粉丝1020获赞1502


然后再点加号,点图像视频,再找一个图片进来, 把这个找进来,时长 十二秒。你确定点运动说话,点说话一条断开啊,高度高度输入到缩小到七十,那 返回点三滴开关打开,厚度三十,返回一下, 然后点提图,前面添加图片, 去这个竖纹的打勾,后面添加图片 也是贴这个竖纹的 打勾返回,然后点运动缩放, 点旋转, 上下旋转九十度 左右,旋转合适度, 这移动 上下关闭左右一百八, 左右关闭,上下一百九,远近调到五点黑色的加号,胡子一个,我就点一下啊,左右就是一百三 左右关闭上一下或三十, 好,返回返回,然后再点加号, 点形状,再点个正方形进来,时长十二秒的确认点运动 用说话,点说话,这个高度是三十, 链条端开宽度,宽度是一 返回点三 d 开关打开,厚度二十, 返回,点提图,前面添加图片, 写这个竖纹的打勾,后面添加图片, 竖纹的打 go, 左面添加图片 也是竖纹的打勾,右面添加图片 也是这个竖纹的打勾 返回,然后点运动说话, 点旋转轴心旋转十二度, 然后点移动,上下关闭,左右一百八, 左右关闭三下七十五, 然后点黑色的加号和这一个左右往上下点一下,左右就是一百七十六啊, 远近 或四十五, 然后再点黑色的加号和这个远镜,给他调到正式数 挽回,然后点选中全选 编组,点亮主页三 d 开关给他打开, 点运动说话中心,点上下关闭中心点,让他往这边来一点, 然后点旋转零秒给他定针, 你秒三下旋转,让他旋转一个八度啊, 左右旋转九十度, 然后将时间输入到四秒, 跳转,左右旋转,让他再转一圈,加九十度,就是一圈 全九十度, 再将时间输入到八秒, 跳转上一下,旋转一圈,加在八度,就是一圈加八度, 然后再将时间输入到十二秒,跳转这个左右旋转, 让他缓转一圈 到九十度。 好,返回,返回,这样我们的视频就做完了啊。然后再点加号,点图像视频, 加一个底图进来,随便加一个底图,你们啊时长 十二秒的仪确认,然后点运动,左晃,点左晃,把它拿满啊,屏幕铺满就可以了, 返回,返回,然后把那个按住滑下来,这样我们的视频就做好了啊,不妨你试一下。 好,就这个效果啊。 然后我们就直接点合成, 点保存本地,点确定,这就已经保存到我们的相册里面去了啊。

三、 d 建模凳子,这是我们在学校里面最常见的凳子了,这里我就讲一下这个制作方法。这个模型看起来很复杂,其实很简单, 先看看主要分为哪几个部分,一般是几根铁管和两块木板组成的。 这里有的同学可能已经想到了,用样条线做,没错,就是用样条线,虽然思路是用样条线,但是难点是如何用一根样条线做一个立体的一型的钢管。 首先我们可以先创建一个举行,参数是一百乘四十厘米,然后转化为可编几样条线, 把所有的点都改成角点,再选中其中一条边,找到裁分,也就是在这条线上插入两个顶点。另外一条长边也是一样的方法,删除其中一条短边,在左视图移动顶点,就像我这样做, 这样我们就得到了一根立体的连续的样条线。 这个钢管有点弯,可以选中相应的顶点,找到圆角,分别做点圆角, 再把在渲染中启用和在市口中 启用打开,那么这个部分就完成了,可以稍微移动,经典做点弧度, come on! 接下来就是用同样的方法做另外一根钢管了,重复操作一遍,创建举行改成焦点,删除其中一条边才分线段。 左视图移动顶点 可以根据你自己凳子的实际情况来做,方法都是差不多。 同样的远景, 对齐一下位置,注意这里是错开的,可不能揣摩了。 根据整体框架的比例调节,调一下顶点位置, 比例要看起来协调。 前面还要一根连接的钢管,还是用样条线, 这样很快接下来就是创建邓版了,还是用让条线创建一个举行短划为可编几样条线,把所有的顶点改成角点,再进行圆角, 这里直接用挤出修改器一到二厘米就可以了, 靠背的地方有点弧度,也可以在顶市图创建一条曲线来做调整,顶点的弧度 打开可渲染调节参数和位置,注意不要揣摩。最 最后做点细微的调整,转化为可编辑多边形。选择四个角上的边来点切角, 这里可以看到左下角的地方出了的问题是因为这里有个三角面,只需要三出对应的线,再焊接所有顶点,接着再来切角就没有问题了。 可以顺便给个你喜欢的材质, 城主凳子就大功告成了。 你学会了吗?还想学什么?摸弦评论区告诉我,下课!

那么本章节呢,我们来一起学习一下关于三 d 功能的一个基本操作。好,首先呢我们 ctrl 加 n 新建立一个问答,好,选择一个横向的,等于确定 好之后呢,我们啊通过新建一个图层,然后呢我们可以通过一个巨星工具,是吧?哎,给他绘制一个,或者是说通过选区都可以啊, 好,那么这个三 d 的话,哎,我们首先呢看到了这张图片,它是一个什么样的图啊?哎,它是一个二维空间的,对不对?那么三维空间的话,它首先呢是要立体起来,那么如果说在我们平时做立体的一个状态下,是不是我们需要画这种,呃,比如说我们做一些简单的啊,我们想让这个哎成为一种立体的存在,我们应该怎么办? 哎,我们可能会这样,对不对?哎,然后这,然后呢咱们去做这这几这样的一些这个小方块啊,比如说这样的小方块,哎,这样呢,我们让他立体起来啊,哎,形成一种这样的一个正方形,那么好,在我们的一个, 哎菜单栏里面有一个三 d 啊,这个的话,他呢我们点击一下,我们可以选择从所选图层新建三 d 模型,这个其他的我们先不要动啊,咱们只选择这个,好吧?哎,之前好,我们只选择这个,之后啊我们点击一下, ok 啊,那么我们就形成了一个三地的啊,这么一个图形,好,那么他呢有相关的这个属性啊,三地面板还有这种三地的视角,是吧?那么好,我们呢先从左边啊开始看啊,那么这里面呢也有图层啊,通道啊,等等等等啊,好,那么这个呢 当前这个图层呢,就是我们的现在的这个,哎,这个举行的这个图层。好,那么如果说我们新建了一层啊,那么他呢就自动的,是吧?哎,显示到这里啊,我们把这个删除掉,再次回到这里啊,我们首先呢先去看一下咱们的一个, 这叫属性栏,是吧?属性栏这里面呢?哎,我们可以看到啊,这里面有三 d 模式啊,三 d 模式。然后呢我们看一下第一个 他叫做旋转三级图像啊,我们点击一下选中,然后呢放到我们的外面啊,不要放到里面,放到外面看到没有?他有一个跟这个一样的图标啊,我们,哎动一下,是吧?他就进行一个旋转,那么左上角呢,你也可以看到他的这个视图呢,也会进行一个相应的改变 啊,现在改变,哎,比如说旋转成一个这样的状态,对不对?好,那么你可以看到他呢也是有一个视图,是吧?那么这个视图呢有各种各样的视图,这里面我用的是俯视图啊,就是从上往下我们的,呃,就是一种摄像机吧,就这个摄像机是从上往下啊,还有这种左视图啊,还有这种右视图啊,这些都等等等等啊,很多,是吧?还有默认视图,他是一个这样的啊,好, 我们可以看一下啊,好,这个呢是我们第一个啊,第二个他叫做滚动三力图像啊,就是说他会沿着这个轴啊,哎,你会发现哎,他会进行个滚 动,看到没有?哎,进行滚动啊,好,那么这个呢他是旋转啊,就是不同角度的旋转啊,不同角度旋转,那么滚动呢,是他沿着啊一条线进行一个滚动啊,记这个呢,我可以形成很多面,对不对?我可以形成很多面啊, 好,那么这个滚动呢,你可以看一下。哎,你看是这样滚动的啊,连了一条轴滚动的。好,那么除此之外呢,我们还可以去看一下,还有一个叫做第三个叫做拖动三级对象啊,你是?哎,上下左右进行一个拖动, 第四个呢是一个拉近拉远啊,拉近拉远。这个呢?所有的啊,这几个都是我们视角啊,不是说它本身这个体积变大变小。好,最后这个, 哎,他就是体积的一个放大放小了啊,这个是放大放小,我们可以通过这个旋转一下啊,我们给大家看一下,是吧?好,放小啊,放大, ok 啊,这个呢就是我们基本的一个试图啊,那么除此之外呢,咱们呢也可以啊,他改变的所有的都是什么呀?都是我们本身的这个图形的他的一个状态,对不对?那么如果说我想改变这个相机的当前状态,什么叫相机呢?就是我们现在人眼看到了这个。

同学们好,上一步我们已经完成了这个数词三维模型的制作,接下来我们把这个三维模型把它转到 ps 中。首先我们打开默认控制面板中的阴影控制面板,鼠标左键点这个按钮, 显示隐藏烟瘾,把这个烟瘾显示出来,这有两个控制条,一个是光照的明暗,往左这光照非常暗,那么往右光照更亮。我们调到合适的大小,给到七十。第二个呢是影子的明暗,我们也给他调到 三十回车。接下来我们旋转四口,把它转到这个角度,因为我们建筑场景中阴影的方向在左下角,所以在 su 中把这个阴影的方向 也适当的调到左下角的位置,差不多调到这个四口的方向,调到这样的一个位置。隐藏默认的控制面板文件,下拉菜单,导出二维图形,把它放到这里,导出 alt 加 table, 切换到 ps 中,执行 ctrl 加 o, 打开文件,这是刚刚导出的文件,打开,输入魔棒工具 w, 选择空白的部分, ctrl shift 加 i 反显,切换到移动工具 v, 把它复制过来,放到这里, 放到这边合适的位置。 w 魔棒工具,单击不要的部分, ctrl 加 d, 取消掉,输入字母 v, 调整它的位置。缩放,调一下大小,调到合适的位置,把这个数尺等比例缩放,调到合适的位置。 那我们这个蒙版呢?前面的蒙版先给他删除,选中这棵树,把这个树 挪到合适的位置,再给他加一个蒙版。多边形套索工具,沿着竖直的轮廓边缘创建一个选区, ctrl 加回车闭合选区, 选中蒙版,填充黑色,这样就达到一个遮挡的效果,这个竖的遮挡的效果就可以了,这一步我们到这里。

大家好,欢迎来到经委培训,欢迎大家观看经委 photoshop 教程,我们这一节课来对 photoshop 里面三 d 功能的一个小应用呢,来做一下练习, 那这个挺有意思,来看我这里有一张旱冰鞋这样的一个产品的照片啊,也俗称轱辘鞋,那比如说我要卖这个产品,然后我要放到自己的网店里,然后我想呢把这个图呢做的完整一些,给他加上背景,加上投影,再加上倒影, 让这个产品和环境呢看上去更有空间感啊,看着更立体。那在 a 片的时候,我 们了解过 photoshop 里面的三 d 功能,三 d 功能这个里面涉及到的知识啊非常的多,那我们就利用其中的啊一小部分知识,就可以来给这个产品图呢来做投影,做倒影,然后呢再给他放一个这个环境背景, 这样就可以打造一个好像在专业影棚里面的一个灯光的效果。那现在我们来看一下,首先拿着这张图,先把它抠图啊,我们把这个背景呢先去掉,这个的很简单啊,把它去掉之后, 然后呢就是创建一个展示图,用的一个文档,创建了文档先做一张背景图,那在这里呢,先把这空间环境这一个背景图做出来了,那有些同学如果不清楚这样的背 背景怎么做,那咱们在第一篇的练习篇作业布置里面呢,也会有,那在线辅导的时候呢,也会来讲解啊,类似于这种一些基础应用,基础操作的东西啊,这个怎么做好?做好了背景,我把这个鞋呢拽过来, 那把蒙版啊,给它应用上应用一下,这样就是一个抠完图的图层,然后给它拽到,拽到这边来啊,这个原图非常的大,嗯,我们 ctrl t 把它缩小一下, 那现在我把鞋拽了过来哦,放在这个背景上,那感觉缺点什么是吧?缺什么呢?缺音 影哎,就是光线的这个投影,另外还缺什么呢?倒影 啊,那如果这地面或者说这个拖板,他是一个比较光滑的材质,那么也会产生倒影,有了投影,有了倒影呢,这样整体的立体感呢,就会非常的强了啊,就有这种空间的感觉了。 那这节课的思路呢,就是利用 ps 的三 d 效果,三 d 功能来做投影,来做倒影, 那做出来的感觉是非常的真实,效果是非常漂亮的啊,虽然说可能会用一点功夫,比如说三 d 渲染的时候呢,稍微慢一点,但是呢他是非常值得的。如果我们用,呃一个自由变换啊,然后把它这个倒过来啊,加上蒙 版呢,这样看上去非常的单片,非常的假,那用三 d 做出来啊,也会非常的真实。那这个怎么来做啊?第一步那就是先把这个鞋转化为三 d 的对象 啊,这个 a 篇都说过啊,把这个鞋在三 d 菜单里面,可以从所选图层新建三 d 突出, 哎,这样呢,这个斜呢,就变成一个三 d 的突出了。我们先把这个相机啊,用这默认的镜头,把这相机存储一下,确定 好,现在看一下。那这个鞋从这样角度来看啊,这个图层呢,被 扩展出了这样一个立体的感觉,但这非常假,那鞋肯定不是这样的,但是我们在那个视角,也就是说在刚才那个视角, 哎,在这个视角的时候呢,是看不到后边那么多东西的 啊,也就是说这是一种伪立体,也就欺骗你的这个观众一下,欺骗你的读者。那好,接下来就可以把这个三 d 对象来设定一下,比如说把这个 他的突出的深度啊,不用调这么深,稍微有一点就可以了,稍微带一点立体感,看上去不那么单片就可以了。然后就是来设定光线和环境啊,阴影呢,就是决定于光线, 倒影呢,它决定于环境,也就是地表,地面,把阴影的柔和度呢,可以调高一些,让这个影子啊不是这么的清晰,是一个比较柔和的光影, 可以把反射的不透明度。大家看这个时候啊,画面预览这里已经开始有倒影了,可以把不透明度, 把不透明度加强,然后还可以来设定一下粗糙度,也就是这样粗糙的话他会有一种这种毛面的效果。 就这样把这些设定好之后,其他的东西啊,大家也可以在深入的调节一下啊,主要就这些就足够了。那接下来就是来渲染,点这个按钮开始渲染, 哎,这渲染的时间呢,根据你的计算机的这个快慢,这都不太一样 那,哎,最终渲染的感觉差不多了,停了他之后调节一下这个影子啊,现在这个影子倒影都有了,这个倒影是一个 不透明度比较低的倒影,影子淡淡的倒影比较淡,而投影也就是阴影呢,哎,也非常的柔和。那我们也可以来尝试一下,把倒影做的更清晰,粗糙度呢稍微低一点,就是这个倒影呢,非常的明显啊,我又重新试了一下, 大家看这样的感觉,这个倒影呢就是非常的明显了,参数不同,你得到的这效果呢也不同, 所以呢,这个最终的画面效果全是由你来掌握的。那么用它做出来的投影倒影,我们把它这个图呢用在你的网店呢,或者用在你的网站呢,哎,这个感觉呢就比较专业了,那这个总比自己手工拼起来那个倒影要强多了吧。 好,这就是三 d 方面应用的一个小技巧哎,也非常的实用。那要注意的是,这个也并不是万能的。嗯,那和你照片拍摄的角度啊,还有你这个产品的造型啊,都有很大的关系, 所以说具体情况具体分析,只有我们在亲自动手实践过,你才能够得到真知。好,那这个也是当做一个作业,大家把作品提交到在线教室,我们可以来具体讲解啊, 一些扩展的步骤,还有一些不明白的地方,我还会在在线教室来直播演示。那么好的,这节课就到这,咱们下节再见。 大家好,欢迎来到经委培训,欢迎大家观看经委 photoshop 教程。在这一节课来给大家布置一个三 d 方面的啊,非常综合性的一个作业,那就是现在大家看到的这个专题海报,立体字头 来看,这个因为是三 d 功能做出来的,所以非常的立体,那很具有视觉冲击力。 那也并不单单只有三 d 功能这方面的知识啊,还有我们前面学过的啊,这些综合的知识啊,一些调色啊,调图啊,滤镜啊这些综合方面的 知识,然后把这个案例,把这作业做出来。那现在我就给大家来介绍一下这个作业的一个基本思路。 那首先一切一切的开始呢,都要从这个主体开始啊,也就是这个三 d 主体字形开始。那我们先把其他调节的东西啊全都隐藏掉,呃,只来看 啊,这一个主体,那就是一个三 d 立体字,那在这里我把它做成了一个智能对象。好,我们进入到这个智能对象来看一下。好,来看一下这是一个三 d 图层, 可以在属性面板,在属性面板下面找到编辑员,编辑员呢可以来编辑文字,重新输入其他的文字,当然重新输入 之后,这个渲染的效果就没有了,还需要重新渲染点这个编辑员就可以编辑了。那接下来就是来定角度,也就是来定这个视图,定这个摄像机的角度, 把这个角度调好,构图调好之后,那就是来定材质,哎,就是来定这个这些材质的部分,调节材质的部分,在这里这个材质大家也可以来自由发挥啊,我在这里用的是一个非常基本的材质。 另外还可以来定一下边界的约束,也就是立体字的这个边界的效果,比如说前面呢做一些膨胀突出这样的一个效果。把字形调好了之后,就是来调节灯光,来看一 下我这个里面的灯光呢啊,有三盏灯啊,分别是打在了双啊,主光,有双上,还有大上那个主光,然后呢有两个点光作为这个背景的反光的一些偏红色的这个反光, 那就像这样,把字体模型设定好,把材质设定好,把光线设定好,渲染他就可以了,最终把这个基础图像渲染出来,我们先得到这个基础图像,我们先得到这个基础的图像,要把它呃封装成一个智能对象。 得到了基础图像之后,接下来的工作就是一些综合性的工作啊,就是一些完善的工作了,比如说背景,红色的背景,再加上底纹条纹, 那这些都是可以通过滤镜做出来,或者呢我们也可以加这个线型的,典型的方格的这种都可以自己可以去发挥,然后加上这样的射灯的效果,那这个灯光效果呢,也可以通过滤镜的光照效果 来做出来,这个我们前面讲过光照效果,再稍微把背景做的丰富一些,加上一层背光, 然后呢再加上辅助的衬托的物品,那就是这样的一个小球,红球,白球这样的一个球形,这个球形呢也是用三 d 来做的,那这是一个三 d 的基本图形, 直接在材质里面啊,画一个球直接材质里面就有这样的感觉。当然除了这个球之外,我们也可以放其他的这个装饰物都可以, 只要画面在一起啊,看起来比较协调,看上去组合起来很好看,而且呢不抢这个主体啊,不抢戏,起到一个衬托的作用,那就挺好, 那把周围这些背景,其他的这些衬托的物品,装饰物这些都做好之后呢,再把主体字做一下调解。 在这里我呢也给他挑了一下曲线,看一下这个曲线啊对比增强了一些,然后又加了一个色彩平衡, 那然后还可以在细节上下功夫,比如在下面这个英文下还可以再加一层光泽,在这里做了一个形状,然后给形状的加了一点颜色,把填充的去掉一些,填充低一些,这样 啊,带一些光泽,那最终这个专题海报的标头立体字就出来了, 这就是做这个作业的思路。那作为刚刚接触这些的同学呢,肯定一开始呢觉得这个无从下手,或者是总是觉得做的不好看,这个都很正常, 但是千万不要因为自己做不成功,或者感觉不好看的不敢做,如果感觉出来的效果不好,那一定要敢于尝试,也就是一次一次的来, 机会总是留给不断尝试的人,包括我在做这个的时候,一开始呢效果也非常不好,我也是在不断的摸索,包括这个颜色呀,搭配呀,大小啊,组合呀,都要经过一番深思熟虑,所以大家在制作的过 中,每一个环节都要足够的耐心,尤其对于三 d 效果,设计的参数更多,更为复杂,那这个过程呢,恰恰就是一个学习的过程。 那好的,同样期待同学们来网络教室来提交大家的作业,我呢也会和大家一起来交流点评,如果在中间制作的部分有什么问题,咱们来我们的网络在线教室来直播演示,解决 好这一节课的作业布置情况,就是这样,我们下节再见。

那这一节咱们就来了解一下 ps 的三 d 功能,那在使用三 d 功能之前,我们最好先把工作区呢改成三 d 的工作区,这样方便我们进行工作, 而现在默认的工作区是基本功能,就是这里选项来这里呢,这里选择是基本功能,这是默认的,那咱们在下面呢可以找到三 d, 在下拉菜单里面可以找到三 d 这个选项,那就是三 d 工作区,同样也可以在窗口菜单工作区这个里面也可以找到,那这是一样的, 我们选择三 d, 这样呢界面就切换到三 d 的操作布局了啊,那这个布局我用的也不太习惯,所以我自己给自己呢又创造了一个净纬三 d 这样一个布局, 这样看起来有图层,有三 d 面板,有属性面板,看起来比较清楚。 好了,咱们在最开始就从如何来创建三 d 对象开始说起,那我们在三 d 面板这里就可以看到,这里呢 就提供了一个新建三 d 对象的这个命令。好,我在这里打开了一张素材图,咱们通过这张图呢可以了解一下这个三 d 对象的创建的方式。首先我们来看原,那这里的原呢有下拉菜单,下拉菜单有四种原, 第一种是选中的图层啊,比如现在我们选中的是背景层,那么就可以在这个选中的图层这来选择创建三 d 对象。创建什么样的类型呢?下面就提供了五种不同的类型。 那第一种是三 d 明信片,这个呢就是来创建一个单片的三 d 啊,这样单片的三 d 效果,咱们点一下创建来看一下, 哎,这个就变成一个三 d 对象了,我们来看这个图层背景图层,现在这个图层 右下角啊有一个立体方块,那么这就说明这个图层就变成了三 d 图层了,那现在我们来看这个图像上没有什么三 d 效果, 是吧?那因为他现在还是一个单片的,但是呢咱们可以在这个空间里啊,把它旋转一下,哎,他是个明信片效果吗?如何来旋转一下呢?这个时候咱们就来看这个移动工具,移动工具的选项栏这里呢就有三 d 模式 哦,三 d 模式,然后提供了几个对于三 d 对象的操作和变换的这个工具,咱现在就可以用这个旋转旋转三 d 对象,然后在视图上旋转一下看一下。 哎,这个对象呢就实现了三 d 的旋转, 是吧?它在一个三 d 的空间里面,我们来看旋转了以后,那么空白的地方,这 里呢就是灰白网格,代表的是透明的啊,还是跟图层一样,那下方这里这里有这种透视感觉的辅助的网格线,那么这就是地面, 那就是地面的网格线,说明咱们这张片呢就在地面上戳着呢,是吧?这就创建了一个三 d 的明信片。好,咱们现在返回一下,返回到二 d 状态, 同样还是选中的图层,然后咱们还可以来选中第二个选项,创建三 d 突出,接着再来点一下,创建 好再来旋转一下看一下,那这就是 3 d 突出,这个时候它变成了一个立方体了,然后立方体的 前面这个正面呢就是这个图片啊,这就是一个三 d 的突出,咱们可以缩小一下啊,把这个视图缩小一下, 这样就看得很全了,是吧? 再来看下面从预设创建网格选一下它, 那这里会有下拉菜单,那从预设创建网格其实就是集图层对象,然后来创建出立体的三 d 对象来,那这些立体的三 d 对象呢?都是 ps 预设好的, 那有这个圆柱啊、圆环呐、球体啊什么的。比如咱们选择一个锥形,然后点击创建, 哎,这样就自动创建了一个锥形,而且这个图像呢,附在了这个锥形的上面, 这就是预设好的立体对象。咱们返回一下,还可以看一下别的,比如还有这个立体环绕点一下创建 旋转一下视图看一下啊,这个立体环绕呢,跟这个突出很像,但是但是不一样的是他可以把这个立体的六面体都贴上咱们这个图层里的图片 啊,再返回一下,另外还有其他的,这个大家都可以试一下啊。哎,其中这个球体还有球面全景, 这个很好玩,比如说咱们选择球体,然后呢,咱们换一张图片啊,换一个这个,换了一张世界地图,然后咱们可以创建出来一个球体,大家想一想,这样创建出来会是什么样呢?点一下, 哎,这样创建出来就是一个地球了,是吧? 那如果咱们想做一个立体的地球的效果啊,这个多方便啊,一下就出来了。 但还有比这个更有意思的就是这个球面全景,咱们再来打开一张图片啊, 这张图是一张室内的全景图,我们可以通过球面全景这个功能来创建出 出一个全景的效果,这是非常的有意思啊,咱们点一下,创建好这个非常大,咱们可以适当的把它缩小一下, 调节一下这个镜头,然后再使用这个旋转视图来看一下。现在这个图片呢,就变成了一个立体的空间了, 这个很神奇,是吧?看一下顶上,顶上有这个电扇,电灯,电扇, 这是门口外屋还有楼梯,就好像我们站在这个屋子里面, 然后呢来四处的看一个 v 三 d 的效果啊,这就是球面全景 这个应用啊,现在用的很多,比如一些看房啊,还有这个看车啊,包括谷歌地图的那个街景效果,其实啊都是基于这个原理来做的啊,这个挺好玩的,大家可以了解一下,试一下,我把这张图片呢会发给大家。 好,这就是创建预设的三 d 对象。那有的同学说这个创建网格,这网格是什么意思?没有看到网格呀, 那这个网格他不是咱们传统意义上说那个网格啊,这个网格其实就是网面的意思,只是英文里面那个麦是那个意思, 其实就是三 d 对象的意思,因为三 d 对象都是通过点线面网面来组成的,所以这里翻译呢,就翻译的是网格,这个大家知道就可以了。还有第四种创建的类型,这个是从深度影射创建网格, 这个呢就是根据图像,咱们来根据图像上的这个东西呢,创建出图像的凹凸效果,来一个比较智能的创建方法,但是这个是用的特殊情况的,咱们可以看一看啊,了解一下就可以了 啊,选择从深度影射创建网格,那就点这个平面,然后点击创建, 哎,大家看我动一下这个视图啊, 那这个东西啊,啊,变成这种,这什么东西啊?这是老虎凳啊,这个挺可怕的,他就根据图像上这个小圆点亮的就被突出了,然后按的就往下旋了,根据这个图像做出来一个凹凸的效果,一个比较智能的创建方式, 这个大家有所了解就可以了啊。咱们返回一下, 还可以创建球体,选择球体其实都是一样的,就是形体变了,一下,创建 啊,就成这样了,就跟刺刺猬似的,水雷似的,是吧?就是这个意思。好,返回那最后一项, 第五项,创建三 d 体积,这个就不多说了,因为这个三 d 体积它是多用于医学的 x 光片的一个立体成像,它用的这范围比较窄啊,咱们就不多说这个了。 那总之有这么多创建立体对象的方法,大家都可以玩一下,尤其这里的这个预设网格,这里有很多,你看还有帽子什么之类的,创建一下都是很好玩的,大家可以都来试一试啊。嗯,返回一下, 再来看前面的圆,刚才我们讲的是通过选中的图层,也就是我们现在这个背景图层来创建的三 d 对象啊,下面还有工作路径啊,工作路径也可以来创建三 d 对象,这个当然了, 必须的啦,因为三 d 对象也是使量的,那使量路径来创建使量的三 d 对象,这个是肯定没问题的,我们可以来创建一个工作路径啊, 比如我们使用自定形状工具创建一个形状,那可以改成路径模式, 这里呢选择就这个新型吧,创建一个新型,然后来创建一个工作路径,这个时候我们可以在这个圆里面来找到工作路径,然后点击创建 好,旋转一下视图啊,这个心形也变成立体的了啊,一个立体的突出的这样的一个三 d 对象 啊,这就是从工作路径来创建 c、 n d 对象,我们返回一下啊, 在这个路径状态下,咱们也可以啊,比如说通过这个选择工具选中这个路径,然后右键菜单, 在右键菜单上呢,也可以找到将入镜转换为突出啊,这个命令他是一样的啊,通过这个命令也可以快捷的把这个入镜变成三 d 对象, 那当然在这个路径面板上,这个工作路径层上,也可以在这个路径上来右击,从这里呢找到从所选路径新建三 d 突出啊,也一样,这个好多种方法来创建三 d 对象,这个大家知道就可以了啊。 再来看这个创建方式的圆,还有当前选区,这个也很好理解啦,比如咱们选择当前选区,然后咱们就需要来创建一个选区,比如我们用套索工具多边形套索工具 画一个简单的多边形,一个多边形一个选区好了,创建成这样,然后选择当前选区,点击创建。 哎,这样根据选区的形状创建了这个对应的 sand 对象 啊,返回那创建方式的最后一项是文件,那选择文件, 我们点创建,这个时候会让我们来选择文件,那这个时候我们选择的文件有好几种类型,可以是三 ds 或者是 flash 三 d, 或者是 u 三 d 啊,有这么几种类型,只要是这几种类型的都可以导入到 ps 里面, 比如我们通过三 d max 建立一个很复杂的模型,然后呢可以通过这个三 ds 文件来导入进 ps 里面, 然后根据 ps 的这个功能来进行三 d 的渲染啊,贴图啊,生成一个很好的二维和三维相结合的效果。 那等你学会更多三 d 软件的时候,你就可以把其他软件做的三 d 图形导进到 photoshop 里面来进行工作啊。这个涉及到好多,这外部的三 d 软件 的东西,咱就不多说了,只了解一下就可以了。好,刚才咱们简单的介绍了一下创建三 d 对象,那接下来咱们呢就创建一个简单的小案例,比如说创建一个文字的凸起,那通过这个小例子呢,来了解一下三 d 参数的设置和操作。 好,这里有一个背景图层,这个背景,然后呢这里还有一个文字图层,文字工具创建文字咱们前面也讲过了, 哎,这个文字图层,咱们选择文字工具来看一下啊,选择文字工具,然后我们在选项栏上,在选项栏这里就可以找到一个三 d 按钮, 哎,这个按钮呢,就可以快捷的把咱们的这个文字变成三 d 的突出,那我们也可以在这个文字图层上 右击在这个右键菜单里面,这个下面啊,这个在录像下面看不到了,在最下面可以找到新建三 d 突出也可以找到啊,其实就是咱们这个选中的图层,然后呢创建三 d 突出 啊,这样就可以创建一个三 d 文字了。嗯,咱们可以点一下文字这个选项栏上的三 d 按钮,点一下,哎,这样文字就变成了三 d 的了,嗯,可以旋转一下这个实图看一下。 好,我们现在就来看一下如何来编辑这个三 d 对象。那针对三 d 对象的编辑可以分为这么几部分,我们来看三 d 面板就可以了。三 d 面板里面就包括了要设置的这些所有的 参数的选项,比如我们来看这个面板的上方,这里呢有四个按钮,第一个按钮是显示场景里面所有要调节的参数啊,这个你看这个列表里面有环境场景,还有视图,然后还有这个三级对象,还有光。 那后面的三个呢,就是分开来看啊,分开来过滤了一下,那第二个这只是来看三 d 对象,这经纬教程这一个三 d 文字的对象。然后后面这个呢是来看材质,就是贴图材质, 那最后面这个这个小灯泡,这个就是灯光对于灯光的设计,灯光的调节。那所以说咱们如果要调节来设置这些三 d 对象的具体的参数,不管是环境光啊,还是场景的渲染呢, 还是视图的这个调节呀,或者是三 d 对象的调节材质光源,都可以在三 d 面板里面找到。那具体的参数设置就不在三 d 面板里面,三 d 面板只是来调这个选项,那具体的参数呢?就在下面这个属性面板里面 啊,这是一个通用的属性面板,我们在三 d 的工作状态下,这里属性呢就是调的三 d 的属性, 比如我们现在选择的是第一项环境,那我们来看这个属性面板里面就是来对应的调节环境, 那什么是环境呢?在环境这里就是调这个环境色,环境光,比如这里这全局环境色,那我们加了一个环境之后呢,整个这个物体啊,三 d 对象啊, 就会倾向于这个环境的颜色。比如现在咱们这个环境,这是一个嗯,蓝绿色、浅蓝色的这种感觉,冬天的这种感觉,冰面上这种感觉, 是吧?就是背景图层这个图层零,那咱们就可以调用这个图层零啊,也不叫调用,就是来找到图层零这张图片文件, 我们载入这张图片文件当做整个背景的感觉,这样呢能够很好的和这个图层零这个背景能协调融合。咱们就可以在这,在这个 ibl 这里面 点一下,然后点这个载入纹理,其实就是载入贴图,我们找到这张图片啊,这一张环境贴图,然后打开, 这样这个字现在发生一些变化了,变亮了,这样就代表了这个三 d 对象,三 d 字受这个环境色的影响,那这个环境色就是根据这个图片的颜色计算出来的。那下面就是来调节环境色的强度, 咱们可以把强度调小一些啊,让环境色呢不这么厉害。比如可以调成百分之二十,下面有阴影啊,阴影呢,还可以调阴影的柔和度, 在下面呢还可以调节地面阴影的颜色啊,就是这个投影的颜色,包括投影的不透明度, 另外还有反射,那这个反射呢,就是倒影啊,就像是物体放在这个镜面上或者光滑的表面,然后有这个倒影,这是反射,在这里咱们可以加一点反 射,因为咱想做成这个放在冰面上的这种冰块的感觉,可以加一点反射,这样就可以产生若隐若现的倒影了 啊,还可以调下面的粗糙度,那这个粗糙度管什么用呢?就像是咱们这个冰面,他不是绝对光滑的, 看起来肯定就是跟这个毛玻璃似的,他有这个磨砂的感觉吧,那用这个粗糙度就可以调成这样的感觉,那毕竟冰面嘛,他不是一个玻璃,不像一面镜子这么光滑,那可以给一个百分之七的粗糙度 啊,给咱们这个案例把环境啊,就这样设置了一下,那除了环境之外,还可以来看场景,看看三 d 面板的第二项场景,点一下场景, 那现在属性这里呢,就改变了,就变成场景的属性这些参数了, 我们还可以来看,这时候退出了这个环境的设定,现在就回到了场景的设定了,大家看现在这个环境里面有倒影, 是吧?这是刚才我们设置的这些,但是有的同学说这个倒影看上去没有那个粗糙啊,没有显出来是那种,嗯,毛玻璃那种感觉啊,是吧?因为咱们现在还没有渲染啊,现在这个。

用我们目前所学的知识能够完成一个公园长椅的拼接。我们先来分析一下,首先它下面有几块木板组成的,五块到六块板,我们可以做成五块板, 上面这里也是靠背也是这种,也是五块板的组成的。那么采取的几颗体呢?就是 q 的立方体,调整长宽高就可以了。下边这不是悬空的,他会有相应的木板条,六个木板条来进行穿插, 一个 q 个两 q, 三个 q 四五六六, q 个边缘这个位置他不是 top 环,是 papa 管管,比他扁一点。下面这里就是 q 立方体,做就行了,如果想调造型的话调点,不调的话给他直着调也可以。下 这也是 q 的立方体哎,我们主要练习的是试图的操作,下面我们来操作一下新建场景 透视图当中就可以创建,来的时候向右,这轴对着自己,外轴向上,这对象是正面创建 q 立方体, 调整参数,你缩放也可以给一个基本的长宽高,在玛雅当中默认是以厘米为单位的。如果是虚拟现实的话,是按真实一比一的比例尺寸创建建模的, 倒在虚拟行当中,戴着未安眼镜,发布出来之后是能够真实的一比一的比例还原进行观看的。但是我们现在练习阶段呢,不考虑这个,就给他一个初期的长短 就行了,比如说是二十二,看这高度给到薄一点,零点零点三左右, 大部分深度这一有点厚了,零点零点七一个木板条呢,零点六、零点七,零点八都可以。 咱们注意一下,这个上面做完之后是能做两个人的,至少是能做两个人的,有的做完之后好像是一个人做的,都很都做不下。那不行, 好,现在我要对他进行复制了。向 z 方向的正正方向复制,看这家地原地复制就行了,拉动出来的这个间距,这个缝是定位用的,如果你现在定位的比较宽,你设回家地,你这做完之后人都漏下去了。 删除掉线框加十 体。看的清楚一点啊。看着下地,向这方向,正方向有一点缝就行了。试着下地,试着下地,试着下地。好,现在五个完事了,做靠背的话,看着家地 移动出来。每个人的思路是不一样,有的人想的是复制一个,我先是把想的是把他所有的复制出来,然后一旋转, 哎,转的时候这个是完全转过来的,但有一种情况下,如果你转的不正确的话,是这种 啊,自己转自己的,跟百叶窗似的,说明你在进行旋转。多物体旋转的时候前面讲过了,没有给超重这个选项,默认是这个。应该啊,咱们看这右边是旋转九十度,其实九十度要是 转完了吧,他这个正好的是做的是比较直这种的,如果想要一点角度的话,可以对他进行调整,比如说八十度这种就可以了。 w 移动摆位置,前边再给 恐龙进行球摆,放的,是怎么摆他就怎么摆。但是你不能摆串位了啊,这边不能到那边去,高度歪,手可以向上拉动一点,中间有一点缝是可以的。 我这现在调整完了,他是不能够这种悬空的,他必须有这种支撑来连接这个支撑的方法呢。你是再建一个 q, 不调也行,复制一个也行。那我们采取的方法是复制一个看着下地一旋转九十度, 看右边这里九十度,大陆界。移动工具向上去。把他提到哪了?本地 上格先关一下啊,不关的话我就把这个先移动上来,移动到本山格里上,要不是山格挡我的视野了。这先上去,大家看一下这里,让他贴到当前的模型,但是并没有穿插,这种不就穿插模型里边去了吗?贴到模型这里没有穿插的位置 长怎么办?右键标记菜单里边不是可以调整波太子顶点吗?选择之后向里收, 选择之后向里收,这边就可以稍微长出来一点。好,右键退出,回到对象模式。回到对象模式, 移动到线在中间也行啊,放在一边也行。放在一边的话咱们一会再复制好,后边这再来一条,看着下地就不是他了。 e 旋转多少度呢?那前面那是八十度,他也得是八十度, 旋转到能够贴合上就行了。哎,我现在想向上移动,但是他的倾斜对象没有这个轴,向了 移动的时候我调整的是坐标系的对象模式,他不就有这个轴了吗?有这个轴咱不就可以向上调了吗?稍微穿出去有这种是稍微出来一点的啊。有不穿出来也可以。 好选择。点框选,框选和点选不一样,框选是整个四个点的选中的,向下拉动,没太衔接上,对不对?框选这个点,哎,管他,衔接起来了,右键退出,回到对象模式这一组 完事了。框选是一个假象啊,看着家地复制到中心区域,设置下地再复制。哎,如果没到中心向这边来一点, 那选择这两个是框选,或者是点击一个,按住 shift 键加选,另外一个 shift 是加选。向中心调整一下。好,现在这个基本上做完了。 还有边缘的这个扶手是 pad 管,在工具架上没有的话,在 chris 当中的 pardon parameters 当中的 pad 软管。这把它先一旋转九十度,看右边这里 九十。哦,这现在是九十五。好,给他大概放到中心的位置, 太厚了,是不是调半径,看看半径多大合适。比如说我现在调到了二点五左右, height 高度 就是它的厚度,厚度薄一点就够了,零点五差不多了。这个菲克尼斯它的厚度薄一点,零点一, 零点一就行了。这个 subject vicense access, 他的轴的分段,这得多给一点,你别别,不舍得给,初学者就不敢给,不敢给这个段,这感觉这模特做的特别不精致写实。这个模型这个段可以给,给到五十,这个并不是浪费了面, 给他摆位置向里边去贴合,但是别穿插高度 在这差不多了, 就起到一个扶手的作用吧。 好,这个先放在这下边呢,再建立两个直的这个柱和一个横板就行了。那我们是单建立 cuba 呢?还是对他进行复制调整呢?这个随便,根据你自己的需求,比如看这家地,我复制出来一个,我对他进行了一旋转九十度。 右边这个啊,旋转九十度, w 键,把它移动在这个位置上,放这 没上对不对?放上去再环绕,把它得放上去,假如说摆的不准,放 在这了,没有关系,咱们可以调点吗?右前标记菜单当中选择点框选,注意注意我的角度,框选,然后和他对齐。 这边也是,如果觉得不好不好选点的话,右键边他,但是咱不是能选面吗?选面好,选向这边调,放在这 选点,这就是我说的一个高度了,你看这椅子的高度,这到底是巨人座的跳上去的,正常椅子的高度是符合人体工学的,是四十五厘米啊,太高太矮的朋友,他坐在这可矮了,就感觉是小朋友坐的, 有的做完之后就得跳上去了,适度调整一下。呃,有点厚对不对?这个片有点太厚了。那我现在选择的是面, 选择这个面,向这里推动右键推出,如果满意的话,看这家地复制一个,我们不给他调造型呢。初期的时候咱们主要讲的就是拼接,你会拼接就行了。底下还有个放片的呢。看这家地复制一个就复制他了。 选择面,拉动出来,拉动出来,选点选面都行,我现在就是把它调的宽一点,选中底面向上调, 你坐嘛,放在这人稳一点,就有点太厚了,调整这边快一点,右键退出。这个我们不给,不给这数值了,但是你要把它放到正中心的 位置,在各个角度要看,不能有这种穿插。放在这, 咱们这个初期的时候啊,不要用精确的在三伏里面调了,练的就是空间感啊。我觉得底下这太厚了,太厚的话再接接着调啊,选择这个面向上,哎,这不就可以了吗? 一组做好了全选之后,开了家地原位复制移动。哎,移动的时候为什么不可以整体移动呢?现在已经复制完了,是因为在 移动当中这个坐标系要选择沃尔的世界坐标系,然后移动过去, 中间还差一个,差一个的话是他看人家地复制过去放在中心的位置。删除面, 多删点多删点,你得先删除,注意删除完了之后他是镂空的,这是一个空心的,上面他必然是空心,这个不管,咱们做的就是一切都是这个假象。右键回到对象模式,然后把它放下来, 后边这扇子少了是吧?再来这边扇了,不要了, 右键选择面跟对键删掉 右键把它摆到偏于正中的位置好,然后。 然后截给我的图呢?我要看的是四十图限框加实体。我要看你的布线传到 qq 群里这个角度。