简单几步做出一个波浪效果,创建一个圆形作为波浪的顶点, 新建纯色图层,将图层拖动至小球一半的位置, 选择钢笔工具画出梯形蒙版。 效果栏中搜索波形变形 参数,设置参考高度三十,宽度三百,方向一百八十,速度三,顶部边缘消除锯齿。高 一个波浪效果就做好了。
粉丝699获赞1.3万

同学们好,今天我们来做一个拨乱流动的效果,进入 ae, 首先找到我们上面的工具栏,我们选择一个椭圆工具,在我们中心我们给它绘制一个圆形,按住康全 shift 即可以绘制一个圆形,绘制好了之后,选择我们的形状图层, 按住快捷键 p, 我们将这个圆形的话往右边移动一下,移动到一个大家需要的这个位置就可以了。调整好了之后,我们在 ctrl 加 y 创建一个纯色城,这边的话我在网上搜索的一张配色表,大家可以根据自己需要的颜色进行加载, 我们点击确定,确定好了之后,将我们这个纯色橙放到我们这一个圆点的下面来,然后的话我们选中这个纯色橙,找到工具栏里面的一个矩形工具,我们从右往左绘制一个形状, 绘制完了之后我们这一个纯色层他会得到一个蒙版,我们选中纯色层,按住快递键批件,将我们这个位置移动到我们这一个小白点的地方,对齐 我们这个小白点的这个右边就可以了。移动好了之后,我们再选中上面的这一个工具栏里面的举行工具,从右往左绘制一个长条,绘制好了之后,我们点开下面的蒙版,选择蒙版羽化,再选择我们上面的这一个钢笔工具,我们选择后面的两个点,按住 shift 可以加选, 双击它会生成一条白色的线,按住 ctrl, 我们可以向两侧进行个展开,让它变得稍微的大一点。调整好了之后,我们再选中我们右边的两个点,按住宪法的加拳,双击按住 ctrl 进行个收缩,调整一个左边大右边小的效果, 我们有了这个效果之后,给我们这个唇色层添加一个波形变形,让他有一个波浪的运动,再找到我们左上角的这个波形变形,调整他的宽度和他的高度到一个适当的大小就可以了。我们有了这个波浪之后,现在目前我们这个波浪是从左往右运动的,我们希望他能够从右往左运动,找到下面的方向 九十度,我们修改为负九十度,那目前我们这个波浪就是从右往左运动,另外我希望这个波浪的右边他是不运动的,我们再找到下方的固定,将固定模式我们修改为右侧边缘, 那这个时候的话,我们这个右侧他就是不运动的,这样我们一个波浪的这个动画我们就制作好了,接着的话我需要这个波浪上面和下面他的这个波浪形态是一样的, 我们再给纯色图层添加一个镜像效果,添加我们这个镜像之后,调整反射角度,修改为九十度。修改好了之后,那目前的话,我们这个波浪上面和下面的形状他就是保持一致的,具体的这个大小大家可以调整。 我们有了一个波浪之后,可以按住快捷键抗击加 d 复制一份,选中我们下面这一层,按住快捷键 mm 打开我们的模板羽化。选择好了之后,我们再选中我们左边的两个点,按住 shift 的加选,双击按住 ctrl 键,我们可以放大一些,放大好了之, 按住快捷键 ctrl shift 加 y, 修改我们这个唇色的颜色确定,那这边的话我们就得到了第二层,如果说我们需要这两层稍微有一些不一样的话,大家可以调整我们的宽度以及我们这个波浪的高度,具体参数大家可以自己调整。我们有了这个形态之后,我们可以按照这个方式以此类推,复制出第三层,第四层 同样的方法,再拷贝一份,按住快捷键 mm 选择模板羽化,选择左边的两个点,双击按住 ctrl 键再放大一些,放大好了之后,我们再按住快捷键 ctrl 系否的加歪,再次修改我们这一个图形的颜色,这边的话我们就给他做三层,有了三层之后,右击我们来给他创建一个空对象,再将我们这一个形状图层, 包括我们下面的三层波浪,将他们的户籍全部绑定给我们这一个空对象。最后的话我们只需要给空对象做一个位置动画, 刚开始的时候在左边将我们这个时间线移动到开头,激活关键针,当我们这个两秒钟我们给它移动到右侧,那这样那个波浪从左往右冲出来的这个动画我们就完成了。关注我,分享更多后期小技巧。

在 after effect 这个神奇的创意平台中,给视频注入生命,给静态图片赋予动感都变得触手可得。想要为你的项目注入一丝摇摆波浪效果,为其增添更多真实感与动态感,你只需按照以下两大步骤轻松搞定。第一步,精准蒙版绘制。 首先,我们需要选择一张质量上乘的图片作为起点,成功导入后,选择蒙版工具,并开始在图片上绘制你希望展现摇摆波浪效果的区域。 在绘制的过程中,一个细节必须得到充分的注意,蒙版的切割端必须保持清晰直线,就像你看到我展示的这样。 完成会之后复制当前图片层。选中复制出的图层蒙版,并将蒙版模式切换为相减,这样蒙版外的图像就被优雅的展现出来了。你可能会注意到画布中的 两部分图片在相交处出现了一条明显的直线,这时,轻微调整蒙版的位置即可巧妙地消除这一瑕疵,使得两图融为一体。 第二步,制造摇摆波浪。选中预制作摇摆效果的图层,赋予他波形变形效果。随后根据具体需求调整波形的宽度和高度,找到最佳的呈现效果。但你会发现播放动画时在切割的区域存在明显的图片错位。 为了修复这个小问题,我们继续添加一个变换器效果,并确保其位于波浪扭曲效果之前,然后细微调整其位置属性,使图层与合成的边界相对齐。 这里添加变换效果。我理解的意思是,我们实际 上是移动了画布上图片的展示位置,而不是真实的蒙版位置。不知道我理解的对不对,懂的小伙伴也可以告诉我哦。最后将图层实际位置与其原始位置进行对齐, 在调整波形变形效果中的固定点至右侧边缘。这里为什么要选择右侧边缘?因为我们图层是移动到右边的,移动到哪边就固定到哪边。现在你可以欣赏到一个无缝连接摇摆起伏的波浪效果了, 这就是摇摆波浪制作的完整流程。在执行时有很多细节需要仔细操作,但只要多加实践,你一定能够掌握得心应手。 期待在这个创意的海洋中与你的作品不期而遇。如果你从这个教程中获得了启示,希望你能与更多创作者分享,给予鼓励与支持,期待我们的下次相聚!

a, 常见问题,好,那么回应一下大家提出的问题啊?常见的几种问题,那么有人问画面,画面展开,然后我们这里新建一个传射层, 然后给他添一个 javas, 然后你看他这样是不是就展开了,把这里调平,这个就是画面展开,慢慢的这样展开,然后,嗯,把这里给一点, 可以编成任意的样子,这里调整一下角度,还可以这样竖着展开,就好像蒙版一样,是吧?这样都可以做, 然后把这里的模式变一下,变成最后这样他就成波浪的,对吧?说这怎么展开,就这就他就是这种展 开法。好,那么这种,嗯,我们看一下啊,有人说这种弧线的弧线的展开, 那么他这种,我们这里改添加一个变形啊,这些都是很简单,把这个调成白点,给他改为负五十吧, 这个随意,你看他这种,他就是这种展开法吗?对吧?这种展开,然后至于关键针自己去打,然后再讲一个, 这就是画面几种展开方式,其实还有很多种啊,这趋势,这里已经加了变形,然后你可以给他改成其他的,然后关键针,关键针怎么打?首先 这个素材,首先这个素材你看我们按 s, 按 s 就出来缩放了,按 t 就是透明度了,是吧? nr 就是把旋转打开,那么关键针怎么打?说的是这个关键针吧,看见平时是用鼠标打的,对吧?我们直接用快捷键吧, the auto shift t 自动就给啊透明度打一个关键针, auto shift s 给缩放,打一个关键针,对吧?这些其实有很多博主也有教过,但是可能有些东西没有细说,然后的话剩下的靠自己去查阅一下啊,那我们现在 这里有一个曲线看着啊。好, 我们拔曲线 f 九过后,有的人说,哎,这个曲线为什么是这样?说什么打开的和我的不一样, 他这个就是直曲线吗?对吧?直,反正后到后面的话,直曲线和速度曲线都要会看, 反正这个关系,你看他这里,哎,慢慢的快起来,然后再慢慢的,哎,平滑了,慢慢的就变回去了。那我们给他调成速度曲线吗?这样就一样了吗?不一定非要在速度曲线上面, 对吧?直取线也要会看的,然后这个就是曲线。然后还有人问没有插件怎么办?没有插件这个东西你说怎么办?这个没有插件就只能自己去下,那如果说有些东西没有插件,其实靠自己啊,思路 很重要,还是可以去做的。然后的话再给大家讲一下。有人问这个边,嗯,这个边框展开过后,他这里不是有一种白色的边框吗?对吧? 这个边框的话常用的方式是加蓝宝石的这个 job saddle 阴影的意思吧,不知道是不是这么读,直接加进来。那现在你看这里就有一层阴影了吗?我们调整一下他的 x 轴,他移过来一点,是吧?然后给他改个颜色嘛,白色 把模糊给他改掉一点,哎,歪着给他再往上拉一点,对吧?这里就有一个展开,而且他也是随着这个 javas 展开的,这个变现看吧,然后 他这下面要有复制一层的,把这个给他改为负负歪轴,负 x 轴都可以啊。 然后就这种问题,那有的人肯定要说,我没有插件啊,没有插件怎么办?没有插件还是要你看,如果说没有插件,你看佳瓦斯,如果说他给他一个字,从这里到这里,对吧?那我们给他画一个板吧,这里一个板吧。 这个矩形画了过后给大家讲一下,这个矩形画了过后,按住 alt 键点这里填充,就可以让他有颜色,没有颜色,这样可以切换的啊,看上面的变化,我们让他透明嘛,那边框的话 只能直接这样看,看到没他就可以变成这种模式, 对吧?所以说,哎,没有插件怎么办?就是这么办,哈哈。 a 很强大的啊。然后最后的话讲一下这个画面展开,其实这个画面展开是非常的实用啊,就是说你可能看到的,不要就是说我, 我或者是其他博主教什么学什么,自己还是要有自己的主见呢,你看这里画面展开是不是这里加了变形,那我们是不是可以让他如果说这是蒙版的话,我们可以这样吗? 这些自己多尝试啊,加个屯留置换嘛,他就不规则的展开了嘛,对吧?然后你可以给他调小嘛, 哎,是不是好像再调是不是就快成那种水墨了,所以说,哎,自己动脑筋,对吧,你看这种展开怎么样?你再给他这里一个遮个罩或者干个啥的啊?边旁边如果说再再给他换个颜色,加个发光的, 是不是瞬间就变成特效了吗?对吧?那种发光发光的展开,对吧?都是可以的,通过改一下这个又会得到一个新的效果,把这个再调小一点, 是吧?就是这种展开法,然后光靠其实给大家讲一下,然后就是这个,还有人问这个屯留置换,有的人说感觉过去过来的是这个模式啊?屯留置换这个东西可以做很多很多的 东西,很多很多的特效,以及结合那个风行杂色可以做很多各种各样的特效,知道吗?然后还有一个问题就是纯色层,有的人问纯色层为什么一直都是黑色?那个纯色层是可以改颜色的呀?这里图层纯色设置, 把它改成白色不就完了吗?对吧?他这里就是白色了吗?啊?


ae 镜头光晕怎么弄?首先我们准备一段需要加光晕的视频素材,右键新建一个纯色层,命名为灯光,选中纯色层,右键添加效果 optical flares, 点击 options 进入, 去掉不想要的灯光,添加上想要的效果,点击 ok, 将混合模式改为相加一个镜头,光晕就做好啦。

如何用一条直线制作出好看的波浪线条动画呢?来试试这款 ae 脚本贴的 他,可以轻松将形状路卷变成波浪线条,制作动态背景、水波纹、音频动画等都十分便捷。脚本的使用也非常简单,先用钢笔工具画一条直线,再点击脚本中的 vivo 波浪就生成了参数。在左侧面板调节,可以调节波浪的运动方向,向左、向右、 向中心、向两边调节波浪的宽度、高度、 云度、速度等这些基础的操作外,还可以在唱歌中调节线条开始和结束两端点的变化。对此脚本感兴趣的小伙伴快来试试吧!

新建一个合成, 双击椭圆, 椭圆大小改为五十,复制这个椭圆放下方, 椭圆比例改为二百,不,透明度五十, 命名为圆。调出位置单独 尺寸,在 y 位置添加表达式, 双击多边形 点改为三,右键变换,点击适合复合高度中心点拉到顶部, 命名为三角,打上愈合成 control, 加 d 复制两个 拉到时间轴,把三角放到原下方,复字链接到原。 放到合适位置,点击三角合成二,更改渐变色, 透明度改为百分之五十,点击三角合成一, 更改渐变色 you, 点击三角合成三,关闭填充描边改为二, 点击三角合成一,效果预设中输入波形变形,点击拉到这个图层。更改参数, 点击三角合成二,参数向位改为九十, 调出缩放改为一百 百五十。 点击三角合成一,三角缩放改为八十三点三,点击三角合成三,三角缩放改为一百零八点三, 右键新建调整图层 效果预设,找出镜像更改参数, 点击三角合成一,缩放改为幺幺零, 效果预设,找出变形 更改参数。 接下来新建合成 宽度五百,高度九百,命名椭圆。 新建形状一, 右键单击椭圆路径,点击转换为贝萨尔曲线路径。 钢笔工具,点击锚点更改形状, 添加中继器,缩放改为二十五, 点击中计期副本改为十五, 位置改为零一千八百。 点击图层拉到合适位置,复制图层 更改颜色。 复字链接到形状一, 点击形状二,拉到合适位置, 点击形状一条出位置,打上关键针, 点击波浪合成。 把项目中的椭圆拉到时间轴, 复字链接到原, 复制三角合成一的变形粘贴到椭圆合成,更改参数,放到合适位置, 调出波浪合成,设置 持续时间改为三百, 点击椭圆合成右键时间重映射, 添加表达式, 更改参数, 选中三个三角合成右键,单击时间,点击在最后一帧上冻结播放一下。也可以把三角合成三,拉到椭圆合成上方,按自己喜欢的方式调整。 ok, 点击准备好的素材合成,把波浪合成拉到时间轴, 新建纯色改为白色, 放到图层下方 播放一下看效果完成。感谢大家观看,关注我,分享更多动态干货!

波浪的三种实现方式看似相同,却各有特点,而且多数人都无法分辨他们的区别。首先,波纹其他属性好理解,主要看前两个半径拉满,发现边缘也有被影响,缩小宽度呢? 有意思,把中心点居中,再添加一个渐变,方便我们观察。可见三个特点,波纹固定,圆形形变由中心点向外循环,扩散程度受距离影响逐渐衰减, 概括为写实连衣。而第二种波形变形属性很直观,特点为波形可替换,保留基础形状,同时波浪规律一致,无衰减。我的概括,完美波浪。最后一种热门效果,川流置换有排面,下期单独讲。


想要制作这种比较常见的波形动小,需要先绘制出一个基础形状,在效果和预设中找到波形变形,把它添加给这个形状,使用高度和宽度属性挑战一下波形的尺寸,将方向改成一百八十度, 此时的波形已经接近我们想要的效果,如果觉得速度慢,可以把速度调整为一点五。由于我们不希望波形的头部也跟着晃动,所以要将固定的位置设置为顶部, 注意这里的固定位置参照的是合成的边缘,而不是图形的边缘,所以我们一般会把图形调长和合成一样大。 默认情况下两侧的波形变化是不一样的。如果想让他变化一样,就可以给他添加一个镜像效果器,然后反射中心的横坐标改成四百,就是合成的水平中心处,这样就可以得到一个 对称的模型了。下面将这个做好的合成复制两份,一个改变一下大小和颜色,另外一个去掉填充,增加描边,最后将他们摆放到一起,调整一下比例,就可以做出这样的效果了。

今天接着学习 a 一内置效果,第一个光晕调一下参数看一下,第二个音频波形,调一下参数看一下。第三个闪电,第四个分型圆形,就是生成一个圆,创建一个圆形,六个椭圆。

今天来一期光晕的制作教程,一个内置插件就可以完成。先创建一个合成,再建一个固态层。添加分型杂色 类型,改成动态渐进杂色类型改成样条。下面是对比度还有亮度,这个数值你们可以改大一点,让黑白更明显一点。再来就是变换的缩放, 这也需要改大一点,然后把复杂度改成一,这样白色的色块就变得光滑多了。之后可以演化做个动画,先按住键盘的 alt 键,再点一下这个小码表,之后在这里输入时间动画表达。 我们后面加的是三百,你们可以看情况,这样光晕就动起来了, 非常好。再添加色相与饱和度,再把彩色画勾选上,这样我们修改饱和度的时候,颜色也会随之发生变化了,调整色相也会有相同的效果。 ok, 我们选一个蓝色的色调后,把模式改成屏幕, 这样看着可能感觉不出来有什么,我们添加一个视频素材上去看看,这效果就出来了。 把不透明度调低一点,感觉有点一般呀。当然这个需要细调一下,可以调整刚才的分型杂色,这个我就不演示了。好了,还想看什么案例,不妨说说。我是小芳,下期不见不散。