你从网上下载下来是这么一个压缩包, 你最好把它解压,然后把它复制到 u 盘的跟目录下使用,因为我们除了需要这个收文件,还需要 bmas 里面这些图标。
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好,那么刚刚我们把这个所有的这个红功能里面的内容全部都写好了啊,他其实就是,对吧?构图直接器第一百页,第一个、第二个、第三个、第四个、第五个、第六个程序而已啊, 然后他唯一不同的就是每次我复制粘贴图片,打比方,我们现在看一下复制粘贴图片,每次啊把不同的这个颜色图片也依次的,对不对 啊?我们记住这里面的内容,把这个填充的啊?每次干嘛呢?不知道这个,哎呀,那我们来看一下这个本功能里面这些内容跟刚刚的是啊,都是一样的啊, 够透。直线器一百页的啊,一二三程序里面的 q 二当前就是红色,然后复制这个红色的图片的所有的就是 这个,嗯,空的,空的复制过来,然后把红色的这个图片复制过来覆盖掉,然后这个最后一个我也不说了,就关掉所有的这个 r 的,这个不是很重要啊?然后 我们继续说啊,这个红啊,我们来这里看一下啊,做一下测试啊,也包括看一下这个现场啊,他这个颜色对不对?我们点击一下,对吧?橙色,那就跳到橙色来了 啊,我们把图片就已经全部都贴过来了啊,全部都贴过来了,那么这个呢,就是啊,我们已经把这个红功能全部都做好了,我们如何放到利奥斯图里面来呢?在放到利奥斯图里面来之前啊,我们来看一下这个, 这个啊,我们点击一下编辑啊这个红功能,点击下编辑,我们来看一下这个红功能啊,就是 off 掉 他当前的这个啊,这个这个大类里面的所有这个颜色的,那我们写的第一条命令就是奥虎执行器一百页的第一个程序,到第三个程序啊,全部关闭掉,然后呢?复制啊, 这些空的,然后到这个啊,我们这个区域里面啊,就这个空的,然后到这个应该是二百二十五复制过来 啊,那么这个呢,就是把每每次关掉,我们点击一下啊,他就空了啊,对吧?我们点一下红色,再点一下空了,然后图片也是覆盖过来,对吧?那么我们现在把所有的颜色都直拍起来啊, 然后只拍到这个什么呢?那药视频里面来,那当前红已经进来了,我们点击编啊,设置啊,然后 全部把它选中,点击编辑编辑他们把他们的 id 关掉, id 关掉,然后把他名称关掉,把他们的类型关掉,然后把他们的这个显示给关掉啊,当前就没有了,那我们点击一下, 给他一个图片啊,当前这个手机你就可以给我了,然后我们可以看一下啊,当前这个我图片的这些名称啊,都是,呃,井号酒往后面去啊,我们就找到这个井号酒, 我们现在看一下啊,这个井号酒。好,我们找到井号酒之后呢,我们把它 全部的给他,先统一改个白色,因为这样子啊,我们再去点击确定啊,我们再去点击其他的,我们点编辑再编辑,哎, 点编辑再编辑进来的时候,每次我这个图片我就不用再去做翻页了,要不还是要从上面翻下来,然后呢?我们当前就给第二个是红色,对吧?根据他的颜色我就直接给了确定,反复编辑啊,红色确定, 黄色确定,绿色确定,那么后面这个亮绿色啊,我现场是没有亮绿色的,所以我们直接跳过啊,没有,这个我刚刚没去写啊,然后我们点点天蓝色,青色啊,这个是确定,然后蓝色确定 啊,天蓝色这个也没有啊,等一下直接删掉啊,我们现场没有这个颜色,紫色,对吧? 亮粉色熬粉色。好,这里面当前我就已经全部都放到里面来了,然后刚刚那个天蓝色我们点击滴了,我们把它给删掉,因为没有这个颜色,但是我已经做了, 我们划送他,把他干嘛呢?移动过来,移动过来之后呢,我当前这个图片我是按图片顺序来做的,这个红啊,但是我们现场这个色盘啊, 是根据我之前的这个啊,我去根据现场色盘去铺的这个颜色流啊,那么我们需要把这里啊这个顺序啊给改一下,比如说这个紫色在后面,对吧?那我们把 把它移动到前面来啊,我们手动拖的方式,先给他手动改一下啊,等一下再整整齐齐的排列啊,那么改完之后呢,我们现在需要再把这个红纸拍进来,这个 off 的这个红纸拍进来,我们不管他啊,我们先放到这里,放到这里之后呢,我们在嗯 来看一下什么呢?每次,对吧?我去换色,这都是正常的,这些换色全部都是正常的, 那么我这个大类啊,其实想控制他们下面这三个下面这三个程序,但是他们当前的图片啊,没有跟着我这个图片去动, 所以说我去控制这个图片的时候,我需要让他这个图片也全部都过来,那么我们现在就需要把这些红里面的红命令, 对吧?我们点击编辑一下,来看一下当前这个复制这个变量啊,到这里啊,其实就是把它这些空的啊,空的这个图片复制过来,然后再去把这个填充过的图片 布置到这里了。所以说我需要把这两条命令复制复制到这个里面来啊,复制到他这里面来,因为他去控制他们三个,所以说他们三个这里面的这两条命令全部都要复制过来,也就是说一共有六条命令要放到这里面来啊,那么我们现在操作一遍啊,这个 有点繁琐啊,然后浪费时间啊,又是有点,我们点一下这个白色啊,我们把这个从白色做举例啊,我们编辑一下这个白色,然后呢把这两条命令速度 出来 啊,我当时不用这个笨,然后复制粘贴不要的这两条命令,一个棚里面两条命令都复制出来, 添加一个新的,努力保存下一个编辑, 我没有 啊,当前我这些命令就已经全部都,我们把他这三个复位的命令全部都写到这里面来,写到这个里面来了,那我们现在点击一下这个,看一下他们三个都会被跳过来啊, 那么这里呢就需要一个反复操作,那么我现在现场就直接啊把这个,把这一个给略过了啊,我们快进一下啊, 好,那么我们通过复制粘贴啊,在里面所有命令他全部都已经粘贴进来了哦,比较繁琐。然后这个过程就给大家省略了,我们来看一下最终的这个啊,什么颜色流啊,对吧? 他就完全没问题。这里再给大家补充一点啊,这个关闭的这个回音啊,是要把这几个这些图片啊,这几个大力的图片啊,全部都啊,找到这个变量啊,然后直接就覆盖过,当然这个不是变量也可以啊,只不过我这里面有现成的变量,我就直接用了。 然后每次关闭呢,把这四个区域的什么呢?这四个区域全部都关掉 啊,把这四个区域全部都关掉,就是隐私关闭,对吧?关掉 关掉,那么这里呢,我们已经做好了,做好了之后呢,我们需要给他重新的做一个啊, 重新的点击设置,重新的排布一下,有点乱啊,然后我们点击一下当前呢 纵向是十一个啊啊?纵向是不是十一个?一二三四六七八九 三四六七八,那么横向是十一,纵向是九。然后我们把他们的这个,呃, 早上一点,我们转一下正能量,转一下正能量,把这个间隙要打开, 点击确定。那么当前呢,这个就重新排不好了啊,你转一下转轮就排不好了,排不好了之后啊,这个缝里边,这个这个关闭的这个缝啊,我们也没给他是命运命名啊, 我们给他干嘛呢?尺寸啊,跟这个是一致的,看下这尺寸多少。二点二五乘以一啊,那么我们这里也输入二点二五干嘛呢?乘以一 二点二五能怎么赚到二五?你直接给他输入一吧,二点二五能把他移动过来。 重新排布之后,我们发现这个啊,往前面挪一点点,给他个间隙,然后把他给取个名字,我那朋友取个名字叫 啊汪苏德,对吧?哦,那这个呢? 这已经全部排不好了,皮座还少了一个平散力牌。这里就不给大家做演示了,其实步骤是一样的, 那这个时候我再去点击一下这个颜色,对吧?啊?就全部都统一了啊,那么这个呢?就是去修改这个颜色流里面的内容啊。

哈喽,大家好,那么有很多小伙伴啊,在现场套完这个颜色留之后啊,他可能会啊遗漏掉一些啊,套用啊,比如说我现场的这个 啊,同种灯具的啊,这个灯具大类啊,他却没有去靠用啊,什么意思呢?我们可以看一下啊,首先这个第一排的颜色流啊,是我控制现场的这个所有灯,所有的这个灯的颜色的啊,对不对?那么控制所有下面的这些所有的 啊,他的这个颜色红,那么这里呢,我们来看一下现在我手指的这个方向,这三排这个颜色零呢,是我现场的这个三种不同的光速灯的啊颜色套用, 那么这里呢,我去想给他换色呢,我想把他们三排灯换色呢,我每次要点三下啊,怪累的,怪麻烦的,也就是说我们每次套用这个颜色流的时候,一漏掉这个 他这个光速灯大类的一个什么呢,统一控制颜色的这一排了,那么有小伙伴说,那这个 啊,每次点三下有点麻烦,但是我重新套这个颜色溜啊,会更麻烦啊,我不想重新套啊,怪麻烦的,有没有什么办法啊,去手动的去重新给他做一个添加,添加这一排,控制他们三个三种摇头灯的这一个 啊,一排的颜色啊,我说可以啊,那么我们先来看一下这个颜色留这个图片的原理啊,我们先来看一下颜色留图片一共有两种, 两种图片,一种呢是这个空的,只有一个框,对吧?一种是填充过的啊,他有两种图片啊,每次呢我们准备这两种图片 啊,一个是空的,一个是有东西的,然后复制到下面这个类型里面来,这个类型啊, 前面都有标注好跟我右边颜色流这边看一下,我右边颜色流这边都是啊,相关联的都是一样的,我们点击一下,他每次都点击完了之后,他会复制过来,原理是什么呢?原理是每次啊把这个空的一排图片复制到某一个,比如说 我里面是三三零的第一排,就是三三零的灯具,把这个空的图片复制到这一排里面去,然后我当前是某一个颜色,再把某一个颜色填充过的这个图片复制到这里面来,我们可以 看一下啊,对吧?那么都复制过来了,他其实是先复制空的过来,然后再把这个填充过的复制到这里面来,那么我们现在先来展开来看一下 这个颜色流啊,颜色流他其实的原理啊,他其实就是一个红功能啊,不管他是插件套进来的还是红啊,套进来的,他只是一个 cmd 命令行的一个 红功能语言啊,那么我们点击来看一下啊这里面的内容,首先我们看一下啊,第一排的这个 cmd 里面填写的这个命令语言是构图执行系第一百页的第三个程序的 dq 五的程序啊, 啊,一百页啊,我们前几期视频里面跟大家说过啊,这个颜色零啊,它其实就是 把这个我们想要的这个颜色啊保存成程序放到这个执行器上面去啊,我们每次啊去点击的其实就是触发某一个程序而已,然后回到这边来看, 那么第一条我们已经知道了,每次去什么呢?运行某一个程序的第几个 q 啊?第几页的程序的第几个 q? 那么这个呢?就是他的一个颜色,那么我们再来看一下图片啊,对, 有点不太清晰,我们拿近一点,我们再来看一下这个图片,图片当前啊,是复制变量艾特到多少覆盖?那我们点击一下啊编辑,编辑完了之后呢,我们把这条变变量呢,我们罚中一下, 我们把这个变量划重一下,然后 ctrl 加 c 复制,然后我们点击擦掉,来到这个啊命令行这边啊, ctrl 加微复制,然后我们把这个什么呢展开啊,展开之后呢,我们点击确定看一下当前这个变量啊,里面的那个内容是什么东西?图片十七到二十八, 每次干嘛呢?复制图片十七到二十八,我们看一下图片十七到二十八是什么东西?十七到二十八是这些空的。 我刚刚跟大家说过啊,会把空的这些先复制到某一个灯具类型里面的这个图片,一排一排的某一,每一排灯具啊啊,每 一排这个颜色啊,都是不同的灯具类型的颜色啊,给它区分开了。我们先把空的复制到某一个里面,那我复制到哪里去呢?我们可以看一下后面这个变量,后面这个变量我们也同样的 发送当前后面这个变量。哎,我们复制粘贴一下,点击确定看一下当前这个数字,八十一到九十二,也就是说我们每次从多少呢?十七到二十八,这些空的 复制到什么呢?八十一到什么呢?到九十二,当前八十五是被占用的。我们来颜色留这里面去看一下啊,他是一个绿色对不对?那我们如果给他全部清空掉,他当前这边颜色留是没有的,没有任何图片的,那这里呢?其实也是没有图片的 啊,八十一到九十二也是没有图片的,也就是说先把这些什么呢?十七到二十八,直接复制到八十一到九十二,这些空的布置到这里面来,那么我们继续往下面看,继续往下面看,看什么呢?下面一条复制图片三十七到八十五, 我们看一下啊,因为我刚刚编辑的是什么呢?编辑的是红色啊,复制图片多少呢?三十七 啊,我们点击的编辑的是绿色啊,不是红色。三十七到八十五啊,我们刚刚编辑的是这个绿色的框框啊,然后我们现在来到这个 三十七到八十五,每次把这个实心的这个三十七复制到这个八十五里面来,那我们点击这个绿色,我们点击一下,我们先来看一下 八十七啊,三十七到八十五就被复制过来了,我们清空一下啊,我们拍一下全景啊,每次清空一下,然后我复制复制一下,看一下啊,看一下当前八十七啊,八十几,这是八十 八十五啊,不好意思,没戴眼镜啊。三十七到八十五,我们点击一下这个绿色,对不对? 看一下,这里存在了从三十七复制到八十五,那么这个呢?就是他一个图片复制啊,先把一排空的图片复制过来,然后再把这个填充过的图片再复制某一个啊,对应的这个里面去 啊,他们都是对应的,那么我们继续往下面说啊,再来看一下下面这个复制什么呢?复制刚刚我们说的这个变量,我们刚刚这个变量是多少呢?十七到 二十八到哪里呢? oi, 我们看一下这个 oi 其实就是上面这个区域啊,这个区域我们需要把它干嘛呢?每次我去 洞下面的啊,我们来看一下这个复制粘贴啊,复制一下把这个变量粘贴一下,看下多少多到多少,看下这个变量一百四十五到一百五十六,我们来图片区域找到一百四十五到一百五十六啊, 一百四十五到一百五十六,当前我也做了标记,哦,所有的,对不对?那他变量也是这个,那也就是说每次把这个空的直接在布置到这个层里面,说白了就是我们干嘛呢?我们点击一下啊, 这是所有的,对吧?那我们每次点击单独的时候呢,我们要把这个所有的这个图片复位 什么呢?没有的一个状态啊,全部清空掉,对吧?那么就需要把那个上面最上面的一层什么呢?空的这一盘 复制给 ig 拍这个图片里面去。那么这个呢?就是啊这个颜色流里面呢?触发程序以及这个 图片关联和怎么把它给踢出去啊?覆盖掉,关掉这些图片的一个原理。

什么叫 ac? yes, 那你要搞清这个概念,一定要先整明白什么是 srgb 对不对? srgb 就是我们以前当做图的时候这种模式,那你会发现不管用两个模式的哪一个,我们都可以做非常好的效果图。 关键在于什么呢?就如果说你是小白的话哈,对于色感,包括对于曝光那些个东西把控不好的,推荐用这个 s 颜色,因他色欲更广,而且呢,炫出来图他不容易爆 整个的这种就是给人的感觉会更好啊,你可以看到这个色欲在这个图像中就看他明白来,大家可以看这两个三角形啊,里面这个小的三角形,他所针对的是这个什么呢? srgb, 他的颜色区域范围你看没有外面这个大的三角,这个红色,这个框框三角啊, 所针对是 acs, 他的这种颜色色域比这个传统的 acb 会更广,也更还原真实效果。这个是在各行各业都已经被广泛采用了。以前为啥不用呢?以前因为没有插件, 又没有擦肩,我们用这个模式要去每一个贴图转换,太费时间了,你看啊,如果说转为肩这个图,大家看一下效果是吧?还行,还不错,对吧? 就光我们都没有去用什么曝光呀,也没有加这种胶片饲料图,啥也没有加啊,但你会发现这个图他不爆也不灰,你看我转成这个传统的这个图,他又灰又爆,这个就是你们,嗯, 小白同学抓不准。为什么用这个魔术的原因特别简单啊,就是一个插件转换就得了好吧。嗯,这个我们后面就用这个魔术去讲啊,所以我就后面不再加这东西了, ok 吧,对他显得更加清爽干净,然后呢,他不灰了吗?就会显得清晰度都会好很多,对不对? ok, 插件的话呢,你可以看到在这边的脚本直接运行脚本啊,如果说你的场景原来还没有转换的,用这个脚本去转换就可以了, 可以看到 脚本的话呢,今天我们的课上就因为已经转过来就不去一转了, ok 啦,我们现在就准备走起啊,这个模式也明白了,然后呢,这个今天灯光我们全部确认一下有没有灯光啊,现在场景中大家看呢是没有开灯的数字八呢,确认一下有没有灯。做案例之前先剪 检测场景,如果说现有有灯,你要把你自己要去重新打灯,你要自己把灯删掉,按你的理解去做,对不对?然后还再一个看什么呢?先看这个场景,哎,他有窗还是没窗?窗在哪里对不对?你要搞清楚他的一个近光口,这样子利于我们后期的一个空间把控。 来观看这个模型框架啊,那你看呢,这边窗口呢是在左边,也就是我们这个左侧的拱形的这些区域,但是你会发现呢,因为我们这个视角哈看到的还是以这种客厅背景 调高区为主。左边其实这些我看不到,但看不到呢,他毕竟是一个窗口,会近光对不对?我们等会呢去做太阳光,用穷顶光模拟太阳光啊,就那种模式呢,非常的 算是比较很另类的,但是呢也非常好用,你看光等会方向我们要从这边钻进来,背后呢,这个底下也有一个天窗,大家看到好,这个口子非常小,但他会近光啊,那这是我们现在视口中能看得到的 有两个光的入口啊。 对,你们在做图,先可以看清楚最终客户要什么呢?把参考图我们先放着看一会啊,你完成蒙着去做,可能就有同学不知道要干啥,对不对? 把这个图稍微推下下来一点吧。好,大家可以看到啊,整张图我们要做的氛围跟调性呢,一般你去做家装 空间,百分之九十九点九都会往白天去做。呃,除非客户呢,特别要求要做夜晚,否则我们一般不做夜晚啊,因为白天他这个光感,我们就尽量靠自然灯,自然光他光线会更通透,图像会更加的显得呢干净一点。 夜晚的灯光其实大,你想一下,现在这个晚上你们家里就算开了灯,他其实感觉上还是在家里面啊,没那么好。好,那你看到太阳光会有哦,只是这个太阳光呢,是微微的弱弱的光在一丢丢啊。 墙面背景是非常的一个立体的,我们这个图等会先教你们炫,炫完之后呢,有空我再给你们教他 p 一下。 没有咋批啊,只是呢,稍微的去把层次拉了一点点。你看啊,原来的图,大家可以对比一下, 其实我们现在用这一个新版本,你把控的还不错,几乎可以不用 p 图了。那你可以看一下原图,这样的 p 完后,大家会说,哎,哪里动了呢?你看啊,其实主要就是对这个墙和沙发动了一丢丢,比如说我们锁定了这一个背景墙,他原来的立体感 和清晰度,你看到没有,特别是这个中间这种起伏的褶皱凹凸,这是 p 完之后的啊,你看 p 之前有没有感觉到不一样吧, 大概就花个一分钟到两分钟的样子,很快啊,别看这个图层一堆对吧,就一分钟两分钟可以搞定的。 好, ok 了啊,来我们来看一下对 压打的,准备测试一下吧。参数这一块在五点二,其实你做小样不用去调啊,拉来就可以动的,把酱皂加一个就得了,别的我们可以不用动,所有参数咱都是默认的, 这今天我们上课呢,把这个参数降一点吧,给个七百, ok, 所有的参数都没有动啊,所以这块大家就不用说。哎呀,这个小图应该怎么调了?小图参数呢,只要改一两个就得了啊。 ok, 那我们这个手呢,锁定一下左边四口,来进行点击 api 交互,先看一下渲染到底是不是黑的,他如果是黑的代表你参数没问题啊,来右边关一下啊,看到吧,现在就是没有开灯雾气 抹黑的状态,除了这个两条自发光啊, ok, 这是对的,那么现在我们可以看到今天的第一个灯,又要做背景,又要做天光,还得要去冲他太阳光。注意啊,我们等会这个穷点就一个灯光,达到三种目的, 估计你们以前就要么就是给他什么在外面是吧,画一个模型,贴个背景,那这种其实他的这个几乎就是把这个背景窗口这块照亮对吧,但房间里面他没什么感觉的,所以我们这个穷顶灯哈啊,要作为一个什么呢? 窗口的背景这是第一个功能,第二个是作为天光,自然天光,弱弱的天光,第三个他也能够充当我们直接光照的太 阳光,哎,他会说,那这怎么做呢?咱就靠一个灯光,所以说你们想要偷懒的话,想要一灯大师啊,这个图要要求不高,就一个就可以整完上了,但我们今天要求比较高,所以说还是得要多加一些灯光啊,来穷的灯光,咱们给他走起来, 找到球顶打看看啊,这个方法还蛮好玩的。呃,接下来的话我们可以看一下啊, 整个当这个灯光还是属于一个几乎看不出来,对不对?一丢丢,你看这个光很弱的啊,来我们这个时候画呢,可以直接把倍增提上去, 提到个十来个啊,你不用害怕啊,你看,如果说你今天真的没有任何的要求,你只是想要去模拟天光,哎,就用这样的一个倍增十五就得了。 看到其实我们今天这个需求呢,你看这个太阳光,我就要用这个穹顶光去模拟的阴天的光,他并没有这样的一个什么呢。扫尾,阴天的光非常弱,扫尾看不太出来,看到这个尾巴, 所以你看到现在有是有啊,但不强,而且呢,在我们这个地方看不到那种太阳光的,一个怼过来的感觉对不对?来底下加个贴图, ok, 贴图这一块呢,我们可以直接去找到啊,找一个微锐的位图, 选一个 hdr, 有些 hdr 他是带那个直接光照,有些是不带的啊,我们找一个 带直接光照,都选一下啊, 那这里有一个太阳的, ok, 看到吧,这个还不错,我们今天用这个可以先试一下右边他会有有缩略图啊,你可以看到 后缀一定要选 hdr 的,这个是八 k 的,八 k 的话呢,清晰度还不错啊,如果说你要求贼高,可以选到十六 k 或者说呢更高 k 数的,但 k 数越高呢,加载速度会越慢,炫时间会越久,但效果必定是好的。 如果说你没那么多时间去搞,就不要选那么大铁数的啊,这种超高清的一些 sd 啊,如果说你们手里没有的,可以在公屏找老师去免费的领取一些啊,那你看到 这个太阳是能够直接看得到的,直接光照,我们来看一下效果啊,他不是每一个 hdr 都有直接光照的,有些是阴天的光,他就没有这样的一个太阳照明。来双击一下, 好加载过来我们先看一下啊,公屏找老师去要一下软件插件,包括些素材质量。哎,你发现了,你看到没有?来了,但是很诡异对不对, 显得我整个场景就特别吓人。对,他黑了很多,而且你发现没有,虽然说外景他是有这个东西在哈,感觉这个颜色 特别的浓对不对?我们如果做白天怎么可能要让这个光线呈现这个效果,那给我们的感觉就不一样了,那咋整?所以你看啊,真正应该学第二呢,我们第一个要管他的明案,还得要管他 什么透视关系上下这样的一个比例,但最重要还是要管管他的一个什么色调问题。那我们三个问题一起管啊,直接把这个贴图绑到球面上给他呢去设定一下 来, ok, 丢到一个空的球上,实力一下啊, ok, 你看呢?那么在这个手呢,我们第一个先把那个什么呢水平角度转一个自己 ok, 喜欢的啊,直溜转一圈, 饱度等会肯定要调的,你看啊,来感受一下原来的时候在这种角度,原来是在一百多,或者这种角 角度你看不到太阳,对不对?完全没有太阳光,转了一圈,没有喜欢的,你就换一个。那我们今天这一块你看啊,咱先转,转完之后把角度定好,再定高低,定完高低再定倍增,最后再调饱度,四个环节一个个定啊, 那太阳是不是来了?但这个太阳非常诡异,就肯定是不行的哈,你看这个太阳非常的强,边界呢?也就很僵硬啊。那我们先给他转过来一点点,过来一丢丢啊, 大概是要角度是从这个口子进来用,你再转这个太阳就会转到背后了,那就进不去了。但你发现这个太阳走到这个位置,我想让太阳到右边来,怎么办呢?给他提一个问题, 因为 h d r 我们之前讲过很多对不对?肯定同学很多知道这一块怎么用的。如果说我想让太阳光往房间里面进来一丢丢, 从这到这到这到这,慢慢进来,应该要调哪个参数呢?都可以说一说啊。对,他现在有点爆了,有点爆,曝光了,影子太硬了,我们都可以调参数的。

他说的是右下角,这里六个执行器在主界面左上角小黄球 option, 打开 c n d win 八,然后重启软件就可以了。


经常有同学问,为什么他的收里面有些程序无法删除,甚至有些编组和预制也没办法删除?例如这样的情况,他们既不是 word 限制,也不是因为权限的问题,那是因为非法删除灯具导致的。 哈喽,大家好,我是老张,针对我们群里同学们提的问题,虽然都已经解决了,但我觉得有必要做一个视频,把解决问题的方法说清楚。 而且有些问题是涉及到颜色工作流二点零的。所以今天我给大家讲一下如何在制作工程的途中增加或者删除灯具,还有如何替换灯具。我们先来讲第一个,删除灯具。你没听错,就是工程中删除灯具, 你先别着急关视频,请听我慢慢道来。经常有同学问,为什么他的搜里面有些程序无法删除,甚至有些 编组和预制也没办法删除?例如这样的情况,他们既不是窝的限制,也不是因为权限的问题,那是因为非法删除灯具导致的。有些人会用一个工程很长的时间用在不同的场景活动, 他们通常会在配线中改灯具类型,或者直接删除配线和 fitchid 来达到符合实际情况。 但是在某些情况下,被删除的灯原有的数据或者程序序列没有跟谁删除灯具而被遗弃删除。这个时候无论你怎么弄,都没办法删除这些序列、编组和预制。此时你只能把你删除的灯去复原, 再来删除这些序列、编组和预制,然后再删除灯具。但很多时候,人们是过了很长时间才发现问题, 那时候早就忘了原来是怎么配的灯,哪怕退一步说,就算你记得怎么配线,这些序列编组和预制里面不光是存储了你想删除的灯具,很有可能他们同时存储了你现在需要的灯的数据,而且你还需要继续使用,那这样你就会非常纠结。 说了那么多,其实最后究其原因,还是编程习惯的问题。首先你要删除灯具,必须确保工程中已经没有这些灯的序列编组和预制, 才能从配线中删除他们。那问题来了,我们有什么方法可以做到删除整个工程里面这些灯的序列编组和预制呢?这里我提供几个红命令,你们赶紧拿笔和纸把它记录下来。括弧这里输入你想要从工程中删除数据的灯,例如 id 一到十的灯就 输入一,输入十购买了颜色工作留二点零的同学可以在 general clue 这一页找到幺五五幺这个红。但很遗憾,我试了后才发现里面有一行代码存在问题, 执行它会误删除工程中没有指派灯具的效果,但要修复这个 bug 也很简单,只需要你手动把这个第二行命令中的 effect 改为 group, 就一切正常了。 执行这个红还要注意一点,就是确保 word 没有限制,最好是选择副删除完数据,你就可以轻松删除这些灯的配线了。 而增加灯具要比上车灯具简单的多了,也没那么多顾虑,直接在配线添加就行了。这里主要是想教大家在颜色工作流中增加灯具的方法。在某些情况下,我们可能在项目进行的中途 需要增加一些灯,而且是想把这些灯合并到已有灯组里面好,比如这个项目已经做的差不多了,合并克隆还有位置预制都已经做好了。这个时候甲方说地面还想加一排 case 风眼, 那我们原有的开始封演是在 wash 这一组的,现在我们要把增加的也合并进来,我们应该怎么做呢?首先第一步当然是配线了, 好了配线和布局搞定之后,我们重新按顺序选择灯具 打主,覆盖原来 watch 灯主的位置。然后接下来的一步非常关键,你要锁住你不想被克隆改变的玉质。因为原本按顺序打完主之后,下一步应该是做克隆。 克隆的意思是把颜色工作流中原始灯具数据复制给后来你的灯。也许我的原始 wash 灯的 panty 预制是零,那如果之前你已经做好 wash 灯的位置预制,就有可能被原始值覆盖掉。所以那些预制你不想被改变的,就把它 锁住。当然我们需要培养良好的习惯,做这些不可逆的操作。之前备份工程好, 因为颜色预制我没有做任何改变,只是增加了一些位置预制,我只需要锁住这几个位置预制就行。这里输入命令 lock per set 二点一 through 四,这里二代表位置预制,颜色预制是四, google 是三,这样他们就被锁住了。 接着我们就可以做克隆,克隆完别忘了解锁 unlock preset 二点一,输入四。 接下来说一下灯具替换方法有两种,一种是直接在配线那里替换灯具,这里需要你选择是否更换颜色系统。这种方法的好处是他会作用在整个工程里面的数据和程序, 而缺点也正是他不可选择的全局替换。如果你想保留原来灯具所有东西的同时,只是在某些序列中替换成其他灯,那你可以使用系统自带的一个红,在红命令库中右击空白处,点击 loptify, 下拉,找到 replace feature in sequence 这个红,点击它。第一个对话框输入被替换的灯,例如二零一,输入二零五,然后第二个对话框输入要替换的新灯,我这里输入一零一,输入一零五, 这里注意要等亮,而且是类似的灯,前面舞台,后面也是舞台。然后第三个对话框是输入序列的号码,根据推子的右上角这个号码,你也可以输入多个序列让他 一起替换。我是基本没怎么使用替换这个功能,我一般会使用克隆实现类似的功能,因为克隆他可以保留原来灯具的数据,等确定后再删除,这样比较保险。好了,以上三个知识点希望大家都能掌握, 喜欢我的视频可以在 youtube、 bilibili 和微信公众号关注曹大师工作室,或者输入视频下方的网址,登录我的博客,我们下期再见。

之后呢?他有一些这个颜色之外是怎么编出来的,今天就记录一下啊。首先进去里面根部里面,然后 ok, 然后选择你刚才编辑的那个根部编进去, 然后找到这个卡特,然后在右边有一个颜色按管理,然后进去这个里面点这个添加按钮,就可以添加一个呃属性雾霾,然后再选择这个编辑,然后进去里面再添加添加颜色在这里,在这里就可以选择你需要的跟灯具里面一样的那个手把里面的颜色啊,有几个你就添加几个,这里是编辑名字, 添加好,添加好了就关闭好,现在已经做好了,这里有一个点击进去,然后点击好了之后呢推过去,然后再进入示盘,示盘编辑编辑,进入示盘之后呢,然后 再进入进去,把每一个颜色的每一个那个呃 dmx 他的呃数据写出来,然后在这个后面添加你那个, 比如说第一个这里这里不是白色,白色的话,你就比如说白色是第一个,你就选一,他就会自动就对应的就出来了。如果你白色没有写,就写这个没有就行了,然后按顺序写下去 就 ok 了,然后再推出去,但是你要记住,在这里一定要选一下这个色盘的这个里面选择第二个,第一个是没有色盘,第二个是你刚才添加的那个色盘,选择好了就有了。

今天讲一下颜色流的创建,首先了解一下颜色流的本质,其实就是把编组与其对应的颜色放到布局视图, 和之前单独做的素材使用是一样的。做颜色流需要把插件导入空台,怎么导入呢?今天给大家讲一下。打开优盘,优盘里有一个颜色流压缩包,我们需要解压一下,打开解压的文件夹, 里面有两个文件,选中文件,复制, 找到个骂二文件夹, 找到应用程序文件,将两个文件粘贴到文件夹中, 打开欧尼斯, 找到系统,点击应用程序, 右击弹出窗口,点击导入,选择盘符,选择优盘,选中导入的文件,点击导入 插件,就导入控台了。

今天这期视频教大家如何正确连接使用幻彩灯带,这是我们需要用到的所有配件材料。首先我们将驱动接入我们正常可以家用的两百二十伏交流电上, 驱动的另一端连接我们的控制器正负极,注意不要接反了。 控制器的另一头和我们的幻彩灯带连接起来,这样就可以建立一个完整的电路, 通上电看看效果吧。遥控器可以控制颜色、速度、变换样式等,展开来看看有多重变换 样式。灯带后面都是有背胶的,可以牢固的粘贴在我们的型材上,不仅如此,它还可以跑起来,速度也随你调节。 适用范围广泛应用于家具、汽车、广告、照明、轮船以及家庭装修等行业。 城市轮廓量化,包括楼宇广告墙、招牌、圣诞景观等。装饰。不规则设计体的装饰,如酒店、夜总会、 ktv 等场所的多边形墙体。水滴和天花凹槽设计。 家居暗槽箱边,如门框、吧台、酒柜、衣柜、电视柜等。

有老铁问我这样的程序怎么做,就是这个颜色可以这样一致延迟的出,然后他还在自动的运行 这种程序,我教大家怎样做啊?选上灯,出光,调好你要的位置跟状态,这个时候我们做一根推杆啊,做一根空的推杆,往前一步, 那么这是第一步,第二步呢,我们要做个什么呢?我们做个颜色在色盘里面,比方说 红色存一个,保存成为第二步,绿色存一个,蓝色存一个,多存几个不同的颜色, 存上几个不同的颜色, 以后这么那么现在有这个大概六七步,这样我们来左右切一下,看一下他的状态,第一个白光,第二个红的、绿的、蓝的,现在没有延迟,我们给他整体加, 这样选灯啊,左边右当右边,然后给色盘的延迟给个零 through, 零 through 一就是零到一秒钟, please, 这个时候时间加上了,其他的功能没有, 然后直接保存到所有的 q 里面,保存 q 十五,这就代表着所有的 q 里面,就是这这七步都有这样的延迟合并清除来,现在走一下,试一下现在这个颜色,它可以 这样这样滚动,对吧?然后呢你想让他翻着滚的话,那么你可以这样选过来,输入一个, 一输入零,一输入零,那么这就算翻的了,我们把它存到保存保存 q, 二加 四加六加八,代表刚才单数呢,是像这样滚动的双数的,现在这样滚动,对吧?保存选择合并,那么现在可以走了, 左一下,右一下,左一下,右一下,对吧?左一下,右一下啊,怎么让他自动走呢?就是你可以直 直接点这里,点这里,弹窗的时候呢?我们把所有的所有的处罚方式他默认都是够,就点一下,够一下,然后调一下编码器。改成什么呢?改成 time 或者 follow 都可以, follow 的话,那么就是, 就是上一步走完,下一步走,这样开始启动,那他就开始左跑右跑、左右跑,就这样。

哈喽,大家好,我是海北欧的良辰,那么今天呢跟大家分享一下我有的新功能, acscg 工作流,以及他的这个使用方法。 那么关于他的这个描述的话呢,在微的官网都是有这个详细的介绍的,我们可以到这里来查看。那么他呢是微微,我的这个新功能来着,也就是说你的去氧气必须是微微微商才可以使用,如果说你是老版本的微微的话呢,是不可以使用这个工作流的, 那么这个工作流的话呢,他在未来是有望统一视觉效果的一个工作流程啊,听起来就很厉害,不过他确实也很厉害,他呢现在正在世界各地,各类世界行业啊,不管是媒体领域还是什么的,都在广泛运用的一个新的工作流模式, 他呢比 s r g b 显示的色彩呢要更加丰富一点,我们呢可以从上面这张取 线图去查看。首先呢这个蓝色的线呢,就代表这个 srgb, 也就是这个小的三角形,那这个小三角形所框住的这个颜色区域呢,就是 srgb 所显示的这个色域,那比较小。 那么这个红色的线呢,就代表着 acscg 了,也就是这个大的三角形啊,他范围比较大,就是说他 框住的这个色彩呢就比较多,所以说我们平常做效果图用它就表现的话呢,我们的图案显示的那个颜色会更加的丰富,层次呢,会更加的好啊,好的,那么别的我们就不多说了,我们来看一下它的使用方法是什么。 我们首先需要下载到这样的一个插件,以及这个 oc io 文件夹,然后呢打开我们电脑的控制面板,在右上角搜索框这里输入高级, 然后点击查看高级系统设置, 选择环境变量,这里呢新建一个变量值,名字呢就输入 oc io, 点击浏览文件, 这浏览文件的话呢,就选择我们刚才的这个文件夹。 oxio 的进来之后呢,也要选择这个 oc io 后视频的这个文件,点击打开,然后点击确定就可以了啊,因为呢,我这里已经设置过一个 oxio 了,所以说我就不点击确定了,你们点击一下确定就可以设置好了, 那么设置好之后,如果说你的三 d 慢使正在运行,你把它关掉,然后重新打开上,再点击打开选窗口,选择显示矫正, 请换到这个 ocl, 看下你这里有没有这个名字,如果说有这个文件名字了,那就证明你的这个环境变量已经成功加载了,那么有些同学呢,他设置了环境变量,点击 ocl, 这里呢是显示空白的,什么都没有,那怎么办呢?我们可以通过手动去设置保存方法,点击 左上角文件,选择另存为,另存为,这个路径呢不要去更改它,然后名字呢,我们设置为 max s t a r t, 然后点击保存就可以了,保存之后呢,将升级慢使重启一下,重启好,升级慢使之后呢重新打开上窗口,然后呢在显示这里显示这个名字,那就可以了。 然后设置好之后呢,我们自己就开始啊,进行准备测试悬崖,我们呢先打开选设置,我们将 参数给他重置掉,用默认的参数去进行炫耀啊,重置为扫描线,然后再设置为五一五下期,然后呢这里面的参数都是默认的,那这个元素的话呢,我们就保留个降落器, 要选预知窗口的话呢,咱们可以不要给他关掉之后呢,我们点击选窗口直接出去渲染 好了,经过简单测试,然后呢我们可以看到这个默认的 srgb 选整个场景呢都已经完全曝光掉了,那么先将这张图我们给他保存一份下来,停止渲染 保存分,先记录下他这个状态要怎么用这个新的工作流,再去进行炫耀。我们先打开一下,踩着变速器随便吸取一下我们场景的材质。 这里呢我们可以看到他扎着的贴图呢,全部都是普通的位图,然后我们直接将这个插件鼠标按住丢到我们的场景当中, 然后呢就可以看到我们的这个插件了啊,色彩空间转换,然后呢他提示我们有两百一十四个贴图没有转换微微微图啊,我们不用管他多少个,直接点击 转换 a c s c d 工作流就可以了。好,点击点了之后呢,他会稍微卡一下,我们耐心等一下就可以。好的,我们等待他转换完成之后呢,我们就可以看到原本我们贴图加载的普通位图都全部变成微微图了, 我们再打开选窗口,我们就可以看到在显示教程里,他从原来默认的 shb 自动帮我们切换到 ocio 了,我们直接点击渲染 好了,经过再次渲染完成的呢,我们可以看到经过 acscj 工作流选的效果图,整个场景不曝光不发挥,而且层次感呢是相当的好,色彩显示呢都更加的细腻了,我们来对比一下原图 停止渲染好了,对比一下原图的 srgb 的渲染效果, 那左边是 rgb 的,右边的是新的 acsc 机工作流线啊,这个对比简直就是秒杀的好吧。 然后我们再来看右边的参数,那这里有三个,第一个输入颜色空间,这个展开里面的话呢,有非常多选项,但是其他的呢,我们都用不到,我们只用这个 acscg 啊,就默认这个 有第二个显示色域,这个不用管它啊,只有一个选择。第三个,视图转换这个东西的话呢,默认 srgb, 他就相当于一个滤镜一样,我们可以更改他的选项,比如说你改这个的话呢,他出来的效果又不一样啊,你改其他的,他这个效果呢,都是完全不同的,比如说经过次渲染的话呢,我觉得这个 七零九啊,感觉还不错,用它的话呢,感觉画面都啊很清爽。然后七零九的话呢,它是有两个的,一个呢是七零九,一个是七零九 d 零六, 选择他的话呢,整个画面就会偏暖色一点啊,显得这个画面呢更加的温馨。这样的话呢,一般我是选择用这个七零九比较多,因为呢他是选择冷色一点, 显得这个画面呢更加的干净。然后最后的这个纯余图中,这个必须要勾选起来,你不勾选的话呢,就保存不出去的好了,要么勾选好之后呢,点击保存 保存。文件名随便变一个格式的话呢,可以是 tj, 也可以是 tf, 然后伽马呢,默认自动就行,不用更改。然后点击保存保存呢,默认是八位彩色,我们更改为十六位彩色,这样呢,保存出去质量更好 啊,保存,让我们来对比一下 啊,对,你们的对比一下,跟原图没有什么变化,那都是一模一样的,那么这么好用的 acsc 机工作流这个转换插件,还有他的 ocl 文件在哪里晒的呢?我们可以打开浏览器, 然后进入牛魔王啊,牛魔王的完成了,就这个三 w 点六魔点先,然后呢选择软件库,进入软件库之后呢,排名第一个呢,就是我们的这个插, 见了又说你进来之后呢,第一个啊,看不到他,你可以在右上角这个搜索框这里进行搜索,直接输入 a c s c g 啊,点击搜索,搜索出来之后呢,可以看到有两个我们下载第一个啊,第一个呢是经过我们测试线啊,没有什么问题的点进去, 那就可以在这里进行啊,下载了,点击这个提取码复制啊,进行下载下来,让他下载之后你就可以得到这样一个压缩包了,将这个压缩包所谓右键解压到当前门店夹, 解压好了之后呢,你就可以得到这样的一个转换插件还有这个 ocl 文件夹了,然后就可以进行正常去使用了。那如果说我们平常没有这个插件的时候,怎么去手动设置 acsc 结工作流呢啊,手动方法也是有的,但是呢比较麻烦,我们可以参考一下这个表, 我们将它的位于位图修改一下彩色空间和颜色空间就可以了,那就比如说你要把 hdr 四载空间设置为五,有颜色空间呢,设置为 srgb, 那就类似于啊,这里演示一下,搞一个 hdr 贴图,那随便加载一个, 然后呢,他这里有颜色空间,我们设置为 srgb, 由色彩空间设置为默认,默认的话,那就是无要像这种加载到慢反射的贴图啊,加载到慢反射的统一颜色空间, srgb 色彩空间也是 shb 加载到凹凸里面的颜色空间设置为无色彩空间设置为 iw。 有另外一种的话呢,比如说这个微绿颜色,微绿颜色的话呢,必须 要把 rgb 颜色设置为 acscg 颜色,就按照这个方法把你场景所有的贴图都给他设置一遍, 按照我们的这个表格全部给他设置好。那么所有的贴图都设置好了之后呢,你再去渲染他就是 acs 解决工作流浪。 那么插件呢,就是通过这种方法去批量帮我们把场景面所有的贴图都更改好,这个颜色空间要么就渲染就可以直接达到我们想要的效果了,就不需要我们去手动一个一个的转,这个呢就太繁琐太麻烦了。 那还有另外一种方法呢,就是可以通过修改贴图的名字,让他自动识别这个色彩空间,就不需要我们这手动去改了。那么改贴图名字的话呢,其实也是比较麻烦的,比如说而且 dr 贴图你要把他的名字改成这种的,有凹凸改成这种,那这些都一样的,全部要改好,就比如说 hdr, 你去加载,你必须把所有的 hdr 贴图名字呢都改成这种, 杠 l i n 杠 s r g b 点 hdr, 所有的 hdr 贴图都设置好这个名字的话呢,你再去加点到三点八十的时候呢,他就可以自动识别这个色彩空间,就不用你手动去点,但是呢你必须把所有的贴图名字都给他灭灭好, 那么像这种添加到慢反式啊,哎,还有这个凹凸等的,这贴图也都是一样的,找到你场景所使用的所有贴图,把他的名字一一改好,比如说要加载到慢反式啊,或者说反射其他的那些各种各样的 后睡眠呢,全部都改成杠 shb, 点 jbg 或者说其他什么颜色,然后加点到凹凸的呢,必须是杠 iw 物欲颜色的话呢,就记得一定要把这个 igb 原色改成 acscc 原色就可以了。那么把所有的贴图都改好名字之后呢,他也可以自动识别这个色彩空间,就不用我们去手动一个一个改,那把所有的贴图名字都命好了之后呢, 去扎仔,贴图的时候一定要使用微微图扎仔,要么你就可以自动识别这个色彩空间了,但这种方法的话也是非常的麻烦,如果说你场景里面有好几百个贴图的话呢,你每个都得改,那这个呢都是一个体力活,所以说我们这里的话呢,还是不推荐这种体力活的方法 啊,直接下载好这个插件,丢到三级慢手的场景当中,然后呢直接去点击转换就可以了,那就这么简单,好的我们就分享到这里。

说过挺好用的东西, a 赛的色彩空间,做渲染的都在用这个玩意。使用 a 赛的工作流后,不光可以前置曝光,还可以保留亮布细节, 这是用线性工作流下的一张图片,你会总感觉灰蒙蒙的,利用 acc 工作流后,图片在保留更多细节的同时,也会有更加真实的色彩信息。安装这个工作流也挺简单的,点击 og 渲染器的渲染设置,点击设置,点击这个色彩空间,找到你放 acc 文件的这个位置, 点进去选择这个 ocl 的文件,然后直接打开我这个 acc 工作流的一个预测文件。我这所有的参数都调好的,还有输出格式啥的我也都调好了,直接选就行,也不需要其他软件角色啥的。需要这个玩意的点击头像找我安排。

如何把两条不同颜色水管连接起来?用一个等镜铝塑管快速接头安装,简单方便, 用活动扳手拧紧。