那我们接下来开窗户,开窗户呢?这个方法是我也不知道有没有其他博主做过,就是我自己是这么想,就比如说这个是窗户,这个是一千两百的窗户,他呢离地面的高度就是下面是地面,上面是天花板,这个人 这样子看着奇怪,这个窗户是这样开开到这里的,他离地面的高度是九百三十五毫米,他离天花板的高度是七百一十。那这个窗户是在中间嘛?上下都有墙,那我怎么做的呢?我先回到顶式图, 嗯,就是先把它开到下面去,开两千一百六十五,然后他的这里的高度应该剩下来的高度 就应该是一个窗台离地面的高度九百三十五,没错,然后我把所有的窗都做了一个这样子的操作。先 就是你找到你的创了刚才的那个洁面,就说这个橱窗,然后双击一下他这个上顶面,他就直接缩下去这个面,这个高度,这里是缩下去这个高度收缩放大。 哦,这个是窗,这个是窗,就是你要把所有的一样的窗的高度都表达这样的,那么高,我的厕所的窗是不是跟平常这些房间的窗的高度是不一样的?这个是一样, 这个是一样的,这两个是房间的床单不一样,先放一边,这个是一样的,这个是一样的,这个就是你要记得哪一个是穿的线, 这是我,我其实这整个画了几遍了,有些地方量错了,所以我画的比较记得清楚,就是如果你记不清楚的时候,你可以用这个测量工具去测量,你要记得窗的标准,如果你那边是多少,你就统一一个标准,这样子好记一点。 看一下窗,这里开了,开了,这里开了,每个房间都有窗,除了卫生间的窗,其他的都开了。 好,那我们怎么把上面的面补回来呢?我们用工具就是 用直线先把这个给画回来, 然后我们把这个面给去掉,这个面去掉,然后这里往下拉。往下拉多少呢?七百一十。 嗯,七百一十的面,这个窗户就补好了,中间就只剩下窗户的那个框,那其他地方呢?也可以做同样的操作。 是有点慢。呃,暂时找不到更快的方法,有更好方法的同学记得评论区发上来,大家参考。 对,刚才如果看到这种情况,这里是空的,然后这里是变成内的,那要记得按住 control, 然后再 缩下去,他就是这里不是空的了。但是有些面我们都要等一下统一翻转一下,那就等一下再搞。先把所有的窗都补上,就是把蓝色的面统一翻转成白色的面。 这个高度,我这里这个这个推下去的高度是七百一十,因为推过一次,你只要不改变这个高度,他都是七百一十, 你改了之后他就不一定是七百一十。那你只有重新要输那个七百一十的距离,然后把它推出来这个高度。 哦。这里又要 control, 然后这两只我也不知道这个是什么原因,有些可以直接不用按 control, 但是有些一定要按 control, 那如果为了不出错的话,你可以每一次都按 control。 对,这个就可以了, 可能跟面有关系,但是 怎么去处理这些有问题的面呢?我也暂时没有想明白。 control three, 你也可以一次性把所有的窗都画上了,对,这样可能快一点点,你一次性把所有的窗先画上, 对,这样子应该会被你一个个的去,那刚才我一开始那种动作会快一点点。 这里还有一个 how to, 一直去删面,这个删掉这个删掉这个删掉这个删掉这个删掉删掉,这样子会快一些。就做同样的事情批做完, 你要记得哪些面要删就行,然后再按住这个推拉键,就是这个,因为刚才应该没有动过,就 ctrl 双击双击双击双击 双击。好,我们所有的窗的那个上面跟下面的部分都留着应该有的高度了。那我们就现在翻转平面,我自己做了一个翻转平面的快捷键,你在这里可以更改快捷键 看一下啊。系统设置快捷方式,然后有一个翻转平面。反转平面, 这个不是反转平面吗?对啊,反转平面, 对,我给他设置了一个 v, 我的快捷方式是 v。 哦, 忘了跟你大家说怎么去设置。对,你找到了平面,我直接输平面,他才出来翻转平面这个,然后你输入一个快捷方式,在这里 要把那个输入法先关掉,要不他是输不了。输个 v, 然后点个加号, 然后他就算正在使用,因为我原来就是微,所以他会提示你正在使用。应该加进去之后,如果你现在没有东西,也没有学到东西,用这个按钮的话,他应该是可以直接成功的, 然后你就可以点一下这个平面,按一个 v, 他就变成白色的面了。翻转平面, 有的人说可能选全部,选中这个面之后一下子全部点 v。 可以啊,就是有可能你点错的时候呢,又会重新选一遍,又有点尴尬, 比如说我想选这两个面,然后一次性安个 v。 可以的,就是有的时候选错的时候要重新全部选掉。那有点尴尬,我就偷懒,就一个个点吧。 这个这边不是啊,检查一下,这边有 好,我们的窗应该就开完了。嗯,谢谢大家。
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sketchup 如何开门洞?窗洞我们进入墙体的组,我们使用矩形工具绘制门洞,我们可以输入自定义的门洞尺寸,再用矩形工具绘制一个窗洞,使用推拉工具把门洞和窗洞推出去。 通过这样的方法,我们就完成了洞口的创建。

所以小技巧,不用插件,批量开窗洞,批量开门洞。窗洞首先进入我们批量推拉好的墙体群组中,选中我们所有的门洞墙体,然后右键创建群组, 接着使用卷尺工具画出门洞高度两千一百毫米。画好后,我们直接使用缩放命令向上拉伸,下方缩放手柄捕捉刚刚的辅助线,如此我们一次性就开好了所有的门洞了。 同理,我们将所有冲动的墙体选中,鼠标右键创建群组。同样的使用缩放命令指示,这里需要向下推拉,并且 需要用到上节课的小技巧,模型快速调整精确尺寸的技巧,这里向下推拉,输入一百五十毫米即可。我们来看一下窗台高度是否一致吧,很好,测量的结果都是一百五十毫米。 下面我们画窗户横梁,将窗台复制移动到上方,接着向下拉伸四百五十毫米, 如此我们的冲动就一起开好了。但实际案例中,厕所冲动并不是落地窗,我们来单独调整一下吧。选中需要修改的窗台,批量向上缩放,拉伸一千一百毫米, 再使用卷尺工具标识出窗户高度,接着选中上方横梁, 向下批量拉伸,捕捉刚刚的辅助线,如此我们有区别的冲动也修改好了, 不用插件批量开动就是如此的方便。 su 模型库主打的就是纸上干货,让你建模更加高效快捷,小伙伴有更好的方式吗?评论区说说吧!

大家好,今天我们给大家分享几种开动的常用技巧啊,我们来看一下,那首先第一种的话,我们在这个规则的对象上开动,我们啊怎么样快速给他开动,那么第一种的话,我们可以将这个举行啊,复制几个, 然后除一个三。那第一种啊,常规的开通方法,我们先给他推推掉啊,一个推空,然后其他的我们双击就可以啊,重复上一次的一个距离,那这个是最普通的一个开动。好, 然后我们再来看一下这里啊,有一个开动的一个技巧,我们先给这个亏空一个,然后我们再把这个洞口啊复制一下,将这个洞口全选,翻选之后给他复制 好,除一个三。那这里的话他并没有开出洞口,那我们先不用管他,然后我们再给这个啊再复制一下。 好,那这样子他依旧没开,我们可以宽选这个之后啊,用这个实体修复工具,点击修复一下啊,那这个洞口就开出来了,那这个技巧啊,非常有用。 那么第二种的话,我们可以用智达云魔法师的一个快速开动工具啊,好,那这里有两种情况啊,第一种是这个要开动的这个形状是单面啊,他不是一个组,第二种是一个组。 好,那用这个自达云的开动的话啊,他要求两个条件,这个开动的 那个对象上面啊,必须要求是一个主,这个对象要开动的洞口的话呢,可以是主,也可以不是主,我们看一下他的一个区别。好,那我们先看这个不是主的,我们不是主的。好,我们选择这个自达云的一个开动,然后先选择这个 开动面。好,点击,然后给他拖过去啊,拖过去直接穿透啊,穿过去,那出现绿轴的时候表示是垂直的啊,然后点击下啊,这个洞口啊,就开好了。 ok, 那这个表面不一的话,你可以进去之后选择他右键啊,确定方向啊,那这个就面就一致了。还有第二种情况,第二种情况的话,这个开动面是指是这个主的话,他会以这个对象的万能扩啊进行一个开动组,我们看一下,好, 选择这个,然后选择他,好,他就成了一个矩形。 ok, 他开出来啊,是这个外轮廓的一个形状。好,那我们看一下他是否可以开出这种弧形的一个洞。我们依旧看一下啊,这个我们不群组了啊,我们但是这个对象啊,一定要给他 群组一下。好,然后我们选择这个快速开动,点击他,再给他啊拉过去,无限率走的时候就表示垂直,点击一下啊,这个就开好了。 ok, 那依旧是这样啊,选择他,然后选择确定平面方向,这个面啊就统一了。好,那这个智达云的话,他这个目前不支持这个批量开动啊,那批量开这种弧形动,我们怎么做呢?好,我们就用那个视力工具来进行开,我们可以 把这个啊对象卷中之后,然后用这个皮蛋推拉啊,直达云的皮蛋推拉给他拉过去啊,翻过去, 那穿过去之后啊,他这个是一个单独成组的,我们选中之后右键啊,给他先炸开模型,然后再保持这个选中的情况下再创建一个群主, 那这样的话可以确保啊,他是一个实体,我们点击看一下。好,他是实体,这个也是实体。 ok, 然后我们就可以用实体工具选择这个点去实体工具剪去。 好,选择这个第一个,然后选择第二个, ok, 那这个的话动口就一次性给他开出来了。好的,今天的分享啊就到这里,谢谢大家。

上个视频我们创建了墙体,这个视频我们来讲解一下开门洞,好,我们关掉它,首先我们来开这个门洞,门洞的话它的尺寸是八百乘两米,这里我们点击 p p 三工具栏的开门洞, 首先把他的这个长度设为零点八,然后高度是二米一,然后点击这个加号给对象开动, 好的,我们先来旋转到这个门的位置,我们先来找到这个门, 我先关关掉它,我们看一下啊,这里我们可以开启它的透视,方便我们找到这个脚点那个位置,我们点击开门弄,然后点击 以这个加号,好,那么这个门洞就开好了。那么窗洞的话,我们需要把这个底图给移动上来,或者是我们做一条辅助线,那么这里的高度是六百, 然后把它的长度修改为两米,然后高度为一米八,然后我们点击开动, 呃,在这里点击开动,然后我们找到他的脚点,好,然后的话我们可以关闭透视,然后删掉我们的 cd 底图,那么这样一个场景就创建完成。

等一下,一分钟教会你快速在 su 创建门窗洞口!很多小伙伴在画洞口的时候,都是通过画面推拉出洞口的方式,如果是用我们墙工具直接画出的墙体,就能实现快速在墙体上开设门窗洞口。 门洞窗洞以其他类型的结构洞口都能实现快速联系的开设,相比推拉开洞这种开洞方式效率快了好几倍。 下面给大家详细介绍一下门窗布置工具。先绘制出两种类型的墙体,混凝土墙和气体墙。打开门布置工具可以看到左侧是门类型的选择,右侧是门洞尺寸及洞口标高的设置。点击确 镜就能快速在墙体上开设门洞。换成双开门类型,设置好门洞尺寸,在墙体模型上点击就能开设门洞。 还可以在不同的阻模型上进行开动操作。对于有构造要求的洞口,还能直接生成构造柱和过梁。窗洞开设也是相同的操作逻辑,同样能在开设窗洞的同时生成窗台压板和过梁。 回到之前我们创建的模型,利用门布置工具就能快速完成门洞的开设。单开门门洞、双开门门洞,洞口开设错误删除二维图例,墙体会自动复原。 好了,本期视频就到这里,下期视频教大家在墙体和楼板上开设其他类型的结构洞口,请保持关注。

好,讲一下在 skr 里边的一些开窗的问题,那么在我们建模的时候呢,经常会碰到类似开这个窗洞口的问题,那么最好肯定是复制了,因为计算机最好的东西就是复制, 那么但是复制过去的这个窗呢,里边这个洞口怎么办?我们要不要画一个呢?用主见就可以解决这个问题,那我们怎么样做呢?那为了简单里边的矿啊,那些东西就不做了,我就做一个 这个窗套,那么在这里呢画一个面,对吧,然后呢用这个工具呢,我们给他哎复制出一个窗套 好的轮廓啊,在这里呢我就会,通常我会在这里画一条线,有什么用呢?其实就是找这个点作为基准点,因为看施工图的时候,多数 标尺寸呢,是以这个洞口的大小来为基准的啊,那么我在这里来画一条线,然后把这个挤出来,挤出来之后呢这个呢我就给他删掉,在外边看没有什么 问题的,其实主要就是找这里这个端点好,那么接下来呢,我就把这个选了, 选了他之后呢点右键找这个主键,主键呢这里比如我给个 w 他啊用英文吧,英文会好一点,三 w 吧,然后这里呢 给他一个垂直的连接到垂直这里要改这个切口,切割开口,然后呢设置这个主见轴,这个轴呢我就找这个端点了,那找这里这个端点,这边是 红的,这边是绿的,然后点创建就好,这样呢我们这里就多了一个窗口的主见,那么要在旁边开窗呢,我就可以在这边这个主见的 面板这里找到我们的三 w, 直接给他拉过来,当然呢如果里边要有这个,里边要有这些窗框啊,玻璃这些呢,一样可以把它放到主键里面,那这样呢,我们就可以放好了,而且呢这里他的基准点是这个点,那如 如果我们有具体的尺寸,比如窗台高,你可以把它拉到地面,然后呢再往上呢,比如五百高的窗台回侧,那这样他就比较准确了, 对吧?好,那么接下来我们就会发现有另外一个问题,有什么问题?你看这边那个窗呢,后边,哎,我们去找那个小人啊,这个小人 啊,我们把它整个移过来啊,放在这里啊,你看这个人呢,在这个窗里看得到的,这个窗里看不到,为什么呢?因为我们看他的背面呢, 是没有动的啊,但是正常的他背面应该是有动的,那这个怎么解决呢?或者是什么问题呢?因为是 catch up, 他默认的情况下呢,只有就主见开的那个切割的 那个洞口,只有面向我们这个面可以,可以开,反过来那个面呢是开不了的,那我们怎么办呢?其实我们可以这样来做啊, 这边创建这个原始创主建的这里呢,我把他背面的 这四条线选了,再来点右键,给他创一个主键,道理是一样的,这里呢我们给他个三 w 啊, w, b、 a、 c、 k 吧,就是背面啊,然后呢这里给他个垂直,跟刚才一样有个切割开口啊,记得这几个切割开口垂直的设置主键轴呐, 把它放到这个左下角,这边创建好,那么在这个主见这里呢,就多了个背面的,我把前边那个这个放好了,然后我把这个背 给他拉到这里来,你看他这里就开出来了,然后呢把它对齐,你看这里他就可以看到后边了。当然呢,有同学会觉得这样太麻烦了啊,麻烦是麻烦, 但是呢,如果你不想麻烦呢?有插件,但是这插件你要慢慢去找吧啊,当然如果是经常会用的,还是用插件比较快乐一点 啊。那,那如果每一次都这样呢,不就很麻烦?那其实也不是的,当我们在一个模型里边用过了之后, 你可以这样来给他复制 呀,复制过来就可以了,因为复制的主见呢,他可以前后一起来啊,前后一起来啊,这样我们就 比较的方便了,对吧?好,那这是有关这个用主见开窗的一些问题。

截取户型参考图,拖动到草图大使里面卷尺工具,调整整体尺寸,锁定参考图片并调参考线,就可以开始随心所欲绘制墙体了。 选装绘制的墙体,推出三米高度,再开下门窗的洞口, 基本框架就出来了。 ok, 再见。

大家好,我是小黑,今天我们要学习的是墙体制作的第三步,描绘门窗洞变现。首先我们双击君主,进入君主。 在上一节课呢,我们已经把室内各个空间跟墙体区分开了,现在呢,我们需要把所有的门洞窗洞跟建筑墙体区分开,我们选择直线工具, 先把所有的门洞区分开,进户门, 厨房一门, 卫生间的门洞,小卧室的门洞, 主卧室的门洞, 阳台那么浓, 小卧室的门洞。然后我们点击一下墙体,检查一下门洞是否与墙体区分开。 好了,都没有问题,那么我们开始分割冲动。同样我们使用直线工具, 从厨房这个窗洞开始,绘制餐厅窗洞, 卫生间的冲动, 小卧室的冲动,主卧室的飘窗, 阳台的冲动。 好了,描绘完之后,我们检查一下,点击一下墙体,看看是不是所有的门窗洞都与墙体分开了。 好了,没有问题,我们都已经区分开了,这节课我们就讲到这,谢谢大家的观看,我是小黑,关注我,给你们最客观的装修设计建议,我们下期再见。

每天一个实用小技巧之模型开动,你开窗洞是不是还在这样?先画个矩形再挤出,哎妈还手滑了!然后再调整窗洞大小,再拖个窗户模型进去,各种对齐调尺寸。 想要修改窗洞大小,只能再重新挤出,窗户和洞口也不能联动,修改啥也不是,看我的模型库里拖一个开动模型,放置到需要开窗的墙面上,调整到需要的大小, 然后点击硬装管理模型开动好了动,开好了,窗户也放好了,移动一下试试。洞口和窗户可以一起动,调整一下大小试试。 不错,很丝滑,即使删掉了也不会破坏墙面。 cc 中心调度还有更多你意想不到的惊喜!

使用插件,我们可以任意模型进行开动,我们只需选中制定的门和墙体,使用开动功能即可进行开动, 并且可以根据门的位置对门洞进行匹配调整, 提高了修改方案的效率。

叮,撕开下部,如何快速给有厚度的墙体添加我们设置好的形状的洞口呢?其实方法非常简单,墙体一键就开动,模型卡顿不心痛,欢迎来到青祝学院,跟上青祝老周 盘他。如何快速的在墙体上开动,其实非常简单,首先我们先建立一系列的这个墙体,然后呢点开痞子插件库,在痞子插件库里面我们去安装一个叫做轮廓放样的插件,然后接下来呢,我们点击开动工具,开动工具里面有圆形洞 行动和任意形状的洞口,点击自定义洞口之后,我们可以在这个地方的洞口的形状的选择面板里面去选择各种 样的轮廓的形状,这面有非常非常多的轮廓形状,也可以自己选择一个表面,我们设置一个各种形状的表面绘制一下,比如说这个表面,然后呢 点击这里的新建轮廓确定,我们就可以把这个轮廓添加进来了,添加好了这个轮廓之后,或者我们选择了一个轮廓之后,设置好这个轮廓的相关的参数,然后呢 点击添加洞口,然后呢我们就可以选择这个墙体来设置我们需要打洞的位置了,这里面我设置了这个开洞的深度为 六千毫米,所以说因为我现在的这个洞口呢,你看是不是已经超过六千了,所以他可以同时把两面墙都把它打穿,如果你不希望把它全部都打穿的话,只希望打穿一面墙,那么你就把这个深度设置到大概一面墙的宽度,比如说两百,四百或者五百, 只要略微超过一面墙的厚度就可以了。现在我们打洞的这个范围是不是就只局限在一个墙面上了呢?然后还有矩形洞设置的大一点五百,宽度也设置的大一点三百,然后呢我们再来点击添加洞口,然后你看这个墙面是不是就 快速的打出了这些洞口呢?你看这个洞口是不是就快速的添加上去了,是不是非常的方便呢?下去一个 su 一键生成累参数化的形体曲线干扰插件。感谢大家的点赞、转发和关注支持,我们下期再见!

嘿,大家好,今天我们来学习一个非常有用的插件,叫做一键升窗,呃,参数开窗,呃,在这用这个快捷键之前呢,我们先建两个材质, 然后把这个材质呢命纹命名一个窗框的材质,然后给他创建材质,命一个名字叫做窗框, 然后好,然后这个呢也给他一个材质, 然后再透明度给他调一下,颜色再调一下,然后创建材 窗框玻璃, 然后好了,然后我们点住点,点上这个参数,开窗点一下,他这里面有一个垂直,隔三数他就是垂直的,然后这个是横向的,我们先选中他点一下看一下, 哎,他就是这样的,是吧?一般我们这个横的他是没有的,是吧?默认为一的,那么我们就给他把这个变为一, 然后把这个窗框材质呢加载到我们刚才这个窗框,然后这个玻璃材质呢,我们加上这个玻璃材质,然后我们把这个塑像可以改多一点,改成四个,然后我们再选中它应用一下, 是不是一键就生成了,所以非常的快方便。然后我们可以保存一下我们的数据哈,保存主要命一个名字,命一个一,然后保存一下好,然后我们再关上的话,把其他的也可以开一下,看一下,然后点上这个,是吧?然后这个呢? 然后我们重新打开了,我们刚才设置参数他就没有了,所以我们要加载,是吧?加载一下,然后把这个窗框材质呢再再弄一下,再弄一下, 然后就是,然后我们再直接点这个应用,是不是这样的?然后我们再点进去,把这个高度调一下,高度调一下,一键升窗,非常的方便,是吧?我们再试一下, 然后再试试这个, 然后他是都可以改为,都可以改为一,然后我们选中这个面直接点应用,他就生成了,是不是?然后这个是一样的,然后这个是改成二,然后点的这个面一键生成, 把这个调到调一下。 好,谢,谢谢大家观看啊,谢谢大家观看。嗯, 这个这个这个插电非常的好用。嗯,想要的同学私信,然后点赞加关注,然后我会分享给他的。好,谢谢大家。

我们再来看一下啊,为什么?就是有,有一个 把它移到一个墙里面。没有。那,那是因为墙你需要镂空,你不镂空没有用。那怎么镂空呢?来,我们来看一下。 首先我需要先建一个墙,建一个墙要跟他完全都一样,所以你看我,哎呀,这样不好定厚度怎么办 好,没事啊,随便画。那老师随便画的怎么可能是标准的呀? 你这用随便号肯定不标准。是,我也知道不标准,但是我可以失去以后我再去失去这边的这个点,他们一样厚了吧。好,这个呢是一面墙, 我作为一个群主以后面这玩意我要移过去啊。那你怎么移过去啊?我通过一个点我再失去到另外一个点。 对啊,他们两个要,哎,撤销,没事。好,他们两个要组合成一个整体啊,甚至是要把他们作为一个组件是不是?嗯,起个名字叫做窗户, 超超超,好好好, 刚才有嘞,三号窗户以后那他是一个组建了啊。我在移动。你你你,从这个点到这边这个点啊,这,不不不,再往左点,往左点啊,好好,就就就就就这样吧。那就就就这样了。 看不见看不见是因为他本身就在个墙的里面,这个地方应该有没有墙啊? 窗户里边是没有枪,应该是镂空的。我双击进入以后,我沿着这边我再画一个 剧情,画这个剧情干啥用呢?哎,对,我,我从这里边我失去另外一个边角,你看 他不就镂空了吗?于是不就有了。如果我们把这个对象单击右键进行隐藏,能能看明白什么意思了吗?好,当然我们可以在师徒里边。嗯,隐藏隐藏 啊,试图隐藏物体,是隐藏物体,单机右键在撤销,隐藏 好,不显示其他问题。那这这这,这是一个,这是一个。嗯,那还有好几个呢。啊,还有好几个啊,那复制, 你可以先选择这个对象,再选择一个机点,再选择一个终点进行复制。但是这个移动呢?他是什么?他是选择并移动工具, 所以你看我直接在这里单击他,是不是就可以选中按下哦?按啊,按下,开错,我到这来。好好好,单击啊,斜杠二。 哎,那是个点输入法术,注意关注左下角。斜杠 是斜杠,你在开数加空格,不要使用中文输入法,你这样输的才是个斜杠,否则是个顿号回车。 那,那另外几个编,那也很简单,双击进入,是不是 啊?这个也一块搞定,要搞定以后单机会失去另外一边 双击就行了。看看,于是乎你看我整个这面墙就全部都有了,他可以透过这个墙你看能看到后面的样子 啊,这样我们就完成了墙内窗户的制作。