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今天我们用 u g 十点零给小伙伴们演示下 u g 非主模型出工程图,并且属性关联。 我们任意拉伸一个模型举例,然后打开属性对话框, 可以看到这里主要的两类属性不类别,这里的字符串属性需要我们自己进行复制。 material 内的属性是系统默认关联而生成的。 来一起看下当我们给零件赋予具体材质之后会发生什么,这里选择 see you 举例, 赋予材料之后再来更新下产品重量信息。 这时候当我们在打开零件属性对话框后,会发现产品的重量和材质等信息已经自动更新。 接下来用非主模型方式来创建该零件的工程图,选择制图,再选择一次数 这项制图模板举例, 打开幺七零图层,我们发现零件材质和重量信息已经关联进工程图, 而工程图模板中我们是定义好了对于模型属性项的观念, 我们可以切换到模型中 进行项目名称以及设计人员、产品名称图号等信息的收入。 当我们产品属性设置完毕后,接下来进行产品尺寸标注等进一步完成工程图。 如果我们需要变更材质,我们只需要切换到零件模型,重新赋予材质,而重量信息也会随之更新。下面我们快速演示一下, 当我们重新定义材质之后,一定要更新产品重量,这样我们的工程图零件重量信息也会自动更新。之后我们打开属性对话框,简 查一下材质已经由 steve 又变成新赋予的材质 boss, 并且重量也随之更新了。 最后切换到工程图,看一下工程图中的材质和质量信息也随时自动更新。好了,小伙伴们学会了吗?

我们调了一个,那这地方呢?我们讲一个,主要是讲模板啊,怎么去调进去啊?这是我们的一个新号模具的,这是 a 三的啊, a 三的一个图纸, a 三的图纸,那首先怎么的?我们把它放到这里吧,因为我们在 uc 里出图的话,它是都是以这个坐标系的这个 右下角来定位的。好,那我们要把它搬到这地方来,我们先移动啊,移动确定平移之一点, 选这个点,重置啊,重置这方点,重置,确定半道桌板线原点移动 啊,十个方口。这要注意了,我们打开这个 c w 啊,那么直接是放到这个点来的,那么 a 三的图纸 一般多少都是四百二的,是不是?好,我们来测量一下,怎么样 啊?四百一什么意思呢?我就单边留了五毫米,那等于说这个位置我还不能这样掰,我们以这个点平移增量,这个 x 方向扳五毫米, y 方向扳五毫米啊,扳五毫米,确定。

常规操作,新建一个模型一, 给定密度才能算重量, ug 会自动计算 body 饮用级的重量,因此得把实体放到 body 饮用级。 使用属性工具填写属性, 把属性值填好。 重量软件已计算出来,但是需要 选中并按下回车,前期工作已经做完,点击保存, 打开模型一出图,新建图纸模板, 选择零件图模板就会生成一个图纸文件,图纸文件和模型文件对应,当然也可改名字。 双击图纸页,选择比例, 这里的比例就会自动填写。 还需要把模型一的属性链接过来, 选择属性同步, 这样就把模型一的图纸做好了。如果模型一有改动,图纸也会跟着更新,小数位数也可以随意改。 这种三 d 图在一个文件,图纸又在一个文件,叫做非主模型出图。


如何制作 ug 的制图模板?点击文件使用工具,用户默认设置,选择制图定制标准,选择 gb, 根据需求设定好各项标准。 我直接导入之前设定好的制图标准, 点击领尊微 取一个名称 充刚才设定好的制图标准,点击确定并重启优质。 重启游戏后打开安装幕录下的模板文件, 打开后点击菜单,首选上制图, 将设置原首选项改为用户默认设置。点击加载图标,然后点击确定。 新建一个文件,看看效果。 拉伸一个地, 打几个孔和做一些其他特征。 新建一个图纸页,随便投影一个视图, 标注一些尺寸,看一下模板效果。 此处右击可选择单色显示户外设定的模板颜色显示。谢谢观看,下期讲工程图模板的制作及属性关联。

都说 ug 修改飞参图挡很方便,一个小小的改动都能有好几个命令来实现,不信你来看看。同步建模,这里是一个没有参数的实体模型,如果我们要让这个孔变大变小的话,那可以使用调整面大小命令,选择内壁,把这个等半径勾选上, 那么这四个同样大小的孔就一起修改了,这把六改成五他就缩小了。那除了这个命令,使用偏置区域也能做到,偏置区域可以将一个面变大或变小,只需在这里输入偏置距离就好了。 那假如我们要将这个孔挪动位置的话,那我们可以使用同步键模里面的移动面命令,这只需要选择两个孔的内壁,然后选择适量方向,然后就能随意控制他移动的距离了,是不是非常的方便?那除了这个命令,我们还能使用同 同步建模里面的尺寸命令,这里有线性尺寸、角度尺寸、半径尺寸,假如修改孔大小的话,就可以用这个半径尺寸点击内壁,他就把值给测量出来了,那我们直接修改他的半径就可以扩大变小了。如果要将它向上移动孔的位置的话, 就可以使用这个线性尺寸命令,他可以测量圆心到外边的距离,然后通过修改这个数值来决定孔的位置。 同样注意的是要移动两个孔,需要把这三个面全部选中,我的评价是不如移动面方便。另外同步键模里面还有一些其他好用的命令,可以看我之前给大家发的这个视频了解下。

ug 改图哪家强?我是小玉来帮忙,非常图档用 ug 软件修改很方便,但是命令熟练度和思路也很重要,来看看今天这个学员的图档如何修改 像这样没有参数的模型,这位小伙伴已经在这里做了一个二十五的圆角,那让三角板也倒这样的圆角,同时还要保持上面的这个圆角边 就是这么个样式,那这样该如何操作?这里我们可以看到他这里已经做了圆角,那么这三个边是不能直接用删除面删除的,这时我们需要换一个思路, 这里我们可以根据两边的圆角边在中间做一个连接面,那使用这个通过曲线组命令就好了。前面选择两个圆角边,然后约束好两个弧面作为相切,这样生成的这个连接面就能对这个实体进行一个修剪了, 可以看到修剪后就是这样的一个效果。那如果有人觉得这样做的这个面不是一个标准的圆弧面,那么我们在倒圆角的时候就需要换一个方式, 这里从另一边重新导圆角,因为这三个长条他会影响我们导圆角,所以我们可以提前将这三个竖条给消掉。首先做个拆封面,控制下距离,这样就不会整条都删除了。接下来使用同步建模里面的替换面命令,将顶面替换到底面就 ok 了, 这样的话我们再倒一个二十五的圆角就没什么问题了。那现在圆角已经完成了,那如何让这三个横条沿着这个圆弧面延伸下来呢?这里我们根据形式立即想到做扫略,但是利用边来做扫略洁面的话,这个沿引导线扫略命令做出来的效果更好, 他对这个洁面及引导线就没有特殊要求,这样就能成功扫略出延伸的这一端了。那么剩下的这两段我们可以同样进行扫略,或者直接进行一个震裂, 这个针列的距离我们可以通过测量上面线条的间距来输入,那这样我们就快速的改好了这么一个图,剩下的上半部分可以同样操作或者偷懒镜像, 你们在改图的时候有时改不出想要的效果,那要么是思路不对,还有就是命令的用法不够熟练,如果你也有这种情况,那一定要来粉丝群里面好好的学习交流,还能参加系统学习哦!


大家好,下面我为大家讲解一下这个模板的使用以及我自己的编程思路。然后我们现在进入到加工界面啊,进,进入到我们安装的模板, 首先我们应该定义一下我们的啊坐标系,坐标系,比如说放在这吧, 然后设置一个安全高度五十,确定一下, 确定,然后我们再进入到程序组,试图打开工序一,然后再 a 零一,下面插入一个工序,然后我们讲一下这 这个圆弧,圆弧进到的平面,洗啊,这个圆弧线形,这个沿线状往复,往复是平面轮廓,洗,这这前面三个全是 平面,洗,然后这个圆弧是表示进刀,线性进刀啊,眼线状进刀, 然后我们改一下刀具,那十二粗刀啊,几何题必须要选择啊,沃克斯 pic 就是 a 一,这个就是沃克斯 pic, 然后 aaa 这个是坐标系, 我们不能选择坐标系,如果选择坐标系的话,嗯,然后进入的话他会报警, 有这个报警,当然你也不可以不管这个报警,然后在这个界面的时候把这个改成,哎,然后他就不报警, 然后我们重新来一遍,经插入进入到工序,然后圆弧把这个设置好,刀具设置好 啊,这三个都得设置好啊,任何一个没设置他都会提示报警,但是你可以不理会这个报警,进入之后再给啊出加工。零点一就是留零点一的余量,确定, 然后进入到指定部件边界,然后选择曲线,那指定一下平面,在这个平面吧,然后再选择一下曲线, 就就拿他演示一下,然后确定, 然后选择一下指定底面啊,好,确定,然后我们把底面留个零点一的余量,然后直接生成就行, 这样我们开做的程序就做完了,确定 注意看一下这个刀具的转速进给十二粗,刀具的转速进给三千八,一千八我们改一下,如果用用用十的刀开出 他,他自己就改成四千一千八了。然后确定这个 地方开除完之后,我们再经一下,然后比如说经一下这个圆柱复制一下,然后在下面内部粘贴, 然后进入到这个界面,然后我们方法选择精加工,精加工余量就变成零了,然后刀具选择十的进刀, 然后这个布局公共和这个最大距离,这个都自动都改变了,这个最终底面余量他不能继承,所以我们得手动改一下,改成零, 然后我们再生成一条,分两道加工一到十毫米,然后我们的这个 加工道路也已经做了,然后我们再演示一个,嗯,钻钻孔的吧,点钻, 选择一把能打点的刀,能打点的刀,这些倒脚刀能打点, 然后钻孔这个钻孔方法选择钻,然后这个有个点钻也可以的。点打点确定一下啊,进入指定孔,选择面上所有孔这里吧,然后确定一下,确定一下, 然后优化一下最短刀轨,确定确定生成就行。他这个安全高度就是继承 几何体力的这个安全高度,嗯,这这里我就不多说了,应该大家都懂,然后再回到这个这把腰这里 啊,默认的这个深度是二,如果要是不合适的话,你可以改一下模板,或者是 啊美哪个哪个工件需要改一下,你就手动改一下就行。确定确定,然后生成就可以, 然后再做一个王七八三钻孔的程序, 那随便找找一个钻头,然后这个还是钻确定,然后选择一个 靠确定确定这个循环里面这个深度需要改一下,深度默认是屎,这个孔比如说我们要钻二十个深,我们应该改成二十就可以, 这个每刀每刀深度默认十二,嗯,如果需要改的话也改一下也可以确定确定, 然后我们打孔的程序就变晚了啊。如果要换道具的话, 他这个转速,转速经给相对着也跟着花也跟着变。 确定一下,再演示一个空 空袭的命令吧。空袭,那随便找一把洗刀,那说第八的洗刀吧,第八粗,然后这个方法我们留方法,这个 随便选选一个得了。精加工,零点零二,零点零三,零零点零三个料。确定啊,进入到几个底特征啊?我的那个习惯就是在这里定义完那底部余量和侧面余量,然后选一下就行。 底部余量测评量,底部留个零点零三,侧边留个零点一,然后选一下 后确定生成。他这个默认的逻辑就是,嗯,每圈零点三毫米不加余量,零点一要顶偏置 零点三,你多见余量也可以在这里改一下零点零五,然后他单边就留零点零五的量,然后再经一下这个孔, 我们复制一条,首先可以用孔洗的命令进孔,我们复制一条粘贴一下,然后这个改成精加工, 这底部雨量和侧比雨量我可以改成零确定, 然后这个改成圆形的,圆形地道, 然后生成一下, 然后这个精加工孔洗,精加工的程序就变晚了,但是我不介意用孔洗来做精加工,因为孔洗的命令 啊,实际上看不出来怎么滴,但是他的加工出来的效果就是不如, 不如那个平面洗等缸那些的效果啊,这个有高定显示,我们可以拿它清除一下。嗯,我们正常来说就应该用这个圆弧, 圆弧劲道的平面洗来金加工类似这样的孔,然后零 添加工,用选择孔制定一下平面啊,内侧,然后选一下面啊,选错了, 那重新来一遍,指定一下平面实际线,指定一下内侧,选择面,选择里面这个面确定, 然后选择一下体面,确定生存一下就行。 嗯,假如我们这个程序编完了之后,我们需要设置一下盗号,有两种设置方, 首先是星空外挂免费的这个设置加工参数,我们可以设置一下啊,道具号,一号刀,二号刀,三号刀啊,满意可以用这种小插件来设置, 一键设置到号,然后直接就设置完成。然后比如说我们想改,毕竟这个刀数据库不是每一个工件都能特别匹配的。我们要想改一下这个 这个两个口的吧,这两个口的转速经给我们可以选择这两个口两个程序,然后点一下,点击一下这个 啊,软件自带的这个经给绿,这个我们点击一下改一下转速三千,改按改一下经给二百,然后确定,然后这样就可以。那我们要单独改一下这个,我们再点一下这个 我还改成一半啊,这个命令可以在这里搜搜索到,然后也可以定制一下,拖出来,拖出来, 嗯,大概模板的其他的其他的命令也大概用法都跟这个差不多,然后自己摸索一下,看一看 哪有哪里不明白的,然后在微信联系我,然后感谢你的观看,再见。

这个是邮寄原本的编程界面,进出飞切会稍有卡顿,这是后期定制的界面,常用的命令都放在了外面,不用频繁进出策略 按这样的界面如何设置呢?我们以平面喜为例,打开选项,点击定制。重要的是我们要在这里添加选项卡页面,可以自己输入代号或者名字选择添加,然后将下面的组 通过上下按钮移动至选项卡页面,下方也可以再次添加其他的选项卡页面,以此类推,依旧是通过上下按钮 调整此初级的关系,保证选项卡页面之间是并列关系。经过多次这样重复操作,就得到了自己想要的界面。当然,如果你喜欢视频中开头的模板,也可以私信我,发给你即可。

恐怖揭膜修改非餐土档非常方便,你把这个上盖坐我房屋角度好,你把这个厚度改小点,嗯,你再把这几排用孔改小点,这可是非餐土档这么多孔要改的价钱,改不改 不用慌! u g 改图非常方便,来看看一键修改所有音响孔大, 如何快速修改这个音箱盖上面的圆孔大小。比如这里要把一排同样大小的圆孔全改小一点,那么我们可以使用同步建模里面的这个调整面大小命令,当他选中一个圆孔面的时候, 他这里就显示出这个圆孔的直径大小,然后在这个查找器里面可以把这个等半径勾选上,这样跟他直径大小的圆口都能全部被选 严重,这样可以一次全修改好。那假如要将两排不同大小的圆孔改成同样的大小,那么也同样可以使用这个命令。他在选圆孔面的时候可以选择两个圆孔面,这样就能把和这两圆孔相同大小的孔直接改成同样的大小。 这个功能是不是很方便?那除了调整面大小这个命令能达到这个效果之外,使用同步键膜里面的这个镜像尺寸命令也能达到同样的功能。他这里是测出这个直径面的大小,然后这里也是能选择同样等半径的圆孔面,只不过这个命令比调整面要卡一点。 另外还有一个命令也能达到同样的效果。这里给大家出一个考题,假如我要把所有的孔全部缩小一毫米,那你知道用哪个命令能一步搞定吗?右击数学视频教程更新到了同步建模,小伙伴们注意学习哦!
