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非流行几何体就是几何结构不符合正常三维物体规则的模型。它看起来好像是没问题,但在数学上是不成立的,是三 d 模型里潜在的毒瘤。建模一百个关键词第四十期,我们来看看什么是非流行几何体,它是玛雅、 blender、 游戏引擎和烘焙软件都会报错的致命突破问题。 什么叫数学上不成立呢?首先要成为一个正常的三维物体模型,必须满足一个基本规则,就是每条边最多只能被 两个面共享。但是非流行几何体呢,就违背了这个原则。常见的几种情况是,第一,一条边被三个或者更多的面共享了,这个当然是最典型的一个错误,这在数学上是不可能出现的,一个三维结构玛雅和游戏引擎都会蒙。第二是面和面之间只用了一个点进行连接,也就是没有连接的共同 的边,这在软件里面看来根本就不是一个封闭结构,也是不完整的。第三是反向挤压导致内部出现内部面,或者一种嗯, 内脏结构。比方说新手在挤压后往往向内部拉伸,就会产生这种卡在物体里面的面,这个时候我们按三就会出现奇怪的交叠结构,它就没有办法去正常平滑,这些都属于非流行几 何。第四种情况就是零厚度但是被分割的面,经常我们在操作的时候会发现多边形切割没有用了,那么有一条看似是边的东西在两个面之间,而且它还没有办法按边选择去删除。不形结合体往往会导致很多问题啊,比方说 u v 展不开了,发现烘焙炸裂了,然后包 包括游戏引擎导入报错或者 mesh, 如我们的网格直接消失,因为 unity 和 unreal 都会认为这种结构不是真的物体,或者我们在析分的时候它也会产生各种各样的奇怪的问题,也没有办法正确地去布线,包括我们 去插入边或者倒角或者折边,他都会感觉像命令失效了一样。总而言之一句话就是非流性结合体的存在会让整个工作流全都崩坏。那么我们在马鞍里面去怎么检查?我们可以选中物体,然后在清理功能里面去勾选非流性结合体, 那它会帮我们检查到有问题的情况,但一般情况下这个地方我们是不用勾选的,它有可能会给我们在正常的时候也显示绿色的点。如果你在命令使用的过程中,或者说是在 zv 的 过程中,它提示你了有非流性几何体,那至少我们知道可以用这个功能去帮我们找出来,或者帮我们解 解决掉,或者起码让他帮我们选出来。我们可以手动去进行处理。这是把模型交给下一个环节,或者说模型在推广下一个环节之前必须要完成的清理步骤。我们最近上架了美术, p b r 造型等多个训练营,还有就业班课程,欢迎大家来学习。

每天学会一个建模技巧点,第二十七期今天要讲的是场景 ai 小 商店建模,那我今天要做的是一个这个 ai 生成的这个图片效果啊,这样一个小商店,其实我们把主体结构啊造型做出来,基本上上面的一些商品还是比较简单的吧,一些基本结合它主要是靠贴图表现的啊, 那我们先做这个底座的一个制作,好吧,然后这个底座的话,我们,呃做一个横方向的一个长方形就行。 好,这个底座的话呢,我们做一个横向的长方形,然后他的这个不用着急啊,就是我们这个砖块这些效果不用着急,我们把它放在这个正中心。 呃,他这个底座应该是个横向的长方形一点啊,但是他又偏正这个。然后呢这个效果,这个商店的效果,我们按住 shift 往上复制一个。好,复制一个,把这个轴呢调到这里来啊,键啊,给他收缩一下。 哎,做一个这样的效果,我们换个颜色啊,因为不同的颜色就是方便大家做一个结构上的区分。 那把这个造型定位一下,关掉,设三格,它是一个竖向的长方形嘛?哎, 好, ok。 然后呢把其他的一些造型的定位给它做一下,像比如说在这里有一个这样的这个纸物,我们做一个这个方盒子。 好, ok, 嗯,这边的空间,它前面这里有这么一个柜台,我们把这个柜台也做一下, 这个柜台应该是一个竖向的长方形, 高度高度也差不多啊。好,前面这里有一个,虽然不知道是什么是啥啊,但是对吧,存在几何点图片长什么样我们就做成什么样啊? 这里其实应该给一个分段,稍微少一点的,我们给个八段或者是十二,哎,给个十二分段啊,他比较棱角分明一点。 好,往上提一下, 这里做一个往上的挤出,我们这里给它拆掉做 转换一下,这个高度要稍微的高一点啊,然后往上有个渐变变大的一个效果。 呃,这个椅子因为两个椅子长一样,所以说我们可以先把这个椅子也给它做了, 回到侧面, 嗯,它这里是一个弯的,其实大家用一样的线也可以,对吧?如果大家用一样的线的话可能更好调,调起来更方便点吧。 但它是这样一个弯的椅子的效果,将它的轴呢对齐到这个部分镜像一下,好,然后呢侧面 高度 好,把这个换成一个矩形效果 移过来啊,你可以去加一根中线帮助大家做对齐啊。我这里就手动的直接快速的处理一下。就手动移动一下啊,就你在这里加根中线给它对齐嘛。好,镜像一下 来,选错了,把它镜像一下。好, ok, 然后呢上面有一个方块的一个这个靠背 好, ok 啊,虽然有点简陋啊。嗯, 这个还是可以做的圆润一点,不要做这么硬,我们把这个粗细调粗一点。 好, ok, 像这个打一个。呃,这个其实也可以调一下啊,但是如果你对于模型做的单折的说法,就一定要记得给它进行一个。 嗯,这个切角操作就是从这边换之后再切角啊。好,这个多边我就只是给大家这样连接一下啊,大家可以把这个多边处理再细致一点,我们打一个组好,这个凳子放在这里来。 好,中间这个部分有一个,呃,这个圆形的一个效果 好,这个要做的平缓一点,所以我们给它从这变化做呢,要进行一个这个导角啊,先把这个插入插线,选这条边 alt 键进行切角操作。 呃,有同学说直接用这个,中间可以用圆环,好吧,好,复制一个,这个稍微的大一点。好, ok, 然后呢,中间部分我们用圆环给它进行一下这个摆放就可以了。对齐 好,这四根黄色的结构啊,做一个立方体, 把轴对齐一下, 按 a 键打开角度捕捉,旋转 九十度,实力三个好,它中间应该是还有一个圆形的立柱效果啊, 对齐一下, 这是个 好, ok, 好,这个整体的高度再下降一点啊,因为这样的话我们这个部分可以再紧,更紧凑一点。 好,这是这个部分好,主体结构我们来做一下啊,这个主体结构的话, 走放在中间,我们把这个顶先做一下, 换一个颜色。好, ok, 嗯,稍微的放大一点之后呢,我们这个面啊,按住 ctrl 切换的线,把这个线给它去掉。好,我们再做一个基础。 好,这个黄色就是我们这个顶部的结构了,那这里的话我们要开一下窗啊。呃,这个开窗的话,我们还是选择去进行一个,嗯, 这个布线,好吧,就不做插入了啊,这是我们正面的这个窗口好,侧面这个窗口 好,删掉,嗯,选择这个进行一个重置变换。 这高度略微有一点点高啊,我们这里还有个白色的这个线的结构,右键创建线形图形啊,这里有根这个白色的一个接线效果 好,那这个边框怎么做呢?这里我们都做一个,就是我们不做那个啊,记住啊,我们做这个部分的话呢, 不给他进行这个就是里面夹壳什么的啊,我们全部选择在这里加一个边框效果, 那我们到时候旋的时候给一个双面旋这个就行了,好吧,给个双面就行了啊,好, ok, 在 这里有一个这种柜台式的一个状态。 好,把这个轴放在振动间。 ok, 好, 放在里面去 做一个这样的一个柜台效果,这里我们摆放两个, 然后摆放两个之后呢,我们在其实这个玻璃要做模型的话是可以做一下的啊,这些商品的话就是方盒子,它主要是靠贴图去表现的啊,我们做一些这种方盒子的摆放。 嗯,这个这里其实是有一块透明的这个玻璃效果的。 ok, 有 一块这个透明的玻璃效果啊,大家可以做一个面,然后给透明材质,好吧?做一个面给个透明材质就行了啊。好, ok, 他 在这个部分的这个轴我们要放在正中间啊, 再创建一个地方题, 这里有一个横向的白色的板子。 好, ok, 这个白色板子上面也是有比较多的部件啊,我们给它摆放一下。 好,这里我们稍微摆一个小造型出来 做摆件嘛,对吧?哎,这样的一个效果 圆柱,嗯,其实我现在给的这个分段是有一点点少的啊,大家可以给那个分段稍微再多一点点。好吧,这种造型因为他交代的不是很清楚啊,我们做一些基本体的摆放, 好再创建一些。呃,比如说这里我们换一个,尽量还是不要太重复了啊,因为太重复的话我们整个画面就看起来有点诡异 边界啊,虽然不知道它是啥啊。 好, ok, 好,这下是底下的这个部分。 好,这个棚顶棚,你看这个顶棚,为什么我们说是 ai 生成,你看它这里的结构都是不清晰的,看到没有?实际上你这个地方是不需要有的,对不对?只要做这里的结构就行了啊,然后之前给大家讲做这种效果,我们用平面去骑行。 好,我们将在这里加一根中线对齐一下,转换可变多边形。之后呢,调整 这里需要加一根线,让它的幅度稍微的往下一点,然后呢再往下走。好,那么它的这个结构呢?我们需要给它进行这个啊,我们切一下啊,这个我们就不去数有多少个分段了啊,比如说十一个分段,那么加十根线之后呢?切一下 啊,这个缝隙不需要留的很多啊,勾选这个部分啊,又完成一步,接下来选择这里的顶点,做切角命令。 好,记住,我们这样切完之后,它这里是两个顶点,只是它这个接在一起啊,然后我们全选顶点,给它进行一个焊接,这样就这里就变成一个顶点,然后我们加一个壳,命令, 好,加壳要将这个将角拉直勾选上,做成一个这样的效果。 ok, 在 这里有一根这个支柱, 好,把它变成圆柱的效果, 稍微的直径再大一点啊,给到一点五看一下,这样比较明显点,这地方给一个圆角操作,我们今天对于这个多边呢什么的可能没有处理这么细致啊。好,底下再做一个圆柱的一个 底对齐一下啊。嗯,那这里我们这个东西还往前面来一点,因为不然我这个对齐的话,可能就这个陷进去了啊,就穿插到这个墙体里面了。 好,马上把这个结构它,它正好落在这个这个直角这个位置差不多。 好,这个地方有点拉的太长了,收扁一点。 好, ok, 就是 这个效果啊,这个底下这个地方做的不够饱满啊。 好,大概是一个这个样子,旁边还有两个竖着的,就是立方体片竖上的一个造型, 然后他还是叠起来的啊,把这里连线 好,连完之后呢,从这边换, 再把这里进行一个往外的挤出,因为是正方形就可以直接这样操作了啊。好,往上复制一个。好,接下来就只剩这个部分是没有完工的啊。嗯, 这个底面看不到,可以把它删了。然后这个部分的话呢,我们先把它往上复制一个 对齐一下, 好,从这边换一下,再把这个部分做一个往外的挤出, 把它的面的这个桌面的这个效果做出来,换颜色啊,好,也是做它的支撑, 大家记住我们现在做的这个颜色只是对向颜色啊。 好,然后呢,把他的肘快速的对齐到这个中心,进行一个前后左右的镜像。 好,做完之后大家会发现啊,是这个角看着好像有点高,其实是因为我们下面还有个支撑的一个环绕的效果没做啊。嗯,我们往下复制一个。 好,现在发现它是,哎,有点太往外了,对吧?好,我们做一个插入迷你,把这一圈按住 shift 往下面走, 再插入一下,再按 shift 往下走,你看这样一下就做完了。嗯,这里其实还是有些结构上的变化的啊, 因为我们今天是做白膜啊,所以说尽量把大家的一些内容上啊,就是其实我们左边这个视图类似于一个 a o 视图嘛,所以你做的越多啊它就越详细越好看。 选面这里我们加一个壳,加一个内部亮的壳 往上走, 这应该是一箱那种啤酒的效果。好,继续按住 shift 复制 好,先把结构做出来,我们等下看后面还需要做细画,再来做细画,这样的话这些摆件就有了。呃,其实它上面这个地方感觉是个墙体啊, 对吧?就感觉他这上面是只有这一个横向的地方是有的,对吧?从这个图看这上面好像是墙体的部分。呃,那我们也可以选择把这里给他接起来了, 对吧?你看我选择这两条边桥接一下,我把它堵上也行。 好,这次基本上能够看到大的几个就全部完成了啊,我们来做一些细节的这个变化调整,这样这里有一这个植物,那先把这个盆栽的效,把这个盆栽的这个盆做做一下啊, 如果不是正方形就不能用缩放挤出啊,只能这样用挤出命令。 好,这个植物我们就不做这么细啊,我们直接在这个里面有一个 a、 e、 c 扩展对象,然后里面有这个植物,我们找一个植物给它放置一下方相算, 先转换网格,再转换可变,对,边形对齐。 好, ok, 我 们现在来看一下这个。哎,这里还有个这个灯的一个效果没做啊,来整一下, 好,将这里呢连接一下线 好, ok, 呃,应该是个灯吧,或者说也可以,也可能是个招牌啊, 转换一下可变的变形,调一下它的位置, 那它也可能是一个这个招牌的一个效果。 好,你可以在这个地方额外加一根分段啊,把这个中线给它对齐到这里了。好,另外这个地方再连接两根线, 那我们前面讲左边这个是图,类似于 a o 的 效果,那我们一定要把它的结构之间的穿插呀,对不对?这样一些细节给它做的丰富一点啊? 好, ok, 这次我们能够看到的大的结构就基本上完工了啊。嗯,地面的话我们还是做一下,地面的话我们尽量还是就怎么说呢?把它的这种砖块的这种效果给它做一下啊,因为其他地方我们可能没做这么细致吗?嗯, 插入一下我看一下啊,把这个往外再挤一下吧,或者是我想一下啊。嗯,连接一根线, 这样也行。呃,这样也是可以的啊,只是这里有一点点穿插, 没事我们就往外再挤一下。 好, ok, 这样的一个效果,那当然了,我们把这里的分段还是给它处理一下啊。嗯, 那其实你要处理分段,这里的布线就不能这么连了,知道吧,这里的布线这样连会不是很好看啊? 我们把里面的这个 ctrl 加 i 反选这里删除,只保留这个顶面啊,这个地面。好,把这个砖块做一下。 砖块跟我们做地板的话,其实我感觉,呃,差异也不是非常的大,但是呢,都是做一些错落就行。 好,加一个壳, 好稍微的给它错开一下啊, 好,抛过这边这个效果也可以错一下,但这个就不是非常好错开了。嗯,对吧,看到没,这样就不是非常好错开了啊,就这个方向还是保持一个比较近,因为他这里其实有些是不规则的嘛,我这里都是一个规则的状态啊。 呃,稍微有一点点做矮了一丢丢啊,他看能不能往上提一下,可能你稍微变换一下,它的整个效果就不一样了啊, 好, ok, 这是我们这样的一个整个的效果就基本上完工了啊,其实整体没有大家想的这么复杂,对吧?我们现在给的颜色是这个叫对向颜色啊,然后呢我们看一下 a 啊,统一下材质 默认渲染器啊,改成扫描线渲染器,然后呢把这个这地方我们选一个,看一下它的大小,它是六五八乘以九九幺啊,那我们是六五八乘以二等于幺三幺六 幺三幺六,还有个什么九九幺九九幺乘以二等于九幺九八二。好, ok, 这里改成光跟踪器, 那我们需要调的材质是把它改成什么呢?闪避线的这个旧版材质啊,我们不用这个光纤跟踪好吧,因为光纤跟踪它多了一些这个内容啊,我们调起来有点麻烦,那么这当你基于材质的时候这半的颜色就只代表线框的颜色, 这个是旧版吗?怎么感觉它怪亮的?我们按八看一下啊,这个改成黑的呢, 然后我们打一下灯光,看下效果啊, 去影平行光照住整个模型,再加一个天光。好将这个打一个组, shift 加 f 键。我们来看一下它的一个效果 啊,当然因为这个透视的关系啊。呃,它会有一定的这个差异。 ok, 因为这个透视的关系啊,我感觉它这个是没有什么透视的啊, 就,然后我们也没做玻璃的一个效果啊。 好,这里有一个关键的设置,我们要在设置里面勾选设置里面啊,勾选上这个强制双面,因为我们这个主体部分的那个墙体是个片,是个单面的啊, 那这地方就有效果了啊,这里我们其实最好是给一个玻璃做一下状态啊, 这个位置不对,这个位置我们这一块的这个位置要往上调, 调到这里来差不多, 对吧?要这样调一下, 这个空间不够来调整一下我们的比例啊,就是这里要去调就比较麻烦了啊,兄弟们,巨麻烦, 所以前面的大形很关键,兄弟们,哥们故意的啊。反面教材, 嗯,做的有点点宽了,一丢丢吧。 然后呢?这个位置高度 好,里面还是要做一些摆件啊,就里面不做的话我们把它复制下来, 这样它重复度没这么高。哎,这样就行。 呃,感觉这个地方不能用透视,看到没?你不用透视的,这个效果就更接近一点, 或者是我们这个透视不要搞这么大。 嗯, 把这里的效果的内容再多做一些啊, 把这三个都从这边换一下, 插入挤下去, 插入这些都是一些盒子的效果,像这里那种,就矿泉水那一箱箱那种状态,大家可以摆一下好不好?可以摆放一下,好, ok, 嗯,不开透视就显得有一点点,对吧?不开透视这个比例就感觉有点点不大对味啊。好, ok, 那 我们这个案例的话就要跟大家说再见了啊, 都是些基本体的摆放,大家主要是把一开始那个造型定位做好就行了,好吧。 嗯,线框怎么选啊?把这个打一个组, ctrl 加 v, 原地复制一个,我们调一个同样的材质球,但是这个地方要给线框,材质球,我们把它调成黑色,现在这个颜色代表你选出来的线框的颜色啊。再给一个推力修改器,现在我们这个线框就能够选出来了。 哎?为什么没有了?是,嗯,翻车了吗?因为我们没有给线框啊。因为我们调的材质球,但是没赋予给模型。

模型它是一个对称模型,所以说做的时候只做了四分之一,就是它是可以的。因为你刚刚给你放那个几何里面,能看出来它是一个沿着一个方向是个边,这个两个面是一个 对称的,然后这里面可以调出非对称模型,就把这个取消掉就好了,这就是四分之一了。当然你把这两个选上, 然后它就可以变成一个完整的集合,因为它结结结构是对称的,可以这么简化。然后呢?这面是一个。

三 d max 怎么做足球模型?首先创建一个几何球形,调整球形参数,将球形转化为可编辑多边形,利用石墨工具的相似功能,删除多边形的中心顶点, 选择所有边,选择分割命令,添加细划修改器调整参数, 再添加球形化修改器,将球形转化为可编辑多边形,选择所有面进行倒角, 最后添加网格平滑修改器调整参数,足球的模型就完成了。

这个方法呀,很多时候并不是孤立应用的,我用完了提取,我又用拼凑,用完了拼凑。后边咱们还有其他方法,演绎法或者叫演化法。演绎法和演化法的精髓在哪呢?注意看啊,我首先创建一个圆柱体 好了,在这个圆柱体里边你能看到多少个剖面?或者说你能看到多少?横截面看到多少?几何形状 能看到多少?大家都可以说啊,尤尤其新同学,你们学哥学姐们都知道这些过程,我之前都讲过,可以举手回答啊,哈哈哈,看看啊,我给你们讲的是思维,你看咱们一个一个分析啊, 在这个模型表面呢,首先它是一个圆柱形,首先如果我从圆柱形的表面来看的话,它的端面是一个什么形? 圆形没问题对吧?哎,但是你别忘了,我中间一旦加上线以后,他还可以是个圆环,看到没?当然咱们有现成的圆环,你也可以从这个去做,但如果只给你,现在你模型已经做到一定程度了,我只有这一个结构的话,我是不是可以通过他的演化获得新的几何圆形?没问题吧? 哎,或者同心圆都可以,所以你看至少这就两个了,按住 ctrl, 从这到这,按住 ctrl 切换面,这叫什么形状?那叫扇形对不对?好了,三角形和梯形,这没毛病,这是标准的,这边还有标准的正方形,长方形,是不是? 哎,那除了这个以外还有没有其他形状?这取决于你对结构的理解。好,现在呢,我在中间加一根线,这根线呢?我把约束打开,我还可以让它变成这是什么形?这个横切面是什么形?孩子们分割看一眼,椭 圆形,这里边至少五七八个,十来个。好了,这个不过瘾,还有哎,咱们再来横切面,没问题,圆形,那现在如果我只删一半呢?长方形, 哎,那我就可以从这个长方形给它演化出一个矩形来,可不可以约束关闭,直接一拉都可以演化出很多几何形状。演绎法的根基就在于,我给你一个最普通的几何形状, 你能从中演化出多少新的几何形状来?这是咱们学习演绎法或者叫演化法啊,他的精髓。那咱们先放一边,又回到这个模型里边来了,我在这个模型里边呢,我把它复制出来啊,你看 有这样一个小物件,这个模型如果是这个模型,你们怎么去制作?你们怎么做这一小段模型?你看 他也不是长方形,也不是这个圆弧,也不是这个什么都不是,四不像考验你们的思维的。这个时间来了啊,注意看,如果是你们的话,这个模型你从什么入手效率最高?想一想。 好了,那我就给大家揭晓一下答案啊,注意看这个模型怎么创建,一步大家就惊呆了,不是想不到, 是有点意外,创建一个圆管,注意看,圆管跟这个有啥关系呢?这风马牛不相及的,把多余的段数呢去掉,所以说我估计十六段到二十四段之间就够了,二十段也行啊,现在呢,我把它九十度角度捕捉,打开立起来, 我把它拿到这看看。大家琢磨一下,咱们一位新同学思路挺好啊,好,半径也不用那么大,小一点,比例保持合适就行啊,做模型啊,谁没规定我必须要做完整的选择。倒边形删掉 到这个位置,大家看出来没?我这个结构是不是要往上走?哎,那我可不可以把这个边直接拉出来啊? 然后中间是不是有分段?那我就无非就是在这加一段线的事呗。 alt 加 r 或者说框卷, ctrl shift 加 e 可以 吧?侧边的长方形怎么办?这块不够,再加一段线,长方形怎么办?你看你刚才都能从模型上看出这么多几何结构来, 到这还有啥看不出来的? x 方向,哎,对齐,哎,如果觉得线多没事,这时候你就优化就行了。哎,隔一个剪一个可不可以?可以啊, 所以你看咱们事先如果计算好这些网格,你就可以灵活处理这些数据,非常简单。完活了。这边我还想加一个,那你想想它多简单呢,哎,把这个面删除,这边是不是也是长方形,按住 shift 是 不是也可以出来?哎,把底面多余的删掉, 这里边捕捉,我给它改成轴约束啊,哎,把轴约束打开,捕捉到对应的位置上,这就可以了。最后你是焊接呀,封口啊,桥接呀,什么都行,哎,什么都行,先简单的焊接一下, 别有断开的位置,哎,确定桥接可以不可以?封口可以不?两点 ctrl shift 加 e 连接可以不? 你看这个模型就完事了。拼凑法、提取法、演绎法,这三种方法足够大家去推演咱们创建模型里边的几乎所有内容了。好了,今天这一小段我就讲这么多,希望大家呢能用好这些工具。

之前用了这一种,就是套牙膏的,超级不好用,就打印了这样一个,真的很棒,就这样子往上卷就可以,还可以把这个牙膏给站起来,所以这样牙膏就会比较整齐的放在这里。小朋友的其实这个牙膏还可以,有个小版的,两个差不多打了将近六十多克, 这一盘打印的都是我自己建模的,干嘛用了呢?可以看到这个晾衣架的这个地方就完全的断掉了,就是因为几次台风 我就打印了这个,因为其实这个打印这个长度是不够的,所以我就中间加了一个关节,两个加起来是三十,因为这里是正好在二十二十九厘米,来看一下上上去的效果。那这样一晾衣架其实也不是很贵,也不是说买不起,只是觉得有的时候可以来享受这种动手能力,看这样就比较结实了,用绑带 块钱才几百根,解决了一个大问题,这样风也吹不走,吹不倒了。再看这个,这个桌子呢是被我们家老师摇啊摇摇给老摇坏了,于是我就想着怎么样把它修好呢?咱们把这四个螺丝给取下来,打印了一个这样的,正好装在这里,这个孔打的有点大,正 好套在这里打的比较深,所以他就不会到处晃。现在打了两个东西,是我的一个空调盖和一个空调的按钮,等会看看能不能用,这两个也是我自己来建模用的,盖子打出来是这个样子的, 其实我当时想了很久该怎么打,这有卡扣,我想是外边空心还是里边空心,来试一下能不能装得进去。 我的想法是正确的,只是这个卡扣这个地方开的有点短,你看那个地方比较长,可能还长个两三厘米,两三毫米就 ok 了。再来看一下这个,这个是一个空调的,因为我们家的那个时候本来是应该做那种可可以能够翻动的火焰,那个有点麻烦,所以就做了这种不能动的。这个地方的窗户感觉有一点点小了, 水会掉出来,卡不进去,可能还需要个啊,一百一点点,看一下还是挺不错的。这个卡扣呢,其实总体的思想还是对的,但是感觉这个地方可以再多打厚一点,就是里面这一层打厚一点,不用把它切到外面来, 但是而且这个扣的地方套不上去的原因是因为发现没有对整齐的话是完全可以卡住的, 其实也是能够卡住的,没有完全的卡进去,就是开车的时候可能会掉出来,你知道吗?我在没有三 d 打印机之前哈,就是我去问了这样一个报价,有人说做这样一个模型,这样打出来可能需要十刀, 我当时就觉得太心疼了,没有做,其实我自己做出来成本是超级超级便宜的,可能就是才几剩而已,它的难度系数也不是特别大,所以我觉得三 d 打印真的还让我觉得挺有成就感,终于了解了为什么有些人他做一个东西要做很多很多,便才能最终把这个数据给做出来的时候,做了第三版可能还需要打印十七分钟,虽然 两点一二克,两点一七克,但是成本零点零七元随便。明天的打印第三版测试有一点点失败,因为这个地方没有想到有这个孔,所以要把这个地方再缩小,从二十可能最好到十七十八才能最终放进去,但是这个长度我觉得应该是 可能很少小一点点,但是这个空调窗口真的觉得还是挺完美的。就是这个是那边是原装的,因为那边可能是用 a b s, 就是 比较硬的那种塑料,我用的是 pet g, 所以 不能够做成用调节,但是呢 还是非常的就是贴合,正好把这个洞就给堵住了,这样子,这是我做的第四版这个按钮,可能后面那一个就是里面这个东西,可能还需要小一个一毫米左右就能够非常完美的贴进去了,经过了五次失败之后,最终成功了。

我的天,仅需十秒就可以将模型完美的吸附在有弧度的曲面上了,究竟是怎么做到的?直接将提前下载好的几何投影插件拖入三 d max, 如果没有可以找我安排。接着点击选择模型, 再点击选择曲面,勾选 y 轴,完成这些基础操作后,点击运行,模型就立刻吸附到有弧度的曲面上了,这效率相当快速,而且吸附的效果也相当的完美,就算是换成其他的模型,它也可以完美的做出吸附的效果。插件我已经打包好了,怎么白嫖老方法?

这种大小不一的几何圆形墙体,有什么方法能快速制作呢?快,试试这个三 d max 的 宝藏命令,一个命令即可快速搞定, 一天一个小命令。什么工具?几何多边形?几何多边形是把面变成标准几何图形的命令,几何面变成正几何图 形能干嘛?制作圆形镂空墙体,选择边,插入顶点,选择面,插入面 点击几何桌面型,一键变圆,还可以制作大小样,墙体一键变圆。喜欢的点赞鼓励一下。 我最近整理一套我用了十年的三 d max 快 捷键和四元菜单,这里面不仅有可以直接导入使用的快捷键文件以及完整的命令参照表,我还录制了视频,教你怎么去设置和使用。领取方式我也放在了主页的置顶图文里了,有兴趣可以去看看。

初中数学的几个难题当中,百分之九十都跟最值有关,那么像这种一个线段加上另外一个线段多少倍的最值问题呢?两种情况,第一个,第二个, 这二者之间的区别在哪里呢?弧不规动点的运动轨迹是一条直线,而 r 是 圆动点的运动轨迹是在一个圆弧上面。我们来看一下这一道题,说三角形 abc 当中,角 a 等于十五度, ab 的 长度是十 点,屁是线段 ac 上的一个动点,那所以这是一个弧不规问题了,怎么解决这种问题呢? 中指就是找另外一条系数为一的线段去替代掉二分之根号二倍 ap 怎么去替代?我们知道三引四十五度是 等于二分之根号二的,所以我就要去围绕着线段 ap 去构造四十五度角,要么围绕点 a 构造,要么围绕点 p 构造。由于 p 点是个动点,所以我们围绕着 a 点去构造一个四十五度角。 如果我们过 p 点往这条线上做一个垂线,那么这个时候你就会发现 p d, 它就等于二分之根号二倍 a p, 那 么我们要找到二分之根号二倍 a p 加 b, p 的 最小值就会转换成 p d, 加上 p b 的 最小值, 我们就实现了用一个系数为一的线段去替代掉二分之根号二倍 a p 的 这样一个目的。那么我们接下来什么时候 p b 加 p d 的 值能够最小呢?我们就过点 b 往 这条线做垂线, p 点就应该在这里, d 点就应该在这里,所以 p b 加 p d 的 最小值其实就是 b d, 而 b d 怎么求呢? 这一个角是四十五度,这个角是十五度,所以我们的这一个大角是六十度。 a b 等于十的情况下, a、 d 就 等于五倍根号三,也就是说它的最小值 二分之根号二倍 a p 加上 b p 的 最小值就是五倍点号三了。点关注不迷路。

欢迎来到女大零基础自学剑魔的一天,与昨天相同的是,今天也是 blender 的 学习哦。其实今天的实操不是很多,主要是我想着要是一直都是实操,怕到时候学不进前期理论。然后又回到了修改器的学习, 次介绍了一些别的修改器,依然没有几何节点修改器说是比较难,限阶段用不到,但是吧,知道了这个东西不学难受,上次就在找他,现在打算是往后挪一挪,把别的修改器学完。这次的布尔修改器插件虽然有快捷键,但 但是不知道为什么只能用一半,因为没有小键盘,所以照理说是不能用的,但是可以进行合并,不能进行分割,感觉怪怪的,不知道怎么回事。今天更多的是简单介绍生成部分的修改器,不过吧,其实本来能学的时间更久点的, 但是在尝试多重精度修改器的时候,可能是我参数调太大了,细分次数太多了,在我想要减少细分开始试试雕刻的时候卡了,这还是第一次碰到这种情况,当出现了和阿斗比系列卡住时,一样的圈圈直接猛了一下。 最近这个系列和剑魔学的我在用 w s 的 时候都下意识 ctrl z 了,被迫结束的时候感觉脑子也丢了, 视频忘记保存了,后半段全没了。说真的,晚上担心学的东西记不住,感觉听完脑袋空空,明天做一下练习,感觉实操是最快的记忆方法。今天就到这里啦,谢谢观看。

好的大家,那这节课呢,我们来讲一下这个物体的创建和选择,用我们右边这边的那个就是有一些选择的一个对象类型,那我们其实去建模的话呢,在一般的情况下是先通过创建一些像这些基本体, 然后呢再对它去进行编辑啊,比如说我们啊,对吧?你创建一个啊,长方体 啊,或者是这边有任何的一个物体啊,比如说你创建一个球啊,或者是几何球体啊啊各种类型的,或者是说你看这种 啊圆环,那任何的物体呢,我们创建好之后对它去进行,比如说加点呀,加线啊,在这些基础上去做一些造型,然后啊从而达到我们最终想要的这个模型的效果。 那呃去创建基本体的话呢,我们是可以直接在这个地方你想选择的任何的对象,对吧?我们刚才比如说你想援助我通过鼠标左键点它之后呢?呃创建出来,然后呢我们再 把那个鼠标左键松掉,你往上一拉,他这样子就是一个我们呈现出来的一个圆柱体, 那这个是我们去创建这些物体,那如果我们去选择呢?就比如说,呃,我要选择这个物体,我可以呢直接点击,对吧?你可以按我们上节课学的 f 四或者 f 三去显示线框啊,你有时候你选没选到呢,就你鼠标再 点击这个,它这个坐标轴就激活了嘛,对吧?你选择它,嗯,这个是我们直接去选择的,还有一种呢,就是我们去框选框选呢,就是我们点在这个外面啊,外面的地方点击鼠标左键,然后去会制看,就会有一个虚线正方形的,然后只要我 啊,比如说我这样框,我只要挨到这个物体,他就会呢把这个物体单独的选出来啊,比如说我要加选,你也可以框选啊,比如说挨到这个物体一边,挨到一点点,他也能选到, 全部框选,也可以选到。那如果说我要全部选呢,我就直接再画一个框,就我鼠标左键是可以直接拉出来一个框的,这样是全选到,那如果说我想要啊加选呢,就我 一个一个去选,对吧?有时候我可能只要这两个或者这三个,其他几个不要,要你框的到,你可以这样直接框选。有时候物体比较多,或者是你不方便去框,你可以呢按加选,比如说点击这个, 然后呢按住 shift 点击这个啊,然后呢我们按住 ctrl 键是可以进行对物体进行 加选的,那如果说要减选呢,就按住 alt 键把这个取消,对吧?一个个去减掉,那这个是我们框选单个的选,或者是说呢加选,那加选点击物体,对吧?然后你按住 ctrl 键这样子的加选,减选呢?按住 alt 键减掉,这是一种选择物体的方式,那因为我们现在是 一筐,他像是一个正方形的这种选择,其实呢,在这个地方看,他会点击长按啊,在这个上面长按这个键,你可以比如说我选择圆形,对吧?那我这样子去画呢,他其实就是用圆形去选择,那这个去选择呢?其实,嗯,我个人觉得是没有 那个矩形那么方便的,他是不同的形状,这样去绘字,对吧?然后去画, 你也可以呢去比如说切换到其他的形状啊,这样子啊,去自己去手动去绘制也是 ok 的, 包括一些其他的这种状态,那用的最多的呢?是这个框选是最方便的,那你也可以按快捷键,比如我点击这个,对吧?按 q, 快 捷键 q, 然后呢你是可以去切换啊,不同的类型,你看我现在是圆形的,按 q 按切换成的这种,呃,就是这个叫围栏选择区域,再按 q 切换到不同的这个模式,对吧?这个是我们去选择的这个方式, 包括你去创建像这种茶壶这种,它是那个就是现成的嘛,对吧?然后我们创建好了这个物体之后呢,其实有一些像,比如说 就是我要连续创建,对吧?比如说我刚才创建的这个茶壶也好,或者是长方形,一点击它它就会用高亮的这种颜色去显示出来,对吧?那我在这里呢创建一个长方形啊, 点击鼠标左键创建长方形,松掉他这个还是会亮着,对吧?他就可以呢继续进行创建,那如果说我想停止呢,按鼠标右键可以结束,结束之后呢,这个亮的他就没有了,你可以再继续呢创建,比如说圆环, 对吧?啊?点击鼠标右键可以结束,要连续创建就可以直接在这个上面呢进行,比如说这个球,对吧?然后呢你可以啊 点击,对吧?一直创,一直进行创建,要结束就按鼠标右键,那这个是我们这一块去创建物体和啊去选择物体,减选加选啊,怎么的一个操作。

南来的北往的,注意了啊,大胆点来问价,万一我哈一说你哈亲就满意了呢。