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这里来讲解一个 stp 的实体板筋键,带突包压筋压死边,这个板筋键如何展开呢?我们点操作,下面转换为板筋键, 选取一个表面,识别他的厚度,当他变成一种颜色的时候,证明他识别成功了。如果你选背面,你看一下背面,他不成功,你看给预览,他失败了,你看注解,所有的注解都在这个筋上面, 所以我们换一个面啊,点取消确定啊,换一个面,重新开始,点那个播放啊, 选这个面,他成功了,被识别到了厚度,但是呢,边角被扭曲了,先不管这个扭曲的,我们先将它 图包要识别哈,这个图包要识别,否则你不识别他是展不平的,你看展平展不了的,勾也勾不了。 所有的助手又在突突包上出现问题了,那我们要将这个突包识别,首先摆正框,选这个突包,然后呢点选柔性芥末,下面的识别成型识别他, 然后基于这个押金,押金如果不删除的话,他也展不开,因为这个金把折弯给拉住了。正常的逻辑思维,食物我们押了金之后也是搬不开的,所以我们要把它删掉,你要做展开的时候就必须要把它删掉,否则这个是黏住的。 呃,框选啊,按住控制键,先框一个,按住控制键框选加选的 加旋,他点移除,那这样就拉直了。还有压死边这个地方扭曲了, 扭曲也会干涉,我们点展平试一下,看能不能展开,如果展不开就把它给切掉,它就可以了。平展平点一个面,你看所有的边线呢,都指向这个压实边, 纸箱压死边的这个圆弧角,那在圆弧角这里呢,我们只要将它切除掉就可以完成,因为这里是 扭曲了啊,这个地方也扭曲了,你看圆弧角这里被拉掉了,所以他造成他展不开的原因呢?就是这些原因,我们通过拉伸呢,直接就可以切除他还有拉伸。呃,从上面切都可以啊,反正都是在一个面上。我们这里呢 直接挖个口,挖大一点都没事,以防万一。哎,挖大一点都不怕,先把这个板筋先展开。这个呢,一样的道理,挖大一点都不怕啊, 等一下再打个圆角都行。 好,我们直接进象吧,那边就不想画了, 框选二次定向,先把它切了再说。那这样就一定可以展开吗? 注意那些修脚, 我们在 cd 上可以打个圆角就可以了,这个不是什么蓝色。

大家好,这里来讲解一个服务器的一个底壳,如何将它进行展开,这上面呢有很多突包,抽形沙拉, 那这些我们如何将它进行展开呢?首先我们将这个 stb 的档案,这是一个 stb 的特征,转换成板筋,那选择驱动曲面呢?将这个外表面将它驱动, 当然这里可以看到有紫红色的时候啊,就证明他这个已经破损了,那么我们要怎么将它进行操作呢?第一个是要点选,包括曲面,按照控制键加选,那么这里呢预览看一下,那么你可以看到这个沙拉孔呢,他已经识别到了。 好,我们继续下一个动作去包括曲面,包括这个呢卷屎边,我们再看一下这个卷屎边呢是不是有修复了,如果你不去包括曲面的话呢,他肯定就 失败了,这个时候呢,我们按住控制键啊,继续包括曲面,卷死别人,识别,成型,识别识别,将这两个继续识别完,那这样可以看到我们这个卷死别呢就识别成功,对面呢雷同, 这是一个成孔,你看如果我们不去识别它,包括曲面,这个时候一览,你会发现这里呢已经成孔,也丢失了,卷尺边也丢失了, 包括曲面。好,继续呢,把这些卷尺边啊一起识别到, ok 完成。那现在呢,我们可以看这个领件, 我们这样去展平,他是没办法展平的啊,赶紧点刹车, 你看现在已经失败了,这样呢是没办法展平,那怎么办呢?有一些地方出现了特征的问题, 我们回到这里,那这里还有成孔,包括曲面,继续将它包括,这个地方呢还有一条裂缝啊,大家看一下,这里还有一条裂缝,这里是断裂了,他也展不开,这里还有成孔, 继续呢,识别下面的成孔 好,识别完成,这个时候呢我们要按中间确认,那现在呢的问题要解决到,这个地方有一个撕裂了 怎么办呢?我们这样框选你去移除的话呢,他是移除不了的,所以呢他又可以打圈圈了,这个时候呢 勾不了会警告,那怎么办呢?有一个比较简单粗暴一点的方法呢,就直接就是拉伸,将它拉穿即可,所有的直接索性切除切除,等一下我们再把它偏移回来,就是移除,移除材料呢,直接将它缝合, 我们先切个口,切个口,大家看到这已经烂掉了,是不是这个口子,那么直接这样一框选对吧?我们可以直接这样一框选,像 cd 一样直接呢 在这地方移除掉,他现在是没选到,我们选一个面啊,你可以也可以在柔性芥末下面这里选择这个切口,这样也可以那么去移除,他自动会补起来,这边的雷同。框选移除,补起来啊,框选移除, 那现在我们把这些突包啊要去识别到,我们选择这个突包哈, 图包呢是固定不用展开,如果你图包你现在这样去展的话,他是展不开的,你如果现在这样去展, 但是没办法将这个板筋展开,那这个又要点刹车了,赶紧注意点红灯停止下来,不然手就很麻烦的哈,有可能会造成失败,所以这个遗传呢是不能动啊, 继续回到这一步啊,这是一个典型的一个排除障碍的一个移除掉啊, 框选的移除掉啊,现在就不能那样去操作了,我们要怎么办呢?先框选这个图包,啊框选这个图包,让图包去识别成型,就说这个图包我不展,我们保留在上面,因为这个呢确实是冲压, 呃,数控冲船或者普通去冲出来的,包括下面的那个图包,整排我们选中到这个点摆正,先将个摆正啊, 然后呢框再框选,继续呢把这个识别到, 那这个时候呢点板筋键下面的识别成型啊,板筋键对象识别成型,去识别他,识别他了之后呢就可以展开啊,我们现在预览看一下能不能展,大部分人展的,那有两道指弯的,这个地方不让展是吧?还有这个地方不让展, 那问题出在哪里呢?就是出在我们的预览看一下,勾选所有的指向的都指向这个绿色的边缘,那应该是就这个地方是做了一个扭曲的特征,可能就是这个地方出现问题了,只要将这个地方的修复,那么就完全可以排出,这个可以自动展开了, 你看这个地方雷统啊,也是这个地方出现扭曲了, 就在这里出现了问题,那么我们只要将它切个口子,然后把它补起来,就可以完成这个动作。那我们直接在上面拉伸切口, 将这里呢切割掉,稍微切一个口子 切多大?没关系啊,目的呢是将他先切土,我们看能不能展开, 那这里呢我们可以选择上下对称的切割,切割三毫米,那这样呢就雷同挖了一个口对吧?切割两点五吧,或者两毫米。 好,我们看两毫米不行,二点五好切掉了,那这个是我们来展示一下,看能不能展平, 你看这个呢服务器的底层呢?他就可以展开,那现在把它展平删除折回去。 那这里切了一个小口子,我们把它稍微做一点点的修复,把它拖一点回来就好了。零点四,大约零点四我们选择这个平面缺口的平面,跟这个的平面一起偏移零点四即可。 那差一点的话,到时候 cd 里面稍稍的去针对这个做一个小小的一个 修,零点一,零点二就好了,把它延伸好就可以了。那这只是一个细节的问题,那现在我们就可以把这个图呢去创建展开, 到这个时候就可以将它进行出图了,这个上面的就是展开图,当然中间这个图包呢需要通过去做模具哈,模具冲压,这肯定是模具冲压, 把模具开好,然后呢一个向上冲,一个向下冲,模具冲好了就可以一次成型。那这些兔台呢也是一样的,用普通加到冲压成型, 这个呢就是我们的展开图下面这种标志的三十图,去做一个剖切啊、投影等等一个动作。

好,我们今天主要讲解一下钣金的包边设计怎么做?你就像这里做包边,我先把这个删了。如果说我们正常钣金加工,像这里是不是我们需要做焊接,这里有个缝,做个焊接是不是成本又增加了? 而且如果说像这样,如果说不做焊接的外观又不美观,还有点划手,对不对?那如果说我们想要节省成本,而且又不想焊接这个,像这个边我们可以做一下缠身, 就是包边设计,对不对?我们把这里做个包边,但是一般如果说我们这里如果说不按照我上面的方式,我们就直接做扯裂,那么这个包边就是延伸,有有可能延伸不好, 这样就是个包边设计。是啊,这样外观也挺美观的,而且我们节省了成本,也节省了焊接的成本,主要是节省了焊接的成本。那我们这个应该怎么设计呢?今天做一下重点讲解,我把这些全部删了,是吧?我这里 直接做的是一个,我先做了个平面壁,先这样画了个平面壁,我选择凸圆好了,选择这个边,按住 shift 键,这样是不是全部选择了,这样全部选择之后呢?除了我这个边我是怎么做的?也就是板筋里面都是些简单的命令吗?对不对?我做了个平整壁,我在这里做了个梯形, 这里角度的话我们可以给四十五度,像这里角度的话,我们可以给四十五度,我们要先把这个拉出来,知道吗? 先把这个角度是吧?这长度长度先剪回去,长度的话我们给二十,这个角度四十五度是吧?一样我们这边也可以做一个平整臂去梯形 四十五,这里我们也给个四十五,四十五度,他一般给不了的话,我们就把这个长度减回去,这长度给二十四十五,是吧? 这个脚是不是我们做出来了?接下来呢,我们把这里做个延伸,延伸臂这里是不是相当于做了个包边的,这就是钣金的包边设计。当然如果说有想要学习更多这个钣金结构知识,可以在评论区扣一。我这里有一份结构设计工艺手册,里面包括了钣金的零件设计工艺,钣金材料、重料、落料、螺母设计。 如果说有想要学习这个的话,有,如果说有想要这个资料,可以在评论区扣一,或者私信我,我可以发给大家。

啊?刚一个兄弟在问啊,他问什么呢?他说这样的一个旋转怎么对他进行建模?那么首先第一个我们来观察一下这个图,首先这个他是一颗一个圆,是不是 那这个圆我们就可以把它做成做成这样的一个轴正链啊?一圈圈,他越往外面走呢,这个孔呢越来越小,把它越来越大啊,越来越大,这个地方应该就是个圆点图包,那像现在这种情况,我们就可以这样去画。那首先第一个在这里呢,我们给他做一个这样的一个零件,在这里就给他画成一个这样的一个方块,好吧? 这里呢回来中心线,回来中心线,然后这个尺寸呢,我们给他定一个,随便给他定一个尺寸吧,两边给他做相等 到三百了,好吧?啊?随便给好这么多,这么多,完了之后呢,这个地方给他一个十个毫米这么大,那么接下来呢,我们怎么去给他做这样的一个正列的形状?那么首先第一个你可以在这里给他做一个草绘啊,比如说我们从这开始做个草绘,在这里 好了之后选择哪里?选择这边给他画个圆啊?在这比如说给他画个圆哦,再画个圆,画圆好了之后再从这里开始呢,你看这样过来是不是就是我们这个位置,然后对着他这里给他做一个点,做一个什么?做一个这样的一个选择他这个线呢?做一个轴嘛?方便我们后面做真的去用嘛?那么第二次再从我们这边开始呢,给他做成一个 画一个这样的线就好了,从这里开始选择这个点,从这点开始或者进来一点都行,然后要到这来, 从这里呢,到我们这个湖啊,我们就到这里了,开始画一个湖,到这里啊,这样的一个效果,把这个湖呢做大点也行。比如到这里这个形状,到这个湖完了之后,就相当于这里给这么多,给了这么多之后怎么办?我们就从这里开始在这个线上给他做个点,这个点看,比如说给他做个零点九,是吧? 好,他就这么小,或者说做到就做到一吧,好,做到一,从这开始一好了之后呢,相当于这里有一个点,那第二个呢?我们对着他这个地方给他做旋转,做旋转之前呢,我们先选择这个点做拉伸,用他这里给他做一个拉伸, 发射完了之后相当于拉这个小面组,直接的小面组,然后在在我们这边对着他这里呢给他做一个旋转。参考哪里?参考这个这个点以这个点,这里为什么呢?在旋转中心。第二啥?就是我们这样的一个平面嘛?是吧?这个平面在这里, 那么这个地方你,你就可以把他,比如说在他这个画个圆,这个圆呢,给他一个零点,零点三吧,做成这样小点零点三 旋转把它切了转过来,是不就是相当于在这里有一个小点点,那就把我们这个面给他隐藏一下,那我们就可以把它这个点从这个点到这个旋转这里,那个打左,打左之后给他正列,正列哪一个嘞?正列我们选择这个第一个这个一的位置,第二个就是我们这个零点三的位置, 那么这个一的位置有多少?这个一的位置我们可以给他一个负的零点零点零五吧,往回走,这个阵列变大,这里我给他做零点零五,好吧?那在这里我们给他多少个?比如说给他十个, 从这里过来变成我们这个十个,二十个啊,二十个就刚好是一样的这么多,那相当于我们把这个点给他隐藏一下,是吧?从这边下来这个点是慢慢慢慢变大的,感觉这个点不够大,是吧?不够大没关系,我们把它正类的时候呢,可以把它正类的时候这个零点零五,这个旋转这个点呢给他做到零点一 这样走就明显跟马大了嘛?好,大了好了之后跟马加第二个呢,再选择这个正列,选择这个正列在他这边给他做一个旋转 这个几何阵列啊?选择几何阵列在哪里?选择我们这个轴,这个方向,这个轴,这个多少个?你必须给他二十个甚至三十个都可以。从这里得到的结果相当于什么?就是我们现在这样的过程看到没?你转出来的结果就这么多啊?只是说什么?只是说这个孔呢?这个尺寸呢? 做的有点小,在这个地方再给他做个六点三吧,这样走就相当于就大了吗?往后面走越来越大,好吧,这就是我们现在这样的一个方法。

我们今天讲解一下钣金凹凸膜成型,那像这种凹凸膜成型,我们在钣金里面应该怎么设计?可能有好多同学都不知道这个涂膜和凹膜怎么设计, 当然我们里面也有标准键,你比如说类似这样的效果,我们可以自己拖动是吧?这样我们可以冲出来对不对?但是更多的时候我们在工作中并不是说我们这个就成我们的标准了,工作中有很多需要我们自己去设计对不对?这个涂抹在 cryo 里面怎么设计?按摩在 cryo 里面怎么设计对不对? 你怎么操作,怎么设计?这个涂抹之后我们再导入装备进来我这里做了个视频,一,这个是我做的,这个是其他老师做的,两个视频加起来一共大概有 半个多小时,详细讲解了怎么先做磨具,然后之后再放到涂抹里面设计加工。你看这个视频七分钟,这视频是十几分钟,这两个视频如果说有想要这两个视频的,可以在评论区扣一或者私信我,我给 给大家。同样的,有的人说了我会设计,我会用软件操作,但是我不知道设计多高多宽,对不对?我这里还有一份材料,钣金键、压住键、挤压键、收缩键,包括他打凸的工艺尺寸对不对?比如说我们打凸变钣金重凹凸膜,那么设计尺寸为多少呢?这里都有详细的讲解对不对? 高度的多少?极限的尺寸对不对?是不是?好吧,如果说有想要我这些所有资料的,可以在评论区扣一或者私信我,我今天先分享到这里。

像这个平面上我们如何快速的做出这样的一个图包,只需要学会这一招,轻松搞定。哈喽,大家好,我是小颖,今天给大家分享怎么快速在这样一个产品上面做出这样的一个图包。首先我们先点击到启动钣金, 进入到钣金界面,进入钣金界面后,首先先把这样一个产品给它转换成钣金,点击转换为钣金,然后选择这个产品就可以了,点击确定, ok, 已经转换成钣金啦。然后现在我们再点击到这里有一个金的命令,直接点击到它这里我们去选择曲线, 这个曲线的话是需要在草图界面给他去画一条线,所以直接点击这个平面就可以了。然后我们现在去画一条线,这个线的长度可以自己确认,确认好了以后我们直接点击完成草图就可以了。 在横截面这个地方可以去选择凸包的形状,有三种类型,按照自己的需要去选择就可以了, 选择好形状以后可以调整相对的一些参数,这里都标注了这些尺寸,填好了以后直接点击确定, ok, 那 像现在这个图包就已经画好了,画好了以后再点击到启动,点击到建模的这个板块就可以了, ok, 这就是今天分享的内容啦,我们下期再见。

用 clear 拆分这个实体钣金模型,其实只需要使用两个 u d f 配合印刷件就能够轻松完成。 同学们好,我是刘志冲,那这个视频呢,我来分享两个可以高效的拆分实体钣金的 u d f, 那 么 这两个 u d f 呢?我前面也有演示过,那么首先第一个呢,是专门用来拆这个圆弧的,那比如说像这样的一个实体钣金,那么这个地方有这种大圆弧,那么这种地方加工的话,他肯定是拼焊上去啊, 效率呢会比较高。所以呢就有这样的 u d f, 比如说呢,我现在呢要把这里面的啊,有八片这样的圆弧拆下来,那我按下映射键啊,我这个呢是 ar, 对 吧?选到这个面呢啊,它自动把它拆出来了啊,还可以上颜色啊,又来一下啊,这个对吧,也是可以的,包括呢这边啊这个 以及呢这边这个效率非常的高,那么我每拆一个,这里呢就会显示多一个主体出来,就是呢,说明这个已经拆出来了,那这个 u d f 呢,其实除了可以拆圆弧,还可以拆这种啊 啊,平面的,比如说这块面,我要把它单独拆出来啊,也一样的啊,按住 excel 键 a r, 对 吧?选这个面啊,直接就拆出来了,包括了这个底面啊,也要拆出来,那这里呢就说是要把它拆出来,是因为我要考虑到啊,接下来要把这些地方有台阶的啊,这些地方呢,要跟这个底面,快说跟这个顶面要把它连接一起啊,作为一个键的,包括这边也是 这边呢也是啊,包括呢这个底下也是一样的这个拆法。那关于这个 u d f 的 制作原理呢?我前面已经有一期视频呢,专门呢详细讲过了,包括了有好几期视频去演示过它的用法。那么其实呢这里面呢,就是一个简单的这个啊,我点开给大家看一下, 就是呢把我选的面啊把它复制了,然后呢通过这个偏移一个版后啊,把这部分的实体呢把它这个消掉,然后呢再通过把我复制这个呃曲面呢,把它做一个加厚就可以了。 那这个 u d f 呢,我们的拆图教程里面呢,也是没有的,但是呢如果你有学我的教程的话呢,你看过我之前这个视频呢,应该也知道啊,用什么方法去做啊?按照我们教程的方法呢,就可以把它做出来,把这个 excel 键呢把它录好,那接下来我们再来演示另外一个就是这个扫描面组拆分的这个 u d f, 这个 u d f 呢是专门用来拆这些地方的这个台阶的啊,这个地方对吧?比如说我要把这三个有台阶的地方把它拆出来,然后呢跟这个底面把它组合成为一个这个主体。那怎么操作呢?来按下延时键啊,我这个是 a f, 那 么选一个边作为一个闪格边哈,那么然后再选一下我们需要的这个呃闪格的这个 洁面这个曲线这个环就可以了,那么直接点这个啊恢复,那么它就自动呢去完成我整个的一个拆分啊,它就自动创建这个面组啊,再去做一个拆分的。但是呢我们看到这个过程呢,可能要需要几秒钟,是因为呢 啊这个 q 六七点零啊,八点零啊,它可能对这个主体拆分呢,还不是很完善,如果大家用的 q 六十二点四这个新版本的过来去拆这种主体啊,非常的坏啊,一闪而过就把它拆完了啊,这个呢,我也去试过的好,这是一个,然后呢这两边呢,这两个也一样的哈,那么这时候我可以一次拆两个一样的,也是这个 udf 啊,选一个啊, 这个边就可以了,然后呢选这个洁面啊,以及呢啊这个洁面好,如果顶上这两个是一样长度的话,也可以把它选上啊,这里呢我就先不选,我就选下面这两个啊,大家去看一看。好,那自动的去完成这个拆分了啊,不需要做其他操作, 那么完了之后我们可以给它啊上个颜色,对吧?比如说点一下啊,这个我是录到印刷件里面来的。好了,其实下面这部分已经拆完了,我们看一下啊,就是呢底板啊,跟这个跟这个选到啊,做一个 布尔的一个组合就可以了啊,他们是一体的啊,这是一键好,我们单独演示啊,这个显示一下啊,就是这样的啊,这个零件好,那顶上也是一样的了,也是拆啊,这个地方啊,选这个边就可以了啊,选这个啊,自动完成了啊, 三个颜色啊,然后呢这两边也一样的哈,好,选这个啊,选这个好, 那当然呢,像这两个台阶这两部分呢,我们刚才的可以跟这个底下这个一起拆,也可以的,那拆了之后他们也是作为一个整体的主体啊,我们再去利用这个啊体积块去把它分割一下,把它上下把它分开就可以了,这样分开之后呢就可以把他们上下各自跟他这个底板跟顶板呢去组合做一个主体,对吧? 好了,这个呢也是啊,这几个啊是吧把组合在一起啊,这是一个键,好打个确定啊,其实这个啊基本上呢已经拆完了,大家可以看一下啊,这是顶的, 当然还有几个啊,这个地方有几个圆弧啊,一样的啊,用我们第一个 u d f 把它拆一下就可以了啊,这个啊以及呢这个还有呢这个地方啊也拆一下啊,还有呢最后一个 对吧?好,这个地方还有一块啊,这个是焊上去的啊,可能是一个加强块。什么样的啊?一样的把它拆一下啊,拆平面就可以了啊。 好,那现在呢已经全部拆完了,我们呢把它拉开看看啊,这个主体对吧?我移动一下啊,往这个方向,然后呢底下这个啊把它拉一下啊, 然后这部分的,呃圆弧片啊,这个其实不用看大家都知道啊,是没问题的了啊,把它这个主体部分挪开啊,其实呢已经全部裁好了,对吧?全部已经分开了, 那刚才用到的第二个 u d f 呢,就是这个扫描面组裁缝呢,这个 u d f 呢就是我们插入教程里面呢,也是没有的,当时呢我在上一个视频呢,在第一次分享的时候也说了,如果那个视频呢点赞超过五百,我就会分享详细的这个制作方法,但是呢目前的话呢 还没有达到这个数量啊,那这个视频呢我就把要求降一下,那如果呢这个点赞超过三百,我一样的去分享这个散面面主拆分这个 u d f 他的详细的做法, 如果想要系统学习库里钣金拆图与展开教程,库里有工程图教程,库里有剖面修补教程,可以关注一下我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频,谢谢大家!

老铁们,四斜角开凤来了, 步骤基本同上一次解密的的四角开缝只多了两个拉伸特征,重点看两个拉伸特征,没跟上节奏的回看上一次的视频, 两个拉伸参考同第一个拉伸尺寸就不多说了,拉伸五画矩形三点四乘一点七,对称拉伸切除三点四, 拉伸六根柱操作对称拉伸三点四, 剩下的就和上一个视频一模一样了,不知道的可以评论区留言。 好了,自己摸索的。发完视频感觉被白嫖了,你们不点点赞忍心吗?

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