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哈喽,我是老 q, 交个朋友,然后呢,最近有小伙伴发私信问我,老 q, 你最近断更是不是以后都不打算给大家更视频了呢?根本就扯淡,没这么回事啊。然后我们当前来看一下,这是我前两天发了一个现场合集的这么一个程序啊, 啊,合集其中的一个程序啊,然后就有朋友问我,这样的程序怎么去做啊?先是什么呢?先是一批灯死入出来,然后呢第二批灯统一出光,然后还挑了个色,这样的程序,这样的效果怎么去做?今天给大家剖析一下原理。那么当前呢?我在,我来这里, 那么当前呢?我来这里,我来找一个本子,然后咱们直接在本子线上面,现在直接就给大家说一下这个原理的一个过程啊。然后这什么,这你画的吗?这什么东西? 伤脑筋哦,说啥呢?宝贝,尿,打我,这什么?卧槽, 翻篇啊,翻篇啊,这个,这个,这个真的不知道啊,这个不是节目效果啊。然后当前呢,给大家来说一下这个,呃,这个他的一个原理是什么?首先我们先来看一下第一批灯啊,这里手机你就可以给我了。好,首先我们先来看一下第一批灯, 这里呢,这就是我的第一批灯和第二批灯,我们来看一下他第一次出来的时候是统一,不是统一出光,是实入出来的光。 众所周知,时入出来的光我们应该怎么去处理呢?我直接呢把这个效果模板给大家打开来看一下,我们一共有两批灯,然后让他干嘛呢?出光,第一批灯呢?是时入出来的,那么时入出来的是不是我们需要在现场, 对吧?从上到下去选择灯具,然后给他一个 ma 技巧,你看我们一排是四颗灯,对吧?从上到下选择灯具之后呢?然后给他实入,那么是怎么做计算的呢?当前呢?我们拉到最后面,一共有两批灯,这个颜色我们先不看 好,第一批灯零时候负九时,第二批灯一百八,什么意思呢?整体的向位,是不是我们需要给一个统一的向位啊?比如说不是从哪里到哪里,就是一个整体数值, 一个数字,对吧?然后我们想让他一颗颗灯跑,对吧?按顺序去跑的话,我们肯定是给一个哪里到哪里,多少时候多到多少,所以说这里我们是干嘛呢?给他拼接上的,这也是一个香味拼接,如果这个原理你不懂, 请翻我的这个视频的第一个置顶啊,我给大家说了一个向位思路拼接啊。好,那么当前我们来说一下, 比如说当前这里我们也看到了零到九十,这里是干嘛呢?出光,然后我们当前呢是四个灯为一块,对吧?他就是石路出来了,那这里呢?对吧?我们从哪里到哪里?然后我们再来看一下一百八整体出光, 我都快不会写字了啊,这是整体出光,这是实入出光,这是整体出光,这是两批灯,一批灯是实入出来的, 对吧?一批灯是整体的,然后这里我给大家再来画一条线啊,比如说你看这条线,这里是零,这里是三百六, 他为什么是这样的呢?我们当前来看一下,这里是九十,打比方,这里是一百八,对吧?零到多少呢?这是我们现在有几排灯 四个为一块的情况下,一二三四五六七啊,最后面一排不算一二三四五六七八,对吧?哦,好像不是八哦, 一二三四五六七七啊,不算最后一排啊。那我们就是说这七颗灯平均分配我们给干嘛呢?八个为一块啊,四个为一块, 对吧?四个灯为一个整体,然后呢平均分布成七组灯,分配到零到负九十,这里我们干嘛呢?是十入出光跑出来的,对吧?然后呢,我们需要让他一个整体的一个出光,这里是整体 出光,十六出光,整体出光中间空出来,从负九十到负一百八,这里这里是空的,我们什么都没给, 这个参数也没给,所以说他是黑的,干嘛呢?我们现在再来看一下,零到负九十出光,九十到一百八,这里没给,他是黑的,一百八整体出光,然后呢,最后这里是三百六,我们刚好给他错开了, 对吧?这里我们就已经完全知道,看吧,这里是出光的,这里是出光 零到负九十一百八,然后呢没有出现断层,然后又反复循环, 一直循环,看懂了吗?这个我画的可能是比较潦草啊,但是事情就是这么个事情,最后一下子跳色,那太简单了,对不对?我们最后面一排直接干嘛呢?添加一个 卡伦颜色的,所有的从红到白,不,从白到红, bpm 统一。然后呢,我们在哪里呢?在宽度给它错开,因为干嘛呢?我们 粗光肯定要有粗光的过程,所以说宽度越小,我们就能看到这个粗光闪动的过程。如果说我这里把它改成二十五或者是多少的啊?就是看你这个跳色的过程的时长了,那么这个呢,就是 一个拼接的一个原理啊,那么同样我们在现场,你看你换另外一个位置,对吧?这位置你随便套啊,就这么一个粗光的一个原理啊, 就完事了,这个呢就是我想跟你们说的向位拼接,向位拼接不单单是光有什么的整体,那么我们使入出来再拼整体也是一样的,知道吗? 好,这里这里呢,再来给大家拍一个这个把灯放进去的一个过程啊,好,那么当前呢,我们来看一下,我们是从上到下驶入出来的,所以说从上到下选灯,那么我们一排呢,有四个呢,就是四个微块这样跑下来,那么当前呢,我们来看一下这个向位零死入负九十,对吧?所以说第一批灯呢,我们搞里头 好,然后呢这里给一个四个微块,第二批灯呢,他是一个整体的,我们也知道整体的不需要给他实入,所以说我们不需要给 ma 技巧,所以说第二批灯呢,直接你怎么去选灯都行,直接划中 放里面,对吧?然后在第二的第二批灯的基础之上呢,我们想让第二批灯挑颜色对不对?我们就加一个 color, 一给一个一模一样的线条,哎呦卧槽,给错了,四的线条对吧?拉到最后面,这里呢也是 跟着谁走呢?这个向位是跟着第二批灯出光的走的,对吧?同步嘛,然后这里为了我让他能看到跳色,我就给一个四十五的一个,对吧?这样的一个宽度,然后我们当前再来看一下,我之前我怕我上一页给大家说的这个,这个,这个太乱了,这也太乱了, 所以说这里呢给大家再再来再说一遍啊,零到负九十呢,按顺序出光,然后九十到一百八,没给黑光状态的一百八是整体出光,然后呢后面反复运行,对吧?这样所有的间隔就计算开来了,一半一半一半一半完事。

ok, 这个视频呢,我们来介绍一下这个尚威藕盒, 那香味藕盒其实也好理解,它就是 t t 空台里面的同步内置,但是在 m a 里面呢,它会更丰富更多,所以用藕盒比较合适。 呃,先来举一个例子吧。啊,为了理解这东西,先来举一个例子, 比如说我现在取这样一台灯具,然后走一个位置,我现在话呢,让他们去走一个,让他的 t 轴去走一个 sign 有三十到三十收一撇, 咱来走一下吧,就这样的灯具打到这里,然后呢,让他的 t 轴走一个 sign 落三十到三十是有 b p m。 好,那这个时候话呢,我如果给一个零到三百六的香味,它就会错分开对不对?你看它就会错分出来一个上一波。好,那问题就是我如果想 就是现在啊,我想让就是所有那些往上面甩的灯,所以位于上面的灯亮,下面灯不亮,哎,所以这个时候是不是要去叠加出一个效果? 那叠加具体叠加效果也肯定是量值,但是究竟要叠加什么样的曲线,怎么去叠加就是 要研究和思考了。一个东西好相对偶合,那这里呢,有一个,有一个什么外轴的曲线, why? 是 sun 的曲线好, 他你看他是这样的在跑,对吧?那如果说我想让所有上面亮的灯,是不是我只需要让上面的灯,哎,他的曲线是亮的,下面的是灭的,然后跟他一起往这边跑,是不是就可以了啊?所以呢,他我们会去叠加这个 p 不到 p w m 曲线啊,这里有十二台叠加一个 p w m 曲线,那这个时候啊,他们位于上面的值的话呢,是一样的,你看所有位于上波峰的他都是亮的,而位于下波峰的话呢,他都是灭的啊,这个时候话呢, 灯具的相位是相等的,哎,灯具当相位是相等,所以当他们一起往这边跑的时候,是不是就会产生我们想要的所有想让往上面亮的灯亮?来试一下让他的 demo 叠加 p w m 十五 p p m 也是十五 b p m 零到三百六 重启一下效果,哎,你看这个时候就是所有往上面甩灯,就是位于波峰那段灯他是亮的,而位于波谷的呢,他都灭掉了。 那当你一旦理解这个以后的话呢,那其实就很好去搞这个事情了,就是我们通过叠加,我们 可以实现就是曲线的某一段和某一段产生了藕合,他一旦藕合以后啊,就可以达到我们想要的一个效果,对不对?但如果我们现在举一反三啊,如果说我们现在想让什么, 我们不要这一段了,我们想让从这一段到这里,哎,这一段全部都亮,剩下的全部都给我灭掉也可以,对吧?那,那这个时候要怎么做?我们先退出。 你看啊,我想让这这一段当这一段去练的,那是不是只需要哎把我的曲线统一, 把我的这个 p w m 曲线啊统一的往这边挪,哎,跟它对齐是不是就偶合起来了?那偶合起来的话呢?我们是不是就可以 让这段就是所有他往上甩的那个时候让他亮起来?其他的我都不需要,我都让他灭掉,哎,这是叠加的本意。那这个时候的话呢,他的相位是怎么啊?那其实就产生了一个相位的偏移, 而项位的偏移最终目的是为了达到项位的呕核,对不对?达到就是曲圈的某一段的呕核,那具体偏移多少?你看啊, 这是灯具,对不对?这是灯具,你看啊,他相当于灯具往右边移了,也就说灯具相当于他往左边移了。所以是不是要统一去减去至多少度至九十度?统一去减去九十度就可以了。好,我们来试一下, 那我们来统一让 p w m 去减九十度,就是负 九十度 through 三百六,减去九十度是二百五十度,啊,不对,二百七十度, 哎,你看重启一下效果,哎,你看是不是所有甩出去的那一瞬间的灯全部都亮了,对吧? 那这个时候的话呢,其实就是,就是通过偏移让我们新的一段去达到一个呕核的状态, 那么当你就是认真的把这些理解了以后的话,那其实,呃,所有只要是香味藕合的效果你就都会去做了。好,那接下来的话,我用, 我会从简单到复杂,然后去一点一点的去剖析开这个,这个事情到底是怎么一回事,他到底是怎么在偏移,怎么在叠加。好,我们先举一个最简单例子,相位叠加的,相位偶合的例子 也就是最常见的,比如我选择两排灯啊,我打亮做一个位置。好,我导入他的 t 轴 demo 都跑 p 到了吗?三十 b p m 四十吧,不,三十到三十, 哎,分两组,分两组,也就是这个灯是 零,对吧?第二灯是一百八,第二个还是零,第三个还是一百八,对吧?两个灯一组,他们焦点去跑,而正好他低模是跟他一样的,也就说两个曲线是完全偶合在一起的,所以就造成了 什么?你看到的时候是所有往上面甩的灯在亮,而往下面甩灯呢?他位于地址,他没有亮起来,对不对?这个眼熟不眼熟?那如果再给他分三组呢? 哎,分三组以后的话,他呢会就会以三组的去往后面去呕喝,那如果说你觉得就是说这段不是你想要的,就说 哎,你偶合,你觉得可能根据现场灯的话,他效果不是太好,你可以根据这个去调整他的相位,哎,调整他的偶偶合的区间段,这个其实也是 调这个偏移,对不对?你去调这个偏移,让他达到一个你想要的最完美的状态,其实他本意不是还是去后合吗? 然后的话呢,当我们分的组数越多的话,他是不是就会以更多的组数去运行这个效果?好多输入零扫三百六, 好,我们让他动起来,哎,这个时候的话呢,他就会以 会有我们输入的组数,这里是五组到五个灯一组去进行那个,哎,那当我们给他开了两个镜像以后的话呢,他们就会对称,对吧?那这个的话呢,我们如果说觉得他太太突变了,太快了,我们可以去给他加 这个,顺便啊,比如我加二十五啊,我再加二十五,然后话我觉得还是不太合适,哎,我调一下偏移,我来再偏一点点,哎,可以吧,挺完美的也,其实也 然后的话呢,是是,如果说你觉得就是,哎亮亮的灯有点还是有点多啊?比如我分的组有点,我分个十十个灯一组吧。好吧,你看我分个十个灯一组,哎,他我觉得他亮的有点多,那这个时候要去调什么呢?可以去调上来,但是更方便的是 调这个宽度啊。接下来介绍这个宽度和相位偶合之间到底有什么样的关系啊?我们先刚从在内返回,你看啊,在这样一个曲线中,我的如果上曲线,我把它的宽度进行限制的话呢?你看我 前一期视频有讲到过,宽度是限制这个向位,他的不是这个曲线,他的一个缩放,对吧?哎,如果我减小他的宽度,他就缩缩缩缩缩,哎,我输到百分之五十,他缩了一半,那这个时候剩下的一段曲线都在干嘛了?他都在,对吧?水平对吧?他都不动了, 哎。那当这个时候我们讲这个,让这两个区间在一起去跑的时候,他是不是所有,哎,一整个波全部显现出来了,然后一起再往这边跑,你也就看不到所以位于中指的灯了。好,我们来试验一下, 打开第二清空变声器。好的,我们先导入,导入他的 t 轴走散。呃。 三十五 b p m 吧,负三十到三十,哎,我减小它宽度,我再输五十,是吧?我再输五十,跑起来, 哎,你看对不对?所有位于就是他只是一小很小一小段在跑,那么这个时候我们如果去叠加 p w m dim, 添加它的 p w m, 速度一定要是一样,因为向位偶和最基础就是速度得一样,那你速度不一样的话,相当于两个曲线,两个效果,它在不在一个世界里 啊?零到十,向位,零到三百六可以。好,我们让他跑起来, 哎,你看 重启一下效果,哎,对不对?所有位于, 呃,他这一小段,我们缩小向位,正在运动,灯亮起来,剩下灯都灭掉, 这个就是利用宽度去来进行向尾和里面的缩减,那同时呢,我们也可以去缩减这个 p w m, 对不对?我比如说我把这个拉回来,我们可以去缩小这个 p w m, 哎,我们让它往里面去挤呀, 挤压的话,他亮灯是不是就会同时可能亮灯就会变少?哎,所以是这样一个道理。好,那我们再来进行举例,由简单到复杂。既然 t 轴 t 轴刚已经举例过了,我们现在来举例这个 p 轴。好,我们走到这个位置,比如说现在我们听到了一首曲风音乐啊,我想让他往一起往中间去甩,对吧?我这里可以叠加他的 p 轴和低末轴, p 轴和定目轴都走, p w m 三十 b p m 输入高利指负三十到三十万, 他的向位是零到三百六,好,开一个负二镜像,可以让他对称,对吧?让他对称好,五十的,五十的, ok, 我们现在呢,先让两个灯一组,让他 去跑,让他去甩, 他也要对称好,那这个时候的话呢,他是两个灯一起在往往外面去甩,他偶合的是往外甩。那一段。好,我们增加三组, 增加三组,这是三组,你越往上去增加的话,他甩的灯呢?是会越多的。那如果说就说你,你看这段就有点僵硬了,哎,我不想要,我不想要的话,我可以通过什么? 我可以通过偏移找到我想要的部分,对不对?就是所有正在运动的灯啊,你看啊,就是现在,如果说你觉得亮的有点多,我可以缩小他的宽度,我缩小谁呢?我缩小 d 末的宽度,如果缩 到四十,这样就更少了,然后我再去偏移他的相位,哎,找到所有我最满意的那一段,我觉得最好看的一段, 对不对?所以这个时候,然后你觉得有点快的话,可以再加一点,顺便加二十五,加二十五, 哎,也挺好看,是吧对吧?所以这个呢是用宽度,还有香味藕合,香味藕合中间肯定要用到香味偏移,香味偏移就是为了去藕合。 那么这个程序呢,也是冯俊章冯老师在杭州亚运会里面用到的一个程序,所以他其实这些做出来并不是很难去理解,对吧?这个事情他只要就是你理解那个点以后他后面就都很简单了。那接下来的话, 我们继续去拓展,我们继续让他变得复杂起来,就是一点点的往里面去加东西。好,我们现在去加画圆一点点来,我们倒入画圆。 比如还是拿车牌灯举例吧,打工人 takes action, 我们把我们所有灯加入进去,选择我们想要的曲线, 哎,我们选择画圆三十 b p m 十五吧,它也十五, 你给我 p w m 不要算负三十到三十。 镜像的话呢,这边是让他对称的,二到 f 二,好,我们让他跑起来,哎,我家家灯快了吗? 哎,我加错了, 哦,我选错了,好,走到这 选择他在这, ok, 好,现在的话呢, demo 是不对称的,我们让我们让灯 demo 对称二, ok, 你看现在他们偶合的是不是这样一个形状,对吧?我现在呢,让他 偏移来给我偏移,哎,偏偏偏偏偏,哎,比如偏到这个样子,所有的灯都是这样子往这边转甩的,哎,再偏再偏再偏, 哎,所有灯又往右,是这样一个形状甩出来,然后依次重复再偏,我一直让他偏, 我,比如我数字零到三百六,你看啊,他们是零到负三百六,我让 demo 干嘛呢?零到三百六反着走,哎,这个他就会让,他就会画出这个圆,这个圆往这边走,然后那个 demo 往那边走,哎,他就会形成这样一个效果,一个圆感觉他在往外面转一样,对吧? 那如果说你觉得对吧?你觉得这一段还是灯有点多了,你可以缩小宽度或者去增减相位,对吧?那 这个时候的话呢?我们觉得还不够花,花哨,对吧?哎,我觉得还是有点简单,我还说花哨啊,来吧,那继续,我们去叠加。叠加什么颜色?好吧,颜色其实和那个 d 末是一样的道理哦,我们叠加颜色,颜色也是 p w m 十五 b p m 速度一定要一样,然后呢?我们让它的什么,让它的高值是三点五,三点五是红色,你也给我开一个镜像, 你,你俩都零到三百六吧。好,我们先让他预计一下, 好动起来。哎,这个时候你看所有的灯都是红色带跑,感觉就像加了红色一样,就没 就,就没有白光那回事,哎,这就是他们这几个曲线全部都呕和起来了,比如说呕和到亮的那一段是正好是红色,那如果说你想要红,中间加点白,花里胡哨的让他跑一下,可不可以?可以啊, 干嘛让他偏移啊?你给我偏起来,哎,你给我偏起来,是不是红加点白就跑起来了,就花哨起来了,哎,你觉得不够不够,对吧?偏个一半看行不行啊?好看一点啊,你也给我偏, 对吧?那这个它的花样就非常多了,但但它具体取决于你想要,就是你在现场,包括你去打程序的时候,你想要什么样的效果,你可以根据你的需求 就去让他偏,然后话达到你想要偶合区间的。他其实最终还是归功于对于这个曲线,曲线他本质还是去搞那个曲线,他们偶合在哪一段,对吧? 好,这样的话呢,他就会变得比较容易去理解。那接下来的话呢?继续去丰富。好,我们不拿两牌。

有老铁问我,这样的效果怎么做?白跑红结尾也是白,开头和结尾都是白光,这个效果在现场使用过程中大概是这样的样子,白光出中间是红色啊, led 灯也是可以的啊, 啊,两头都是白色,中间是红色,这个效果是具体怎么操作的呢?它主要是调节了效果松的向位还有宽度,从而达到这样的效果的。具体怎么做,我们来演示一下。 现在我们来选中这排灯来做效果,这是二十个灯,选中编辑添加效果,亮度,颜色,导入 线条,改成 pwm 速度呢,我们先把它调成零, 这是为了演示啊,高低值零到一百没问题,颜色的高低值呢?我们让他白跑红,白跑红, ok, 现在跑一下, 现在就要跑,没给速度,所以没有运行啊。总共现在亮了多少颗灯?一二三四五六七八九十个灯,十个灯啊, 调节宽度可以决定有多少灯亮,你看我们现在缩小宽度,是不是亮的灯会越来越少? 二十个灯的百分之五十是多少?十个灯呗,所以我们调成百分之五十,那么就是十个灯,我们不想要跑那么多,都是红色,把颜色的宽度 缩小一点点,是不是就漏出了白灯,也就是说没有那么多的红灯了,再缩小现在是不是有两颗白灯?说到有两颗白灯的情况下, 那他现在运行的话呢?就会顺着这个方向啊,这两个白灯一直在结尾跑,我们给速度,给到三十的速度,你看这两个白灯会始终在这,那么接下来我们要调节他的向位, 向位可以决定这个灯他的在效果中的方向和位置,现在他们两个人这个白跑红,他的向位呢全部都是零到三百六,是同时运行的,我们让白灯往前走一走就可以 让开头的时候也有一个白灯把他转一下,是不是看见开头快快有白灯了啊?我现在转的还不够二十个灯的, 一个灯二十分之一三百六十度,换算过来是多少?十八度,我们把它调调到负十八,负十八这里是不是开头和结尾就都有白灯了, 就可以做到这样的效果了啊?这个就是向位和宽度。 最后呢给大家留下一个这样的小小的问题啊,就是说如何能让他做到来回的跑灯,还有呢还可以让他做到无论你切换 什么颜色,他都可以啊,顺着当前的颜色去跑,应该不是太难吧,老铁们研究一下。

哈喽,大家好,今天我们来学习一下这个用相位拼接做的一个效果,咱们废话不多说,直接开始吧。我们首先来到我们的爱好评,然后在这里我们先选灯,横拉竖切反方向上去,然后艾特,艾特 打亮了以后,他是这样子,给他使用一个位置造型,好给他用上这个。然后我们来到空台上的编辑键,我们要编辑一个效果,选择编辑,然后我们记得一号屏打开,我们这个效果池,选择 a、 d, d 添加,我们添加一个亮度 demo 的这个啊,然后我们确定进来了以后,这个时候我们的灯泡它也进来了,然后我们这个效果会变成 s 模式,只有这一批灯可以用啊。然后我们往后拉,先修改一下他的线条,他这里初始是第八根, 我给他第十一根,因为他就是收光,他是有种渐收渐收的, 然后往后拉速度的话,根据自己喜好去改,我这里就先不改了,然后我们主要是向位这里给一个零, 您输入负九十确定,然后宽度呢?不希望他百分之百啊,给他百分之七十, 然后接下我先给二,他这个对应的就是这里啊,好,然后我们插出去,要插出去他才会重新运行啊,不然他现在他是不动 的啊,我们点一下,你看他是有一种键收键收的感觉,这个时候我们来到我们的爱好屏,然后呢同样的选择,我们另外 a p 灯 横拉竖切反方向上去啊,同样的选择方式,艾特,艾特打量。初始为止是这样子的,给他一个造型, 好给他一个这样子的,我们同样的编辑一下我们刚刚做好的那个效果编辑, 然后在这里呢 a、 d、 d 添加选择 demo, 然后确定,然后这个时候我们的登号可以看到进来了,上面是六十台,这一批的话是五十六台。然后我们同样呢先去修改一下它的线条, 线条这里用的是同一根线条,都是第十一根,然后往后拉,主要就是向位这里,他这里第一批灯是零到负九十,我们第二批灯这里给一个 负一百八,思入负两百七确定,因为它中间它有灭,有个灭光的时间,然后呢这里镜像同样的给二, 这个时候同样擦出去啊, 这个时候呢,如果你的没有同步的话,我们就来到我们空台上, m a 键加效果键给它同步一下啊,然后我们来到空台上保存 放到第十五根杆子,然后清除推出,我们推起来看一下,这个时候我们的一个线位拼接就做好了,你学会了吗?今天我们就先说到这吧,拜拜。

分享一个对称水平甩灯棱镜蓝色光束红色切换的效果,我们一起来露个露个。首先按编辑键选择一个空白的效果池,添加有亮度水平颜色,棱镜一,棱镜二确认。 我们把亮度的曲线改为第十六个,水平的曲线改为第九个,颜色和棱镜的曲线整体改为 pwm, 速度改为亮度的一半三十 ppm。 由于我们厂的灯速度够快,水平的速度就六十 ppm 不变了,水平的低质改为负三十五,高质改为三十五,棱镜颜色的宽度修改为三十五,亮度的宽度也修改为三十五。 镜像这里整体改为二,水平单独改为负二,在颜色低值改为四点二,红色高值四点四,蓝色素材,关闭窗口框,选两组灯 点亮,选择一个做好的位置素材,再选择第一排灯单机刚创建的效果文件已经在水平跑灯了,再编辑这个效果,把棱镜颜色的向位修改为零到负一百八,看着现场再去偏移五十差不多了, 跑一遍蓝色棱镜,一遍红色光速效果。关闭窗口,选择复制,单击刚创建的效果文件,再选择第二排灯,单击复制的效果文件。现在是这样的效果,我们 shift 加以费同 一下效果就好了,这个效果就做好了,大家一起来露个露个。

哈喽,大家好,我是王建红啊,接上一个视频,就是好多人想要问一下这个香味拼接是怎么做的啊?这一节我们来讲一下 啊,你们有啥问题?就是想想看的,可以打在评论区啊,然后我给大家慢慢的出这个视频啊,你看这种的香味拼接,还有这种的也是香味拼接啊,包括这个他都属于香味拼接,当然有很多方法能做成啊。我在这这讲一下香味拼接怎么做啊? 拿效果词跟效果程度做一下啊,比如我们先做第一个,对吧?嗯,拿到一个程序肯定是先分析他有什么属性,对吧?肯定有 demo, 亮度在动, 也有位置,对不对?位置也在动,所以说这个肯定是个一个低门带位置,带位置的一个效果,对吧? 然后四组,你看让我们来做一下啊,比如先选灯,哎,这四个组我就放在这了,也是这四个组啊,然后打亮,对吧?然后位置的话就不跟这摇了,因为这上面不好摇啊, 这就有很多位置,这个有点甩大了,对吧?位置你自己去拿 t 轴摇一下, 做两个位置,然后这个上面做好之后,你位置记一下,这是五十四啊,这是五十五,对不对?因为选择类型的咱们在素材的时候讲过,就对应谁就是给谁的,对吧?记住这两个,然后我们去 效果词里面,对吧?我们去创建一个效果,一个 demo, 一个 t p, 对不对?因为我们就一个位置,一个亮度,然后加载进来,然后我们把它线条, 这个不用多说啊,都是第四根线条,速度拉低一点啊,然后就是高低值,主要是 t 字的高低值,对吧?一个刚才让你记住的五十四跟五十五,对不对? 然后这是四组吗?四组肯定宽度是二十五啊,你可以宽度稍给个三十也行,都行啊,甚至图片衰减也给一点。看自己这个啊, 然后把它运行起来,对吧?这个时候连位置带那个啥就都已经运行起来了,然后我们想做的这种嘎嘣脆一点啊, 然后我们就拼接一下对应的他,比如第一排在哪个项位,第二排,第三排、第四排,对吧?我们这对应的第一组选出他绿了,对吧?你看这边小黄的点一下这个效果,对吧?然后你跟这他两个是互应的啊,然后你跟这 比如说给个零零的香味,对吧?四组吗?肯定是四九三十六,对吧?三百六的香味,然后第二组再给一下给个九十,对吧?选择第三组对吧?你看这也可以再给一下, 三组给个一百八,然后第四组再给个二百七,他这里面四组这边就分开了啊,就四个九十,对吧?你看 这不就做成了,这个宽度稍微我给他大了一点,让他有一种连贯感啊,你可以给个二十五就干干脆脆的了,你可以再小点的话,还有点弹跳的感觉,对吧?就不够了,他就会很弹, 就这样做成的。然后至于上一个视频说那个往回收的啊,你把高地址反一下对吧?然后你往出 冲清楚,对吧?这就是一个经常做的这种纤维拼接啊,我们这个是在效果池里面做的啊,然后呢我们在城里面再做一个,比如第二个, 第二个程序关一下,第二个程序是这种纤维拼接啊,你可以让他连住,我专门中间空了一下,因为让他灭的那一下啊。 这是先还是继续?你拿到一个程序去分析一下这个程序里面都有什么属性,这里面就一个低门,没别的,对吧?然后低门就一排跑完,嗖,然后下一排出,对吧?三组的,然后我们来做一下啊, 比如说先选灯把它打亮,我们这个就拿啊,多多种用用一下。 我们拿这个层来做一下啊,放到二屏上,大家看的清楚一点,你选上之后,他比如说我们给个还是四的线条,对吧?先让他跑起来,你可以先随便给个项位跑起来啊,不给也行。 然后对应的拼接吗?就是向位从零到三百六,对吧?你可以给他一段一段的拼,比如说我们第一段就这点,这点灯最里面的这个 黄了的,对吧?选住他,然后让他跑,你可以让他这样子跑,但对称的肯定好看,对吧?你这相位就可以给个对称吗?之前我们在讲数值层的时候就讲过这个对称怎么给,对吧? 三组的话肯定是零,一百二、二百四对吧?要么一百二、二百四、三百六,反正就是个偏偏差,是一百二的香味,对吧?但是你如果拿一百二做出来 的话,他会很连,就是不跟嘎嘣脆,嘎嘣脆一点,就是让他就是三百六的香味,下一半一百八,那种感觉就是减去一半,那么第一组的香味,我们比如说一百二减一半的话,就是六十,对吧? 我们就给他一个连贯的,就是拼接的零到六十,对吧?这样的话就绕一圈让他对称一下,就再到零,对不对?和利斯,那你看,就单看这一排,对吧?你可以打个高亮嗨,对吧? 哎,我的高亮,不对,就是你可以让他单独一排去亮一下啊,跟着雷奥上看一下,就 solo 一下,对吧?你看刷,他就这样子的,这种感觉让他有嗖的感觉,对吧? 然后我们在第二排,第二排,然后继续给第一排用,占了一百二,对吧?灭占了六十,亮 占了六十,所以他凑了一百二,然后第二排我们给一个,从一百二往后走,六十是个一百八,然后再给他对称掏回来,再来个一百二的意思,对吧? 再搜罗一下,他也是出来这种感觉了,但是他们香味已经偏差开了,对吧?然后第三排同样的道理啊, 第三排,然后继续,然后刚才到了一百八了,然后一百二百四,对吧?二百四,速度加六十,三百, 再收回来二百四,因为给他个对称吧,你要一排的话你直接给,不用给。这个思路啊,我只是因为 lao 里面这个对称效果会好看一点, greece, 对吧?其实已经出来了,他这种连贯性特别猛,对不对? 我们再把它全选住,因为我们没有给宽度啊,你可以直接进来先给宽度啊,我这最后给个宽度,比如说给个三十的宽度, 你看对吧?刷刷刷,然后一起给个速度啊,你可以单独选注灯,他这个对应的是选哪个灯可以单独给,哪个也可以一起给,比如我们一起选注之后给个三十五的速度,对吧?他就出来这种感觉,对吧?然后我们把它保存下来清除, 这也是一个香味拼接,这种是实录的拼接,对吧?刚才那个拼接比较干脆,零就是零,九十就是九十,当然这种也可以啊,你可以比如说我们这个拿刚才那种来做一下, 扩展一下啊,不好打量,你可以给干干干脆的,对吧?然后宽度,比如说给个三 三三组嘛,对吧?速度也先给拉下来,因为一起,然后你比如选组其中一排,这个就给个零,对吧?然后这个 这一组的然后给他个一百二,第三组的然后给他个二百四, 这是不是嘎嘣脆啊?然后把它,对吧?你就觉得速度,然后你可以选选住,然后就动动速度,一起选住啊,百分之六十,对吧?然后去保存一下下面拼接, 你看这种感觉的是嘎嘣脆的,给直接印纸啊,给多少就多少,这种是给个 saru 的啊,然后还有一种是这种的,这种三种 就是好像个多布一样啊,也是一个香味拼接,跟刚才这个做的是一样的啊,那我们也来做一下啊, 哪怕把这堆灯全选中都行啊,因为多了他的画面不好看,打亮,对吧?我们继续给效果,给个四的效果,对吧? 我们想走个三组,就是给这速度就不动了,就这么个速度,宽度三组的话,对吧?除以一下呢?一百除以三,他的宽度,对吧?三三点三。然后这个时候给向位,你可以把这一批啊,给他一个零,对吧?然后这一批 给个一百二,这一批给个二百四,是不是就出来了这种多布的, 对吧?然后又往下保存 这个项目拼接,这也是多部也能做,然后突然想起来我红里面有一个做这种更方便的啊,找一下给大家,我看这个红字上面有没有没往进倒啊?这是我们小黄车的 u 盘里面,然后红,我看这个红里面先把它全导进来, 倒进来之后,我这之前很早以前喜欢用的四步、三步、一步,你看低门,跑低门的这种,我们也来演示一下,比如这个两步的低门,对吧?都会问你选择单局,比如我就选择中间的这个圆圈, 哎,他一步还会问你选择灯具,然后比如说我选择一个这面这个圆圈,问你速度是多少,哎,我就是六十 速度,对吧?他就已经成一个程序了,然后保存出来,这红红是最简单的,拿红做,对吧?两步速度也能变,对吧?那三步的,比如说四步的,这有个四步的,两步的,三步的,四步的,我给你选一下四步的,四步的问你哪些灯具,你可以点主,对吧? 然后问第二个,第二个是啥?第二组,然后第三组,第四组要问速度多少?一百二,对吧?你看对应的上面跑起来了吧,然后保存出来, 这是红的,红的最好,这因为这是顶上的,卖角色啊,卖角色,我们把架子往前架一下,看到看到了,对吧?卖角色,然后我们来再来继续拿,继续讲到这个红,能把三步的也做一下,三步的点一下,三步 三比一弟妹,对吧?问你第一步你用哪个呀?我用这一批的,你可以给主,也可以给去选啊,然后再问你哪个,再点一下,再点一下,直接给速度六十, please, 保存出来,特别方便,是不是, 对吧?你看一二三,这也是一种,他其实在红这个里面,你自己去看一下艾特的,就跟我刚才讲的一样,你看 第四根线条对不对?宽度是多少呢?三十三,然后项位给了个多少,给了个零,第二句话给了个一百二,给了个二百四,就是我把我刚才的所有的操作按红命令,然后打进来,每次问你选择哪个灯具啊?选择哪个灯具,你可以去选灯,也可以去 对应的主点啊。你比如说灯不好选,就这个圆圈圈,你这一个一颗选太费劲,你可以放出一个主来,对吧? 就很方便啊。同样,这个我记得我当时做这个时候做能做两步就能做三步,你自己也可以去写这个红,你把这句复制上,复制下来五步的话,自己把宽度跟向位去改一下,他就是五步、几步都行,因为大家常用的话就是两步、三步、四步,对吧? 那当然可以选灯啊,我们来找一个选灯的,比如说这一批的,我们来个三步点,三步,问第一步哪个第一步,这第二步、第三步一选到位,对吧?六十,是不是很多人一看,哇,这个比好像比那个什么都快, 比多步去做都快,这是最快的一种方法,这就是你会向我拼接的时候,你就可以直接拿这个去做,你可以绑个杆,特别方便,是吧?好,铁子们,点点关注点点赞, 有什么需要还想就是看我给你们拍点什么视频呢?评论区告诉我。好,这期就到这。

哈喽,大家好,我是灯光师小陈,今天呢我想用这个案例呢来给大家说一下效果中向位和宽度呢该如何的使用好了。首先呢我们先回到模拟器中,将程序呢关闭掉,我们呢先选灯来做一个位置的预制, 然后我这个是八排的,每排十六个,然后我们这种蛇形选灯的话就可以,然后点亮,然后激活 mv 技巧问,然后我们先看一下,我们摇 t 轴,他是统一向前的,然后我们 p 轴就不对了,所以说我们就要激活 m a 技巧的问 八,然后这个是 p, 然后我们来绕动一下 t 轴线向前倾一些,然后 p 轴的话稍微张开一点就可以。好,我们传一个位置的预置,然后呢给他一个名字, 然后 cpx 二好,大家还记得刚才那个效果吗?他是还有粉色和白色的切换,对吧?我还用到颜色的预知了,然后这是 白色和粉色,然后我是 rgb w 的灯具。好,我们现在就可以来创建效果了,因为刚才已经有选灯顺序,我没有清除,然后我们直接编辑创建效果,我们直接先创建这个 rgb w, 然后给他改一个曲线速度,先默认吧,然后给他低直,高直,改一下低直,我们找粉色,然后高直,我们给他白色,然后我们来到这问八,然后 好,我们来运行看一下,对吧?这有粉白了,好好浮雕。然后我们接着来创建,加上 pt, 一个画圆 pt, 然后我们来 到这选择到花园的属性上,保持默认这个位置。好,都保持默认来自到这负八,然后 发好了,我们运行看一下,现在速度太快了,我们将它稍微慢一点,直接给他降到十二吧,我们要看他这个拨风的位置,好,我们先将他放到最大,我们看他拨风交汇处是几台灯, 一二三四,大致是五台灯。我们呢再次调整一下他的速度,让他再慢一些,让他直接调成零吧,让他停住,然后我们看他波风是几台灯,一二三四五, 大致失误,台灯,对吧?到这个就稍微翘起来一下,然后呢我们来算一下他的宽度,宽度的话,在这宽度我们只调 rgb w 的宽度,然后 是一百除以十六,我这一排有十六台灯吗?然后乘以一个五,然后可以。好,我们来看一下 宽度设置好了之后呢,大家是不是还发现他的向位不对啊?没有对上去,现在对吧?然后我们先看一下我们之前的这个效果,这个 然后我们来注意一下他这里面呢是同时出现了两个波峰,一个波峰,两个波峰,同时出现的两个波峰,然后如果我们想让同时出现两个波峰的话,他的向位是不是就应该从零到负三百六改为零到负五百四啊?然后我们来看一下,我给大家画个图,演示一下为什么是零到负五百四。 我给大家画一个简单的图,好,这是坐标 x, 然后这是坐标外,我们呢来画一个散一个曲线,然后这个样子,然后到这, 哎,到这是不是这个曲线从这个端到这端一个周期,他就是零到三百六十度,然后效果中默认的是零到负三百六十度,他就是反过来的零到负三百六十度,这个曲线是无限延伸的,对吧?都是这样无限延伸的。 好了,这个时候我们就可以看出来了,零到三百六十度中呢,有一个波风,如果我想让出现两个波风的话,是不是应该再加九十度,就是 这个样子,对不对?三百六十度,加九十就是五百四十度。好了,然后呢我们来效果中修改一下,我们将它的 这个相位呢加上 pt 的一起修改,然后零四入负五四零,好不?例子,我们来运行看一下,好,我激活一下位置,然后点亮,然后我们运行 他,因为有选择顺序了吗?我们呢将他的速度呢稍微给一点,刚才已经调到零了,给他一个二,我们来看一下他的波风的位置。 好,这里有一个波风了,一会呢还会出现一个好一个波风,然后这里呢又一个波风,这样就两个波风了,对吧?就是零到负五四零和零到五四零。 好,大家可能也发现了,我们现在向位没有对上去,对吧?然后我们呢接下来呢我们要修整一下呢,他的向位,让他亮的白色的位置呢,都在每个波峰上出现,其他位置不出现。我们可以将速度呢先打成 零,这是一种极端的情况啊。然后我们来调整一下这个颜色的香味,好,我们看一下,我将它稍微放大一点点啊,要不然有点看不清。好,我将它稍微向 好。哎,这样刚刚好三个交汇处,然后部分的位置好了,这回我们就可以把速度给他提升起来了,好,给他一个十六,我们然后动起来,对吧?然后我们给他后调重新运行一下,看是否真的正确。 哎,这样就对了,所有的白色灯都在拨风的位置上亮的,对吧?再提升一下六十四好了,调整到这里之后呢,我们给他 out 掉,再来看一下我们之前的效果,请出教训灯,我们看这个, 这个呢宽度呢?只有一台灯在亮的,然后呢没有在拨风上,然后他是呈现中间交汇成一个方形的一个位置,然后我们来调整一下我们的效果,我们给他修整过来,我还是通过这个位置选 灯,然后我们运行效果,然后我们来先调整一下它的宽度,宽度的话只有一台灯亮,然后颜色的宽度只有一台灯的话,那就是一百除以十六,对吧?这样呢就只有一台灯在亮了,我们先将它慢一点,不要太快了, 然后给他一个四十八好了。接下来呢,我们开始要调整白色的向位还是颜色的向位,让我们来都选上,这是四个属性,然后我们来调整一下他的向位, 哎,这样就对了,对吧?向位稍微偏移一下就可以了, 好了,这里面呢,我只偏移了九度,对吧?然后这是负九到负五百四十九,其实和九到五四九是一样的,然后我们的 pt 的纤维呢?还是零到负五四零,对吧? 然后呢我给大家画一下啊,相位偏移是什么样子?然后我们还是按照刚才的方式,我还是向右侧来画啊,因为这样画稍微能好画一些,向反方向画不太好画, 我们来画没有偏移的 pt 的,他是零到五四零,然后三六零,五四零,对吧?接下来呢,我换一个其他的颜色呢,来画一下 rgb w 的香味,他是九度到五四九,对吧?然后就是在这个位置,他不是从零开始的,他是从九开始的 九度,然后,哎,中间过程还是一样的,到五百四十九度,稍微多那么一点点,通过这个曲线呢,我们就可以很直观的看出来相位偏移的一个原理。 好了,今天先说到这里吧,最近忙着整理一批录制好的一些灯光的教程,然后还有好多没有剪辑,抽时间的话呢,我也会多录制一些呢,发布到平台上,还是很感谢大家的支持。好了,今天先到这里。

哈喽,各位股东们大家好,今天我们来介绍一下不同数量的跑灯到底应该怎么去制作啊,我这个就是把我能知道的都告诉大家,有几种方式, 这个配甲灯的改向位的啊,艾特学习的,还有一个红的,根据大家是需求,自己的需求看需不需要,我觉得就学会一种就就可以了。不需要会啊,那么多的种,我们就先从配甲灯开始, 因为我们只说跑灯,所以说我这边假灯啊,我就没有排好,如果说你的场子或者什么演出是你要我觉得排好一点,可以编更多的效果啊,是这个概念啊,配甲灯我们配甲灯就是要以最多的为基础啊,最多比如是吧台, 我们叫以八补三台,五个啊,六个补两个,七个补一个,最后一个不用补,选上创建效果第一模, 来一个四曲线 pm 六的八台灯,我们就要来个八啊,来向位,这一百除以个八, ok, 他已经出来了,这个配甲灯我们如果正常工作也好要摆好一点。可以,你可以不同的类型去选吗?你可以编很多不同的感觉。那我们这里只是一个演示这种的啊, 这就是配甲灯,配甲灯的一个一个方法啊,然后剩下就是还有一个就是克隆,也就是艾特,艾特这个学习功能, 用你的这个目标的灯具去,呃,去艾特你这个现在正在运行的灯具,这艾特功能也是非常强大的一个功能,有机会大家想了解我们可以展开来讲一讲啊, 学习他,他这个不单是可以学习这种跑灯啊,我们可以这个不懂的可以多研究研究,这个艾特还可以学习很多东西, 也是一样,选中灯,艾特目标灯具啊,效果同步一下, m 一键加效果键, ok 他就出来了,这也是,这个也是 ok 的。嗯,艾特这个 接下来我们介绍就是香味的,香味的,我们介绍一个大家一般不知道的,嗯,随便一个程序啊,随便的 纯的绿帽,这里这个要给他绿帽,给他绿帽之后呢,我们要来到这个窗口,这窗口在哪里啊?默认是在这里,这个塞昆啊,他默认是这样的,我们要找到啊,内置,然后香味,这个 ph, 这个就是香味啊,大家要记住香味, 香味之后呢,我们就要调他的香味啊,第一个到第五个好零,嗯,第六个到第十一个我们可以看啊,根据这个什么六到十一好,负九十,这个跟那个是一样的啊,负九十,然后十二到十八, 十二到十八,这个是负一百八,负一百八十,最后一排的就是负二百七啊,大家 这个一改就行,负二百七,嗯,已经 ok 了,我们把这层运行一下,你看这样他也是可以的,正常运行的,改香味。 好吧,大家这个看看自己需求。还有一个就是创建效果改相位啊,我为了节约时间创建好了,你几组灯啊,就要创建几组的,也是一样的线条,改成自己想要的 香味也是一百除以四二十五啊,不是那个那宽度,然后香味的话也是从 零负九十,负一百二百七,如果很多就去算啊,然后要踢灯,看见吗?五六七八,我们第一排就对应的是这个五个,我们要给他踢进去,踢啊,踢,踢这个灯踢进去,这样, 这样就出来了,也是一种啊,也是这样的,我们清除退出一下,为了约时间,我就这样了。然后我要介绍这个红呢,其实他他的概念就是 啊,就是创建这个香味,只是他其实也就是跟那个香味的拼接一样,只不过他这个红会自动帮我们计算。我们首先要 先这个创建一个内置啊,这个红是那艾特的十,我们可以改成九,九九都可以,但是我们要记住放到哪里啊?我们就从这个十上 创建低沫,随便创,我们可以创创,你想创多少就创多少,我们是四个,但我们创五个就多一个,也无所谓啊,他会自动帮我们分配跟计算啊,因为是这么个概念啊,然后点这个红,他意思就 copy 这个啊,到这里到这里再点一下,问我们几组,我们有,比如说就四组,做四组的,四组之后他就算好了这个,但这个也是一样,同样是要踢灯,我们要选选中灯,然后踢踢这个,为这种的计算下位的就是 必须要踢灯。这个红的功能主要是面对这个,如果你有很多排灯,你不想去算 啊,他这个会自动帮我们算好,我们要把这个曲线都改成这个啊,四的四线条硬啊,八太柔了,看他会去算好,虽然我们只有五个,但他不管他是照样还是会运行的, 看见吗?他已经好了,这个就是这几种方法,大家我就找到自己适合的就可以了。嗯,这期就这样,谢谢大家。

今天跟大家分享一下这样的效果啊,先是白光跑过来,红色收回去,再红光跑出来,白色收回去,我们一起学习一下。首先呢我们选灯点亮做两个颜色素材,一个白色,一个红色,等下我们创建效果的时候使用,我们清掉灯具,编辑一个效果, 添加一个亮度和颜色,点击确认,然后曲线更改一下,改成 pwm 比较直接的一个曲线,我们把第一排的灯具选上,然后点击这个效果,我们看到这个颜色啊在乱跑, 我们编辑这个效果,把颜色的高低值改到我们刚才的白色素材和红色素材,我们看一下,现在是红白在跑,这个曲线的周期呢是三百六,我们改成三分之一的话就是零到一百二,特别重要的是它的 宽度,把它的宽度改成零尺入五十。现在只有红色没有白色,是因为亮度跟颜色的效果速度是一样的,我们需要把颜色的速度降成一半,我们按 shift 加以费对齐一下,效果好。现在一组灯的效果已经做完了, 我们选择 copy, copy 刚才的效果,效果做好了之后,我们先正选第一组灯,选择效果一, 我们看一下现场效果,白光出来收回去,红光出来收回去,我们再反选第二组灯,然后选择 copy 的效果二。 啊,现在的效果是这样式的,感觉没有对齐,差点意思。然后我们按 shift 加上已费,这个是一个对齐的快捷键,两个效果已经对齐了,如果我们想跑别的颜色的话,只需要更改颜色素材就可以了。

哈喽哈喽哈喽哈喽哈喽啊,然后呢还是一个粉丝小伙伴问了我一个问题啊,他说老 q, 像这种类似于音频音符跳动的这种效果程序怎么去做的啊?然后我来到现场就给他今天做了一下,那么这里呢,有一个参考视频,是咱们的陈导前两天录了一个朋友圈啊,让我看到了,我也是效仿一下 就这样的音频音符跳动,其实这种东西啊,在现场打这种 takeno 或者是 face river 非常的合适啊,这种音频音符跳动啊,只要你里面有一项灯墙对吧?有一面灯墙的话,玩这种东西非常的方便。那么今天咱们就来聊一下他的这个制作方式是什么?原理又是啥?他的公式是什么? 直接称原理啊?好,咱们首先呢在这里我来看一下我横向的灯具呢,我把这程序拉下来啊, 就是就是一个程序啊,拉下来我横向的这个灯具呢,我这里配的的跟那个视频里是一样的啊,就是横向,我们去数出来一共是十二组,因为我每次就是一排一排跳动,对吧?当前十二组,我们右半边呢,先不需要算,到时候我们把左半边算好了之后,我们通过艾特功能呢,直接把它艾特出来,合并到程序里面就可以了, 所以说我们就只算左边这六组啊,算一面的啊,好,当前呢,我们刚刚也看到了那个程序啊, 一上一下,一上一下,类似于波浪形的一个反弹,众所周知,只要是带有这种反弹的,要不我们在效果里面直接称反弹,要不我们在效果里面干嘛呢?直接给宽度多少尺度到多少 反弹回去吗?向位拉伸出来,然后呢?宽度反弹回去,就是这样的一个状态啊,很简单。然后当前呢,我们看到了左边 一共是有一二三四五六,对吧?把这六排算出来,那其实这个计算公式手机也拿过来了,为了让大家清晰,我就不在这里面做文章了,我列了六个效果文案出来,其实一个就够了,你每次改一下参数,直接点一下他就可以了, 然后合并合并,合并。好,当前呢,给大家算一下,这个我们总的向位呢是三百六,那当前呢?我一共有六排,这里六排我就不除以六,我为什么呢?我要除以七,哎,我就是调皮, 这里算出来这个数字啊,五十一点四,咱们就凑个整,就算五十一,为什么要出一期啊?切记啊,这里的原理不是说忽略第一台灯的等待时间,不是说把第一排灯给忽略了, 你不要去想这个什么等待时间,忽略第一排他多算一排的灯是因为咱们要把它干嘛呢?他这个是上下波动的一个弧形,需要很抽象的去 跳动,所以说咱们多算出来一排,其实就是把它干嘛呢?这个向位给错开了,对吧?多错了一排向位出来而已,你算到最后怎么算都变成了,对吧?凑个整是三百六,对吧?因为他是错开的,这边走了一半的时候这边才出来,这边上去的时候这边 才走到一半,对吧?给大家划一下,就是一个象未查而已啊。当前咱们来看一下,这里走到一半这个能出来, 这个是一个上下波,像一个波浪形的,对吧?这里走完了的时候,这里才走了一半,对吧?上下上下波浪非常简单,刚刚那个参数咱们有了,每一排灯五十一,对吧?是五十一的香味,咱们干嘛呢? 去乘以二。什么叫乘以二呢?来看一下咱们这个向位啊,我第一排灯给 滴滴主灯给的是零到负一百零二,为什么要给一百零二?不应该是零到负五十一吗?对吧?因为我们刚刚算的每组灯的参数是五十一。这里你就错了,因为他 走到一半的时候,这里才刚开始走,所以我们要把向位错开,咱们要算他整体的向位,包括干嘛呢?宽度后面被拉伸回来,宽度现在占了一一半吗?对吧?他每次走的时候被宽度给拉回来了,就是你去这么去理解就好了。所以说这里第一组灯给的是零到负一百零二, 那也就是说炸了全程,对吧?全程这一组是这样的,当他走到一半的时候他才出来,那就很简单了,你不管怎么样去向微偏移,咱们第二组灯,咱们来看一下你第二组灯,对吧?他走到一半的时候他才刚开始,所以说你这里 应该从一半去开始计算呀,对吧?仔细想一下,这里走到一半的时候这里才开始,这里走完了这里才走一半,对吧?才从负五十一点几,就是这个这个值,向位这个值就是这里才是负五十一点几,对吧?这里是走完是一百零二, 他走完了,他从五十一点几继续往上面走,这里不就错开了吗?对吧?这样完全错开了这里我们就算一下从负五十一驶入到多少呢?负一百五十三,这一百五十三怎么算出来的?咱们来看一下这公式啊。 第一组灯负一百零二零时候负一百零二,第二组灯负五十一到负一百五十三,看没看到这个规律,他走完的时候他才走到一半,第二组第二排灯对吧?所以说他在走完的时候,一百零二加上个五十一对吧,这里偏移出来多,偏移五十一出来, 这里也需要多便宜,五十一出来,以此类推,你几组灯你就按照公式去套,你就直接算出来就好了。咱们当前来看一下,一百零二加五十一啊,这里应该是一百五十四,我算错了,无所谓差那么一个数两个数的啊。一百零二加五十一是多少? 一百五十三的吧,我没算错,我没算错,我脑袋不太好现在啊,那你看五十一和一百五十三中间还差了个一百零二对吧?这就是中间平均分配,而且偏移出来的像位全在里面了,你再从干嘛呢?五十一再加 五十一对吧,每一次他都是往上面便宜。五十一负一百零二,第三组灯到什么?负二百零四,一百五十三加五十一对吧,你看一百零二到二百零四又是一一个一百零二的一个相位间隔全部差出来了,这里我就不用算了,一模一样。一百五十二,二百五十五,二百零四二,三百零六,二百五十五,三百五十, 这里算到最后其实他就是走到了一个循环,三百六对吧?三百六出来了,这里的三百六出来了,其实他算到最后是三百六,因为咱们把那个五十一点几给取消掉了,把那个小数点取消掉,后面那个值如果真的算整数的话,这里就是走到三百六 这里就完全出来了啊,咱们就直接划,对吧?你看第一组的划一下,我这六个,我为了给大家看的清楚啊,所以说我六个分开的啊,不是说你现场正常做的话,你列六个艾特效果模板出来也行, 或者是你你六列一个,然后每次去改里面参数,你去单点也行,直接合并到这个程序,咱们重新保存一个程序,把它保存到这里,清除退出第二组灯,从下到上点第二组这个效果模板合并,点击它合并 第二组,第三组灯,从下到上点第三个,对吧?这里的就是这个里面的参数啊,以此类推啊,你有几组灯,你都可以用这种方式,这公式序列啊,太简单了, 就是这种这种波纹的东西,你看就就就直接就出来了。合并这里我有点啰里八嗦了,就是给大家看一下这个效果,第五组 合并第六组,对吧?我有没有点错我也不知道啊,咱们就直接推上去看一下。 好,你看左半边现在是这个样子的,咱们为了让他对称,咱们把右半边的灯对吧?对称这样划过来,然后点击下艾特,艾特谁呢?他都对称了,他是从从右边 到左边对称,咱们是肯定是艾特到从左边到右边,直接就给他对称过来了,你看对吧?你对称时候他有点啊,没有效果同步,咱们直接保存合并到这个程序里面,清除退出,你再把这个程序推上去,你再看一下, 哎呀,就是这样的,你可能说这个啊,跟原视频里面的质感还是有点差距的啊,有点偏激你,你给你擦,我就直接把它调出来, 把它整体的比如说 bpm, 我这里改一下,改个改的均衡一点,改个四十五,我没猜错的话,他视频里应该也就是个四十五左右的一个 bpm, 然后把这个突变和衰减,对吧?一条他这个线条变了,线条每次变的时候他会更加柔和,你看看现在这个程序对不对劲了?咱们现在如果 手机里面现在我就不配音乐了,放个 tiktok, 对吧?动次打次,动次打次出来了, 你还如果没搞清楚的话,截图双击点击点赞加关注,关注老 q 下课!


讲一个光速棱镜对称画圆跳色,我们一起学习一下。首先按编辑键选择一个空白的效果池,添加 t 轴,攀轴,亮度颜色棱镜一,棱镜二。确定效果层有那么一点多啊,先把亮度的曲线改为 p w m, t 轴和 p 轴的曲线要改为十九点一和十九点二,颜色棱静的曲线改为 pwm 比较直接的亮度和画圆的速度改为四十 bpm。 如果你的光速灯反应不过来,速, 速度适当的调慢一点,颜色和棱镜的速度改为亮度的一半二十 bpm。 货源的范围低值改为负四十,高值改为四十,色的低值改为四点四,蓝色高值改为四点五,黄色棱镜的高低值不用动, 亮度的宽度改为三十五,棱镜和颜色的宽度跟亮度同步也修改为三十五。镜像这里整体改为二, p 轴单独 改为负二,关闭窗口,选择第一排灯,点亮单机刚创建的效果。我们再编辑一下效果,把亮度的向位偏移二十,预览一下效果差不多了。 再把颜色棱镜的相位整体改为零到负一百八,在手动偏移五十,对齐棱镜和颜色,关闭窗口,复制刚创建的效果文件。再选择第二排灯,点亮光束 单机复制的效果文件。现在这两排灯的效果是这样不同步的,我们按 shift 加以费同步一下效果。现在对称画圆棱镜光速切换已经对了,还缺少一个黄蓝跳色,我们 编辑复制的效果文件,把颜色的低值改为四点五,黄色高值改为四点四,蓝色高低值调换一下,关闭窗口,再按 shift 加以费同步一下效果。你学会了吗?