大家好,我是艳玲,当我们拿到这样一个部件,上面有许多大小不一的孔,那我们怎么来把这种孔快速的筛选出,筛选出来,然后分组,以便于我们对他进行编辑或者编程呢?那么我们今天来介绍 加工特征导航器这种方法。首先呢在用这种方法之前,我们必须要保证在这个 work piece 里面要选择部件,选择这个部件,选择到 work piece 里面 确定确定,因为只有这样我们才能在这个加工特征导航器里面对它进行分类好,然后分类的方法呢,我们先看着从这个 加工序导航器点到加工特征导航器,然后我们在这个方块上面打开,这是我以前编辑好的,我们我们先把它删除掉,点右键删除 好,我们重新来选,在上面点击右键查找特征,查找特征之后呢,我们看着这上面有很多的选项, 那么我们先把所有的选项都给他删除掉,拉开一点,然后我们要找到下面这个 steps, 点一下这前面这个勾,把这个分组里面的所有选项全部选上,选上之后呢,然后在这里查找特 里面点击查找,当然有的这个朋友啊,选的时候可能会报警,那么这个报警的时候就是我们前面在这个 workpiece 里面没有选择部件,那我们选现在选好之后呢,点击一下确定 好了,我们在这个加工特征导航器里面呢,我们的孔就选择好了,好了,我们要快速的以孔进来区分呢,我们就在标题这个地方点击右键这里有个列配置,然后选择配置列, 一般来说默认第一次点进去的时候,他都是勾是在这个特征这里,那我们就要在具有值的特征这里双击让勾下来,然后把这上上面 所有的勾按住 shift 键全部选中,全部取消掉,取消掉呢?然后我们直接 点击 dips 和 dips 一这里啊,这个 dip 如果后面有二三也要选择啊,因为我们这里只有一,所以说只选 dips 和 dips 一,然后我们再选择直径, 如果呃后面有直径二三也要选择,我们这里只有直径一,所以说我们就只选这一个。点击确定 好了,我们现在就按照孔的直径深度对它进行了分类好,然后我们来看着我们对它进行一个排序,按 直线排序,点击第一个 five 六,按住 shift 键,点击最后一个 five 六,点击右键特征成主, 点击下面这一个创建特征组,点击确定。那么这里呢,就是一个高版本就有个 bug, 他点击第一次分组之后,他这些所有的选项又会弹出来,我们先不管他 好,我们第一个组已经选好了,我们先给它命名一个第六,这就是我们选择的 fi 六的孔。然后呢,我们也其实也可以在孔简单的情况下,我们不用再去操作一次,如果 觉得不好选的,我们就再操作一次。配置列还是列配置,配置列里面还是把这 勾全部先取消掉, 这是一个 bug 啊,因为以前的老版本他不会这样,选择完一次之后,他不需要去重新选,但是换成这个二三零六之后呢, 他现在有一点问题,他就是分好一次组织后,他会把那些我们勾掉的选项又重新勾起来,这就有点麻烦。 好,我们操作习惯之后呢,然后我们再次给他分一次组,这次呢他就是按照我们直径从小往大的顺序还是已经排好了,我们就选择第八的 这一组孔,点击右键同样的特征乘主,然后乘主点击确定,你看他又弹出来了,我们到时候又要重新去 搞一次,好,重新命名为第八。好,然后我们再来一次点击右键列配置,配置列,这里是不用双击,第一次选好之后就不用动了,然后我们再来把这些勾给它取掉, 取消掉,还是呢?把那个, 这这一个,哎呀点,先点一下这一个,这里一个,还有直径这一个确定好,好了之后呢,我们然后就来选择 d 十, 歌声沉着咳, 好, 可以看到我们,其实现在我们这个,因为现在这个部件上都是六八十这三个孔径的孔,我们这样选好之后呢, 我们编程就很简单了,看着啊,比如说我第一个 i 六的点击右键插入工序,找到 homemaking, 哦对,这个特征程组他只能在钻孔的 homemaking 里面用,最后是用不了的。好,我们在钻孔选择 刀具,我们选择一把第六的钻头。好,可以看到我们的孔是已经默认选上了,是不是生成一下? 好, fire 六钻孔选好了,然后我们复制这个 fire 六的钻孔,在 d 八这里内部粘贴收集进去,我们只只需要改成 d 八的钻头, 那么我们 fiber 的钻孔也好了,是不是复制再来一个内部粘贴 选择 d 十。 好,你看虽然我们第一次特征成孔的时候要慢一点,我们这个在加加工导航器里面选孔特征稍微要慢一点,但是我们选好孔特征之后, 然后我们编程实际上是非常迅速的,那么今天我们这个特征车,呃,通过这个 加工特征导航器来选择孔的方法呢?今天就和大家分享到这里,那么这个方法其实是很实用的,也 希望大家如果是有兴趣可以多看几遍,多这个操作几遍,这也很简单,那么感谢大家的观看。
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朋友们好,我是李源。哎,前几天有朋友想啊,问我那个自定义特征是怎么做的啊?今天我给大家讲一下简单的自定义特征是怎么设计的。 首先我们在做自定义特征的时候呢,我们需要哎做一下准备工作,我们缩小这个软件, 然后我们看一下这个,呃,打开我们的安装软件,我们需要这样什么呢?哎,需要把这个文件夹给他放到我们的安装目录下面, 然后呢同时的时候要把这个一个文件啊,这个文件在 ugi 里面有一个文件 叫这个 ugi 杠,这个这个什么这个单词我不认识啊啊?反正把这个放到这个 ugi 里面,替换掉原来的,哎,这样子的话,我们做的自定义特征呢,他就能哎被我们的软件读取到, 那我这个已经做好了,我就不讲那个了,如果有朋友啊想弄这个东西呢,可以给我发消息,然后我们可以取得联系,然后远程给你操作一下 啊,需要的朋友也可以留言啊。现在我们给大家讲这个制定特征是他,是啊,怎么一个做法呢?首先我们看一下什么是制定特征,比如说我这里面做了很多这个制定特征, 比如说法兰面做蜜蜂巢,如果我们尤其要正常的做一个蜜蜂巢呢,我们可以看一下我们怎么做的呢? 我们先画一个,画一个圆, 然后好画这样一个圆,那我们要做蜜蜂巢是怎么做呢?我们点这个曲线,对吧?给他画两条线,给他拉伸一下,选这个从中心开始,然后这个下面要选这个整圆, 整圆选圆心,然后我们输他的半径啊,比如说我这是一百的圆,我输八十,八十就半径就是四十啊, 好,我们这是,呃外径,他的内径还有一个内径,对吧?用密封车,他有外径,内径,我们外径是四十 啊,假如我们的蜜蜂巢的宽度是三毫米的话,那我们内径的话呢?应该是,哎,三十,三十七,对吧? 他的半径三十七,然后这是啊,我们可以看一下,我们现在用了一步、两步,三步啊,如果你画草图的话,可能会少一步啊,我不喜欢草草图。然后我们再用这个拉伸,选择这两条线,这样一拉伸再求减,比如说二点五升,对吧? 在求解。这样就画出来一个蜜蜂巢,这是我们正常情况下,我们,尤其啊初学者,他在画蜜蜂巢的时候,一个方案好,然后我们可以看一下我们有什么更好的方案吗? 哎,一个方案就这样子,我们还是画这个圆柱体好。第二步呢,我们就直接设置蜜蜂巢的大小就可以了,我们点这个自定义特, 然后我们选择他,他叫我们选择边,那我们选择边,叫我们选择面,那我们就选择面,然后我们选内径,哎,内径刚才是多少呢?三毫米啊,就是七,我们外径是八十减,减三毫米就是减六,对不对? 哎,草宽三毫米,草深二点五。 好,这样的话呢,就给我们画出来一个槽,就不用我们画那么多步骤,要很方便。然后呢,如果我们想在这个上面打孔了怎么办呢?比一般来说我们这种法兰盘的话,我们有密封槽,还有孔,对吧? 好,那我们可以选择这个打孔的命令,打一个通孔,或者打乘头孔,随便你。好,我们选择这个的时候呢,让我们选择这个 边啊,现在放放置这个孔的面,那么选择这个面,哎,我们首先要测试孔的大小,比如说我说 m 四的孔的话,拿着直径三点三,对吧?孔深呢?哎,如果你要打通孔,你就设深一点就可以了, 好绝缘直径呢,就是说我们的孔的分度圆直径啊,有的人叫它 p c d, 我们都是一百一百的话,假如说我们是九十 孔的数量呢?假如说我们是八个孔,孔口要不要倒角呢啊?一般要倒一个角,对吧?然后他的填充角度是多少呢?填充角度是三百六十度,就是一整圆吗?然后我们点确定 好,这样的话,我们就很简单的就把这个孔给他打出来了。有的时候呢,我们这孔有方向性的话,我们还可以设置这个角度, 比如说我从二十二点五度的位置开始打孔, 哎,他就换一个角度,哎,我们可以看一下刚才这个孔在对着这个,对着这个 x 方向啊, y 方向的这个象限点呢,然后我们给他改成二十二点五之后呢, 他就会偏二十二点五度就没对到了,他就可以调整这个啊, 这个孔的方位啊,就是我们这些自定义特征的一些妙用的一些介绍。那我如果我们如何要做成这个自定义特征呢? 好,那我们给大家讲一下这个自定义特征这么好用,他是怎么做出来的呢?其实非常的简单,首先呢我们把这个 原哎原来的图给他删掉,删掉之后呢啊,然后我们开始来做这个制定特征,比如说我要做一个啊,我模具上从经常有那个导向轴吧,对不对?哎,比如说我们经常要做这个模具上的导向轴, 这是很简单的一个东西,就是一个梯形键,好,我们选择一个圆柱体, 选择他的圆心啊,我们这个导向者,比如说四十,高度五毫米, 好,我们做第二个圆珠体,首先我们将先讲一下原理啊, 然后比如说我这个导向者的轴是三十六毫米,哎,随便射啊,高度是一百五。 好,这样子的话呢,我们就做了一个导向轴,然后我们来导一个角, 我们设的这些参数一个一定要给他记住啊,因为我没有用代码去控制他,比如说我这个用片子和角度, 哎,我打算找的那个距离,比如十毫米啊,二十毫米,三十毫米,随便你啊, 角度,哎,十度。 接下来我们给他倒一个角, 然后这导员 啊,打雪脚啊,错了啊,打圆啊,我说怎么不对呢 啊,就这样一个零件,然后呢,我们还可以把那个哎他的材质给他赋予一下, 哎,赋予材质是哪一个呢? 好,我们可以搜一下这个命令啊,指派材料, 自拍材料啊,别说我的材质啊,等一下我看一下,是没没求和啊,是没求好,好, 我们点这个纸片,纸拍材质, 自拍材料啊,比如说这是一个啊,碳钢的啊,我们选择四五钢,选择这个体 好,选好之点一右, 这样子的话,我们就把这个材质给他赋予了,以后我们在装配的时候呢,他就会自动出材质,然后我们 以后所做的这个轴呢,他全部都是四五缸了,如果你想改其他材料的呢?哎,你可以可能就要重新再做一个,或者是补给他赋予材质,然后我们做好之后赋予材质。好,我们现在测量一下他有多重, 这边选择实体啊,这个有一公斤多这个轴。 好,那我们做好了之后呢,我们我们发现我们用了五步来做出了这个,哎,这个导向轴, 接下来呢,我们要怎么来操控这个啊?把它变成一个可以操控的呢?首先呢我们要把这个公哎给他的参数替换一下,我们点 这个表达式,我这个版本是二三零六版,我们点这个工具,点这个表达式,他这里面有很多种,很多种。这个啊参数 我们之前没有做表达式,我们后面做了啊,其实应该是先做表达式计划好,但是我怕大家听不明白,所以说我们就先先做好,然后再来做表达式,我可以给他复一些不同的表达式, 比如说,哎,我这个下面这个台阶,他有一个直径,有个厚度,对吧?那我的台阶的直径就是第一, 第一是等于四十,哎,单位是长度,然后就是一个长度 l 一 啊,我就是多少了?五毫米,反正那第二个第二个东西呢?这个圆柱体我们就是这个导向走的长度,我们也有一个就是哎,第二他的直径,比如三十六,他的长度比二 啊,他这个长度是多少?一百五好像吧,我们输的这些指南,他是后期是可以改的啊,就是为了方便我们要改。 然后一个倒角是吧?倒角它是用的长度跟角度来控制,那我们倒角我们输那个 c, 哎,是一吧有参数会好一点,有编码会好一点,比如说 siri 十十五,我已经忘记这个角度了啊,这个不重要。 好,我们有个角度,对吧?角度是 a, a 是多少呢?哎,比如说我们这个 a 是十度,然后这个 a 呢?它是一个角度单位啊,它就不是一个长度单位啊,我们选择把这个单位改改,改成角度好,改好之后点应用一下就可以了。 好,然后呢,他还有这个圆角啊,我们这个这个地方的过渡圆角呢,是一个保护作用,我们就不管他啊,都这么大。那当然你要想设也可以。好,我们这个简单的倒角啊,倒圆角来可以给他设一下,比如说我有的时候需要倒小一点,对吧?要,阿姨 二,我们设好了这些参数呢,我们一定要给他记下,记住千万不要忘了,然后 完了之后我们点应用,接下来我们来修改它的参数。 好,这个直径是多少?直径是第一对吧? 高度呢?是 l 一,确定接下来是第二,它的长度是 l 二。 好,然后就是倒角,这个倒角是什么的吗?哎,倒角是 c 一,对吧?角都是 a, 然后这个圆角啊,这个倒角我们就不改它这个圆角的啊,它有两个,第一个我们是 r 一,第二个呢,让它变成 model 的缺点。好,这样子的话,我们就把它的复值给它复完。 哎,其实你可以不会复制这个字的,在我们在做的时候可以不复制这个字,但是我担心的是什么呢? 啊?坚持同学,谢谢啊,我的直播间很少有人的,你是第一个。谢谢啊,我这是给大家分享一下这个技术啊,也不收费的。 嗯,其实这书很简单,然后呢,我们把这个,把这个设好了之后呢,我们设置些代码,是为了方便他的识别,接下来我们要怎么做呢?哎,好像就是你要,就是你要学这个东西吧,我是专门给你讲的。 哎,我的椅子还没回来。做好之后我们可以开始设置了,设置的时候我们先点这个,这里有一个用户定义特征像 导,我们点他,点他之后呢,这里就会出现一个预览图,如果你觉得这个预览图哎,放到他放的位置不好,然后你可以重新拍照一下,或者说我想横着放,对吧?啊?都给他拍照一下, 对,放的不好,你就拍照一下,一般我们全屏显示就可以了,这样子的话看起来比较大,但是他是没有那个啊,他是没有那个代码的标识的,如果我们要代码标标识的话,我们怎么做?可以怎么做呢?我们可以点好了加 x 改几个图,是吧?把图放进来,我们制一个图,对吧? 啊啊? 我们给他标一下他的尺寸,然后把这些尺寸改成代码,然后再截成图片,放到我们的 ug 里面的,让他变成一个截图。啊,这是一个方式,我不这样去做,因为浪费时间, 我就这样子,我能看懂这是个什么就可以了。我们点这个用户定义特征下档, 点他之后呢?哎,给他拍个照,拍个照之后我们选酷啊,这酷呢?点这个浏览选择我们老师给你定制的这个东西哎,你把打选择可选择好就可以了,以后就可以用了。东西全部放在这里面, 改一个名字。改一个什么名字呢?导向轴可以是中文的哈。 好,把这名字复制一下啊,全部都导向走,这帮助页面可以放链接啊,放链接的话就是说,哎,有的时候,哎,我记不起来这个东西是怎么操作流程的,我可以做一个哎,做一个操作的教学,然后放到网站上,然后我点这个链接就可以看到这个教学。 嗯,但是我们现在做的没那么复杂,也没那么充裕的时间,我们只希望哎这个技术先学到简单的东西先学到手,然后再去把它生活成复杂的东西。好,第一步呢就是选择这个酷,然后拍照,然后就是起名字。第二步呢就是特征 有哪些特征是我们需要给他自定义的,需要我们去修改编辑的,那我们就把他这个特征选进来,那我这个轴全部给他选进来, 我直接给他做成一个整体,那我就不用每一个每一个的去设啊,他这个是有区别的哈,你全部选进来的话,以我们这个初级的自定义特征的能力呢啊,他是没办法调整他的位置和方向的,但是他可以直接生成一个零件出来, 如果你只选择,比如说我选择这个倒角或者是倒圆边这些这样一个单独的一个命令呢,哎,他就可以在任意的一个体上去,哎,使用,这就是一个区别。好,我们选中之后呢,就点下一步, 把这个允许特征爆炸给他勾上啊,为什么要勾上呢?就是说我们在制作这种制定特征的时候,不一定是每次都是一下成功,因为我们的思路啊,我们在做复杂的特征定义的时候呢,可能我们想的不对,想的有差异,然后做出来效果不理想,那个时候我们要 检查问题出在哪里,就需要把这个特征爆炸开来,看他的过程,来研究他的问题,所以说我们要允许这个特征爆炸, 然后我们点这个下一步,下一步呢?就是啊,啊,就是复制啊,就是哪些他参数是要改的,要改的就给他放过来啊,我们一定要记住那个代码是干什么的, 还比如说我,我的这个,这个直口啊,直头的这个台阶的这个直径和大小长,只要长度我要我要知道,对吧?我要设置他随时想改就改好。 我这个第二个,这个轴的长度我要改啊,轴的直径我也要改啊,给他调个方向。第三个呢,啊,这个倒角的角度我要改,倒角的大小我也要改, 哎,我的 c 一嘞放在这里没加进来啊,我们按照我们的习惯呢,把这个位置给他调好好,然后我们这个最后还有什么要改了,哎,我们这个圆角大小要改 好,改完之后你说,哎,老师,我知道这个什么意思,但是时间一久我就不知道,或者是我让我们同事在用的时候,他就不知道这什么意思,那怎么办呢?我们可以给他改名字,比如说我们说,哎,啊,这个叫什么来着? 哎,这个第第一段叫什么了?谁叫取个名字啊?指头子进 输完之后按回车,哎,他名字就被改了,然后指着 长度对吧? 然后这是轴的长度,轴的直径,然后是轴的长度, 好,然后就是什么呢?倒角长度是吧?然后倒角角度 挂台了,那个叫挂台吗?好,那我就挂台吧。这个 卧槽,我没有做模具啊,我从来没做过模具,我都是做产品的,你说是什么就是什么,挂太长, 外挂的长度好,这个是什么啊?倒圆角 好。然后呢?我们做好了之后下一步干什么?我们点下一步, 他这里有一个啊,点用于圆柱体,比如说你这个圆柱他要产生呢,哎,他要有个位置,对吧?他怎么定位啊?这个有点,我们可以给他起个名字,提示叫请选择, 选择挂头点中心点。那那我们怎么能方便识别?我们怎么写,知道吧?就相当于你在设计这个软件 好,然后完了之后呢,他就上去了,上去了之后呢,我们点击下一步啊,这他就有一个汇总,就是我们对这个东西操作了什么呢?哎,他有个汇总,完事之后我们点完成,完成了之后呢,我们要测试一下我们做的这个东西行不行,能不能 符合我们那种可以变化的预期啊?就是我们做任意,任意尺寸、任意长度、任意形状啊,这个类,这个形状的任意尺寸、任意长度的一个东西,能不能做的出来啊?这就是一个 要验证一下,那怎么验证呢?你不能在当前这个文件夹里面去验证,你为什么你不能在这里面去验证呢?哎,因为我们在工具里面给他设计了参数,他验证进来的时候他会去读取这个参数啊,你就没办法验证出他正不正确。所以说我们要新建一个文 键,咱们新建一个文件, 然后我们新建好之后呢,我们就哎点这个, 这个自定义特征的这个导航器,哎,这个导航器怎么打开呢?我们点这个文件,哎。啊,不是点这个,点这个菜单里面有个工具,工具里面有一个,呃,部件特征,然后自定义特征,哦,不对,应该是资源吧, 哎,我突然记不到在哪里了。啊?为什么呢?因为这个用的太少了,你做一次用很久很久,用几年的?可能啊,我们先回忆一下,点这个首选项里面应该有一个资源 资源版,嗯,是这个资源版啊,也不是啊,是这个资源 啊,不对,不是这里,应该就是工具这里。 哦,添加到资源版,看见没有?这里有个 mini 叫添加到资源版,就是他的菜单,然后工具特征、部件与特征。 不?不聊特征,用户自定特征,那里面有一个添加的资源版,你点这个他就会添加到这个资源版里面去,你就能看到了。看到之后呢,我们刚刚才做的东西他没有进来,没进来怎么办呢?右键啊,在空白处,右键刷新一下 他就出来了,哎,这个东西呢?他就是我们刚才设计的那个自定义特征。那你说,哎,老师,你这个自定义 特征,我怎么看到他这么小了,没有放到正中,不好观察,怎么办?这是因为我们在保存这个部件的时候呢,哎,他说的比较小,我们怎么把它放大呢?我们点这个打开文件,然后找到我们这个放置我们这个东西的地方 啊,找到我们的安装文件夹在这里,哎,放到这里面了, 来修改路器这个导向轴,我们把它打开,它是这么小的,然后我们把它按照我们想要放的方位, ctrl 加 f 全屏显示,然后保存一下再关闭,我们可以看到这里已经变化,他就变大了,知道吧?好,那我们现在做一下这个,我们 走做一个不一样的,我先给他拖进来或者点一下也可以啊,这里可以预览一下。他让我选择点,我们选择这个中心点啊,如果你没有点的话,那你就要做弄一个点啊,让他能够选择这个点就可以了。 然后比如说我挂台直径,我现在是我这个轴很大啊,我要,呃,二百大,我长度要二十啊,我这轴的直径也不小,一百八,我的长度是一米倒掉长度的,哎 哎,长一点这个纸巾是多少来着?一百八啊?倒角长度,别说二十,倒角九九六五,倒圆角十,就是这样一个东西啊,倒角长度太少了,三十八五十 是吧?确定看见没有?他就一步就把我们这个这个东西画出来了,画出来之后呢 就是这个样子,我们还可以改,比如说我的挂头很大,那我这个走的时间很小,比如说走的时间只有一百, 哎,他是不跟我这个图,哎呦,在外形上有很大的差异啊,但是他是他用了相同的一个 哎画图的步骤,但是他的参数不一样导致的结果,所以说我们就是做自定特等的。好处就是这样子,我们可以做很多那种 形状相似但是尺寸不同的那个零件,就方便很方便就做标件 好,然后我们这个做出来之后呢,哎,就是 说明他是成功的,成功的呢,我们现在来看一下他的一个分解一下他,我们双击这个,我们把这个点这个爆炸 udf, 他就会把我们之前的这个步骤呢,哎,按照我们这个步骤给他分解出来,然后我们可以逐个的去编辑观察,看他是哪个地方可以改进一下,对吧? 好,那到这里呢,我们这个内容就讲完了啊,讲了有点啰嗦,讲了半个小时,就是说,哎,这是我们制定一特征呢,一个很简单的一个方案,但是实际上制定一特征它的功能呢?它是非常非常的强大的,需要我们去开发, 根据他跟我们的我们的技术就是这么简单,但是我们的思路,我们用什么思路去实现我们的目标,这是一个很值得你去研究的一个 东西。你看我们我们做的这个这见证,哎,这个邀请孔连接这个什么龙孔,还有这个什么交情孔镇店,哎,这些东西, 还有比如说这个型材,就是跟我跟我们做这个导向走是一个啊,一个原理,这个呢他是什么?他是机遇已有的东西来做的, 做的这些特征,比如说我们在基于这个圆上打孔,然后这个是基于这个,这个是什么呢?这刚才这个轴呢?他是基于什么呢啊?他是直接做出,做出实体啊,他不是在在这个轴上去做什么,他是而是在这个直接做一个东西出来, 这是我们哎做的一些常用的一些啊东西一些这个制定特征,我可以免费发给你,让你在 我们的视频的评论区留言就可以了啊,给大家啊,给大家示范一下这个音乐。比如说我这个画了一个本,我们经常画一种薄本,对吧? 五百档啊,三百档,厚度两毫米这样一个薄板,然后薄板要剪口,对吧? 经常我们中间切一个口,然后我们可以用中间台阶这个切来切这个口,或者是有的时候切个角,我们可以这个切个角我们就不用画草图了,咱们去,哎,咱们去给他弄,我们先看一下啊, 比如说我这中间切一个口,他让你选择要参考的边,这两个边切要切出的面和这个面切多长呢?嗯,切,这是五百长,切一百五十长,宽度切六十毫米 啊,深度那个去通, 你看他是不是跟我们切个口就很方便,对吧?那我要切一个,切一个角呢?哎,这也是一样的,他问你要啊?选择要 切出的面,我切一个台阶,选择要切出的面啊,我们切长度啊,一百,宽度五十,深度切二毫米,我就切个台阶 啊,我的本来就是二毫米啊,我切个二毫米就切通了啊?把这个切切一毫米, 看见没有?我们就给他切一个角,这样对我们来一个剑。哎,剑魔来说的话, 两块板没有求和要打成头孔的这种有没有啊?这种是有的,但是这他不是一步做出来,他是两步做出来的,因为你是两块板嘛,对不对啊?那咱们可以给你演示一下啊,我们先把这个教程给他结束掉。

大家好,我是千亿峰啊,今天的话呢,给大家分享一个这种孔的一个自动识别啊,那么也就是一个特征导航器的一个使用啊,就是这个模型上面呢有这么多孔,不同大小不同深度的啊,我们如何去把这些孔呢自动区分啊, 好,那么下面的话呢,我们就把这个方法呢给小马进行分享啊,我们要先啊进入到呢啊特征啊导航器里面来啊,我们这个加工特征导航器啊,进来之后呢啊,那么我们要把这些孔啊给他进行全部提取出来啊,所接下来的话呢,我们可以右键呢啊查找特征。 好,那么这里面的话我们找什么特征呢?第一个啊,先指定一下啊,我们这个孔的一个刀轴啊,就他的一个加工方向啊,是吧啊,说我们就先选择的这个面的一个正上方啊,或者说我们选择的这个箭头方向啊,都是可以的,都可以的啊,选好方向之后呢啊,接下来啊在这个里面进行选择啊,我们所需要的内容啊, 把这个去都关掉啊,然后小我们可以往下面找找到呢, st eps 啊,那么这个内容打勾啊,我们可以进行啊查找一下啊,你可以看一下啊,所有的孔,你看没有所有的变成红色的时候,他就能够自动的把所有的孔呢进行全部识别出来啊,全部识别出来之后啊,点击确定 嘿,那些孔都有了啊,都有了之后呢,那接下来我要知道这个孔啊要给他进特征程组啊啊,让他呢呃的一个大小能够进行一目了然的进行看见啊,那怎么办呢啊,那么在这个区进右键啊,是啊,我们在这个区右键啊,有个在这个标题这里右键啊,有个叫做啊呸啊,配置列, 打开啊,打开之后啊,本来你是特征的啊,本来是这么一个选项的啊,是吧,就是我们要双击具有值的一个属性,双击他啊,双击他之后呢,把这个上面 所有的啊啊啊,就 shift 啊,我们鼠标左键啊,单击它 shift 摁住啊,然后点到最下面啊,把它全部关掉啊,全部关了之后呢,我们要找到孔相关的,是不是啊,我们就找到第一个啊,这个呢就是我们孔的一个深度 啊,然后再是我们孔的一个直径啊,把这两个打勾就好了啊,打勾之后啊,点击确定好,那接下来我们就能够看到啊,你看十四的孔啊,深度为二十, 我们可以近看直径啊,你看直径为十四啊,然后呢深度啊深度呢啊,为啊二十个深,二十个深啊,这样可以近看到,哎,这个啊,大家看二十个深,是不是啊? ok 啊,那么这边呢,我们把这个孔的一个直径和深度都区分好了之后呢啊,区分好了之后呢, 那么接下来我们就可以进特征程组啦啊,当然特征程组的话呢,它是有前提的啊,我们必须得用 work piece 啊,说我们进入到呢啊,工序导弹器啊,把这个一杠 杠一啊,指定一下部件啊,选择它,我用我们的家用部件进行指定一下,等一下呢,我们就把这个特征程组呢放到一杠一的下面啊,我们就回到这个里面来,然后把十四的啊按住 shift 啊,选中它 啊,然后接下来右键啊选择特征成组啊,然后这里面的话呢把几何体放到啊一杠一的下面啊然后点击呢啊创建特征组啊 ok 啊确定然后在四点二的啊全部选中啊,然后再继续特征成组啊创建一下啊 然后十七点五的啊孔的一个直径啊右键啊特人乘组啊进行创建一下然后呢十点三的啊右键特人乘组啊进行创建一下,然后最后是九个大的啊进行全部选中啊然后再进行右键特人乘组啊 ok 创建一下。 好之后呢我们进入到公寓导航器里面来可以点开你看看啊你看第一个这个区域多大的放到不动啊他会出来哎十四的直径二十个深 是不是啊那么啊我们如果特征选好了你可以自己重命名一下啊是吧进行重命名啊选择呢啊直径是多大来着啊哈十四的啊十四的孔是吧啊然后这个呢是多大孔啊这是啊四点二的啊四点二的 四零二的啊孔啊是吧这可以自己给名字啊给名字,你看这全部变高亮了。那编程怎么编呢比如说我要做点孔是不是啊右键工序啊选择呢特征里面的一个啊钻孔特征钻孔啊,这比如选择点孔啊选择我们的一个中心钻啊中心中心钻 啊然后几何体的话我们就选择呢。呃我们先点击哎这是哪一个来着确定一下我们先看一下啊先看一下呃是啊,我给了名字了没有啊给了名字的啊是啊是十四啊十四啊,我都看不见啊让我们选择几何体找到这个十四的啊十四的啊。 ok 好,我们进行生存道路 啊,你看啊,这个孔啊就点出来了是吧。啊,非常简单的一个操作啊,不知道同学们能不能理解啊。能够理解,小伙伴呢,记得点赞加关注啊。感谢他们收听啊,是吧。啊,通过这个方法我们能够啊, 但是这个孔比较少的话呢,没所谓,如果孔比较多呢啊,用这个方法是非常方便的啊。嗯, ok, 感谢他们收听,再见。

大家好,今天给大家分享一下关于查找特征和特征成组的一个命令啊啊,首先它是运用在我们的一些,比如说孔比较多的时候,就利用这个比较方便选孔。好,我们第一用查找特征命令, 在这里的话,我们把这个改成指定,然后选择你需要指定的特征体,也可以框选好,框选之后,下面这些是各种特征,那里面有孔,各种,然后点击下面的查找好,这个时候他就生成了所有特征,然后这个就属于孔 s t p 的,那我们点击确定 好,就拿孔举例,让我们回到我们的一个加工特征导航器,我们把这个孔的所有的啊进行一个选中,然后右键特征成组,在这里的话,我们指定的是这四个,然后把它呃 指定在 workpiece 里面,点击创建特征组,好,他已经创建好。确定,然后我们回到这里,点开这个 workpiece 下面,这个时候我们就发现我们已经创建好了,我们可以利用他创建那个钻孔程序之类的,会比较方便,可以直接不用选择,直接就选好。

优级特征编辑方法一,我们首先先来显示特征尺寸,那么要想显示母 一个特征的尺寸,我们只需要在左侧的这个部件导航器当中右击,我们要显示尺寸的特征就可以了, 比方说咱们现在想显示这个拉伸衣这个特征的尺寸,我们只需要在这个拉伸衣上右击, 然后在系统弹出的快捷程度当中选择显示尺寸命令就可以了。那么执行完这个命令之后,此时我们就可以在绘图区当中看到当前这个特征的所有尺寸了, 那么看到这些尺寸之后,假如咱们现在想去修改这当中的一些尺寸,该如何进行操作呢?那么就比方说咱们现在想去改这个八十,就是说这个拉伸的这个深度去上, 我们只需要在这个尺寸上双击,就是点两下左键双击,那么此时呢系统会弹出这个 特征尺寸的一个对话框,然后在这个特征尺寸的对话框当中,我们在这个文明框里面输入咱们认为合适的词就可以了, 比方说等于把这个值啊改成是一个一百的,然后单击对话框当中的确定,这样咱们会发现这个模型的长度 已经变成一百的长度了,已经变长了,那么直呢,也已经发生变化了,那么如果咱们还想去改其他的字对不对?那么也是一样的,双击相对应的尺寸进行修改就可以了。

阵列特征而存在的这一个视频呢,我将会用阵列特征作为主要的工具进行讲解,我们只要把阵列特征搞懂了,其他的阵列工具呢,自然而然就通晓了。 公寓善其事,必先利其器,把阵列特征学好,优居的建模就跨上了一个新台阶。我们先来看两个重要的概念,拮据和跨具。 在正列过程当中计算数量和间距的时候啊,邮局当中用的是结局、话句和数量几个参数来表达的。首先呢, 这个箭头的食量呢,指示的是正列的方向,这个小点呢,他是正列的节点,节点呢,就是 正列对象位置的中心点,那么两个节点之间的距离叫节距,节点的起点和终点之间的整体距离是跨距。 间距计算当中这几种方式,数量和洁具,数量和跨具,洁具和跨具几种方式是可以互相切换来使用的,但是呢,他们之间的一个关系我们需要掌握啊。 当然了,优居呢,可以向一个方向正裂,也可以向两个方向正裂,但是没有第三个方向正裂啊,第三个方向的话呢,要重新正裂一次。方向二,他的这一些关系跟方向一的关系的设置都是一模一样的。我们现在来看数量结局和跨 他们之间的一个关系。第一个就是段数等于数量减一,这个位置呢,有几段呢啊,一段, 这个位置是一段啊,这个是第二段,这是第三段,这是第四段,所以呢段数等于数量减一。我们这里的数量是五,段数呢,就是四四等于五减一,所以呢段数是四一二三四四段啊。 第二个关系,跨句等于结句,乘以段数,跨句。好,那我们切换一个间距的方式来看数量和跨句,那大家可以看到这里跨句等于多少呢?等于一百六,来计算一下结局是多少呢?大家可以看到我们第三种方式,这里 切换到结局和跨句的时候,结局会帮我们计算出来,结局是四十,也就说这两个点之间的一个距离是四十。好,那么结局四十乘以数量段数,那么这里段数是段数是四,所以四四一百六,当然他也等于什么呢?结局 啊,四十乘以什么数量是五减一啊,那还是四四等于十六 啊,四四一,十六等于一百六十,这他们之间的一个关系啊,大家搞明白了之后,这个地方我们怎么切换都是可以的。那为什么要有数量拮据,数量跨具拮据和跨具呢啊,这个地方呢,是看 当前我们正裂的时候,具备什么样的条件,我们就用什么样的方式,比如在这个地方有 毫米啊,有单位的地方呢,说明这个位置后面是可以打开进行测量的,我们有一条线,上面呢,我们要平均分为五段,那这一条线的距离我不懂,我可以用测量 测量呢,因为我不知道整体的线的长度,所以我怎么计算的出四十呢?那这个时候呢,我们就去测量啊,线的一个长度跨距,然后分成分成这个五个数量,就是四段的意思了。 如果说呢,跨距是一百六,每一段四十,那么最后得几段呢?除下来这里就得四段,希望大家呢要明白他们之间的一个关系。第三点呢, 数量包含起点,自身这个数量是五,那我们来数一下,一个点,两个点,三个点,四个点,五个点,所以呢数量包含自身的这一个点, 好,这一张图呢,就希望大家保留着,如果不明白的时候呢,翻出来再看,再想想,我们给大家这个逻辑以及其软件当中呢,具体来测试来验证它,这是线性分裂的结局和跨句, 我们再来看一个结局和跨句,这个是圆形阵列当中的这个结局和跨句啊,圆形正列当中也有三种间距方式,那我们来看一下,第一个呢还是刚才讲了数量和结局,第二个呢,数量和跨句,第三个结局和跨句, 道理和逻辑是一样的,只不过呢把这个啊跨句和拮据改成了是角度啊,这个叫跨角,就是跨句角,一个是线性的,一个是啊角度的,那其他的理解都是一模一样的。首先我们来看一下这个地方啊, 假设呢,我们要正列这个长方块,数量是六个,这个地方包含自身会数出六个一二三四五六啊,啊,包含自身一二三四五六啊,包含自身在一起的话就是六个,两个节点之间 啊,在线性当中叫做洁具啊,那么呢在圆形正列当中叫洁具角,所以呢他也就是这两个之间的一个角度啊,我们看看洁具角,假设洁具角是三十度, 那么这个阵列呢,他总共跨距是多少呢?那么跨距在这边跨距是一百五啊,为什么是不是一百八十度呢?我们来看一下,这里是一个三十,两个三十,三个三十,四个三十,五个三十啊,只有五个三十,所以三五一百 五十度啊,所以跨角呢,是一百五十,而不是一百八十啊,计算方式跟我们前面讲的线性计算方式一模一样,我们来看一下,也是三个关系啊,第一个呢, 跨句角等于节句角乘以数量啊,就是跨角了啊,就是这个节句角乘以数量减一,所以呢,一百五十度,它等于什么?三十乘以六减一啊,三十乘以五等于五, 所以呢,三五一百五十是这么来的。好,这是第一个关系。第二个关系呢,数量包含起点自身,这个跟线性是一样的啊,第三个关系, 只有整圈均匀分布的时候才有跨锯角等于结锯角乘以数量啊。第三个关系呢,还是用的很多的 啊,什么意思呢?比如我们这里是三百六十度的时候,整圈三百六十度啊,这个跨角,那么假设我们是分布均匀的分布,是六个数量, 所以呢,每一个的角度就是六十度啊,所以每一个角度就是六十度,看起来就等于三百六十度,除以六就等于六十。 那事实上呢啊,事实上呢,原理还是上面这个原理啊,只不过是后面的一个视觉巧合。什么意思呢啊?假设这里一个,这里是两个,这里是三个,这里是四个,这里是 五个,一二三四五六啊,六个,这过来到这里了之后呢,就剩下这一段啊,这一段我们是没有算的,其实 其实我们算的时候啊,跨距还是怎么样?跨距还是从这个位置转过到这里来, 他就能够平分整个圆圈上的段数,那么因为最后这一段是没有纳入计算的,其实他的原理还是这个原理啊,跨句叫 啊等于拮据角乘以数量。好,这个呢我们到软件当中再给大家讲,在这里描述呢,有点描述不清啊,但是原理还是这个原理啊,一定要知道的这个原理就可以了。好,那么呢跨角就等于这个点 这个位置,这个叫胯角啊,然后洁具角是这个位置是洁具角这个夹角,然后呢胯角呢?是整个从这里到最后 第一个点到最后一个点的这个关系叫跨角。下面呢我们就进入游击当中,用正列特尊工具跟大家来演示这个正列工具的使用啊。

嗯,这一期讲解。讲解什么呢?还是接着上一期?上一期讲解了, 就是查找头针的对话框吧,对吧?那对他的各个各个参数都进行了详细的讲解。应该算详细吧,我感觉我就我是一个一个的讲过来的,应该没漏没漏掉吧。 嗯,这一期就讲解一下茶这加工特征的。 嗯,过程流程是吧。哎,怎么去查找加工特征?好,我们按他的步骤一步一步来, 第一步在模型啥啥啥的,在加工导航器中右键单击背景并选择 fenday future, 就是查找特征是不是右键查找特征。哎,其实这个版本我发现了,你可以夸夸点赞两下,他也能出来。 然后这是第一步,然后再先进去吧, 在第二步再查找要素,这一翻就错了。在查找特征 对话框是不是塔甲特征,对话框中类型组装是不是类型组装,选择搜索的类型 你要查找。嗯,这前面已经讲过了,是吧?假如你要查找 揭膜里面的揭膜,你想要把揭膜透真转化成加工透真,是吧,你就用这个或者是自定义特征 udf 是吧,你就用这个透真标识, 假如你想说分析模型来查找就能分析这些乘客来,你就用参数化识别。当以上两种方法 都没有办法去自动自动识别的话,没办法了,是不是前提技穷了你又只能去,只能去通过这个手工识别去识别, 这手动了,变只能说变手自动为手动了。 其实你你在这是吧,在这识别的话,我感觉还不如直接去, 是不是工序里面是不是直接去选面简单一点, 然后这是第二步,然后第三 三步在要搜索的实体组中,从搜索方法中选择一个选项, 这也讲过了,这上面上一期也讲过了,是吧?来选宫殿吗?这是第三步。第四步,在药识别的头等组中 选中,要查找特征旁边的复选框,把它压大一点, 就这个,他说的就这个意思。 假如啊,你想,你想要,你想要识别这些孔的话,是吧? 你把这个勾上, 嗯,这是我就,我就这随便控,这样这一次,然后这第四步,然后第五步, 哎,讲,我觉得我觉得应该讲一下这个这些特特征吧, 就是参数化识别这些特征 啊,这就是属于这个是用用户自定义特征,就是你自己定义的加工特征,然后下面就是 参数特征,一个就是这,这个就是你。嗯,系统里面给你设置好的标准标准特征, 这应该就是柱子嘛,圆柱嘛,然后这个是角,其实 啊,我记得好像有有一个那种定义的,有一个那啥的 在哪里? 好,这样类型,这样他都把这些类型给你定义好了, 只有这种类型,是吧?他是这个样的。下面很多的 重点讲解一下。孔吧, 这么后透中没有底面,没有底部,通常可以从两侧到达一次,就是通孔,是不是 pk 的,是吧?只有一个底部,只能从一侧加工, 相当于就是通口嘛,就是这样的, 然后是他会一加二, stap, staple, 一二三四五六特征描述多个直径或单个特征 长在这,比如 是个四退步,四退步一,是不是?就是, 哎,这上面还找不到网孔,不拿这个,这个 stay 不机后,就这个,就这种类型,这通孔,然后 就这个吧,是吧?这个应该咪咪咪成什么了,是吧? 这应该就应该命名的,因为他有两个直径吗?是吧? 他这个有两个直径吗?这应该命名谁? stable 二后, 假如是螺纹孔的话,他后面还会有一个四二点,这个就是螺纹孔。 讲解下面这个,你看这是车的吗? 特征,这是线切割的特征, 其实你看其实也没没几样,他这个都是一些简单的, 像上面这些,你看看像这些上面这些特征都是简单的,他在里面定定义了,已经给你定义好了,你直接就能 直接就能用了,这些特征在这里面没有的,就是你需要有个自己定义。 回到回到前面,这这相当于又又扯又扯了一段,又浪又浪费了一段,一点时间 好为止。识别空, 然后,嗯?到哪一个呢?到 第五步了,是方向,就是设置方向,方向 可以设置五,设置五五就是所有方向他都会,他都会去判断一次。另一个这正面,正面方向 方向也设置好了,然后第六步 选择面容,选择,选择食欲, 哎,选这个区域吧。假如我想,哎,我就只想识别这个口红,给他识别一个,是不是啊?这个 大战选错了, 我就想识别这两个孔, 然后退了。哦,这两个你看多少?如果有是吧, 肯定要分配颜色呀,因为啥都没有, 在识别的要素时,哎。特征在识别的特征组中点点击查找特征就这个查找, 哎,他只查到这一个,假如我把这个都选上,我再查找, 啊,他连这个也查查出来了,是吧,这个也查查出来了。 然后 第八步已经完成了。第九步,从识别的特征功能,这个这个单词一会翻译,翻译成功能,一会翻译成要素, 他究竟是想干什么呀?这个翻译器,嗯,能不能靠人谱?从已识别 的特征列表中选择你不需要的任何特征,然后点击删除。这个还不需要删了,这个不需要删了, 点击确定 就所有的都识别出来了, 这所有孔都识别出来了,就是识别特征步骤就大概就就就是这么几步。 主要主要步骤就是这吗?内心选好,还有这 这个是吧?你要你要识,你要识别透明。这个几何题选好,是方向选好,还有这识别的类型选好,哎,就可以识别了。 主要主要就是这么起步。假如你是想用这种来识别的话,其实和这个也是大同小异的。 这个就这么几步啊。好的,不,不多说废话了,这一期就到就到这,再见。

这种方式你都还不会,你敢说你会游击阵练吗?让我们一起来看一下这样两个案例。第一个要求是以圆形的方式呈现均匀分布,并且实现逐级减小的方式。首先我们需要选择草图,进入基轮平面绘制一个限制图形,我们做一个直径一百五十的圆形, 右击完成草毒之后,接着选择插入关联副支正列特征指令, 选择拉伸好的圆形,选择出我们的正列的更多选项,然后在边界定义选项中选择为曲线方式入选,简化边界填充, 选择曲线为我们刚所绘制好的控制线条。接着我们可以通过角度的方式或者说距离的方式合适的去把控相应的一个分 不规律。我们想要去实现着急减小的一个状态,我们点开正列增量, 在上方中选到我们的直接控制数值,并且在我们的辐射之中选择添加星级,通过负零点五的方式逐级去减小,点击确立,然后点击确定得到我们所需的生成结果。 同样的,我们在针对这种六角星的形状过程中也是采用相同的方式选择插入关联复制阵列特征, 在这列特征选项中,我们同样选择拉伸为目标值。在布局方式中,我们更改为现行布局的方式,边界定义为曲线选择所绘制好的六边形控制勾选,简化边界填充。 为了达到更为贴合我们实际形状的一个约束效果,我们可以勾选编剧应用于内边界,在内部添加一个一的一个附加约束值。 然后布局方式改为三角形的样式,结局调整为合适结局,我们点击确定也可以达到同等的一个控制效果。 如果觉得知识点对你有用的话,记得点赞、关注留言。

大家好,我们都知道 ug 是一个功能十分强大的工业软件,往往一些简单的操作我们就可以用多个命令进行实现,这里是一个非参数的一个实体,那么如果我要对他进行一个操作编辑,我就需要用到同步建模里面的一些命令, 那么对同步建国命令还不熟悉的同学,这个视频你一定要看完。如果我要调整我现在这块把这个孔的内壁的一个大小,半径的大小的话,我们就可以用到调整面的命令,选择他内壁的这个面,然后把等半径勾上, 勾上之后他会自动捕捉到在这块板上面,他那些等半径同有的一个面,他会进行他一个共同的一个操作,所以这时候我对他进行一个半径修改,那么和他相同的面 也会进行一个直径的一个大小的更改,可以看一下除了调整面的命令,我们还可以用到用到这个偏置区域的命令,偏置区域可以调整我们的一个面的一个大小,这边输入一个啊数据,他输入他偏置的一个距离确定就可以了。 如果我需要将他的面进行一个移动的话,直接使用移动面的命令啊,然后选择 两个内壁,然后指定一个时量啊,对吧?然后轴点,这样我们就可以进行一个面的一个移动,这边输入距离,选择时量之后就可以了,确定 是非常方便的,就进行这个面的一个移动更改了,那么如果我们需要更改他的一个孔的一个大小径的话, 我们在这边可以看到有线性尺寸、角度尺寸和镜像尺寸,如果需要更改他的一个半径的话,我们就选择他的一个镜像尺寸,让我们选择他的内壁啊,在这边啊,我们直接更改他的一个半径, 直接确定,然后他的一个半径就更改好了,如果我们需要将这个孔的位置向上移动的话,我们就可以用到这个线型尺寸,那么线型尺寸我们选择点的话,我们肯定是我们选择他的圆心,然后再选择他的外边边线, 这边就会出现一个尺寸距离,那我们直接输入数据啊,给个一百。这边选择面的话,我们肯定不是选择这个面,这个面的话我们要把这三个面全部选到啊,这边测量选择这个 b, 这边输入数据一百啊回车, 如果我们需要把这个孔的一个位置向上偏移的话,我们就可以用到这个啊,线性尺寸,那我们原点选择这条边线测量的话,我们把这个圆心打开,选择我们的圆心,然后这边指定一个时量,这边更改 好,这边选择面的话,我们要把这三个面全部选中,这边输入一个数据啊,输入个四十回车他就可以移动过来,但是这个命令其实还不如说用移动面的命令,可能会比较好一点, 可能会更快一点,其实我们同步剑魔里面还有非常多像这样编辑这种特征的命令,点赞加关注,后期还会给大家分享更多的剑魔知识,感谢大家观看。

滚蛋,你又没交钱,这个库怎么换的?库也要我交啊?要不这个月工资你别领了。行,那你交一下我吧,那下个视频滚蛋,你又没交钱。 上一小节我们讲了 u d f 库的使用,这一小节我们来讲 u d f 库到底是怎样做出来的?比如说这个卡扣,我们点击工具,工具里面有一个 u d f 库的图标,然后点创建取一个名,比如说你叫做六六六,四个六啊,你就对勾, 然后这个对话框里面我们选独立的,我们选完成,是是包括参考连接,然后呢我们就把你做这个卡扣的这些步骤都选到啊,你看从这个拉伸开始,一个拉伸,两个拉伸啊,倒角,然后圆角,圆角都选到,选到之后啊,你就确定,确定了之后呢,这个 时候你就完成,完成。好,这个时候呢他会有一个提示,这个参考面,其实这个时候这,这是问什么?就是你是用哪个哪个面去做拉伸特征呢?把我们切一下灰土面,就比如说你把这个叫做灰土面,灰土面,然后这个呢,就这边就是这个场面侧面啊做参考, 这个是底参考日语化这些特征是我的参考,然后这个是拉成卡扣的面, 然后这个他要输入这个提示的时候啊,这个呢你就直接这个就是确定就行了啊。好,然后完成 完整的时候加个可变尺寸,因为这个卡扣他这个位置,他到时候是相对这个边缘,他倒入移动的,对吧?你就加个可变尺寸,第一这个可变尺寸,你选这个选这个呢,然后你就完成,完成,你就说这个卡扣距离, 你把它梳好,然后确定完成。 下面我们来看我们这个库到底做好没有,我们用一次我们点获取数据,用户定义的特征,选到我们刚刚做的六六六,然后确定第一个选择绘图面, 左参考我们选到这个面,第一参考我们选到这个面,拉伸面,我们选择这个面,打圆点的面,我们选择这个面,这个地方呢?他显示失败。好,显示失败的时候我们选变量,这个地方呢,这个变量是三十,我们可以看到我们这个扣就做出来了, 像卡扣、波士柱及其他高频出现的特征,大家都可以用这个方法。当然前提就是你水平要好啊,因为很多图形呢,他意形的可能没那么好操作。

今天给大家分享一下 ug 快捷键的设置方法,有的同学说呢,都没看到 点击工具栏的命令,然后命令的工具条就出来了,觉得很神奇,今天给大家讲一下是怎么设置的快捷键, 我们把鼠标的箭头呢,放到任务栏的空白处,然后右击,然后点最下边的小箭头,然后出来定制,我们点击进去,然后选择快捷方式, 然后呢选点击键盘,这样呢这边左半边的我们常用的工具呢就出来了,我们随便选一个,比如 如咱们选插入设计特征,我们选择一个长方体,长方体呢啊选在这个新按新的快捷键里面输入你想只派的一个 a, b、 c, d, 随便咱们选择一个 a, 然后呢我们只派只派呢?然后咱们看那个左边,这里边是个叉,没只派上,为什么呢?因为我们这里边选的是全局,全局会有可能有冲突。在这个 各个界面呢,快捷键是需要单独设置的,比如说在建模界面啊,或者说加工界面啊,他的快捷键是不一 一样的。我们在建模界面里边呢,就如果说你使用 a, 我们把这个全局的下拉箭头打开进应用模块,选择这个,然后再直拍,然后我们在这个建模界面点击 a 呢, 就可以出来这个长方块了,我们试一下选择 a, 然后的长方体的这个命令就出来了。

群里有学员问这个针链怎么做,我搞不定啊,你又偷偷接单啊。我没有啊,我这不想帮帮他吗?我用范围那个针链的方法,效果不行啊, 看在你这么热心的份上,教教你好了,如何把小球在范围内均匀阵列成这样。首先我们用边界定义来看一看, 点击正列特征命令,选中小球边界范围为这个拉伸面,边距是为一两个正列方向分别为两个边的方向。来看看正列后的效果,这右上角没有球,说明我们正列的数量少了,再改一下,让正列数量多一点。 现在正练完,我们可以看到跟这个图片中的效果不一样,因为下面每个球的距离是一样,所以数量 变多了,那么我们画另一个方法。首先画这么一个草图,先横着阵列十五个, 测量一下直线的长度,再测下上边线的长度。接下来使用正列特征命令,正列对象为下面的一排球,食量方向向上,这里数量为十五,距离为这个梯形的高。通过正列增量来改变下面这根直线的长度, 长度递减值为下边线的长度,减去上边线的长度,然后除以中间的段数, 这里我们计算得到了这个值,然后正列递减,得到这么一个效果, 比较符合我们这个图片中的样式了。当然还有另外一种方法,那就是通过可重用饮用来控制。首先草 图绘制一根直线,然后利用点击均匀分布在直线上,然后向上一起进行正列。这里我们在正列用到的小技巧是可从容引用这根直线的草图。这个草图的秘诀在于直线长度的控制, 打开这个草图,可以看到这个草图的端点与拉伸边有一个横定的距离,这样正列后的线也会保持这个距离, 利用距离来控制直线长度,点也随着长度变化改变分布方式。最后把小球用点刀点正面一遍就好了。这第二种正面的方法小伙伴们学会了没有?这种正面小技巧必须要掌握哦!才换这个小题就有问题。

ug 高版本的新命令算法特征建模是怎么回事?很多又优质多年的人都不知道这个,今天来用它创建一个博文馆,演示一下特征建模,一起来看看吧。 普通建模弯曲的博文馆需要用到整体变形,但是在算法特征建模中就很简单了。在设计特征里进入算法特征。这上面的白框就是编辑算法的。博文馆是根据线生成样式的。 先双击加入样条线,因为波纹管上有不同直径的圆,那么需要将直线创建多个点击,然后画圆。这需要插入一个基准,那这个基准可以在曲线上创建点。双击,然后把这个编辑框与曲线框连接,这样他俩就有关联了。这个分割代表把线拆分为多少段, 如果要分成一百段,这个数只输入一百。然后接下来在这个线上的这些点位上去创建圆, 这时候你可以在曲线里面找到圆,然后双击。这个圆需要创建在曲线的一百个点上,那么把圆心就是这个终点与上个编辑框的点连接好。还有圆需要在线的垂直方向上,那么他的法相适量与点的相切适量关联起来。 接下来就是圆的直径大小了,因为他不是一个直,直接输入的话就是一个管道了。那如何让他们大小圆交替排布呢?方法很简单,只需双击这个数据列表, 把数据列表和直径连起来,然后这里面比如要给小的直径是八,然后大的直径是十,那这样输入就好了。有了圆,那么可以给圆之间做曲线组连接,那么就在这个几何题里找到通过曲线组命令 曲线组的曲线连接员,然后曲线组命令选项进行相关输入。首先是垂直于中指结面,这个是要把它勾选上,然后生成体类型,选择实体,这样建模出来的就是实体了。 最终输出这个体制后,如果要进行其他操作,就继续连接编辑框。博文馆需要抽壳,但是这里没有抽壳命令, 那就直接输出曲线组完成的模型,将输入加入编辑栏就可以了。记得连接起来。完成这个特征编辑后,因为是没有线作为前提条件的,所以说这个算法命令是处于失效状态。那可以回到第一步,先创建艺术样条, 这里随便创建一个艺术样条,完成后去激活算法特征,双击去选这个样条曲线, 然后确定就可以了模型。最后只需要对它进行抽壳, 这样博文馆模型就完成了。这就是算法特征生成博文馆了。点击这里,快来预约课程,和五四一起学习优技八大模块知识技巧吧!

画一个,我们可以更好的理解。我去画一个圆啊,我画一个一百啊,刚刚半径。内切圆半径五十嘛。画个这个圆是吧,这个圆是不是内切于这个多边形啊, 是吧,这个就是这里的命令哎,内切圆半径就这个意思啊。那外接圆半径呢?也就说我们外面这个就是把这个圆,把这个多边形啊,包裹在这个圆里面,就是叫外接圆啊, 也输五十啊。我们这个点也输在这个位置啊。外接元白金是不是这个元把这个包裹在这里面。那我们这个内接元和外接元什么时候怎么用啊?你不用去记啊,就是说 你当当你这个标注的时候,他是对边的这个距离,你就要想到他是内切圆啊。如果说他标对角的距离,你就输一个外 外接源啊,外接源啊。最后一个就是边数有边数啊,比如侧哎,五十啊。好,我们输在也输这个点啊,好确定哎。 哦,可能跟这个有点重合了啊。我们输大一点啊,两百定义原点哎,我们再看一下是不是啊,我们点击点击好吧, 边长两百是吧,我们刚输了个两百啊。这就是这个,我们这个多边形啊。好。最后我们来看一下这个椭圆啊,椭圆 跟那个也是一样的啊。你首先要捕捉一个圆心啊,这里呢,长半轴短半轴。比如长半轴是一个五十啊,短半轴我们输一个三十。好哎,那这个呢? 这一点到这一点的距离啊,就是五十啊。这是长半轴啊,长半轴。这里呢,短半轴三十啊,短半轴。那这个起始角度啊,中指角度。

这期我们来讲解一下如何去修改零件表面上这些颜色,以及合并的时候它的颜色有些变化。我们先看第一个方式,先选择这个题,然后按住 ctrl 加键 啊,就可以直接哎调出他的颜色,电话版去修改一下,哎,编辑对象一下颜色编,哎,这样颜色修改出来啊,如果修改单独面的颜色,哎,找过滤器这里找调整他面,然后单独选择这个面,然后呢同嘴夹接啊,然后去调整一下他的其他的颜色, 哎,这个颜色哎就改过来了,咱们再来合并一下啊,我们先来合并一下这个绿色啊,我标题选择绿色,工具体哎选择这个蓝色,哎,可以发现 啊,他的工具体是跟到目标体哎去变化的,哎,所以大家选择以后选择合并的手,哎,想保持哪个颜色不变,就选择目标体是谁就可以了啊。我们再来看啊,这个颜色,这里合并一下,哎,随便点,哎,随便点,合并一下来看他颜色,哎,完全保持 变化,没有任何变化,所以说,哎,这样是也是保持原有颜色不变的一种方式。好,我们现在把这删除掉。 好,现在看电的话,哎,电方法,我先把这调整一下,然后选择这个,哎,指派,这是指派颜色,方法叫右击哎,找到他的大身体位置,右击哎,可以找到指派特征颜色,哎,这个方式可以找到,然后找到这个指派特征颜色的方式,哎,就是编辑拆连编辑里面找到特征,这里哎,也有指派特征颜色, 这里是 a, 就可以把进行调整一下,把它调整成红色,确定一下,哎,你看这颜色 a 也可以改一个修改,然后再合并一下啊,随便写,因为这个地方 a 无论你怎么选择它颜色都保持原有不变的。 我在这有个问题就来了,看这个零件,看这个是用的时代特征颜色啊。这个零编上来可以看出来,我直接是改了一个面的,哎,只改成一个面的颜色啊。这个 颜色方式我进行一下合并,哎,看他就不停的看我颜色得不到统一,我再来确定一下,看这颜色就是完全不统一。所以说这两种改颜色的方式就不能混涌啊,不能混涌你只能跳选其中一个,要不他颜色得不到完全统一的同时合并的时候。