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直接讲重塑矩阵,重塑矩阵包括矩阵元素的重排、旋转、翻转、移位、排序等。 认识函数元素,重排、旋转、左右翻转、上下翻转、翻转、循环、移位 排序,按行排序判断是否排序。我在读这些函数的时候,大家要跟上我的思路,看一下这些函数的写法都是很好记的,大部分都是他们的英文单词及其变形或者单词的缩写, 你像这个就是英文单词,这个是 rot 九十就是旋转九十度的意思,这里有个反转是 flip, 那么左右反转呢?它加了个 l r, 就是 和 right。 这个单词的首字母下面是 up, 按的档是由地上下翻转,这里循环移位,这个是循环的前几个字母 shift 是移位,这四号,它是排序,按行排序加个 rose, 然后加个 ace, 是判断是否排序。简单。看过这些函数的写法之后,一会进入埋头来把编程的时候,你就不会感觉有一些函数是不是讲过,其实都讲过,下面进入埋头来吧。 首先新建二横四列的矩阵 a、 f 运行, 第一行是一二三四,第二行是五六七八。 这个函数对矩阵元素进行重排,第一个输入参数是要操作的。矩阵第二和第三个输入参数是重排后矩阵的行数和列数。 f 运行 矩阵 a 是二行四列的,重排之后是四行二列的,是这样的结果,他重排的规则是这样的。仍然按照前面讲过的线性锁引的方式,首先把矩阵 a 按照列游线拉长成一个数字序列,就是幺五二 二六三七四八。重盘的时候,按照那个数字序列按照列优先进行排序。首先是第一行的四个元素是一五二六,第二行的元素继续排是三七四八。 现在把矩阵 a 重排成三行三列的 f 运行结果会报错,为什么呢?因为三乘三是需要九个元素,而矩阵 a 呢,是有八个元素是无法进行重排的。这里要注意 对 g、 j、 a 进行旋转, f 运行, g、 j、 a 是一行,是 二行四列的旋转,之后是四行二列旋转有两个方向,可以向上,也可以向下,那么他是向上的还是向下的?这里的你假想一个坐标轴, 坐标点呢,是在左下方, s 轴朝右, y 轴朝上,那么他的旋转方向是沿着 x 轴朝 y 轴进行旋转的, 也就是说他会以左下点不动,右上方,按照向上的方式进行旋转,那么四和八会排到第一行上来,就是这样的。 这个是对矩阵 a 进行左右翻转, f 运行。矩阵 a 一五是在左面的,左右翻 之后泡的右面, spa 泡的左面, 这是矩阵 a 进行上下翻转, f 运行一二三四,原来是在上面的,现在翻转之后跑到下面来。 这个函数是对矩阵进行任意方向翻转。第一个输入参数是要操作的。矩阵。第二个是要进行翻转的方向, 这里一呢是第一维度,第一维度呢,是按照水平方向进行上下翻转, f 运行 结果和上下翻转的结果是一样的。 第二个维度 是按竖直方向进行左右翻转, f 运行结果呢是左右翻转的效果, 这个呢是对矩阵进行循环移位。第一个输入参数是要操作的矩阵第二个输入参数是用一个一行两列的项量表示,包含两个数字, 第一个数字是要一位的行数,第二个数字是要一位的列数。这个语句的意思是对矩阵 a 进行循环移位, 行移动零行列移动两列,移动方向按照坐标轴方向向右为正,向上为正。 f 运行,可以看到一二三四仍然在第一行,因为行移动的方向是零, 也就是不进行移动,那么列进行移动两个,那么他会往右移动两个。原来的衣服是在第一列的位置,向右移动两个,那么就跑到这里来了, 后面的依次往后进行排列,那么它是一个二横四列的矩阵,三七和四八原来在第三列和第四列,那么经过移位呢,它会循环的增加到前面来,所以它叫做循环移位。 这里变换一下 f 运行,首先行的一位是 负一,刚才说过向上为正,那么就是向下移动一个,这是一二三四,原来是第一行。向下移动一个,就跑到第二行,那么第二行呢,就变换到第一行 列,往右移动两列,这是一五的位置,原来在第一列,现在变的第三列,这是循环移位。 对矩阵 a 元素进行排序。 f 运行结果和矩阵 a 本身相同,因为矩阵 a 本身就是按声序进行排列的,这个排列函数呢,也是默认使用声序排列, 提供第二个数字 参数,使它进行降序排列,这是降序的单词。 f 运行 进行排序呢,它是按照列进行排序的。进行降序排列呢,就是变成了五一五显然要比一大,然后六二七三八四,每一列都是降序排列的,而行呢,它是不管的。 这个函数是判断矩阵 a 是否已经被排序了, f 运行结果是一,说明矩阵已经是按照升序的顺序进行排列的, 这个判断取代 a 是否被降序排列了, f 运行结果显然是零。 先将一个魔方矩阵复制成 b, 然后把 b 暗行进行排序, f 运行魔方矩阵是这样的,暗行排序呢,他会把每一行看作一个整体, 这里呢,具有三行对它进行排序,它会按照每一行的第一个元素比较大小, 然后进行声序排列。显然这一行第一个元素是三,是最小的,然后第二个,这是四,第三个是八,那么三这一行三五七是第一行,四九二排在第二行,八是最大的,排在最后一行,这是行排序的概念。 上面默认是按照每一行的第一个元素进行排序,这里呢,通过指定第二个输入参数指定二,那么就是按每一行的第二个元素进行排序。 我们先预测一下它的结果,每一行第二个颜色一五九就是这个状态,那么排序之后的结果仍然是它。 f 运行 结果呢?三行已经排序过啊,第二个元素声序排序的, 还可以指定第三个元素进行排序, f 运行结果可以看到是二六七,每一行都是整体进行移动的。 这一节讲到这里。
![MATLAB环境下旋转机械的振动分析
程序展示了如何使用时间同步平均和包络谱分析变速箱振动信号,以对齿轮箱进行预测性维护,该例包含多个旋转部件:齿轮,轴和轴承。
本例生成并分析齿轮箱轴以固定速度旋转的振动数据。时间同步平均用于分离与特定轴或齿轮相关的振动分量,并平均所有其他分量。包络谱在识别引起高频冲击的局部轴承故障方面特别有用。
set(gca,'XTickLabel',{},'YTickLAbel',{},'Box','on')
legend(['Kurtosis=', num2str(kurtosis(y))])
面包多代码下载https://mbd.pub/o/bread/mbd-ZJmZm5hx](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/d4222fc029bc98ed8eb9c8c267aded9b~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2086855200&x-signature=jwqzW2TPUlqMc6iztcCX4Wcr0yk%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260219180305CEC1F95743B1FFEF891A)

零基础坐标轴字体倾斜倾斜 初始化清除信息。 选装程序,右键执行搜选内容 继续调小。 接下来就用使字体倾斜程序获取方式放在评论区或私聊告诉。 负三十为旋转角度,可以自行调节。 倾斜后外轴坐标文字会变着, 已把图片宽度减小。 二、调节坐标文字位置。

终于把任意角度旋转显示的转换写好了,之前是使用 matlive 直接进行矩阵运算,转换成 c 语言还是费了挺大的劲。现在演示效果,刚才是显示旋转零度, 现在顺时针旋转三十度,效果和 mate la 计算的一样。 再来个顺时针六十度也没问题。主要是我中途把矩阵中一个符号写漏了,一直调不好,再来个九十度,非常完美。 再来个三十五度也没问题,就是有点变形。 再是个逆时针旋转六十度也没问题, 摆在一起看看效果吧。下一步就是直接在 od 上看看时间效果了,因为 c 语言的程序已经全部转为数组了, 非常适合用 oled 显示。

大家好,我是 alex, 我们很快的来分享一下 still one 里边控制自动化曲线以及可以 get 的一些小知识,怎么能够去复制粘贴,能够去调整他们的幅度范围等等的,一起来看一看。所以我们都知道自动化曲线呢是在混音中用的非常多的,有时候是非常非常好用的一个东西。 那在 studio one 里面,如果你想开启的话,你在你的音轨上就按快捷键 a, 要说一句的是我们这个视频呢,用 studio one 来演示你的素质软件,只要是主流的素质软件里面应该都支持类似的功能,你可以去查阅一下说明书。那 studio one 里面 a 就可以切换自动化曲线的界面 或者是音频的界面,你可以看到自动化曲线界面里面我们已经调整了一些音量,那在这边有音量,有各种各样的调整一些音量,有很多很多这种点,那第一件事情我们讲的是怎么去选择这些点,你有时候选择时候你会发现出现这种区块的情况,你需要按住 out, 苹果的话是 option, 按住 out, 然后就可以去选择,那下一个我们要讲的是怎么能够去选择以后复制粘贴,有很多朋友说,我希望能够把这一段所有的这些调整复制到另外一个音轨上,那你就按住 out 以后全选,比如咱们选这一部分复制 ctrl c, 如果是苹果是 command c, 你可以假如说咱们就想复制到上面这个音轨, 直接就可以复制过去,复制到下一个,复制到这个音轨上去,但是你仍然可以去调整他们的位置等等的。此外呢,我们知道有 clipkin, 也就是这种 叫音量调整包落线,你可以把你自动化曲线的点复制到包落线上去。但是要注意的是,如果我现在只是简单的去选择我的自动化曲线, 切回来打开我的音量剥落线,就是如果你看我布置的话,会出现什么问题呢?这样他一下顶到顶上,就我解决一个办法,如果你有好办法,你可以告诉我,但是我解决这件事情呢, 办法呢?是我会先把整整个我写过的包罗线整个降到差不多负二十七左右差不多这个位置,这时候再去选选选他,然后回来粘贴,基本上就在这个位置,所以你可以放大一些,看一看他们的多少,基本把它对齐就可以了。 我也不知道是为什么,但是我从来操作都是这样,因为我发现在 studio one 里面,我没有办法用推子直接去写入这个 clip game, 所以每次我都是如果需要的话,我就直接拿推子写入音量,然后把音量再复制到 clip game 里边。 pro tooth 应该有一个直接把 volume 转换成 clip game 的, 大家可以去研究一下那个东西是怎么用,但是 studio one 里面我一直都是这么操作。此外呢, clip game 也是可以从一个音轨考考到另外一个音轨的,比如说我们刚才全选这些,现在我们在 clip game 的状态下,假如说我们就想考到上面这个一定要记住右键 点音量包落线点上以后再复制,你看就可以复制过去了。咱把这改个颜色,一会你看不太清楚,改成红色。 然后接下来还有一个特别有意思的事情是呢,你可以去改变他们的幅度或者形状,什么意思呢?比如说假如我选择这个部分,我觉得他调整的幅度不是太够,我想改变他,我想让他变大,怎么办?我又不想一个一个去调整,就是在这里边按住 out t, 如果你是苹果的话,就是 option t 出现这么一个形状, 这个时候你可以通过上面或者下面去伸缩他们, 你会发现他们所有出所有调整的幅度就变得更大,对吧?这样的话你可以调整他们所有这些幅度,同时你会发现如果我把上面的一直往下拽的话,他可以反过来, 这时候你看我这个的 clear brain 和上面的 clear brain 就变成了交错的了,下 推的地方上面剪,上面填,上面剪的地方下面推。所以换句话说就是你可以通过这个办法让你的两个音轨的音量,如果你调了 clip game 的话,如果你有这个需要的话,让他们交错了去进行。所以呢,这就是我们今天要讲的怎么去复制粘贴你的自动化曲线,包括怎么去复制粘贴你的 clip game 的曲线, 以及这两个东西怎么能够互相去复制粘贴,还有就是怎么能够选择以后去编辑他们的区域变成形状等等,甚至有的时候你还可以 各种各样奇奇怪的方式你都可以去调整,所以呢,这个大家可以去多试一试。好吧,那我们今天先分享到这,感谢大家支持。别忘了电影频道,咱们下次再见,好好学习,天天向上,拜拜。