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这节课我们讲一下这个 imm 笔刷的使用, imm 笔刷是一种插入笔刷,那么就是在这个模型上插入更多的模型,我们按 b 键,按 i 键,我们就可以找到很多 imm 开头的笔刷,那这些是什么呢?这些就是一种模型笔刷啊, imm 的,那么比较常用的是这个,比如 imm base 一下,那么在这里面的话呢,我们可以选不同的物体来配合使用,比如球,我这里啊,拖动可以拖动出一个球,然后按 w 键可以我可以移动他的位置, 那么新拖出来的球的话呢,他会自动遮上原来的球,新拖动的球呢,我们就可以对他进行操作了。按 q 键回到正常的模式,按 ctrl 框选空白处,这样整个模型我们就插入了一个球,在这个上面我们可以选不同的图形,把它进去一点。那么为什么要插入这些形状呢? 因为插入这些形状我们就可以组合成不同的形状了啊,或者更复杂的形状了。 immb 刷在插入的时候,如果按住 out 键插入,表示呢是减去的意思 啊,你看他是一个负责啊,现在为什么没有效果呢?因为动态网格没有打开,那么这个我们插入好了之后,还想选择这些物体进行操作,怎么办呢?这就要跟我们上节课内容相挂钩了啊,就是使用遮罩,按 w 键选择移动轴, 然后按 ctrl 键点,我们就可以对选择的误解进行操作了。那么遮罩的话呢,按 sf 键是通过不同的多边形组的颜色, 不同的组的话有不同的颜色,他们能够进行侧照。黄色的话呢,我们按卡出现点的话,整个黄色多变音组啊,变成可操作状态了,那么别的颜色的多变音组就会被自动侧照啊,这是一个比较常用的操作,那么这些东西我们怎么把它合并在一起了?这就是用到我们的好早之前讲过的动 网格,我们打开动态网格,在集合体找到 dna max, 我们点一下 dna max, 你看这个时候他就被合并在一起了,就组成了一个新的形状,这就是 immb 刷的好处了啊,那么他有很多种形状,这个时候如果动态网格被打开的时候,我们 out 键在拖动,然后再 ctrl 框选 框,选空白处,这样就减去了一个物体的形状,那直接拖动的话,我们就可以增加某一个物体在这个里面,那么它就会结合在一起了,你看那么就跟我们搭积木一样,这样就可以搭出很多个比较特别的形状。 按奥特键就是减去,比如我要到这里挖上一个洞,那么这样他就有一个有一个洞了啊,在这在这个位置。那么除此之外按 i 的话呢,你可以看到有很多不同的啊,比如这个是人的啊,我在上面加个脑袋啊,哦, 这是个身体是吧?选脑袋我可以把这个对称关了啊,比如这里有个脑袋,我也可以把它加上去啊,但是加上去之后变模糊了。原因这个我们我们前面讲过了,分辨率不够就是面数不够,我们如果把面数增加多一点的话,他就能更好的保持形状,不够的话,你还可以增加更多面数啊,也不是越多越好,合适就好, 这样我们就加了一个脑袋啊,对称打开,我们加个脚在下面啊,这成成了一个怪物了,对吧?把脚加上去,这里可能还有一个手,那么他允许我们什么?允许我们这个快速的插入各种各样的形状, 就跟拼积木一样,快速的就可以拼出一些我们想要的模型。那么这还有不同的,什么人的马呀之类的啊?大家可以自己去站这边看一下。那么还有什么机械的形状在这个里面啊?都有。好,这个是爱爱慢慢笔刷,谢谢大家。

今天给大家推荐三个在 zb 中做人像雕刻时非常好用的命令。想要在 zb 里移动物体, 常用的方法是点击这个小横杠来进行整体的移动,但是就看不到我们需要参照的物体了,移动起来很不方便。其实只要新建个文件夹, 在右侧这个小齿轮这里选择这个,这个时候呢其他的物体就变成半透明了,再移动起来就非常的方便。 大家都知道打开对称雕刻可以让笔刷在绘制的时候对称,但是移动了物体之后,他们就没有办法再对称了,这样摆了 pose 又想调整脸型就非常的不方便。其实只需要点击变换菜单栏中的使用姿态对称,这样就 在移动了模型位置,也依旧可以按照对称来绘制模型。如果你发现姿态对称一下子没有效果了,那么就重新删除对称,再对称一遍就好了。 有时候画的正入迷,缩小一看,哎呀发现自己没有开对称,需要重新来画, 然后心态就直接崩掉,直想摆烂栗子奖。教你一个小技巧,把制作好的那半边按中线进行遮罩,在右侧工具栏的变形菜单中 选择智能重新对称轴向,根据自己的需要进行调整。哒哒,这不就搞定了吗?又是长姿势的一天呐,有什么问题欢迎评论区讨论!

好,欢迎回来,我是风倩啊,那么这节课的话呢,我们看一下他的其他工具,叫做移动轴工具,按 w, 那么默认的快捷键就是 w, 那么有了这个工具的话呢,我们就可以对物体啊进行移动,大家会注意到,我选旋转缩放也是他,点这个旋转也是他啊,那么这一个工具的话呢,其实呢,你无论点哪一个都是他啊, 因为他有三种功能,就是这个 g 字母物体啊,就有一个坐标,我们可以单个轴进行移动, y 方向进行移动,还有一个 z 方向进行移动,移动完了之后又想雕刻怎么办呢?这个时候我们又要进入到笔刷绘制模式,这个时候我们就可以对他进行雕刻了啊,雕刻像是这样, 那又想移动了之后,我可以按一下 w 对他进行移动操作。绘制进入到绘制模式就是雕刻了,按 w 呢,我们绘制模式的快捷键是 q 键,按 w, 我们移动物体之后再按 q, 然后对物体进行操作啊,雕刻操作,那这几个快捷键的话呢,也是需要记住的啊, w 就是移动 q, 雕刻想要移动 w, 那么除了移动他还可以进行旋转,可以看一下,只要我们点中间这个圆圈,那外面这个圈的话呢,就是在当前视角进行任意移动了啊,当前的这个视图进行移动,这种移动的话,有的时候会移动不准确,最好是使用这个,尤其我们初学来说的话,最好是使用这几个箭头移动,那每一个走向进行移动更加准确一点。里面这个圈的话呢, 是当前视角任意的旋转啊,这个的话呢,也不建议大家用啊,那么最好是沿某个轴进行移动,沿 c 轴,这个是沿 y 轴或者是沿 x 轴进行移动,我点一下全部删除,这回这这个时候他又会给我创建一个新的啊,那么在这个里面的话呢,我们追加一个物体,追加一个球体, 我们把它移动一下,再多个子工具。上节课我们讲了子工具,所以我们可以按 o 的键在子工具之间进行切换,来选择一个我们要编辑的对象,因为每次只能编辑一个对象啊,通过移动轴中间的方块呢,就是 对他进行放缩操作,这是 j 轴的放缩,这个是 x 轴的放缩,还有一个的话呢是呃,这个是 j 轴的放缩,上下的话呢是 y 轴的放缩,如果点中间的这个方块,那就整个放大缩小, 那么上面的话呢,还有一些命令我们可以看一下,那这个这个的话呢是编辑器变换的类型,那么他有很多修改器在这里面可以使用,我们点一下, 比如我们常见的修改器的话呢,是这个曲线弯折或者是倒角每一个修改器。另外的话呢,我们还可以把它变成不同的物体,比如我们变成一个四边形圆柱体,你看他就变了,那么这个时候上面会有两个图标,我们可以控制他的面数,一个是水平,一个是垂直,垂直方向的现转数 好了之后的话呢,我们再按一次 w 就可以回来了啊,其实我插入了什么东西都不太重要啊,那么因为这里啊,我都可以进行修改,那我希望把它变成一个球,那么我可以设置 x 方向的线段数, wif 方向的线段数,还有 c 方向的线段数,对吧?换 w, 那就可以确定这个命令,这样我就可以把这个不同的物体啊,变成其他的几何题。那么这里还有一些命令的话呢,我们到时候再去进行讲解啊,因为现在是基础入门嘛,我们先掌握最基本的功能,扩展的内容的话后续会讲到。那这个粘性模式,默认情况下,我们移动物体是这样的,这个坐标轴是根据我们的物体进行移动的,打开粘性模式之后, 我们移动这个物体啊,这个坐标轴他就不动了,我想移动他。大部分时候我们并不希望是这么一种运动啊,这么一种运动感觉很奇怪一样,所以我把粘性模式关了,我们还是希望这个坐标轴跟着一块动会更好。 那么前面我们还有可能漏掉的一个知识点,那么就是怎么样捕捉到四个师徒,我们快接近前师徒的时候,按 shift 键就可以按 siri 的键可以捕捉到成交师徒 shift 的键。另外的话呢,还有一个常用的呢,就是透视,如果我们不想看到透视的话,透视默认情况下是没有打开的,我们把透视打开,你看他是这样的啊,他就不是正 教师徒了,那么他每一个都是有透视的,我把透视关了,现在就是在正教师徒操作的时候,我们尽量是把透视关闭啊,按 shift 的键可以捕捉到正教师徒,这样在操作的时候,我 我们再配合移动轴工具啊,测试图按下面的键,那么先转动,再按下面的键就捕捉到了啊,先转动一下,再按下次下面的键,这样我们就可以通过他来到不同的速度,比如顶式图,那么怎么知道你是在顶式图呢?我们在这边可以看到这个图标,这个图标的话呢,可以自己修改的啊,我这里是一个骷髅,你的可能是不一样的默认,那么怎么修改呢?在首选项里面 我们可以找到这个实图导航,我们点下一个下一个下一个下一个下一个啊,有这个人的,那么也有狗的,还有还有这个胖子啊,我这里选择的是什么?是这个骷髅啊,他的大小也可以调节啊, 你可以调大一点或者调小一点啊,这样就是酷狗的。正面就是前视图,侧面就是测试图,我可以通过 shift 的键捕捉到测试图。还一个的话呢,背视图就是 后面还有一个是这个右视图,这个是左视图,前视图,右视图,后视图,他有顶视图啊,然后我们接着看这个变换,这个变换工具啊,也就是移动轴工具啊,移动轴工具,还有缩放工具啊,还有这个旋转工具啊,我们把它统一统称为变换工具啊,粘性模式,这个很少用,那这个是干什么的呢?这个就是我 有没有发现我们这个坐标轴可能位置有点问题,末日情况下坐标轴是不是在中间的啊?按奥特键切换,那这个就是把坐标轴放到中间,因为有的时候我们坐标轴啊,他不在中间了啊,那这个点一下, 我们可以把坐标轴放到这个中间,坐标轴的位置呢,也是可以进行随时修改的,怎么修改呢?我们只要把这个锁打开,这样我们在移动就会发现不是移动物体,而是在移动坐标轴,那么确定好位置之后,再把这个锁关闭上, 哎,就可以对他进行移动,再点一下就可以回到中间。解锁的话,他是有一个快捷键叫奥特键啊,啊,奥特键啊,奥特键,那个锁就自己打开了啊, 我们就可以任意的拖动这个坐标轴的位置。另外呢,我们也可以按 o 的键在这个上面点,可以把这个坐标轴啊放置在我们几何体不同的位置上。为什么要放置在位置上呢?因为便于操作,比如我想放梭的话,我如果坐标轴在上面的话,我放梭就是这样的放梭啊,那么坐标轴如果在这个底下的话,那放梭的话呢,就变成这样放梭了啊,这 在三 d 操作的时候经常会用到。好,我让他回去,那这里有个房子啊,这个房子的话呢,就是让坐标轴回到我们的轴心点,我们点一下看看,就是回到中心啊,比如这个这个物体离开中间了,是吧?我们点一下,你看他就回到这个格子的中间了,点一下就回到中间了。 那么这个呃重设网格方位,重设网格方位是什么意思呢?比如我们在调整坐标走的时候,有的时候会出现这么一种情况,我们把这个他的方向旋转了,我们点刚刚这个可以回到物体中间,是吧?但是虽然回到中间了,这是方向不正确,这样导致我们操作的时候 还是会有问题,对吧?把它关了,你看操作的时候,他这个这个方向就不是向上了啊,所以我们点一下这个按钮,点的时候啊,最好是按住 o 的键,点一下,按住 o 的键是编辑坐标轴,那这个时候他就可以朝上进行放松了啊, 后面的话呢,有一个这个按钮,可以看一下所有植物体啊,这个所有植物体就是表表示,我现在编辑我移动的时候呢,只移动了当前选择的这个植物体,也就是这个球。 是呢,我想移动的时候也移动这个圆柱体,那怎么办呢?我们把这打开,这个时候就可以把多个植物体进行移动了啊,把它关了的话呢,就只对当前的植物体有作用。 ok, 那么这节课的话呢,我们主要讲了一个比较重要的工具啊,也是使用非常多的工具,就是变换工具,那么它有三种功能,移动、旋转、方缩啊。 ok, 那我们就讲到这里,谢谢大家。

哈喽,大家好,欢迎大家来到翰林雕刻培训学校,本期视频由我为大家讲解一下这种拖拽拖拽出模型的这种笔刷出现的一个问题。很多同学会遇到这种情况,就是拖拽出一个模型之后啊,不小心碰到了 alt 键, 然后他就会变成拉长的了,但是我并不想要这个拉长的,怎么办?好,那我现在撤销回去嘛,撤销回去重新画,发现他又是这种拉长的了,怎么画他都是拉长的,这时候应该怎么办呢? 像这种拖拽变形啊,我们可以这个样子处理处理,我们先把它画出来,但是鼠标他不要松手,这时候按一下 ctrl 键,他就会回到这个样子了, 看一下他就已经完全变回原来的样子。好的,按住 alt 键,他会拉长,像这种拉长的效果。

欢迎回来,我们第一次打开这部 rush 就会出现这么一个界面,那么这个的话呢就做灯箱了啊,灯箱的话呢,我们点一下就可以把它关闭,再点一下就可以把它打开,它是有快捷键的,它的快捷键是逗号,我们按下逗号键就可以关闭,按一下逗号键就可以把它打开啊,那么这个灯箱是干什么的?它呢?是我们这部 rush 软件自带的一些模型, 还有贴图或者笔刷呀,材质什么这些啊,在这个里面,比如这个项目和工具里面都是模型,那这两个有什么不同?它的格式不一样啊, 项目的话呢是 gpr 的这种格式文件,文件要大一点,包含材质信息或者什么别的啊,工具的话呢,只包含模型信息,他的格式是 gtl。 项目的话呢是 gpr 格式,比如我想打开这个模型,我可以双击就可以打开它, 我们可以打开某一个模型进行操作了啊,想要换别的模型,我们再双击一次,问你要不要保存点一下?不要保存再打 拍一个。那这个里面的话呢,还有一些有工具,刚才讲了笔刷的话呢,就是这不让写自带的一些笔刷啊,当然你也可以在网上下载一些别的笔刷,文理的话呢,就是只贴图等等这些啊,阿尔法的话呢,就是笔刷用到的啊,在这里面 默认的话呢,就是这些阿尔法啊,笔刷里面的,在这里面的话呢,也可以给你赠送的,那么当然你也可以到网上下载你的笔刷,材质等等等等这些啊,都是默认的,这一般的话相对用到的比较少啊,我们大部分时候还是使用它默认的,基本上就够用了。好,我们点一下把它关闭啊。 那么我们一般情况下,创建一个物体之后,生成多变形网格物体之后拖出来,然后进入到编辑模式,这个时候呢,我们如果用标准笔刷进行雕刻的话,就会发现非常粗糙啊,可以看到,那么一般如果大家不喜欢这个材质的颜色的话呢,可以在这边进行切换啊,末日情况下,它的材质颜色是红色, 我可以把它换成一个白色的,看的更清楚一点,你可以看到,那么我选择的是 base ctrl 一个基础材质,那么在这里画了之后,那么有的时候我们经常要对他进行面数啊,这个面呢进行一个细分,原因就是对他的面进行细分了之后,我们才能够雕刻的更清晰。 我们找到工具里面有几合体编辑这个面板哦,点一下这个细分网格,这里我们点一下细分网格,这个时候的话呢,他就进行了一次细分,我们再画画的话,就会感觉清晰很多,是吧?那么他的面数也变多了,那么怎么看到他的面数呢? 这里我们可以按一下这个按钮绘制多变形线框,快捷键是 shift 加 f 键,我也可以按 shift f 键看到它这个线框,那么面数越多的话,画的就越精细,那么我再细分一次,点一下细分网格,细分网格的快捷键的话呢是 ctrl d, 我们按一下 ctrl d 也可以达到相同的作用,那这个就面数更 多了。在细分层级里面,我们细分了三次,那么我们可以拨动滑块可以回到最低的成绩,那么这是第二次细分,这是第三次细分。通过这个滑块的话呢,我们可以切换到不同的细分成绩, 那么呢也可以通过快捷键进行操作,快捷键的话呢,我们可以按一下 shift 加 d 键, shift d 就可以退后一集,按 d 的话呢,就是前进一集,这是第二集,这是第三集,我在吸粉,意思啊,有四集了啊,这个时候到最高成绩的时候,再按 d 的话呢,他就不能再前进了啊,按 shift d 还是可以后退, 那么也是一样,回到最低层级的时候,再按下面的 d 就有失去作用了啊。 ddd 下面的 d, 这个应该是这步上去最常用的快捷键,所以我们一定要把它记住。 ctrl d 为什么要细分呢?因为默认情况下网格的面数比较少,那么如果我们想要雕刻,比如人物表面的皮肤,还有他的纹理,或者比较细小的 这个细节的话,面数不够的话呢,我们是雕刻不了的,所以这个时候才需要细分啊,按地或者高的层级,这个时候你看我就可以雕刻一些比较小的东西了啊,或者我笔刷小一点, 雕刻一些比较小的这个细节的,那么如果是面数比较低的情况下,你在画雕刻细节的时候,你是雕刻不了的,那么这一节的话呢,主要是讲解了一下这个这步绕行的细分操作,我们讲一下这个动态网格的使用,那么动态网格的话呢,是一种平均画风网格的方法。我们先来看一下啊,先创建一个球, 然后把它转换成多边形,再拖出来,再用到编辑模式,如果会发现两个球的话呢,是因为画布没有清空,按下 ctrl 加按键就可以清空画布材质,我修改一下, 上节课的话呢,我们是讲了细分,通过细分之后呢去雕刻模型啊,这是一种常用的细分方法,那么还有一种呢,常用的细分方法呢是动态网格,那么这种细分的话呢,会有些 问题,制作模型的时候,好,这里我先把它移动一下,会看的更清楚,那怎么样对他进行移动呢?我们可以使用这波纳西的移动笔刷啊,这样我们又可以学习一个新的笔刷,叫移动笔刷,我们点开这里我们就可以找到移动笔刷,叫做木笔刷, 那么这个笔刷这么多的话,选择有的时候不是很方便,我们可以通过这个快捷键方式进行选择。我们看一下木笔刷的话,这个移动笔刷是 m 开头的,我们首先按一下 b 键,在任何地方按 b 键就可以出来这个笔刷的面板,再按每个笔刷的开头字母 bm, 那这样就过滤掉不少笔刷了啊,那么就会列出所有 m 开头的 b 刷,那么这个时候呢,木笔刷的是 bmg 啊, bmg, 这个时候我们可以看一下,我们可以对物体啊,对他进行移动了 啊, sf 移动之后啊,就会出现一种情况,比如像是这样,这边我移动的比较多,那这个网格排列的话呢,就比 比较远,这边网格排列呢就比较密集,这边比较稀疏,那么如果我们还是使用这个重建细分,尤其是对物体,对这个结合体啊,造型修改比较大的时候,如果我们还用这个前面讲过的这个这个细分网格的话,就是 ctrl d 细分,细分,细分,细分,好,我细分了五次,是吧?那么就会发现他的网格呢就不太均匀。 我们找到标准笔刷,标准笔刷按下 b, 按一下这个 s, 按一下 bsj, 就可以切换到标准笔刷。标准笔刷工具啊,在这里面雕刻,你看这边好像非常精细啊,但是雕刻到这里啊,他就会粗糙一些。好,我笔刷再小一点,大家可能会看得清楚一点, 看到吗?这边这边网格密集的地方细分之后,他的面数变得更多了,所以他雕刻就会比较清楚,那么网格稀疏的地方,他在雕刻的时候还是比较模糊啊,所以这个时候我们不能一味的去使用这个细分网格对他进行 雕刻,还有他的这个操作,所以这个时候我们回到最低的成绩,我们这里有两个命令啊,一个是删除高级,还有一个的话呢叫做删除低级。删除高级的话呢,就是把我现在在第一个成绩,对吧?第二个成绩,第三个成绩删除高级的话呢,就把当前成绩以上的成绩啊进行了删除, 你看最高成绩就是删了啊,删除低级的话呢,就是把当前成绩以下的人第二个成绩,第一个成绩进行删除了啊,好,这里我保留第一个成绩,删除高级。那么动态网格的主要出现呢, 就是为了让网格均匀。怎么打开这个动态网格?我们到这里面我们可以找到丹丹麦系,我们只要点一下这个按钮,他就会有一个动态网格,这个时候我们点一下会发现他这个网格排列的非常均匀啊, 便于我们对他进行雕刻的时候,每个格子大小一样,就不会出现刚刚那种情况。那么雕刻了之后的话呢,每个地方的精度啊,都是保持一致的啊,那么这里面有个比较重要的参数,我们先看一下,叫做分辨率,分辨率 的话呢,我们讲的直白一点的话呢,就是他这个格子网格的密度啊,如果我们设置六十四,这个密度比较小,数字比较小的话啊,这个格子啊精度就比较差,那么数字比较大的话,这个格子的精度,他的面数啊就会越多,但是我们设置了之后,他好像没有产生任何作用啊,原因就是使用这个动态网格,我们必须要按 ctrl 键框选一下 空白的地方,你看他才会进行更新。那么在使用他的时候,我又把它设置为一百二十八,我们再按卡条键框选空白处,这个时候发现他依然是没有修改的,这里参数依然是没有作用,对吧? 原因是什么?因为他探测到你没有改变过这个物体,他就不会更新,所以我们随便画一笔,再点一下,那这个时候他就会更新了啊,比如说他会有一个自动更新的啊,你可以按 spa 键随便画一笔,再对他进行更新。那么如果是二百五十六的话,再点一下啊,没有作用,随便画一下,哎,你看他就更新了啊,这个面越多的话精度越好,这么雕刻的就可以 越细腻一下。那么动态网格是我们主要造型用到的一种网格方式,所以他的话呢是最常用的,基本上呢,这两个的话呢,根据他们的特点不同的话,我们主要使用动态网格进行造型,为什么他适合造型呢?因为在变化比较大的时候,比如我要做调节一个手指是吧?或者一个触角之类的, 变化比较大的时候,这个时候他格子不太均匀的,是吧?我们用动态网格点一下,哎,他又是一致了,那么动态网格的话呢,就比较适合用来造型了, 那么一旦我们形状确定了,想要雕刻细节了,这个时候的话呢,就比较适合细分网格啊,这两者的不同不是只用一个啊,两个的话呢,要配合使用,首先就是使用动态网格造型,我们的工作流程就是这样啊,先用动态网格造型,那么到达一定时候啊,我们再使用细分网格对他进行细分操作了之后雕刻细节,当然 在中间的话呢,有的时候还需要对他进行一个拖铺啊,这个我们后面会讲到, ok, 这节课就讲到这里,谢谢大家。

今天给大家讲解一下 zb 的基础操作,这节课我们来讲一下 zbrush 的基础操作。先介绍一下这个界面啊,界面这个出来的话,这个叫主页啊,我每次打开软件的时候他都会有,我们直接点击插掉啊就可以了, 然后这里有个新版本 zebras 可供使用,你要下载吗?点击取消啊,不要点击下载,可以可以点这个不再显示啊,不再显示以后就没有了。 ok, 那上面这部分呢,是标题及菜单栏啊,就这里什么 alpha, 笔刷、色彩、文档等等等等啊,这个的话就是 标题啊,也是菜单栏啊,菜单栏那右边这块呢,是这个工具啊,载入工具另存为等等等等。载入工具呢?呃,就是打开文件啊,打开文件另存为的话就是保存嘛,对吧?就是保存,那这边的话这个东西呢? 嗯,工具这里啊,我们是从这里,你看从菜单栏这里所有东西呢,我们都是可以从这里挪过去的啊,比如说这里有个什么变 换啊,变换这里有一个小的这个按钮,我们拖动按钮不用送啊,然后拖动到这边位置上来啊,他就是这个变换啊,变换可以这里点击擦掉,擦掉, 然后还有什么 z 插件等等等等。所有东西呢,都是可以从菜单栏上面拖到右边去进行一个操作的啊,然后这个工具的话啊,这一块啊是一个创建栏,比如说我们要创建一个球体啊,也是从这里大的这个 s 这里点击啊,然后这里可以点击一个球,这里也是一个 一个球,还有一个这是六角星啊,还有一个圆柱等等呢,然后这一块这个空白的这个位置呢啊,我们把它叫命令面板啊,命令面板,因为现在桌面上是没有东西的,所以这个面命令面板呢是没有显示的,当这个桌面有东西的时候,命令面板呢会有东西啊,我们等会再来看。 先来讲这一竖条,哎,中了这一竖条,什么滚动,滚动,他其实滚动我们桌面的这个画布啊,桌面这个画布看他在动,对不对?然后这里呢是放大、缩小、缩放文档,我们把鼠标放上 过后呢,他会有显示文字,比如这里是缩放文档,这个呢是滚动文档,这个呢是实际大小啊,零啊,零呢是快捷键啊,零是快捷键,上面有这个图标,上面有写百分之百,百分之百,你可以理解为这是百分之百显示啊,百分之百显示,这个呢是反锯齿一半大小啊, ctrl 加零宽 ctrl 加零就是快捷键啊, 剪了过后他就是只显示一半啊,就这个图画布就缩小了,画布缩小了啊,我们切换到百分之百, ok, 然后这里有个透视啊,透视的网格,还有这个对称啊,局部对称,透视呢,就是我们平常开启一个透视模式啊,快捷键是 pd 网格呢,就是一个地面啊,地面,因为我们现在桌面上是没有东西的,所以他没有显示, 包括这个对称也是啊,局部对称,局部对称,这里是点击此按钮将会锁定相机变换啊,我们这个很少用到,很少用到。然后这边也是旋转的那个旋转啊,按所有轴上旋转,这个是只按 y 轴上旋转,只按 z 轴上旋转啊,还有这个中心点,中心点的话就是,嗯, 比如说你这个东西啊,新建了个东西,你不知道他在哪了,你按下这个中心点,他这个物体呢,就会回到世世界,这个啊,这个画布中间啊,会回到画布中间,那这里是移动缩放旋转啊,就是我们的一个基础操作。 还有这个孤立啊,孤立就是单独显示,比如说你物体当中有几个物体啊,几个物体他就会点击了,但这个孤立过后呢,他就会只显示你当前选择的物体啊, 好,这呢这一部分呢叫做快速命令栏啊,快速命令栏包括上面这一部分也是啊,点击主页,主页就是我们刚刚打开 zbox 的时候弹出来的这个界面啊,他叫主页啊,主页,那这一块呢?灯箱,灯箱就是你现在挡在你这个画布面板上的这个地方, 这个呢就叫灯箱,我们点击灯箱过后,他就可以可以没有了,对不对?可以没有了,再点击他就出来了,然后我们,哎,看一下这里有显示,什么显示杠隐藏 lightbox, lightbox 呢,就是灯箱啊,后面还有个逗号,看到没有?这个逗号很小。逗号呢就是 是灯箱的快捷键啊,灯箱的快捷键,基本上 z b 当中呢,很多的快捷键,你把鼠标放上去过后呢,他会显示的啊,会显示的,比如说这个,这个实际大小零啊,这个零的话零就是他的这个快捷键啊,然后这一块, 然后什么预览,布尔渲染,这个是讲到布尔的时候才会讲到啊,我们现在就暂时不讲。这边呢也是一个快速命令栏,这竖条,这竖条,那这有个什么一个 笔刷啊,这是笔触啊,笔触,然后 alpha, 这是纹理啊,材质、球等等哈,还有这些颜色啊,这个呢,就是我们 zbras 的这个简单的一个界面介绍啊。界面介绍好,我们现在来讲一下它的基本操作,比如说,呃,先新建一个物体,好吧,我们从这个大的 s 这里新建一个物体出来和这一个球, 点击球过后,你这里你看快速的这个,呃,命令面板,命令面板是不是就显示了?刚刚是没有的,对吧?刚刚是没有的,那现在显示了过后,这个中间的球他没有显示呀,虽然说 我在这里是可以看得到的,但是他中间没有显示啊,这是为什么呢?因为你没有把他拉出来啊,鼠标左键拖动他,你看拖动他,他是不是就拉出来了?拉出来了一个球啊,你直接再去拖动他的话,哎, 又是一个球,但是你新建,实际上新建的话还是一个球,并不是说你拉了两个球,拉了三个球出来过后,他就真的有三个球,实际上只有一个啊,最后一个才是可以用的,其他的都是他的幻影啊,你可以这么理解啊可以这么理解,我们拉那个球过后 一定要去点击这里啊,这有个 edit 编辑对象,编辑对象你点了过后你才能对它进行一个编辑,然后它后面还有个 t, 对不对? t, 这个 t 的意思呢?就是快捷键啊,这快捷键 t, 我们新建一个物体出来的时候,必须按按一下这个 t, 然后才能去进行编辑。好,我们现在点下 t 试试看啊, t 点了过,对不对?然后我们去看一下,比如这里,哎,我们现在先不丢,先不掉啊,在这里,这个物体在这,然后呢其他的物体是不是挡住了这个东西? 挡住了这个东西,那我们就直接 ctrl n 啊,进行清除,清除画布啊,快捷键 ctrl 加 n 啊, ctrl 加 n 清除画布,那这个东西现在就只剩一个了,对不对?只剩一个了,那我现在是对这个球就进行一个旋转,是吧?那如何去旋转的呢?就是这里 来这里旋转啊,旋转经过编辑的对象,他的快捷键呢,就是我们的鼠标左键啊,我们平常一般来说的话是不会用这个快速命令栏当中的旋转的啊,我们直接是鼠标左键点击就可以了。鼠标左键,然后这边的话还有一个缩放啊,他就是缩放,哎,缩放看 把这个物体进行一个放大缩小,它其实是你那个视觉上的放大缩小,并不是物体本身的放大缩小啊,这个要搞清楚, 然后这里还有个移动,移动的话就是你看,哎,可以去对这个世界去进行移动,对这个物体看到没有进行动,那么我们去就是不可能说每次都去点这个吧,会不会有点麻烦,对不对?我们鼠标左键的话是旋转啊,我们按住 o alt 键的话,按住 alt 键加鼠标左键啊,看到没有?变成了移动,对不对?那么鼠标左键加 alt 键,再加上,嗯,松开 alt 键啊,这个稍微有那么一丢丢的, 有点不好搞哈,比如说你 alt 键按住 alt 键加鼠标左键啊,看是别,现在是一个移动的状态,对不对?你现在松开 alt 键鼠标左键的,不要松啊,这个时候他就变成一个放大缩小,放大缩小,你现一开始的时候可能会觉得有点麻烦啊,有点不太会弄啊,等你熟悉了过后的话就很轻易的去操作他了啊,很轻易的操作他了。 这个呢就是基础的放大缩小呀,放大缩小还有移动啊、缩放等等啊、旋转啊,这就是基础的一个基础的操作。

今天来教大家一些拖拽阿尔法的一些笔刷小技巧,一般我们用这种普通笔刷拖拽阿尔法的时候,难免会有一个边缘衰减的一个 效果,当然了,我们可以调节这个衰减值去避免出现这种效果,那么一般呢,我们会采用 ir 这个笔刷, 这样啊,碰到那种复杂的图案的时候是很方便的直接拖拽上去,那么如何让你的这个阿尔法连续成一个条状呢?如果还用这个笔刷的话,大家可以看一下, 我们可以把笔刷调成这种线性啊,然后画一笔,发现不是我们想要的那种效果,怎么办呢?我们可以用这个横线笔刷 a b 自带的这种笔刷点一下,然后选择线性,直接拖拽你的阿尔法就会成线性,而且没有接缝,你学会了吗?

欢迎回来,大家好,我是风倩啊,这节课的话呢,我们学习一下基本的视图操作,以及如何创建一些基本物体,我们在这个 super brush 里面点击里面的话呢,就会有一些基本结合体,那么基本结合体啊,就是在这个 super brush 里面进行选择的,我这里选择一个 q 三 d 点击拖动,但是呢你会发现他永远都是一个平面的啊,原因就是什么默认情况下这不让写是二 d 的编辑模式,也就是一直都是这种二 d 的啊, 就是在一个二 d 的画布上面进行拖拽,那怎么让他变成三 d 的画布,三 d 立体的观察模型呢?我们看一下这上面在我们顶部工具架上面有一个编辑对象,进入到这个编辑模式之后 他就可以了,看到这个进入到三 d 的编辑模式了啊,否则的话呢他就一直就是二 d 的模式。我们看一下怎么清除这个画布,按住 ctrl 键,按下 n 键就可以清空这个画布,那一不小心拖很多的话啊,按 ctrl, 嗯,可以清除画布,直接只要拖一个就好了,然后点一下进入编辑模式,现在的话呢就是立体模型的,这里我们要学习一下如何进行四组操作,那么我们直接在空白的地方我们就可以旋转模型啊,这个是基本的旋转操作,那么想要平移模型的话呢,我们可以按下 ot 键加鼠标左键, 注意不要在这个模型上面点啊,要在空白的地方奥特加鼠标左键,我们就可以平移视图。如何放缩视图呢?我们可以按 out 键,按住鼠标左键,左键,不要松开奥特键,松开在前后拖动就可以放缩, 那么当然我们也可以通过工具我们这个三 d 视图窗口的这个命令上面进行操作啊,也有平移,还有一个是旋转,但大部分时候旋转我们就直接到这旋转了,那么有的时候一不小心把这个物体啊放到很远的地方,你找不到你的物体了, 这个时候啊,我们可以点击一下这个视图导航区里面,那么其中有一个命令叫做中心化,我们鼠标放上去啊,他会有一个快捷键 f 键,你点一下,那么这样的话呢,就可以对他进行一个中心化的操作啊。我们前一节的话呢,讲了你可以选择不同的物体,那么从这里啊,我们可以选择圆环还有球这样的物体, 但是呢我们再点鼠标之后呢,就会发现他是不能进行编辑的啊,那么要想编辑的话呢,必须把它转换成 poli max3d 啊,其实呢就是一种多边形网格,只有我们把它转换成一种多边形的网格之后才能进行编辑,那怎么对他进行编辑呢?我们可以在这里啊点一下生成多边形网格物体,这样他就会新生成一个多边形的网格物体, 这个的话呢是你之前编辑的物体多边形网格物体,这个是这个时候我们用鼠标到上面进行绘画就可以有效果了,然后我们看一下啊, 基本的笔刷默认情况下,在旁边的这个攻击项上面我们点开,那么这边那些提供了丰富的笔刷跟我们操作,有很多种类啊,后续慢慢给大家介绍一些常用的笔刷,第一个的话就是他默认的笔刷叫做标准笔刷,标准笔刷工具的话呢,我们画上去的话就会凸起来,你看像是这样凸起来,想要凹进去的话,我们可以点一下 jsab, 最纱布的话呢就是凹进去,再点一下 ji 的就是凸起来,但这么操作就非常复杂了啊,所以我们一般情况下保持笔刷就是 ji 的就是增加,增加的话呢就画的话他就会凸起来啊,凹进去的话呢我们直接按住 out 键,那么他就可以直接凹进去, 那么这个是一个基本操作,那么如何调节笔刷的大小呢?这里我们也讲一下,我们可以在这里面有一个绘制大小,大家可以看一下,那么可以控制雕刻的时候的笔刷大小,也可以按 s 键对他的大小进行调节啊,按 s 键的话呢会比较方便啊,那么这样我们就可以控制他的绘制大小了,那么这几个快捷键是大家必须要记住的啊,那么首先是凸起来,凹进去,按奥特键凹进去,直接画的话呢就是凸起来,然后我们按 s 键的话呢,可以控制笔刷的大小。 ok, 这节课的话呢,我们就讲了一些笔刷的基本操作。

咱们上节课讲了如何同时移动所有的模型,这样子就可以移动,对不对?好,把对象先给他关掉,你看是不是就可以移动?好,那如果我想单独去移动某几个模型,怎么办呢?很简单,咱们只需要按着 control 加 shift 键,记得哈,先要把这个东西给他点开,懂吧?好,我先回到这个中心,点, 好,先把它打开,可以同时移动,咱们按住 ctrl shift 键去点击这个模型,如果没有被网格的这个 模型就可以单独移动,你看对不对?好,按住 ctrl shift 键点击它,你看,哎,它就可以取消,你再点击一次,它就可以被网格,哈,好,点击一次。好,如果我想移动这三个模型,你看 我就可以这样子移动,对不对?好,那如果我不想要这个眼镜了,对不对?好,按住 ctrl shift 键,再点击一次,他就会被网格掉,他就不会被移动,懂了吧?这样子就可以很简单。好,当你移动好之后呢,你就可以按住 ctrl 就 shift 框选这个画布,就可以全部取消,就可以整体移动了,对不对?或或者把它关掉,就可以单独去移动,懂了吧?好,就这么的简单啊,大家可以去试一下,非常的有用啊,非常有用。

怎么去移动啊? out 键加鼠标左键或者右键 就可以进行一个平移,注意是按住了啊,按住不松开, out 键在鼠标左键或者是右键不要松开,这就是平移仕途啊,叫平移仕途。平移仕途 什么意思?我们当前这种模型呢,并没有作为一个什么呢?移动啊,我们是按奥的,建议你看一下地板啊,这里呢我给大家说这个地板呢是在世界坐标中心,是不会发生任何移动的 啊,就算整个呃空间移动,这个地板也不会动啊,所以说这个地板作为一个绝对参考。那我们现在奥的建家移动的时候,就是当前这个仕途在动,也就是说你在动,我们的眼睛在动,但是他这个空间是没有动的,就这个概念。

例子讲,觉得学习 zebras 这款软件,对于之前没有接触过建模的小伙伴来说, zemot 确实很好用,但是对于习惯在其他软件里建模的老炮们, zemote 的命令理解起来真的好让人抓狂。 所以今天就是一期我们在建模时常用的命令操作。材质球选择 z mode, 把鼠标放在顶点上,按空格键呼出菜单,选择桥接和两点,先点击第一个点, 再点击需要连接的第二个点,这样两点之间就有线了。那这个命令呢?是对应 max 里面点的连接。选择面空格键呼出菜单,如果想挤出 出单个面,就选择拉伸单个多边形。如果想选择循环的面进行挤出,就选择拉伸多边形环。 用这个方法来做包边的厚度就很好用。如果我想在挤出的面上让他不是完全垂直于九十度的,那么就可以选中面。呼出的菜单中选择内插多边循环,拖拽出一个类似包边的线, 再点击膨胀多边循环,这样拖拽后就可以看到挤出的面是带有一定的斜角的了,类似于 max 里面的面的倒角。 栗子讲和阿鱼与老师的零基础网络班七月三十日之前还要找鸟优惠哦,快点去报名吧!如果我们想 移动某一圈的线,可以把鼠标放在线上,然后呼出菜单,选择移动自动半径完整的边缘环,这样就可以随意进行移动了。如果不想更改模型的形状,那么你可以选择滑快命令来移动你的线。 这个就类似于 max 里面的约束线,只会在两个线的中间进行移动。 选中线空格,调出菜单,选择旋转,在需要更改连线的位置点一下,连线的方向就产生了变化,再调出菜单,点击删除和部分边缘环,把多余的线删除就可以了。 鼠标放在顶点上,空格呼出菜单,选择缝合两点, 如果是选择至终点,就是把选中的第一个点向第二个点进行缝合。如果是选择至起点,就是把第二个点向第一个点进行缝合,这个命令在 max 里叫做目标焊接。 如果是选择至终点,就是把两个点向中间进行合并, max 里的话就叫做塌陷。 鼠标放在点上,选择拆分和点,在需要打孔的点的位置上进行拖拽,形成一个带多边形组的圆。把鼠标放在面上, 空格呼出菜单,选择删除和多边形组,在多边形组这里点击一下就可以把整个面都删除了。继续选择面 呼出的菜单,选择拉伸和所有多边形组在面上拖拽一下就完成了一个打孔的皮带效果还不快点去试试吧!

好,这节课呢给大家讲个问题来说。老师,我这个有个想法哈,就是我遮罩了某个部分,比如我遮罩了这个部分对不对?我就随便画个图案,但是呢, 我这个图案呢,画好了,但是我这个模型可能没那么匹配,还比如我追,再追加录一个这个东西对不对?好,我把它放在这一边,好给它放大一点点,就是说整体来说,我这个大小已经确定好了,但是呢,我这个模型的大小呢? 太小了哈,我想让他既保持这个遮罩,要保持,要给他放大,要缩放,他这个大小怎么弄呢?对不对? 咱们如果用这个操作走的话呢,你看对不对?他会变形啊?他会变形对不对?那怎么办才能够解决这个问题呢?移动也是一样,你看对不对?他也也不对,那怎么办呢?其实呢也可以有解决的方法啊,是这样子的,咱们只需要回到这里面有一个 几何体编机,有个大小对不对?好,咱们就可以直接给他整体,给他加大,你看对不对?哎?他就也可以根据怎么这个东西进行这个放大,对不对?你看对不对?好,先确定好他大小之后 咱们再用这个位置对不对?有一个走向吗?这个上面是歪轴吗?对不对?你看咱们就可以调整这个歪轴的一个东西,你看对不对?往上面再弄一下对不对?好,这就可以进行贴合了,这个状态吗?对不对?你看对不对?大概就这么个形体吗?对不对?好,你可以再调小哈,那个负的一个 负的零点六吧,负的零点六应该差不多了,你看对不对?大概这样咱们就可以得到既给他保持这个遮罩的信息啊,又可以给他进行这个移动,还有这个缩放他的大小啊,用操作走他。不行啊,你看对不对?他会根据你这个这个遮罩进行变化吗?对不对?他就不太行。好吧,行,就这么简单。 好,如果想要下载更多资源呢,来到老师这个五八接网站,有更多笔刷和商店可以下载。好吧,想要报名学习更多教程呢,可来到这个五八这个玩笑就好了。好吧,行,大概呢就这么的一个简单。好,那本节课咱们这个小的知识点就分享到这里先。好吧,好。