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我们如何来制作一个这样摄像机环绕物体的运动动画呢?点击播放,他就会环绕这个物体对他进行一个动画,那我们现在开始看一下如何制作这个摄像机动画吧。 首先 shift 键加 a 键呢,新建一个猴头,然后呢再 shift 键加 a 键新建一个曲线,下面有一个圆环,按 s 对他进行一个缩放, 然后再 sift 键加 a 键新建一个摄像机,我们可以按机把它移动出来,看到这个摄像机,对吧?然后点击这个摄像机, 我们点击这个摄像机,然后找到下面有一个物体约束属性,点击添加约束,然后下面有一个呢,找到下面的跟随路径。好的,找到这个之后呢,找到这个目标之后呢,可以点击这个目标,然后把这个呢设置为贝塞尔园。好的,这个时候我们会发现我们的摄像机飞到 一边去了,对吧?但是我们移动自己的偏音量,发现他是以一个圆形在绕圈的,那就说明一个事情,我们可以打开这边的这个变换,然后把这个摄像机的这个位置呢改成零,这个呢也改成零,然后这周也改成零,旋转呢,零 啊,这里都可以对他进行一个归零。好的,全部归零之后呢,我们再对他进行旋转,发现摄像机就是这样运动了,对吧?但是这个时候我们会发现摄像机他没有对着这个猴头,然后我们现在可以点击添加物体约束,然后找到下面的 标准跟随,然后选择这个目标的为猴头。哎,我们就会发现他现在这个摄像机就对着这个猴头了,然后我们现在如何对他进行一个 k 针的动画呢?我们选选择这个摄像机,然后在这里输入零,然后按一下哎, 哎,插入一个关键针,然后到比如说一百针的时候,然后可以把它这样转两圈,然后再输一个哎, 然后这个时候我们切换到这个摄像机模式,就是按铃,然后直接对他进行一个播放,哎,我们就会发现这个摄像机呢就已经在这样对他进行一个绕圈的运动了,同理你也可以约束到其他的曲线上面去。

hello, 大家好,最近使用了一个相见恨晚的工具 where to camera, 就像你现在看到的这样,它可以使你的 ios 手机或平板来替代 blender 中的摄像机, 这种联动能真正实现第一视角的感觉。整体体验下来呢,我感觉还是非常丝滑流畅的,几乎没有任何延迟。 在这之前呢,我做了一些恐怖场景,但同时 k 摄像机的关键针也蛮恐怖的。 vertical camera 呢,可以为你节省非常多的时间,并且效果还特别真实啊。像君怀老师的这些作品,镜头动画就只有几分钟就搞定了。 那么今天呢,我们就给大家带来如何使用这个软件和插件的教程。哈喽,大家好,我是君怀。 那你们刚才看到的这些运动画面都是通过 v two camera 这个软件模拟出来的,那想实现出来也非常的简单,你只需要有一台 iphone 或者 ipad, 安卓的话目前还用不了。 目前这个软件售价是五美元,折合人民币大概四十块钱左右,有能力的话也可以直接在 apple store 上直接购买。我这里呢主要就是讲如何安装下载和它的一个使用方法。 那我们首先打开它的官网,它目前是支持玛雅和 brand。 我这里呢就主要讲 brand 的安装方法,然后我们往下拉,然后这里有一个开源插件,然后我们点这个 brand, 然后有的同学他可能下不了,或者是访问不了这个网站的话,我会把那个啊插件分享在那个评论区里面, 那我这里呢就提前下载好了,我们打开那个 brand, 我们点这个编辑,然后编号设置,然后这个插件这边我们点安装啊, 然后安装这个 windows 版本啊,然后安装插件,然后我们直接点击这个啊,把它启用就好了,然后 保存用户设置,然后我们打开这个,摁啊摁面板啊,找到我们那个插件啊,他其实这个插件也非常的简单,我们只需要啊点一下这个, 点击一下,他这里会出现一个二维码,然后他这里会应该你第一次打开的话,他会让你啊会有一个这个防火墙的这个提示。好,我们点允许,那接下来我再演示一下我们如何在手机或者 ipad 上面 下载和使用,那我这里就以 ipad 为例,我们打开这个 apple store, 然后我们搜索这个 video camera 啊,就是这一串英文,然后我们直接点这个下载, 下载完了之后呢,我们直接打开这个 which camera, 然后呢他这里会提示我们要不要连接到本地的网络设备了,我们点允许,然后呢我们点击这个左下角这个 s 开头的,有点像这个二维码的,我们点击,然后。好, 然后呢这里呢我们就扫描这个啊,就是我们的这个二维码,我这里先点击一下, 然后他这里呢就会提示我们啊有一个相机,然后这里需要特别注意的是, 就是你的手机和你的电脑,你的网络必须得在同一个局域往下啊,也就是同一个 wifi, 然后我们点击这个 done 啊,然后他这里呢就是刚开始会有一些提示, 然后呢中间这个像眼睛一样的话,我们点击的话,就能看到我们这个啊 band 里面的一个实时的一个画面了, 然后我们点击啊这个右上角啊,左右啊,对,右上角,然后我们点击这个链接啊,像链接一样的东西,然后我们稍微移动一下我们的手机或者 ipad。 好,然后这个,然后他现在就是啊,就是实时的一个摄影机了,如果我们想要录制的话,我们可以点这个啊,这个圆,就是这个红心圆,我们点击一下, 然后呢,我们就可以啊,晃动我们的 ipad 或者手机 啊,然后我们就是在电脑上啊,他这里这个摄像机啊,他就已经有这个关键针了, 他的这个模拟时长就是靠我们这个起始点和结束点来定的,比如说我现在结束点是二百五十,你可以给他改为三百或者四百。然后我们来看一下刚才模拟的, 如果你觉得这一段不太满意的话,我们可以把那个 啊,我们回到这个地灵针,我们把这个关键针全部删掉啊, delete, 删掉,删掉了之后呢,我们再点击这个圆点啊,再重新录制啊,稍等一下,记得把这个链接给他选上啊。然后我们点击 左右。 好,我们再来看一下 are you glad to be bad? 好的,介绍完基础功能后,有几个注意事项需要说明一下,如果你的场景里有多个摄像机,可以在这里方便的切换。但是需要 注意的是,摄像机的命名呢,必须都是英文的,如果出现中文命名的摄像机, where to camera 将无法识别,甚至会出现 bug, 必须重启 bander 以及手机 app 才行。 最左侧的 smooth 滑块可以起到增稳的作用,像现在是延迟最低最灵敏的感觉,拉高后呢,将会有一个延迟感和年质感来提高摄像机的稳定性, 根据需求开启就可以了。右侧的这个滑块则是摄像机的焦距,允许你在一定范围内拉近拉远,起到变焦的效果。 呃,录制了一段镜头后,你也可以通过底部的滑块快速控制时间轴,这取决于你的时间轴长度和范围。点按这个按钮呢,也可以直接在 app 里进行回放,学会了吗?如果你想实现第一人称的真实效果, 相信这个教程能节省你不少时间。最后非常感谢各位的观看,我们下期再见。 那我这里呢,再补充一点,就是很多同学在那个评论区里面说他可以前后移动吗? 然后他只能在固定的位置上面吗?那我这里要讲的是他不仅可以前后,也可以左右。他的这个原理其实就是非常的简单,就是你的手机他是怎么移动,然后他不然的里面的摄像机他就是怎么移动的。那我这里呢,就以我这个场景为例,我再给大家演示一遍 干嘛? ok, 然后呢?我现在啊,我现在站起来,我现在站起来, 然后呢?我啊,就是这里要强调的一点,就是说你一定不要站在你的座位上,如果你想要有这种前后的话,你可以稍微比如说我现在就像我这样站在这里,然后我们点右上角的这个啊,这个链接啊, 好,我稍微给他晃动一下, ok, 然后我们然后我这里就直接点这个录制啊,你们应该可以直接在 pad 上看到我这个效果啊。我现在开始走啊,看到了吗? 比如说我要往左边看一下,我要往右边看一下,对吧?然后我再往前走啊,看到了吧?看到了吧? 然后呢?我再,我再回来啊,就是。好, 那我现在再回来,我们在这个 band 里面,我们看一下我们刚才模拟出来的,因为我这个场景就是啊太大了,所以我这里就直接脱,我播放的话他肯定会很卡,我就大概脱一下给大家看一下这个效果 啊,就是大概这么一个效果。那我这里呢要再强调一点,就是说我们在这个 app 里面就是这个 video camera 啊,我们点右上角这个三个像那个设置一样的这个按钮啊,我们点击这里,然后他最下面有一个应该这个一开头,然后应该是一米,等于我们 这个 brand 是什么 bird, 然后呢我们他应该默认的时候应该是那个十,所以我们这边把它改成这个二或者一,如果你改成十的话,他就是太灵敏,就是你走一步可能 brand 里面的这个摄像机就已经飞掉了啊,所以呢,这里就是两米或者是一米啊。

大家好,本期为大家讲解手持摄像机效果的快速实现方法。在影视作品中,手持摄像机拍摄能够给画面带来呼吸感。我们这里举一个简单的例子, 首先给摄像机打上一个简单的动画,然后进入动画界面,给摄像机的 x 轴外轴打上关键针,随后切换到曲线编辑器,选中 x 轴,旋转,按 m 键呼出右侧菜单,选中修改器,新建一个灶锅,调整缩放和强度,让他看起来自然一些。 调整好参数后,复制修改器,粘接对外轴调整偏移值,手持摄像机的效果就基本完成了。

摄像机动画在三维软件当中怎么打出丝滑的摄像机运动动画,有粉丝跟我学习说,哎呀,动画是做出来了,就是不好看,镜头打起来,我给大家看一下正常的镜头是什么样子的。正常的动画就是这样镜头,哎,缓慢推进摇, 还有平移啊,就这种推拉摇也很传统的方式,百年前就是这个样子的。其实现在有更好的拍摄方式了, 就是有句话说得好,叫最高端的烹饪,就是采用最原始的食材。同样是这个案例,可以用这种晃的镜头拍摄一下,是不是感觉更有趣了? 不过有人说这个不适合给甲方看吧,有点像是抖音玩的啊,你要给甲方看?那好啊,刚才的这种镜头不是适合给甲方看吗?就这种像穿越镜一样的,哎,又有趣又适合给甲方看,又 专业,这不是挺好的吗?啊,这种拍摄方式,嗯,很多地方都可以用,比如说,哎呀做舞台的这种动画,我也可以采用这种穿越镜的拍摄方式。所谓穿越镜,指的就是无人机啊,就是无人机的那种拍摄的路径 啊,再换一个效果,你看这个效果,哎,我也用了同样的拍摄方式,我甚至于甚至于连入镜的试一下,就是先往右拍,再往左拍,都是一样的,但是放在不同的案例当中,百试不爽。我就觉得这种方式 啊,你可以直接拿去用吗?那除了这种方式以外,其实还有其他的方式的。等会我给大家演示一下怎么在布兰德软件和三 d max 软件当中怎么去演示一下。在在演示之前,我想科普一个小知识点,就是我们正常所拍的这个推拉摇椅啊,其实现在有一个这种拍摄方式, 就是你拿着手机这样子随便拍啊,不是说最高端的拍摄方式,就是你什么也不用懂啊,就是这样子随便拍。而这种随便拍的方式呢?其实在专业词汇当中,他有个专业词叫做呼吸感 哈,你以为人家是随便拍的,就确实他真的就是随便拍的,他啥也不懂,根本就不专业的,也没学过摄影,也没学过啥,但是就这种瞎拍的镜头,他往往具备呼吸感。而我们专业的人士往往 就反而太专业了,就是你非得拿个三脚架,又非得哎呀拿个轨道去动啊,你这个就太专业了,就没有感觉了,对吧? 你就得拿着手持,即便是要大幅度的运动起来,咱也是用稳定器来运动的呀,这个是手机稳定器,这个是单反稳定器,用稳定器来大幅度的运动,他也会在运动的过程当中具备 呼吸感,而不是死板的在轨道上就这样子不动了啊。所以呼吸感这是第一个知识点,那第二个知识点就叫做坡速转场,就是说你运动的时候,不,不是这种匀速的,是呼快呼慢的,就像这个镜头,你看到后面啊,看到中间这个点,你看啊, 运动到这里,哎,突然加速,切到下一个镜头,然后再慢缓慢,然后再突然加速一下, 加速加速,哎呀,他没有加速过,哎呀,加速了,你看屁股过来啊,就是这种感觉,这个就叫做脱速转场。这个在抖音里面那些摄影账号,大家去看一看,都是常规的一种 拍摄方式呀,我给大家看一下在这个普兰的软件里面已经画好的这个按钮,这不是之前给大家看过吗?呃,他动起来比较缓慢,所有东西都是动到里面,我把它切换到没有材质显示 的时候,运动起来就爱一点了啊,他是这样的一种运动方式,在三维软件里面现在是没有材质的效果啊,然后我把材质显示出来给大家看一下, 哇,材质是这个样子,然后播放一下,你看是这样子的,一个动画里面所有的内容都是运动的,这个也是用普兰的软件去做动画的一个好处啊,就是它的材质什么东西都可以预览的到 啊,用三 d max 就算了吧,你这这太困难了啊。好了,接下来有一个小疑问,就是大家说在三 d max 里面做的这个镜头动画,就是这个摄像机动画导入的,布兰德里面就会出错, 呃,而且在三 d max 里面打动画呢,他是有一个目标点的,然后这个摄像机运动,他会始终绕着这个中心去运动,有这个目标点去控制好像挺方便的啊,但其实不是这个样 样子的,到了布兰德里面我发现根本就没有这个概念,没有目标点这个概念我就,呃,没有目标点的情况下怎么去做?他们 有两种办法,一种就是因为大部分都是围绕着这个目标,就是围绕着一个对象去拍摄呢,这个叫绕拍,就大部分都是绕拍的这种方式,那这种绕拍的这种方式呢?如果你非要怎么做,我就给你一个方法,摄像机这里有一个东西叫做, 叫做这个叫做阻力追踪啊,点下这个哎就可以把摄像机追踪上这个物体,等于就是绕着物体绕拍了,这种方式挺好的啊 啊,当然一般也不需要这样子,一般呢,我是可以直接采用更粗暴简单的犯法,点击下这个自动录制的一个功能,然后你直接啊选中这个摄像机来给大家看一下啊,锁定一下这个图标, 选中这个选中这个摄像机了已经啊,然后空格键播放,在播放的时候你去动啊动这个画面啊,你有没有发现啊,这里都记录下了关键针啊,停止播放你就发现哦这个关键针就被自动记录下来了,这刚刚的这个动画自动就记录下来了,等于就是你的鼠标在动,然后镜头就动好了, 就就运动好了,就是成为一个简单粗暴的一个办法,你看他动起来晃来晃去的怎么办啊?有办法处理啊啊,可以优化一下这个关键真就是在这里有一个什么就是关于快捷键是奥特加额平滑关键屁股他就会越来越平滑了。嗯哎,这里好像不太好 好通过刚才的精简和平滑以后给大家看一下现在的这个摄像机哦,是不是感觉哎平整 许多,不会像不会像刚才一抖一抖的那样的啊,虽然我操作的时候就是鼠标鸟就这样随便乱得啊,这边动一下这边动一下,哎,点错了,这边动一下这样动一下,那晃一下转一下什么东西的,但是等你通过平滑处理以后哎他马上就变成丝滑了, 这种操作方式你不觉得哎呀比三 d 软件里面要来的更方便一点吗?这就是。呃,在布兰德里面操作,然后在三 d 麦斯里面,这个摄像机怎么导入到布兰德里面呢?导进去呢?你要采用一个插件去导入,用这个。 嗯,用一个叫做贝特 fbx 这样的一个插件给他导入一下。那这个插件我可以发给你,或者网上下载,也可以下载到的 atfbx。

好的,现在我们继续回到摄像机的使用吧,在我们创建好摄像机之后呢,我们可以创建出一个这样多一个 图像,然后在这个窗口里面进行一个这样的使用。但是这个方式呢,也并不适合于很多的一个方式,我们可以按住谢弗林建加波浪号进来,就可以进入到这个模式里面进行一个这样的使用了,可以使用 wasd 呢,进行一个这样的行走, 就有点类似于玩那个游戏,如果按住键盘上面的 q 键呢,就可以向下移动,按住键盘上面的一键呢,就可以向上进行一个这样的移动了,按住 s 键的往后按住 w 往前左右啊, ad 就是左右。 好的,那么学会了这个操作之后呢,基本你可以摆出任何你想要的角度了,然后摆出之后按照鼠标左键进行一个确定,这个时候你的鼠标光标就出来了。好的,那么这个就是一个摄像机行走漫游的教程。

本人的里面的摄像机围着物体,也就是我们的产品做旋转路径以及输放的一个动画,三百六十度旋转的一个动画。然后我们来看一下,上面是我们的一个操作窗口,下面是预览窗口,我们来看一下这里面有几个东西在动,首先是这个圆圈就三百六十度,第二个就是我们的摄像机, 第三个是我们的一个空对象在上升,你想达到这样一个效果的话,如果你靠一个摄像机是很难做得到的,我们来看一下这个怎么操作。首先我们这里需要有几个物体,第一个就是我们的产品摄像机以及路径加一个空对象,我们选择我们的摄像机,找到我们的一个约束,到约束里面用一个路径跟随, 也就是我们要跟随这个路径,用吸管吸一下这个路径就吸进来了,这个时候我们到这个偏音量里面可以看到我们的摄像机在围着他三百六十度旋转,但是现在目的是我们没有去跟随我们的一个目标中心,我们需要选择这个空对象,看没有空对象现在跟我们的目标在一起,我们选择这个摄像机,然后到这个位置去找, 找到我们的一个标准跟随,用标准跟随吸管吸一下这个空对象,他就跟随了这个空对象,这个时候我们就可以来做动画了,我们的第零针选择我们的这个路径,然后按一下 i 键,然后到第六十针,我们把我们的这个路径缩小,就让我们的产品到我们的一个中心画面,这个时候我们就有一个从小到大的一个 动画,然后我们还需要我们的产品到我们的正面来,首先我们到这个位置需要去找到我们的一个摄像机,在摄像机这个位置他不是有个偏音量吗?这个偏音量要把这个跟随路径跟随曲线把它勾水一下,这时候我们到第六十针最后一针的时候把它转正, ok, 我们比如说我们再转一圈吧,比如说我们把它转到个一百一十八度转正, ok, 我们到这个位置点一下,然后我们到定零正的时候让他是零,好,这个时候我们就是让他边旋转边放大转正,看没有,他就一个旋转放大,然后变转, 这又太远了,我们需要再把这个路径再把它缩小缩小推近一点, ok, 我们需要再把它再开一下, ok, 他就是从远放大旋转变近一个上升有些变化。首先我们在第零针的时候,让他在这里空对象,然后第六十针的时候让他看到没有,让他下来回到我们的 中心,这个时候我们的动画又丰富了一些,让他从远处上升,慢慢的旋转变大,还可以让他的动画更丰富。我们到第六十针的时候,我们刚才不是这个路径放大了吗?我们现在让他上下,我们来看一下是什么样的。我们到第六十针的时候看到没有,我们可以让他的摄像机 去这样去变化,这个时候他就更丰富了,比如说我们到第零针的时候,我让他的摄像机是这样的,让他是俯视图,我们再 k 一下,然后到第六十针是这样的看没有,这个时候我们的动画细节就非常非常的丰富,从远景到近景旋 转以及倾斜打正这样丰富的细节变化,你单靠一个摄像机是很难完成的,我们这里面是需要几个对象去辅助我们摄像机来完成的。 ok, 今天就讲的这是一个很实用的一个技巧,就是摄像机动画。

有小伙伴问摄像机跟随是如何实现的?今天为大家做了一个简单的教程,今天做的只是简单的摄像机环形跟随。 首先我们新建一个摄像机,按 ctrl 加 alt 加零锁定摄像机, 然后新接一个曲线圆环,调整下大小和位置, 选定摄像机,在物体约束属性中添加一个路径跟随目标,选择圆环。这时我们发现摄像机跑到了很远的地方, 我们把摄像机的位置属性全部归零,摄像机就会吸附在圆环上了。然后再给摄像机添加一个标准跟随,因为火球是有起伏运动的, 所以我们将标准跟随的目标选定为火球,这样更具有动感。这样简单的摄像机跟随就完成了。 我们可以调整路径跟随中的偏移量来完成摄像机环绕目标的动画, 也可以给圆环做缩放动画来实现推拉摄像机效果。 小伙伴们可以手动去画一些其他的路径来实现更多的摄像机镜头。

一招学会如何制作这样的环绕动画,我们可以随时的来进行这样曲线的修改,摄像机呢也会跟着他一起移动,十分的方便,来看一下是如何制作的吧! 趣味 a 网格,新建一个立方体,把它移出来,你会发现这个可乐竟然比立方体大这么多,要知道这个立方体呢,它是两米乘两米的,那么这个可乐呢,已经来到了夸张的 六米的高度了,所以呢,我们需要把这个可乐缩放的和旁边立方体差不多的大小,这样我们在建摄像机的时候才不会需要太过于高的焦距,比如说在这里康雪奥特加林可以看到, 这样呢就不会用太高的焦距了。好的,首先我们先双击下右键,把它缩放一下, gs gz 向下移动,把它缩放的和这个立方体差不多大小。好 搞定之后呢,我现在我们就开始来确认 a 曲线,新建一个圆环, s 键对他进行一个放大。在这里大家可能注意到一个细节,也就是说这个可乐呢,其实是在这个世界原点的,要注意我们的圆环也需要在世界原点 修复键加 a, 然后再新建一个摄像机,这时候我们不需要来移动这个摄像机的位置,然后选择这个摄像机可以看到他的焦距这些内容,我们需要选择摄像机上面的物体约束属性,点击 添加约束,找到这里面的跟随路径,把这个目标设置为这个贝塞尔曲线,就可以完美跟随了。但是这个摄像机呢,他朝了一个不知道我们往哪里看的地方,所以呢,如果我们想要他看向这杯可乐,我们可以点击添加约束,找到标准跟随,然后 呢把这个目标设置为这瓶可乐,这样呢他就看向了这个可乐,但是如果我们想要对他进行旋转的话,我们就需要调整自己的片音量,就可以成功来旋转这样的镜头了。好,现在按零,比如说在这里 i k 一个关键针,最后呢我们来到 第一百针的时候,把这个偏音量呢我们来看一下,刚好到一百的时候,他是一整个圈,然后呢再把这个针范围设置成一百,现在按空格键播放,他就是完美的这样的循环的播放了, 但是我们会发现啊,他现在有一个这种一下快,然后有一下慢的感觉,这个是什么原因呢?水不烂的。在 k 动画的时候呢,他给了一个渐变,在这里我们选择这个摄像机,可以看到这是我们刚刚 k 的偏移值,点击这个编辑器类型,把它设置为曲线 变异器,然后按 home 键,我们来看一下这一段曲线,它呢是一个这样的 s 型的曲线,如果我们把它 a 全选右键叉值类型的给它改成线性,这样呢它就是完全的线性的来播放这个摄像机的镜头了,可以看到, 然后我现在我们会发现一件事情,如果这个摄像机的这个焦距太高了,然后我们把它缩放一下,把它变成一个网角,这样呢我们就可以看到整个动画了。 如果我们想要让这个摄像机向上抬一点,可以抬这个圆环,选择这个圆环 gz 向上移动,按铃播放,就可以把这个摄像机往上抬一点了,在这里呢我想给他一些仰视的感觉,向下一点点, 那么在这里呢,其实我这个镜头啊可以说已经达到了完美的程度,但是呢我还是想讲一下这个技巧,比如说如果我们想做摄像机动画的时候, 可以看到我已经把整个画面都框住了,但是有可能你在制作的时候是因为这个物体本身这样太高了,然后呢上下就照不到了,你想照到,比如说照到上面这一块,或者照到下面这一块, 那么该怎么办?在这里呢?我们跟随的话,他有一个物体约束属性标准跟随有个顶点组,也就是说我们太平静舞蹈编辑模式,在这里选择这个顶点组,就选择这些顶点,选择这个物体属性,点击添加一个顶点组,点击指定好,这样就添加了一个顶点组在这个上面, 然后再回到物体模式,选择这个摄像机,把这个摄像机的标准跟随的顶点组设置为群组,就看到他跟随的就是上面这个顶点组的内容了。所以这样呢,我们也可以来调整摄像机跟随的地方,而不是说你可以 建一个空对象,然后来进行调整。哦,也可以,那如果你说想建一个空对象也可以,那么这个方法其实就是修复 gia, 新建一个空对象,然后呢再选这个,然后 ctrl 加 p, 把它设置为附近目标,这样我们调整这个空对象也可以进行调整。好的,那么这个只是另外一个方法,在这里呢,我推荐大家用这种顶点组的方法,也可以用空对象都是可以的。好,然后我再把这个进行一个还原,在这里只需要把这个缩放呢改为一,就成功还原了, 把这个群组删掉,现在按空格键播放,这一切呢,看起来并没有那么的有感觉,对吧?如果我们想要他稍微有感觉一点,比如说 啊,我们来一个形变吧,比如说这个来看一下如何制作这样的形态关键针,我们选择这个物体,然后呢找到这里面的形态键,点击添加,这样就添加了一个畸形的形态键,然后呢我们再点 添加一个形态键,在这里可以进入到边界模式,我们可以通过调整这些点的来调整整个模型,比如说我可以把这个模型向下移动一点,然后这个模型这样向上移动一点,给他压缩一下, 在这里我们可以 k 一个关键针,按零进入到摄像机动画,比如说这是第一秒,然后呢我们把这个形态键设置为一 i k 一个关键针, 到这里啊已经可以看到 logo 了,然后直接把它设置为零,开一个关键针,然后这样就把这个成长起来了, 在这个成长时候呢,其实我们可以给一个拉伸的镜头,比如说在这个位置把这个紧身打开,聚焦物体聚焦到他,他之后呢在这里开一个关键针,拉伸之后,我们比如说我可以拉近一点点,哎,开一个关键针,按空格键播放,哎,拉近了之后拉近又瞬间又拉远,这 是不是非常的有感觉,就像以前的老式店一样,拉近好又拉圆。这个你可以通过调整这里的轴来调整这里的曲线,你可以通过调整这里的曲线呢,来调整这里面的 摄像机的高度以及它缓冲的位置, g y 向上移动可以调整这样焦距的距离,十分的方便按空文键播放。好的,那么这个就是我们现在创建的动画了, 在这里我们可以看到他弹了一下,我们还可以再让他弹一下,比如说这里再弹一下之后呢,再回到原来的感觉,就好像这个镜头有弹性一样,空格键播放可以这样弹一下,然后又弹一下回来了,搞定,看起来十分的不错。 之后呢我们会发现这个曲线它是一个完整平的尼克太木镜编辑模式, gz 进行向上的移动,然后我们再来看看效果,按空格键播放,你可以看到这样上下就移动起来了,所以呢这个是非常非常的方便的。

这节课呢我们来学习一下摄像机的使用吧。首先呢我们可以在这里面把这个默认的摄像机进行一个删除, shift 键加 a 键新建一个这样的摄像机,按零件呢就可以进入到摄像机视角了,可以看到这个视角十分的 呃,怎怎么说呢?这个视角在这个地上,然后我们按键盘上击罪进行一个向上的移动,然后移动过来一点点, 其实我并不通常这样进行一个移动啊,给大家推荐一个摄像机使用的方式,比如说我们可以在这里拉出多一个窗口,然后按零件进入到摄像机模式, 这个就放在这个不动,然后我们就移动这个窗口,就可以移动这个摄像机了,比如说 rz 进行一个这样的移动机移动过来, rz 键进行一个这样的旋转,然后进行一个使用,当然呢你也可以控制前面的这个轴向,进行一 一个这样的拉伸或者缩放的一个效果,可以看到这个角度确实挺不错的。直接按 f 上进行一张拍照,可以看到直接把这个照片拍出来,点击图像另存为,然后改个名字就可以直接拿出去发朋友圈了啊,非常的不错。 好的,这个就是一个摄像机最简单的一个创建的一个使用了,那么摄像机还会分为第二三四个章节。

如何在 band 里制作摄影机旋转动画视频,最后帮大家梳理了重点知识,记得点赞收藏哟。很多人都在问我呢,这样的旋转动画应该如何去进行处理?首先呢我们要为这个模型呢,哎,制作一个摄影机的路径,做路径的时候呢,我们是用曲线的方式来做一个圆环, 然后在这里放大,我们现在可以看到这个圆环呢,正好在我们的世界坐标正中心,然后在这里面呢添加一个我们的摄影机好了, 这个摄影机呢一定要放在世界坐标轴的正中心,为这个摄影机呢添加一个动画约束 到一个叫做路径跟随的修改器,然后呢拾取到我们这个呃圆环上面,这个摄影机呢,现在其实他呢没有朝向我们的模型,你可以在这边呢建立一个空物体,然后呢摄影机呢在这个基础之上就是我们的 路径约束的基础之上呢再加一个叫做标准跟随,然后标准跟随拾取我们的空对象,他呢就永远看向我们的模型的这个正中间,按数字键零,哎,你可以看到现在呢已经对准我们的模型了, 可是这个时候呢,我们会发现没有动画,那么我们现在呢怎么来添加动画呢?两种办法,第一个呢是改变偏移量,就是打开动画关键针改变偏移量, 还有一个办法呢是直接点击动画路径,当我们点击动画路径之后的话呢,这时候再播放摄影机呢就可以沿着我们的圆环呢来围绕动画了,那这个时间我们怎么来做二百帧围绕转一圈呢?哎,方法非常的简单, 你呢可以将我们的时间轴更改一下,更改为我们的曲线方式,哎,就是在这里点击我们的圆形曲线,在这边呢有一个影响的数值,我们可以 将这个数值呢降到零点四,那这个时候呢,我们现在再切换回我们的时间轴方式,我们可以看到他就可以完整的转一圈,我就可以看到。嗯,整个的这个摄影机呢围绕着我们的模型呢开始旋转,你可以随时选择我们的贝塞尔线,按计向上移动,我们就可以改变视角, 按空物体按 g, 我们甚至还能够调整我们的视觉中心,那么这样的话呢,我就可以调整出非常棒的动画来,甚至是摄影机的本身的这个路径呢,也可以做动画。在第一针的时候呢,我们打开关键针, 好比如说第一针大概就在这里,然后呢到二百针的时候呢我们可以按紧,然后呢把这个摄影机呢拉高,也就是我们的整个这个圆环被拉高,可以看到,这个时候呢圆环呢哎,有一个动画,那么现在我们再来播放的时候呢,可以看到摄影机在 旋转的时候呢,慢慢慢慢的镜头呢再拉高,对于我们展示商品来说的话呢,这是一个非常棒的技巧。

大家好,我是老克。有人用的是一款 cct 实时渲染器插件,它的渲染速度已毫秒计算,非常适合实时渲染。动画归心心, ccd 相机插件 growlock 可以给相机增加微妙的晃动,让相机动画更加的自然。 今天的小案例,我们结合这两款插件,来看一下在 cct 里面快速渲染,制作真实感的动画。先来看一下有燃的渲染器的基本操作,在之前的教程中,我们曾经介绍过这个插件,现在的新版本功能更加完善,有燃的渲染器我们可以在扩展下面找到。 在材质编辑器里面可以创建各类雨然的材质球,最新的版本支持 npr 材质。在标签里面也能找到雨然的选项,只要给默认的摄像机、灯光和物体添加标签就可以。 容有燃的系统我们还可以切换到有燃的界面,直接在右上角就能够创建有燃的灯光、摄像机体积等。此外,实时预览和 ccd 的四川无缝衔接,这一点也是有燃的的优势。总体而言,这是一个简单易用却又非常强大的渲染器。 接下来让我们感受一下有人的渲染器如丝般顺滑的体验。导入一个老式单桶望远镜的模型, out 加剂打包成组。新建一个平面 缩小刀,和望远镜差不多大小。隐藏望远镜模型,打开观影着色线条选项,也可以使用快捷键 nb, 增加平面的分段数。新建一个弯曲变音器, 把变音器沿着一轴旋转九十度,拖到平面下面作为纸巾。修改一下强度的数字, 让平面往上翻,弯曲变形。沿 x 轴的尺寸改成零,沿歪轴的尺寸缩小一点,移动变形器,让平面的边缘发生弯曲变形。 把弯曲变音器的强度沿复制方向再加大一点,做出纸张卷曲的效果。选择平面 out 记打包成组。选择弯曲变音器,按住 ctrl 键拖动复制一个到空白组的下面和平面平级。对复制出来的弯曲变音器进行一些修改, 能在之前的基础上做二级弯曲的细化,弯曲的角度按照自己想要的效果调整,就可以新建一个布料曲面。把做好的弯曲平面群组拖进去作为纸巾,增加一点点厚度,这样我们的地图模型就做好了。把弯眼 近恢复显示,使用泛指工具向上方向调整一下,可以看到负起走的方向是比较合适的。在地图上面通过直观的方式泛指望远镜的模型, 在新建一个平面,放大一点作为地面。打开一个古董怀表模型,打包成组, ctrlc 复制切换回前面的场景, ctrl v 粘贴。 同样采用放置工具对怀表模型进行位置的摆放,稍微移动一下地图的位置, 现在的场景基本上就调整好了。在仕途菜单的油亮的选项下面,点击默然开启的暂停油亮的选项,四川里面出现了油亮的实时预览的效果。打开材质编辑器,我们可以看到现在的模型都是 cc 默认材质,点击加速 所有材质转换为有蓝的,点击删除未使用材质,这样 ccd 默认材质全部转换成了有蓝的材质。原始模型材质球里面有些贴图是缺失的,我们需要手动连接一下,在凸起这里连接,发现贴图 反射率,下面把粗糙度贴图放进去,怀表的贴图也给它连接好。新建一个油亮的材质球,把它拖给地图。双击打开材质球, 增加一张颜色贴图,把反射率关掉。再次新建一个有蓝的材质球, 把它拖给地面,增加一张颜色贴图。先把地图隐藏一下,选择地面材质球,把平铺数值加大到十二,这样的花纹看上去大小比较合适。 再次增加凹凸贴图,增加光泽度贴图调整一下混合强度, 这样地面的材质就算完成了。把地图模型重新显示出来。接下来要用到黑心心 ccd 相机插件了,直接点击插件会出现一个对话框,问你是不是要新建一个摄像机,点击确认。 我们把工程的增率改成二十五针,时间线长度调成两百六十针。选择下面的这个输入摄像机, 激活摄像机,把前视图改成透视视图,沿谁轴移动,摄像机在地灵针打一个关键针,点击到最后一针,移动摄像机推进,选择一个合适的位置,打上关键针,一段镜头移动的动画就做好了。切换激活,给 relax 切换到目标点,用吸管吸取望远镜作为目标物体,把目标平滑和过充的数值都改成零。再次播放看一下效果。这个时候的摄像机已经被设置了目标物体, 在这个插件下面包括了六大类几十种预测参数,至于可以调节的参数来说就更多了。 这些预设模拟了手持摄像机的自然运动,具有很强的真实感和趣味性,配合雨兰的高质量的实时预然 调整摄像机动画简直就是一种享受,要给场景增加真实感的一个重要元素就是添加紧身效果。 我们在格瑞拉看摄像机下面建立紧身物体,场景中出现了一个空物体,代表镜头的焦点位置,把焦点空物体移动到望远镜的前面,打开渲染设置选择 的效果。打开紧身效果,选择格瑞拉看相机,鼠标右键添加有量的摄像机标签,可以看到场景中出现了紧身效果。在渲染设置的效果下面,加大比例的数值加到六百,虚化的效果已经很明显了。 有人的摄像机还可以增加镜头郊外光斑的效果,在背景虚化右边的下拉宽,这里选择高质量,默认的是常规的多边形光斑, 改成纹理,然后载入一张官方纹理,可以看到不同纹理呈现出来的郊外效果是不一样的。这个效果的可玩性也非常的高, 大家可以制作导入各种各样的胶外贴图,获得个性化的效果。现在这个紧身也太浅了,我们把比例改小一点,所有的这些操作都是实时的, 我们还可以给焦点物体打上关键针,制作出焦点偏移的效果。 有人的渲染器设置环境 hdr 也很方便,自带的 hdr 预测也不错, 我们还可以在场景中直接增加有蓝的灯光,使用照明工具调整灯光位置,也可以设置体积对象,进一步增强场景的真实感。这些具体操作在之前的有蓝的教学里面都有提到,这里我就不再重复了,大家试一下,很容易上手。 最后输出序列针合成动画,渲染速度绝对是秒杀所有的渲染器,而且使用得当的话,渲染效果也是可以接受的。在我看来,油染的更像是一个实时游戏引擎,如果你能合理的使用 pp 流程,他就是 cct 的异味渲染器。所见即所得的实时渲染大大加速了我们的创作过程,但等待渲染的时间变得可以接受。好了,今天的教程就到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见。