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如果你 c 盘空间不足,进行扩容时报文件系统错误报告的提示,现在教你如何简单、快速、安全地处理。首先打开开始菜单,输入 c、 n、 d, 鼠标右键,以管理员身份运行命令提示符。如果你的报错是 c 盘,请输入 c、 h、 k、 d, s、 k, c、 f。 根据提示输入 y 后, 由于 c 盘是系统盘,需重启后执行修复。如果你是 d 盘报错,请输入 c、 h、 k, d, s, k, d, f 进行修复。如果 d 盘没有存放系统文件,将直接开始修复。现在重启系统修复 c 盘,我将快速演示。 如果有意外情况请留言此处不按键,系统会自动进入磁盘修复,请预留时间。在修复时不要强制关机,自动重启电脑修复完成啦!

看这个问题,在使用 dg 分区软件未分区扩容时,出现了生活中有标记的未使用的粗,导致扩容失败,又或者是在拆分分区时也会出现这样的提示。其实要解决这个问题也很简单, 只需要打开此电脑,找到你要扩容的盘右键属性,打开工具里的检查,然后点检查,再点扫描驱动器, 在扫描完成之后,看到提示修复此启动器,关闭这个窗口,点修复启动器,再点立即修复, 就显示正在扫描和修复了。如果要修复的是 c 盘里面有系统文件的话,就会提示重启,会在重启的过程中出现跑代码的界面, 不停的跳数字,能正常启动进系统就可以了,再回到 d g 分区里面扩容, 就不再提示报错了,就可以正常扩容成功了。

假设面试官问你一 g 内存怎么给四十一个 qq 号去重,那如果你上来就说用哈希 mac 的 同学,我告诉你可以出门右拐了,我们可以来计算一下,一个 int 是 四个字节,四十一个 int 就 已经需要十五 g 的 一个内存了,那么哈希 mac 它去进行存储的话,其实内存早就爆了。如果遇到这种海量数据加有限内存的问题,脑子里一定要立马蹦出一个词,叫做为图 beat mac。 你 想想看, qq 号其实可以看作是 三十二位的这样子的一个整数,那么理论上的最大值就是四十三亿左右一个号用一个二进之位表示,那么有的话就标一,没有的话就标零,那么四十三亿个二进之位换算一下,大概也就是五百兆左右的内存,那么它可以轻松的去塞进一 g 内存当中。具体怎么干呢?首先,我们先去开一个足够大的位图, 而我们可以在这个位图当中去申请四十三亿个比特位。其次,我们可以去便利所有的 qq 号,把对应的位置给标成一,比如说我有个 qq 号叫一二三四五六七,那么我就把这个数组的第一二三四五六七个位置从零改成一,改一个标识位。那后面如果当我们便利到了一二三四五六七,我发现这个位置已 经是一了,之后,我就啥也不用改,这不就天然去虫了吗?第三步,我们再把便利一遍的位图,把所有唯一的位置拿出来,这个其实就是我们去虫之后的结果,简单粗暴,效率还高。那如果说面试官追问,要是数据范围远超四十三亿,那怎么办呢?其实很简单,分治思想,用 分桶加位图的方式,用哈下函数把大的范围切成几个小的范围,每个桶单独的开位图处理。比如说一百亿个数据,一次性处理的位图可能需要一 g 多,那么如果我把它拆分成三个桶呢?每个桶三十三亿,单桶 的一个位图大概在四百兆左右,那么一 g 内其实已经足够搞定了。所以这道题的满分公式你记好了,先分析内存瓶颈, 否定 hashmap, 再亮出我们所谓的为图大法啊,计算我们的空间收益,最后再采用分制思想处理超范围的边界情况。那么到了这个份上,我告诉你,面试官都得给你点个赞,如果这条这条视频能够帮到你的话,别忘了点赞收藏。后面我们会继续拆解经典的面试题,我们下期再见!

新手灯光师玩点高级的,今天我们讲一下比特卖婆未涂的效果如何来做。首先我们先来看第一个效果,是我们啊,每次灯从中间散开,速度可调整,我们再来看第二个效果, 第二个效果的变化啊,就是说我们灯的一个旋转,也是我们灯光师用的最多的一种效果的变化。点个赞,话不多说,上车。 首先我们来到空台上面,我们这次讲的慢一点,因为有很多的灯光师没有操作过,我们先点一下空台上面的 c top 设置, 我们来到弹出这个窗口,我们只需要找到第一项配接灯具,点一下它,我们在下面拉下来,找到 add 填 添加,我们添加一个,这个时候弹出的窗口是让我们输入名称,无所谓,六六六 都可以。 ok, 我们弹出来之后,这时候让我们寻找灯库,我们第二个啊,就是说这一行里面的第二个 f 开头的,我们点一下它,进去里面找到灯库, ok, 我们还是来到第二行啊,这个来到这里面,我们输入比特卖婆的名称,找到灯库,我们输入 bitm, ok, 这个时候我们可以看到系统上面是带着这个灯库的,他是四通道的。 ok, 我们点一下添加,这个时候啊就让我们添加, 加到哪里啊,你就添加到你合适的位置就可以了,我们就只需要记住这个 id 的序号,二百一十一,我们点一下确定,二百一十一确定,我们这个时候就可以关掉了,关掉它 yes 保存,这个时候我们就配接了一台 beat map 就出来了,配接好灯具之后,我们就要来到我们的雷奥特布局,我们在布局里面,就比如说我这个墙面上的这个布局,我们点一下上方设置, 点一下它,它出现了一个黄色的标识之后,我们点一下这个画框的啊,第三选项一个框点一下它,我们就把我们的雷奥特 框选上就可以。框选上之后,我们最主要的啊,就是说在这里啊,这里我们要连接上比特曼, 这个啊稍微注意点,一定要连接上,确定, ok, 我们点一下确定, ok, 这个整个操作就完成了,我们再来再来到我们三号窗口,我们三号窗口需要打开哪几个呢?我们先 打开一个图片,我们点一下空白的区域,打开一个在这个池窗口,我们找到第二大选项, poo i s 开头的,找到第二行的第一个图片啊,这个点一下它,这个时候啊,打开这个窗口之后,我们编辑一下一个 空的地方,他在一号窗口弹出了一个窗口,我们 找到里面的图片啊,点一下这个导出,我们找到像一开始打开他是这样的界面啊,或者说没在这个界面,你点一下这个上,翻到初始的位置,我们点一下第二选项 beatmap, 我们再来到第二选项啊,这个时候里面是有三个动态的图片,我们点一下上方,点一下导出, 这时候我们就会发现这三个动态的图片就导进来了,导进来之后我们如何去利用?我们先选一下我们的灯具,刚才我们配接的 比特 map 是二百一十一,确定艾特特打亮,打亮之后我们来到 第九栏里面啊,这个视频图里面,这个时候我们找到哪里翻,这个时候啊,我们点一下这里他有很多的页去翻,我们首先先翻到第一页, 翻到第一页之后啊,第一个,呃,他是让我们选择哪个图片? 第二个是选择我们的雷奥特驰啊,这个一定要注意,就是说我们现在这个序号灯墙上面的,在雷奥特驰上面一号,我们在这里 就选择撩特一, ok, 我们点一下这个动态的 从中间散开,我们啊如果他现在在运行了,感觉他的速度慢,我们如何去调整?我们点一下上方啊,点一下这个小三角向下拖,找到最后的这一选选项, 我们点一下这个 s、 p、 e、 d, 速度给他增倍十四啊,这时候我们就会发现跑得快了,我们再来点一下不同的图片,我们点一下这个旋转的,我们这个时候就可以看到他也换了一个旋转的, 非常的方便。这一期我们讲解的是动态的,下一期我们会分享图片如何绑定速度员来打现场,下一期我们不见不散。

大家好,我是灯光强子,最近有小伙伴问我 beatmap 怎么使用啊?现在我来给大家演示一下我做的 beatmap 效果 就是这样,然后我用了一个五角星的图片,然后给了一个 effect, 呃,我现在来告诉大家这个是怎么制作的?呃,首先呢, ptm 这个属性或者这个功能它是怎么调用出来的?首先大家得配接啊, 呃,它的英文字母是 b i t m a p, 呃,直接在配件栏里面搜索这个就可以哈。完了之后呢,我把它保存到类奥特的这边了哈。然后现在,呃,这边我已经画了一个框在这边了哈,大家仔细看的话,这其实是有一条线, 这个是一个框啊。嗯,这个框是从哪来的呢?嗯,我们这边再给大家来演示一下啊,随便,我现在随便画一个框啊。好,画好之后呢,现在重点来了哈,这边要选择这个属性, 这边要选择这个属性。就是给这个框赋予 beat map 属性啊,然后这边点确定啊,我们是不需要他的,我们现在把它删掉啊,我这个边框子已经画好了。 框子画好之后呢,现在我们看怎么样用 beat map 来调用到这个框里边啊?我现在清除啊,首先选中灯 据,双击 at 打亮,打亮之后呢,我们现在仔细看这边啊,仔细看这边,我们现在点一个图片,看见没有, 他这个直接就动了,这个现在这个图片池就相当于是素材预制区哈,他现在就相当于这个比赛的小素材预制区哈。然后他这个属性的含义是什么呢? 总共有这么多哈,他其实是你画的第几个框子?我这边是画的第一个框子,然后我就选中好,他就直接上来了,然后我这边不管点任何一个图片, 他都会直接上来。这些图片呢,是我在 oppo 文件家里面随便找的啊。现在呢,我们来看一下啊,我们给他就属于刚才这个 effect, 嗯,呃,然后他这个,呃是怎么转起来的?哈? 首先呢,我们要先确定好,嗯,哪个是旋转的属性?呃,是这边这个,嗯。 z 哈,我们来看见没有?看见没有?我们来转动它, 我们来转动它,这样它就是在旋转的状态哈,怎么让它自己一直在转呢?我们就需要给它一个 effect 就可以了。好,我们先把它关掉哈, 这边呢,这个 that 就是它,就是这个 z 啊, 直接赋予他。好,现在他就会直接把这个属性旋转起来啊。嗯,然后这边呢,我建议大家哈使用线条,就使用这个第十个线条,为什么呢?因为第八个线条哈,我们现在 可以看一下,看到没有?他是一直在来回旋转的。第十个线条呢,他就是,呃从刚开始一直转一圈之后,然后再转,一直在转,一直在转,然后就是用第十个线条,我个人认为第十个线条比较合适啊, 我们现在来关闭它,好,我们现在重新赋予它另外一个图片哈,我们还是点击 view, 然后在这边这边再点击一下时候,然后又切换到其他属性的时候哈,然后 现在是切换到其他属性了,我们来动一下它,看见没有?它这个属性,其实它是 x y 轴的放大与缩小它其实是 x y 轴的放大与缩小。 我们怎么用它来在制作一个 effect, 呃用到平常的效果中呢用到平常的现场效果中呢啊。呃来我们现在看一下它啊这两个就是 x 和 y 啊就是这两个啊, 我们现在不用管它呃。我这边用的线条呢是第八个线条 b p m 稍微降低点一点啊,现在主要就是说这个喽海指呃之前就是我这个小伙伴呢,然后他就呃他已经做到这一步了,但是他 就永远都是在这边一直在闪一直在闪,收不掉收不干净。其实就是喽嗨值的问题哈他的喽值我这边尝试了一下啊他就在负五以下啊,但不要很多,因为他在零的,零的情况下他就是全部 呃搂值在零的情况下他就会占满整个屏幕,就是你的素材有多大,然后他就有多大啊,然后你想让他缩干净的话然后稍微减一点负的五左右我觉得比较合适啊 当然也是看图片的分辨率这个是不一定的。嗨值我放的是二十九,这个也是看图片的分辨率的,这个也不一定呃就一定是这个数字哈然后后面的属性就没有了后面属性就是正常属性。 好我们现在把它放上来之后啊就用这个小的,这个放上来之后一点他看收的刚好收干净然后再跑出来刚好收干净然后再跑出来啊,这个效果其实也呃很不错的啊。 然后我再点一下。呃用到这个,然后呢再往下。好,我们看一下。 看见没有?他这个属性哈。这个属性大家看见了吧 他其实是挪动他在这个呃当中的位置,但是挪动他在 beat map 的这个框当中的位置哈,我就是用的这两个属性来做的这个 effect 啊,但是我这边他就是一直是这样斜对角的跑啊, 呃,其实是我是想让他呃绕着四个角就这样一直跑,但是我没有做出来。如果哪个小伙伴呢?做到了这样的话,呃,如果可以的话,呃,给我分享一下啊。首先我在这边先说句谢谢了,嗯, 然后呢哈,就是这边一定要注重的一个东西哈,就是使用 beatm 的一个细节哈,就是现场和这个,呃, layout 这些灯具摆放一定要同比例所 缩小,尽量不要有,比如说他明明前面是,明明现场是长方形,然后你把它变成正方形,然后这样出来的画面就会有扭曲啊。然后就是这个鼻子那个框一定要尽量小, 刚刚好包围住这个矩阵,就是这个灯阵的这个,呃,外边最好,刚刚好包围住他,这个最好啊。呃, 好。我今天的分享这个比特曼的这个使用方式就到这边了,呃,我是灯光强子,如果还需要任何的灯光教程的话可以随时联系我,呃。然后我的联系方式呢?就在这边, 嗯,对,就在这里。嗯,感谢大家观观看,感谢大家观看,谢谢大家。

哈喽,各位股东们大家好,这一期我们讲一下比特曼,这个就是图像的输出,一般大家用的比较少这,但是我们有一个股东朋友,他非要就是知道他那个,他那个图片也是有点问题,所以,但是我就顺便也讲一下啊,后面就我们就 可能讲讲其他的多了,这个真的用的很少啊,我们配个灯,今天有摄像头,主要是为了拉近我们之间的距离, 这个要配灯墙啊,我们随便配灯,我们要配个二三零的,这种看起来要什么一些啊? 我正常人都用的比较少,我觉得一百台,我们随便来个一百台啊,就来个一百台的。 yes, yes, 之后呢,我们就要存上非春 二一死度一百百,一百对,很 ok, 缩放挡合适,缩放挡合适,我们再找到这里 给他做一个图二地啊,一比一啊,一,一乘一,十乘十就相当一米,然后一排十个,然后从 x 这边这边这边是这样的, 然后我们找到三 d, ok, 确定我们给打亮一下,能看到灯,看到灯,这样我们就能调, 我们看一下啊,不要慌,我这个就随便简单讲一下,我们正常我觉得用的少,除非你是有灯墙,灯镇,或者是那种就是白的一滴猪什么的,就比较 多的那种,一个是一个的那种,就是加载图,我用的也比较少,但是今天就顺便再整,就是讲一下啊,讲一下,我们把这个调一下,看见了吗?我们要给他调啊,差不多了, ok, 打起,哎呦,有点亮晃眼睛,嗯,不要这么亮,行,差不多这样, 这个初步的就什么了啊,就有点这个意思了,咱们给他就先先存,先存一下啊,我们再来到 那个仕途敞口,把他也要排队一下,直接就 come on 运用这个摄像机,这个确定 扫码合适就完事了,一个灯墙的这个就出来了, 出来,然后我们需要再配一个比特曼这个这个灯框,这个是他还没空台,他就他就带的,我们随便命名他这个,这里不就有 drt brtm, 就这个,你也可以搜这个 ma 来听,这个就这个,他就是一个一个灯库啊,他输入图像,我们这种 一百吧,一百一百二点一吧,他这个就占一个,你就往后的往后多配,因为怕你抢占那个正常的灯啊,我们正常用的很少,我自己都很少用,但是为了这个什么,我们依然还是要说一下,说一下,我们 就把这个一零一啊,不是不是不是,不是,飞腿幺幺零幺,累死保存到这里,何必这就出来了,出来之后我们怎么用呢?我们我们需要啊,正好设置这个啊,需要给他用个框, 这个其实我觉得懂的人大家都懂,但是为了这个框之后让我们选择什么,我们就要选择这个,就比骂他还比他慢,我也不知道,反正怎么叫都行,他就图像的啊,选择他给他框起来,框起来其实他就已经什么了, 这样的话我们就可以用这个,这个有一个微的有,这样就可以空他了。其实我们这这这里就可以用这个图像了,我们可以直接把这个 擦掉,擦掉找到这个啊,这个叫什么啊? m 就是图像这个窗口,这这里就有了,其实这里要连接雷啊,这里有两个选项,有两个选项看,一个是图像七,一个是这个连接啊, 连接雷样,我们这个是雷样师徒一,所以说我们连接雷样师徒啊一,如果说你有很多这增强,你有一百个,你可以连接,是吧?你看这连一百个雷样师徒一百,然后每一个配配一个这个啊,这个什么比特曼比嘛的, 然后你就能去控制他啊,因为我们这个看他其实已经有了,我们没有那个给他超前,我们把位置给他这个超前一下,清除退出一下, 我们正常。哎呦我的妈呀,不能把这框拿走,我们正常选择啊,妈呀,我把这个,对对对对对,老是跟我作对,你把它删除啊, lit 这个框,对,把这个设置这个取消掉就好,我们正常这个怎么说呢?把这个咱们给它打起来,哎呀,整错了副,就是 打起来,打起来,存一个,存一个,然后清除,退出,出出查看 q 你妈呀,对对对,查看 q, 我这个这个 这个这个光,这个给他取消掉,更新一下,这样他就有个位置啊,我们就就设置了选择他,他就是控制了,正常你正常选能,他是要大于这个,就是比嘛特的这个比他慢。 我看一下没有给个给光看,给光了之后啊,他就是这么个概念,给光了之后就这么个概念啊,他就是能够像他这个啊,这个属性是那个 mv, 就是这里面都他自带图片看看他是他是图片,可以加载图片跟视频,我们随便 加载几个就往这里加载。他有这个,我们本身控台自带的,也是在这个就是必吧,这个开头里他自带着的,他会有预览, 你随便,我看见了,那他就是这个了啊,他就是这个了,这个这个这个这个图片了,你这个大家可以自己去试,也可以加载这种透明图片,那他就会就透明,就跟 ps 一样。 我这里就不过多讲了,因为真的平时我们用的都很少,我们可以这个继续加载。加载视频也可以啊,我这里其实没有准备太多,因为我用这很少啊,有几个视频,还有一个就是我们那个 啊,股东他他有一个那个,他是 gif 的这个文件, gif 这个文件说实在的不太行,你必须要转转格式,甚至要转小一点, 转转那种什么,你看他这个,这就是他的那个其中的一个图片,他这图片的啊,不是图片,一个那个视频, 他这个视频就有有点什么样的啊?这个我就不知道了,反正他就这个灯就会按着这个,他是视频里做啊,我们再加载点正常的吧,行不行?我们来点正常的,正常的有些个我也,我也不知哪些能用,我这里也有很多图片跟那个什么的, 这有图片跟视频,你看那我们加载点正常的,好不好? 我们大家要注意这种图片不能加的太多,加的太多的话他就会控台卡。你看见我们是这样的一个,这是一个视频啊,这是视频, 这是一个视频,然后他这个视频什么样,他就会怎么走,我们也可以去调他的速度。我们在这里这里其实主要这个微的有,这个微的有,微的有有有几个这个选项,我们其实在这里可以看到, 嗯,就是这里这里有几个选项,我们大家可以像这个 player 就是控制这种视频的啊,这种视频的,你像这种速度,你看他都有一比一,二比一,他就变快了 啊,这就路谱循环,把普利停止,我们正常就这是普利啊,他当然,当然,我们还可以有别的,有别的,我们可以这个, 你像这种啊,这啊,第一项,这个我我刚说了连接内样仕途,你新手可能不懂,但是那个什么,那大家那些个比较厉害的人都懂,对不对?然后 这个就是图片相当于美,哪一个哪个图片或者哪一个视频就在那个你那个视图里,第二步这个轴就 相当于这个视频的往左往右啊,你看他那个我们往左往右啊,大家可以自己去试啊,我这里不过多演示啊,然后还有这一轴都是调调这个什么的,我们自己可以去去改变,这里还可以连接素材, 你看这里低沫的啊,这一币加低沫啊,这一币啊,像这种全部预制类型的低沫的,这他连接就是我们正常那个素材啊,我们自己可以试。我这里不不多演示啊,因为这个确实用的少,为了节约视频时间,甚至你还可以有内置,他这里有专门 这个就是对于他的这个的内置,最后这几个 bmp 的都是他关于这个什么的内置啊,我们可以就是导入我这里,就 这怎么老是不让我选呢?怎么老是啊,那我我弄错了那只 啊,对,就是这里,你可以选张灯,然后之后啊运行他这个啊,我这里就不多掩饰了,我们主要要明白这个就是你创建个灯墙,给他画上个圈,把这个灯库弄进来,他就能加载,他就能加载这些个 什么,你选择这个之后,他能先能加载,我们给个亮度他就对吧,然后第一个连接到了亮师徒一,他就是这么个,就这么概念的看就得了, 用的真的很少啊用的真的很少,反正我个人用的少,除非你真的有很多灯墙或者灯珠的啊,因为有 不如编程块。这里也能去啊,做内置呀,用就是包括像图片的跑,那都是可以的,我们只需要到时候自己去调调这里吧,我刚才说了,就这里啊, 这里的插外轴什么的他都可以跑起来,包括比例的,你可这个比例就相当于把这个图片放大放小,放大放小。这里其实还有一个设置啊,就关于这个的,其实也也没什么事,就是一个啊,更新用户与与这个什么在这里 用户什么更新这个啊,点到这里,他这里就是告诉你,我们其实这个格式只有有什么这 mov 啊, avavi 什么什么,这个我们勾选呢,勾选上就是同一这个协议,他这个空台里好像是没有,我们必须要在这个模拟现场弄好 再弄上去,你像我我那个股东,他说就是他那个图片 gif 的,就是不行,那需要你自己去这个给他 变一下啊,大家如果说还有不什么就再重新跟跟,根据我刚才的操作去自己去试一下,我这里就不想掩饰太多,因为这个真的用的很少啊,后面我真的要加那新手的东西了,因为大家老是看这些东西,有很多新手看不懂 对不对?其实这个用的还是我,我个人很少,所以说大家自己去去衡量,自己去在家试一试。这里都能调的啊?都能调,都能调,然后你就能知道了。 好,这期就这样,谢谢大伙,拜。拜拜。

凉水掉头我就开口 哦,叔叔。 嗨嗨嗨嗨。 是好想想啊, 可不眠魔。咱们是姐妹呀, 我的二姐姐。来吧,好好受进了。风吹日 好凉好大凉,哥哥 不错。

喽,大家好,今天给大家分享一道头条的面试题,也是为了方便大家在后面的视频里理解 es 所有的压缩算法,最后会有代码演示, 题目是给分配两级内存。如何判定一个数是否在十一个正整书中创作不易,如果大家觉得有用,点赞收藏加关注。 看到这个问题,我们首先进行问题分析,一个整数占四个字节十一个,也就是四十一字节约为三点七亿,但现在只有两个 g, 所以我们是不能够直接加载到内内存的。那么我们应该怎么解决这个问题? 这里就要用到比特麦普,那比特麦普是什么呢?我给大家画了幅图,比特麦普可以看作是一个大的败的速度,我们都知道一个败的是有八位,每一位都能用零和一来表示,那么 这里我们就可以用拜托的这个位标来表示数的大小,用这个值来表示是否存在。 比如说一三五七九,我们可以这么表示,第零位表示为零是不存在的,第一位表示为一是存在的,第二位表示为零是不存在的,第三位表示为一是存在的,以此类推。然后到第七位是存在的,所以我们可以看出一个拜特最多可以表示八个连续的这整数, 那么现在这里最大值为九,所以我们一个拜的表示不下,所以还需要一个拜的空间,这个拜的空间的第零位的起始值已经是八了,所以这个酒是在第一位, 在这里由此我们可以推断出我们这个拜的数组的大小 是由我们这个最大值来表示的。基于此,我们可以创建一个数组对象代码如下,这里的构造函数是这个最大值,然后通过这个这个最大值除以八取整加一 得到这个容量,然后我们可以把这个桶的容量给溜出来,这个桶其实就一个拜的速度, 那么创建好的拜托速度,接下来我们如何新增数据呢?从这个图中我们还可以推断出一个事情,那就是我们的数字存放在哪个位置, 比如说这个九存放在哪里?应该是存放在所以值为一下标为一的这个位置,所以我们的计算公式是九除以八 取枕,然后得到所引值九百分号八取余可以得到这个位置值,所以我们的九是在所引一的位标为一的这个位置, 那么知道了这个位标的位置,我们知道了这个放置的位置,我们的加了代码应该怎么写?需要两个步骤。首先计算出中间值,中间值其实就是数字在 bat 上的位置,也就这个位标 中间值可以通过一向左移动破贼选个位置得到,比如说这里我们一向左移动破贼选得到这个中间值, 然后我们通过原始值和中间值进行获得运算,可以得到这个结果值,如图。 这个代码怎么写呢?我们看一下 add 操作,首先计算出缩影值,然后计算出位置,最后一向左移动 pose 选个位置,然后得到中间值,最后中间值和临时值进行货货的运算,然后设置到这个 所以里面,然后我们的新增数据就完成了。接下来最后一步, 我们如何判定是否存在?判定是否存在是通过与预算将结果值和中间值进行与预算,如果为零则存在,否则不存在。 比如说这里,因为我们可以知道就是我们如果存在一个数字,我们这个位标他一定会标一这个位置,标一和我们的这个中间值,中间值这个位标一定也是一,他进行一个与预算得到的值一定是零,所以结果为零的时候是为处的。 我们的代码也很简单,大家可以看一下,现在我们进行一个代码的演示,这边我们把一三五七九,然后写入到这个贝特麦湖里面去,然后我们再执行一下,判定是否存在, 大家可以看一下输出打印, 然后是可以得出数字五是存在的,数字六是不存在的,数字九是存在的,数字十不存在的,和我 我们的结果是完全一致的。但是这个比特卖谱他还存在一个问题,是什么呢?就是如果当我们的最大值比较大,并且数量比较稀疏的时候,会造成很多的空间浪费,比如说现在我们不是一三五七九,比如说是一三五七 一万,那么我们都知道我们需要开辟的空间是跟这个一过一万相关联的,这里就会造成很大的浪费。我们应该如何解决这个问题?下个视频给大家进行分享,今天的视频到此结束,感谢大家观看。

有老铁问我卫图怎么用,哎,二零二三年了啊,拍了三年了,卫图没学会好,我们今天再来一遍啊, 位图怎么用?首先呢,我们需要配一个位图,就好比说这台灯我们能控制他,是因为我们已经配接了他啊,配上了,打亮啊,灯可以亮,太亮了,显暗一点, 可以变颜色,这都是因为我们有灯库,配上了它,刚好呢,系统自带了一种灯库,叫做未图的灯库,我们把它配一个。怎么配呢?点击设置配接这边呢,我们随便找 一个新图层创建一个,创建的时候呢,名称你可以自己定一下,比如说你叫 b i t 位图的缩写。然后呢,导入灯库,导入什么呢? 导入 m a 公司的,输入什么呢? m a 空格 l m a lighting m a 公司的啊,这里面呢?这个 m a 公司的 bitmap, 这个就是啊,导入, 导入之后呢,我们配上一个就可以了啊,你可以多配几个,都一样,我们先配上一个灯号,我们改一下,改成三百零一吧。地址码这里啊,随便,因为这个地址码他不控制灯啊,你可以尽量往后一点,比如说二百五十五 点一,那就是最后一条线路了。配件啊,给他配到了最后灯号三百零一, ok, 退出。 yes, 好,灯现在配上了啊,我们把它也放到这里面来啊, 保存三零幺,哎,三零幺保存到这合并,那这个灯就是未图,我们把它打亮, 亮了没?你看亮是亮了,但是呢,灯没有受控制啊,不是说放到这里就可以,我们还需要做一个步骤什么呢?点击这个设置 布局里面的设置啊, lay out 布局里面的设置,点开设置之后打开这个框,然后把你所想要控制的灯框起来, 哎,我们把这一排平闪灯给他框起来,刚刚好啊,刚刚好。框起来之后呢,在这个框里面把这个框的功能改成位图五, 好,那么这个时候这个框将要展现的就是这台未图的灯,他使用出来的那个图片的映射,那图片在哪里呢?来呢?图片在这里, 我们下面新建一个窗口啊,图片是在池窗口里面有一个一妹子,池 i 开头的一妹子图像, 这里面呢就是未读的图像了,我们把它选一个,比如说这种九九筒吧,八筒,呃,点了,但是还是没输出,灯也没亮,这是为什么呢? 因为我们在这台卫图的灯里面啊,你看一下,第一项呢,是个 o b j 对象,它有这么多功能啊?第一项 o b j 对象里面我们选择了这个八筒, 八筒选上了,但是他要问你 out 到哪?输出到哪个布局,那这个布局呢?是布局一,我们把它改成输出到布局一。哎,这个时候你看到啊,灯就有变化了,有变化了,但是这个图片呢,可能跟这个灯不是太匹配啊, 我们选一个这种长条的吧,你看是不是像一个这个形状,是不是像这个形状,这个形状啊?由于我们的灯他的像素点比较少啊,所以他映射出来是这个样子,当然你 可以导一些系统自带的,或者你优盘里面的图片,也可以,比如说我们这个 vip 的优盘里面就有很多这样的图片啊。呃,我们把它打开看一下, 打开看一下,这是我们的 vip 的用的优盘,然后在 m a 文件夹里面呢,这个 beat map 里面我放了很多图片啊,比如说有箭头的啊,各种不同的箭头。这些图片是可以动的啊,比如说有,这是什么矩形的? 矩形的,哎,这个,这个就适合矩形啊,我们等一下给他配一个,或者还有圆形的啊,等等的,我们来配个矩形的吧,配,配这个,把这个导入进去啊,怎么导?在这个持窗口里面编辑点击一个空 的,然后呢,这个时候弹开窗口,选择导入图像。在这个窗口里面呢,你需要选 u 盘还是选硬盘?都选好,选好之后呢,找到他的文件夹,我们这个是 beatmap, 哎,点太快。然后呢是矩形,这个 把这个全部导入, ok, 哎,你看我们现在导了几个不同的矩形,我们选择一个吧, 你看他就滚动起来了。这个矩形,呃,我们这个图片会动啊,你如果不能动的话可以加效果,速度不够快,你可以来调这个速度,这里有播放 player, 速度正常是一百,我们把它加快一点,加成四百吧,你看这样是不是快一点? 也可以换不同的,比如说从从上下跑的,那上下跑的那灯太亮,看的不太明显啊,然后左右跑的,或者从中间跑的 啊,这种从中间跑的,这就是未图的使用方法啊。哦,对了,呃,这个 u 盘里面啊,有 vip 的,这个 u 盘里面,他这个红功能里面也有一些未图的红啊,我刚才看了一下,确实是有啊。 呃,比如说你选择这个 beat map 的红命令之后呢,会直接跳转到 控制下面这些编码器属性的,我们刚刚调的速度四百,是吧?我们想快速给他调,我们不想来转这个轮子,你可以直接点这个速度多少?一百啊?直接 恢复到一百,这边直接恢复到一百。比如说我们想把这个色相给他调一下,调成多少呢?比如说调成红色吧?调成一。 哎,不能调色弦啊?调 r g b 的,这个是 r g b, 我们把 b 调成零, g 调成零,那么它就变成了红色啊。呃,就可以这个样子。 然后这些来红命令,来快速调节未图参数的,这就是未图的配接以及使用。包括呢?我们还有一些 vip 老铁的红命令,老铁学会了吗?

嗨,我是宝,今天来教你这个效果怎么做,创建文本并填充渐变, 复制一层并填充黑色,再添加偏移路径效果, 添加变换效果,为文字增加厚度, 最后添加三国画效果,如果是图片,只需要添加三国画效果。 ok, 本期视频就到这,如果对你有帮助,记得点赞收藏。

大家好,今天简单分享一下这个 bmap 的编辑以及使用, 看起来挺有意思的。好,首先咱们打开设置配接, 输入 b map 常规灯,输入 beat map, 第一个就是确定低至码,不需要这个 id, 给一个四百好,记得一个就可以好确定, 关掉它。然后咱们需要开几个窗口,第一个先开一个图片池,导入, 找到 b map 好,找到一个到,打开啊,就是这个关掉,咱们保存一下,再开一个窗口, 设置里边的这个 sound input 好保存一下,以便方便找 好。现在来到这个 layoute 布局池,用这个框选工具,把它框选住, 这里给到 beat map, 好确定,这样就可以了。 接下来呢, 来到效果池,咱们需要编辑一个效果,选上刚才的四百打量 video layout 选 laote 一 这个料子一啊,图片就选择刚才咱们导入的这个,现在灯已经亮了,找到这个 调节它的尺寸大小, 选择他的位置,打到看不到就可以了。 然后编辑一个效果,添加, 找到 video 的选项,选择 repose 的 y, 确定改下线条嗓音的二十。第一个是低频中频,高频,中频低频都可以,咱们选中频高低值,给他改一下负九十,确定高值,一确定关闭 啊,咱们运行一下,选中效果 好,改一个音乐, 现在已经有了啊,基本上就是这样的一个效果,把它保存成程序, 选择灯具,可以更改它的颜色保存,以便在演出当中调用它的颜色素材,保存 红色蓝色, 不用的时候可以把关掉程序打开都可以的,很方便,谢谢大家。