看一下这种石榴盘怎么改它的高度啊?嗯,这个很简单哈,我们看一下这个高度,现在是二二点三,三三点五,那我们改成四十六十哈, 放松变换啊,直接保持比例,这里四十啊,这里正好是六十啊,点确定这里这里的比例呢?是十一一千一千七百多,这个不用管了啊,我们直接点确定就行。点了确定之后,这就薄了很多了哈。 薄了很多,我们呢就用这个三 d 变换来给他改他的厚度就行啊,现在他很薄,那变换三 d, 变换缩放啊, 删除原始都行,这里保持比例不用点啊,这里增项,我们想刻几毫米就改成几毫米就行,比如说我想刻五毫米啊,直接点确定啊,这就出来了 啊。如果,呃,已经是这个样子的了,那我们呢把它变换三 d, 变换四放啊,点这里啊,点这里是改厚度的哈,然后改这个删除员,如今点上改这个 c 轴,我改成六毫米啊,六毫米点确定, 那他就是变厚了啊,我们撤销一下,看一下效果对比啊,这是原来的啊,我撤回五毫米的看。变薄了啊,变厚了啊,就这么简单的一个操作啊。这个这个图看看啊,这图还挺好看,但是,嗯,太厚也不行。 那我们现在是几毫米啊?是六毫米是吧?我们改成五毫米吧。改五毫米我们出个路径啊,出个路径去做一个算了。 那弄个边吧,艺术漆面网格重购啊,这里呢?零点零点一吧,零点一点确定, 零点一都有点,那个精度不够了,我们网格不够。零点零五,这个越小精度越大,然后那个,嗯,他反应的越慢,看你电脑的配置,或者说跟配置也没多大关系啊。 看这图大小,图越大我们就调大点,图小我们就调小点啊。颜色,平坦面,田色,颜色区域适量化点一下, 然后再回来这个选择工具。然后呢?这样框选啊,把这个框也选中,把这个框也选中,一块出入镜就行。倒酒入镜,入镜向倒曲面零加工。下一步 三十五斤点二的吧, 三十分零点二。没有没有,我们改一下, 点上零点二就行。嗯,顶着镜,三点一七五啊,三十度零点二,锻炼长度无所谓。这个呢?三点一七五, 这都无所谓,咱确定下一步,下一步路经间距零点二的,走个零点零五进道方式,关闭进道。啊,这样的话等会我们去刻一下啊。
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看一下这种石榴盘怎么改它的高度啊?嗯,这个很简单哈,我们看一下这个高度,现在是二二点三,三三点五,那我们改成四十六十哈, 放松变换啊,直接保持比例,这里四十啊,这里正好是六十啊,点确定这里这里的比例呢?是十一一千一千七百多,这个不用管了啊,我们直接点确定就行。点了确定之后,这就薄了很多了哈。 薄了很多,我们呢就用这个三 d 变换来给他改他的厚度就行啊,现在他很薄,那变换三 d, 变换缩放啊, 删除原始都行,这里保持比例不用点啊,这里增项,我们想刻几毫米就改成几毫米就行,比如说我想刻五毫米啊,直接点确定啊,这就出来了 啊。如果,呃,已经是这个样子的了,那我们呢把它变换三 d, 变换四放啊,点这里啊,点这里是改厚度的哈,然后改这个删除员,如今点上改这个 c 轴,我改成六毫米啊,六毫米点确定, 那他就是变厚了啊,我们撤销一下,看一下效果对比啊,这是原来的啊,我撤回五毫米的看。变薄了啊,变厚了啊,就这么简单的一个操作啊。这个这个图看看啊,这图还挺好看,但是,嗯,太厚也不行。 那我们现在是几毫米?是六毫米是吧?我们改成五毫米吧。改五毫米我们出个路径啊,出个路径去做一个算了。 那弄个边吧,艺术漆面网格重购啊,这里呢?零点零点一吧,零点一点确定, 零点一都有点,那个精度不够了,我们网格不够。零点零五,这个越小精度越大,然后那个,嗯,他反应的越慢。看你电脑的配置,或者说跟配置也没多大关系啊。 看这图大小,图越大我们就调大点,图小我们就调小点啊。颜色,平坦面,田色,颜色区域适量化点一下, 然后再回来这个选择工具。然后呢?这样框选啊,把这个框也选中,把这个框也选中,一块出入镜就行。倒酒入镜,入镜向倒曲面零加工。下一步 三十五斤点二的吧, 三十分零点二。没有没有,我们改一下, 点上零点二就行。嗯,顶着镜,三点一七五啊,三十度零点二,锻炼长度无所谓。这个呢?三点一七五, 这都无所谓,咱确定下一步,下一步路经间距零点二的,走个零点零五进道方式,关闭进道。啊,这样的话等会我们去刻一下啊。

很多粉丝会好奇, stl 格式的文件是如何修改的呢?本期视频呢,就简单的修改一个 stl 文件,希望能起到抛砖引玉的作用,这里使用的软件既是一个切片软件,又是一个 stl 编辑软件。首先将要修改的模型文件导入到这个软件中来, 点击加载,然后找到导入零件,导入要修改的 stl 格式的文件,这里呢,你有可能需要对模型的坐标,摆放位置 以及尺寸大小缩放进行简单的处理操作。接下来呢,我们随便打开一款建模软件,然后呢简单的绘制,接下来我们要使用布尔运算的一个模型。关于如何选择一款合适的建模软件, 我个人推荐直接上最专业的建模软件,机械设计领域有三大建模软件, ug corey sodid works 啊,我个人呢推荐 sorry the works, 因为呢他比较容易上手,不需要你有什么基础。建模好之后呢,导入到刚才的软件中,然后呢将导入的这个模型移动到合适的位置,这里就需要注意,我们在建模的时候要注意建模的坐标方向。 当移动到合适的位置之后呢,我们选择布尔运算,这里使用减去运算,选择这个长的柱子为减去的一个材料。然后呢点击确定,这样我们就在这个镂空兔子身上下面开了一个大孔,上面开了一个小孔。编辑 stl 就是这么简单,你学会了吗?

从头来给你来一遍行吧。啊?文件输入啊。呃这个三维曲面曲线这里呢改成 stl, 我找这个下半是吧?双击啊,这个就是一个正的是吧?四十五百二十四,然后你那个材料多大呀? 呃这就是材料大小啊,然后你那边有没有那个球头刀啊?用球头刀雕的话会好一点。这个有二点五的球头刀啊,你什么材料?木头的是吧。啊?竹子啊,竹子的, 行,就这样做就行哈,这个很简单哈。嗯,那个你这个这个这个竹子是不是直接削成这种平的呀?是一个是平的,主要是 那个挖槽啊,挖槽就行是吧。啊那我们把这个线给他弄出来啊,我复制一个啊, ctrl 加右键复制一个啊,艺术曲面网格重构 啊,这里呢就弄小点哈,弄个零点一。这个这个零点一啊啥意思呢?就是说他这个越大反应的越快,越小呢,反应的越慢,但是小的话他的精度越高啊。完成 啊,这样我们选中他之后呢进入这个。呃虚拟雕塑工具,这个进入之前哈你这个精雕软件的这个一定要窗口画,就是不要整个屏幕的哈。点这里是窗口画啊, 就窗口花运行就行。进这里边来,然后呢颜色平坦面填色啊,点平坦面填色,点这个啊,这样的话我们就能弄出这个边来 了啊,这个底是要挖空的是吧?对,那我们雕的时候要雕下去吗?还是说不雕下去雕下去是吧?对这个平面就可以不雕啊,我知道,那这个这孔里要雕一下 啊,恐龙园这就我们就不用管他了啊,然后颜色啊,然后色区域适量化啊,点这个圈点这个竹子的挖槽就行。哎这不出来线了吗你看是吧。啊进入这个选择工具 然后呢把它删掉啊。删掉也行,留着用它做路径也行哈。现在呢我们看一下啊他这高度是可以的啊。零二十吗?负二十是吧。高度是可以的 啊,我们这个外框也有一个也有一个框哈那这样我们画一个框选中这个直角句型 啊,画一个外框右键啊,这有个尺寸同等点一下这个点双向尺寸同等点确定啊 然后呢这个跟这个就一样大了,我们跟他组合对齐哈点对齐点组合对齐点这个框啊点确定跟他一样对齐了把它移出来可以移到这里来,等会我输出的时候就输出这一块就行。按那个键盘的方向键上下左右 他不需要设置距离正常就过来。距离每次都一样吗?我这就没动过从一开始进来我就是二百。我就没动过 啊,只要一摁他就是走二百啊。他他能迅迅速的给他移出来。 嗯这样弄完之后呢把这个来做路径就行啊,康粉加右键啊复制一个然后呢你那个刀不是二点五 什么直径二点五是吧。对啊那就是说一个追逐求头的。这是 你这是什么刀啊二点五这是什么刀啊。 你拍个照片给我看看吧。我我把那个刀的截图给你看啊。行,发给我 罢了吗。 都行都行 啊,锥度的啊锥度啊。锥度高也行。就是锥度零点四的吧。四十五度的吗?这个球速到下边有。呃对 行用这个球头刀吧。这还有个二的球头刀吗? 哦你就买了一把哈哈行你用二点五的吧。 呃然后我们来做路径就行了啊这我们不复制了一个吗。向外等距等距到了一半啊向外等距哈用这个单线这个区域等距哈。等距到了一半啊。二点五的话我们等于一点二啊向外确定这样的话呢我们来做路径哈选中 看一下这总厚度不是二十吗切割的厚度应该没有二十是吧。没有啊对你这竹子硬吗咱用不用开粗啊 就说 啊肯定没有二点五的刀哈在这里边然后我们改一下就行。把这个六毫米的右键编解改成球头然后呢顶直径三点一七五是吧。哎直接二点五啊 二点五哈直接二点五求出到这个这种的直接调调二点五哈这个任长什么的就不用管了。这确定行吧 啊下一步下一步啊路径间距这里呢二点五的话我们走一毫米分层方式啊二点五的刀啊这个一刀走个两毫米走三毫米都行吧应该应该这个竹子的话我们走两毫米吧。 硬不硬啊这竹子比木头还硬啊。硬我们走两毫米啊走两毫米。行了减少抬刀。嗯就按这个参数来就行, 直接按照咱三号来完成 就这样走一圈啊 啊 啊你按照这个来走一个试试吧先啊道具路径路径向导 啊曲面精加工。下一步啊还是二点五的刀下一步下一步这里呢我们走个零点五零点四这样的话你越小啊走的越间精细啊关闭进刀。对完成就行。 这样雕就行啊这样的话把这个线移过来你输出的时候哈。呃输出的时候你是输左下角还是输中心啊? 我我我不懂这个我我是定的这个点是定的呃那个半月的中心 定到这里的中心是吧整个材料的中心啊你要定到这个我定在这个地方我看不到整你定到那个整个材料的中心是吧。 呃不是呃应该是下面挖槽的那个蹭边的东西蹭边的东西哪有蹭边啊 哎哎你看这个你点一下几个点大圆就是最下边 这里啊哎或者往上点我定的另是在在上面这个斜点在这里啊哎对哦你定的这个你这管的这个中心是吧 啊也可以哈我们我们这样哈把它呢移过来画一个竖直的中心线啊竖直的线啊组合对齐点点这个框点确定啊然后呢把这个呢移过来输出的时候我们就输出这个点就行了啊输出这个点就行了啊 好选中啊选中他道具路径输出道具路径桌面啊这里呢这是一个嗯下半是吧 保存十小二一点我们就拾取这里你不是要在这拾取吗我们就拾取这里就行啊 这个线啊在这了哎就这个点一下啊点确定点确定点确定啊就这一块就行啊到时候你你去雕刻的时候你在那里清零就行啊然后呢这里在这下面啊我们有个转换器 你那有吧这个转换器啊那就行有就行。 好转换器哈转换器转换一下烟机转换器啊这这个这个是我这边的报错没关系啊 啊三千六千啊你就按这参数来就行了。文件头删掉文件尾删掉啊浏览啊浏览下半双击点转换。 好,这样转换完成了之后呢?拿着这个 nc 去雕刻就行啊,这个是 nc 的,去雕 快就行。呃,这个是两个到时候一起走了。这个对对,先走开粗的再走精雕的,他这个精雕的我不用换那个什么不用换刀,这个就用球头刀雕就行,用球头雕会很好。 他这个没有这个什么半截长灯了是吧?这个不需要 他那个。呃,于是我那个忘词设置的这个时间的时候呢 就可以,那个数据就会很严的吧。不会,我原来做的就是成椭圆的,本来是个圆吧。 对,你按照我这个雕你试试,不行再说啊,为啥成椭圆啊?你是用的刀不对吧, 你不是没用这种球刀是吧。呀,是这个,那你掉成椭圆了,哈哈,那你按照我这个做吧。你你肯定不是跟我这个一样做的呀,对吧, 是我那个什么操作的时间。呃,我看你这个都有那个点那个提示,我这个怎么设置了?没有那个提示了,那个你输出的时候 不是就是花花紫仙的,也比如说花啊选择啊,什么都没有,那个黄掉了位置的那个提示了。不可能啊,我这个这不也纸上,纸上不就行吗?你这样行了,你先按照我这个去做一个,你试试是吧。 呃,你那个设置从左下角下到这个不用不需要是吧?你现在不是,你现在不是在这里对刀吗?你从这对刀我们就从这里拾取的吗?那就不用拾取左下角了呀, 等会我把这个视频发给你,你看一下,你再仔细看两遍。好的好的。嗯行,这样啊,我我的哪些不大懂。就是你,你做这一试啊,这个又是复制啊,又是这样的,最后指的那一个我就不清楚,这个 看左边上从左到右这四个呢。这个这个,呃,复制哈,你选中他之后按着 ctrl 右键就复制了一个 啊。呃,这个线哪来的呢?刚才我从这里给你讲过了, 画了也不行,没画,我从这里 里边进来的,给你讲过了吗?不是,我给你一遍遍的一边说一边做,讲完了之后你你可以等会去看一下这个视频吗?最后出来的就是最右边的这一个的道路选择了生存的道路吗?哪个都一样,哪个都一样,知道吧?这些都一样, 最右边这个是是路径是吧?那个黑的?对,这个是路径?对, 哎呀,后那个这个框还要挪上去,左边这框不用了。这个你不是在这里输出的吗?你不是在这里对刀吗?你不是在这里清零吗?那我们不要这个框,要这框干嘛?我不要这个框,删掉他 最后生成的是哪一个的?这个 矿上哪去了?矿在这,这个吗?矿我删了,你不是不要吗?你不是要在这里对刀吗?你在这里对刀的话,我们要矿干嘛呀? 我不懂这个啊,这就是那个你不是不懂,你先你先你,你刚才你说的是在这里对刀吧,你说的吧,那我们还要空干嘛呀?你在这里对刀的话,我们直接在这里输出就行啊。 假如说我要切一个框呢?外边切一个框,因为这两边要堆起来的,切一个框的话我们就要用这个框了。你那个框你没提前弄好是吧? 没有啊,你没提前弄好,你就随便一块板子,然后这个框需要我们去切割的。那行,那你做完之后呢?再做一把刀就行啊, 那你对刀的时候你就不能失去这里对刀了,知道吧?你明白我的意思吗?你对刀的时候,你要在你的板子的左下角对刀,不能在这里对刀,你明白吗? 啊,对啊,你现在,你刚才你跟我说的是要在这里对刀是吧?现在你要要框的话,我们是要在这个左下角对刀哈,不要你,你第一把刀哈,第一把刀 啊,我们要要在那个左下角这刀清零,然后去雕刻,雕刻完了之后换第二把刀切割就行了,这明白吗? 好,我再给你梳一下第二把刀哈,第一把刀就做完了,我们就不去做他了。第二把刀啊,刀具路径轮廓切割, 然后这里呢选刀啊,我看你那有三点一七五的刀是吧?有三点一七五的刀,下一步啊,这个这个用点确定就行啊,这里深度是二十吗?你那是二十的是吧? 啊?一刀三毫米啊,向外直接确定就行。这个参数啊,按照这个参数来点确定,哎,这里就出来轮廓切割的了,到时候呢,你想两个对起来啊,这个刻两个咔一对就行。 对啊,你确保你这个面是平的就行了,然后输出哈,我跟你说一下怎么输出, 输出的话你随便画一个框,然后呢把它选中点组合对齐点这个框啊,点底部点左边点,确定,这样的话呢,我们来选中之后呢刀具入镜输出的,这个,这个要分, 应该说哈选中这个,这个呢是第一把刀哈,刀就入镜输出刀就入镜。桌面啊,第一把刀,第一把刀呢?是一个球刀是吧? 啊?我弄个 q 啊,第一把刀是 q。 求刀啊,保存十圈为点啊就拾取左下角就行了啊。点确定点确定点确定。这个呢是求刀,这个呢是三点一七五的平米刀。刀记路径啊。呃输出刀记路径 桌面啊。这个是三三一七五吗?平底刀啊,三平啊,保存十十二个点还是十七左下角啊。这两个点啊一定要失去一个啊,失去一样的地方。 确定确定啊,确定就行了,这样就好了哈,我们再转换再输出雕刻就行了。就是我这个在那个机器上对着 定点定这个令啊,零点的时间。对对对对对对,浏览转换三 q 啊,三屏啊,一是球头。 哎,这样的话拿着两个去雕刻就行了啊 明白吗? 呃你没买吗?你还有别的刀吗?三点一七五的平底刀,你可以在淘宝上搜一下。三点一七五平底刀,这是对赌。这个不是是吧。追赌刀不行啊,追赌刀不能切割,球头刀也不能切割。 三点啊,去去到也不能吃了三点一七五的苹。对,你去搜一下就行了。双刃平底刀三点一七五, 他的下边也是三点一七五,他是一个直的,跟你买的这个球头是一样的啊。就是说他那个刃啊,他是个平的知道吧,他不是这种球头的 你就就得买那种啊,你这个要搞切割的话就得用那种 啊。再次撤导完了,比如说我那个在那个两头的单点上固定的撤导完了他不会把那个。呃 你最后这不最后切割吗?这不是给你做的先做的这个先做的这个精雕的吗是吧。精雕的球球雕完之后再切割,切完之后掉下来不正好吗? 哦,他底下那个在底下需要加点什么?别的都不需要,这个都不用这个不用加别的。你那 长度要弄长点啊? 行,那个。

嗯,我跟你说一下这个软件怎么安装哈。嗯,发给你的那个软件,你右键之后解压吗?啊,解压出来,解出来之后点这个安装,安装完了之后啊,桌面上有个这个,然后呢?你把这个啊复制一下。 复制然后呢?右键打开文件位置,在这里粘贴一下就可以了哈,粘贴了之后代替哈, 代替他就可以了,就可以直接打开就能用了啊,这个软件很好用啊,我们只要把它把我们那个东西输进去,然后做一个剪面处理就可以啊,这里新建,新建之后呢?看啊,这个我是扫描了一个一个吉他的一个面啊,我们弄进来 把它弄进来之后呢啊,等会吧,他也反应慢, 把它弄进来之后哈。啊?是否修复哈?我们点是点我点否吧,我不修复了。然后呢?这有个简化啊,点这个简化就行, 这里呢输入百分之五十啊,输入百分五十,点应用啊,应用就可以,然后点确定就可以了,就这么简单哈啊,输进来弄一下就可以 好,点确定啊,这样就直接剪面 好,然后点确定就行哈,他只要不转了就确定了,你看减少到百分之五十,这里是三百万了, 确定完了之后保存保存哈。保存到桌面啊,然后这里呢点一下之后点倒数第四个。这个 stl 啊, 人家点确定啊,我是代替他,哎,这样子就可以了啊,转完圈就可以了,这样的话你再导致镜头里边就不会那么卡了啊,你自己试一下。嗯,如果不行你再剪一次啊,这有个简化,再剪一次就行。

这期聊聊三地打印文件格式, stl 图形文件如何转成可编辑实体文件?打开相应的 stl 文件, 先在 s t l 文件上随便画个圆,会发现 s t l 文件根本编辑不了,这时候怎么办呢?关掉云键, 点击右上方小齿轮旁边选项,系统选项导入选择的格式为 stl, 输入为勾选实体, 然后确定。设置完之后重新打开 sti 文件, 这时候的 stl 图形文件就成实体了,就可以随意编辑零部件了。最后看看效果。

看这个图如何宽度不变,只把这个长度拉长,这个地方花型保持不变形。技巧很实用,点赞收藏教会你有这样的一个文件, 我们要把里边的字去掉,把这个字放到框内,但是里边的字呢?是四个,外面是五个字,所以放进去肯定是不合适的。那这样的边框是不可以直接拖拽的,直接这样拖拽会出现变形的情况, 只有这样去给他修改,没有办法直接这样拖动的,怎么来改呢?非常快捷的一个方法。首先要把这个字放进去,摆到合适的位置,我们看一下大概要调多少距离, 把边框选中,给他做一个集合,只选择边框点集合,打开编辑下的节点编辑,选中这个边框,直接从这里全部框选, 微调距离改大一点,移动,按方向键移动,拖动到需要的大小退出,这样就可以了。

批量修改图片尺寸方法在工作过程中可能遇到要修改大量图片的尺寸,如果一张一张的去修改,费时又费力,网上的方法也是有很多种, 今天教大家用个小工具来一键批量修改图片尺寸。一、打开软件,选择要修改图片尺寸的文件夹,导入进去。二、设置修改后的图片宽度和高度。三、批量开始修改。 现在我们来看一下修改后的效果吧。

哈喽,大家好,这里是荣誉金雕培训啊,那么有一个学员叫我给他分开这个立体的模型啊,今天我们说一下啊,首先 文件输入啊,那我现在录的是五二幺这个版本,那么用选择三维曲线曲面,那他这个格式的话是 str 的,那么我们选择一个吧,随便选择一个, 像这个模型的话,像他要分开,比如说这是一个撤离水,然后这是一个角 啊,那么我要把它分开。金条软件的话也可以分啊,分之前的话,你首先要先摆正,选中它,变换并录到三 d 环境, 然后点击三 d 曲面,那这个时候呢,我们就是要先给他摆正啊,三视图,我们现在是俯视图,然后我们到前视图啊,再到右视图,可以观察一下啊,那先给他先放正吗?我们 选中它在变换呢,有一个旋转,比如说从这个地方到这个地方,然后开一个正胶快捷键,是 ctrl 加 d 啊,再到前视图,前视图呢,我们也是一样啊,变换旋转 相关正交啊,这边到这边 ctrl 加 d 是吧,然后再什么呢?俯视图 啊,辅助头的话也是一样给他放正,比如说呢,我们现在以这个绿色为准啊,也是一样旋转, 从这个点吧到这个点,然后 ctrl 加 d, 开正焦,是吧?然后可以到前视图再看一下,再检查一下吧,三个视图,看他有没有正 啊,那他这两个是分了两个部件啊,分两个部件的话,我们观察一下他大概这个的话从角这里开始要切断吧啊?从角这里开始切断,那怎么样单取一个角出来呢? 我们可以给他变换啊,并路到二 d 环境这个地方,我们就 不要删除它了啊,直接确定留一个原样在这里,然后比如说我这个沥水的话,我要把它截取这一块,那么我们要绘制一个区域啊,绘制一个区域,我们用样条曲线吧啊,用样条曲线 多一线的样差区间, 如果说你这个位置的话,刚好要到这里来,那么我们可以这样子去做啊, 然后这个线移过来,首先的话你必须要一个区域啊,然后再点击艺术曲面修剪,这里呢有一个二维闭环,选择曲面右键再选择这个区域,那保留什么地方呢?比如说我要 这个沥水啊,这一节我们就保留这个环内啊,这个区以内的。确定 啊,那这个就裁剪掉了,我们可以观察一下是不是就裁剪掉了 啊?那等会到时候这个再单独去摆正,那这样算一个啊,这样算一个,我们给他移下来,比如说五百啊,再回到里面来,再给他踩一次啊, 这个也是留在这里啊,留一个底,然后这会我们就踩脚,踩脚的话也是一样,我们还是一样会是 样条曲线多一线啊,那脚的话应该就是这节 啊,过来 同样的道理啊,修剪二维闭环曲面线条保留环内是吧?然后再进行一个摆正,还是一样啊,并到三 d 环境, 然后再进三 d 这里,那这组线的话,我们可以移走了啊,或者说呢,你把它隐藏一下也行啊,这里有一个命令工具条,显示和隐藏,这样的话就不会冲突,隐藏掉它,再用它去摆正, 变换旋转, ctrl 加 d, 是吧?然后呢这个我们给它翻转上那俯视图的话,一般不 不是这个视角啊,我们用图形翻转,那这个翻转的轴向怎么看呢啊?这个应该是 x 轴旋转九十度,怎么看呢?他是从这边去转啊,那么我们可以看到是 x 轴, 对吧? x 轴,那这个角看你叼几面了,如果你是三轴机的话,你要这个面还要去摆正啊,我们可以先给他图形剧中一下啊,图形剧中 确定一下,然后显示图,我们以面为准吧,因为这个地方是我切的啊, 三个视图,俯视图,前视图左右的话,我们也取一个就可以了啊。前视图 平时图的话,看一下这个值不值吧啊?其实也差不多,现在已经差不多了,然后又是图 右视图的话,就是他一个倾斜的状态啊,倾斜状态一般以底下这个面为平,选中模型变换旋转, 这个时候正要先关掉啊,大概看什么位置呢?这里啊,为基准面, ctrl 加 d, 是吧,那你大家可以看一下 差不多吧,是不是或者这个地方也可以看一下差不多,那这样应该是放正了这一个多的多的地方呢, 到时候可以把它裁掉啊,用我们刚才说的那个功能,可以把它裁掉,然后这个地方还是一样,我们检查一下 啊,差不多是吧,那这算一个摆好了,那你可以复制一个 ctrl 加光标向右啊,也是一样图形翻转,那么我们再给他转一个 x 轴的九十度那个 y 轴啊, 因为我们是从上面给他转到这个面来啊,那这个从上往下,我们看左下角这个是什么字啊?歪走啊, 是吧,那这样就是另外一个面了啊,如果你感觉这边不好,我们可以 一百八啊,转到这面来,反正都是要修图的,你可以选择一个面啊, 那同样的道理,你这个的话也是一样啊,运到三 d 是吧?这两个你可以不要了,删掉他啊,再到这里来 图形翻转是吧?我们还是一样选择 x 九十度,那他现在是什么角度呢?我们要从这个位置给他翻过来,相当于从右的话就是 x 走, 对不对?那也是要你自己检查一下三四图前四图是吧,那你这个地方是要这里平呢,还是说这个点和这个点平呢?看你自己的装甲 啊,有些人他加工喜欢电瓶啊,有些人呢喜欢这两个支撑点评,那你就旋转先点一个点,再点一个点, ctrl 加 d 是吧,那这样的话他也是一个直线的状态 啊,看你这雕刻怎么放板啊,看你雕刻怎么放板,那这样的话就算摆完了啊,我们在这边你要放这个板的话,一定要注意下,看你机器上想怎么放,他是这样子放的是吧?或者是这种方法 很多种,就是说你扫描模型怎么放的,那你在机器上也要怎么放,他两个是一定要匹配上啊,你像这个的话, 就底下这个面平是吧?这种异形件的话都是这样子的啊,像这些角啊是吧,那这里是荣誉金雕培训,这一小节我们就说的是摆正啊。

s t l 文件是三 d 模型的一种格式,仅描述三维物体的表面几何形状,没有颜色、材质、贴图或其他常见三维模型的属性。 s t l 格式用很多细分的小丝面体网格来表示对象,特别适用于三 d 打印。 相比之下, step 是一种数据交换标准格式,是一种很多三维软件都支持的三维模型通用格式。 step 格式有更多细节。很多软件都支持 step 转 stel, 但 step 转 step 往往是不可逆的。 step 文件通常更易于编辑,因为该格式是专为 cad 编辑而设计的,保留点、线、面、合体等特征。而 s t l 文件只有四面体的节点、坐标等信息,不利于后期编辑。因此有时会有将保存为 s t l 的三 d 模型转换为 step 文件的需求。本文我们会借 介绍两个可将 style 转换为 stap 的方法。我们获取到的模型很多是 step 格式,如果直接用来三 d 打印,则无需编辑,这是最好的。但是如果需要使用参数化建模方法对 style 格式模型进行编辑,将有 step step 的需求。 用二地图片来类比,更易于理解 style 和 staff 的区别。 style 文件类似光诈图片,光诈图片由具有特定颜色和位置的像素组成,对于显示来说是很好的,但增加图像的大小只会导致像素变大,使图片看起来粗糙。 step 文件更类似于 svg 等史料图片。史量图片是由数学属性构成的图像,更易修改而不会丢失质量,并可保持所有内容的比例。 cp 文件具有 svg 等史量图片的优点,不仅 可以像 stl 文件那样存储外部几何体,还可以区分实体对象、空心对象和曲面对象。此外, step 文件可以存储有关对象材质、约束、厚度和尺寸等信息。 如果在 solidworks 中创建直径为五毫米的实心羽球并储存为 step 文件,当在 autocad 中打开时,新软件仍然知道该球的所有数据。这也是为什么将 style 文件转换为 step 文件不像转换其他格式那样简单的原因。因此,我们不建议使用一些简单的在线转换器。 step 文件与 style 文件本质上是不相同的,前者是代餐数的实体对象,后者本质上是网格。接下来介绍两种转换方法。方法一,使用 fusion three, hundred and sixty 将 style 文件转换为 step 文件的一种简单方法是使用 auto desk the fusion three, hundred and sixty。 st l 文件本质上是由四面体网格组成,可使用 fusion 三六零支持的网格处理方法进行转换。步骤一,插入网格打开软件后转到插入。插入网格选择要插入的文件,加在网格后再插入网格。菜单中设置一些选项。 需注意,本教程适用于 stl。 同时, infusion 三六零还支持导入 obj 和三毫法文件格式的网格,也可进行 obj 转 stp, 三毫法转 stp。 步骤二,转换网格乘十体。步骤三,另存为 step, 将文件转换为实体后,只需将其导出为 step 文件即可。生成的文件是一个实体对象,可以使用任何参数化建模软件中的操作和特征来修改。方法二,使用 freecad 还有一个免费将 stean 文件转换为 stab 文件的方法是使用 freecad 软件。 freecad 界面是类似于 future 三六零的工作台。步骤一,将 stao 文件导入 freecad, 点击文件打开并选择 stad 文件。 步骤二,选中网格后点击顶部 park 菜单,然后选择从网格创建形状,将缝合工差保留默认值零点一,然后选择 ok。 步骤三,现在软件界面有两个对象,网格和实体对象, 选择实体对象后转到文件导出,然后选择保存 step 文件格式 style 和 step 格式文件的区别以及两种 style 转 stp 的可行方法就介绍到这里了,如果有帮助,感谢点赞。

我来说一下这种 st l 导入的精雕里边怎么做都净哈,其实是很简单很简单的啊,问这个问题是相当简单啊。 呃,怎么说呢?怎么说很简单呢?因为,呃,我们把这个图导进来,因为 str 已经有了啊, str 呢他就是在精雕里边呢,他就是一个浮雕的模型啊,模型都有了我们还怕啥呀?直接弄个线直接出道路就可以啊。 这个呢是相当简单的,来我们把这个倒进来哈啊,第一步文件啊,输入输入三维曲面曲线,然后往下拉,下拉没有的话我们就哎 st 二个十他就有了数啊,这个是个数,然后呢数下来之后我们是看不到这个模型的,是为啥呢?是因为这个。 嗯,显示模式不对,这里呢有一个渲染显示哈,如果这些你都不懂的话啊,你去看那个基础教程啊,你看的话我我肯定有讲过这个渲染显示跟这个平面显示啊,看我们渲染显示就能看到了,看到之后看这个图,哎,我们旋转一下,旋转观察哈,看一下他多大。 一百三十九点零六,一百三十九点三三啊,其实他就是一个圆的哈。一百三十九点三三哈,我们画一个圆,一百三十九点三三的圆就行啊啊, ctrl 加 l 绘制一个圆,右键接受命令,然后 out 加四,放松变换,保持比例。 一百三十九点三三啊,这个就是一个呃。哎呀,怎么还三二九呢?那就不是一个圆了,他还是一个圆哈,类型是圆就是圆,然后对齐组合对齐, 跟着左对齐就行。左对齐之后啊我们做路径。做路径怎么做哈。嗯看一下这个呢是一个。嗯。这是一个叫什么?嗯。 烟台吗?他有三十个厚啊他有三十个厚。那我们看一下这个是。呃,尺寸啊,他正面,他在上面就是二十点九二啊。我说过很多次吗?咱做路径的时候呢?嗯,这个路径啊,做做 精雕或者开粗的时候。这路径呢?这里一定要是零哈这里一定要是零啊,这里一定要改成零。那那现在他是正二十点九二,那我们怎么办呢? 变换三 d, 变换平移。哎,这里删除一下图形,这里负二十点九二啊,因为刚才他是正的,现在我们改成给他减去二十点九二 就可以了,就确定。哎,他就变成零了,你看变成零了之后呢,我们再看一下这个啊,他说这里不是有纹吗?他不想要这个纹。那我们怎么做啊?怎么做呢?我们给他做个面给他补上也行啊。嗯,或者是说嗯,给他磨下去也行。现在这个情况呢是什么情况? 看一下啊。啊。给他做个面补上他就行了啊,我们给他做个面补上就行。 做这个圆我们量一下,测量距离,量一下从这里到这里的宽度是多少。宽度是七点七 九九啊,那就七点八啊,奥特加五是单线等距,然后七点八啊,我们七点八等距过来,哎,等距过来呢,就跟他弄到里边来了是吧?然后我们选中他, 记住啊,选中的是啥呢?这两根线啊?选中,单击,选中第一根,按着 shift 再单击第二根。这选中这两根线之后呢集合起来 啊,这里有个集合艺术曲面区域浮雕,哎这里呢团圆界面四十五度。哎,我就大体上先做这个啊,限定高度,这里零点四我们看一下效果看一下效果啊 看就是说这里有个斜面吗?这是我们这里也做一个斜面,这个零点四有点太大,我改成零点三。哎确定我们确定一下,看这边有个正好有个斜面 我们把它堵起来就行了。这不零点三的高度吗?变换三的变换平移哎负零点三。好,现在呢我就把它正好把它堵起来了。堵起来之后啊就是你不要 的那个效果呢啊你不是不要那个纹吗?就没了,然后我们把他的取消集合再用这个做道路就可以。呃然后还有一个问题啊这个深度我感觉是挺深的 啊。这也不深啊这个这里也不深。我们呢做刀路的时候要开粗或者是不开粗,呃看你那个材料硬不硬,然后刀能不能直接雕啊不开粗的做法。呃是我看一下这个咱这个咱这个 啊咱这个刀哈刀的话是零点五的锥度球头刀应该是可以的哈。十刀的刀零点五的应该是三十,零点五的追渡球头刀是可以不用开粗的。我们呢呃直接就不用开粗直接雕就行。雕完之后呢呃再切割一下就完活了啊刚好啊 呃这个呢就是说我们拿过来做一个道路哈复制一个出来。先复制一个出来怎么复制哈?摁选中他之后摁 ctrl 按上下左右的方向键啊,按着键盘的 ctrl 键不要松手再按这个键盘的上下左右键按这个呃右键 复制一个出来然后往外等距你刀的一半刀是零点五我们就等距个零点三啊等于他稍微大一点啊,然后选中他之后呢?哎,全选中啊,就是这个一定要全选中啊,刀具路径,路径向导 曲面精加工哈曲面精加工,下一步啊,选刀,哎,追度求头三十度,零点五,三十度,呃,零点五啊,我们这个呢是一个零点六,没有零点五的。那我们就改一下,选中他变蓝色之后右键,然后这有个编辑 单击一下,然后这里追渡球头半径零点五啊零点五,然后这个丙直径,看你刀的丙直径是多少,是六厘还是几厘,哎然后这个刀刃长度是多少,比如说你是五或者是十都可以哈。嗯,你 量量你那个是多少啊,就填多少刀具长度,哎比如说是四十啊,你要按照你那个刀的那个刃长来算哈。 h 就是这一块的长度是多少啊,比如说十你就填成十啊,然后这个丙直径是多少,哎,你填上啊,这个呢点确定 啊?三十零点五的哈,下一步下一步,然后这里走的方式啊,就这样走,然后平行接线精加精加工就用这个方式就行哈。呃路径啊,路径间距啊,我们零点五的刀一般的走个零点二是可以的, 然后你想要这个细腻度高一点,我们就走个零点一五啊。呃然后咱这个因为这个曲面啊,他都是光面的,所以说你用多大的刀走都是可以的啊,用大刀走也是可以的,哎,省时间啊, 不要用零点三的刀组,用零点五的五的刀组就行啊,然后间距调小一点,间距调小一点就可以,然后进刀方式这里啊切向进刀就切向进刀吧,然后完成。 这个呢就是说一个呃走精雕的方式就走完了哈走完了就然后路径 做完之后呢我们看一下哈。啊其实很简单吧。这个做完路径呢就相当简单哈,做路径我们再做一个切割的就可以了,然后呢用这个线做切割,他看一下他这个尺寸呢是多少。看一下这个尺寸啊, 三三厘米厚。但是我们要切的话要切三十吗?啊正好是三十啊他这个正好是三十正好是三十我们要切三十吗?呃这个呢呃就说 你要直接切三十咱就切三十,要不切三十你就切薄点然后再手工再弄下去啊,然后我们刀具路径轮廓切割。哎这里呢呃选刀比如说选个四点零的或者选个八点零的都可以啊然后这里呢我们看选个四点零的吧。平底四点零,你 看你那边用有啥刀你就用啥刀就行。四点零六点零八点零都可以啊。想六点零的吧。三十 啊,每刀下两个或者下三个,看你们那边料能下几个哈。呃这个呢我就不说了,因为我要干木雕就是就五个八个的下了。嗯然后干那个密度板的话就十八个都能下啊。 我之前干的那个签的才一个啊。这个呢你就看你的这个。嗯能不能断刀,比如说你三十个走山三十身 总深度是雕三十吗?然后车道深度是一个,你觉得太慢你想走两个你要走两个要断刀的话你还是改回来一个。所以说呢嗯看你的那个料子是什么情况啊。然后 参数呢?就是照这个参数做搬进补偿是向外,然后别的呢?分层不太到,时间太高。呃角度是五度啊,这个都给他点上,然后再确定啊,我们转一下看看啊,这个就是一个切轮廓的,我们呃就是说 在一整块板上你刻刻一个吗?不是现在啊,你刻一个,然后比如说我有一个,呃,六百六百的板啊,我的机器呢也正好是六百六百的是吧?啊啊有个有个哎,六千了啊,六百哈 六百六百的板啊,我上面呢,我想能刻几个刻几个要刻很多个,然后呢我们就选中这个画一个六百六百的平面哈选中这个道路跟选中这开粗的跟这个精雕都一起选中组合对齐,哎选择这个这个框底部左边确定, 然后呢我们再复制出来就行了。一百四十五点三三吧,我们这里微调距离一百四十六点哎然后呢按着这个 ctrl 别松手,按左键,哎,这样复制, 哎,在全选中按着 ctrl 右键按,按着 ctrl a 上键啊,这样就一下子复制出这么多板子来了复制出这么多东西来了,然后我们去雕刻我们去雕刻,然后选这个呢要选中,先选这个里边的这个。呃这这俩刀不一样吗?我要分开 输出哈分开输出啊,把里边的选中,然后刀具路径输出。刀具路径桌面啊,这个是里边的,这是锥刀,对吧?我们就弄个锥, 弄个锥啊,保存,然后特征点特征点呢?要选这个左下角哈。就说你画的这个板子的左下角啊,来重新来一遍啊。右键道具路径输出哎。然后选了一个追是吧?追, 拾取二维点啊,就拾取这个左下角哈,点确定就可以了点确定就可以了啊,这样输出完了之后呢,我们把这个移到一边去啊,移到一边去,然后再输出这个切割的。哎,再切个切 是吧?再写个切保存是小雨点点。确定啊,这样的话我们去雕刻 啊,先把这个面走完,咔咔咔,全部走完,然后你再去切割,对吧?你再去切割,把这个刀换上之后再咔一个一个一个都切下来,这样一刻就刻一大堆啊。嗯好,这个呢是一个相当简单的啊,这个流程呢也简单 操作一下,照着自己做一下哈。这个我这个你就不要用了,你自己去弄,你看补个面啊,把它补起来也很也很方便啊。好了,呃,这个视频呢,就这样吧哈。嗯,就是说 啊, st l 的模型啊,因为咱 str 已经做完了,精雕都不用做模型了,更简单哈。好了,就这样吧哈。

你这个你要用在在这个里面用这个叫,嗯,曲面加曲面造型里面,然后你点文件, 点输入三维曲线曲面,然后你这边选个二十七号格式,然后我们找那个文件,找文件打开, 然后就这个图吗?这图以后,然后你把它选定它,然后你用变换,用旋转。好,你可以这样稍微转上一点点 啊,这样差不多也稍微调一点点啊, 啊,挑完了以后,然后挑完了以后,然后你你,你点那个, 把它选中,它选中它以后,你调的时候,你可以就这样点变化点旋转,然后你在这边点一个点,然后在这边点一个点啊,然后在这边再点个点一个点啊,然后再稍微移动,它还会转啊,转, 主要往下上下移就可以转了,然后,然后,然后你点旋转完以后,然后你点变化里面, 点编号里面吧,哈,并入二定黄金,然后删除当天图形。啊,这个选不选都可以啊,点确定,确定以后,然后 图案就会到了这边过来选择功能也可以,然后就把图案选定他,然后再用那个边框里面用几何曲面,嗯,几何曲面里面用转为网革面, 转为网格面,不是不是转网格面,嗯,集合区面里面用网格重构,网应该用网格重构,一是学呢,用网格重构,一是学呢,用网格重构。把这个 这个零点二改成零点一, 这个是零点一点,确定 我这电脑反应不过来,就,就大概就这个意思吧。

你想老师傅都不会告诉你,优居软件中有命令,可以直接对 str 小平面体进行造型修改,今天我偷偷分享给你,回去还能给他上一课。 这里有一个小黄鸡的 stl 逆向文件,假如不想让他打篮球了,可以将这个篮球选中,然后直接删除。接下来如果要调整他的手臂造型,因为他是小平面体 建模的命令不能对他进行使用,那可以使用小平面体建模里面的变形网格。首先选择我们要修改的这个小平面体,接下来根据创意塑形的方法,首先创建框架,这些框架线段我们可以进行自行加多减少,有了框架我们就能对他做一些扭曲、拉伸、变形等操作。 这里要将他胳膊抬起来,就使用变换框架,直接将手臂向上拖动,拖动完框架手臂也会跟随运动。当 造型调整完成之后,我们再回到模型,就能看到这个小平面体造型改变了颜色可以选择改回来,这样我们可以利用这个方法再去修改他右边手臂的这个造型。如果不会这个方法的话,那当你扫描了一个实物文件, 要修改造型,打印出新模型,那就要根据小平面体逆向建模出来再修改。而用这个方法就可以直接扫描后导入数据文件直接修改造型,然后再继续进行打印就好了。 工作量瞬间下来了,小伙伴们先把这个技能给记下来,以后遇到这种情况就能使用上了,这样改造型是不是连立箱建模都省了了,值得学习。

哈喽,大家好,今天针对于粉丝提出来的 stl 文件,怎样转换成正反面的浮雕,那么他只能转换出一个面来,另一个面转换不出来,我告诉他说图形翻转一下,但是呢没有做出来,那么我们现在然后给他录个小视频,我们来看一下。 首先我们进入三维,导入三维曲线曲面,找到我们一个 stl 的文件出来, 打进来之后,那么他是不正的,我们要给他你想转换成哪个两个面,那么要让他正对着我们,所以说这里呢需要图形翻转一下, 图形翻转完了之后呢,我们让他图形剧中一下,那么这个文件我们就是正的了,这里因为我要正要正反两面,所以说要去给他复制一个,把另一个再给他图形翻转,这里呢我们要沿歪轴翻转一百八, 直接要让它翻转到反面去,这样呢我们正反面的两个模型都有了,然后边换边录到二地环境,在二维里边,我们去给他网格重构一下, 我们进入二维,给他渲染显示一下,选中其中的一个艺术曲面里边有一个网格重构,因为它的模型并不是太大,所以说在这里我们根据尺寸添相应的 精度, x 像精度和外向精度,这里就是不常直,直接去给他填上就可以了,那么两个我们都给他填上,这样我们就把两个模型给他转换成浮雕了,进入虚拟雕塑工具,我们来看一下, 这样呢这个浮雕我们就给它转换完成了,当然了说你要出道路的话,要去增项变换,然后再去做反正面的刀路就可以了。好喜欢的小伙伴双击加关注,后续更多的免费视频分享给你。

本视频呢,是把一个草绘大师的三维图转换成 c d 图啊,说一下过程啊,第一步呢,先把它输入成 s d l, 第二步呢,我们在这个可乐里面做了一个三维造型,那同时呢,客户他要求把他的孔改成螺纹孔,我们也把它改了, 就是把 s t l 导入进来,然后做这个简单的造型啊,把这个 s t l 隐藏,因为草灰大石它的这个 图的话,但这个圆弧它并不是真正的圆弧,它是由一个一个小文件构成的,有的人也叫网格文件啊,在这个 pro 里面导入之后是这样的效果,那这个转车 ad 的话,它会有很多多余 线。我们做了一个简单的三维造型,然后呢用 cloud 出图, 这是 cleo 出的图,这国面图基本就是点击个三五四,就从三五四变成了这种平面图,然后我们输出了这个 pdf, 然后呢也导出了 cd 啊,然后也导出了 s t p, 这样就满足了客户的整个需求 啊,如果有什么问题,大家可以留言啊,因为时长的关系,这个视频啊不好讲太多时间啊,有需求的朋友欢迎联系。

哈喽,大家好,很多朋友呢,在最近做这个逆向工程的时候,导出或者是导入这个 str 模型的时候呢,我们会发现放在 inventor 里面呢,它的大小突然缩小了很多,这是为什么呢? 我们来看,首先呢我们在一个附近环境里面去,刚才那个零件呢,角龙他是要跟这个出肉板一起装配的,所以呢他们的大小应该是啊,符合这个配合孔的,那么我们首先选择一个放置,找到我们这个 st l 的这个模型,然后呢打开, 哎,我们看到这变得好迷离啊,他们两个本来是一套装配件来的,但是这样明显无,难道是装这小小孔吗?对吧?这不可能,那这是怎么回事呢?我们再从 来放置一遍,在打开之前呢,我们可以看到打开这里旁边有一个选项,我们选项这里呢我们可以找到这个导入单位,那么导入单位呢,现在还默认的是毫米,那么我们在这里呢把它设置为厘米。 好,我们点击打开之后呢,我们来看现在我们的这个 stl 的网格模型啊,他明显就是 我们标准的这一个大小了,所以呢我们在打开这个 str 模型的时候呢,我们一一定要注意这个单位,我们要把它设置为这个厘米, 所以呢哦,如果我们打开这个 sto 模型,遇到这一个大小不一致的情况呢,我们就可以在这个打开的选项里面找到我 我们的默认单位,对吧,然后呢我们把它改为厘米,就可以解决这个问题了,但是在 inventor 这里面的具体的这样修改的原因的机制呢,我暂时还不清楚,如果有知道的朋友呢,可以在我们评论区下方告诉我。然后呢我会在今晚的八点钟 给大家一起来做一个直播,那么我们有问题呢,到时候大家可以在线上一起讨论,一起学习。好,谢谢大家。