
各位美的少八友友们,经过我的不断尝试,终于找到了一套我最满意的八重神子 t 0 配对,哎,垂涎于神子美貌又担心他太弱的朋友们一定要看完这期视频,可能呢,会让你下定决心, 但是呢,我还是推荐没有雷神和星海的朋友先抽这两个外挂级别的角色。这套队伍呢,在我练度极其一般的情况之下呢,用八重神子作为主力输出,可以保证本期深渊十二层三间全部打入一分钟之内,这个意义就在于啊,二队其实只要练度跟得上满星深渊是很简单的。而 而且呢,不像我之前做了三期的神子玩法啊,那么需要操作哎,保证操作量足够低,同时的完美利用了神子的全部技能机制,走了一个精通和双爆全都要的培养思路啊,就是反不同理论。在配对上呢,是神子行丘杀 沙糖和早幼小可爱。这里呢,角色不全不要紧,星丘可以替换成神理灵人,砂糖呢,可以用万叶替代,早用呢,可以用任何蜂奶替代。神理灵人和万叶呢,都是后期会入队的角色啊,现在规划好,原石是百分之百必入的, 牛奶的作用呢,是穿着封套降低敌人的雷抗性,早又的脱手扩散呢,十分方便降低敌人的雷抗,这都可以极大的提高八重绳子的雷伤,同时提高 改变造成的巨变的伤害,双倍的收益。同时呢,砂糖穿着四教官套四条,全部走元素精通,利用砂糖的天赋,给八重神子提高大量的元素精通,我七百多的精通的砂糖呢,能给我的八重 把精通从五百八拉到九百三十二,精通呢可以抬升绳子的巨变反应伤害,并且抬升 e 技能的伤害, 这伤害在跟绳子的报伤相结合相乘之后呢,走精通的绳子可以打出走双爆的绳子的一技能的伤害, 并且由于走了精通,每次一技能落下之后呢,触发感念会额外造成两万多的伤害,这就是砂糖的作用。当然呢,如果你有两面的腕液,一个腕液就可以替代砂糖加那个蜂奶, 从而留出一个位置给虚拟的角色啊,这个后面展开星丘呢,拿着金三的基底键,保证全场有水元素附着就可以了,套装随意啊,来让这个一号位的狐狸呢触发改变, 目前的神子呢,不打杆垫就会很容易亏磨,这是为啥?狐狸他双爆玩法怎么玩怎么不爽,因为官方他好像卡死,我们去打巨变反应了。从内鬼爆料的一个神子加强方案来看呢,啊神子优化了平 a 跟 e 技能的衔接, 开始吐槽的平 a 今天不能强制取消进入一技能就得到了优化,并且呢一技能的后摇也得到了降低,但是唯独没有把更严重的一啊不能接重机改进进去。如果这个消息和改动是真的呢,那对于双爆打法的绳子呢,几乎就没有得到任何的加强, 加强的反而是狐狸倍率很低的平 a 和 e 技能的触发,那正好是我们那期如雷无限滑行狐狸的输出手法,疯狂的 e 技能位移打平 a 去触发感念和超载反应的一个玩法。 那么从巨变反应和增幅反应的关系来看啊,增幅反应大家玩了两个大版本了,巨变反应几乎是没有人愿意玩的一个状态,作为同样重要的反应系统,官方不可能不把巨变反应抬到和增幅反应一样重要的位置,因为如果指出增幅角色呢,强度只会越来越卷,玩法的同质化会越来越强,不但玩家玩起了 没有意思,而且只能通过最高数据来卖新的角色,而努力的提升一下巨变玩法,可以大大降低滚强度的压力,又能开发出别人的玩法,哎,多卖有特色的角色出来,而且 历史虚迷呢,他不抬巨变后面也不得不抬。那么狐狸作为一个混商角色呢,突破加的是暴击率,专舞加的是暴伤,精通又加反应伤害也加一技能的伤害,哎,在穿着似如雷纯精通主次治疗情况下呢,它可以达到六十的暴击,两百的暴伤,五百八的精通和百分之十五的雷伤的恐怖数据。 对狐狸他的攻击力呢,也就只能有一千四左右,符合我们的面板,不可能三角哎,在现有体系下呢,短的这一千攻击力就保证了狐狸他无法在班里特九条和万业的体价发挥超越其他决策的实力。因为上面三个辅助呢,都 是增幅体系下的爆发玩法的辅助,而狐狸属于巨变体系,属于长期高伤害的一个玩法,特征是呢,整体伤害数字并不高,但也绝对不低,同时呢,频率高来达到一个总伤害量与爆发玩法持平的一个性质啊。 那么这套队伍当中呢,我们全程打的是满额自动出发的改变伤害和经过精通强化过的 e 技能的伤害,狐狸平 a 后出发改变, e 技能会出发改变都是全自动的风气扩散又会降低敌人的抗性和抬高自己的精通,正符合这个体系的特点。 那么符合这个体系的辅助呢,可能就在接下来的虚迷的世界中会频繁的登场。大家很简单就可以想到狐狸的精通会增加元素战绩的伤害, 是不是狐狸的专服也可以让他的精通头饰增加元素爆发的伤害对不对?或者说专门的套装可以做到,这样狐狸的大招定位不清晰的问题就没有了,或者是不是存在 辅助可以让角色的精通转化成攻击力,这样狐狸他就打破了面板的不可能三角。那这样去理解官方为什么不让狐狸打重击,这个点就似乎想得通了, 加上上面咱们起到的两面腕液是可以替代砂糖加蜂奶的全部的效果,那么这套体系的绳子就可以节约出来一个位置,再上一个虚拟的精通转伤害的辅助,进而大大提升整体队伍的作战能力。老二呢,是很看好这套体系的上升空间的, 话说回来,就算我们林克组队加上我这个放屁区 r 普全都推测错了啊!没有关系,现在这个版本这个体系的绳子呢, 可以做到每一点五秒是跳两下,一跳是一点二万的改变伤害,配合绳子本身不低的雷伤持续伤害,已经可以起身替零的输出阵容了。 神子目前的这套打法呢,推荐四如雷,因为四如雷呢是同时兼顾双爆玩法和巨变玩法的套装,符合神子目前的一个输出环境, 我这里呢是五十暴击和一百五暴伤五百八元素精通的如雷套装啊,大家看到的数字呢,是基于这个面板打出的效果,因为绳子的暴击率很高,我们通过副词条堆一点暴击就可以了,其余的副词条呢,大家注意暴击和暴伤以及精通就可以啊。发长绳子的武器呢,除了钻五 暴击,暴伤属性伤害和元素精通的磁条都可以,甚至攻击力也可以用,因为毕业面板的八双身子,五十到六十的暴击,一百五到两百的暴伤, 还可以有一个五百八到七百的元素精通面板啊,对攻击力也是十分可求的,只是目前攻击力增益的覆盖时间都太短,不太符合绳子持续发力的体系。好了,以上就是绳子下下 面前最后一期神子玩法的视频,结合之前的三期呢,应该能保证所有神子玩家都能找到适合自己的高威力体系。好了,感谢大家一如既往的支持关注老远,我们下期再见,么么哒!爷爷爷爷爷爷爷爷。