啊,大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课我们继续讲解卡加小技巧,第二百八十一节。啊,那么这一节课啊,就是在我们的啊 卡加小蚂蚁这个微信公众号当中啊,我已经以这个图文的形式啊讲过了,是吧?啊,但是我觉得可能会有部分的同学啊,理解起来比较有困难,所以说还是出一节啊视频教程 好。那么这节课其实对于我们学习卡提亚的同学来说,那是非常啊有必要去了解的,因为这是卡提亚的一些核心的一些东西 啊,那么之前也说过卡地亚这个软件呢啊,他的优势之处在于啊,我们这个 g s d 这样的一个模块,是吧? g s d 模块,还有这个福瑞斯大有这样的一个自由曲面模块,那做的是非常强大啊,那么其实啊,之前也说过啊,这个卡地亚就是出了这两个造型模块 啊,他的这个啊,内在的一个令可关系啊,就是说我们编辑,然后链接啊,这里面的一些令可关系,然后做的也是相当好啊,那么另外的一个令可啊,就是说链接 啊,体现在什么方面呢?啊?就是体现在啊,我们某一些元素,然后我们对他右键,然后单击一个,打开一个负极子击,然后体现在这个方面。 好,然后我们今天就来讲一下这个腹肌子肌,那我们现在来看一下,就是说我现在做完了这样的一个数据啊,做完了这个数据之后呢,然后我想要对我们这个结构树进行一下修剪啊,精简,是吧?啊,大家可以看到这里面其实有很多的东西,是吧?啊,这个结构树其实就是说我们预设的一个结构树 啊,像这里边的一些底部顶就是触摸方向, etnol f 人数是吧?内部的一些参考, suvicltess 承诺 rap 人数是吧?这是一些 外部参考,那么这些啊是原先带有的,我们就不不,没有必要去管他了是吧?好,然后啊,我们现在呢,就是要把我们这个做的,我们自己去做的这样的一些数据,然后给他精简一下。好,大家可以看到这里面有一个啊,袜子是吧?那这个是我们最终要需要的一个实体对象 啊,大家可以看一下啊,然后呢?啊,这三个啊,我现在不想要了啊,那么我需要把它给删掉,是吧?那么我们就来删掉他就好了,是吧?啊,然后在删的过程当中啊,我们来看一下我们会遇到一些什么样的问题。 好,首先删掉这个剪切啊,没有问题是吧?好,然后我们要删掉这个发音的 past, 我们把它给删掉,剪切。好,这一剪切啊,大家可以看到出来了一个更新诊断的一个对话框,是吧?啊,也就是啊,这边还出现了一个叹号,就是说我们啊要保留的这样的一个袜子,这样 这个包的啊,他也出现了一个叹号,是吧?啊,这就是说明有问题,然后我们把这个对话框给他关闭一下啊,我们点击这个万福字,我们可以看一下啊,他这个节目数当中这个分割一,分割二,还有下面的这样的一些元素啊,全部是都是带上了一个循环啊,这样的一个更新的符号是吧? 啊,那么这样的话显然是不行的啊,为什么呢?啊?是因为刚才我们删除这个发音的 pass 这样的一个包点的时候,他影响到了啊,就是这几个元素,是吧?啊,那么这种情况下我们应该怎样去解决啊?好,两种方法,首先我们来说第一种啊,我们退回,退回,退回去 好,撤销是吧?好,这个时候我们再来删一下,我们删除,是吧?删除的时候啊,大家可以看到就是说现在啊这个地方啊,就是我们可以选中去删除 所有子鸡,是吧?啊?如果我们选中了一个删除所有子鸡,然后点击个确定的话啊,那么啊这个地方刚才也是出现了一些刷新符号,是吧?如果我们不选的话,其实他也是不行啊,也会去去提示我们去啊把这样的一些元素已经,现在就是说 啊,我们就是基于我们刚才删除的那样的一个发音的 patt 的一些元素,就是比如说是在这个发音的 patt 上面去提取出来的一些面啊,大家可以看到结合 啊,这些面已经就是说没有这个他的负极了,是吧?因为他的负极就是我们刚才删除的这样的一个发音的 past 啊,这样的一个模型,是吧?现在既然把他已经删除了好,那么这一些特征 他们的这个负极已经没有了啊,没有了显然他就会出现错误,是吧?啊,那么这个时候呢,我们就需要啊把这些啊,就是说集合一九十八到这个一 百灵机这样的一些特征,把它给找出来,是吧?啊?我们来找一下,首先找到这个结合一,我们来看一下是在这是吧?结合一是在这里,这个时候呢,我们把它给关闭一下,然后我们再点撤销啊,就是把这个撤销回这个发音的 pass 还没有删除的一个状态啊,我们记住这个结合一的一个位置,是吧? 好,我们来看一下这个发音的 pat, 他在这里,是吧?好,然后这个时候呢,我们把这个结合一给他,怎么着啊?给他孤立一下隔离,是吧?这样的话啊,这个结合一他与我们这个啊这个发音的 pat 他就没有任何关系了,是吧?那么之前呢,其实我们这个结合一啊,大家可以看一下 啊,我们这个结合一我们在撤销,我们不把他鼓励,是吧?我们双击他,我们来看一下他是基于我们这个实体寺,是吧?这个实体基于这个实体寺,然后提取出来的一些, 我们来看一下这个实体四在哪?实体四其实就是我们要删除的这样的一个发音的 past, 他下面的一个 sorry 的,是吧? 啊?既然我把这个实体四删除了,那么这个结合一他就是基于我们这个实体四进行创建的,所以说他会出现一个错误,是吧?那么这个时候如果我们把它给隔离了 啊,那么接下来那就是说大家可以看到这个啊图标他现在已经带了一个小闪电符号,是吧?那说明他已经是一个独立的元素了啊,他现在与我们这个啊发音的帕特没有任何关系了,是吧? 那么接下来就是说我们需要把其他的一些特征啊,那么也同时孤立掉啊,因为刚才我们也看到了,就是说我们在这个删除的时候就是说还有一些其他的特征,比如说这个结合吧灭一百零七是吧?我们也需要用同样的方法把他们把他们给隔离掉,是吧?这个结合吧是在这里, 然后这个面一百零七,我们来看一下是在啊是在哪里啊?我们先把这个结合疤给他过滤掉吧,好, 然后结合吧把它给隔离好,这样的话结合吧啊就是他也是与我们这个发音的 pass 已经断离了关系了,是吧?好,然后我们再对他进行一个删除。好,删除的时候我们可以看到就啊还是有问题是吧? 还是有问题?删除的时候我们可以看到,就是说现在啊就是上面还是有一些元素,就是同行,就是也是与这个啊我们要删除的这个元素有一些父子疾关系是吧? 啊?我们这个地方点击剪切或者说是删除都可以,然后我们找到这个结合器啊,我们把这个然后撤销啊,我们再把这个结合器给固定一下啊,都是采用一些同样的方法 是吧?然后再还是删除啊,这个地方点击一个剪切吧,剪切完了之后结合九一百零变一百零八啊,还是同样的方法结合九隔离是吧?啊?然后还是剪切啊?然后结合十 结合时也要对他进行一个隔离好,然后同样的方法啊剪切 啊,这这会就没有问题了是吧?我已经轻而易举的把它给剪切掉了是吧?啊?没有出现任何的一个啊错误提示更新提示是吧?因为什么?因为就是我基于刚才我被剪切的这样的一个实体创建的一些特征啊,已经全部的让我给隔离掉了,是吧? 好,然后我刚才说了这是第一种方法,那么还有另外的一种比较简单的方法,我们撤销,撤销啊,撤销回最原始的一个状态啊,这个时候 这个元素还还在,是吧?我们把它删除,然后我们可以怎么着?我,既然我们要删除他,那么我们就可以选择这个实体四,然后我们来看一下子级负极。好,这个时候大家可以看到基于我们这个实体四啊,下面 有很多的紫集,是吧?那么这个时候我们其实需要把这些紫集全部的都隔离掉就好,是吧?啊?我们可以挨着去定位它啊,大家可以看到七八九十已经有了,是吧? 啊?还有一个集合一啊,他在哪里啊?他在最上面是吧?这个时候就可以很方便的把这些字集给他定定位出来啊,那么我们选择七八九十,然后选择这个集合一,然后右键选择一个 s 类的,是吧? 好,这种方法是不是更加快捷一些?好,然后这个时候我们选中这个方向盘,然后点击个删除啊,没有问题,是吧?好,今天 讲的其实就是这样的一个方法,就是说我们可以选中啊,撤销回来,我们可以选中某一个元素,然后通过右键点击一个伏击子键,然后这里面可以找到他的一些啊,就是父子关系,是吧? 并且这个时候我们可以就是选中这个元素,然后显示所有的负极和自己,是吧?大家可以看到它里面的一个关联关系,在这里面已经描述的非常清楚了,是吧?这个结构数是非常的庞大 啊,我们平常呢就是说啊,想要找到某一个元素的一些子元素啊,想要找到他的一些子子孙孙,或者说是想要找到他的一些老祖宗的话啊,那么我们就可以打开这样的一个结构树,然后去浏览一下,是吧?啊,在这里面我们可以很快速的去查找每一个元素 啊,比如说我们要查找这个元素的一个位置,我们选中他,然后点击个居中就可以,是吧?啊?刚才没有演示好,好,然后我们 我们选这个显示所有字迹,然后我们想要找到他是吧?我们选选中他,然后大家可以看到他已经在这了是吧?啊?草,图六他在这是吧?选择这个结合二啊,没有找到是吧?然后选择一个居中 啊,选择一个疆图局呢啊,然后他在这里是吧?好,这就是我今天为大家去讲解的这样的一个啊,负极子级的一个 小知识点啊,这个希望大家一定要把它给掌握啊,非常重要。好,今天的内容就到此为止,谢谢大家。希望大家能够关注卡加小蚂蚁的微信公众号啊,里面跟大家会分享更多的小技巧,谢谢大家,再见。
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同学们好,本期视频呢,将给大家讲解一些卡地亚实体建模的实力,有兴趣的同学可以跟我一起进行操作,这样的话可以使同学们对卡地亚的操作和命理有进一步的了解。首先啊,我们打开卡地亚这个开始点单击一下它, 然后找到这个机械设计里面我们的零件设计,我们再单击一下它啊,就弹出这个弹窗,它可以使我们新建这个零件,我们点击确定啊,这样的话我们就进入了卡地亚的实体模块。首先呢我们这样拉框,要是按着 左键哦不动往下拖动鼠标,他就拉出个框了,这种选择方式我按着鼠标标准好,就把它全部选中了,然后在在这旁边右击一下啊,都切下这些这些东西我们可以想法隐 隐藏了,说先把我们卡地亚系统这样的界面给隐藏了哦,接下来我们插入个几个吞音机,用这个几分钟吞音好,再让我们命名完成好,再见,好,完成了,然后再插入个几个吞音机,命名为基准 好,掉仓了,然后他的下滑在基准里面,有时候我们接下来吃完他的命令都在这基准里面了,我们选择选择点 好,我们点击确定,我们就要穿这个零零点, s, y, z 都是零零好,点击确定好,我们再穿一个直线, 我们把这个记者里面点开啊,你看他们有个直线,有个点就是我刚建好的这个点,然后这个直线是我们车上创建这个直线,我们选择线型,选择点到方向啊,点一我们选择点,我选点 方向,我们选择 x 部件好加这个终点,这个我们把它输入一个感染一下,改为六十,好,我再转机一下这个进项范围,先确定,这样确定了。好,接下来我们双击一下这个直线,就可以一直使用这个直线命了, 我们这还是一样这个点方向,这时候我们选择 y 不一样,插头已经默认好了,第一次设置的都六十,到第二次也是六十,把气象范围给勾选住点,全力 看这双击之后他就会自己重复使用,自动弹动出来一个直线,当上一个直线,我们创业完之后,他会自动弹出弹窗上我们穿下下一个直线。好点,我们选这个点方向,我们选择支付键方向啊,还是选择气象范围,点击确定 好。接下来我们要做平面了,我们双击平面 s 平面,直线一,直线二,我们点击确定好这个平面就好了,我们直线二,直线三,这边就好了,点直线三,直线一,直线三,好,这个平方我们就教好了, 先确定好下来,我们把这改下颜色, 我们首先要多选中,多选,怎么选中呢?首先把它都改下颜色线型,多选的话,首先需要我们还没有还有纯属性没有选中啊,先多选,我们就按住 ctrl 键来点击下直线一,再点一下直线二,再点下边, 这全部选中了,同时我们再按 ctrl 键也可以把它直接取消掉,按三下三,等单机加大都取消掉。选中,看在属性里面 要更改下颜色,再重新一遍,更改下颜色,颜色我们选择绿色线型,我们选择中心线,点击确定好,这样他颜色就出来了。 接下来我们要改一下这片面的名称,我们右击下,我从属性,属性为更改,然后头层出现,把它改下名称了,我们把它名为 s, 走好,回直线, s 走了 要找 alt 加回车键,再等等一下, alt 加回车键,刚刚不知道出了什么问题。没事,我们重新选一下就可以了。好,打出 x, 这是 y 轴,再来再往回,再往回车键,这是 z 轴, 在 x y 平面还是用五块一件 y z 平面, z x 平面好,往回转可以确定。好,这样这个基准我们就讲完了,这讲完之后我们右击右击一下这个基准。好,就算这个基准对象选择基准对象在里面,我们选择装配好,单击一下这个装配 好,他其实我们要装配到哪里面,我们选择完成。这完我们选择完成。好,点击确定我们的这个,把这个加号一点开,我们的精准就装配到完成里面了。接下来我们再插入几个,只有几个题名为本体, 等下输入法等等。好,等确定下来呢,我们要创建一个草图,我们选择这个草图,把这个小三角形,他有黑三角,呃,当鼠标变脏的时候,我们点击一下。好,他就出来另一个选择了,我们选择这个叫定位草图,我们点击一下, 好,他选择类型,选择参考,参考的话我们要选择一个平面,平面的话,我们选择这个平面也是我们自己创建的 y z 平面,同点也要选中,我们选择同一点,同一点选中我们的创建的原点。 好,方向的话,我们选一下,通过自己与水平与这样平行,他显示的是与 h 方向,也就是水平方向是哪个方向,我们选中这个,也就是我们这样的外轴啊,他用水平方向,我们的外轴是平行的,我们点击确定 就进入草图界面了啊,在草图界面中我们可以看到这有个有两个,这东西大家可能没有一个叫草图工具,有一个叫用户选择过滤器,大家这个界面可能还没有设置,如果你没有这两个命令的话,在这里可以找到, 我可以找到这个操作工具和用关联设置,其实这个是不需要的,这个可以给他打叉了,这个是左边用常用的,这个是很重要的,我们需要把它拖到下面来啊,拖到这上面去就行了, 这样他在上面啊,不要和线在一起,因为到时候他会变得很长的,我们这边往这边拖拖吧。行啊,接下来老师要创两条直线,点这个直线命令,点击一下他,好, 我们从我们的起点开始啊,当,当我们鼠标这个变成实心圆的时候,中间,比如说中间圆是心实心的时候,点击一下, 好,再往边拉点,确定好,这样直线就好了,然后再点击他,哦一样往上拉,这样就选好了。大家可以看到老是穿越直线的时候,在下面会发现变化, 或者说我们在开始倒角有这个命令,圆角,使用圆角命令,我们点击圆角,然后再选这条直线,再选接上这条直线,我们可以看到 下面有很多变镜,他是显示半径了,这个是,所以说这图形时间还是很重要的,有些命运的一些变化就是在这里面,我们可以把它 全部剪切,剪切,一个两个都不剪切,或者标准线剪切,构造线剪切,构造线未修剪都是可以的,我们还是选第一个就行了,一般常用的都第一个。我们点击确定啊,随便随便 在范围内点击一下。好,就可以到达,要成功了,接下来 我们双击下它变成十五,等于十五的角。好,接下来再开始约束,完了点击下它开始约束,约束这个点到这个点的距离是多少?是八十。约束八十。 好啊,再用手下点击他,再从这个点啊,这个点他的战争距离多少是三十啊?对,哎,大概三十。好,这样这个草图我们就完成了,下来,我们要退出草图, 退出草图画,我们选择这个要退出工作台,也就是我们退出草图界面了。好,我们点退出。 好,我们听说草图编辑见面了,我们回到原来,不行了,接下来我们再创建一个平面,我们可以把它本体一点,大家可以看到我们草图创建的刚刚在这好看一个平面 平安的话,我们首先先选一个这个,这个平面你看他自动就变了,他变成偏一平面了,我们再直接选这个点, 看他又变了,变成变平面类型了,点击确定就可以了。好,这平面我们就建好了,接下来我们再创建一个草图,还是用定位草图啊,然后平面我们插好平面,选择这个我们刚刚建好的这个平面。四 啊,头一点的话还是要一定要选啊,定位草图一定要选好头一点啊,头一点要选好,我们一开始建的这个圆点有点一,准点,点一那方向的话,你直接用方向选择这个 与这个方进水平方是这个方向好点,确定,我们想这样看这个草图,所以说我们这个 a 写给反转一下, 把它 a 起,这样话,到时候我们草图就是这样看过来的,而不是把它 a 起的话,它是它就是这样的,它这样看草图的,这 a 起怎样拿,它就是与我们的四头关系很重要的。点击确定可以进入草图, 好看,就这样进入草图了,接下来我们创造一个六边形,六边形在这个句型里面,我们把这个小黑三角给点开,给他点开,看到这个句型了没有? 好,看到这六边形,我们点击六边形,哦,还是一样,先点我们这个圆点,对中圆点,然后在他变得实心的时候点击一下,好, 然后再往上看,等到与我们这条是垂直的走下去,这个点就在这个我们的数值方向上点击确定啊,就可以了, 看他有外接源,我们可以放大外接源,我们可以放大,这时候我们给他添加一个约束,添加一个外接源约束,行了,点击这个约束好,右手加尺寸好,他的直径看直径就出来了,我们连接直径给他双击一下就可以更改他的尺寸了。双击一下,然后我们把直径改为十 回头键就确定了,当然我们还一样对着草图走空调台。 好,这样这个操作我们就完成了,接下来再使用一个累这个命令,在这里面,这个累,我们选择 的类单击一下它好,轮廓的话,我们选择刚创好的草图 i 重新起线,还一样选不到草图一,好,这样这个 这个实力我们就要建好了,他跟一个六月扳手一样,好,大致下个六月扳手,接下来我们再把本体,记得要把本体啊右击下,然后在下面的本体的对象,然后再装配到完成里面,然后再装配选择到完成点击确定,这样这个图形我们就完成了, 然后我们还可以动下点,把这全部给点开,我可以动点,他可以移动,这个时候我们要选择定位草图,一定要创建基准的原因,朋友们,这一转好以后也可以动下点,双击一下,可以更改一下尺寸, 应该选择好都是能动的,我们这个图形能动的,也就是说他是部分参数化的,这样这样这期视频就到这里,同学们,我们下期再见。

数据更改中如何理解父子级关系?大家好,我是罗崔,那么今天给大家更新一个小技巧,那平时我们做好这种 本金数据哈,那这个本金数据呢?有的时候我们会去做一些检查哈,比如说,呃,常规的一些断面,是吧?也跟断面需求一些检查,比如说像一些焊接边长度够不够等等,是吧?那这个时候如果我们检查这焊接边,比如说现在我们查的这个地方距离甚至是一点八,是吧?稍微短一点哈,一般来讲呢,我们是大于十二啊,就最最次的情况下哈, 通常呢我们顺序值一般会大于等十五,就是这个地方我现在给他想改长,我该怎么做啊?那一般来讲呢,在这呢,我会发现他的副子级哈,在这呢找到他的子级关系啊, 在这里面呢,我们去把它显示出来啊,比如说我想把这个改查,无非就这个圆角往这边移,对吧?所以说这个时候呢,我们就直接找到他这个面,这个斜面怎么做出来的啊?然后让他剧中啊,这时候发现什么, 他是在这有一张这个扫地面的,那扫地面呢?这个扫地面如果现在以他呢往这边挪啊,那他的这个鞋都可能太大了,会吃到这里面的一些数据,是吧?所以这个时候我们先不管哈,我们先这样一看,这是香蕉的,香蕉得到的这个也是这块,根据这个偏移,根据这个初始数据的偏移得到这块数据,然后扫就出来的, 所以说我们把这个偏移加大,比如说改成负的是七回车,我们这时候是不是改过来了, 改过之后发现什么?这个面偏过来之后会在这里面吃的比较多啊,所以说我们把这个呢稍微往他的血肉改一改,我们给他改成六十度回车啊,那这时候他大概的位置不会变太多啊,我说我们给他改成五十度, 你看吧,现在他大概交线的位置不会变太多,然后呢,我们又把他的这个整体的交线往里移了,是吧?这是我们需要的,对吧?那这个时候大家发现什么是 爆错了,你看到吧,那有的时候对于我们很多新人来讲,一爆错我们就不知道怎么做了啊?这里面给大家说一下,我们把这里面都隐藏,然后 ctrl u 去更新啊,看到这个地方有错误的啊,在这右键将结构区中啊,然后呢在这里面右键在里面找到复制机关系啊,我们看一看谁跟谁发生错误,把它剪出来,把它剪出来啊,点确定 他是什么这个位置,他俩的修剪的说法是错误了,对吧?那可以看一下,很明显这个地方不够长了,对吧?那这个地方不够长,因为什么导致?是不是因为这个特征导致的啊?那这个时候我们再去找一下这个特征,看他是怎么来的啊?那他是呢扫这个关系来的,再找到他的父子级关系,然后呢找到这个平面, 找这个线哈,可以看这个线,我们挪一下就可以了吧?把这个啊点进来,把这个的话,现在他这个角度我们要往小改点,因为这个太长了,这个特长其实在肩部这个位置,是吧?所以说把这个改一改, 这改成四十五啊,退出看一下 是不是这个特征就 ok 了,能看吧?是不是回来了,是吧?那这个特征 ok 之后呢?发现我们这时候报错就没了吧?然后这个我们再找到最后的结果啊,找到我们这个原料数据,结果,哎,是不是这个位置就改过来了 啊?这个时候呢,我们可以去测量一下我们这个位置他这个大小啊,点测量点这个这个他,他这个时候是不是挪到我们需要的数值了啊?这个就是如何去改这种焊接边不够长的哈,但是发现这个特征好像有点小了,你看吧,这个特征有点小了,那这个时候其实我们刚才已经改过这个特征了,对吧? 有这个特征是由这个这个里面的一个倒角导致的哈,我们把这个由这条线导致,对吧?那我们把这个再改一下吧,我们如果需要改的时候,我们直接把这个地方 改一下就可以了,比如改成四十八就是,然后退出, 他是不是这个特征加出来的啊? 就是我们做餐化设计的时候,这时候发现什么呢?就是改出去时候改的,然后如果你发现问题了就去改问题,当我们发生报错的时候,不要去慌啊,很多时候大家可能刚开始做数据的时候经常哎,这个东西该咋做是吧?比较发懵,然后一报错就想重做等等,这是不对的,一定知道自己做出的顺序,然后知道怎么改,然后 把这个东西合理运用,就可以很好去给我们做好数据了。那么感谢大家呢,对四百课堂支持,关注老崔学习更多的考察知识。

大家好,那个为了快速的让大家熟练那个软件和这个建模的一些思路,呃,我给这给大家做一个小视频,然后这个图纸,首先 啊,首先就是说我们这个图纸读图,呃,这是标准的零,呃,零,那个零部件图, 这个是住宿件啊,或者是洗出来的啊,有 abcd 这些尺寸,先找到 a 位置 b, cb, 好,那我们现在谁能画?就是首先是 a, a 几种人,我们来先画一下,呃,进入卡地下,我们进入, 建议进入零件设计 好那么件事情,选选那个戒指面, 我们插入一个几个图,草图命名 好,进入草图,然后选一个鸡笔面啊,进入草图, 然后这多少呢? a 是二十五,内径是范十三的 选择。圆,这个这是点着圆心 标注尺寸二十五,二十五,然后翻十三,这个 c, 这个高度 c 是多少呢?十七, 我们再点一下圆,对着中心分十三,直径是十三子,然后点这个小箭头出草图,然后这时候插入一个几颗体, 我们命名 圆柱,一定要命名,这样非常 清楚啊,这是一个吐台,就是拉伸十七,反转方向十七, 点确定好这个图台就快速建好了。然后我们开始画哪一个呢?画这个这个尺寸,这个尺寸有一个,这个是五的, 然后这是二十四,然后这个尺寸 b 尺寸是多少呢?二十二,所以说要找这个 b 尺寸, 我们进入选个机制平面,挖这平面,然后在草丛里设置工作对象, 记住 选了一个,这是这个是连续,连续这个这个这个直线,选一个就是对准这个中心, 中心他会自动对好,然后点一个,然后我们拉一下, 好,这个半夜就出来了,这个呢我记得是半径十四, 这个我记得是五毫米, 这个我记得是二十二, 是不是啊? b 是二十二,然后这个是十八减七十一, 这个点十一好,然后这边有一个偏置镜像的,这后边点开,他有偏置, 偏字,多少呢?我们看一下啊,是六 偏直,六毫米, 六在这里边点六, 然后这里都是 这里堵死,然后点那个出来,然后这时候再建个几个题,右键属性里边这个 啊是相当,我们起个名字 啊,叫 啊, 我们起个名字叫 一二吧, 改名折弯,也可以弯腰。 然后这边是宽度是多少呢?宽度是这个的宽度二十五, 二十五除以二,镜像 好,这个出来了,然后我们现在就开始画这个下边的这个底座, 这个底座是多少呢?底座是二十八。 b 四十三,我们画这个, 然后再设置有草图为工作对象, 进入草图, 然后选择这个方形的 面料, 二十八, 四十三,这多少啊?四十三,二十八,十二十二, 四十三,然后 只有一个四十三除以二, 这个地方 好热,是不是? b 晚上 这圆角, 这倒圆,圆角四, 然后这里有一个圆圈是十三, 这个地方是湿, 这里也有一个和他平行的,也有一个圆圈, 十三 十, 中间是二十二, 中间值是十一, 好出来, 这个是多少呢?然后 c, 十七加十八,十七加十八是 三十五,我们再插入一个集合体,底座 方向三十五,这边,呃,三十五减七,还有二十八负二十八, 这时候还是以草头为工作,工作对象, 我们做一个三角形, 还是连续 这有一个修剪,把它修剪掉,我们这边需要提取,这是提取提取线,但这个提取线呢?必须是虚线,要不然他外表是我们出来是拉伸不了的。这个这个弦片要和,他 要和这个提取线,这是约束下相切, 然后这个点要和他相切, 然后这个底面要和这个平面零, 我们这个点怎么这个地方也可以出来?这个没关系,我们先出来 又再建了几个题,命名三角金, 谁再选择拉伸,这个是多少呢?我们看一下六,那就这个六还是写三点镜像范围, 我们再插入一个几个题 啊,这几个第一件好了,命名装备, 这个多余的我们删掉,然后把这个点到这个,这是装配面的,然后添加底座, 添加折弯,再添加的时候一定是 一定要选布尔运算修剪,然后再把三角金, 这是多余的,我们点一看他,他会把多余的,因为我们的 面和他是相切的,所以说我们点了那个多余的面,他会把它修掉, 然后我们再点圆柱,再修剪圆柱,再点这个要移除的面, 那这个就是已经做完了, 就是非常的没有多余的东西,就是草图修剪、拉伸修剪, 希望大家多加练习,要非常熟练的快速的把它练完,好,谢谢大家。

大家好,我是小啊,有同学向我咨询说,为什么在他的卡其亚里面绘制圆了以后,这个圆不是圆形的?这可能会存在两种情况, 第一种情况是这个圆看起来更像一个多边形,第二种情况是这个圆看起来更像一个椭圆。 那遇到了这样的问题,我们应该怎样解决呢?首先第一个问题,圆看起来像多边形,我们可以调整 设置,我们将设置里面的三 d 精度以及二 d 精度,还有就是细节级别都给他调整到最优。这样我们在绘制草图的话,进入草图看这个圆的话,就不是一个多边形了,而是更贴近一个圆了。第二种 情况,一个圆看起来像椭圆,这是什么原因导致的呢?这可能是我们电脑的显卡驱动出现了问题, 我们更新一下显卡的驱动就可以了。同学们,你学会了吗?如果我的视频对大家学习卡七亚有所提升,麻烦给个小红心。

啊,我们来讲一下我们 c c d 中的这个父子级关系是什么意思啊?包括它的一个快捷键的一个实现。首先我们切换到 c c d 啊,我们来这里建一个立方体, 在立方体就建完以后呢,我们这个地方啊,会有一些命令,就是这个啊,绿色这这些命令和紫色的命令,选择一个绿色的这个命令,这里面有一些,比如说细分呐、挤压呀,而这个呢也是一样的,里面有阵列啊,金格啊,我们选择一个金格, 在 c c d 中绿色的这些图标啊是作为负级的,作为负级别使用的,紫色这一些是作为子级来进行使用的,比如说我们要实现一个金格效果,我们就必须将我们的绿 方体给他拉到金格这个命令里面去,有一个箭头向下释放,他就会变成金格的造型啊,是这样的一个造型,比如说我们建一个宝石, 然后呢我们要将宝石变成金格的效果,你必须要点击这里,然后呢选择金格,然后把我们的宝石作为金格的纸级,就是把它拖进去有个向下的箭头释放,这样的话呢,我们的这个 啊金格的效果他就有了啊,然后我们的宝石的话,他就他就原本那个宝石就不存在了,除非你 按住 ctrl 键原地复制一份啊,那原本的宝石就在然后呢还配合金格的效果,他就能实现出这样的一个效果来,这个我们在电商的使用中会经常看到。好,那我们跟他讲了 csd 动的命令的话呢,它是父子级存在的啊,就是我们如果要创建这个父子级关系啊,除了这样新建一个命令,然后把我们想要作为子级的东西这样丢进去 以外,还有一个快捷的方式来进行实现,就是我们如果作为这样一个啊对象的话呢,给他添加一个负极应该怎么做呢?把这个对象先做好 啊,打开我们的命令,如果你要执行这个金格命令,我们就按住我们的 alt 键执行,这样的话呢,这个宝石就会作为他的自己了啊。 首先选中宝石,再打开我们的命令,按住 alt 键执行啊,就可以了,这样的话呢他就会作为他的自己啊,当然这个 的操作的话,那要明白个细节啊,你如果这里有多个宝石 和多个宝石,选中所有的宝石,我们执行金格命令,按 alt 键执行, 他会每一个宝石都加一个金格啊,他不会所有的所有的宝石加一个金格,他是每一个宝石加一个金格啊,注意这个细节啊,所以一般的话呢,我们不会对多个对象进行 通过快件进行进行创建,我们一般通过快件创建都是创建一个对象,然后呢执行就可以了。 ok, 很简单,那这个造型的话呢,也是我们想要用的好,那这就是一个 绿色的作为负极的,那紫极呢?在 c c d 中紫色的这些啊命令是作为 为自己用的,比如说我们现在的话呢,来一个圆柱,那我们把圆柱的这个啊,这个分段啊,线条啊, n b, 按一下 n b 可以看到那高度没有分段,我们把高度分段调高一点。 嗯,然后呢我们给他加一个子吉,子吉怎么加呢?我们打开它扭曲加一个扭曲或者叫锥化啊,我们加个扭曲,然后呢把扭曲可以直接丢进去,怎么丢呢?就直接拉到 圆柱上面放,也就是说这些紫色是作为子极的,他不能作为负极,那选择扭曲,我们这有一个叫匹配到负极点一下,他的框就跟我们的对象一样大,那这时候我们就可以调节这个扭曲上面的一个命令,比如说他的强度调一下,那他就可以把它掰弯了,是这个意思, 那也就是说这是作为子籍命令存在的啊,然后呢掰弯它就可以了,然后呢我们来看一下, 那我们怎么快速的创建这个纸巾呢?不用说去拖啊啊,那我们可以这样子,先将我们的这个圆柱的话呢,先留下来, 我们主要快速创建子极的话呢,可以选择我们的对象一个就可以了啊,然后呢我们可以按住 shift 键添加我们的子极命令,比如说锥画,按 shift 键添加,这样的话呢这个锥画就添加到我们这个圆柱里面来了,我们选择锥画就可以控制我们这个 啊圆柱的这个造型,比如说你要做一个笔的头部,这样的话呢就可以进行制作了啊。但有的人可能会问了老师,我如果想加个锥画,又想加一个扭曲,那怎么加? 那应该要这样加了,再把扭曲加进来就可以了啊,那扭曲的话你可以把它拖到锥画的 下方,跟他同级,然后呢选择扭曲匹配到负级,这样的话呢既可锥化又可扭曲,是这样一个效果啊,注意这个效果,如果我们托把扭曲放到锥化上面, 像这样这个时候的话呢,他就可能会出一些错误,应该要按顺序来放,先追画再扭曲啊, ok, 然后呢,我们如果说再把这个命令,我们如果想想脱离这个援助,你可以按住他往下拉,见他他就脱离这个援助了。也就是说现在这个扭曲的话呢,是不起作用的,没有对象给他进行控制,那我们 也可以将我们的对象跟我们的扭曲打成一个组, out 加 g 打个组,那这样的话呢,扭曲他也能生效的啊,也能生效,你看他也能生效,打成一个组他也能生效 啊,但是如果你将扭曲这个,呃,要注意打组的时候呢,选择这个圆柱跟这个扭曲一起打组啊,这样的话他就是一个平级的状态啊,打组就是平级状态啊,那他们俩是有能作用于这个造型的,那这个的话呢,就是我们所说的这个负极关系, 父子级关系。然后呢我们来看一下, 首先的话呢, ccd 中的话呢,就是绿色的命令啊,一般作为负极使用的紫色命令作为子级使用啊,可以将命令通过打组, 打组作为评级的处理,刚刚你可以看到我就给他打了一个组,就是啊,两个命令评级,然后呢也能也能产生作用,然后还有一个就是对勾,可以这命令进行停用和启用,那这个是什么意思呢?就是我们 在使用命令的时候,他后面有个对勾,你比如说我,我现在给他扭曲一下,然后呢我现在不想让他追画了,你可以把追画这个勾去掉,他就不追画了,只是扭曲而已。如果你现在不想扭曲,想追画,你把这个扭曲的这个勾去掉,他是暂时的停用。 还有一个点什么对单个对象按 alt 键添加负级命令,按 shift 键添加子级命令。啊, 这个的话呢?啊,注意选择多个对象按快捷键,他是会在每一个对象上面都会添加一个命运的。啊,这个话是我们父子级关系的,这个啊添加,那后期我们还会着重去讲解。

哈喽大家好,欢迎来到雷图世界,今天分享下在 ae 中不用任何插件制作手机界面三 d 动态展示过程。首先在 ps 中把设计好的图片准备好,背景矩形形状的机身 阴影, app 的 ui 展示图, 前镜头 后镜头都是独立的图层。 来到 ae 中,把 ps 中的各个图层导入进来, 设置一下,合成设置宽高、时长三 d。 渲染器这里改成 signal 四 d, 这样就可以用一些三 d 属性 先选中属于机身上的这些图层, 在负极和链接这里,按住螺旋式的小图标拖动指向机身,再新建一个空对象命名控制, 把机身指向控制这里,后面的手机整体移动旋转就用这个图层来控制。 下面来看看怎样调整界面。前后镜头侧按键这些在机身上的位置, 手机的整体移动旋转,在这里调整位置和旋转,建立关键针。 app 界面这里的三张图片 位置属性中 c 轴调整成负, 这样是为了防止后面旋转。移动式花瓶 设置关键针,在不同关键针处调整这轴数值,得到三张图在这轴按顺序排列的效果。 侧按键这里是用的矩形工具, 调整大小后在位置里调整参数,放到机身合适的位置, 也可以调整形状,突出深度。同理来看一下后面的镜头, 调整位置参数放到合适的位置。 对了,这里要把与手机相关的图层的三 d 图层打开,要不然图层没有相关的三 d 属性。再来看一下整体动画, 这里手机在移动旋转的过程中,背景也在移动, 在背景这里调整位置属性参数,配合手机移动建立关键针可以得到动画中的效果。 最后来讲一下在 ps 中画的矩形形状,在 ae 中怎样让它立体。在三 d 图层打开的前提下,在属性里会有突出深度选项,调整参数可以调整矩形厚度。 怎样调整各个面的颜色呢? 可以在矩形属性里添加各个面的属性,这里我们选择边线看看效果。 在添加的属性侧面颜色这里调整一下颜色边框就可以调整任何你想要的颜, 其他的面通 好。这个小动画的基本流程就是这些,思路清晰的话没有什么难度,大家可以整体捋一下。今天的分享就到这里,我们下期再见!拜拜!

五秒钟教会你装逼旋转开头首先打开 a e 导入素材,这期需要用到 mosembro 这个插件,没有这个页面,在窗口拓展里打开,结尾我会说插件的获取方法 找到 perspective, 点击这个 out, 这样子就做好啦。看一下效果搭件去我粉丝裙子去点赞关注了没?

大家好,欢迎来到视频大排档,我是我们节目专注于视频的前期拍摄以及后期剪辑制作的小知识与小技巧。本期视频我们来教大家做这种非常酷炫的三 d, 类似于 a 二的小, 是一期 ae 的教学。如果之前你学过这个效果的话,那么这期视频相当于更多的是一种补充。因为很多新手在实际操作的时候发现明明参数四四都是 一模一样的,但是成品的追踪效果呢?很一般,有时候还会跟丢。那么这是怎么回事呢?其实这是跟操作的顺序有关,一会我会给大家解答。那么如果你是一个新手朋友,第一次接触而已,也不 太紧张,不要被那些复杂的操作面板给吓到。跟着我的步骤,使用所对应的工具,你也能够完成这样的效果。我会把所有操作的 步骤分解开了,向大家解释里面的原理,尽量让大家一目了然,老少皆宜。好的,那我们开始吧。 在开始拍摄的时候要注意几个问题,第一个是不能使用超广角进行拍摄,因为边缘的机变会影响运算的结果。 另外就是背景的虚化不能太强,这个也会影响。还有就是在主要的平面上,大家一定要学会贴纸条做标记,为什么要这样做?一会我再跟大家解释。接下来的动画素材,要么你自己画,要么就在网上下,或者在我们的微信公众号回复科幻屏幕素材。 这里建议大家使用纯色的背景。确认素材没问题之后直接拖进去,养成好习惯,把这个素材的名字改一下,免得一会搞混。把视频素材拖 到图标这里,创建新合成窗口,选择四合。然后这里要选择完整。接着选中素材,然后点击右边跟踪器,这里选择跟踪摄像机,等待他的运算结果。 计算完成之后,屏幕上会出现很多小点,每三个点形成一个平面。这里我们以红色的手柄为例。按住鼠标左键拖动他,选中该平面的所有跟踪点。 选所有点之后,点击鼠标右键,创建实体和摄像机。这时会出现一个绿色的小方格,它相当于就是三维空间里面的一个跟踪链。从画面中我们可以看到 ae 的运算非常精确,跟 桌面与红色手柄的运动轨迹几乎是同步的。那么这个公众面的位置参数非常重要,一会我们所有的操作都要以他为参考。接下来我们要做的是将 动画的素材拖进去。然后这里一定要注意,因为他是一个平面,是二 d 空间的。我们要在左下角这里点击这个图标,让他进入三 d 的空间。二维生物来到三维空间是一脸懵逼的, 他只有 x 轴,还有外轴,没有内轴的纵深。这个时候就需要跟踪面来告诉他他在三维空间属于哪个位置。左下角点开跟踪面的信息参数,按快捷键 p 显示位置参数, 复制跟踪平面的未知参数。然后选中我们的动画素材,并将未知参数粘贴上去。这里我们可以看到动画素材与这个跟踪平面重合在了一起。 拖动缩放毛点,将它放大至你想要的状态。这里的原理其实很简单,因为刚才我们已经确认过了跟踪平面与红手柄的运动轨迹基本上是一致的, 只需要将跟踪平面的位置信息复制粘贴过来,就可以将他们三个同步起来。接下来我们要做的是就是将这个动画素材的背景,这个绿木给他抠掉。在右边的效果和预设这里找到 k 带,将他拖到动画素材上。 爱思坤开了这一行,点击吸管,然后再点一下这个绿色的纯色背景,就可以将它扣掉。接着点击这个眼睛,将跟桌面隐藏掉。然后我们就可以得到这样的初步效果了。你看,这个原理其实并不难。接下来我们要把文字做上去,点击上面的文本,再点击画面创建输入框。 啊,这里的字体大小太大了,我们将它调小一点,七十五就够了。在你输入好文本之后,同样要记得做的一件事,就是要让他进入三维的空间。点击三六的图片 标之后,我们会发现文本框瞬间就消失了,在三维的世界迷失了方向。不要急,同样的操作,我们将跟踪平面的位置信息发给他,告诉他我们在这个地方。这个时候我们看到三个坐标轴,其实他已经在这里了,只不过呢太小了, 我们需要将它放大一下。其实刚才我不用改字体大小的,但是这个流程我还是要演示给大家看一下。接下来我们要给他调一下位置,并给他加一些出场的效果。 点击右边的效果和预设,选择第一个动画预设,找到 fast, 然后找到三 dtst, 这里有非常多的效果,大家自己下来尝试一下。我们 随便选一个,将它拖上去,如果你手抖拖不准的话,那你可以把它拖到这下面来。完成之后,我们就可以得到这样的效果了。 但是这样看起来有点生硬是吧?我们可以在左下角运动模糊这一栏,将他的运动模糊给打开。那么这样看着呢,就稍微要好一些了。那么接下来我们将这个 logo 的动画也拖进去。我这里扣向的时候,我 建议大家使用混合模式里面的亮度扣向。右键找到混合模式,然后点击变亮。像这种黑底的素材,用亮度扣向会扣的更精准一些。 接下来就是同样的操作。首先先让他进入三 d 空间,然后将跟踪平面的位置坐标复制粘贴给他,让他找到在三 d 空间里的位置。记 记住,这里有一个很关键的顺序,就是一定要先让他进入三 d 空间之后,然后再将这个坐标信息复制粘贴给他。这里这个逻辑我想大家也很容易理解。试想一下,你给一个二维生 发送一个三维的坐标,他顶天也只能理解两个维度的信息,但是第三个维度纵深的维度,他依然是懵逼的。正因为这个顺序不一样,导致这个结果大相径庭。比如这里我们先将这个位置信息坐标 发给他,复制一层粘贴给他,然后再点开这个三 d 的图标,接着将它拖上来。这样看似好像没什么问题,我们播放起来大家就会发现, 你看,直接飞出了天际。这就是很多新手朋友经常遇到的问题,明明我的参数跟视频教学里面的一模一样,为什么我做出来的跟踪就跟不准,老师跟丢呢?所以 对这个操作的顺序也非常的关键。大家平时在看其他教学的时候,一定要细心,要观察他们的操作顺序, 单数是其次。好。那么接下来我们再来看一下,为什么我们会在这个是位置上面贴小纸条做标记, 是这根电影绿木上面的标记的原理大致相同,就是为了跟踪点的定位。先把追踪点调出来,然后我们放大看一下。大家可以看到,当我们的跟踪摄像机运算完成之后, 凡是有纸条的地方,或多或少都会稳定的出现一到两个跟踪点。这个原理其实很简单,小学数学书上面两点成线,三点成面,这样 a 运算起来也方便。在 我们想要的地方出现了最终点。比如这个时候我们可以把该平面的所有最终点都把它圈起来,然后创建一个实体,也就是我们的跟踪平面。以这个跟踪平面的三 d 位置信息为参考,我们可以将是为其的这个屏幕 换成任何我们想要播放的画面。这里的操作步骤与之前是一模一样的,我就直接快进了。我这里只是一个很基础的入门教学,如果大家对这个换屏感兴趣的话,可以看一下特底之前出过的一期教学。 好了,那么本期的节目内容就到这里了。怎么样?其实一点都不难,对吧?下来之后大家一定要多多练习。下期我们将会根据这个原理,教大家如何在 a e 里面制作这种绘制地图的效果。喜欢我们视频的朋友记得长按点赞直接上联哦,拜拜。 在拿什么嘴巴不甜的什么东西?滴滴滴,白白的,闪闪发亮的。嗯,透明透明的,很大很大一颗的。好打开吧。 岩块钻石。哈哈。钻石岩钻这个呀。

这一期内容请认真听,如果觉得好啊,点赞评论加转发。我们今天来学一个用数据透视表来做非常酷的一种统计的方法。我这里有一个数据源啊,这是一份销售的明细,我希望知道每一个产品的小类,在我的产品大类里,他的销量啊,所占的百分比, 我怎么来做这个统计呢?首先你的数据源得标准啊,如果数据源是错的,那这个事情就做不了好。然后呢,我们直接点插入数据透视表好,然后把整个数据拿来形成一个数据透视表。 形成透视表之后,我怎么做呢?注意看啊,我现在呢,这里有一个自断列表,我现在要把这个自断列表里的这个大类放进我的透视表的行字段,这是一级行字段,把小类放进二级行字段,所以他们会成一个一二级的这样的汇总关系,然后把数据放 到我的直至段,形成一套数据分析结果。好,现在我有了一套快速的关于大类小类他的销售数量的一个数据统计结果,我 怎么来看他的百分比啊?注意看,我这么来操作啊,我点到数据透视表的任何一个数据区域,点右键打开,直至端设置这个功能,然后呢,我选到直显示方式,在显示的方式里面,我们选一个东西,叫做 负极汇总的百分比,你注意这个负极啊,选中负极汇总百分比之后,他问你,你的基本阶段是什么?那么谁是爸爸呀?那大类和小类相比,那当然大类是爸爸,我们就说大类是爸爸级,对吧?好, 选完大类之后注意看啊,我点确定我们得到了一组什么样的结果你会看到在这里啊,我们把每一个大类作为百分之百为份额, 然后其中的小类的销量占到他的百分比。看到没有?这就是我们的负极汇总,百分比用来统计销量的做法,你学到了吗?我是五号表哥,跟我学。

周杰伦有一个独特的旋律写作技巧,在乐坛里可谓独树一帜。这首以父之名体现在最后一段,也就是说唱加演唱的形式。 这种形式在周杰伦的歌曲里大量出现,通常都是先是一段演唱的旋律,然后再是一段说唱的旋律, 最后两段叠加在一起。有可能有学过音乐的同学可能不屑,这不就是 调吗?是的,但是用这种形式玩出了花的流行音乐,周杰伦用的最多也是最好,其他的歌手也会用,但是歌曲数量很少。你要知道,很多音乐人都会写副调,但是为什么偏偏这种说唱加演唱成为周杰伦的特色标志呢?给你举个例子,你瞬间就明白。在乐坛里有一个组合, 我也非常喜欢用说唱加演唱,没有错,就是凤凰传奇。这种男嘉女的形式也是非常具有个性标签。以至于当初学霸哥听爱情买卖这种男女合唱的时候,还以为他是凤凰传奇的歌曲呢。所以明白了吧,当你成为一种标志或者现象时,别人要不不敢大量模仿你,要不模仿你就成了你的影子。