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好,大家好,那么现在这几个呢?我们一起来看一下,我们这样的一个在主键下面新建一个零件,我们应该选择哪些这样的一个选项?那么首先一个选择穿键,选择我们这样的一个零件,那比如说这个名字我选择一,然后这里面给了一个确定,那么在这个地方我会选择一个 从现有的复制啊,就说这个东西你的软件就是说已经配置好了,那我可以选择他,那么他这里面给他一个确定, 然后这个地方你放在哪个位置,你选择默认就可以,然后给他打勾,那也就是说你把这个零件单独打开之后,你会发现呢,我们这他是有基础面的,同样的他也有什么,也有我们这样的一个工具关系式下面这个地方参数下面他也有什么呢?也有我们这样的一个关系, 也有这样的一个参数,那么这个关系下面他也有,我们这个下面他也是有的,这是我们第一个这个创建的选项吧。那么第二个你看,比如说这里给他一个二, 那么这个时候他有一个定位默认记住,其实这个东西呢我们用的不多,在这里呢我就先跳过不讲他,然后这个地方有一个空啊,空的话如果说你的软件你没有做模板,那你可以选择这样的一个空的,你比如说确定他,你看 空的之后打开你会发现什么呢?他没有我们这样的一个基础面,他也没有我们这样的一个坐标系,那怎么让人创建出来呢?就只能编辑平面,然后呢三次回车啊,他就会有我们这样的一个 基础面在这里,这是我们这个软件的这个以空去创建,然后第三个就你去看 这里给他一个三,然后呢给他确定,那选择这个创建特征,创建特征其实它与空是一样的,只不过它与空有一个区别,什么呢?它会自动把我们这个零件给他激活,哎,你看选择确定, 你看那么我们这两个他都变成灰色了,那么只有这个三他会激活状态。那么同样的你再打开他,你看没有他的下面就说你把这个这个箭头打开,他这下面也是没有什么,没有我们这样的一个坐标系的,也是没有我们这样的一个矩阵平面的, 明白意思吧?那你同样的只能去把它偏一平面啊,这样给他走进来,那么这个时候他才会有我们这样的一个平面,他这就是我们在创建这样的一个, 在主键下面创建零件的时候啊,有这样的一个,就说创建零件的时候呢,这几个,这三个,三个命令啊,大家选择哪一个?怎么如何去选择它?好吧这节课呢,我们就到这里。

今天学问了一个问题,客户发过来一个装备体,怎样整体获取的才能外观?其实这种情况下我们可以使用到我们的一个搜索包落,我们一起来看下去操作吧。我们这里先新建一个零件,重新有效复制,然后这里确定把自动换成我们的默认,然后这里确定好重,我们把这里零件我们去给他进行一个激活 灵活咒直接点击我们这个搜搜包落,然后这边的外壳我们去给它切换成自动收集所有的试机曲面,然后他会弹出这样的一个对话框,我们直接点击否完了之后我们直接点击这个纸机,点击纸机之后,他会弹出一个搜搜包落连接的对话框, 我们需要的装配体我们去给他考虑一下,如果不需要的话,我们就给他点击两下,把不需要的去进行一个忽略,然后好了之后我们就直接点击打开,然后可以在参考这里去参考一些我们装配体的基准,或者说一些练,还有一些曲面, 然后再点击选项,我们可以把这个实际化生成的几何,我们把这个勾选上,然后这自动更新跟手动更新,大家可以按照自己的需求去选择,然后全部好了之后,我们就直接点击确定,再打开一下我们这个零件, 然后这样就把我们的一个外观从装备体变成了一个整体零件,大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识。

这期我们来讲解一下 qq 软件如何将装备体保存为单个零件的两种方法。第一种我们在这个装备体里面新建一个零件, 有配置过我们零件模板的你可以选择第一个,没有配置过的你可以选择第三和第四个。点击确定进来之后呢,我们激活这一个零件,然后在这里面呢我们需要用到这个收缩包落的命令,然后在这里面呢我们可以先去点选这里面的外壳, 然后在这下面呢第一个我们可以直接选取这里面的纸集,然后呢软件会将这个模型的所有的零部件会模型数的形式展开,你可以将这里面进一个筛选,不需要的你可以双击将这个对勾取消,进一个忽略,需要的你可以 直接啊进行一个打勾就行了,然后呢在这里面完成之后呢直接点打开啊,然后在选项里面这里面有个等级,这个等级的话你的数字越高,你这个模型复制 出来的面精细度也会越高,所以这个根据自己的需要来选择,完成之后呢直接点击确定就可以了。好,我们再来讲解这里面的这个这两个。第二个的话是软件呢会自动收集所有的这个模型的表面。第三个的话,你点击之后呢是需要我们去手动的在界面里面去选取 啊,这就是他们几个的区别。我们点击第一个完成之后呢我们点确定,确定之后呢再打开这一个零件,这时候啊我们在一个装备体所需要的这个模型外观就会被全部的复制过来了。 好,我们再来讲第二种方法,第二种方法的话是不需要我们在装配体里面去新建零件,比如我将这个删除,我们可以直接点选这一个文件,另存为保存副本,然后在这里面我们类型里面选择输出包落,直接点确定,弹出了对话框里面。同样的跟我们第一种方法是类似的,这个等级的话也是速度越高, 复制过来的模型的精细度也会越高,我们直接点选,确定好,左下角会提示已保存,之后呢我们点击取消,这时候我们再打开找到这个桌面上的这个 零件。好,这是我们用第二种方法直接另存副本的形式保存过来的,但是这种的话你要记住我们这里面的这一个模型数是没法便利定义的,第一种方法是可以实现便利定义,所以说你要根据自己的需求来进一个选择。好,那么这期我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

在 cleo 软件装备体文件中激活某个零件之后,其一组件呢会默认显示为透明,如果我想让它激活后正常显示,要怎么设置呢? 我们进入文件选项,配置编辑器,在查找里面输入, b i m 下划线, i n a c t i v 一 边立即查找,将设置值变为最后的 never, 添加更改点,关闭点,导出配置到我们的默认到这个文件夹下面点确定点确定。这样设置好了之后,我们再激活零件,其余的主键就默认正常显示了。关注我,学习更多奎妙技巧!

昨天有同学问我怎样把创建的零件或者导入的零件跟其他零件打造成一个组件,我们一起来看一下吧。当我们在装配的情况下,想要把这几个零件单独的放到一个组件里面,我们要怎样做呢?我们这里先去创建一个纸装配, 如果配置的模板我们可以选择重新有效复制,如果没有的话我们可以选择扣。创建好之后把我们需要的零件我们去给他选中一下,然后这里原件重新构建, 这里目标装配选择到我们刚刚创建的这一部组建,然后这样就把我们刚刚选中的这几个零件放到了我们新建的这一个组建里面了。大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识!

公共博士分享知识,今天教大家如何用草图里边的转化视频用来创建新零件,那我们看这个啊,半粒啊是绿色的,这样的是作为安装件,然后蓝色这个件是一个加速传感器,黄色件是我们今天要建模的一个零件,首先我们把黄色件给它压缩掉, 那么这个面作为安装板的一个安装面,然后这个面也作为传感器的安装面,我们需要创建这样零件呢,是一个 l 型板,那首先呢我们就在装备体这里边找到插入零部件,然后点击新零件, 然后在这个导航处里面可以看到新的零件,然后我们去选择这样的一个侧面,然后按 ctrl 八进行一个正视,草图里面选择直线,选取下面这个点,然后对齐上面的这个啊,底面的这个点, 创建完这 l 直线之后,点击特征,点击拉伸图毯,然后将这个拉伸方向确定为这个方向,然后它的长度应该是三百 点,对勾,好,这样的话我们就把 l 版创建完了,下一步呢就是需要打孔,打孔的话我们还是选择啊这个这个平面啊,然后点击 点击这个平面,然后点击这个草图绘制,还是采采用这个草图,然后有一个转换实体应用,这个时候我们需要注意一下它这个边线,如果是导进来的模型需要倾斜着,就是它的背景不能有,呃,你刚才创建的实体,否则的话点不上, 好,点击对勾,这样的话我们就把这个面的草图创建好了,点击特征,点击拉伸切除, 然后深度的话我们就是,哎,这样就可以,这是底面的四个孔,然后顶面的两个孔也是一样的一个操作,底面操作流程与顶面一致。 哎,这样的话这个安装孔已经啊创建完了,那后面呢?我们也可以去啊,把多余的部分给它进行一个导角,把这部分给它去掉,然后底下增加加强筋,通过这样的一个方式就把这样的一个零件创建好了。 那通过这样的一个建模方式,我们可以非常方便的去选择装媒体的其他零件的一些啊特征,这样的话我们就不需要一个零件领一个零件的去看图纸,去啊,用脑补的形式来去想这个零件,这样的建模会非常方便,提高效率,大家学会了吗?

今天我们来说一下在装配环境下常用到的几个小技巧,比方说我们要把这一个零件转动一个角度,那么通过这种方式我们来调整的时候会发现效率非常的低,那么这个时候我们可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 加鼠标中键,这样我们就可以自由的旋转这一个零件。 第二一个那么如果我们要移动这个零件,我们通过拖动这个箭头也可以改变我们零件的一个位置, 那么我们想要快速的移动他呢?也可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加我们的这一个鼠标右键就可以快速的把它拖动到我们想要的一个位置上面。那么第三一种就是我们按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加鼠标左键,可以发现这一个零件也可以, 但是他会略微的偏转一定的角度。这里需要注意的是,如果已经给零件添加了相关的约束,那么这一个零件只能在没有被限制的自由度的方向才可以进行运动。每天分享一个 carryo 小知识。

一条视频带大家了解可肉软件的装配过程,以及各个约束是如何使用的。首先第一步我们来新建一个文件,选择装配,注意要取消这个默认模板,然后修改一个文件名,修改完之后我们点击确定 下一步我们选择模板,我们平时都用厘米制,所以先选这个,进去之后我们的界面是这样子的,我们先点击左上角的组装,找到我们要组装的第一个零件。 第一个零件我们通常用那个固定或者默认约束来给他固定一下位置,我们先删除这个约束,看一下是什么效果。 点击确定之后,大家可以看到零件前面出现了一个小方块,这样就是出错了是不行的,我们再重新编辑,把那个固定给他加上试一下, 确定之后,你看现在这个方块就没有了,这样就是正确的。接下来我们来接着组装第二个零件,借这两个零件我们来讲一下这些约束是怎么使用的。首先我们看一下这个自动, 自动完之后他自动选择的是距离,我们把距离改成零,这两个面就重合了,相应的我们把距离改成二十,他也会自己去移动, 我们根据那个装配需求来定。我们再来试一下角度偏移指令,我们现在已经选好了两个面,现在选择角度, 我们输入多少角度,他就会跟着来变。我们再来看一下第三个平行指令,我们先把这个角度给他调一下,再选两个面,你看选完之后他们两个就变平行了,这就是我们的平行指令, 把平行删掉,我们接着来试一下这个法向约束法向法向完之后就是这个样子。我们接着来试一下相切指令, 选择两个圆的外轮廓,选完之后他们就相切了。 当然我们今天要组装的这个零件最适用也是最普遍的就是重合指令,重合指令一般选择的是两个面或者是两个轴来重合,大家根据自己的需求来就好, 今天的课就讲到这里,对了,大家需要这个滚动轴承的组装过程吗?如果大家需要的话,我或许可以发出来给大家。

今天我们再讲解一下我们学员提出来的一个问题,那么他就是说问在我们 ctrl 软件里面,如果装备体里面存在多个相同的零件,如何在不重复操作他的约束条件下能够快速的装配进来?那么这期呢,我们主动讲解一下这个问题。 首先呢我将我这个装备体恢复到初始状态,那么这个是我们的一个默认的主体,这个是我们的一个零件,那么如何通过一个简单的方法可以让这一个零件快速的在多个孔里面进行一个装配?首先呢我点击这一个零件选择编辑定义, 然后在这里面呢将我们这里面的一个默认啊删除。好,那我们现在开始组装,首先我们点选这一个圆柱面,再点选我们这个主体的内孔的表面,点选它自动约束重合,约束重 复合之后,这里你会看到啊,我们这个蓝色的箭头和这个蓝色的一个旋转立方是代表可以活动的啊,并没有约束时,所以说我们可以将这个往上提,提成之后呢,我们在这里点击新建约束, 点选我们这下面的这个下表面,再点选我们这个主体的上表面,好,这时候呢他也自动约束重合了,好,点击完成之后,这时候你会发现我们这里提示已经这个零点完全约束了,我们点击确定 好,确定之后呢,我们这个零件和这个主体啊就已经形成一个装备了,那么剩下的这一孔我们如何在不使用这些重复的这些约束的命令下快速的进行装备呢?我们可以点击这个零件, 那么这里重复的命令啊,他就会加量,我们点选这个重复,重复里面他就会跳出这样一个对话框,那么这两个重合就是刚才我们这个零件和这个主体进行装备的两个约束,我们将这两个全部选中,点选这 里面添加进来。好,添加完成之后呢,我们这时候按照顺序依次选择我们主体的这个约束的表面就可以了,我们第一个是约束的他的内孔,所以我们点击这个内孔。好,第二步的话,我们选的是这个主体的上表面,我们直接点上表面,你会发现我们这个里面就会快速的进行一个装备进来了,同样的操作点选 好,你会发现啊,我们通过这种快速的选择的话,可以很有效的 简单的将我们这个零电脑重复进一个装备,然后点击确定,这样的话我们可以通过这种重复命令的方法快速达到这种装备效果。好,那么这期我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

在这个任务中,我们组装装 mark 主 asm 组建,禁用所有数据显示类型。 请注意现有组建是标准零件型号。从图形工具栏中单机改装。 在组建组中,从组装类型下拉菜单中选择组装。 在打开的对话框中,从类型下拉菜单中选择 assembly, 选择子类型下拉菜单中的可配置模块。 选择绘图模块 a s m 并单机打开。 创建两个中心,约束 拖动组建,如图所示。 创建距离约束, 将距离值编辑为三十, 点击完成组建。 在这个任务中,我们组装了 led 螺杆 p r t。 组建单机组装并双击长杆螺丝 p r t。 大 约如图所示。重新定位组建, 创建重合约束,参考圆柱形表面 创建重合约束,引用平面表面,选择导螺杆 p r t。 的 末端和夹爪滑块 s t d p r t。 组建中控的底部, 点击完成组建。 在这个任务中,我们组装了汉斗模块 a s m assembly。 点击组装,并从类型下拉菜单中选择 assembly, 选择可配置模块。从 subtype 下拉框 选择汉堡, mark 住 asm 并单机 open 重新定位大会。 创建重合约束,参考圆柱形表面, 起用平面显示 创建,引用数据平面的重合约束, 禁用平面显示, 点击完成组建 程序,即显示如图所示。扩展模型树节点,查看可配置结构。

之前有位同学提到有什么方法可以快速的装配一些相同的零件,来提高我们的工作效率,其实用一个重复就可以了,我们以这个 pcd 板为例,需要在这个上面装满这样的一个灯泡,这里我们选择组装,选择这个灯泡, 在这里我们对于一些比较小的零件,为了方便查看,可以将这个窗口打开,将这个放置的显示栏打开,我们选择这个原件下点击这个轴,在这里选择一个装配的轴,这里约束类型选择重合,在新建一个约束, 选择底部的这个平面,装配的平面选择这个平面,这里改为距离,这里现在是反方向,我们选择反向。将第一个灯泡装配完成之后,我们可以选择这里的重复命令,选择这个零件,点击重复,这里就会弹出来这样一个重 复原件的对话框。这里的重合是代表两个轴跟轴之间的一个重合距离,是指刚才选中了两个曲面之间的距离,可以看到我们的这个灯都是装配在这个面上的,只是轴不一样,所以我们这里只需要选中这个重合,点击这个添加,再选择这个轴, 这样他就可以自动的添加进来了,这样就可以对相同的零件进行一个快速的装配啦,你学会了吗?