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有同学在问如何摆正 s t l? 好, 这里给大家啊讲解一个如何在 career 里面啊,去进行一个摆正 s t l 的 一个方法,这个是我们已经导入进来的一个 啊, s t l 啊,大家可以看一下啊,他们现在啊,没有说是在啊,他现在这个 s t l 啊,他不是摆正的一个效果啊,这里可以不断的一个切换一下方向啊,可以看一下。 那我们如何啊进行一个摆正呢?其实在 core 软面 core 里面啊,来进行一个摆正,我们就是要啊创建一个坐标系,然后创建好这个坐标系之后,之后我们再给它进行一个导出啊,以我们创建好的坐标系进行一个导出。 好,这里我们看一下我们摆正后的效果,我们应该是要让他是这样子的啊,对吧?好,那这里啊,我们可以先打点,我们先找,比如说我们先找某一部分他的一个平面位置,我们要找到他 啊,比如说现在是底部啊,底部我们可以给他做三个基准点,因为三个基准点我们可以啊确认啊, 我们可以确认他的一个精准平面,对吧?比如说一个点在这里,然后另外一个点啊,我们一定要打在这个点上啊,打在这个点上, 比如说第二个点啊,这里我们第一个点,然后第二个点,然后在这边啊,我们也创建一个点,第三个点,对吧? 我们现在创建好这三个点之后啊,把点显示打开,然后我们啊做一个基础平面,三个点选择这三个点,我们创建一个基础平面出来, 好点击确定那是不是我们现在也就是说我们这个底部啊,我们在这个 d tm 一 面,在这个 d tm 一 平面上的时候 啊,他这个方向是不是就正了,对不对?好,这个方向正了啊,那我们就可以啊,我们可以直接做一个拉伸,拉伸曲面,然后在 d tm 一 平面上啊,我们来放这, 然后我们现在可以看到这个部分啊,他是斜的,然后这里也是斜的,对吧?好,这里我们可以发一条中线, 发一条中线啊,之后我们放一个中线啊,这里也放中线,我们让他啊标注一个词,标注一个角度,比如说这里是八十八点九五, 然后到啊到这个中,到这个坐标系的一个尺寸是三点六啊,这里我们可以稍微放大一点啊,稍微放大一点,我们把它稍微调整一下往下调,这里是三点五五, 然后底部啊也是一样,我们继续给他放这一条中线啊,这条中线和上面的这条中线他们是有一个平行啊,有一个平行的一个关系啊, 这里我们可以放少一点啊,这里我们给他约束平行啊,约束平行,再标注一下他们的一个尺寸是多少,比如说这里是八点一四, 也就是说这个八点一四啊,那我们再啊放一条直线, 我们可以放一条直线啊,然后约束平行之后,他们之间啊,就是我们标注这个尺寸到这里啊,八点一四的一半,就八点一四除以二。 好,这里就是四点零七哦,我们可以做一个啊,做一个锁定,然后把这里我们稍微拉过来一点,那也就说我们一条线是在这里,对吧?好,然后我们另外一条线啊,另外一条线我们继续来找 这里,我们给他放置,然后约束垂直,然后这边也是一样啊,我们给他约束垂直 看一下啊,约束垂直之后,我们这里稍微贴近啊,稍微贴着,然后再标注他的一个位置,这里是八点二二。然后这边啊我们也标注一下他的一个位置 啊,这里是四点六,那总根啊,就说这个八点二啊,加这个四点六的一个总长,然后我们除以二,我们就可以找到它的一个中心线, 那就是十二点啊,十二点八,然后我们在这里给它放置一条线啊,放置一条线约束与它啊,这两个给它进行一个 约束垂直啊,然后我们再来标注一下这个线,到这个啊,到这条线他的一个尺寸,我们啊就是说我们把这个十二点八二啊除以二,就是我们让他找到中间的一个位置, 十二点八二除以二, 好,可以看到啊,他这里是六点四幺啊,六点四一。然后我们把他啊,把他进行一个拐角,这里我们进行一个拐角,然后再标注一下啊,约束一下他的一个长度,这里我们给个二十,给个一十。 然后这个地方啊我们也约束一下,意思好,那也就是说我们现在所做出来的这两个面啊,他其实就是我们会制的啊,这个线他的一个中心点的一个位置, 然后我们直接啊点击确定,我们点击确定拉伸啊,拉伸十毫米啊,那这几个啊,这几个坐标系我们就可以,还有这个三个啊,精准平面我们可以不用了,然后坐标系也不用了,那我们现在我们不是有三个面了吗?对不对? 我们可以利用这三个面,我们来创建一个轴啊,创建一个坐标系,我们直接选择这啊,按住 ctrl 键选择这三个面,我们可以创建一个坐标系出来,好点,确定,然后把它进行一个隐藏啊,这里我们也进行隐藏, 然后我们有了这个坐标系之后啊,我们可以选择文件内存为保存副本。 好,这里我保存到桌面啊,保存到啊,我们可以创建一个吧啊,创建一个文件,然后这个地方啊, 这里我可以放到这里来啊,放到这里来,然后啊能建这里类型啊,我们这里可以 文件类型,我们改为 s t l。 好, 这里有一个自定义,我们选择打勾,点击确定,然后他这个坐标系现在是默认的,我们可以改一下啊,我们选择我们创建好的这个坐标系,然后这些地方我们啊可以输入零啊,输入零, 然后文件名啊,这个是文件名,大家可以自己输入一个自己想要的一个啊,比如说我这里叫 s t l 啊,点击确定。好,这样我们就啊把这个 s t l 从我们刚才啊随意导入进来的一个位置啊,现在呢,我们就已经啊, 我们已经给它换了一个位置了,那我们把它拖上去啊,这里我们再次插入啊, 然后选择获取数据导入。好,这个啊,这个就是我们刚才创建好的,我们双击它,然后点击确定 好。中间啊,我们点击确定,然后平面显示,我们可以打开啊,我们显示出来可以看一下,然后再来给它进行一个 fun 的 平面,我们看一下是不是, 然后在 red 平面上还有这个,嗯,他的平面上现在他是不是就啊是根据我们刚才啊创建好的这几个 啊平面啊,就来给他进行一个摆正了,对吧?然后他的这个方向啊,是比如说我们 fun 的 平面啊,他这个是根据我们这个坐标系啊,就是我们创建好的这个坐标系啊,大家可以去调一下啊他的一个方向。 好,这个就是啊,怎么在可 real 软件里面去进行一个快速的啊?摆正我们的一个小平面特征。

有同学发来这样一个案例,问用 core 应该如何创建?从图片来看,它整体是呈现螺旋向上的效果,从这两侧的边界来看,应该是比一圈要稍微多一点,下面我们一起来实操一下。 既然是螺旋效果,当然首选就是用螺旋扫描轮廓线,高度约束为两百一,螺距改成两百。接下来草绘洁面线就是一条竖直线,高度和螺距是一样,这样他就会生成比一圈多一点点搭接起来的效果。 不过这样扫描出来的曲面他会有一个小问题,就是重叠的部分他并不是一个整体的,所以我们再拉伸一个平面,对曲面进行修剪,通过切换修剪的方向,双侧保留, 再对修剪开的曲面进行合并,这样他就是一个整体了,继续再给他进行加厚,就得到了整个的实体形状。 接下来就是他表面上的螺旋槽,这里我直接用造型里面的来自曲面的曲线,利用等值曲线的类型,在这个螺旋面上点一下,再切换一下方向,就能得到螺旋的轨迹线。 为了后续好阵列,我把曲线的比例值改成零点二点上后面的这个括号。另一侧的曲线也是同样的方法。接下来再用刚刚创建的曲线当做轨迹进行扫描,两边分别回退一点。 洁面就是一个长方形,直接切除槽就可以了,末端再用完全倒圆角处理一下, 一个槽的单元就做好了。最后把造型曲线扫描,切除圆角这些步骤打包成一个组,直接对组进行尺寸正列, 利用曲线的比例值来进行驱动,增量值设置为零点二,正列四个,这样效果就搞定了,就是这么简单,关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

想要做这样的孔,具体要怎么操作呢?这是一个非常好的新手练习的案例,新手同学也可以自己练习一下。先来分析一下它的特点,从数量上来看,第一圈是三十四个, 第二圈是三十九个,也就是每一圈增加五个,从这个方向来看,这个角度是慢慢错开的, 这个长度慢慢变小,这些单元自身也有角度上的偏差,基于这样的特点,我们一起来做一下。首先草绘做一条直线,标注好尺寸, 再做一条直线,把这两条线转化为构造线,在这里做两个圆,做相切的直线, 把这两边用折线连接起来,这样这个单元就做好了。对这个草绘正列选择轴正列,正列三十四个, 这样就正列了一圈,接下来需要沿着这个方向正列,对这个正列特征,正列 这个七十的增量为负四,这个一百七的增量为负五,这个三十的增量为负三点八,这个是正列的数量,增量为五, 这个一板也增加一个增量,增量九个打勾退出,这样这个方向增量就做好了,但是这个中间的距离有点大,编辑定一下这个增量,需要对这个增量进行调整,因为这个长度慢慢变小,所以需要对它添加关系式, 这个面板 i 等于五十,减去三点五乘以 i d x e 打勾退出,这样这个距离就比较均匀了。简简单单这个效果就搞定了,新手同学可以自己尝试做一下这个阵列练习。我是江燕老师,每天都在分享设计知识。

这个是一个 ipad 的 音箱吗?对吧?那这个就实物,就是实物,就是这个了啊, 然后那个它分成几部分啊?首先是前面的那个喇叭网,喇叭网是怎么做的呢?就是这个金边,它是用钉子钉在上面的,然后它里面这个是木头,这个是那个布网,然后把它钉起来啊,这就是喇叭网,那做的时候就是把它塞进去就行了啊,要把它 怼进去就行了啊,这就是啊喇叭网,喇叭的话我们是就是 这个地方是要打,这里面是有 e v a 的, e v a 贴上以后,然后把喇叭放上去打上,打上螺丝,这个的话,这个这个高音喇叭的话, 这个孔是刚刚好,然后塞进去里面也要打胶的,这都要打胶那,那这个木质音箱啊, hi fi 级的音箱啊,它的最主要的就是一个是要那个密封,还一个就是要什么呢?还有一个就是它的 他的这个这个板材啊,木木质的会比较好用,塑胶箱的音质啊,没这好,是吧?我们昨天听了这个这个音箱的音质是非常好的,然后这个是我们把这个去掉啊,把这个喇叭去掉,把这个高音喇叭去掉,这个是全屏喇叭,那里面我们来看它里面 的腔体啊,这个就是腔体,我们的 pc 板在哪里呢?在这里啊, 这是我们的 pcb 板啊,我们所有的出口就是一个一个孔, 看到没有?我们的那个设计的那个孔啊,他只有这一个孔,所以所以我们只要把胶打死,他这个就就确保他不会漏风,我们不会有做设计的时候啊。呃,一定要,一定要,一定要考虑生产装配可能性,还有简化他的装配, 那就是我们不在,我们只在关键的地方做一个密封就行了,是吧?核心就是这一个点。那我看那,那你们来看一下那个我们的那个通道是怎么做的啊?

这个阵列有问题,来看看具体的情况,这些孔想要阵列一圈一圈的,最里面一圈是六个孔,慢慢的往外阵列每一圈增加六个孔, 但是这个阵列后变成这样了,如果软件是十点零后面的版本,可以直接阵列就行, 如果是十点零前面的版本,那就需要用参数控制,下面就一起来做一下。首先把这个阵列删除掉,在工具参数里面先添加一个参数,名称为 i v q, 接下来拉伸 做一个圆,标注一下尺寸,打勾退出,切一个孔出来。但如果用关系式,那需要在这个拉伸里面添加一个点,标注一下这个尺寸,然后添加关系式, 让 f creo 这个参数等于这个 s d 五打勾退出。再看看工具里面这个参数的值就是六了, 再对这个拉伸阵列轴阵列选择这个轴阵列六个,均匀分布,这样就阵列了六个,但是我希望这个六能通过关系来驱动, 所以在工具关系里面选择特征关系,选择这个阵列,这个 p 三十四等于 iv core 这个参数确定, 对这个阵列特征阵列这个二十的增量是二十,这个六的增量是六,阵列六个,那这个效果就阵列好了。这个方法是十点零之前的版本,使用的方法是通过参数和关系来控制, 如果是十点零之后的版本,就不需要参数和关系。我们先把这个阵列删除掉,编辑定义一下这个拉伸,把这个关系删除掉,把这个点也删除掉,退出来,再把这个参数也删除掉, 再对这个拉伸阵列轴阵列选这个轴阵列六个,然后直接对这个阵列特征,阵列二十的增量为二十,这个六的增量为六,阵列六个打勾退出, 那这样也阵列好了,这是十点零之后的版本的方法,如果是十点零之前的版本,阵列的时候 不会有这个参数显示,就不能直接对它添加增量,所以需要添加参数和关系控制。这个阵列的问题你学会了吗?记得关注再走哦。

字列出来了,孔位怎么样一次性移除?我们来看一下。首先选择柔性建模里面的识别的阵列好,我们选择其中的一个孔位,先把所有的孔位进行一个识别,识别了之后我们再选择移除。在移除的时候啊, 我们的过滤器选择目的取念,我们鼠标右击啊,再通过右击确定整个都选中了,再左击点击确定,大家可以看所有的孔位都进行了移除,非常好用,可以关注我,每天分享一些小技巧。

今天万老师带同学们实战超速,这一面死亡了,然后我们翻面之后,到时候要两面要合起来嘛?所以这个地方呢我们还要多少?因为这边是个直的,到时候他 呃两面拼的话,他就不知道这个厚度吗?所以我在这面的时候呢,就把一个以下的地方也要先少一点,嗯,然后呢我们再把这个多余的这个删一下,多余的再删一下,稍微放平一点,然后就靠 左边,然后从这里面的话我们就稍微再仔细一点, 因为我们等下反面翻过来的底下三多的它可以两面合起来,翻过来的它就在上面就会挨着你的,就会扫到这里面,我们看看,然后我们就把这个就是 把这个短排这个穴位,就是说我们好去方便取一下。嗯,然后我们把这个玉器呢就翻一个面,这边少放进去,然后这一半呢我们就可以在外面的一点做玉屏贴。然后我们把这个面呢就是再去把它用上粉色固定,黑色吸光嘛,它就宣光白一下。