出了一个,就是我们这端我们要插到 plc 上面的话,那这个地方呢,他我还可以在外接,可以再并联一个设备啊,非常方便。当然当然他 的哈就是稍微有些小贵啊。感谢这个学员的馈赠啊,大家愿意学习 plc 的朋友啊,双击给颗小红心啊,每天分享使用技术。

接下来博士就要说的重点来了, sd i 和 dp 接口,这两种接口不仅能传输画面,还能传输音频,是现在最主流的接口,使用数字信号传输,抗干扰能力很强。如果你还在用 dvi 和 vj 接口的话,看看你的显示器和显卡是否支持 sd i 或者 dp 接口, 如果支持的话,建议同学们更换。因为店外呢,与 h 店外两个接口本质是一样的,现有情况下呢,相同分辨率下呢,店外和爱吃店外两个接口的画质啊,无明显区别,但是随着爱吃店外接口的发展,比店外接口能提供更多的功能。 先讲 st 麦接口, ht 麦又称为高清多媒体接口,是一种全数字化视频和声音发送接口,可以发送为压缩的音频及视频信号。 st 麦的可以同时发送音频和视频信号。由于音频和视频性 信号呢,采用了同一条线材,大大简化了系统线路的安装难度。它的产生啊,是为了取代传统的 dvd 碟机、电视及其他视频输出设备的一有接口,统一并简化了用户们的终端接线,并提高更高带宽的数据穿着速度和数字化无损传送音频和视频信号。 s 店卖呢,从二零零四年推出到现在啊,经历过历代升级,已经达到 s 店卖二点一,性能更好,支持更加全面。但是因为 s 店卖的限量长度限制,在部分消费者自行测试回报标准当中呢,二十八 awg 规格的 s 店卖,铜线大约在超过五米之后开始信号衰减, 此长度啊,通常不足以满足投影机与计算机的连接,他就是使用二十天卖,规格是需要交付版权费,版权费呢,分为年会费和产品销售费。 产品销售费啊,按照最终产品为计算单位,例如一条 s 店面导线收取零点一五美元,而一个电视机厂商把这条导线和提供 s 店面端口的电视一同捆绑销售,也只征收零点一五美元。再说 db 接口, dst plus 接口呢,简称 db 接口, 是一个有 pc 及拼券制造商联盟开发、视频电子标准协会标准化的数字式视频连接标准。 该接口的免认证免授权金,主要用于视频员以显示器等设备的连接,并也支持携带音频、 usb 和其他形式的数据。 此机构的设计啊,是为了取代传统的 vj dv i fpd。 另一个接口通过主动或被动式背弃,该接口呢,可以与传统接口向后兼容。他的传输技术和 s 店卖是不一样的,就是说 s 店卖香港数字的图 这样呢,信号先要经过 tmds 芯片转换后呢,通过 s 连麦一行一行的传输给显示器。而 dp 呢,是采用打包式传输给显示器, 将显卡出出的所有视频和音频信号打包一体传输给显示器,效率更高。好就是 dp 接口可以做到 stm 的做不到的事情,例如实现 sdrsty 呢,还需要单独的线材来传输, dp 呢,就不需要。再比如 jc 同步技术,目前 sdy 呢,还是做不到的,而 dp 就可以。 db 接口从二零零六年五月份发布到如今的二点零版本,物理宽带呢,已经达到了八十, gps 依据超过了 sdm 二点一的四十八, gps 已支持十 k 六十赫兹无压缩,十六 k 六十赫兹无损压缩,或者同时支持两个四 k、 三个两 k 的显示器。 db 接口的诞生啊,就是为 为了达到 s 店外的垄断,因为 s 店外呢,是有日历制作所、松架电器、 qr、 飞利浦、索尼、汤姆生、 rca、 东支 等广播电视厂商们设计的研发的标准,使用 s 店卖标准需要交专利费。而 dp 标准的设计研发呢,是由 amd、 英特尔、英伟达等 pc 电脑厂家可以说专门针对电脑和显示器设计的。苹果带耳电响和惠普等企业呢,也曾表示支持 dsplapps, 所以低配呢,更适合电脑们使用。 如果显卡和显示器支持 dp 接口,就优先选择 dp 线,平常选择 dp 一点二的线就足够了。如果你是需要用到 hdr 功能,或者两 k 二百四十赫兹, 又或者超高刷压力和高分泌的显示器,就需要购买一匹一点四的了。最后呢,不是输一下线材,我们在购买线材时呢,一般三米以下的线不需要注重线 便宜点就可以。同学们要知道, dp 和爱吃连麦的是数字信号传输,在传输过程中啊,不会因为线材影响你的画质体验。 如果长度在五到八米,就要买用料更好的线材了,因为这个长度的线材信号传输呢,会有比较明显的衰减,轻则出现降速,重则呢,可能会影响显示的刷新率。 例如原本四 k 五十赫兹的 st 八二点零到这个长度的话,可能会降到两 k 三十赫兹或者更低,更严重的呢,甚至会出现间接性黑屏的情况。

有的客户反应,为什么显示器连接到主机上了,可是却不亮,没有信号?现在我们大概是这么一个问题, 你切的是这一块区域,这一块区域是主板上面的,他只能提供和弦的一个输出,这一块是显卡的一个视频输出。 然后如果你的选择的 cpu 是带 f 后缀的,就是代表无和弦,那你当然接了和弦的位置当然是没有视频输出的,所以说我们就要接到我们的显卡的视频输出,我们的显卡视频输出有 dphd i、 dp i, 你再看你的显示器是支持哪种型号的输出,然后再对应到你的显卡上面的输出 这么一连接,我这个是第一批就到这边。

今天给家人们演示一下地批软件,采集高层楼房,先用立方体采集大框 调整大小,将模型四角与建筑套盒 右面裁剪,将模型按进入形状进行裁剪, 在对应位置把模型调整成建筑形状, 用力收缩做出防炎。 将一龙门厅裁剪出并调整形状, 按实际形状做出牌匾, 挤出另一侧门片, 这样模型就完成了。记得点赞收藏!


哈喽,大家好,我是小斌,今天嗯开始给大家分享地皮 model 的嗯,一些操作流程 啊,那我们看一下什么是低屏幕的啊?先看一下他这个插件长什么样吧。啊?一个软件长什么样?插件, 这,这就是他的一个那个标志,我们把这打开,打开他基本界面是这样的,他具体是怎么个操作呢?他对于是操作什么呢?他相应的是处理那种行测, 呃,或者是嗯就行车影像,然后通过行车影像去跑出一些城市的商业模型,像类似于这种的那种 这种城区的三个模型,大家 看到他这个很真实的一个三维模型,一个一个城区的城中村的一个三维模型。 对于这种,呃,像那个无人机,然后通过照片,然后跑出很多照片,那种通过他的 特定的路线呢?或者是通过这种路线啊?问你会通过什么路线呢?也是通过这种,然后拐个弯,然后这么的 这么的这么的,然后他有一定的照片重合度,重合度之后,然后他会会拼接,他会产生空三,空三,也 也就是说他相应的那个嗯照片的位置位置信息,然后他通过这一系列呃空中三角测量运算,然后会他会得到一些嗯相应的点云, 然后从点穴,然后他再把照片再映射上去,然后我们会得到一个三维的模型,也就是大家现在呃在屏幕当中看到的这种模型, 那么这种模型啊,我那我既然已经模型已经出来了,我还要他要有什么用呢?嗯,那么大家会可以看到他这个模型啊。呃,其实 还是跟现实当中有些不一样啊,你像这种他这种是不是很虚啊?这现实当中不可能是这个样的, 就是他这个模型还是不是很完备,我们现在想通过这个软件想做什么呢?就是通过他然后去把这个模型进一步的优化。那我们看一下他具体优化能优化成什么样?我们把这个 max max, 也就他这底下的 这种啊图给它去掉啊。看到这就是也不是说很优化吧,这是半优化的一个中间文件。 嗯,具体的细节呢,我们还会进一步的去修改。这是整个的一个四边面的一个模型,这是整一个四边面的 啊,大家可以看到他是四面面的模型。那么对于这种麦斯呢? 慢死,他就是一个三角网的模型,他整个就是三角网的模型,当然这里边我是呃看不到他具体的一些细节的。 我今天呢想给大家分享的是什么?就是一个他这里边有个三个呃工具栏,一个是 ob 勾的修饰,一个 osgb 的修饰。那我们今天主要是说一下他这个剑魔的修饰。剑魔,首先 他肯定是啊通过这个啊 nice, 然后去生成他这个像我刚才给大家看的这个撕面面的模型。那通过这个撕面面模型我们假如已经建好了,建好之后呢?嗯,我就觉得 他这个贴图虚,特别特别虚,然后我还想想改他,那我们改的时候我们可能会想到我是通过 max, 嗯,通过三 ds, 然后去去改,改完,嗯给他那个 uv w 贴个坐标,然后嗯在 ps 里边,或者是通过一些其他软件,我把这个给 嗯分辨率调清晰一些,或者给他替换掉,这些方法都是可以的。那么我们嗯在这个软件里边他是怎么操作呢?那么通过这个一个 s 先选中这个面,然后 我再通过通过,这样我再给他这个小框框,也就是相当于一个呃,这种 uv 坐标的一个 一个框框了,那么我们现在选择这个位置,他无论你往哪选,他都是被房子给遮挡了。所以说,呃,我们找一个,找一个比较向外的吧。假如说选这选这之后, 然后呢?然后同样还是嗯, x 啊,大家会 看到他自动, 他会给我一个一个图,嗯,也就是他这个自动匹配的一个图,那么这边这些小点点呢?就是什么呢?这个小黄点的位置就相当于我这个, 呃,现在就这个房子,那么我这个小红箭头呢?也就是他的朝向,这个小尖,也就是朝向的朝向是哪?我可以去旋转,你看他这个小红箭头,他他会往哪去转? 那么我们他朝向正对面的这张图片肯定就是他的,嗯,比较正的位置 啊,我们比如选择这种,那那么这个和这个就一个相当于一个羊角的,然后还有一个就是 角度不是很大的一个图片,那我们选择一个比较合适的,一般都通过这种小红色的小箭头,然后我们去选择一个相对比较 辨识度比较高的,或者是他的位置比较正的一张图片,然后我们去选取他,像我像我现在这个图片呢,这个位置,这个位置,嗯, 这个位置,这个位置,这个位置他会有一个别的房子的一个墙体, 那我不想,不想要他这个墙体,那我怎么办?那我就自己选择一个一个图片吧,我自己选择一个图片,那么我就看到一个这样式的结果,我会给他调整一下子,我说我就现在想选这里,这就是他本来的一个一个面貌, 那我就选这里,选这里之后,然后我给他选取一下子 啊,大家会看到我直接给他选成全取掉了,他刚才那个部分是不是已经去掉了?那么这个其实,嗯,就是一个修模的一个过程, 我是一个给他映射纹理贴图的过程,嗯,当然,嗯,这个他的操作流程还有很多,那么我们今天也是简单的给大家介绍一下关于他这个究竟是干什么的,然后他有什么好处? 嗯,反正就我个人而言,他还是很全面一些的。然后嗯,后期我也会给大家着重去 啊,去了解这啊,这啊,这他的操作流程,他相关的一些啊介绍。嗯,那么今天就到这里,好,谢谢大家。

大家好,我是小蜜。嗯,今天给大家具体介绍一下低温报道的加盟的一个方法和步骤。那么低温报道二点三呢,他说可以跟那个 max 二零一七去联动的,那么现在这个联动大家可能看不到,那么看一下就是实际的模型, 嗯,他会在这里边有有显示出来,说是现在已经联动了,然后到移动他的时候 啊,大家可以看到啊,我用他的时候他就是相应的右边的地面摩托的那个软件的界面,他也会跟着去移动,那我当我移动到这边的时候, 他也是会移动的,然后呢?嗯,他这个怎么设置他的这个定墨斗宣传中心呢?是 nq, 那首先我给 大家写出来他那个选手中心的控制,要选手中心,然后是 q 啊,快,一键是 q, 他 q 的重用。嗯,一是可以确定他的旋转中心,二呢就是可以确定他那个模型的起始的位置,也就是他的高层的位置。 那我看一下具体是怎么个操作方法。我假设说我找一个相对来说比较简单的一个楼吧, 我就找一个这个比较小小型的,那么你你你会看到他这个模型啊,如果说我在帽子里边去画的话,他可能我找不着位置,没有一个,呃,初始的一个模型作为参考,我只能通过的 这里边,然后给他去出水的位置,我给他去,嗯,创建,那么他这个啊,是这个啊,坐标轴呢,也是可以去来回去调整的。那具体调整一点,大家可以看到我按住 ctrl 啊,他会来回的挪动,那我们挪动的时候也当然是,嗯,需要给他对齐,尽量去对齐,贴着他这个墙面去肘垂直于这个,假如说挨个轴垂直于他这个墙面, 然后呢?嗯,外呢就平行于他的墙面是最好,那你你就可以看一下,然后呢这肯定是往上去的 xyz 揉。然后呢我们开始创建,假如说我创建一个,呃,肯定这个建筑肯定就是一个流光体嘛, 我先创建一个立方体,然后我设置的快捷键就是 ctrl 加二,也就是这个。嗯,大家可以看一下,就是这里啊,这里这里,这里边有个立方体,我设置为快快捷键了,这这里边可以设置快捷键。 快捷键呢,然后你可以去挨个去创建,然后我这块设置为 ctrl 加二,这是我相应的快捷键,当然你可以设置你自己的快捷键,然后我们首先把它的那个奇指点 其实点给确定出来,然后呢我们按住 ctrl 加二,然后你可以先调整为顶式图啊,这样看的比较清楚一些。然后 ctrl 加二,我们从这块下开始画线,然后一直到这边,然后一直到这边,然后 然后呢我们现在是拖动不了的,我们按 pp 呢,就是相当于跟 mas 是一样的,相当于相当于切换到那个透视度啊,这样我们就切换到透视度了啊,大家可以看到,然后我这个线框呢可以一直往上拖动, 一直往上拖动,拖动到这,这是我目测的,目测说是已经可以拖动到这里了,那么你可以去一点一点去调整,然后呢你这个显,咱们现在这个我把麦子给关掉, 这就是我刚才创建的一个呃,立方体,那么这个立方体呢?有相当的一个嗯模式,他的他的显示模式,我们按住外,嗯显示模式, 然后给大家写出来,还是从这写出来?显示模式?显示模式,模型模式啊?显示模式是外, 嗯,这这是他的一个相应快件,我们按一下外啊,这就是相关显示,然后 再按一下子,他会搁这里边给大家提示,说是我现在是什么显示?边面显示,然后这是边显示,边面显示,那我就按住那个我我我调整,我也那个边显示。然后呢?然后把麦撕开 啊,大家可以看到,这样他一个小框框就可以出了,然后呢你通过什么呢?你想把这个面给提上去?我们 s 还有一个 ss, 嗯, s 就是选择,选择, 选择 nss 呢,后边他相应的有那个一,嗯,相应的有一些什么?一啊二、三,然后大家可以看一下啊,这里在这里边后他会有一直点,二是线, 然后呢?三是面。哇,刚才卡顿了一下,然后,嗯,先给大家看一下这个一是点,然后二是线,三是面,那我们一一般是选择面模式, 他这个点模式呢?是可以选择线模式,等于是一个 bug, 你,你通过选线,假如说按 s o 选二,嗯,情况到二了,然后我是没没有办法去选选是选择他这个线的,所以说他这个是相应的一个 bug。 bug, 然后呢我通过 s, 然后摁三,他就是轻弯道面模式,然后选择他, 然后我们一点点给他按,按住微,我们在微微,相应的他叫他叫什么呢?移动,这是微 啊,这相应的一个微,然后微,然后一直往上挪,这样呢他这个嗯,整个左侧这个 嗯帽子的一个模型啊就出来了,出来之后呢,然后我们去慢慢的去调节它的细节,那你这个相应还会有一些什么呢?我们需要给大家是不是插入一下, 但是你可以在这里边进行插入,那我们就通过低于猫总的插入方法,我们按住按,然后他往往内去偏移, 往内片,也就相当于我们多边形里边的那个插入,他和原理是一样的,那么这个就是内裤和外扩,按住 n 叫内裤, 也就是相当于一个偏移叫内裤。 嗯,然后我们继续的往下走,然后呢那到这里边呢,我就可以通过去,我在 max 里边可以实现,然后在这里边其实也是可以实现的啊,那我们就通过他吧,还是通过他,然后按一,然后是挤出, 然后这样的话我们就需要切换一个模式了,给它切换成片面显示模式 啊,我记按着微,然后一点点调,我我大家我会发现他是往里边说的,那么往里边说这个功能呢?在他这里边,嗯,实现比较困难,那我跑到 max 里,我们选中他,然后选择他的嗯 面模式,然后我按那个叫说话均匀,说话一点点一点点调啊,这样已经调出来了, 然后呢我们还是继续的往上去给它挤出,我们按着 e, 我们按 s, 然后一点点去逐步的给它调整。 然后呢?嗯,大家会看到他这个呃会有一些偏差,然后你可以去调整他的一些细节, 你也可以去直接嗯给他去做一些嗯,一些相应的一些工作吧。然后你可以逐步的去调整,一下子调整到这块,他这块明显是不对的,然后我们可以一点点给他往这边挪一下,挪动一下, 对,这都是没有关系的一点点。还有这边呢,这边大家看着也是不是很舒服,然后也同样可以往这边挪, 这边同样也是这边看着还行啊,这边不动了,然后呢他这个大家可以看到他这个, 嗯,我们假设说,呃,这里边他肯定会有一一个往往里边说的一个就类似于女儿墙的一个结构,那么他不是女儿墙他也是,嗯, 咱们可以咱们可以看到,那么同样还是按住按,然后一点往上说说进去, 然后啊这样就出来一个他相应的一个结构,然后呢我们需要把它这里边这个结构,我们选择 s, 然后把这里边这个结构也要往给他往下压, 那么这个就相当于呃,在帽子里边,你如果挤出的话,往里边挤出,他有可能会有散面或者破面的一一种情况发生,但是你在这个软件里边,你往里边去 给他挤,挤出他就类似于 sirp 或者那个他,嗯一些推拉的一些功能,所以说,嗯,这个,嗯操作还是比较方 面呢,那么我们这个模型基本上也就创建好了,大家可以看一下,那我基本上也就创建好了,然后呢,嗯,剩下就调整一下它的细节,你可能这块啊还是没有,嗯,太完整的,太完好的给它给它盖上 啊,那么你你可以去再调整一下,你按住 cf 的加 t, 我是把啊透明调节工具给他啊,设置,我们设置为啊那个 cf 的加 t 啊,我可以调整他的透明度 啊,大家可以看到啊透明度,这样我就调节好了,然后我这样我就看的比较清楚 啊,这样啊,基本上这个模型也就创建好了。然后呢最后一步就是我们,我们通过 s, 嗯, s, 然后我们按着四,按四,然后切换到体,也就是选择他整个这个模型。然后呢我们按 aa, 就是叫自动贴图,叫自动贴图, 自动提供,其实它就是自动映射的一个过程。嗯,按 a, 假如说按 a, 那么大家可以看到他这个袜子上面已经贴好了涂,但是涂 还是有些错误的,剩下的功劳就需要我们手动去调整啊,手动调整呢,那我就把它给切换成,嗯, 这个框框比较大的模式,我们按 s, 然后我们三啊一一个一个去选择他的面啊,首先我们看到他是透明的,我们给他切换回来, 然后呢手动调整贴图的方法呢?就是按住 x, 大家还是从上写出来手动贴图 x, 嗯,我们按 xx, 然后我们选择, 我们一一是挑选啊,影像啊,同样他还是跟那个或者是 max 或者是 cd 啊,都是一样,他的左下方会有提示,提示我们有几个选项,我,我们啊 xx 就手动贴图啊, 然后他会有这四个选项,我们选择挑挑,选一下,截取,然后移除啊,然后半全景,那么我们基本上会用到一和二,这是两个比较常用的。然后呢我们一 一呢?然后,嗯,大家可以看到他这个,其实我们这个模型是在这里, 我这模型在这里,但是这个面呢,被这个楼打磨,那我们怎么才能切换另一个视角呢?我们就通过这个啊,他这个有,这里边有一个 啊,影像显示的一个内容,我们可以去切换,这这个位置相当于一个啊,人眼的位置, 或者是你可以理解为,嗯,建筑的位置啊,建筑他他对应的啊,假如说这些小点都是人眼睛,人的眼睛或者人,然后这个就是建筑,那 他的对面肯定就是能看到他的,那我们就把这个箭头就理解为现在这个墙面,那么这个位置就相当于一个人的眼睛,我们是往这边看,我们往建筑这边看,那我们肯定我们选择这个点 啊,这就是相对来说比较完美的一个点,那么大家会发现他这个如果是我我我再往下调调整, 那么这里呢,这里会出现一个黑的地方,那我直接我就是截取并贴图啊,大家会看到他这个 他这个下方,他这个下方就会出现问题了,看这个下方,这下方的话,你看他会出现一个黑的面,黑面,这是不对的,所以说呢,我们还是需要去,嗯,再仔细的去挑选一个,挑选一个其他的, 其他的一样啊,那么我们选择这样其实就可以。然后,嗯,他是和三零八二次的展优威的其实是差不多的,就是相当于一个展优威的一个 步骤吧。然后嘛,是咱,因为其实也基本上跟和他差不多,只不过没有他,这么就是明显一些,那你可以去然后把他框选,假设他是 uv, 然后呢?嗯,对应的这个墙面,也就是这个红线的部分,我们去拖动 拖动,把这整个墙面啊,他该到哪个位置,你就给他拖动到哪个位置啊,这样就对了。然后你可以去单独去调整他的点, 然后呢下边也是同样的,那么你这个基本上也就差不多了,然后我们直接按二啊,这样大家会看到他整个啊,这就 这就很完好了,是吧?然后呢我们接着接下来再调整这个面, 嗯,同样按 x, 然后同样二,这边也是, 嗯,好疼,这边也是。 那么像这种东西呢,就是他有一些,嗯还是需要去修图的,那么就像就看你像 的项目的一个要求,如果他对这个贴通印象他没有太高的要求,那你没有必要去修。如果他有像样的一个需求,你类似于这里我需要把这个他这块有一个钢架 给去掉或遮挡的楼给去掉,那么你就需要进入 ps, 然后给他去一个一个去调整。你首先呢我需要选中这个面,然后按编辑图片 啊,那么这样他就已经进入到我这个页面了,那我们就需要啊,注意了,意思呢把他去整个去给他批回来, 你可以这样,我直接把他当为地图,然后呢我这边也看出谁,然后我给他往下挪, 哎,挪到一个他相应的一个位置,然后呢这边也是相应的往下下,然后这边也是。 这边呢,你可以去给他适当去做一些调整,调整的纹路,你可以去把他做一些删除。 我说你们不不用去删除,你直接给他,嗯,全部的给他合并,然后看桌椅啊,你是再去调整他的细节,相应的一些什么小的细节啊,你可以去调整一下。 嗯,那么我看这个模型呢,基本上问题不大。嗯,那就这样吧,然后直接我我们按文件,然后储存为大家一定要记住选择拼音,记得,然后直接覆盖掉,然后他会提示你说 要替换他吗?然后按确定,这样呢,我这个图片就已经,嗯给他过来了,但是你会发现他现在还没有没有变,是吧?那么 我们就按重新加载啊,他这样他就变过来了,然后整个这就等于相当于一个,嗯,修理模型,然后修理贴图的一个步骤。 这一步呢,你可以在 max 里完成,也可以在这个的 model 里边去完成,或者是你调整 max 里边的 id, 嗯,假如这 id 一,然后这边设置成为一,然后他俩是一样的,你可以把他俩一样的地方给他。嗯,同样用一个纹理啊,这样都可以的。嗯,只是看你的一些方法,如果你觉得你习惯于这个,然后你就你就用它,嗯,看个人习惯吧。 那么上面同样还是墙底的位置, 我们需要给他凝射一下 啊,通过这一个小的例子,然后给大家就是很完整的嘛,介绍一下他相应的一个简单一个步骤, 关于修膜的一个部长。那么后期呢,我也为大家嗯介绍一些其他的类似于地面摩托,一些相应的软件,类似于什么魔方啊,或者是以后我们会接触到一些 svs 啊就行,全是一些模拟行业的一些修膜的软件。 嗯,这里我可以去直接去调整一下。 这就是他的一个屋面的一个贴图, 他有的时候他这种 uv 啊跑的很大,一是跟你可能跟你剑魔有关,二可能就是根据他的,呃,跟他的空山有关,还有空山可能, 嗯,或者是跟他原始的一些照片跑出来的有问题。反正综合吧,基本上都会有一些各种各样的问题,手动调的机会还是很多的,所以大家,嗯, 只要你去尝试一遍,基本上也就会了, 像这种就等于说把这个三角面变为了四面面, don't 看,看到有一些角度实在是没有,你可以去找一些其他的位置,假如说他这个位置我已经看不到他这个角度了,那么我就可以直接给他贴个这个,嗯,基本上,嗯,他对他没有什么太大影响,只不过会有一些黑边的影响, 来调整一下他的黑边,尽量不要出现这种黑边 啊,就这样,然后呢上面再调整一下, 然后这个是这四个面,我同意做一下调整 啊,这样一个很完整的一个楼,嗯,小小的楼房,那么我们就创建好了。 嗯啊,这就是我今天要给大家分享的一个内容,它具体的一个操作步骤,还有一些快捷键,嗯,还有一些可能有一些那个, 嗯,其他的一些选项或者快件没有没有给大家介绍,嗯,但是,嗯,关于就是以以上这些吧,还是比较常用的,基本上也就涵盖了他所有的,嗯,基本上基本的修模型的一些快件,嗯,一些用法啊,如果大家有这个软件或者 有气有这方面工作,也可以去实际的去尝试一下,尝试一半也基本上就会了啊。好,今天分享就到这,如果大家喜欢我的视频呢?请大家在后方加关注,如果大家觉得有什么疑问的也可以在后方去私信我,好,谢谢大家。

显示器不同的接口支持的分辨率和刷新率是不一样的,现在或接口不支持,再好的屏幕也发挥不出效果。其中 vga 正在徒步淘汰,不多言。 agdmi 借口分一点四、二点零二点一,其中一点四二 k 分辨率显示器最大支持六十赫兹刷新 幺零八零 p 方可支持一百二十盒子刷新二点零二 k 分美率可支持幺四四盒子刷新幺零八零 p 分美率可支持二百四十盒子刷新。 dp 接口常见的于一点二、一点四两种带有 dp 一点二接口的显示器,在二可以分配率下,刷新率可以做到幺四四幺零八零 p 分配率可以做到二百四十赫兹。 dp 一点四接口显示器限制最小,不过一般搭载这类接口的显示器价格都不便宜。

dp 你真的了解吗?游戏屏接口必坑指南,如果说你的显卡没有 hdmi 二点一 hdm 二点零接口又满足不了需求,那么 dp 就是你的终极选择。 关于 dp 口发展至今也经历了六代,目前主流有 dp 一点四和二点零两个版本,当然也有一小部分在用一点二版本选择时一定要警惕。 dp 一点二接口支持二十一点六 gbps 带宽,最高可输出幺零八零 p 二百四十赫兹、二 k 幺四四赫兹以及四 k 下的六十赫兹。 db 一点四接口支持三十二点四 gbps 的带宽,最高可输出二 k 二百四十赫兹、四 k 一百二十赫兹,其少数知识 dsc 技术的可达到四 k 幺四四赫兹、八 k 下的六十赫兹,并支持 h 高动态范围数据巴比特以及 ycbc 二四二二模式的十比特色深。 dp 二点零接口支持八十 gbps 的带宽,也是目前为止接口的天花板,是 dp 一点四的二点五倍, 最高可支持双屏。四 k 二百四十赫兹无损画质十 k 六十赫兹无损画质,甚至可以到十六 k 下的六十赫兹。 不过 dp 二点零还需要一些时间普及,所以如果你的显卡给力,又痴迷三 a 大作,选择四 k 幺四四,电竞首选 dp 一点四以上总结你知道怎么选了吗?关注我,带你了解更多!