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大家带来了苍蝇之轨迹第一章出阵的游戏解说, 这一张的琴就是主角所在的幽门团,接受到附近村民的委托去消灭崔庄内的山贼。 本章正式开始,我们的主角去访问上面的村庄,这里有一把钢件。 接下来咱们就先介绍一下这个顺其势啊,简称一下红霸气黄亚文章 系列作品中啊,很多作品都会开局给你配一到两个保姆啊,这个版本呢,保姆就是红发点啊,前期啊很强势,后期都有点拉夸。 好的,我们先让他去访问左上角的房屋,因为山贼的话他会破坏房屋。 第二回合的话,我们先让红发节去访问一下房屋,这里会得到天使之一,也也就是 hp 上线加七, 因为是专家级,所以说咱们只能慢慢往前推,因为如果走的太快的话,会导致让对面敌人群殴啊,很容易挂掉。 噔噔噔噔噔噔 等等等等等等, 当当当当当当! 这里的话可以把红大姐的装备给卸下来,然后冲动一下肉地,这样的话可以让主角和同伴可以获得多一些的经验 等等等等。 击败本章的扇贝同步以后,主角上级施压一下,本章结束。

欢迎朋友继续观看啊,火焰文章擦烟轨迹 专家版的这个,这关不太好打啊,往这边上,这边上咋这么多呢? 兵也太多了,我就普通,普通版的就几个兵,这玩专家的这兵多好几,多出将近一辈子 go, 当当当当当当当当 what? 哎呀,都都给我挤嘎啦胡同里去了,这冰这么多还直接全上来了,吐血啊, 噔噔噔 哒哒哒, 等等等等, 哎呀,这游戏玩的,被,被电脑给逼到死角里去了, 我一猜就得射,他就能挨,挨一次揍啊,再来一次加血的那个, 嗯?他叫啥子 神功啊,再来一下神功就死了。 疼疼疼疼疼, what? 当当当当当当当, what? 噔噔噔 what? why? 当当当当当当当, 噔噔噔噔, 当当当当当当当, 噔噔噔噔噔噔 啊 what? 哎呀,专家版的 最高难度玩起来确实累啊,这家伙这两关打的 让敌人给包圆了,就为了保护那个神功啊,还有那个 嘛,是,哎呀,这挂也不好打呀, 噔噔噔, 超过难度还看不了,看不了敌人了,行了行了吧,感谢朋友观看,下期再见。

等等等等 等等等, 疼疼疼疼疼疼疼疼 噔噔噔噔噔噔 等等 等等等等 噔噔噔。 本周的 boss 是名攻击手,装备了两件武器,一把钢弓和一把长弓,咱们可以让盗贼把 boss 装备的长弓给扒下来, 同时的话让进站的可以围一下,然后就可以把它解决掉了, 放上十分合结束,然后本章结束, 方便的话,主角我以前救了一个少女, 原来是实施大人。

火焰文章之苍穹轨迹游戏,游日殿堂独家于二零零五年四月二十日发行在 ngc 游戏平台, 是我补玩火焰文章游戏系列的第九部作品。游戏剧情平铺,持续跌宕起伏,简单易懂的同时也不失深度,两个字评价有趣。故事主要讲了一个野心家用战乱来达到不可告人的秘密,从而引发各种战争。 在乱世中佣兵团出征的主角艾克平定战乱,改写历史的故事。由于本游戏是出在家用机上,尾数设计是之前力做的最好,而且又加入了三 d 剑魔的设计,在与时俱进的设计下也不失原汁原味的感觉。本座控制主角的团 队一直打到最终关,所以在培养上不会出现前几座中出现的主角互换情况。这种设计我个人非常喜欢,毕竟我是玩游戏,而不是去体会一部悲重的历史作品。游戏首次出现飞人兵种兽龙,虽然不具备武器护客的优势,但是高强的属性成 为战斗主力的必要。再者游戏的资源机制不像前作中那样人物站在一起就加成,而是看关系的等级, 并且激发也有不同的特点,其效果也一样,所以基本上我就没怎么用过支援这个设定,感觉好像只要练好几个角色一样,可以顺利通关。 由于没有看攻略,在最后一关我是用肉盾的形式进行攻击,最终 boss 哎。最终 boss 除了主角外,基本上就是一回合就秒杀一位角色,而 boss 也 专找弱防御和弱速度的角色进行攻击,所以最后我保持着全角色不死的荣誉,在最后一关可谓是跌落谷底,而通关后也没有像前座那样对每一位角色进行去向说明,而是以对话的形式进行一一告别, 这样反而让我产生的心情有了一丝莫名其妙的小庆幸。总之,本游戏只要注意兵器护客、人物技能护客以及地形优势支援系统等 还是比较好玩成游戏的。唯一的就是因为是早期游戏,没有中途存档机制,这就导致有可能一局推进到了结尾,一个计算错误 可能就导致一个你不想失去的人物死亡,而配合本游戏人物死亡不能复活的设计,那只能苦逼的重新独挡,重新开局了。表面 上系统显示你通过某一张你使用了两小时,但完全有可能你其实使用了五小时以上。 但也正是这种设计也是众多火焰文章铁粉津津乐道的原因吧。我是花木青花,往事不可追,单机永相随,我们下神剑了!

哎,欢迎朋友们继续观看啊,火焰文章苍蝇轨迹, 这个鸟族就和那个什么似的。那个他是什么来着 啊?美女,美女不就是在动的吗? 真的这么说吧,这个为啥不是他妹妹来呢? 一个美女有养眼的,这得是当哥哥的了, 满满的不好。那什么呀, 舒服那谁抱?舒服啊,舒服那个是谁的呢? 对,就说服他。西农啊, 超难版的说服他真不太好说服啊, 他占着位子,恶心。 嗯,约翰还不能冲太太快。 约翰德尔约法呀,约法要跟他对话说服,说服一下子他坐这啊,秒他。这倒不是你的问题,关键是约法上去他扛不住啊。 这个暴风雪这法师,嗯,这块一个,嗯,烧烤 四个五个六个六个六个法四,全远程的。 当当当当当当当 当当当当当当当, 谢谢。 噔噔噔噔噔噔 噔噔噔噔噔 等等等。 噔噔噔噔 噔噔噔噔噔噔噔噔。 当当当当当当当 安排 why why? 哎呀,关键是个乌鸦呀。嗯,敌人还有那个乌鸦 啊, 乌鸦抢箱了, 等等等等 等等等等。 what? 当当当当当当当当当当 哈 等等等等。 噔噔噔噔噔噔, 当当当当当当当当当当 当当当当当当。 this is 啊? what? 啊? 当当当当当当当当。 擦擦擦擦擦擦 噔噔噔噔噔噔, 当当当当当当当 走走走。 why why? 噔噔噔 等等等等等 当当当当当当当。 这个约翰也不敢上前面啊。这个法师法师,那个轰,一下子约翰就死了。约法呀,一下就死, 真讨厌这个西农啊,追到奥斯卡打 干脆别说服他了,弄死得了 啊,服,都干坏了。 哎呀,我这个雷木瓦石怎么没那啥呢?来了来了,雷木瓦石怎么没没把那个雷爆带上? 噔噔噔噔噔噔 噔噔噔噔噔噔噔噔噔 等等等 噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔 what why why 咦 啊啊 why 咦 哎 yeah。 当当当当当当当 秒了他秒了他主角就必须用披萨剑了啊, 这么骄傲的人你说要他干啥?只想一键给他,直接给他卡死,因为搜他多麻烦,搜他这块麻烦不少, yeah。 嗯 嗯,感谢朋友观看啊, 下期再见。

都是一个我的个 god ah anita oh mistle duck。 我立正我立正, 你走走那么大啊? why? 噔噔噔噔噔 当当当当当当当。 why? 疼疼疼疼疼疼疼 等等等等等等 bye why? 噔噔噔噔噔噔噔 噔噔噔噔噔 bye 当当当当当当当。

大家好,我是兰旭,今天继续给大家录擦颜值轨迹的解说视频啊,第一章出阵 这张呢,我们新增了三个可用人物,其中的枪骑是奥斯卡,也就是小绿是一定要着重培养的人物。另一个圣骑士迪亚玛特呢,也是我们俗称的保姆骑士,因为他本身出场就是尚未之眼,所以战斗获得的形象会变得很少, 所以他前提的作用呢,就是将武器交给别人,然后自身上前去成伤,或者是开宝箱救援的任务都要交给他。 好,我们先将斧子交给这个玻璃,然后自身跑到这个位置,准备下一回合去访问那个房子,去拿到一个道具, 天使之翼,然后这边让小绿也来访问一下这个建筑,然后拿到一把钢件,然后让艾克也来到他的旁边,但是不要攻击,能让他待机等一回合,然后让阜南过来,他可以打这个人一下, 因为他的血量是足够抗三下攻击的。嗯,这段我们直接加速跳过就好了。哇,这边还出了一个密斯,还是蛮不错的。 好,接下来我们首先让阜南上来吃一个山药,然后先把速度调一下,虽然说血没降到手,但还是先吃一个,因为其他的玩手, 然后不一定会出现两个密斯,然后让小鱼过来收到他的人头,然后回到主角的下面站位。 这里主角打他的时候一定要算好,如果不出 miss 的话,剩的血量能不能扛住啊?左边那个见识的一丝攻击,因为恰好会和移动的话对面见识,会优先移动。 这边让大姐过来访问这个房子,然后将天使之一带回去,来到这个位置,这样我们下一回合就可以改变站位里面移动,我还是直接就跳过吧。 那现在我们就简单了,先让主角吃到后方,因为前两张主角是尽量是不要让主角吃到经验的。前两张主要是练奥斯卡跟湖南的 前两张,因为他只有一到一个,一张跟二张会出现,三四张的话他俩都不会上场,所以以后少吃很多经验。这边提示,先杀掉这个建设。 嗯,先把先把天使之一交给主角,然后再回去堵着这个路口, 等一下阜南把这个山贼,山贼山贼给杀掉之后,会要跟奥斯卡一起堵在那个路口, 然后接下来让他们两个堵住路口,然后就把迪亚玛特作为一个替补,如果他们两个之中是有残血了,就换下来去夹雪,然后让迪亚玛特先去康吉回合。 我们第一章跟第二章呢,是要着重培养奥斯卡跟波雷的,因为第三章第四章他们俩 是不会出场的,而第五章的话比较重要的一章如果他们俩不够强力的话,可能会有些麻烦。 而等到过了五张跟六张之后,我的建议是波雷就不需要再培养了,因为他不建议使用这个任务, 他本身虽然生命值很高,但是双房成长率会很低,所以到了后期就会比较乏力。 而且这个这个游戏呢,后边是比较吃亏的,因为没有了在移动的功能,也就是攻击完之后还可以将剩余的移动利益消耗掉, 所以的话很容易会造成跟不上大部队的节奏。所以我建议选人的时候 尽量分享一些骑士,天马骑士,龙骑士这些啊。接下来我们就是来回换人,残血了就让迪亚马特去顶上,满血了就回来执经验。 那么我们接下来就先把这段跳过来,因为到后边也没有什么难的了,只有两个乖。 好,那在解决掉冲过来的杂兵之后,我们就要考虑对面剩余的两个杂兵跟 boss 了, 让奥斯卡起完最后一个怪之后,来到移动到见识的攻击范围之内,吸引他主动出击。虽然我们小绿剩的血量不是很高了,但是由于见识的 攻击力本身并不是很高,所以不需要担心会被会被干掉。这边不要让波雷移动到见识的攻击范围之内,他这剩这个四点血是扛不住什么的。 那既然最后两个怪了,我们小绿可以轻松的杀掉这个剑士,那剩下两个斧子就让主角过去 过去攻击就好了。这边看是扛不住,扛不住对面两个人的同时进攻,所以我们只能被动反击,先加一个血压再说, 然后让小绿杀掉这个箭势,然后来到左边,不要被右边那个斧子给攻击到了, 主角可以是扛住两下攻击, 这两次攻击没有一次闪避是我没想到的,四十多的命中率都被打到了,这说明脸是有点黑的。 这边看奥斯卡的攻击烈士不够杀掉这个斧子啊,所以我们换波雷过来请到这个人, 他说玩的时候这两次 miss 是属实是把人整笑了,一个八十名 种率都打不中,一个七十的也空了。这边我们让主角来赌一下命中率,但是建议是有存档功能的人这么做,没有的话千万不要轻易尝试,做的话重来是很难受的, 然后最后就让小绿来杀掉这个豹子,那我们第一张就算是过去了,第一张本身难度是很低的,但主要注意的是培养奥斯卡跟波雷这两个人物, 然后主要是左边那个房子的天使之一一定要拿到。那这边既然成长不好,那我们就稍微简单说一下凹点吧。嗯,这个游戏呢,你每次攻击的命中率,或者是你每次升级加某一个 属性点,他都是由系统给你随机生成的一组乱数来进行判定的。那什么是乱数呢?你可以把它理解为是一组零到一百之间随机排列组合的一组数字, 你每次攻击呢,他就会消耗掉一个来进行判定你这次攻击是否命中。因为乱数本身呢,是不能进行更改,或者说是不会更改,所以我们只能通过消耗的方式来达到更改乱数的目的,我们称之为凹点。简单来说呢,就是我们每次升级的时候, 他的一共八个属性点,每个属性点都有自己对应的成长概率,我们就需要八个乱数来对我们每个属性点是否增加来进行判定。那如果这八个乱数呢,都比我们本身成长率要高,那我们这次升级就会 一点也不假,所以我们要通过一种方式来把这组乱数给消耗掉,换成一个新的新的一组乱数来对我们这次升级的成长率进行判定。 具体消耗乱数的方式呢?网上有很多,大家有兴趣的自己去查一查就好。那么这期视频就到这里了,我们,呃,下期再见。