哈喽,各位观众朋友们大家好,今天我们来学习这个泰普斯科第二十四章嗯, ts 的进阶用法。趴手和这个派克。我们可以看一下这个趴手 啊,他是通过这个太婆关键字有定义的新的一个类型,然后他的名字叫这个。拍手。然后呢,定义了一个发型,然后呢,最后要返回一个这个对象,然后呢,里边做了一些操作,这些操作有点迷,我们这个不太看,不太懂。然后下面这个派的也是 跟那个胖瘦基本上是一样的,但是他加了一些,他是两个这个发型啊,加了一些什么 expend kof 这些关键字。 然后我们来通过代码来理解一下这个东西。 ok, 那我们先定义一个类型,比如说叫 pose, 有这个 name with drink age remember tax do we streak ok, 那我们要给他处理一下,返回一个新的类型,我们叫 p, 就等于这个 啊。趴手,那他的贴色的内置类型直接用就行了。然后呢,他里边穿一个反吸,也就是 pose。 然后我们可以看一下他变成什么样子了, 发现他把我们这里边所有的手心都变成这种可选的。那变成这样子。然后我们可以看一下他这个圆码是怎么做的,那我们把它拿出来, 你给他改个名啊。 ok, 那首先呢,他先接收了一个发型。 t。 ok, 那这也用到 t, 那这也用到了 t。 那 t 是什么?这是我们传 过来这个 pose, 也就是这个对象。所以说我们已知这个 t 呢,他就是个 pose。 kof。 kof 一下 t, 这是什么意思呢? kof 我们之前讲过很多遍, t off 之后,他就变成了这个,把我们这个对象里边所有的 k 都变成了联合类型,都变成了这种了。 那 ok, 那这就是 k off。 k off 之后呢,变成这个了。然后这个 in 是什么呢? in 呢,是来便利这个 k off, k off 完之后,这个联合类型下面每一项, 也就是这个内幕 htext。 所以说这个 p 呢,他就是这个内幕 htext, 那给他起了个名字。那大家可以理解成内个 for in 啊,跟那个 for in 其实是差不多的。然后呢,把这个内 a 制 tax 呢,又给变成这种可选的。那这加了个问号, ok, 那这个 t p 是什么意思呢?那我们已经知道了,这个 p 呢,它就是这个内 a 制和 tax。 那 t 呢,就是这个 person。 所以说我们可以得出来一个诀人,这就是一个取值的一个操作,就是通过所以签名的这种方式啊,中括号这种取这个内,他就是把这个思追给他取出来,取这个 a 字啊,取出这个 number。 那所以说他就给还还原回来了。 那后面贴类型,那这个 stry number, 什么 stry 没有问题。然后呢,把里边的每个类型呢处理成这种可选的啊,这个就是怕手。 ok, 然后我们再来看一下这个 park, 他是接收两个发型,那第一个呢,我们传这个 pose。 第二个呢,我们要传 pose 他已有的这些 k 啊,比如说这个 h。 然后呢,他会帮我们把这个 h 的这个类型给他摘出来,返回到这个新的类型里面。那就变成这样了啊,可以可以帮我们去筛选。比如说我们还可以这样来一个内 ok, 那帮我们去过滤了那这样的一个东西。然后我们可以看一下他原码是怎么做的,然后我们还是把它摘出来, 能给他起个名字, ok? 首先他接收了两个范型,一个是 t, 一个是 k。 那 t 呢?就是我们这个 pose 这个对象。那 k 呢?我们传了一个联合类型, ok, 这个联合类型呢,他又继承了什么? k off 一个 t, 那还是这个东西。 那 kof 之后呢,他又转成了这种联合类型。然后呢,他又把 k 约束了一下,通过一个字的那约束呢,只能是你这个 k 里边这些纸。所以说内马 a 纸啊啊,完全在里面是没有问题的。比如说我穿一个不存在的, 那 a a 肯定是不行的,因为他 a a 不满足这个 kf pose, 那就是这里边这个内幕, a 值太克斯,我没有 a a 这个东西。那这个呢?就是这个 pike 可以帮我们去展演属性出来, ok?
粉丝2.5万获赞19.5万

三十二路数字调音台 ts 三二 pd 十二采用十点一英寸一千二百八十乘八百真彩电阻触摸屏,搭载专业的数字音频处理界面。 该设备具有强大的 dsp 处理能力,专业按键和触屏可快速操作各功能模块,支持镜像热背粉功能,主背调音台同时镜像操作,提高稳定性和安全性。支持中英文界面切换且无需重启。 内置 usb 录音放音功能,能够识别 usb 电子盘内的中英文歌曲名,且支持播放 ifflac mp 三 wav 无损音频格式。支持一百组场景预设功能,可导出导入 usb 存储器,便于数据备份,支持三十二个 pq 模式存储。

没屁用的知识,不要再花钱处理各种 pdf 文件问题了!这个 pdf 神仙工具, pdf 二十四 tools 你一定要知道! 拥有超全面的需求,对应支持 pdf 合并、分割、压缩、编辑、转换、加密、解密、旋转、提取、添加水印等功能,几乎满足了 pdf 的所有操作。最重要的是,完全免费,不花一分钱,赶紧收藏备用吧!

hello, 各位观众朋友们大家好,今天我们来学习 typescript 第二十四章 ts 的境界用法之返行工具。啊,那返行工具呢?是 typescript 提前帮我们去内置好的一套工具, 不需要引入,直接呢就可以使用。他呢,主要是帮助我们去编写更灵活更通用的代码,以及提高代码的可读性和可维护性啊。 那么今天的话,大家一共会学到这五个常用的发型工具。然后我是定了一个接口,然后名字为 user 里边有三个属性。好,那么先来学第一个 partial, 那 partial 的意思呢?其实就是把 interface 里边属性变成是一个可选的意思,注意,是所有属性。对,是所有属性。好,那怎么把它变成可选的呢?我们先讲 挂,加一个问号是不是就可以了?对,他呢就会便利这里边所有属性,在每个冒号前面都加上一个问号。对,那么他呢就变成一个可选的了。好,我们先来用看一下他的用法。对,其实很简单。 对,这个 pass 呢,直接就可以用。对,直接用就可以了,不需要引入直接用。然后他呢接收一个范型。对,接收一个范型啊。 好,那这个发型里面所有的属性呢,他就会变成一个可选的属性。好,我们来看一下。对,都加上了问号,说明他已经变成是一个可选的了。对,这个就是他输出的一个结果。 对,就是便利下这里边每个属性,然后前面都加上一个冒号。啊,我们来实现一下它的原理,那它的原理也是非常简单啊, 然后把这个 parsle, 然后给它粘过来, 要给他接收一个发型。对,然后我们需要去便利一下他里边属性,那便利的话怎么便利的?我们先讲,哇,需要一个中括号,就跟否定是类似的,但是否定我们是不是要自定一个 q 名啊?这个也是可以,比如我们就随便起个名字,比如说叫 p, 然后呢,通过英语操作符, 但是这个硬操作符后面只能接收什么呢?接收联合类型,那怎么把它变成一个联合类型呢?哎,直接使用 tof 一个 t 不就可以了吗? 对,这样的话不就变成一个联合类型吗?那么就会读到 address, name, 还有 age, 哦,他就会便利这三个东西了。然后呢,我们把它加上一个问号不就可以, 那这样它里面属性不就是可选择了吗?这样的话只是便利的 k, 那这个 value 我们还没取呢, value 怎么取?通过 key value 的方式直接把它取出来不就可以了吗?好,让我们来看一下效果。 哎,发现是不是也是一样的?对,所以说它的原理呢,就是通过这种方式去实现的。好,那这个就是 partial, 把里边所有的属性加个问号,也就是变成可选的一个意思啊。然后我们再看这个 require 的, 那 required 跟它正好是相反,就是把里面所有属性的变成一个,呃,必选的。好,我们先把它变成可选的啊,不然看不出来效果。好,然后使用 required。 好,我们再划上去看。哎,是不是问号就没有了,那么 top 就变成一个必选的了。好,那这个东西他要怎么去实现呢? 哦,这个东西,哎,很多就会说,哎,老师,我直接把这个问号给大家去掉行不行?好,我把它去掉,我们再换一下,好,来看一下,来,发现是没有效果的。对,直接把问号去掉呢,是没有效果的。那怎么去呢?那很多人又会说,老师, 那我直接把这个问号给他删掉行不行?行,那怎么删呢?哎,这么删,加一个减号给他删掉,我们再来看一下,哎,是不是就可以了?所以说他需要使用这种语法,就是一个减号把这个问号去除掉的一个意思,那么这些属性呢?就会变成 必填的了,就是必选的意思了。那这个话就是 require 的一个用法,就是把所有的属性呢变成一个必选,然后必须使用这个减号问号的方式去排除掉这个问号,它呢就会变成这个必选的了。好,然后我们再看这个 pick, 那 pick 的话,它就是提取的意思。对,去 提取里边某个属性,比如说这边属性太多了,我可能用不着,我可能只用到内,或者是 a 值。对,就是举个例子,可能只会用到这两个属性,但是呢,我又不想重复的去写这玩意,对吧?那么就可以把它提取出来。好,我们来试一下。 然后这个 pick 呢,是接收两个范型,注意是两个范型,第一个就是我们要这个传入 interface, 第二个就是它里面属性,比如说我想提取 age, 好,鼠标划上去, age 是不是提取出来的?它支持联合类型,比如说我还想再提一个,提个内容 来,鼠标再画上去。哎,这两个属性是不是就提取出来了,就不用呢?重复去编写这个 interface 了?对,直接提取出来也可以用,是完全没有问题的。好,那么它的原理又是怎么去实现的?其实也是很简单。好,然后我们就需要接收两个类型了,然后这个 类型作为 t 类型的子类型,所以说使用 extent key of 一下这个 t。 好,那么既然有了这个 key, 那么就不需要去 key of 去便利它了,那么直接用来 key 就可以了。好,直接把它换成 key, 其实就已经实现了。这是 custom pick。 好,给到他来试一下。好,鼠标滑上去, name 跟 age 是不是提取出来的?对,没有问题,然后我们可以把这个给它去掉。对,这样就原汁原味了啊。 对,就是加上这个可选的,当然你也可以再做一些别的事情,比如说提取的时候呢,我还想把它变成一个 read nully, 也是可以的。对,你可以自己再给它修饰一下,也是没有什么问题的。 好,那这个的话就是一个 pick 的一个原理,就是提取你想要的属性。对,没有问题。 好,然后我们再看这个 x 路的, x 路的呢,它是排除部分属性。注意,它排除的呢是联合类型,它不是这个 interface。 好,我们再来看一下这个 x 路的。 对,它排除的是联合类型。就是怎么玩呢?就是比如说我有一个 a, 对,我有 a、 b、 c 这三个联合类型。那第二个范型呢?也是接受一个联合类型,比如说我想排除这个 c, 那排除这个 c 只剩什么呢?只剩 a b 了。好,来看一下。 哎,是不是只剩 ab 了?对啊,比如说他也可以支持联合类型,比如说我还想排除掉 a, 那么就只剩一个 b 了。对,他是通过两个联合类型去排除掉你不需要的, 我不想要 c 和 a, 那么呢,就只能是剩下一个 b 了,那这个的话就是一个 exclude 的一个用法。好,那我们来编写一下它, 它的原理,它的原理其实就一行代码,我们叫 custom exclude, 他接收两个范型。对,他是接收两个范型,一个 t 和一个 t 啊,如果 t 能包含,对,能包含这个 t 呢?返回一个 never, 否则呢,就直接返回这个类型就可以了。 好,我们给到他来看一下,那效果是不是也是一样的?哎,很多就会问,哎,老师,为什么是 never? 那不能是别的吗?比如说我给个 on no, on no 行吗? on no。 好,再看一下。哎,他就返回 on no 的, on no 显然是不行的。哎,那为什么只能是 never? 哎,这个问题是不是很奇怪,为什么给 never 它就排除掉呢?好,来看这么一个例子。 好,这也是一道面试题啊。哦,那很多人就会问,这个 test 二最后的结果是什么呢?其实只有 a b, 注意, never 在联合类型中会被排除掉的。 对,注意啊, never 在联合类型中呢,是会被排除掉的,所以说它其实就是把这个 c 和 a 变成了一个 never 了,然后只剩下什么了?只剩下这个 b 了。对,就只剩下这个 b 了,就是变成这样了。 对,就是变成这样了。但是呢,这个 never 呢,在联合类型中又会被排除掉,所以说它的结果什么呢?它的结果不就是一个 b 吗?所以说这就是它的一个原理。对,这个就是它, 它的一个原理,其实就是这样子的。好,那这个的话就是一个 exclude 的一个用法。我们再看最后一个 a mat, 这个 a mat 呢?它就是去排除这个 interface 里边的属性的。我们先来看一下用法。 好,这个其实应该跟 pick 是正好是相反的。对,比如说我想排除 age。 好,来看一下,只剩下 dress name。 对,他也只是联合类写,比如说再排除一个 name。 好,再看。哎,只剩下一个 address, 对,它跟 pick 呢?正好是相反的。好,那这个东西怎么去实现呢?那这个东西呢?需要武魂融合剂去实现, 也就是这个 x l 和这个 pick。 对,这两个要融合 合系融合一下,首先我们需要用 x 六的去排除不需要的属性,然后再用 pick 对提取剩下的属性,那不就完成了吗?那首先需要 excel 的,比如说它传了内,那把内容的去给它排除掉。排除掉,那只剩下什么呢?只剩下 address 跟 age, 那用 pig 再把这两个提出来不就完事了吗?对不对?所以说需要一个武魂融合集, 我们来实现一下 tag, 然后他是接收两个范型 t, 然后第二个范型是这个 t 类型的子类型。 ok, 然后我们先用 x 六去给它排除的,但是 x 六的针接受什么呢?接收联合类型,所以说我们还得 key off 一下 t, 然后 key 的话就已经是这个。 呃,联合类型。好,这样的话就排除掉了,排除掉的话再用 pick 去提取剩下的。好,再来一个 pick t, 然后提取剩下的就可以了。 好,那这样的话应该就实现的话,我们来看一下,看一下效果啊。好,排除掉 age, 那么就只剩下 name 跟 address。 好, 鼠标划上去 adjust name。 对,他其实就是通过这种方式去实现的,当然也支持联合类型,比如说把 name 也给排除掉,那么就只剩一个 address, ok, 那以上的话就是本章所有的知识,那知识比较多,大家下去好好练一下, ok。

今天给大家分享一个食品合并和分割的这个软件啊,这一款,这一款啊叫食品批量消重,我就提前打开了啊,就这样子, 那个视频处理模式和这个变速模式我们不讲,我们讲这一块了,分割有切割有合并,点开来以后啊,这是切割,我们试一下它的速度,来这个地方点导入视频啊,比如说我找到我这做过的一个视频点打开, 那么这个地方你要选保存,陌路的话是要点一下保存在什么地方啊? 比如说我放到桌面上,他会在以这个视频的文件名自动新建一个文件夹的。确定啊,那么这里切 按秒数来算,我这个视频大概三分钟啊,我按六十秒,他会切四个出来,这里数六十,然后点开始切割啊,他这个切的话是五省的, 速度呢,也还算可以啊,切了两颗了,切三个了,四个了,切了,完成了,切好了,对吧?好,切好了,你在这里看四个一二三四,清晰度嘞, 跟原文件是没有多大区别的啊,他的总文件大小我们看一下这个来四百一十六, 我们真正的原文件是多大?我们可以去看一下我们的原文件,真正的原文件也是四百一十 六左右。看一下呐,这个四百一十五看得到大小啊,基本上是五省的话,这也是没有多大损失。他这个合并呢 啊,这里有个提示啊,他就是说这个意思,就是说你必须是合并的,是同一个食品归呃,食品的尺寸那些东西都一样, 那样在这里点视频片段,比如说我们就拿刚才我们切割出来的这一个给他合并啊,给他合并 这点,打开这点你成熟的地方。嗯,你放这 要选一个文件夹,选这个你点合并,你点合并的话,他是需要先转换成 ts 文件格式, 先转换 tso, 那个是再转成 np 四。这个压缩完了只有三十九兆,但是画质是没有影响的 啊,品质也没有降低。分割是速度快的,无损的,那合并的话,呃,肯定会有一些损失,有压缩的速度也是比较慢的,比如说他这里好用的是这个分割的功能啊,食品消重。 好,今天分享就给大家聊到这里,如果您对咱的小技巧感兴趣,欢迎您留言加关注,谢谢!再见!


这是一张验光单, r 代表右眼, l 代表左眼, s 代表球进负五点五零就是近视五百五十度,前面加号就是远视, c 代表闪光, a 代表闪光方向,所以这个单子右眼近视五百五十度,一百二十五度,闪光,闪光方向一百七十六。 左眼近视五百五十度七十五度,散光,散光方向一百七十一, pd 就是同距,同距六十七。

大家好,我是学学原地的特约讲师高洛峰,上节课我们学习了多肽,也是面向对象中三大特性的最后一个特性。那在多肽中呢,我们引入了接口的应用,当然了接口的存在并不是主, 并不是主要为了实现多肽,他在我们 type cry 里边呢,应用的地方更多,更灵活。那这节课呢,我们就来详细来看一下接口在 type cry 里边的其他地方的应用。我们把代码打开,直接用代码讲解,我们建议一个 dm 幺幺点 ts, 为了防止作用欲,我们放在这里边,比如说我们声明一个类,我们先看一下类类型,那我们声明一个,比如说名字是字物串的,当然我们必须得直接给值,对吧?或者是在勾搭方来给值,都是行的,年龄 number 等于零岁都可以。那什么是类类型?比如说我们声音一个变量 p 的时候,我们可以指定这个类是 person 的类型, 那指定这个类是破损类型,那我们在复制对象的时候,或者直接我们就可以扭一个破损,这样是可以的,或者把它子类直接付给他,这是可以的。那我们或者是 我们 cos 的生命一个 p 冒号 person, 用它来标识,等于直接给一个对象,也相当于一个实现,当然这两个聪明了,我们放上一个 p e, 对吧?那这里边就需要一个什么,有一个内幕,然后呢?有一个呃,它的值, 他的值,比如说哈喽,然后呢年龄他的值是二十,这也是可以的。 那我们可以直接调用 pe 里边的内幕,当然有方法也是一样的啊,可以调用,这就是类作为类型来约束,相当于我们自定义的一个类型,是类类型,那类里边可以有成员属性,成员方法可以这样去获取。当然了,如果我们没有指定,比如说 cost p 二,等于直接 new person, 那么我们相当于使用的什么?相当于使用的是呃直推断出来的,它是按照这个类型,对吧?那我们可以直接把它标记在这块,都可以, 那这是一种通过类,对吧?但是类里边的名字呢?什么东西?我们这里边必须得先声明,对吧?给值才可以。所以呢,我们声明对象的方式还有另外一种,比如靠,呃靠 说明一个对象,比如说欧一,对吧?那我们一种方式是直接用直推断的方式,直接用直推断的方式,这里边名字等于 abc, 年龄 是十岁,这也是可以的,那我们就能推断出他是一个对象类型。然后呢,这里边有两个成员,但是这里边我们一样可以有一些方法,对吧?都是可以的, 这是用推断的方法来完成的。当然我们可不可以限制内容呢?也可以,比如说 cost o 二怎么办呢?我们类型直接在这个地方来,相当于用字面直的方式, 四面直的方式,比如说我们这里边给他敲盖有个名字,自务串类型的,有自务串类型的, 有个年龄时有个年龄,比如说数字类型的。这样,那我们看一下这块的时候,他就提示我,什么 cos 的必须得出手画,对不对?这里边声明的,这 cos 的这个类型必须得出手画,所以呢,我们在后边就直接给直字面值,那字面值呢?那我们必须 缺一不可,我们得给一个名字,是,比如说 abc, 然后给个年龄十岁,你看这样的话我们这个对象才可以,这是用字面值来声明,当然了如果多个字面值声明的话,这样不太方便,那我们可以把这个提出来,比如说我们起个别名, 起个别名是一个对象类型,比如说麦 ob 接一个对象,等于这样的有个名字字母叉类型的,有个年龄 是 number 类型的,这种方式也可以的。然后我们声明 cos 的,你看声明一个欧三这个对象,让他试用使用这个别名是对象类型的,然后呢?因为是 cos 的,必须给出值,对吧?然后这里边名字,比如说给上 edo, 年龄十岁,你看这也是可以的, 也是这两个都是字面直的方式,那用别名的方式可以,那我们还可以用什么?我们还可以用接口的方式,比如说 inter face, 用接口的方式,看他的灵活在哪啊?声明一个接口,比如说 y, 声明一个接口,然后里边我们当然声明属于方法就行了,名字字物串的,然后呢?年龄 啊,是数字类型的。声明一个接口,然后呢?我们可以像接口也是特 苏的类吗?我们可以用这种方式去使用,就跟使用别名是一个意思了,你看跟使用这个别名是一样的,那我们同样,你看啊, 抗死的欧四冒号直接使上万。使用这个接口,你看这块一样一个我们提示, 然后我们在这里边你看提示我们这个什么,这使用了一个一个接口,但接口里边东西必须得让我们实现,对不对?有名字和年龄,所以呢,这里边我们声明一个名字是呃 abc, 年龄给一个十岁或者零岁都可以,只要是符合这个格式就可以了。这就是 啊,我们的可以通过几种方式声明对象的方式,对吧?最早我们用的是这种方式,对吧?也可以用推断的方式,对吧?都可以, 这是接口,那接口和这个类型,你看他俩有什么区别呢?你看我现在使用这个呃别名的方式,声明也必须得有这两项,接口也有这两项,他们两个有什么区别呢? 其实是有一点区别的,但是呢,你可以去任意选择,有的时候我们生命对象的时候直接用接口,有的时候我们用别名,当然很少把这个直接放在这个地方这么去使用的啊,通常我们都是把它放到一个别名上去使用的,或者直接用接口, 那啊,他们两个有没有一些区别呢?也有一些区别的地方,但是也可以有一些联合使用的地方啊?你比如说咱们先一点点说,你比如说咱们学过那种联合类型的声明,联合的类型,声明,声明一个类型,比如说咱们叫做我的 对象 ob 接一这样的一个别名,等于这里边我们有一个名字字物串类型的,这是一个别名,然后通过这个呃逻辑和做成一个联合类型,然后呢有一个 年龄 a 记忆是字母串的,是数字类型的吧?数字类型的,这是通过起一个别名,那我们还可以用交叉类型,比如说类型麦 obg 二等于, 比如说名字租串,然后用交叉类型,你看交叉类型这里边年龄 number, 那这俩什么区别?也就是如果我用这个别名,用这个别名的话,比如说我 cos 的 m 一, 啊, m 说明小写的吧,啊,大写也行, m 使用,比如说 myobj 一,假如说用这笔名的话,他是用联合类型,只要是我这个对象符合其中任何一个就可以, 任何一个就可以。那我们这里边交叉类型我们前面也讲过啊,这个联合类型咱前面也讲过的,这里边只是对比一下,看一下他的应用,那我们声明对象的时候有名字, 对吧? abc, 这是没问题的,因为只要是符合这个规范就行,这个是货的关系,有一个就可以,对不对?那比如说我们再声明一个 n, 嗯,那这里边有一个,呃年龄,你看也使用这个类型,年龄十岁,这也是没问题的,都可以。但是我们使用交叉类型,比如说 z, 我们使用呃麦 ob, 接二,这个是交叉类型,交叉类型我们在写的时候你写一个名字,这样就不行了,比如说 abc, 他还是出错的,对吧?交叉类型是两个必须同时满足,那除了有名字还得有什么?还得有年龄 十岁,那这两个在一起使用才能够满足。这个交叉类型是并且的关系,所以并且关系呢,通常都是用这种对象的方式来声明,那这块相当于,如果这块定义的是两个接口的话,相当于两个接口的一个一个合并,两个接口的一个合并, 所以呢,这是类型和这个就是别名和接口这个混合在一起。那再有如果我们定义别名的话,那我们通过接口 之间是可以使用继承的。 one, 比如说在声明一个接口,比如说 inter face, 声明一个 to 可以让他怎么的继承? one 接口之间是可以有继承的,比如说再有一个高度,对吧?数字类型的, 珠子类型的,那我们现在在使用兔的接口,相当于这三个必须得满足的,所以接口直接是可以通过继承的 cos 的 啊,当然这种方式也算是继承的一种方式啊,也算是继承的一种方式。那我们现在抗此声明一个 w 一个接口,比如说使用呃兔,那我们这里边就必须得有名字 abc, 对吧?得有年龄,比如零岁,还得有什么?还得有高度,呃,用的是数字类型吧,数字类型对吧? 来十,这样的话我们才可以通过这块,他是变红。没有发现名字兔啊,接口万啊,这个大写的啊,因为太不圈区分大小写,你看现在继承的少一个都不行, 所以接口直接是可以继承的接口除了这么继承才有一种更好的一个继承的方式。 如果是别名的话是没有的,比如说别名,我们这块声明一个,呃,太普及。别名,咱们起一个叫做呃 a 一的一个别名吧。 别名,假如说里边有一个名字,这块是一个租串的,租串的,然后呢?再有一个 a 二的一个这样的一个别名,有个年龄 aj, 你看不是,那这块我们放上是 数字类型,数字类型,那通过别名这样申请,呃,使用这个对象的话,那我们这块 cos 的,比如说 a, 呃,是 aae, 这个对象让他是 a e 这样的一个类型, a e 类型,或者使用 假如说他不能,进程在哪呢?我们假如说这会啊,直接全改成 a 一,你看他就出错的,不能重名。不能重名,看到了吧?重复了,所以那个用别名,这个是实现不了的,但是用接口就很好了。 inter face, 比如说声明一个 a 二里边接口,我声明一个里边有个内幕支付串的,然后呢?我再 inter face 也是类似于继承的方式啊,也类似于继承方式。再来一个 a 二,你看我从名的时候,他是不出错的,年龄 number, 那我在使用 a 二的时候,他相当于默认从名,他就是一种继承的关系,两个合并的关系相当于在一起写, 这样非常有好处,因为我们系统里边,库里边, lip 里边给我们提供了好多刀坑的对象或什么,比如说温州对象,对吧?那我们想在温州对象里加一个东西,如果他能合并,自动合并,那不就是 interfacefa fc, 然后 window, 对吧?你看这也不出错的,那相当于我这里边加一个年龄,那相当于我把年龄加到了温州对象里边。合并吗?那上面两个是合并的,那我在现在创建一个对象,比如说,呃, ob 啊, ob 的一个对线,然后使用 a 二这个接口作为类型约束,那我在这里边看啊,等于, 那这里边相当于他两个合并了,那我只写一个内幕行不行呢?咱先只符合类型就行了。 abc 不可以,对吧?那我现在在这里边,呃,再加上一个年龄, 十岁,你看这就可以了,相当于两个合币,那现在这个欧币这个对象里边就有什么,就有内幕,对吧?然后欧币对象里边也有什么?也有呃,年龄 都可以答应。所以呢,通过接口比太婆更强大一些。如果普通对象的声明,那你选择用别名的方式用 facebook 都是可以的。那咱们在后边做项目的时候,应用的时候呢?除了其他的,比如说像联合类型啊,函数类型啊,那些我们用别名之外, 对吧?其他只要是对象的,那我们都是 interface, 因为 interface 使用比类使用的更好一些。类声明的时候,因为我们只声明格式不要求实现,那使用类的时候,作为我们这个约束的类型的话,那你还得直接给值,对不对? 还得直接给值。而我们用对象用接口声明的时候呢,只声明格式要求我们对象里边必须有什么成员就可以了, 必须有成不成员就行了。当然我们声明接口的时候还有其他的呃,更灵活的应用,比如音特,音特 face。 声明一个接口前面能定义了这么多变量名,都不知道定义什么了,那我再声明一个, 比如说声明一个,呃,第一的一个接口吧,随便声明一个就前面没声明过名的就可以啊。 说明一接口,其实在这里边,我们也可以让属性只读的 redongly 内幕,这样,那我们就可以声明一个只读属性,当然了,在第一次负上值以后呢,我们就不能再复职了,只读属性,然后呢,也可以声明一个可选属性, 这都是可以的。比如说这里边,呃,按用 mbr, 那我们在用的时候, cos 的第第一的时候,那我们使用第一,在生命这个对象的时候,我们可以干嘛? read 内幕,我们可以给内幕给上 abc, 你看就过了,可写属性,可写可不写,然后年龄,比如说十岁,写上也不出错,当然了,我们再写一个其他的属性, 对吧?不管什么的都不行了,因为超出了接口约定的范围内,超出接口约定范围内是不行的,所以说接口里边也可以使用运动和和这个,当然了,接口里边也可以使用什么,也可以使用任意属性,也就是我生命一个接口的时候, 有的时候就像我们生命参数的时候,可以让他有任意参数,那咱们在声明函数参数的时候响应他有任意参数,当时呢?咱们学过, 呃,学过一个一个任意属性的一个方式,是什么呢?是使用中括号,比如说 pro 内幕,对吧?应,他是 自务串的,对吧?然后呢,他对应的值是 number 类型的,这样的话,我们可以在这里边定义很多这样的一些属性,对吧?定义很多这样的属性,只要他是自务串的名称就行了,然后他的值是 number 类型的 就行了。这是动态参数,我们用过的,那当然了,在接口里边我们可以有动态属性,比如说像我们前面限制的这种,对吧?或者这种接口他都是固定数量的,那假如说我让他任意的,比如说我有这样的一个对象, cos 的生命一个 啊,呆木,呃滴滴一这样的一个对象啊,或者是比如说是呃,列表吧, list 一,一个列表,一个列表,我们是一对应的是 one, 然后二对应的是 two, 三对应的是 sri thr, 一或者是四对应的 fo, 当然了,你可以是一直写下去,对吧?那或者是我们有一个这样的列表, coms 的,嗯,历史的二 a 三等于,当然我们这是用字面值给我们推断出来的啊,你比如说前面可以是字物串的,对吧? one 那对应的值是幺幺幺,然后呢?是数字类型的兔对应的值?是 啊,二二,然后呢? sirit 加一,对应的值是三十三,然后 folf fui 对应的值是 四十四,等等等等,对吧?有这样的列表字面之推定是可以,那我怎么用类型限制他?是这样的格式,其他格式不行的,因为像这样的话,我们这里边可以是 abc 冒号,对不对?五,比如说 flflv 是可以的, 因为他是用推断的嘛。那这个呢?同样这块一这样写上啊, ffofiv, 这也是没问题的,对不对?那我们怎么限制这样 类型,这样类型和这样类型怎么办呢?那我们相当于动态的让属性可以无限制。有的,那我们就可以通过什么 inter face 通他声明一个,比如说列表一这样,比如说让他是所以类型的 这样的一个 interforce 的一个接口啊,不是等号,你看怎么证明呢?也是用中号使使用,然后比如说 indes 的所引的,然后用的是什么字物串的,也就是,嗯, indes 的这块我们 这样加一个租串的方式啊,然后我们再可以加一个,呃,后边可以让他是租串的,前面这是数字的啊, nunumb 压前面这 这块你只要起个名字就行,用什么都行,无所谓的一个变脸名 number, 那这样的话就限制了我这个接口定义的是什么,只要是属性名, 这个键你是一个数字的就行。直是字物串的,那我如果把它放在这块去用类型约束列表一 l 一,那这个时候这块就出错了,就不行了,如果把它去掉,你看就可以了。那同样这块我可以使用 interface, interfacef, interfacel 二 这样的一个列表,然后呢,我给他换过来这块呢?呃,下标,比如我叫 k 吧,啊,让他是字符串的,然后呢值呢?让他是数字的,值呢?数字的,那同样我把这个打开, 同样我把这个打开,然后呢,我把 这会加上 l 二,看一下限制,那这个他就会出错,那把它去掉,这样类型检查的时候就可以通过了。 所以呢,这就是我们接口在我们后期开发中的一些灵活的一些用法,各种格式去使用啊。最重要的是同名的它是可以合并的, 这块要知道同名是合并的,然后再有一个重要指点就是就是普通声明的时候,你可以用接口,也可以用什么,也可以用别名,两个可以自主选择,对吧?但是接口相当于比别名更强大一些,但是只对针对于声明对象这样的结构的 约束,那接口声明呢?比泪这种要好一些,但是有的时候我们参数必须要求固定的,什么泪,什么对象,那你还是用泪类型的,对吧?去声明就可以了。 好,这就是这节课我们呃跟大家说的面相对象的相关的一些技术,封装,继承,多肽以及我们各种访问控制,对吧?接口抽象类,这都是跟面相对象有关的知识啊。当然了,我们在实际开发中, 呃,函数是编成还是比较多的,所以呢,基于函数的那些应用呢?我们更要了解一些。那如果你是从扎瓦或者其他的面相对象语言转过来的,那同样呢也可以用面相对象去编写。 但是我们后期用高级框架,比如说,嗯,微优 e 啊, reactor, 那我们像微优异的组合 api 啊,这都是,嗯开发的范式呢,都是使用函数制编程啊。好,谢谢大家,这节课我们就讲到这里。

同学们好,我是龙飞,这堂课我们来学一下像这种油画效果的光是怎么做的啊?有同学给我留言,他问我啊,说像这种片子的光是怎么做的,其实他们是一个意思啊,然后我们进来说一下怎么做啊, 好,我们先调个色啊,还是先提个曝光,然后去除薄雾,校准里面蓝颜色色相向左来啊,绿颜色色相向左来,这就暖了啊。点打开图像,回到 ps 里面看着加勾,咱们复制出来一层啊,给他做一个高速模糊 纸,稍微大一点,涂层火模式呢,我们给它改为柔光,添加个蒙版,我们把不需要特别黑的适当拉出来一点啊。然后呢,我们选择 d r 五,选择光效臂,看着加 t 啊,把这个光拉大拉亮 放到这边来,要是不喜欢这颜色呢,我们可以稍微的再改一下色相,也是可以的,比如说我们可以暖一点啊,晃一点或红一点啊,都可以啊,再来一个色,接 给他稍微的加一点,对比上来,为了使他比较有铜趣啊,我们还可以稍微的加个小蝴蝶啊,在这个位置啊,光的颜色可以随意的去更改 啊,因为我们加好光之后,他就会独立的形成一层吗,在这个层上面我们就可以去更改他的色相啊之类的啊。就是如果说没有这个 d r 五的同学怎么办啊,那我们还可以是这样,我们先放这个独立先隐藏啊,新建图层,图层模式呢,改为柔光 前景色,我们选择一个橙色啊,你可以稍微的浅一点也可以。然后呢,我们选橙道透明的一个渐变啊,在这呢 就拉一个渐变下来啊,可以大一点的啊,然后呢 ctrl 加勾再复制出来一层,把这层渐变呢,我们的图中模式就改为绿色啊,所以它就是两层渐变不同,明度减低一点 啊,这样的话呢,也能做一个这样的光,缺点呢就是不够透啊,你可以用曲线啊或者是色接啊,所以在家里对比也可以啊,是这样做的。好,我们来看下最终效果。

咱们看一下,这个是咱们即将给老铁们增加的一个新功能啊, pwm 波占空笔驱动功能啊,通过这个四倍机把插在咱们的 ps 杠三上, 是咱们的 ts 杠三汽车全功能四线台,可以输出占空笔驱动信号,这个插头是十二伏二十四伏啊,复制切换的供电。咱们看一下频率,占空笔 复制啊,可自由切换十二伏二十四伏,并且他的频率啊可自由切换,当你测试的电脑版啊,无法确定他的频率值,咱们有一个自动搜索功能,按 ok 键啊,他的频率值会不断的进行搜索啊,自动切换,自动识别,按推出啊,他就会停止啊,这个是 调节他的战空鼻子。咱们 ts 杠三汽车全功能时间台啊,功能不断增加,技术支持,技术指导。


哈喽,各位小伙伴们大家好啊,现在 wrk 的 s 五已经开了一段时间了,现在给大家郑重其事的出一期天府北庄,以及 保持选择标准选择的视频。首先天赋是这样的,截图保存。这里边有一点需要解释的,有好多小伙伴不明白 哎,这个回响点五点是什么意思?回响点五点主要就是第一是字面意思,第二利用回响和这个震耳回音的天赋,让我们的震机 cd 达到更短的时间, 达到更短的时间,三秒一个。这样呢,对面的驱散,我们就不是那么的恐惧对面的驱散了,这是天赋上面。然后我们再看一下配装,运气不是很好,还 没有完全毕业。东湖的头鞋要极速二加二, 注意大件我用的是恢复的,为什么要用二加二,然后还再加一个一百韧呢?是为了我要用韧性装,尽可能的把韧撑高,这样我才有资格去穿更多的 副本装去抬高我的属性。因为现在 pvp 装备没有激素。那不落这边呢。选择珠宝和工程,一个火箭炮,三块三十四任的石头 命中,靠一个项链,一个戒指,再加一个披风的命中。当然我还有第二套方案,我想的是这个披风啊,用这个极速披风。而腰带呢,用即兴腰带, 这样我的极速可能会更高。注意我拿副本装拿的这些东西都是什么?极速五回,极速五回,我要续航 暴击好不好?好,但是现在的属性太没有续航了,所以我们要先保证自己的续航,先能打的持久。 这块盾牌也可以,两块盾牌可以换着带。这个视频好不好?好,但仅限于打副本,我个人认为他仅限于打副本。如果用来 pvp 的话,那这个十秒你太不稳定了。你说我用技能配合这十秒爆发, 那可能我的队友配合不上。其实如果你要真的想用这种视频,倒不如用这个监狱的视频啊,这个视频也 ok 啊,都没有问题。 再看联盟,因为联盟自带以命中属性,所以呢,那这个披风就可以改成极速的了。但是披风改成极速,靠一个项链加一个戒指的命中并不够。那怎么办呢? 一个九法商八命中的宝石就可以够了,其他的宝石呢? 头多彩。要一个洞察,我仍然是要回来,我要续航很重要,我要续航蓝色的。很简单,二十法穿。最后成品的属性就是 命重扣九十无法穿,三百加的极速,二百加的回来,套上水盾,三百加的回来, 三百加的五回。这样基本上就是一个基本的属性了。如果你是想要打五五, 尤其是像烈士远呀岸似远呀,贼四地啊这样的暴力组合的时候, 你可以靠站位让对方不是那么的愿意打你。那你可以尝试着穿一些更多的副本装,在配装上选择的更暴力一些,但至少你也要达到八百五十人到九百人之间吧。 因为现在萨满确实比原来的功能性要强,硬度要高,但是依然是一个很怕被激活的职业。尤其咱们现在 已经开了两周了,大家也能够感受到这个经济上里边的暴力,可能要比这个 tbc 的时候有过之而无不及。好了,天赋配砖哦。还有就是我们的雕文选择,雕文选择尽量以功能为主。 天哦,我们看一下 pvp 了,刚才那是 pv 一了。 雕文选择尽量以功能为主。使爪手掌给护盾。没的说,容颜爆裂强化我们的爆发。强化我们的爆发。没的说。我们的现在主要爆发手段就是依靠每隔八秒的一个容颜爆裂闪电亮,再接一个震击,冰霜震击 进行一个点爆发,然后再加一个雷霆,雷霆标文 鸡飞这个技能现在太硬吧了,主要以功能性为主,伤害萨满扣 技能机制从来不缺伤害。小雕纹那就随便了,基本没有什么功能。咱们这个小雕纹。好了,这期的视频就说到这, 咱们下期见,战场见,让我们一起竞技吧!

十月十八号,浙江大学胡海兰教授一个长期从事脑科学和抑郁症研究的团队在 nature 上发布了最新的成果,这个成果揭示了 kitty 是如何实现快速并长效抗抑郁的机制。 其实早在二零一八年,胡海兰团队就发现了引起抑郁的另一原因,大脑中响应负信情绪刺激,如紧张、恐惧、压力应激等情绪的反奖赏中心外侧江河在抑郁情况下,会切换到一种特殊的放电模式,触撞放电, 那么这种放电呢,会强烈的抑制下游奖赏中心多巴胺等,让人快乐不起来。因此如果能阻断这种异常放电,就可以快速的缓解抑郁。 而这种触状放电模式依赖于谷氨酸受体。谷氨酸受体呢,是一类离子通道蛋白,他们就像位于细胞膜上的一扇扇门,平时大门紧闭,只有当来自上游神经元的兴奋信号谷氨酸来敲门时,他才会打开。 那么通道一开,大量钙离子涌入细胞内,就引发了外侧浆和神经元的触撞放电。 但 k 他命可以与谷氨酸受体结合,从而关闭大门,抑制粗壮方便。但之前一直搞不明白, k 他命在人体的半衰期只有短短的三个小时,为什么抗抑郁效果可以持续一周以上? 那么半衰期呢?通常指的是药力减半所需要的时间,半衰期越长,其药力越持久。 那么最新的研究就发现了,其实 kitamin 被谷氨酸受体捕获时,他并没有进入细胞内部,而是整个滞留在离子通道内,就好像卡在了通道里,一方面阻止了通道的打开,另一方面又躲开了代谢酶的作用, 从而产生了长时间的效果。那么这个发现对于难治性重度抑郁者是一个很大的希望, 不但为临床上实现了更低剂量用药、更持久效果提供了理论指导,也将对新型抗抑郁片片的改造提供了方向和依据。

小伙伴们大家好,我是简单哥,今天来给大家讲一下 ps 常用的混合模式。 好,首先大家看到我在这张图片上添加了一个由黑到白的渐变条对不对?好,首先第一个最常用的模式,正片叠底,我们将渐变条图层或模式给它更改为正天叠底,那这时候大家会发现图片中黑色的部分依然在, 白色的部分被完全去除了,对不对?那这个就是正片叠底的一个用法啊,他会去掉画面中的亮部,保留暗部跟下层图片进行混合, 知道他的原理。那么如果说你想把这张照片变成黑夜的效果啊,我们只需要在小太极图标添加一个纯色的图层,这个颜色呢,你可以选择 一个偏蓝一点的颜色啊,把他的涂层货模式给他更改为正片叠底,效果是不是就出来了?如果说觉得颜色过重了,那么这时候把它降低一点, 这种晚上的效果是不是就出来了?紧接着我们把这个黑白金面条给它改变成绿色啊,这个也是我们经常会用到的一种混合模式, 这时候大家就会发现啊,他的显示模式跟我们刚才刚好相反,黑色的被完全去掉了,留下了白色的跟底层的图片叠加,对不对?其实这种方法啊,大多会用于合成中啊,我之前有讲过扣火焰,不知道大家有没有记得的啊? 比如说这边有一个火焰的素材对不对?我们直接把它挪动到上方好,这时候把他的图层和模式给他更改为绿色,大家会发现只有火焰被保留 下来,我们把它移动到合适的位置,按住 alt 键,在蒙版的位置添加一个反向的蒙版啊,选择画笔工具前景色一定要是白色啊,在蒙版上这个位置把火苗擦出来, 不用抠图,我们的合成就轻松的做成了,对不对?好,第三个需要讲的是叠加啊,很多人不理解叠加什么意思啊?简单来说一句话,叠加万物的纹理。比如说我这边准备了两张纸张的素材啊,一个是麻布的这种布料,我们直接把麻布布料拖过来, 好调整一下他的大小,让他覆盖在我们的画面上。好,这时候把图层或模式给他更改为叠加。大家看一下,麻布的这种纹理是不是就附着在你的图片上了,同时你可以通过修改和透明度哎来调整他在画面中所占的纹理的笔柱。 如果说你有纸张的素材也是一样拖过来调整大小,更改为叠加,那么是不是一种纸质照片的感觉就有了?同样像很多的油画效果呀,电影效果呀,都可以有这样的方法。好,最后一个非常实用啊,颜色模式, 他可以更改一切的颜色,当然有两种颜色是除外的啊,黑白这个之前讲过,黑白是两种非常特殊的颜色。我们现在首先要做的呢,就是把衣服的选区给他选择出来啊,我这边不用做太仔细,我主要是为了告诉大家颜色这种模式是怎么用的。 好,做出选区之后呢,小菜机图标添加一个纯色调整图层。好,这时候呢,把颜色随便更改一个啊,把它的货模式更改为颜色,你就会发现你的衣服变成了, 再用个颜色对不对?好,那这时候拉动这个颜色滑块,你就会发现他的颜色会随你的需要去更改。那么如果说你觉得饱和度不够,你可以从这边来给他进行一个调整,好点确定。 那么基本上最常用的这四种混合模式都给大家讲清楚了啊。其实现代修图啊最方便的一个功能,也是对很多新手非常友好的一个功能,就是你不需要去记他是保留了亮部还是暗部, 你只需要把鼠标放在这些模式上,你就可以实时的预览到他的效果,即便你不知道他的原理,你也可以实时的预览,对不对?其实真的很简单搞定了,你学会了吗?