嘿,大家好,这一刻我们给大家介绍一下,呃,阿道比的一个新功能,就是在 ae 和 premier 里面直接导出 gif。 这个 gif 动图之前其实很多版本都是不支持的,我们只能导出视频,然后去 ps 里面去做一些处理,把它转成 gif, 对吧?那现在终于可以直接的导出了 啊,其实也不算直接的导出,因为,呃,你看,如果我们现在在这个 x part 的里面去做这样一个导出的话, 他还是没有这个肌肤的选项,看到没有,你可以转什么 mp 四啊, mp 三啊, png 啊,什么乱七八糟的,就是没有肌肤音频也可以,对吧?那么怎么转这个肌肤呢?呃,这需要用到 incorder, 那也就是这个东西 media incorder。
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这个带通道的 gf 动图素材正在循环的动着,来看看他是如何诞生的。首先打开 ae, 用你高深莫测的逐真绘制技巧绘制出一段动态素材,这里我就不掩饰绘制了。然后我们检查关闭背景,确保背景是透明的。然后渲染输出, ctrl 加 m 选设置中设置 quetem 格式,切记通道更改为 rgb 加阿尔法,点击 ok, 设置输出路径,点击晕的,然后你会听到 ae 发出一声很清脆的声音。接着我们需要用到 ae 的姐妹 ps, 打开 ps, 直接将输出的 mov 拖入 ps, 对,直接硬拖。然后你就会看到很神奇的事, ps 原来也可以拖入视频。接着选择文件,导出储存为位的所用格式,点击储存 看看这就,但是那个带通道的 gs 可以用在你任意想用的地方哦。

aa 如何循环播放视频?如果我们想让这个视频素材循环播放多次,在创建合成之后,合成和素材都只有八秒, 点击 control 加 k, 调出合成设置,确认持续时间足以完成循环后时长,然后在项目窗口选中视频,右击鼠标选择解释素材,然后选择主要在最下方的循环选项, 修改想要循环的数值,点击确定,可以看到视频由原来的八秒变成了四十秒,最后查看循环效果。

在 a e 里做完动画后,怎么导出透明背景的这幅图呢?首先在合成里不要有背景层,点击文件导出,添加到渲染队列,在渲染队列里点击输出模块的无损,将通道调整为 rjb 加阿尔法, 点击渲染导出视频,打开 ps, 点击文件导入视频真道图层,将刚刚在 ae 内生成的视频导入, 点击确定导入文件,待成功后选择文件导出存储为外部所用格式旧版,调整这幅动图参数,点击存储导出动图,就可以得到一张透明背景的这幅图啦。

大家好,今天我们来做一个飞鸟聚集成新型的效果。打开 ae, 新建一个合成一百乘一百,名称改为飞鸟。 导入提前准备好的飞鸟素材,这个是有 off 通道的,尺寸缩小一些,现在视频的长度不够,只有十几针,我们右键点击素材,选择解释素材, 增加下面的循环次数,把视频末端拉长,这样就有了一个足够长的循环。扇动翅膀的飞鸟回到合成,一把飞鸟合成拖进来, ctrl d 复制几十个飞鸟, 我这里复制了五十只飞鸟。然后在网上找一个新型照片作为参考,画新型路径,调整好位置和大小,新建一个纯色图层,隐藏该图层, 用钢笔工具画心形蒙版路径,删掉参考图片,显示纯色图层。添加一个,生成描边效果,选择在透明背景上增加画笔大小。我们需要两个心形,所以复制一个蒙版, 给两个蒙版路径打上关键针,在三秒的位置再打上关键针,记录当前的状态,再回到起始处,缩小两个蒙版,并改变位置,让他们相交。 描面效果里勾选所有蒙版。现在就是两颗心变为一颗心,但我不需要中间的动画。选中关键针,切换为定个关键针,就是记录两个状态。把关键针错后两秒, ctrl shift c 愈合成。选择第二项名称改为心形图层的颜色 标签换一个,接着添加 pastage 插件,展开变换选项缩放。这里我选择忽略,只保留位置变化,点击创建。背景也发生了变化,先撤销操作,把背景改为参考线图层, 然后再次点击创建隐藏新型图层,这样飞鸟就汇聚成新型的图案,但他们现在的动作都是一致的,我们需要把图层错开一些。选中所有飞鸟图层,可以借助 motion tooth 脚本偏移,设置为时针,点击随机错开图层, 然后把图层往时间轴左侧移动,保证起始处所有飞鸟都会显示出来。现在动作就变为随机了。在第二秒和第五秒处给 图层添加标记,然后展开动画选项,选择 from layer markers, 就是在标记处创建动画。时间差值可以选择缓入缓出。空间差值也有不同的选项,比如线性内半圆, 我这里选择随机。 如果你不满意现在的分布形态,可以多点几次创建按钮,它就会不断更换。 然后处理一下飞鸟,给他加一个曲线效果,压暗一些,再添加图层样式内发光选择橙色,混合模式,改为颜色加深内发光大小和不透明度也可以调一下。 回到组合成,设置好输出范围。最后别忘了把视频图层的参考线图层关闭,这样才能渲染出来。

说到动图,大家首先会想到 chief, 不过现在时代变了,有很多新的动画格式成为了后起之秀, sbga 算是其中之一,它在 app 动画中应用广泛,但在各种优势下也有一些像动画闪烁、内存占用过大等等 bug。 这期史上最全干货解决方案,请务必马著。除了上述这类使用中的小 tips, 重要的是导出前后的常见问题,如果发现文件内存占用太大,容易导致软件崩溃。减少占用的方法有三个,效果由强到弱排序。或者是将复杂的运动元素和简单的部分切分,也是在保证效果的同时降低图片。樟树的一种有效方式,如果是对称动画, 只需导出一半再去拼接,这也是一种思路。导出后发现动图有闪烁把也是困扰许多人的问题。解决方法是图层错针排列后,把每针素材的前后各延长一针,并且给到 百分之零、百分之百、百分之零透明度。最后把关键针类型全部改为定格关键针即可解决。另外,卡顿和闪烁可能和真率不匹配,有关 svga 动画的针数要选择六十的约束 好。以上两点就能解决重复针或闪瘦的问题。如果发现导出后资源有丢失,可能是因为命名的问题。最后注意图片素材的顺序,看到这里应该能解决绝大部分的 svga 问题,记得点个赞!

今天后生分享一期关于赛博朋克风格的视频素材,四 k 分辨率,包括七十二组霓虹灯发光故障闪烁循环动画。视频素材质量非常高,适用于 p2ae、 达芬奇等后期视频编辑软件。素材不带透明通道,使用比较简单,只需要将视频素材 导入到编辑软件中,再拖拽到原视频轨道上方,在效果控件中选择合适的混合模式就可以看到效果。喜欢视频素材的小伙伴,评论区留言带回家!

如何在维丢 spa 内快速导入 gaf? 打开多视频层,点击任意图层,选择 gaf。 在相机胶卷内选择收集好的 gaf 照片, 点击一次预览,再次点击进行选择播放,查看效果。滑动时间轴滑块,然后点击此按钮,设置接 f 的起始处,滑动此滑块,调整速度。 点击上拉三角按钮,选择播放模式,只播放一次或播放后冻结最后一针或者循环播放。 可选择布局和颜色效果,完成后创建即可。

还不会做流体渐变的小伙伴看过来,今天来介绍一款在 ae 上轻松制作流体渐变的插件, 它会产生噪波,并使用渐变对图层或者文字进行着色。内置的噪波发声器有四种噪音类型,噪声动画可以无缝循环,还可以设置渐变。渐变允许您设置任何颜色 控制点和三种差值渐变也可以偏移、缩放和循环。感兴趣的小伙伴快来试试吧!

a i 里面怎么做无限循环图形?

gif 格式的动态图常在聊天时用作表情或刷屏。 其实制作 gif 格式动图的软件或方法有好几种,这里就简单介绍几种软件或方法。 one photoshop 软件一般来说, photoshop 软件是用来处理图片或设计平面海报的, 但是也有自己的时间轴功能,可以通过图层的变化来制作逐真动画,最后存储为 gif 格式。 二、 ae 专业视频剪辑软件,应该也是可以导出 gif 格式。 threeanamate 软件,也就是以前的 flash 软件,除了可以直接在软件中绘制内容,还可以借助软件本身的各种功能,如补尖、引 导等来制作精美的表情,当然需要一定的绘画基础,而且在导出 gif 图方面也有了很大改进。四、其他软件,比如 qq 影音之类的,就有可以截取视频某段为 gif 的功能。 当然前三个软件还可以对 gif 格式的动态图片进行二次处理,最后再导出 gif 格式。以上仅供参考。