你知道在 a 中如何创建这种碰撞效果的动画吗? soft body 是一款极具创意性的革命性插件,不管是形状、图层还是文字都可以生成碰撞动画界面简单易用,小白后期必备插件!红心评论带回家,记得关注!
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哈喽,大家好,这一期我们来讲一下三 d 碰撞底如何在像素中实现。首先打开像素专业版,点击新建特效,这里有很多模板可以参考使用。来继续我们新建空白项目, 这是初始配置。首先我们在人脸跟踪下创建个球,没错,是个球,导入资源,那就会出现个球,这个球是我上个特效用的,把它忽略忘记删了。好,继续选中球,在右侧把材质调为五,再给球添加一个三 d 钢体。没错,还是球,动力学改为快速动力学, 带班。再添加一个三 d 球形碰撞体,这里把球范围改为合适值, 然后关注我,阿文在这里。抱歉,跑题了,继续仔细看,改为十五后,这个球变大了。哇,好厉害啊,飞我进去吧。其实这里也可以调范围。 继续我们给它添加一个能与之碰撞的体,打开资源库,这里有很多基础模型,随便用,所以我添加了一个最好看的正方体,因为它可以练铁头功。来继续我们给它添加上三 d 钢体, 这里给他添加上三 d 和型碰撞体,改下长宽高,主要看你的模型,移一下位置,这样就能练铁头功了。缩小一点,然后多复制几个来看看效果。给他添加个颜色 来看看效果。哎呀。

先碰到谁,谁就跟随!本期抖音特效制作节点分享碰撞跟随 进入像素专业版,这里进行三个碰撞跟随对象的示范素材已经准备好了,碰撞跟随的三个头像,一个圆形碰撞头部, 另外添加三个空白纹理图片,命名分别为一、二、三,数字代表跟随头部的先后顺序,所有图片的大小、形状也设置好,就可以进入节点连接了。首先设置头部移动控制,这里通过屏幕拖拽实现,你也可以通过脸部贴纸跟随实现。 第二步,通过数据延迟节点预设好图片的跟随, 嗯嗯, 将头部位置信息分别延时传递给一二、三、三张图片,通过设置递增时间,实现图片前后顺序。 接着就是关键部分节点分别检测头部与三个头像的碰撞,然后将碰撞先后顺序信息通过计数器 传递给预设的一、二、三图片。根据碰撞信息对这三张图片进行纹理复制, 检测到碰撞后需要输出两个信号,利用循环执行实现。一个执行技术,一个触发对图片的纹理复制 技术器的数值就是此次碰撞触发的顺序值,通过数值匹配节点将该技术值对应的顺序图片复制即可。 这里记得把计数器初始数值和最小值改为一,不然第一个触发的图片匹配不到数值。 至此,关键功能已经实现,再对碰撞后的图片显影进行设置即可, 图片一、二、三设置为初始不可见,碰撞后依次显示, 然后头像设置为碰撞后分别消失, 到这里就大功告成了。可以看到这个贪吃蛇效果就用到了碰撞跟随,大家可以开发其他应用试试。 下期预告,小车开起来!二 d 图片的运动控制节点,喜欢的朋友记得关注哦!

我们这一节通过一个简单的例子来了解一下二地对象的碰撞检测节点,那么大家看一下现在的工程界面,我这里准备了几个素材,一个是人脸贴纸 a, 他会跟随人脸鼻子的移动而改变自身的位置,还有就是两个前景贴纸 b 和 cb 和 c 是在屏幕上固定位置不变的。我们这个例子要实现的效果就是当头像转动时,如果鼻子上的 a 碰到了 五 b, 那么要在最上面的二地文字这里显示 b, 如果升到了 c, 那么我们要在文字上面显示 c, 如果既没有碰到 b, 也没有碰到 c, 那么我们就让他默认显示五。接下来我们打开可实话创作面板进行出发的设置。 首先我们不知道什么时候会进行触碰,所以我们要适时的进行一个检测,先把美针触发这样的一个节点添加进来,每一针直行时都进行一个检测, a 是否碰到了 b 或是否碰到了 c。 美针触发节点的下一步出发操作是要检测图片 a 的实时位置,所以我们要把被动检测 判断里面的二 d 对象位置信息检测节点添加进来,通过这个节点来获取图片 a 的实时位置。那么大家看一下二 d 对象位置信息检测节点左边还有两个数据输入档口,一个是二 d 变化组建,一个是摄像机组建,那么我们需要将人脸贴纸 a 右侧参数信息面板二 d 变换里面这个添加到可说话创作按钮 一个点击,我们将人脸贴纸 a 的二地变化组件添加进来,需要将这个组件连接到二地对象位置信息检测节点的二地变化组件数据输入端口上,那么还有一个摄像机组件,摄像机组件呢?我们添加人脸贴纸 a 对应的正交摄像机, 选中正将摄像机在右侧参数信息面板摄像机这里面点击这个按钮,添加到可视化创作面板。我们将摄像机组建的布局输出端口连接到二地位置信息检测接点的摄像机组件输入端口上去,那么通过当前的这个设置就可以获取人脸贴纸 a 的这是位置了,两个二体图片,当位置产生重叠时,就会产生 碰撞效果了。为了检测两个举行的碰撞,所以我们还要将图片 b 和图片 c 的二级对象位置信息检测节点添加进来。我们复制前前图片 a 的过去方式的节点, 分别将复制的节点中的人脸贴纸 a 变化组建改成 b 和 c, 我们看一下,现在通过这三组节点就可以分别获得图片 a、 图片 b 和图片 c 的事实位置信息了,那么下一步就是要做他们碰撞的检测,现在需要添加一个新的节点,我们打开节点管理窗口,在被动检测判断里面有 一个矩形框碰撞检测,矩形框碰撞检测节点可以判断两个二地物体的碰撞情况,包含发生碰撞、发生碰撞且完全包含和未发生碰撞的三种情况。 先把节点添加到窗口中,大家看一下,会出现这样的一个节点,那么举行框碰撞检测节点左侧的输入端口有三项内容,一个是触发操作,另外两个数据输入端口分别是需要给他传输一个举行框的位置信息,我们先来做前景贴纸币的碰撞检测,首先应该将二地对象位置信息检测节点的下 以及出发连接到举行框碰撞检测节点上。那么两个举行框的数据输入端口,我们一个将人脸贴纸 a 的数据信息连接上来,一个将前景贴纸 b 的数据信息输入进来,也就是通过举行框碰撞检测节点,我们关联了人脸贴纸 a 的位置和前景贴纸 b 的位置。接下来我们看一下举行框碰撞检测节点的输出端口,前两个一个是进入时出发意思,一个是离开时出发意思, 这个实力可以先用这两个输出端口,那么我们要求在进入时出发一次,将文字提示信息改成 b。 一开始将文字提示信息改回默认的无,所以我们要将二 d 文字的内容赛的节点添加进来,我们对其做一个关联。进入时出发一次,我们做一个关联,同时将内容改成字母 b, 那么离开时我们将这个节点复制一份。离开时出发一次,我们将内容改成默认的无。按照相同的方法,我们将前景贴纸 c 的碰撞检测添加进来, 同时将 c 碰撞检测时二 d 文字的提示信息改成 c, 这样我们就做好了整个的触发操作。我们将预料 把窗口改成男单人摇头来检测一下我们的效果。 可以看到,当人摇头时,如果 a 触碰到 b, 那么上面的文字会显示 b, 如果触碰到 c, 会显示 c, 如果既没有触碰到 b, 也没有触碰到 c, 那么会显示默认的无,说明我们的节点设置是正确的。当前是完整的厨房面板,大家可以做一个参考。

怎么做这种碰撞特效?大蜘蛛给大家做个人性化讲解,拍我的特效,点赞关注是最大的动力 视频呢,教一下大家怎么做这种。呃,三 d 碰撞效果,就是一个物体然后跟另一个物体碰撞吗?这个物体我们可以跟踪在人脸,所以等一下我这元宝呢,就能跟我这上面这个足球来碰撞。 碰撞的主要因素呢,就是需要两个东西,就是在这个添加主见这里 要有这个三 d 钢体,还有这个三 d 和型碰撞体,那现在我们来分别添加一下,然后操作一遍,现在它是没有碰撞效果的哦, 删掉了模型。三 d 钢体,还有这个合情碰撞,那我们先给这个足球来添加,在这添加组件里面三 d 钢体填上, 你就会发现这个球可以从这边掉落下来, 因为他这里勾了重力吗?他是有个重力的,然后这个球呢,他本身不知道自己有多大,我们需要加一个三 d 和型碰撞体,来告诉这个球你有多大,我试了一下是五,大概五就差不多了, 就这个绿框,这绿框可以看到的,大概这个球就这么大。然后呢我们需要他跟这个元宝来碰撞,那元 宝就要一样的加个三滴钢体,但是不同的地方,这个重力呢,我们不能勾这元宝,因为他是需要出一个镜子啊,他不能勾这个重力,然后动力学是快速运动, 快速运动,因为他要跟着人脸来的吗?我们要勾这个快速运动,然后呢再添加一个一样的,告诉这个 元宝你有多大,我们来一个碰撞体,然后我刚刚自己调好了,差不多是三,呃,二,还有三,大概这么大, 这些位置呢?就是碰撞的他掉落下来会有的位置,然后这里的线阻尼啊,旋转阻尼啊,你都可以自己去任意的去调, 也可以。呃,可视化,会做的人也可以把它弄到可视化里面来操作一下。那些什么外力啊,这些都可以。那我来刷新一下,大家看一下效果, 就这样子他就会有一个碰撞到就掉落下来,撞到他就掉落下来,效果就是这样。关注我哦,谢谢大家。

君臣叫你制作 logo 碰撞大气开场片头视频素材都放在后面了。首先我们打开剪映之后,点击开始创作,添加我们的视频,点击高清添加, 然后找到画中画,新增画中画,加入我们的 logo 素材好,然后对齐我们的视频,然后找到蒙版,选择圆形,调整好位置,点击反转打勾确认好,然后缩小 logo, 放到视频适当的位置, 然后在两秒处打上关键针,在一秒处打上关键针,然后反 logo 向左移动到适当位置好,然后选择找到动画,点击入场动画,找到向下甩入的效果,动画时长零点七秒,然后对起我们的视频轨道好,然后复制一个 logo 图层 移动到下一层级,对齐好位置,然后找到这个图层的第一个关键后,将素材向右移动合适位置好,然后再找到蒙版,点击反转打勾确认,预览一下效果好,然后我们再添加文字标题,在 logo 碰到合并处新建文本宣传剪映教程分享, 然后选择自己喜欢的字体,添加阴影,调整好字体大小和位置,然后添加故障动画时间一秒好, 然后再复制一层此文字,更改里面的文字内容和字号大小以及阴影。拍板好位置好,然后再将该文字层向后移动一点点, 然后再将文字层都和主轨道的视频对齐好,然后再点击右边的加号,添加黑色背景素材,将前面的视频切换到画中画,然后将黑色背景轨道对齐我们的视频好,然后选择我们视频 素材,选择混合模式,选择绿色好,导出幺零八零 p 六十针,看效果。

我们在上个视频二地对象碰撞检测效果的基础上,再增加一个技术的功能,就是检测图形 b 和图形 c 各自碰撞了多少次,然后用上面对应的两个数值 进行一个技术,每碰撞一次,对于这个数据进行加一,这种效果就需要借助变量来进行实现。我们打开可视化创作窗口,在左上角打开变量面板,我们新建两个变量,因为我们进行的是数值的统计,所以它是一个整形,我们将类型默认为任何型就可以。比方说一个是 b 添加一个 c, 我们分别用这两个变量来各自统计图形 b 和图形 c 碰撞的次数。因为效果刚开始加载时碰撞次数是零,所以我们要做一个初始化,将 b 和 c 变量的初始值设置为零。我们要在开始出发时,将 b 和 c 的赛的节点添加进来,那么我们将它的默认值设置为零, 就是在开始出发时,分别将 b 和 c 的初始制设置为零。我们做一个关联,为了和我们之前的节点有所区分,我们可以选中 这三个节点,然后对他右键添加注释,这样就可以对整体这一部分的节点做一个备注。比方说我们叫他初始化,那么有了初始化的值为零,我们还需要将两个变量与界面上的显示碰撞 b 次数和碰上 c 次数的两个文字图层做一个关联,这样两个文字图层才能实时显示变量 b 和变量 c 统计的次数。对于我们要分别将 b 和统计 c 碰撞次数的文字对象、内容参数的赛特节点添加进来,同时在处置化时为两个文字图层进行处置化的一个边量关联,我们要将下一步的出发分别连接到两个文字图层上面。 两个文字图层内容节点的数据输入端口,我们应该分别将 b 和 c 两个变量的内容对应输出给他们。我们将变量 b 和变量 c 的盖子节点添加进来,我们将 b 变量输送给统计 b 次输入的内容,大家可以看一下,现在是一个红色的连接线状态,说明是无法连接的,因为我们的 b 变量是一个数值类型,而文字图层它是一个自负串类型,显然两个节点的数据类 形是不一致的,这个时候我们就需要对电量进行一个数据类型的转换,那么我们在下一步做一个数据处理,在数据处理里面有一个数据类型转换,我们将这个节点添加下来, b 变量输送给数据类型转换,那我们输出什么呢?输出的是一个自负串类型,让自负串类型添加给文字图层的内容节点上,大家可以看一下,现在就可以做一个正确的方脸了,同样 c 也要做一个这样的关, 这样就完成了变量 b 和 c 和文字图层的一个关联。下一步就是要在碰撞到 b 和碰撞到 c 时,分别为变量 b 和变量 c 进行数值的加一,我们要分别在碰撞到 b 和碰撞到 c 的下一集出发做一个数值运算,所以我们应该添加一个数值运算节点,我们将数值运算节点添加进来, 数值运算节点的数据 a 应该是要获取 b 变量的事实数据,对于我们应该将变量 b 的 get 节点添加进来,并对数据 a 做一个关联,那么数据 b 呢?我们要求就是每一次加一,当前这个设置 就是在知识获取到的 b 变量的数字基础上进行加一,所以我们要在数值运算下一步数据输出短口里面选择 a 加 b 类型, a 加 b 产生的新数值,也就是变量 b 加一产生的新数值,我们应该再重新复制,可以变量币也就是更新一下变量币的数据,所以我们应该将变量 b 的赛特界面再次添加进来,那么我们将 a 加 b 的数据 传输给变量币赛的节点的内容输入端口上去。我们应该在检测到币碰撞的下一步出发时,进行币变量的一个重新复制,所以我们应该在下一步出发直接连接到 b 变量的赛色节点,那么变量币有了一个新的数值,我们就应该将变量币的新数据重新传输给显示币统计次数的文字图层上去,所以我们应该将文字图层内容参数的赛色节点在 添加进来。我们要在下一步重新对文字图层进行一个内容的布置,我们应该将新的变量币的数据传输给文字图层,这中间其实我们应该再做一个数据类型的转换,我们添加一个数据类型转换节点, 同样将字不串类型布置给文字图层,这样就完成了变量币的更新和文字图层的数据更新显示。我们按照相同的方法将真的碰撞也添加进来,这样就做好了碰撞币和碰撞 c 时,屏幕上显示统计次数的这么一个触发效果, 我们来预览一下,我们可以看到现在就可以适时的显示一个碰撞的统计次数了。

这种开场又是怎样制作的呢?下面一起来学习吧!打开剪映,添加一段视频进来,滑动工具栏,找到背景, 选择画布颜色,选择白色,点对勾。这段视频有音乐的,我们就用它来做背景音乐,点亮视频工具栏,找到音频分离, 这样音乐就分离出来了。时间线移到六秒上,点亮视频,点分割删除后面的保留六秒做演示就行了。回到前面,点亮视频,滑动工具栏,找到蒙版,选择巨星蒙版,点调整参数,再点旋转,把参数调到 四十五度,然后双指把蒙版放大,再把蒙版往左移,盖住左边白色就行了。点这箭头返回,再点对号,现在就得到一边三角箭头了, 把原声关闭,这里用不到,接着把它复制一份出来,把前面这段切到画中画, 接着滑动工具栏,把蒙版点出来,再点左下角反转,接着双指把蒙版放大点,露出白边,点对勾,现在就有白边箭头了。接下来添加动画,现在画一轨道是亮着的。滑动工具栏找到动画, 选择入场动画向左滑动,时常拉到一点二秒,接着点出场动画,选择向右滑动,时常默认 零点五秒点对勾,点亮主视频,点工具栏,动画,选择入场动画,向右滑动,时长也是一点二秒,点出场动画,选择向左滑动,时长也是默认零点五秒,点对勾,回到前面移动看看, 现在效果就出来了。接下来给左边这段添加滤镜,滑动工具栏,找到滤镜,选择黑白里面的江浙沪,点对勾,回到前面播放看看, 现在效果就有了。接下来添加贴纸进来装饰下,时间线移到零点五秒上,点返回主工具栏,找到贴纸,添加一个自己喜欢的贴纸进来, 点对勾,把贴纸拉对齐。主视频点动画, 选择入场动画,弹入时常拉到一点二秒,点出场动画选择缩小,时常默认点对勾,回到前面预览,看看 箭头碰撞,开场转场就做好了。接下来后面就简单了,复制替换就行了。返回主工具栏,把轨道点出来,点亮主视频,把它复制一份出来,点亮画中画,也把它复制一份出来。 滑动工具栏,找到替换,替换新视频进来,点亮主视频,也把它替换跟画中画一样的视频进来。接着点蒙版, 选择圆形蒙版,点对勾,点亮画中画工具栏,把蒙版点出来,选择圆形蒙版,点对勾,预览,看一下 有杂音,把话中话音量关闭, 最后把多余音量分割删除。对齐主视频,点亮音乐条点淡化,把淡出时常调一下。 做好了,我们来播放看看制作好的效果。 好了,这期举行蒙版制作,开场转场效果就做好了。这期就分享到这里了,如果你喜欢我的视频,记得收藏点赞加关注啊,咱们下期见!

大家好,今天给大家分享圆形弹跳碰撞开场效果的制作方法,感兴趣的朋友跟着我一起来学习一下吧。 我们打开剪映点,开始创作点素材库,选择一个背景素材点,添加点画中画,新增画中画,上传另一段素材点添加放大,铺满全屏。左滑工具栏点蒙版, 圆形蒙版,把蒙版缩小到合适的大小,移动他,把它放在右上角,添加一个关键针,时间线移动到零点五秒的位置,把蒙版拖动到画面的中间。时间线移动到一秒的位置,把蒙版往左下角拖动,放在左下角, 再往后移动零点五秒,往右边拖动,这个位置可以自己随意摆放。再往后移动零点五秒,把它拖回到中间,继续移动零点五秒,往左上角拖动,再往后移动零点五秒,拖回到中间,再往后移动零点五秒左右的位置。把门板放大 过满全屏,打对勾,左滑工具栏点复制,把复制的素材拖到画二轨道,选中复制的素材。左滑工具栏点蒙版, 在第一个关键针的位置,把蒙版拖动到左下角,第二个关键针是两个圆球碰撞的位置,不用动他移到第三个关键针的位置,把蒙版拖动到右上角,继续移动到下一个关键针的位置,把蒙版往上拖动,继续 往后移动,把蒙版移动到右下角,后面两个关键针不用动,它打对勾,时间线回到开头的位置,返回到主工具栏,点特效 点画面特效点氛围,选择星光绽放,时间线移动到时间线移动到两个圆碰撞的位置, 选中特效,复制两个时间线继续往后移动,在第二次碰撞的位置按住特效, 把它移动到时间线的位置,再继续往后移动,在第三次碰撞的位置把特效拖动,和时间线对齐,时间线回到开头的位置, 返回到主工具栏点音频点音效,在搜索框输入碰撞,选择一个音效点,使用,选中音效 点音量把它调到最大。打对勾,左滑工具栏点复制,复制两个,把三个音效分别放在圆球碰撞的位置,我们来看一下这个效果。

小伙伴们大家好,今天分享的是探索版二点二点零版本实现三 d 碰撞及碰撞检测的方法。本次分享分为两个部分,分别是添加钢体碰撞体和碰撞检测可视化编辑。 第一部分,如何添加缸体与碰撞体组件。在探索版二点二点零版本更新之后,二 d 贴纸也可以添加缸体碰撞体了,相当于把二 d 贴纸当做三 d 平面使用,让二 d 贴纸具有了一些三 d 属性。我们在制作二 d 贴纸碰撞效果时, 使用钢体与碰撞体组件实现也是可以的。这里我添加了一个二 d 贴纸和一个三 d 模型,为了便于讲解,我已设置好了三 d 模型的钢体与碰撞体组件。下面我们来设置二 d 贴纸。首先点击选择二 d 贴纸, 在窗口右边的参数面板中找到最下方的添加组件按钮,点击按钮,在三 d 物理分类中添加缸体和碰撞体组件。我们可以看到 二 d 贴纸下落病停在了三 d 模型的上方,因为缸体组件可以让二 d 贴纸具有物理属性,物体下落就是缸体组件的效果,碰撞体组件可以让二 d 贴纸具有碰撞范围,碰撞病停在三 d 模型上方就是碰撞体组件的效果。缸体和碰撞体的参数属性不再次介绍, 按照实际需求设置即可。第二部分,碰撞检测可视化编辑。假如我们要实现二 d 贴纸与三 d 模型碰撞后更改二 d 贴纸的纹理, 我们现在可视化编辑窗口添加一个碰撞事件节点,这个节点的作用是检测三 d 模型是否发生碰撞, 当有碰撞发生时,执行下一个节点,把二 d 贴纸的纹理替换为喜洋洋。 所以我们需要把三 d 模型的碰撞题组件添加到碰撞事件节点的碰撞题组件属性。这里有两种添加方式,第一种是点击右边参数面板中碰撞题组件的白色小点,选择获取碰撞题,然后把组件连接到碰撞事件节点。 第二种是点击碰撞事件节点的碰撞体组件属性,在弹出窗口上方选择碰撞体,然后选择三 d 模型, 点击确认,把组件添加到碰撞事件节点,两种方法都可以,然后把所有节点连接,我们看一下效果, 这里确实有一点延迟,跟官方大大确认过,后续会优化数据检测灵敏度。以上就是日常使用较多的三 d 碰撞设置及检测方式,其他方面如有需要,后续再单独讲解。本次分享就到这里,欢迎一起探讨特效制作。

哈喽,大家好,最近接到很多小伙伴的私信,要求出一个抖音特效制作的教程,大家看到的这两张照片就是我制作抖音特效以及得到的收益,现在我就来教大家怎么制作一个抖音特效。 首先我们先打开浏览器搜索抖音特效开放平台的官网, 然后我们点进去,嗯,需要下载一个像素 app, 是专门制作特效的, 一般我们选择这个普通版的就可以了,然后就进行下载, 下载好打开界面就是这个样子,然后我们点击新建特效, 然后我教大家做一个最简单的二 d 贴纸的特效,这里我给大家走一遍这个流程。首先我们需要下载这个模板,然后把它下在电脑上面, 然后打开这个模板,就是一个很标准的模特的脸,我是在 ipad 上面进行绘画的,之前我已经做了一个贴纸,就是这样的, 然后我们就把这个背景去掉,只留着一个贴纸,然后一定要去掉背景,选择导出,而且导出一定是偏激的格式, 导出到电脑上面看就是这个样子,他是没有背景的。然后我们 我们打开人脸贴纸,嗯,把我们刚才的素材拖进来, 如果在 app 上显示过小的话,我们可以进行适当的拖动他,然后找到嗯最适合的位置。然后如果觉得妆容不够精美,自己又不会创作的话,就可以直接在特效库里面随便选择一个你喜欢的妆容, 然后这边就可以看到男生或者女生使用这个特效的样子啊,自己也可以下载一个特效,均在手机扫这个码就可以看到。然后特效做好了,我们还需要一个图标 进行上传用的,嗯,我们再次打开这个网站,找到创作者学院,点开精美图标制作这个按钮, 这里面有标准的模特,然后我们可以直接用于上传的图标,如果用自己的或者其他人的话是需要版权的,所以这个就比较方便,直接在这个上面找, 点击一张你比较喜欢的图片,把它下载下来, 然后把刚才的照片导入到这个我的照片这里面, 并且把它裁剪为一比一的模式,这样子我们就可以得到一个很方便又快捷的图标,然后把它截图下来, 点击制作图标,然后选择上传我们刚才截屏下来的图标,这里可以进行放大或缩小, 然后就可以点击保存,然后这里是完成, 然后就点提交特效,呃,这里要给特效一个名字,我这儿是草莓装, 然后简介就可以随便的写一写对他的介绍,这两个是必要项需要填的, 下面这些呢都可以不用填,然后就直接点下一步就好了, 这一步如果是非原创的话就需要填,点击模板下载,然后填写,然后弄好了就可以提交啦,一到三天就可以出结果,希望大家能早日通过。

哈喽,我是思雨同学,那这期视频呢,给大家来梳理一下你们想要的这个粒子爱心的一个制作流程啊,那原始视频是呈现出这样一个蓝色调的一个视频, 在制作这个案例的时候呢,除了例子以外,还是有很多的小细节要注意到的,比如说这个爱心出现以后呢,这个窗帘桌面,他的这个颜色都会从蓝色变成一个相应的红色,包括下面的手柄,还有电脑屏幕里的这些投影啊,那这些都是一个我们要注意到的一个小细节, 细节完善以后呢,整体的画面就会更加的真实啊。好,那接下来这个效果呢,主要用到的知识点就是排队快乐粒子里面的多粒子系统,还有物理学模拟里面的流体模拟啊, 在我这个项目里面呢,我是一共用到了七个粒子系统,然后接下来咱们创建一个纯色层啊,给他添加排队会的这个粒子效果,先不着急做跟踪啊,点击这个底针的 设计器,进入到设计器的窗口,大家一定要学会利用这个工具啊,我们可以在创建粒子的前期呢,利用这个工具快速的来调整整个粒子的外观啊。好,那接下来我们把主发射器的类型调整为 obg 模型啊,然后选择一个新型的外观啊,接下来就是调整他的粒子速度啊, 颜色不透明度,这个根据大家自己的喜好来进行一个调整啊。好,当我们把主粒子系统调整完以后呢,我们就可以点击左下角的这个加号啊,再创建一个第二个粒子系统,那在这里呢,我把它的发射器模式改成了一个 box 模式,然后把它的厚度呢调成一个很低的一个形态 好,然后我们把第二个粒子系统的相对位置啊,把它调的靠下一点啊,让他处于这个爱心的下方,最后咱们再设置一个自己喜欢的颜色啊,那接下来重点来了,我们要把主粒子系统还有粒子系统二呢,把他们 物理学模拟里面的流体模拟打开啊,然后把主粒子系统也就是这个爱心的流体模拟发射器改成无啊,然后把粒子系统二里面的流体模拟发射器改成涡流环。 在蜗牛环里面有一个很重要的参数啊,就是蜗牛的强度,那只要改变这个数值呢,我们就可以让下面的这些粒子向上有一个爆发的状态啊,然后从而冲击我们的这个爱心。 我只需要到外面把这个数值打一个关键振动画,就可以让他形成一个突然向上爆发的一个感觉啊,那如果你的电脑比较好的话,你可以发挥自己的创意啊,再多加一些这种,比如说粒子脱尾的这种状态啊,让他形成一种漩涡的感觉。 那最后当我们把整个粒子的一个形态调整好以后,我就可以点击这个确定了。好回到主页边以后呢,那就是一些很常规的操作了, 我们把这段素材做一个摄像机跟踪,然后找到一个平面,把我们刚才创建好的粒子给他放到这个平面上。那这里面大家记得一下,调整刚才我们说的蜗牛强度啊,给他做一个关键针,这样他才会有一个向上的爆发, 然后给粒子加一些发光的效果啊,这样可以提升一些粒子的质感。那最后呢,我们就可以再完善一些细节啊,我们可以多创建几个纯色涂层,然后调整一下他们的模糊程度,还有混合模式, 这样你就可以把整个环境做成一个红色的感觉啊,好,那这就是整个效果的一个整体的制作思路啊。那要求你啊,对帕蒂克勒粒子呢,还是要有一定的基础啊,才可以做这个效果。那我用的是帕蒂克勒五点零版本啊,也就是最新的一个版本。那相比于老版本呢,多出来一些很多新的功能和玩法。 那在我的系统课里面专门有一张对排队快乐五点零版本做了一个详尽的梳理啊,那目前课程的其他内容也在持续的更新当中,那有想提前了解的同学呢,也可以来私信咨询我。那本期视频呢,就到这里了,拜拜。

用三种方式做小球碰撞,首先新建一个合成, 从爱爱中打入一个小球形状图层,稍微给他上下色, 让他变得漂亮一点,然后给他做一个入场方式,接着再复制两个小球,新建一个地面, 江小菊未知三等分。 对于第一个小球,用 sf 插件设置硬层和软层, 弹性效果就出来了。再给他打下运动关键针,把握一下弹跳节奏,用时候插件掉一下关键针曲线弹性压缩的效果就出来了, 再给关键增加上循环表达式,就可以一直弹弹弹了。 再选中第二个小球,给他打上关键针,也加上弹性插件, 用陌生插件给关键键加上弹簧效果,这两种都是模拟手球真实碰撞。 最后我们选中第三个小球,来看看牛顿动力学插件的真实碰撞, 这个插件可以做很多真实的物理碰撞, 我们将其他物体调成静态,只让第三个小球动, 最后再添加到合成里,加上背景合成一下。 三种工装模型都做好了,喜欢的话记得点赞关注哦!

大气的视频左右分割碰撞开场,打开剪映,点击开始创作,导入一段视频素材,点中视频素材,选择蒙版,点击矩形蒙版,矩形蒙版添加进来之后呢,我们将它向右旋转四十五度,旋转好之后 双指放大,将整个矩形蒙版放大,超出画面一点点,接下来向左移动,在画面左边形成这样一个突出的形状,点击确定。接下来我们 点中这一个视频素材,点击复制,将它复制一份,复制好之后将其中的一份呢我们点中之后,在下方菜单 找到切画中画,将它切入到画中画,现在点中画中画的视频素材继续回到蒙版,点击蒙版,在蒙版的左下角点击反转,这个时候我们就发现两个画面呢就又拼合成了最开始的样子,点击这个勾确定。接下来 来点中主轨道的视频素材,给他添加一个动画效果。点中视频之后,在下方菜单点击动画,选择入场动画,向后方拖,找到向右滑动,点击一下,将向右滑动的时长呢改为一点五秒,这个时候就会发现形成了一个画面拼接的效果, 点击确定。同样点击画中画的视频素材,点击动画入场动画,右边的画中画的这个素材呢,我们给它添加一个向左滑动的动画效果,时常呢同样是一点五秒,这样呢两个画面就形成了一个组合的效果, 点击确定。为了让这个视频的效果更加的具有冲击力,所以呢我们在两个画面刚刚好快要拼接到一起的时候呢,停留一下指针,返回到主菜单,点击音频,选择音效,在音效里面搜索碰撞,好,试听一 声音,点击使用。接下来我们预览一下初步的视频效果。好,那么这样呢?一个碰撞的视频开场就制作完成了,那么有的朋友可能不太喜欢这个黑色的 视频背景,那么我们只需要返回到主菜单,点击下方菜单的背景,可以给他增加一个画布颜色,点中随便选择一个画布颜色,点击勾确认,这样呢,他的底色就变成了 设置的颜色。最后预览一下视频效果。

物体相撞软硬反应应该怎么做? 新建形状图层,分别创建矩形和原形, 为举行添加遮罩效果。 获取遮罩功能中选择原型,点击反转遮罩, 为举行添加简单阻色效果。阻色遮罩竖直选择时 再次添加,设置遮罩效果数值,不做任何改动。 添加毛边效果,修改参数分型影响零边界八十五,比例八百。 添加简单阻塞效果,并放置于效果最顶部。数值设置时 再调整圆形位置,就可以达成软硬相撞效果了。