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沿着曲面流动设计球形渐变六边形,请看详细的操作过程。圆中心半径点可塑性的 b 点竖批等于八。在 front 面点一下右键, 圆的半径为一百点多重直线,对准圆中心画一条垂直线修剪,先点垂直中心线,右键确定,再点要修剪圆弧旋转成型。 先点半圆,右键确定,再点垂直中心线角度输入三百六十度,右键确定。 分割点结勾线缩回 s, 等于是点圆。曲面按照圆的结 结构线分为三份,右键确定。建立 u v 曲线,等一下圆中间曲面曲面边缘,右键确定。多边形中心点半径 半径十,左键确定。面积重心点六边形点就自动生成。在多边形中间缩小 right 窗口点 z 轴负一 框,选多边形和点,点放样,右键确定。 把曲面颜色改一下,颜色是根据设计者的需求去改这个 颜色是为了更好地区分曲面曲面移动一下框,选多边形和点。删除复制 镜像, 在镜像 矩形角对角画一个矩形。修剪点矩形右键,再点要修剪的曲面曲线。删除框,选所有曲面组合,再点移动, 举行针列 x 方法二十 y 方法十 z 方法一框,选所有曲面 单轴缩放, 再点单轴缩放, 缩放好了再点组合 变形控制器,编辑右键,点边框方块点世界 x, 点数六到 y 点数六点整体框,选上面两排点,按 shift 框选下面两排点。 在 perspective 窗口摆好仕途, 设置 z, s 坐标勾选设置 z, 确定 指定三个或四个角,建立曲面。 沿着曲面流动,点多边形面,右键确定。再点平面,回到 top 窗口,点圆的结构线, 把中间圆的曲面给删除。着色模式,工作窗口着色,选中红色多边形曲面 图层改成黑色,再点着色,这样就完成了。

湖南老师,犀牛里面放羊命令的详细操作步骤和注意事项有哪些啊? 同学们大家好。呃,今天是我们软柔七点零曲面工具讲解关于方样里面第三讲。 那么前两讲里面,我们把前面呃包括放羊的样式以及需要注意的一些知识点我们都梳理了一遍,剩下来的一些参数设置的话,我们今天会在这节课程里面把它讲完。首先点选放羊工具,我们依次点选我们要放羊的曲线, 回车再回车。这个时候有个东西叫做啊,大家看看这里与起始点边缘相切,这里就有点 不好的地方在于哪里?他两个好像全部都变成灰色了,对不对?都变成灰色了,那也就是说这两个项目他实际上作用于的是曲面的边缘,而不是作用于断面曲线 再用,我们比如点击确定,我们把这个来着是模式,重新把这个面呢复制一个放在上面, 放上面之后呢,我们来看一下,现在上表面和下表面身上都是两个边缘, 这是我们点选放样,点选下面的边,不要点线啊,点边缘,再点上面的边缘,回车再回车。 再来看一下这里是不是这两个项目变成了可以勾选的了,那我们点击与起始点至起点的位置相切, 与终点位置相切,实际上再点击确定,我们就能够把中间这个曲面中间差的这一段曲面呢,用相切的形式和上面这两个边缘做到一定的连续性, 这个也就是他在勾选的情况下一定要满足是曲面边缘的状态。好,后面我们看一下其他相关参数, 重新点击方向还是这几条线, 这里再正切点分割,这个好像这个行不行啊? 重新画一下,剪成这种样子,绘制一个矩形, 这个矩形呢,我们进行倒角,有倒角半径是为三, 每个地方都捣成三, 打完之后这个封闭的图形,实际上大家可以 lc 打开看一下,这个地方实际上是缺点,这也是,这也是,这也是。 如果我把这个线形要做方向,比如我多复制几个,一条、两条、三条、四条,中间这两个可能稍微大一点, 这个时候我们点击方向回射,这里我们有个在正切点分割 没勾选的时候,实际上他就是从我们一开始所设定的这个起始,起始点边缘的从头一直转到尾。那么把这个勾选之后,确定大家可以看到只要涉及到正切的位置,他都会把这个曲面给断开。 比如说我把点击炸开,大家可以看到正切点的位置,这个线呢,他单独给分割开了, 这个也就是这个面的作用,但是一定是你的放样的断面曲线,一定中间他是有这种正切连续性的这样一个拐角,正切连续性的拐角,刚才我这个为什么不行呢?因为他的洁面直接是个圆,他没有这个正切连续性的这样拐角, 所以他不能用这个命令,但这个是可以的啊,看一下在正切点, 在正切点分割,他用的情况下,只针对于这种情况,只针对于这种断面曲线,他这里有倒角,或者说是以正切形式连接的这样一种断面。 好,再还有呢,下面叫做对齐曲线,我们点击他之后呢,我们可以看到这个他的对齐曲线会弹出这样的一个对话框,这个对曲曲线的这个接缝啊,你能够看到他的起点的位置,也能够看到他的旋转的方向,我们点击 其中要做反转的地方,那么这个位置他的面相当于放样的时候直接给流转。 这个针对于我们可能一些特殊线型,中间要做一种扭转效果的话,可以采用这个工具,你点击之后他的这个箭头方向三就反过来了,反过来之后相对于来说他的放样的方向在中间这一节给扭转,扭转他就形成一种旋转的这种态势, 好,这是这个参数。然后另外下面有个叫做不要简化,不要简化实际上也就是相当于是一种最简吧,应该算是一种最简曲面的形式,只不过他这个翻译可能有点问题, 不要简化我,我个人的理解可可能说是不要重建的意思,不要重建的意思,所以他这个文字翻译还是有点不准确,但你不要一般都属于不要简化吗?不要简化确定他实际上就是出来的,就是我们所要的这样一个形体, 没有任何其他的一些改变。但是呢如果我们同时在进行放样的时候, 把这个勾选到重建点数,那么重建点数大家看一下,控制点数量直接决定了什么东西呢? 这个断面曲线他的造型,你更改了他的重建点数,这里由于时空点可能不够,所以说他的变形程度比较大,比如把变为三十 确定,那么这个误差虽然就比较小,但是呢他至于和原始曲线他有 多少的一个误差我们是不知道的啊?我们是不知道,因为你是靠控制点数去控制他的一个重建。确定啊,这个也是我们 得到的 fc 打开看一下重建之后这样一个放样图形,他是一种逼近的洁面,就是跟你原来所设定这个洁面他是有一定误差的。好,另外同样还是做一次放样, 最后这个呢,如果点选到这点,选到这的时候,这里默认是公差零点零零一,比如说他会按照公差零点零零一毫米做一次逼近的放样,那么如果把它改小,比如零点零一点击确定, 那么这个时候大家可以看到他所形成的这样一个放样的物物件曲面和原始曲线 放大来看啊,放大来看这里他是有一定误差的,但是这个误差在哪?你再看这里 有误差,但他的误差仅限定于零点零一毫米。零点零一毫米如果设置到更大,那么比如零点零零一毫米这样一个误差的话,那他可能所形成的这个物件呢,就会更精准。那么总体来说, 在做方压的时候,最后这两个一,无论是重建点数还是重建必经的工差,他们两者是互相呼应的,而且重建之后的曲面一定和原始生成的这样一个不简化的曲面,他是有一定误差的。 误差如果要调控在自己所能够接受的范围之内,我们就选择重新逼近工差。然后呢,如果不在乎这个误差的工差的话,那我们可以选择重建点数,这个也都能够做出我们想要的放养 好,这是他所有参数设定的问题。然后呢,还有一点可能是我需要在额外补充进来的,比如说在做放样过程中间, 如果放样的断面就是放样的断面吧,放样的断面曲线的话,他的数量只在两条,那我们这两条进行放样, 你可以看到,如果是标准的情况,我们点击确定你所方向,这个曲面他中间自然会形成一个三接四点的方向的一个曲面过渡, 你看中间是有两排控制点对不对?但是呢,换一种情况,如果我们将这两条线形直接做方向,我们勾选至松弛,确定 当你勾选松弛之后,那个上表面和下表面中间,他是以直线状态,也是一接过渡去过渡的,这个曲面他中间是不能够经过任何弯折的, 这个仅限定于如果你放样的线形在两根,比如说一个节面,两个节面这种情况下所形成的他的一个变化。因为大家都知道,如果超过三个或四个节面的时候,你调松弛,他只不过是按照控制点的 形式在做了一个曲面的改变,他的接触身上还是三接,但是你到两个节面的时候用松弛,他这个中间的过渡是只有一接的啊。 这个到后面我们在做任何曲面造型,或者说是做曲面过渡的时候,往往会利用到两个洁面中间做 松弛,让它形成一阶曲面的状态来进行调控。控制点好,这是今天所讲的内容。 呃,这三节课呢,基本上我们就把所有放养命令所能涉及到的方方面面都给大家讲透彻了,大家下去把这三三节课所有的视频从头到尾反复学习一下, 有什么不懂的,有疑问的地方,大家可以在我评论区给我留言。好,今天这讲内容我们讲到这里,谢谢大家观看。 放羊命令的注意事项一,与其始段边缘正切。如果第一条断面曲线是曲面的边缘,放样曲面可以与该边缘所属的曲面形成正切。这个选项必须要有三条或以上的断面曲线才可以使用。二、与结束段边缘正切。 如果最后一条断面曲线是曲面的边缘,放样曲面可以与该边缘所属的曲面形成正切。这个选项必须要有三条或以上的断面曲线才可以使用。放羊命令的注意事项 三,分割正切点输入的曲线为多重曲线时,设定是否在线段与线段正确的顶点将建立的区面分割成为多重曲面。 我是吴楠老师,每天分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见!


开始下一个命令,那么开始这个命令是什么命令呢?放样,那我们首先先看一下方样,我们点击一下方样,这个时候呢我在之前的地方已经画了两个圈圈, 那这个时候能不能点击第一个圈和第二个圈?那这个时候直接点击回车,看到了没?他这个地方是出现了一个什么呀?四分点,或者是说是他自己的一个点,我们不用管他,直接点击 灰车,看到了没?这个时候一个方样的一个圆直接就出来了。

