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大家好,今天我们来讲解在装备体的模式下,如何去更改单个零件的一个显示样式, 那么这里呢,我有一个充电宝的一个装备点案例,那假如说我想查看这一个充电宝上下壳之间的一个纸口扣位装备情况是怎么样的,那么我们怎么去做? 我们可以点击这一个下壳的表面,然后选择模型显示下方原件显示样式,然后在里面点击这个透明, 这时候我们可以看到啊,我们的下壳就变成透明状了,那么这种情况下,我们就很方便的可以查看我们的纸口和扣位的一个装备情况。但是这种更改方法呢,他有 一个弊端,那是什么呢?就是我们如果说整体的去改变这个装备体的一个显示样式啊,比如说我改成这种带边着色,你会发现呢,我们这一个下壳呢,目前来说还是一个透明的,那怎么样去恢复我们最开始的一个着色模式? 我们可以点击这里面的一个视图管理器,找到这里面有一个样式,在这个样式里面呢,我们可以双击这个主样式,双击他。 好,这时候你会看到我们整个装备体就恢复到最开始的一个样式了,我们直接点击关闭,这时候我们再来更改他的显示样式,你会发现我们现在所有的装备体啊,都变成了这种带边着色的。 好,那么今天我们这一个在装备体模式下,如何去更改单个里面的一个显示样式?就讲解到这里。

今天学问了一个问题,客户发过来一个装备体,怎样整体获取的才能外观?其实这种情况下我们可以使用到我们的一个搜索包落,我们一起来看下去操作吧。我们这里先新建一个零件,重新有效复制,然后这里确定把自动换成我们的默认,然后这里确定好重,我们把这里零件我们去给他进行一个激活 灵活咒直接点击我们这个搜搜包落,然后这边的外壳我们去给它切换成自动收集所有的试机曲面,然后他会弹出这样的一个对话框,我们直接点击否完了之后我们直接点击这个纸机,点击纸机之后,他会弹出一个搜搜包落连接的对话框, 我们需要的装配体我们去给他考虑一下,如果不需要的话,我们就给他点击两下,把不需要的去进行一个忽略,然后好了之后我们就直接点击打开,然后可以在参考这里去参考一些我们装配体的基准,或者说一些练,还有一些曲面, 然后再点击选项,我们可以把这个实际化生成的几何,我们把这个勾选上,然后这自动更新跟手动更新,大家可以按照自己的需求去选择,然后全部好了之后,我们就直接点击确定,再打开一下我们这个零件, 然后这样就把我们的一个外观从装备体变成了一个整体零件,大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识。

今天我们来说一下在装配环境下常用到的几个小技巧,比方说我们要把这一个零件转动一个角度,那么通过这种方式我们来调整的时候会发现效率非常的低,那么这个时候我们可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 加鼠标中键,这样我们就可以自由的旋转这一个零件。 第二一个那么如果我们要移动这个零件,我们通过拖动这个箭头也可以改变我们零件的一个位置, 那么我们想要快速的移动他呢?也可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加我们的这一个鼠标右键就可以快速的把它拖动到我们想要的一个位置上面。那么第三一种就是我们按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加鼠标左键,可以发现这一个零件也可以, 但是他会略微的偏转一定的角度。这里需要注意的是,如果已经给零件添加了相关的约束,那么这一个零件只能在没有被限制的自由度的方向才可以进行运动。每天分享一个 carryo 小知识。

这期我们来讲解 carry 软件如何将多个零件移动到装备体的下面,那么这里我就以这个磨甲机为例来讲解一下它的三种方法。 首先第一种,我们在这个装备下面点选这里面的创建,然后创建一个指装备体,名字命名下点击确定,完成之后,如果有你有配置过你的装备体模板的可以选择第一个,没有配置过就选择第三和第四个,点击确定 这里完成之后,我们再点选这里面的所有的这些零件,比如说我这里想将这里面的一些标准件全部选中,然后呢选择原件里面的重新构建,在这里你可以点选这里面的目标装配,然后点选刚才创建的这个子装备体,完成之后点击确定, 那么这时候我们这些需要的这些零件都会自动的移动到这个下面。好,我们来讲解第二种方法,首先的话 我们先删除刚才创建的这个传媒体,我们同样的先点选我们要移动的这些零部件,选完之后按住鼠标右键,这里面我们选择这里 一致新的子装媒体,我们点选他,然后呢在这里自动会跳出我们创建这个子装媒体的对话框,名字命名下点击确定,同样的这些我们点击确定,确定完成之后他也会自动的转移到这一个下面来。好,我们再来讲解第三种, 第三种的话我们也是在这下面选择创建,选择组装媒体,也是名字命名下,这些的话都是一样的,点击确定, 然后我们可以选择需要移动移动的铃木,铃木电选择他,然后呢按住鼠标左键直接拖动到这下面来就可以了啊,因为我这里有录屏软件,所以说造成这里无法移动,那么正常情况下是可以移动的啊。那么这期我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

这期我们来讲解一下 qq 软件如何将装备体保存为单个零件的两种方法。第一种我们在这个装备体里面新建一个零件, 有配置过我们零件模板的你可以选择第一个,没有配置过的你可以选择第三和第四个。点击确定进来之后呢,我们激活这一个零件,然后在这里面呢我们需要用到这个收缩包落的命令,然后在这里面呢我们可以先去点选这里面的外壳, 然后在这下面呢第一个我们可以直接选取这里面的纸集,然后呢软件会将这个模型的所有的零部件会模型数的形式展开,你可以将这里面进一个筛选,不需要的你可以双击将这个对勾取消,进一个忽略,需要的你可以 直接啊进行一个打勾就行了,然后呢在这里面完成之后呢直接点打开啊,然后在选项里面这里面有个等级,这个等级的话你的数字越高,你这个模型复制 出来的面精细度也会越高,所以这个根据自己的需要来选择,完成之后呢直接点击确定就可以了。好,我们再来讲解这里面的这个这两个。第二个的话是软件呢会自动收集所有的这个模型的表面。第三个的话,你点击之后呢是需要我们去手动的在界面里面去选取 啊,这就是他们几个的区别。我们点击第一个完成之后呢我们点确定,确定之后呢再打开这一个零件,这时候啊我们在一个装备体所需要的这个模型外观就会被全部的复制过来了。 好,我们再来讲第二种方法,第二种方法的话是不需要我们在装配体里面去新建零件,比如我将这个删除,我们可以直接点选这一个文件,另存为保存副本,然后在这里面我们类型里面选择输出包落,直接点确定,弹出了对话框里面。同样的跟我们第一种方法是类似的,这个等级的话也是速度越高, 复制过来的模型的精细度也会越高,我们直接点选,确定好,左下角会提示已保存,之后呢我们点击取消,这时候我们再打开找到这个桌面上的这个 零件。好,这是我们用第二种方法直接另存副本的形式保存过来的,但是这种的话你要记住我们这里面的这一个模型数是没法便利定义的,第一种方法是可以实现便利定义,所以说你要根据自己的需求来进一个选择。好,那么这期我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。


今天我们再讲解一下我们学员提出来的一个问题,那么他就是说问在我们 ctrl 软件里面,如果装备体里面存在多个相同的零件,如何在不重复操作他的约束条件下能够快速的装配进来?那么这期呢,我们主动讲解一下这个问题。 首先呢我将我这个装备体恢复到初始状态,那么这个是我们的一个默认的主体,这个是我们的一个零件,那么如何通过一个简单的方法可以让这一个零件快速的在多个孔里面进行一个装配?首先呢我点击这一个零件选择编辑定义, 然后在这里面呢将我们这里面的一个默认啊删除。好,那我们现在开始组装,首先我们点选这一个圆柱面,再点选我们这个主体的内孔的表面,点选它自动约束重合,约束重 复合之后,这里你会看到啊,我们这个蓝色的箭头和这个蓝色的一个旋转立方是代表可以活动的啊,并没有约束时,所以说我们可以将这个往上提,提成之后呢,我们在这里点击新建约束, 点选我们这下面的这个下表面,再点选我们这个主体的上表面,好,这时候呢他也自动约束重合了,好,点击完成之后,这时候你会发现我们这里提示已经这个零点完全约束了,我们点击确定 好,确定之后呢,我们这个零件和这个主体啊就已经形成一个装备了,那么剩下的这一孔我们如何在不使用这些重复的这些约束的命令下快速的进行装备呢?我们可以点击这个零件, 那么这里重复的命令啊,他就会加量,我们点选这个重复,重复里面他就会跳出这样一个对话框,那么这两个重合就是刚才我们这个零件和这个主体进行装备的两个约束,我们将这两个全部选中,点选这 里面添加进来。好,添加完成之后呢,我们这时候按照顺序依次选择我们主体的这个约束的表面就可以了,我们第一个是约束的他的内孔,所以我们点击这个内孔。好,第二步的话,我们选的是这个主体的上表面,我们直接点上表面,你会发现我们这个里面就会快速的进行一个装备进来了,同样的操作点选 好,你会发现啊,我们通过这种快速的选择的话,可以很有效的 简单的将我们这个零电脑重复进一个装备,然后点击确定,这样的话我们可以通过这种重复命令的方法快速达到这种装备效果。好,那么这期我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。


昨天有同学问我怎样把创建的零件或者导入的零件跟其他零件打造成一个组件,我们一起来看一下吧。当我们在装配的情况下,想要把这几个零件单独的放到一个组件里面,我们要怎样做呢?我们这里先去创建一个纸装配, 如果配置的模板我们可以选择重新有效复制,如果没有的话我们可以选择扣。创建好之后把我们需要的零件我们去给他选中一下,然后这里原件重新构建, 这里目标装配选择到我们刚刚创建的这一部组建,然后这样就把我们刚刚选中的这几个零件放到了我们新建的这一个组建里面了。大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识!

这一块组装成之后呢,我还想利用它进行个重复的装配。对,然后我们知道上这一面前肯定是发生了变化,这里上这个,上哈这个面, 这两个面是相同的,所以说这块我就不选,我只选这个,这个和这个啊,这两个啊,这个面垂直也是也是相同的,都是都是垂直于这个这一个面,所以这个条件第三个条件也不用选。那现在我要 做的就是第一个了,对,第一个就好了,第一个就是这个面不同而已,所以我选这一个条件就可以。好,添加,我选取这个面, ok, 好,这个也是组装 ok 的。好,这样就会提升我们装配的一个速度。 好,这一块因为是一米,哈,是吧?大家是一米,一米的话减掉一百二十的话是九百 八百八百八。好,我们打开 p r t 零零零七,同样的文件历程为呃,这边输入零零八, p r t 零零零八,确定好, ctrl w 关闭当前窗口,然后打开零零零八, 把它改成尺寸改成,呃,我们想要的八百八十,八百八十,然后 ctrl 加 g 哈,重新生成 ctrl 加 w, 关闭当前窗口。 组装找到零零零八。好,呃,道理是一样的,我们把它按住中间,按住 ctrl s 键,按住中间,然后把它旋转到这个位置。之后呢,我们第一个条件依然是选择 呃,这一款,大家会发现现在的急诊平面非常多啊,会影响到我们的操作,我们可以把急诊平面暂时的关闭,然后我们点选这个面, 右侧面哈,他们两个是重合的,然后呢上面这个面呢,大家也是重合的,现在就剩下这个前后了,所以说这一块我们再次点选这个面,然后点选, 呃,这个右键切换边, ok, 左键选择好这块的话呢,我们这个比作为零零八装配完成,嗯,零零八,我同样采取重复的操作,因为我们刚才讲了他只有底 一个条件是面是不同的,其他的条件啊都是相同的,都是在同一个水平线上。好,所以说我们点选添加,我们点选这个面,那么这个防冻的就组装好了。好,这展到组装过程当中的一些小的一些技巧和心得。好,现在呢, 不是客户发过来的,是这个图纸,对不对?那么客户发过来这个图纸的话,呃,突然之间呢?他说,呃,我 想在这里,是吧?装一个门池,比如说我激活他啊,激活我拉伸孔,好,在这个地方我增加几个孔,好,装一个门池啊,门池,假如说是一个点哈,然后我们对他倾向,嗯,然后我们尺寸标注 好这一块呢,比较输三十,呃,公崖是二点五哈,二点五, ok, 好,然后尺寸呢?我们再来约束一下这个圆心啊,圆心到这个 方通顶部的尺寸是一百啊,一百, ok, 我们看一下 d, 好,然后确定好,确定好,然后看一下 a 整机激活,康家 a 整机激活。但是我发现这个加了孔之后,这其他的这个 凡是是零零零六的这个模型哈,都加了孔啊,这就是梁成宝同学提出来的,那这样子怎么办呢?我不想让这些有孔啊,对,我不想让这些地方是有孔的,对,我应该怎么样去处理?如果说,呃,这个时候我们去删除这个零零零六的 话,假如说我就删除删除他的话,这个你会发现很多跟他关联的零件就不见了,对这块很糟糕的一件事情还要进行很多重复性的工作啊。进行很多重复性的工作,就好像这个因为模型之间的关联性, 如果删除原有的模型,那么这后面的参考他装配的模型就需要重新装配,有非常多的重复性的工作啊。这一块呢,所以说我们就必须要用到科学当中的一个替换功能啊。对,是我这一节视频跟大家分享的一个,呃重要的一部分啊。 嗯,这块因为我知道,嗯,他这个这根好,比如说 我想这根加一个圆孔啊,或者加一些缺口啊的就是四个立柱都不一样。对,我现在,对啊,我一我要增加设计更改啊,对啊,我比如说我这个地方我要增加一个卡口定位,这个零件就变了,就跟这块就不一样了,我这一块怎么办? 好,那我们首先我需要新打开这个零件,我需要新建一个零件,好,我们开始文件零成为。呃,然后呢?呃输入,呃,零零九 啊,这是我们要的零零九。好,靠近 w 关闭,我们打开零零九哈,打开零零九他妈刚才这口删掉不要了,对吧?不要他,嗯,试图变个颜色,好吧,变一个这个颜色吧。 ok, 好, 根据 w 关闭。那么现在我就想选中在绘图区啊,选中这个方通,我知道是这个这个模型哈,我按住右键,然后这边有一个什么替换,对,替换原件好,替换原件的话呢?呃,出现一个替换对话框, 这个对话框呢我们选中不相关的软件就可以了。好,这里,呃就是后面,呃所有的操控都是这样,我们选取不相关的软件就好了,然后打开这边切换,我打开刚才做的零零九,嗯, ok。 然后零九之后呢?呃, 你这时候不要去应用,如果去去去应用应用的话呢?呃,也也是,如果你运气好的话是可以的啊,确定,好吧? ok, 哦吼, 他会发现有很多的地方,你看让你去做这个那个的选择,所以说这个是不是我们想要的,对不对?呃,所以我们要采用这样的方式做,按右键这个 替换,然后这块打开啊,找到零零九,然后点选不相关的原件,然后 打开哈。零零零九,然后编辑参考表啊,注意哈,编辑参考表,编辑参考表 这块呢,他们两个就有对比性啊,他们两个是对比性,呃。他这边参考有点多哈。我们看到这一块这个面,那么你要考虑到 这个参考面是哪一个面哈?比如我选取他这边第二个 上面这个面哈,我们先去这里面,但我们我们得要点这里,先去这里。第三个,呃,是 这个面,好,我们点选这个面,第四个我们选取这个面,第五个是选取 这个面,好,我们确定,我们再次的确定好,这时候大家就会发现我这个放通就被替换过来了,我们 ctrl 加机哈,我们看一下, ok 的,好, ok 的,好,这个零件就被零零九就被替换过来 啊,这时候你会发现只有这三根是一样的了,对,这三根是一样的,呃,那么零零九就被完全替换过来,然后我们就得对其他的这些风痛就不会产生一些影响啊,那我们再来替换这个啊,替换,替换这个, 呃,这根呢?嗯,假如说这根哈,这根是这这块这块,然后我们打开它, 我们把它令称为,马上令,称为哈令称为,因为我们知道叫令称为。呃,非常准确,对,长度啊,什么都不用更改啊,令称为,然后保存副本,这时候是零幺零了哈, 零幺零,确定好,我们靠你 w 关闭当前窗口,我们打开零幺零啊,这块,我们把我们这个刚才做的门 词的这个特征啊,删除啊,删除啊,删除啊,比如说我这个上面我是要做一个切口的啊,假如这个方向我是要做一个切口的。好,然后这块的话呢,我就可以对他进行一个简单的一个操作,好,确定好,假如是做一个切口的 conyw, 好,这时候,呃,我来替换他,我来替换他,为了让大家看的更加清楚,我把这个零幺零啊变个颜色吧,啊,变成,变成个绿色吧,好吧, 石头,然后外观,嗯,这个找到一个绿色啊,蓝色吧。确定好, cony w, 好,我们点选这个六,按右键,呃,这个进行替换,同样点选不相关的原件,打开, 找到零幺零,好,然后编辑参考表,让他出现。好,当这个方通就说这面是红色,那你就选中这面就可以了啊,第一个好,选中他就行了。第二个再点选 啊,是这个面就点选这个面。第三个面,呃,是里是右侧面,选右侧面。第四个是底部的这个面,那我们选取底部这个面啊,这时候你就可以完全的 确定好,完全的确,确定,确定好,然后再次的应用确定好, ok, 大家会发现这个零件呢,也是被替换过来的。好,那么这个小视频最后来个总结啊,他的,呃,他的主要 的呃,所给大家带来的一些方法和心得哈,就是我们不要去删除哈,对,不要去删除,当我们想做到一些模型设计的时候,你想想你删除的话,你就要重新再来呀,你做了太多的重新工作。 对,因为口语的装配很多时候都是互相之间依赖的,对,依赖的他是一种,呃,有组织架构的,有父子关系的这些存在,所以大家在 设计过程中难免会出现一些变更的情况。呃,就好像我们讲的这个图,这个,这个,这个图形哈,这个图片上讲的这些需求啊,问题啊,以及方案,对吧?你不断的可能 会增加一些特征,于是你前期的模型可能在建模型的时候并没有想到这么多的,后面因为你因为你计划赶不上变化,所以这个时候大家 一定要用到替换模型啊,这个方式,与其在组装过程当中熟练的使用重回命令啊,重复的命令,让大家这个把这个速度提上来,把速度提上来,嗯,这样能够达到我们预期的目标。好 好,这期的视频那就分享到这里啊,谢谢大家。