盘点火影里的时空间忍术、通灵术、封印术、咒印术、法阵结界、飞灵神和天之玉中究竟谁更厉害?如果说迪迦是用颜值跨界执法的干将神,那火影忍者里的时空间忍术 就是一群在物理规则边缘反复横跳的挂壁开会。你以为通灵术只是叫只蛤蟆出来救场?格局小了。这玩意的本质是跨次元闪送,只要你敢牵血气,文泰就敢带着四十米大刀当场落地,属于最朴实无华的空间扭曲入门课。但这玩意啊,在飞灵神面前就显得有点笨重了, 毕竟水门那小子靠着苦无上的术士,硬是把战争玩成了跑酷游戏,前一秒还在跟你对视,后一秒你的脖子上就多了根苦。这种不讲道理的降维打击才是黄色闪光的真正含义。然而你以为速度快就是王道?带土的神威第一个不服。这 玩意的恶心之处在于他直接给你玩逻辑漏洞,我把本体藏匿空间,你爱怎么打怎么打,反正全是穿模特效。这已经不是速度的比拼,而是我跟你不在同一个图层的降维嘲讽。相比之下,佐助的牵手力更像是个需要卡视野的刺客, 虽然不用做标记,但十米范围内没个替换零件,你就只能干瞪眼,属于是近战法师的顶级身法,但除了装备区就自动熄火。可这些烦人的操作,在大同木易家的户口本面前 全都得往后扫,扫灰的天知地中是什么概念,他不跟你玩睡衣,他直接掀桌子换地图。上一秒你还在忍气撒欢,下一秒你就被扔进超重力空间当场做平板支撑,更变态的是黄墙比两板,这玩意啊,连解衣都懒得解,随手撕开空间就跟邪门帘似的,想去哪去哪,根本不受所谓舒适或失陷的束缚。 要排个名次的话,通灵术是入门基础,飞雷神是技术巅峰,神威是技之怪,千手利是技巧流。而辉夜那一套纯粹是管理员权限的降维打击。说白了,前面那些还在研究怎么敲门,辉夜直接就是发包方本人,墙都是他砌的,你还怎么跟他玩?你怎么看?