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ccd 里边螺旋线真的太好用了!新建一个螺旋,建一个圆,添加一个扫描作为负极,调整螺旋的高度和结束角度,就可以控制弹簧的伸缩长度,调整终点半径和结束角度 就可以做出一个塔箱,缩短高度就是一个蚊香。接着刚才的形状,我们进入扫描内部,进入细节调整缩放,把尾部缩小,调整控制感,调整出这样的形状啊!接下来复制一个刚才做好的形状进行旋转,调整好角度,加上一个倒圆锥,是不是一个冰淇淋? 继续新建一个螺旋,增加高度和结束角度。 c 掉之后全选锁右点,使用压缩秘密,沿着外轴按住 shift 键压平之后新建一个挤压作为负极调整歪轴的速直,一个百折窗帘就出来了。你知道螺旋弹簧还能怎么用?欢迎留言补充!

大家好,这节课呢我们接着来讲变音器,今天讲的变音器是螺旋和 ffd, 这个螺旋呢,在我们新版本里面叫扭曲,但我们以前的版本呢,他叫做一个螺旋,名字不一样,但是他的一个作用是一样的,比如说我们还同样给他一个立方体,立方体的话我们分段给多一点, 把它进行一个显示光影、着色线条,我们选择这个立方体,使用我们的一个 shift 键给他添加一个扭曲变形器。我们扭曲变形器呢,一般只调整他的一个角度,我们可以看到当我们增多的时候,他就进行了一个螺旋,我们可以继续增多, 它就产生了一个这个效果。所以我们以前的版本有的是叫螺旋这个功能,因为它的效果就是可以让 我们的模型它产生一个螺旋式的一个旋转。好,这就是我们一个扭曲变形器的一个用法。我们这个限制框内和无限都是和我们之前讲的是一样的,我们把这个扭曲进行删除, 同样的我们选择这个 ffd, 使用这个选择 ffd, 点击一下,我们直接可以丢给我们这个立方体,或者是我们刚才的方法,用 shift 键然后点击它也是可以的。 我们这个 ffd 呢,他和我们其他的是不同的,他是可以进行一个编辑的,比如说我们选择点模式就可以对我们这个 ffd 进行一个改变,比如说我们选择这个点 好进行提往上提,可以看到我们的模型的话,也会跟着他进行了一个改变,但是他是很柔和的一个变化,可以看到他现在是这样, 它中间的过渡很柔和,我们可以通过这些点呢来进行一个修改,把它的整体形态可以进行一个改变。比如说我们选择中间这一圈,然后使用缩放工具,然后相对进行缩放, 这样的话也能实现一个收缩的一个效果,但是他呢也是过度比较柔和的啊,或者是呢我们选择其中的最下面一个点,然后点击拖拽,可以看到我们最下面这个点, 拖拽之后呢,他整个底部都会进行一个往下凸起的一个处理,如果说我们把这个 ffd 关掉呢,他就会恢复到我们原来的一个形态,我们把它打开之后呢,他就是我们修改后的一个效果。 我们如果想把这个造型保留下来,我们可以使用鼠标中键选中我们这个所有的图层右键给他一个 当前状态转对象,这样的话我们就可以备份出来一个,我们可以把之前呢进行关闭,使用 alt 键点两下,他就把它进行关闭了。 我们这个立方体呢还可以继续的进行一个编辑,比如说我们选择面模式,然后选择他的一个笔刷,选择我们可以拖拽一些面,然后使用地键进行一个挤压,可以看到他现在也是一个可以挤压的感觉。 好,这就是我们的一个 f f d 的一个用法,我们本节课就讲到这里,下节课接着对他的一个变形器进行讲解,好,我们下节课再见,谢谢大家。


好,接下来我们创建他下面的螺纹。首先创建一个螺旋线, 将平面改成 s c, 调整一下大小, 将它的结束角度改成三百六十度,高度改成十五。 然后细分数改成七十二,因为上面模型的分段也是七十二。点叉子方式改成五。 然后添加挤压生存器,移动方向改成歪轴,高度十五, c 轴改为零。然后添加克隆,克隆的高度也是十五, 这样他们刚好能连接到一起。要增加一些数量。 再添加一个连接上层器,然后将他们全部撕掉。深深点优化一下。 从切刀工具切出两条边。 快捷键 ul。 使用循环选择工具,选中这一全面,然后挤压工具将它挤压出来。 右键使用发线缩放调整一下形状。可以使用发线移动,将它往外移动一点。 先改一下平滑着色的角度, 然后切换的线模式。选中这一圈线, ctrl 向下复制。然后按住 shift 再歪轴对齐调整一下,再选中这一圈线。滑动工具进行一个复制。 再使用切刀将他们连接起来。可以使用点点捕捉, 然后选中这个点,优化一下, 再将这两个分段删掉,这个也删掉。 好,上面也是一样的方式, ctrl 上上复制,然后对齐调整一下,再选中这三条线段。 滑动工具进行一个复制。从切到工具再启用点字复, 让他们连接到一起。泉水融化一下。好, 再删除这两个线段。 可以在这里开聊天。 这个大小我们可以再调整一下。 然后将它与上面的模型进行一个连接。先选中上面的部分,将它塞掉, 然后再把这个面删掉。将他们合并到一起, 在选中这一条边,在网上复制。 在选中这一条边,还有这一条边,将他们缝合到一起。 这里再开一条线,这里我们要把它封起来。先复制一条线段, 在上内复制,然后 uc 进行一个探索,然后选中这条边,复制一条出来,再再切一条边,把这条删掉, 然后卡下边。 这里不太平整,我们要将它对齐一下。选中这两条线, 然后 uf 填充选择,然后在歪轴上对齐。 这里要多扎几条线啊,避免这里拉伸。 可以稍微移动一下这条线,再加一条线, 然后再调整一下他们的比例。 这些地方最好再加一些分段,要不然他会拉伸。 这里可以给他挖一个洞, 这样我们整个模型就制作好了。以上就是本期视频分享的全部内容了,如果对你有帮助,记得点赞和关注,我会持续更新更多的建模技巧。

这是我们的一款花洒,它就是通过边界混合和旋转啊,然后做出来的,再通过我们的一些阵列啊螺旋扫描来做细微的特征,上面的这个面就是通过我们的边界混合,先把轮廓做出来,在边界好,我们点击确定, 然后他的下面的这个面啊,我们是通过啊这个边界啊,以及我们这个旋转的方式,比如说这个地方就是我们的边界,我们的这个位置啊,就是通过我们的一个旋转啊,最后做一个啊衔接, 像这些位置就是通过我们的能源扫描,这个位置就是通过我们的轴正列啊去做的。想要这个素材来练习的同学啊,可以啊,评论区回复六六六也可以啊,私信我。

在创建样体约式之前,我们先要去创建一根用来约式的样条,可以去选择这个钢笔工具的下方螺旋线,新建一根螺旋线,把螺旋线的方向改成 x z, 调整到一个合适的大小,是吧? t 键, so, 放开来,那么现在来看的话,这个螺旋线的高度不够啊,我们去选择一下螺旋线对向,把这个高度给它升高,嗯,然后再去把它的这个 其实半径跟终点半径都给他调整一下。我们对比一下原片的一个感觉啊,他这里应该是绕绕向我们这个额头的前方,对不对? 在下方呢有一笔非常大的一个笔触啊,下方有一个很很大的笔触,我们从侧面来看的话,他应该是个正的角度。好,那么这边呢,我们就可以去调节他的起始半径跟啊 角度跟结实角度了,是不是?他这个其实角度呢大概是一个这样的感觉,那么终点半截可以稍微小一点点,其实半截呢也是一样,大概是围绕他啊,缠绕那么两圈啊,这边他的开始角度啊,应该是要再绕过来一圈,对不对? 调整一下他的一个半径值是吧?这边呢就是一个非常啊非常灵活的一个调节工作啊,大家下去之后呢,可以去自行尝试一下啊,看能够把它调节成一个什么样的形态啊,我在上课的时候呢,就不去做一个更加细致的调整了啊,差不多 那么现在呢,我们就需要去用一个物体对象把这个约束上来,这个约束肯定就是平面,我们新建个平面对象,在显示当中把显示改成 光影着色,加上线条稍微去增加一下它的这个宽度,我们这边给到一千五, 然后高度呢我们维持一个三百左右。这里由于需要去用变音器啊,所以说他这个表面的细分呢,肯定要去稍微增多一些,我们这里是要约束他的 x o 方向, 好看一下它的 x o 方向应该是宽度分段,我们把宽度分段提高到一百五十。接下来呢在这个地方找到亮条约束变形器, 把样条约束变形器放在平面的子节啊,正好他这个轴线也是正确的,但是我希望这个笔触上面啊,我希望这个笔触上面呢有更多的这种啊起伏的细节,这可以怎么办呢啊?在这个地方可以去加上一个置换题啊,加上一个置换变形器是吧?我们再去找 置换,把这个置换也放在平面的自己。那目前来说置换并没有起到任何的效果啊,主要是因为置换里面我们还去手动贴上一张图,我们在着色当中给他贴上一张皂波是吧?默认的皂波呢,可能会比较的小啊,我们就把这个皂波的类型稍微修改一下, 这边我们希望他是在长度方向上啊产生更多的细节,所以说啊,这边可以去调整他这个比例值,是不是把它给他拉长一点点,包括啊,这个造不到例行是吧?我们这边看一下改成这种潘刘之汉 或者是置换的一个握格,我觉得当前的话呢,其实他的一个方向性有问题啊,这边可以怎么办呢?嗯,看一下能不能把它给旋转一下对不对?可以把这个置换变音器整体 给它旋转一下啊?目前来说并没有起到相对应的状态啊,可能是因为这个平面的方向性不太对啊,我们可以把这个方向稍微再修改一下,比如我把宽度改成三百, 然后高度方向上呢?哎,给到一千五,是不是?这样的话,他就是一个这种拉丝,这个不一样的形态,对吧?哎,我们要的就是一个这样的细节。好,那么当下来说宽度分段我们降低到十段啊,但是他的高度分段就需要升高了,给了一百五十,对吧?啊?是一个这样的效果。

这个插件效果类似于把螺旋样条用样条约束约束在路径上,但是这个插件不是 变形器插件做路径的负极路径必须撕掉。插件最终得到的是一根螺旋样条。通常可以通过扫描和圆环来制作电话线,其他样条的应用就不扩展了。插件内配套了官方演示文件,但是版本太低,在网上 十九上可以打开。插件可以通过脚尖安装在高版本上。基础菜单中可以调整螺旋的细分,多个分段构成的样条 可以通过分段来控制在哪个分段上产生螺旋形状。菜单下的参数类似于螺旋央条的参数。细节中默认外部点为设置为零,即适合结束。可以修改 螺旋的起始和结束位置,保持会亮 上都是对头和尾的控制,让条点在 y 和 g 轴上越离开世界中心,螺旋半径就越大。

做这种螺旋的第二种办法就是用这个螺旋线的,先新建一个螺旋线,把起始半径和结束半径改为相同的数值,再把这个结束的角度 改为三百六,调整一下高度,现在给一个绿色的挤压效果器,在对象这里把这个数值调整的和螺旋的高度是一样的,再给一个克隆,克隆的这个位置也需要和高度相同。 做完这些呢,我们把他三个对象连接,对象加删除,分别选中这两条边,鼠标右键给一个缝合,记住一定要按住 shift 的键,做完这一步一定要记得优化,再选择上下两条边给他们打平, 选择这一条边,给一个倒角,用 k k 把这里连接一下,再选择这三条边,给一个消除,再选中这一圈的面,给一个内, 不急啊,再给一个急啊,这里记住不要勾选这个封顶哦。最后就是调整这些点了,再给一个曲面细分,像这样子的一个螺旋效果我们就做好了,点赞关注。