哈喽大家好,宇宇来啦,今天是一个剃须刀的讲解,让我们来看看这个到底怎么做吧。首先我们导入一张图片,并且绘制好这几条辅助线,绘制完成之后我们回到正式图来进行画线。 画线的时候遵循着一个壶需要三个点来控制的原则,前后两个点需要按住 shift 的进行绘制,我们对这个点来进行调整。 正式图调整完成后,我们回到右视图上来,将线移动一下位置放在合适的位置上,之后依然按照形状来对其进行调整。 前视图跟右视图的线都调整完成后,我们将这个线复制一份。复制完成后再右视图将它移动一点,之后依然是对线来进行调整。 我们选中这几个点,打开设置 xyz 坐标,选择设置 y 来将其进行对齐, 对齐之后依然是对点进行调整, 我们再次选择压平的那几个点,将它移动到原点处。对线调整的时候一定要耐心,慢慢调整就可以了。 右视图调整完成之后,我们依然回到前视图来对第二根复制的这个线进行一个位置上的调整。 其实这个剃须刀的难点部分就是在前面这一部分的线的调整上,如果线调整好的话,那么面的质量也会更高。 调整完成之后,我们可以看一下其他视图, 在透视图当中他大致就是这样子的。完成后我们选择放样命令将这两根线由线变成面,之后我们选择镜像,将他镜像一份。 下一步我们选择复制边缘命令将它的边缘进行复制。复制完成之后,我们选择均分取线命令将它均分出来中间的这条蓝色的线,我们再对这个线进行一个位置上的调整, 调整完 成之后大致就是这个样子的。我们选择方向命令,将它由线变成面,可以看一下在渲染模式下大概就是这个样子。我们再次使用均分曲线命令达到中间的这条蓝色的线, 选中蓝色的这条线,回到右视图来对线进行一个调整, 我们选中最后的这条线,再次选择设置 xyz 做标轴,将其压平。完成之后我们可以看一下 透视图,大致就是这个样子的。我们将其他部分隐藏,只剩下这几个线,选择圆弧命令来进行画弧,打开我们物件锁点的结点,依次画出这三条弧线。 完成后我们可以检查一下线的位置有没有错乱,之后我们选择从网线建立曲面命令,将它由线变成面, 在渲染模式下大致是这个样子的。 我们先将这个面进行隐藏,之后我们选中这两个部分来进行一个偏移,曲面偏移出厚度来, 偏移完成之后,我们选择复制边缘命令,将这个部分的边缘复制出来,再将隐藏的面放出来,我们来用这个线来对这个面进行一个分割, 分割完成之后记得删除不需要的部分哟。大家可以多通过渲染模式看一下面有没有问题, 我们选中这个面,将它移动一定距离之后,再次选中这个面,将它进行片移出厚度,我们选择布尔分割,将其进行分割,分割完成之后删除不要的部分, 到这一步的 画,我们的主体部分大致就完成啦。接下来做这个按钮。这个细节部分我们首先绘制一个圆角举行,调整好他的位置之后,我们再将他选择偏移曲线命令将他偏移出来一份。 我们选中这两个曲线,将它挤出成实体, 再次借助于布尔分割命令对其进行分割。分割完成之后我们将其进行一个倒角,选中中间这个小方体,将它移动一个位置之后进行组合。 那么外部细节的这一块我们就完成了。接下来做这个按钮,首先我们画出按钮的线,选择投影曲线命令将这些线进行一个投影,投影完成之后删除不需要的线。我们选中投影的线,将它进行一个挤出。 挤出完成之后再次运用布尔分割命令来进行分割。删除不需要的部分之后,我们将它向内移动一点点 移动到一个合适的距离之后进行组合。组合完成之后依然进行倒脚。接下来就是下面的这个三个点点的细节,我们绘制这样的三个圆角举行, 再次将它进行一个投影曲线,投影完成之后将其他不需要部分删除。选中这三个线,并且选中这个黑点,按住 shift 进行双向挤出。仍旧是借助于布尔分割命令对其进行分割。 分割完成之后将向里移动一段距离,在调整的距离合适后,我们对其进行组合。组合完成之后选择边缘圆角命令将其进行一个倒角。 这些操作都完成之后,一个剃须刀的主体部分我们就大致完成啦,是不是很简单,我们一起来练习吧!
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大家好,嗯,我是汪汪老师。然后我们今天带大家做一个剃须刀的一个模型,大家可以先看一下这是个飞利浦的 s 幺零六零的一个一款剃须刀啊, ok, 嗯,首先这个剃须刀啊,他生面的方式都是大同小异的啊,就是他某些地方都是一样的方式去生面,嗯,比如说,呃,前面这里很很明显看到这个, 呃,一个人啊,这些地方应该大小小他都是有一个收敛点造型,收敛点造型他的身面逻辑都是一一模一样的,嗯,就是用那个方样画三条线啊,然后给先给大家看一下我们画的这三根线,嗯,这几根线就是前面后面都给他框住了啊,这样子画了几根线,嗯,然后这些面我们都是可以直接 线已经画好了,直接使用方向的指令啊,嗯,按照顺序,嗯,这线我们先把它炸开一下,然后得到这些线啊,直接方向按照顺序挨个去点,嗯, 这样就是一个很标准的一个收敛点的一个面的一个造型啊,然后后面也是一个方样啊,我们同样的直接方样, ok, 然后我们大家可以看啊,这方向出来的这个面,他的造型是不够饱满的,所以说我们可能需要调一下他的造型啊,呃,比如说这个面,我们先反转一下,大家可以看一下这个面的造型,他是很 尖锐的,不够饱满,这样子是很丑的。所以说一般收敛点得到的面,我们都是需要就方向得到收敛点的面,呃,都会后期根据我们的需要去调整一下这个面的造型,嗯,就这样子 稍微把它调的饱满一点, ok, 就基本上这样子啊,然后前面也我们也会些许调一下,嗯,但我们这里就,嗯把这个步骤直接省略掉啊,因为太花时间了,我们直接看一下我们生完的,嗯,这里好,嗯,调整完的一个面,嗯,这样子啊,然后中 中间的这个面呢,用后面我们把它稍微做长了一点啊,呃,目的就是为了后面到时候高一点啊,到时候我们要切下来,所以说后面做的稍微长了一点,嗯,就是延长就可以了啊。面我们直接用这个,呃,延伸边缘的指令啊,直接给他变长就可以,这个是很好用的。 然后中间这个面啊,这个面,嗯,是我们是直接用方向做出来的啊,两个边缘啊,我们直接使用方向的指令也是一样的方向啊,这里这个地方啊,选择边缘, 正确选择这个边缘啊,直接放样伸出来这个面就可以了,然后上面这里稍微给他做了点弧度啊,就这样子就 ok 了。好,得到这样子之后呢,嗯,我们接下来就要做其他的操作了。嗯,首先后面这里有一个凹槽是不是?嗯,这个凹槽 还有就是这个地方啊,他应该是有往上面,下面是尖的,往上面的是一个很糊的面,就是我们这个地方要给他倒角,嗯,倒角的话我们这里只能手动去倒,因为他是一个渐变的。 这是我们要首先复制出来这个边缘啊,把这边复制出来组合一下,然后呢我们用圆管的指令啊,比如说上面我们可以稍微打大点,嗯,上面的话我们打个七点三啊,那边也是七点三,然后再在这里再加一个点,这里的话我们打个一, 好,伸出这样的一个圆管, ok, 呃,训练上我看够不够啊?差不多,我们把这圆管伸出来之后,把这个地方这盖盖啊,直接抽离掉啊,这里删掉。因为这个圆管可能有点短啊。嗯,他可能切不掉,我们把这个圆管稍微延长一下, 那稍微延长一点点就可以了。好,这圆管拿这圆管把这面切掉,然后这圆管删掉,这面也删掉。后面这个地方一样的道理啊,复,先复制出来这个边缘。 嗯,组合一下,然后一样的,我用圆管。呃,这里的话我们七点三,七点四都可以啊。好,然后底下我们同样形成一个控制杆,然后给他一个一这样子, ok, 然后同样的这个圆管我们先炸开,把这两个面拿掉,然后上面呢我们给他。嗯,延长一下,延长出来啊,因为到时候切不掉。嗯,再往上面延长一点。好, ok, 这个地方再被我们的圆管再切掉 啊,切掉完之后呢?呃,他有缝隙的地方,我们直接用混接曲面就可以了啊,混接曲面啊,混接,我们这里因为他是类似于一个造型角,所以说我们尽量是混接的粘性高一点啊,这里就可以尝试做一个曲率啊,如果平时的话用小的角,我们混接个正接就差不多了。 但这里由于是一个造型角啊,所以说我们混接的圆形做到曲面会好一点,然后组合一下,后面一样的,但是后面这个边我们不要这么长,我们稍微切一下。嗯,稍微切到这里, ok, 然后一样的混接曲面连锁边缘四啊,确定,然后这里我们改成 for 这里。好,然后一样的做一个曲滤吧,然后后面的封面我们稍微卡一下, 这边一样卡一下, ok, 操作,这样子确定, ok, 组合一下,然后我们看一下现在的一个大概的一个造型,嗯,这样子 好,差不多,其实他是倒角灰,还可以倒大点,现在倒的有点小啊,但是也还凑合,够用。那我们就要切后面的这个造型,嗯,这造型怎么切呢?嗯,首先啊,我们先在这个方向画一根线,这样的画一根线, 因为我们也不知道这个造型切到哪里,我们没有测试图啊。呃,经常见摩托是没有测试图的,所以说我们只有一张试图,我们就用其他方式去解决,比如说我们现在画这个线,挤出一个面,然后与他求一个相 交线啊,雾线相交啊, ok, 现在我们是不是有根相交线了?我们在这个视图看,哎,这个相交线很明显跟我们的这个轮廓这里有个,嗯,这样子轮廓,大家看一下啊,这轮廓很明显线是贴不上的,对不对?所以我们要调整,很明显,那我们这个线画的位置就不对,那我们选中这个线,先调点, 在这测速度调了看,在这个速度上看这个轮廓,把它往里面调,呃,再过来一点,然后慢慢贴上了,好,这边的话可能进去太多了,往往边来一点。好,这边再往里面调一点, ok, 嗯,好,这个点往下来一点,慢慢调啊,好, ok, 哎,说明我们现在这个面,嗯,就已经满足我们的要求了,是不是?然后呢,我们直接被切开 好,切完删掉,这里删掉这里删掉这个线也可以删掉了,好,得到这样的口子,嗯,一样的,这个位置我们需要一根线来限制造型, 这我们处理,处理结构线切换方向,这里是处理结构线切换方向,好, ok, 呃,上下可要滚接一根线,呃,正确就可以,好,打开这个线的控制点,嗯,这个点, 这两个点一起往里面凹一点啊,因为他后面是一个这样凹陷的地方啊,啊,往里面凹一点点,好,这里呢,我们就图省事啊,我们直接用插件,他那边是,嗯,打开不念插件给大家放评论区了, ok, 呃,全部是精灵的啊,我们显示预览一下,精灵,精灵,精灵, 然后这边还有几根边,然后旋转机灵,然后这里是机灵,然后呢?选中完之后啊,把这个边加上去,大家发现现在生不了面,因为这里有个边界约束,这个边已经属于内部了,所以说我们把边界约束关掉,然后变成内部,然后创建, ok, 就生成了这样子一个造型啊,组合一下,打开 看一下,好, ok, 结束,呃,前面这里,呃,前面这里,这个地方怎么去切,呃,跟之前方法类似,嗯,先画这样一根线, ok, 这样的画根线线好, ok, 我们画的这个线,那一样的挤出面啊,好,求相交, ok, 我们看一下这个香蕉线,很明显造型是贴不上的,所以我们一样的调整这个黑色线的点, 呃,这个方法是曲面建模中经常会用到的一些方法,大家可以仔细看一下这边调过来, ok, 呃,差不多得到这个线,一样的,这个被切掉,好删掉它,得到这样一个造型 啊,把这个先选中删掉,大家可以看一下这个造型,嗯,完美,好, ok, 刚刚那个备用面我们再拿出来啊,备用面这个地方可能要切一下,嗯,把这个复制颜色边缘啊,好, ok, 这把这个备用面拿出来, 这个备用面被这里切下,因为这里是要贴上的, ok, 把这个面抽离,复制一份四,好跟这个备用的面组合一下。好,这备用面呢?我们现在往里面偏移一下,呃,直接偏移曲面啊,呃,偏移个二的距离,呃。实体改成否?我们不要实体, 那这个稍微计算一下。好,外面这个我们可以再隐藏一下,好得到这个面啊, ok, 嗯,这个面实际上我们可以通过缩放或者是啥的,我们再调整下造型,比如我们缩一算一下,往上面稍微移一点点, ok, 因为它在里面的啊, ok, 这个线呢我们可以再拿来用 ctrl v 放在这里啊,这个我们先锁定一下挤出来,因为这个他们的造型是大致上是差不多的啊,所以说我们直接拿这个线啊,就可以节省我们调线的一个时间,一样的调,打开他的控制点测试图, 那很明显下面是尖尖的,那我们来调下下面的点,这些点往里面来一点点,往上面再抬一点, 看上面上面也差不多了。 ok, 这边这个造型也基本上 ok 了,被他分割一下切掉啊,删掉,把这些线都隐藏一下,这个面删掉, 好得到这样子两个面啊,呃,这里两个面得到之后直接混接曲面,呃,连锁边缘啊,这种连锁四,这里这里,呃,把这个接缝点啊,我们都拖到这个四分点来,也拖走了。好, ok, 呃,位置 就可以,因为这里是个直的面,加入断面,我们控制一下这个造型,现在造型有点乱,差不多这样子就基本上这个外壳啊, 我们基本上是已经做完了,是不是?呃,整体来说还是挺简单的,不难啊,好得到这样一个造型啊,因为里面的话造型他就是跟那个面是一样的,所以说我们进行他修剪他就可以了。呃。让他因为里面这个黑色部分跟我们这个外面这个金属部分 他是一个完全贴合的一个造型啊,就是我们要把里面这个面啊,这里方法就是把里面这个面抽离出来 啊,这样子啊,这个地方都选中一下,嗯。给他全部抽离出来复制上啊。嗯,就得到这样一个。嗯,这个我们把它组合之后我们要把一些缺口全部补齐,补齐之后就全部补齐啊,补齐之后得到这样一个啊,因为你要完全把跟他们贴 合上啊,就是你必须要这么干啊,你不可能重新再生一个造型,跟你想象的跟他贴合,这个是不太可能的啊。啊。就这样子,然后把它切成一个斜的啊,在这个石头上给他切画一个线,切个斜的,然后后面就是这个刀头啊啊。刀头的话基本上都是一些。嗯, 不能算,我们可以看一下他这个造型,这里就不做过多的讲讲。嗯,因为讲这个的话肯定要做很久,他就是几个这样的圆啊。呃。我们可以看一下这个外面这个轮廓是怎么得到的。嗯,实际上我们在这里啊,我们直接给大家演示一下啊这个轮廓是怎么得到的啊? 呃。我们只要画一个三角形,边数改成三,呃,零点, ok, 这样子我们画这样一个三角形啊,呃。然后在每个三角形上画一个圆啊,我们找一个点啊,比如说我们就在看一下啊,这里我们要倒个角,嗯,多倒个角,对三角形先。 呃,看五有多大啊?五有点小了,来一个二十对着三角形倒角啊,二十有点小,二十二十五吧,这边倒角,这边倒角,倒角, ok 啊,基本上你可以这样子就简单的画三个一个三角形啊,我们这三角形啊主要是对他进行定位,嗯 把它放这里啊,然后,嗯,这三角形我们就直接环形针列啊,直接用环形针列,零点三个啊,这样子啊,这三角形我们直接可以隐藏或者删掉了,然后呢再把它接起来,呃接起来呢,你可以把它切一下,就类似这样子,如果你要做成这样子, 嗯,看这里啊。好,如果是做成这样子的话,呃就相当是在内内接了一个三角形嘛,所以说我们就可以在里面再画一个三角形这么去接一下啊, 这样行,我们就可以给他切啊,这圆啊我们可以给他切开,嗯切的话呢那你直接画线去切就行啊。嗯,我们找一个,看能不能找到一个四分点的位置, ok, 嗯。再修剪一下,这这这 ok, 这个线删掉,删掉删掉。然后口条环节,这里这里,嗯,现在好很多了 啊,这样子我们就得到了一个大概轮廓啊,这里貌似还能再多切一点,就我们就可以得到这个刀头的这个感觉了啊,这个刀头大家可以看一下, 那这样子就可以了。呃三角形还可以画的再大一点啊。呃,然后我们直接看啊,因为这个刀头我们就不过多的讲方法,就这个类似的啊,然后把这个变成个斜的就可以了啊,就可以得到 这样子,我们一个做好的这样一个剃须刀的造型,然后就上面的一些文字,呃,文字的话我们来看一个吧。怎么去做?嗯,直接用这个文字工具啊 啊,比如说这里是个飞利浦,嗯, p h l i p s。 啊,如果你觉得这个字太小了,我们可以给他加粗,然后给他换一个粗一点字体。这个啊粗一点, 有这个字体,因为他这个都特殊设计啊,我们只能做个大概啊,但是他这个字体是比较粗的,所以我们稍微给他做一个粗一点字体,然后这里给他挤出一下,好往里面放一放。好,这东西被布尔分割一下, 好删掉。然后这几个这几个我们单独给上一个材质,这里这里这里还有这里都选中,我们给他存组一下啊,比如说我们换到渲染模式里面来, ok, 我们攒到点到这个材质,我们新建新建一个啊,新建材质 塑料就行吧。然后给他一个黑色的啊,因为整个我们就要区分开啊,这里先让你给黑色,白色的,你那是白色,但是我这里给一个特意给个黑色,这样子让他区分开 啊。后面这些发光的地方我们单独切开,然后到时候渲染里面给他一个发光的一个材质就可以了,然后做一个小小的光晕。好,嗯,这个案例我们就到此结束啊,感谢大家收看,我是汪汪,嗯,期待我们下次再见啊。

哈喽,大家好,我们来接着上次的剃须刀继续做,我们来做头部这个部分,让我们来看看怎么做吧。 首先我们绘制一条直线,并选择圆形阵列命令阵列出三份来将其旋转一百八十度之后我们选择绘制一条直线,并选择镜像命令,将它镜像一份。选择可调试的混接曲线命令混接出一条曲线来来对线的形状来进行一个调整。 调整完成之后,我们回到透视图,按住 out 键将这条曲线复制一份。再次对复制的曲线进行一个形状上的调整, 借助于放样命令将它由线变成命。 放样完成后,我们打开物件的控制点来通过这些点来调整这个物件的形状, 通过调整使这个曲面变得有一定的弧度。再次将调整好的曲面震裂出三份来,我们选择直线命令来绘制出这样的一个三角形出来。打开物件锁点的中心点 之后,再画一个圆出来。再次对圆的形状和大小来进行一个调整。 我们再次绘制一条直线来作为辅助线,帮助我们建模。我们绘制三条这样的直线之后,回到顶式图来画出一个这样的 面,调整这个蓝色面的形状和大小。选择复制边缘命令,将这个边缘复制出来一份。再次选择修剪命令,我们用这些线来对这个蓝色的面进行修剪。我们再次绘制这样的一条线,将它震裂出三份出来。 我们选择分割命令,将红色的这条线来进行一个分割。接下来借助于双轨扫略命令,将它由线变成面,可以阵列三分看一下效果,当然也可以不用 在渲染室脚下大致是这个样子的,我们再次回到这个形状 下,然后绘制这样的两条红色的线。选择复制边缘命令,将这个边缘复制出来一份,并由红色线进行组合。借助于二三四条边建立面命令将他由线变成面,再将他镜像一份。 为了便于接下来的操作,我们将整个整体旋转一百八十度,绘制出这样的一个形状来调整它的大小位置。选中红色的线,将它进行挤出,挤出完成之后与主体进行一个布尔分割。先将上面部分进行隐藏, 再次选择点命令来绘制出这样的两个点。点绘制完成后,选择复制边缘命令,将这个边缘复制出来,并对其 进行分割,只留下红色边缘这一部分。选择实体工具中的圆管命令将它生出一个圆管出来。再次选择布尔分割,对其进行分割。借助于边缘斜角命令将这个边缘进行一个倒斜角, 通过控制倒斜角的距离来改变倒角的大小。再次重复这个操作,对其他的边缘也进行一个倒斜角。 这些操作完成后,这个小细节就算完成啦。我们可以看一下渲染模式下是这个样子的,我在这里的时候将它震裂出了三份,是为了看一下整体的效果。你们也可以不用 做这一步的操作,如果在渲染模式下没有问题的话,就可以进行下一步操作。我们首先来绘制一个圆形,之后调整一下他的位置和大小。再次沿着这个圆的中心点来绘制一条直线作为辅助线,这几条线的位置关系大致是这样子的, 我们选择直线命令来画出一个凹凸的这种形状出来。 线完成之后,我们仍然是需要通过点来调整一下他整体的形状,他在空间上的位置关系大就是这样子的, 我们选择旋转成型命令将它由线变成一个体,再次对这个体的形状进行一个位置和大小等等的一个 调整。调整完成之后,我们将这个旋转成型的体与这个主体进行一个布尔分割,并进行倒角。在渲染模式下大概是这个样子的, 我们再次绘制这样的一条直线,并且选择圆形阵列命令将它阵列出若干份。通过改变阵列数来 改变一下这个线的疏密。选中这些线,配合 shift 键将它双向挤出,并选择波尔分割对其进行分割。删除这些红色的面, 这个时候我们可以发现有很多红色的线,然后他很难去全部选中和删除。这时候我们借助于选取曲线命令将他全部选中,对其隐藏之后,我们将他每间隔一个删除一个这样的小物件 可以看一下。在渲染模式下大概是这个样子的。这个时候我们将整体全部选中,选择圆形阵列命令阵列出三分来,选择边缘圆角,命令对其进行倒角。 到这一步,剃须刀的头部大致就完成了。在渲染模式下大概是这个样子的,我们将它放到这个主体上,可以看一下。剃须刀基本上就完成了。喜欢的话就请一键三连吧。那我们下期再见,拜拜。

哈喽,各位同学们大家好,今天我们带大家在西游里边做出一个这样有见效面特征的剃须刀模型。 嗯,首先的话呢,我这边已经准备好了这个图片了,然后呢我们把这个前置图双击给他放大,接下来我们可以使用一个这个画直线工具,从中点画,然后呢我们输入零右键,然后我们按一下 shift 键,这样就可以竖直着画一根这样的一个直线了。接下来的话呢,我们可以点击举行工具,然后点击圆角, 然后点击环绕曲线,然后选择我们刚才画好的这根中线呢,点一下,在他这个中间这个比较宽的位置呢点一下,然后我们先在他这个确定他左边的这一个长度, 在这里点一下,接下来我们双击这个前视图,然后我们切换到这个测试图这块,我们在测试图呢,可以确定一下他前后的一个宽度,好点一下,这样的话我们在透视图里就可以看到这个圆角矩形就已经被咱们画好了。 接下来我们可以在这个透视图里边呢啊可以确定一下这个圆角举行的一个圆度啊,然后呢点一下,这样就把它画成一个最圆的这种跑道圆。呃,接下来我要执行一个操作,就是我打开它的控制点,然后呢哎,我用直线工具连接他这个控制点的这几个端点,最后啊我给他用这个点工具呢,把这些地方都给他点上,就是捕捉这个端点呢,我们都给他点上来, 嗯,好,然后这个点点上之后呢,我们可以在顶式图对他这几个点进行一个镜像的操作啊,镜像完之后呢,我们可以对这里就是镜像好的这些点呢进行一个重新绘制的操作,我们呢可以使用这个曲线工具,然后对他呢进行一个重新的绘制 好,这个线呢就被我已经重新绘制了一遍了,然后我们把这个黑线呢一删掉,这些点也就没有用了,咱们都给他一删掉。接下来我们可以使用一个这个曲线,圆角里边有一个偏移曲线,然后我们往里偏移一下,这里的偏移数值,我选择是十,然后松十呢,我们一定要选择是好,然后呢鼠标往里呢左线点 一下,他就便宜好了,接下来我们选中这个便宜好的曲线呢,可以给他往上拉,跟图片的这个对准,然后他们上下两个呢可以进行一个方样操作。 好方向完之后呢,我们可以选中这个面,然后按下 f 十,打开它中间的两排控制点,我们可以在前视图呢框选中中间的这两排控制点,然后按住 shift 的键缩放一下,这样的话呢就能让他这里有一点弯下去的效果。接下来呢我们可以把这个线呢可以给他往下拽一拽, 这样的话我们就能直接拽出一个这样的一个直面了,然后我们把上面这个小面的部分呢,可以给他用这里边的这个加盖工具加盖成实体, 然后的话我们可以选中这个分段工具,然后右键一下这个分段工具,选中这根线,然后呢我们右键再右键这里的分段数目呢,我们输入的是十四,再右键一下,然后接下来呢我们可以使用分割点击结构线分割缩回点式,然后我们分别捕捉这些点,一个一个给它分割一下,好,这些面呢就被我们 已经割好了,割好了之后的话,我们可以把中间的线呢进行一个隐藏,点击这个灯泡隐藏起来,然后我们右键框选住所有的这些面呢,使用一个重建曲面的工具,然后这边重建的参数呢全部输入为点数是四点,接数是三点,然后点击确定 好了,那么这一步的话呢,他就已经重建完成了,那么接下来呢,我们选中底下的这一排面,然后打开控制点,这里呢我们可以专门选中他下边就是一个每一个面中间下边的这两排点。 好,那么剩下的这两排点呢,我们可以在测试图能够一键框选中,按住 shift 键, ok, 那么全部选中之后呢,我们可以点击面板,或者是我们可以点击面板,或者是我们直接输入命令来 uvn, 找到这里有个移动 uvn 的命令,然后的话呢他就会弹出这个移动 uvn 的一个窗口,那么我们可以把这个嗯呢给他往里拖,让他就是往里呢稍微收缩一点点, 好,往里收缩一点之后,我们关闭控制点,然后我们切换成渲染模式的话呢,大家就可以看到这个见效面的效果呢,就被我们已经处理出来了。好了,今天这个小教程就到这里了,你学会了吗?

各位同学们大家好呀,今天我们继续教大家做一个这种有电销面剃须刀的一个模型,上节课的话呢,我们教大家把这个电销面做了出来,那么这节课呢,我带大家就是用一种全新的方法把这个面呢继续做出来啊,这种全新的方法比上节课呢会简单很多。 首先的话呢,我们在这里应该找到这个投影曲线这个命令,然后呢长按它,然后这里会有一个建立优规曲线。 好,然后呢我们点击这个面右键,那么他这里就会建立一个 uv 曲线了,我们可以按住 shift 键把它转九十度。接下来我们可以 把它就是用一个直线工具呢,画一个直线,然后选中这个画好的单独直线呢,给他分段成十四段。右键分段工具好,分成十四段了之后呢,我们可以使用这个底下的,也可以给他补一个线,然后分成十四段, 分成十四段之后,我们可以使用这个矩形工具,然后呢给他这样一进行一个绘制一个矩形,那么我们可以使用一个以平面曲线建立曲面,把这个矩形给他封好,封好之后的话呢,我们把这个矩形就可以删掉了,只留下这个面,有了这个面,然后我们可以把这个面进行一个重建, 重建的话呢这个参数如图,点数呢都是四点,接数都是三点。好,然后我们选中这个面 f 十,嗯,框住的他下边这两排点,然后给他稍微向下拉一丢丢。好,那么我们现在呢可以选中这个面,然后找到针列 最后一个直线阵列,然后捕捉,就是选择它的一个阵列数量十四右键,然后呢捕捉第一个参考点在这里,那么第二个参考点呢在这里点一下,那么大家可以看到这里的话呢,这一排排的面就被我们做好了,然后切换成着色模式,我们这边呢可以 ctrl 加 a 全选,然后进行组合一下,那么大家可以看到这个面 就被组合在一起了,接下来呢我要执行的操作就是把这个面流动上去,我们可以选择这个举行啊,然后呢给他封个平面, 然后我们可以使用一个变动里边的这个沿着曲面流动,选择这个见效面,右键再选择这个基准曲面这个平面。好,然后呢我们再点击一下这个目标曲面。 ok, 那么我们现在呢把这个面可以给他隐藏一下,然后在渲染模式一下一看, ok, 那么他已经流动反了啊,这里流动反了是一个正常现象,然后我们大家呢可以多自己多试试几种点的方法。好,那么我在这边呢就多尝试几种,大家可以看一看。 好的,那么这块这个流动曲面的话呢,大家后边自己就是在流动的时候多试几次,那么你总会有一次会把它点对的,然后这样的话呢他就会流动上去,这个方法会比上一个快很多,那么你学会了吗?这个教程。

哈喽,各位同学,大家好,我是李老师,今天我们来教大家在犀牛里面去建一个这样的模型。呃,这个模型我们看一下,其实大家是不是乍一眼看,哎,觉得好难啊,但是没有这个思路,不知道从何下手对不对?但其实一会我一讲大家就明白了,嗯,那么内容很干,大家点赞收藏,不断学习。首先呢,我们只要绘制绘制出它的轮廓线就可以了, 然后我们先从这画一个啊,画一个直线,然后这块,嗯,他是比较偏直的,我们画一个斜线,对吧?因为我们现在目前只能看到这个轮廓线吗?对不对?下面这块呢,我们画一根直线, 嗯,这个直线到哪?到这吧,到这, ok, 那再再找。然后呢,我们可以利用混接曲线工具啊,向他进行混接,对不对? 混接他混接他,按住线子啊,稍微调一下。这块好像有点不对,可能是因为我这根线啊,这个角度上面啊,不够,我们稍微胡子两度吧,可调 混接曲线,嗯,调一下,这边往这边来点,这边往回收一点。 ok 啊,但差不多这边呢也是一样的啊,可调是混接曲线。嗯,然后呢,下面这块我们先暂时不用做啊,我们把这根线啊进行组合,然后拉到这边来, 从这个顶式图上拉一点,然后把它镜像过去,这 x 轴对不对?镜像就是我觉得他有点宽啊,你自己去把握一下他的宽度,这样吧,这样要细一点对不对?前面这一端呢,也就是前端,那大家应该都知道了吧,我们用混接曲线 对不对?像一些空间内的曲线,我们大概使用混结还是非常的方便,那下面这段呢,我们也可以用混结,但是混的时候呢,比如说我们可以从这定一个点, 然后呢往这边拉一点,拉一根直线,其实这是干嘛呢?我们从透支旁边看一下,我们其实是在做一个 辅助线,明白吗?找到他的终点了,这样去做一根线。我直接使用快捷键啊,稳接 k, 看一下这种点击确定之后,大家会发现,从这个点数,从上来看,你看这个是不是有点往这边歪的太多啊?所以我们把它删掉,嗯,肯定是这样收下来是最好的,所以把某一个点这个点删掉,你看这个点往回拉 去调控一下他,嗯,镜像过来这边就有了,那你说觉得不好看或者什么的话,你可以再调控调控,这造型都是可以不断调整的啊,那这样在这个视角上肯定是没问题的。那这样的话他的轮廓线啊就做好,其实接下来我们只要顺着他的轮廓线去做就行了,他主要分为内面和外面嘛,外面你看其实上面是比较平的,对不对? 我们开始做它上面的话,直接放样,放样式,快进来户外。哦,这块放的太多了,我们先把它炸一下,它只有上面这一段式的,前面这段呢,也可以放样,对吧?你把它割了之后放也行,这样放也行。嗯,这一段呢,应该也是放样吧,我看看。 ok, 就放样 放过去是平的吗?然后你注意看,你看从这开始,然后从这他慢慢的是不是就有这个起伏了,对不对?所以那从这开始呢,可能大家就不要放秧了,我们要做一些东西,这个线呢是在这,我们把它按住 ot 移动复制一个到这来,看到没?就是他的外轮廓,也就是最鼓的那根线,对不对?嗯,然后呢,因为这是移动复制的,所以 我一下选了两根,选一根就 ok 了。把这一根呢,我们用对齐工具啊,对到中间去选择零点,这样的话这三根线其实可以直接做一个放样啊, 如果这个造型要求啊,并不是特别的话,这样就 ok 了,对不对?其实他这个一嗯从这个视角上看他也比较尖,但是如果大家觉得你觉得太尖了,你可以把这个点选中,对不对?嗯,然后进行干嘛?进行一个单轴缩放嘛,让他稍微肥一点, ok 啊。嗯,那么接下来你看,我们可以去做出这样的一个呃,混结的中轴线啊,我们利用可调式混结曲线这块直接选边缘啊,我们选这个边, 这边直接点到这边上,这也是我在前面的视频中啊,一直讲到这个无线混接对不对?是不是有点像大家玩的那个游戏啊?无限火力,这个稍微往上抬一点,是不是造型就有了,对不对?嗯, 这个的话其实并不是太难啊,我觉得应该稍微有一点点技术同学都还是能够看得懂的,对吧?嗯,那把这两根线的进行组合,如果大家觉得还是呃有点困难的话,那我在我的视频画也录了两个简单一点的视频,你们可以先去看看那个视频,然后再去不断的进击 哦,不好意思啊,双轨好像选错命令了,这块应到双轨对的,然后这块就不追求他最简了啊,追求最简也是有最简的做法的,然后大家找色看一下,你看这样的话,其实是有一个这样的人啊,的一个见效的效果的,然后这块如果,嗯,有同学不喜欢见效的话,你就直接走一个圆管,把它做个倒角就 ok 了,但是我想绑定 有这个见效,对不对?那这时候你看其实外轮廓做的差不多了吧,侧面去看一下对不对?这时候我们把这块怎么做啊?这块有人说要做一根线啊,放腰啊,双管其实都不用,我们只需要做一个挤出,挤出命令啊,把它选中往下挤,然后因为这根线啊,其实你看啊,下面这根线我在做的时候我故意的,其实做长了一点,那这样再用一个修剪 两个线,把它外侧剪掉就 ok 了。这时候下面这个线就不要了啊,因为我们要用这个编了,这时候大家看外面就做好,那我们做内里面,嗯,内面呢,其实也跟上面差不多,你看下面这段基本上都是平放,对不对?平的放样,所以我们直接放样过来。这其实我现在觉得我做的有点扁啊,可以把它选中啊,再 缩放肥一点点,刚才有点太窄了,下面这块也是放样就 ok 吧。分割一下边缘啊,关于边缘,在系统里面边是可以当线用的对不对?线不能当边用,可以强调过很多次了啊, 那从上面去看啊,看他也是慢慢的一个渐变一个湖面,对不对?然后到这样一个湖面的形成,那也是一样的,我们把这根线啊,按住 ot 移动复制一个,不是挤出一个面啊,然后使用我们的对齐工具,把它对齐到哪?嗯, 对齐,对齐到零对吧?或者用我们中间里面的斜向对齐去对打都是可以。好像有一点问题,我这怎么对到这来了?那往上抬一点啊,应该在这一块 不知道是哪一块操作出了问题。 fy 放样,放样放样,对吧?前面这段呢,我们直接使用双轨号,忘记了一个要点。什么要点?要不要?就是他可能会有点窄啊,要不要调的对不对?糊一点, 饱满一点吧。这端呢,我们可以直接使用双轨把这根线呢我们进行一个分割吧,分割一下。嗯,选择分割啊,选择这根线用点隔成两端,双轨 一段两段,那前面这个就做好了。下面这个呢我们怎么做?我们也是一样的啊,这块呢我当时应该是也是画了一根直线的,但我现在已经不记得这个位置在哪啊。在这把它炸开,这是有一段是直的对不对? 我们也是按住 oto 键移动复制到这个位置是吧?这样他们是一个小平行线嘛,但是呢在这一块的话他可能就没有我们那么长了是吧?呃,我们可以用分割再次使用点啊,可以在这边找到端点端点住,或者呢把这个往上延长一点。 嗯,其实在这块你怎么说呢?就是你怎么割其实都能用,但是我就是想以他的一些形式啊,作为一些参照,这样的话可能会。嗯,后面在这个端点啊什么的更标准一点吧。 那算了,就在这吧,把这两段切掉,留个小短线。这块我们用一个可调试 取现工具这块调一点,这块调 ok 啊。嗯,调的话呢,这块因为他是不是对称的,所以你在调的时候尽量啊,就让这一刻控制一下他的这个等距关系就行了,就不用管他是什么样什么样的。 然后下面这段呢,大家应该也都知道了,对不对?我们直接混接 k 选择边缘,选他这边呢?选择一个点,哦,错了,不是选点,选线,这块选边缘。 嗯,大家发现我又出现了一个问题,这块对了,对,什么问题?就是我忘记把这根线是不是推到中间了,所以选择这根,这根以及这根线。我们这时候那像这样的情况呢,我们只能使用对齐工具了, 对吧?将它对到中间,然的话我们就歪了。那接下来的话怎么做呢?我们只需要将我们的面进行一个补齐就好了,这时候呢,我们可以使用我们的双轨,先将下面的边缘 分割,还有双轨, ok 啊,这块的信号是在这,是吧?把这根线紧组合,因为我们现在也不会求他的这个线删掉,这边直接选边缘嘛,也不会求他最简单的状态,对不对?所以, 嗯,但是这样的话,因为这边没有控制,可能导致中间变成一个直的状态,对吧?所以的话我们这边是需要一定的断面去控制的,那这块我们应该怎么控制呢? 嗯,我们可以这样做,用我们的曲线工具啊,里面会有肋插点,我们使用肋插点结束的话,我们用三节吧,够了一个点,然后这边的话应该会有一个端点吧,当时我们找到那个 两个点,三个点,这时候呢,如果觉得有点窄,打开空间点,将这两边的点进行一个的必定缩放,但这块他肯定是贴合在上面的,所以不用担心那,呃,还是一样的,接下来我们开始用我们的分割 将这根线啊,用这个割掉,再次使用双轨,选择他和他, ok, 他和他 b 的话不需要连续性啊,首先不用管。嗯,这端的话还是一样的,双轨 分割一下边缘啊,双控。那老师,有同学说,老师,那我能不能整个一起做呢?其实你是可以去尝试一下的,对吧?也不是说不行,咱们建模啊,一定要多去尝试,你是在失败中啊,不断去成长,将线都隐藏将这两个我刚才看到有一点点冷,做一个互相的衔接, 下面这块我是故意想让他出现这种见效的冷的,所以就不需要衔接了。那这时候我们再去整体看一下,大家会发现整个的效果是不是已经出来了,对不对?嗯, ok, 那么这个就是我们今天要讲的内容,如果大家觉得对你们有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力,谢谢大家。

哈喽大家好,宇宇来啦,今天给大家分享一个双头剃须刀的剑魔,让我们来看看怎么做吧。首先我们先将图片导入并绘制一个圆角矩形,将这个圆角矩形挤出油线变成面。 我们将最初绘制的圆角矩形选中,将它移动到上面这个位置留着备用。 借助于建立 uv 曲线命令,得到这样的一段线段,我们调整一下他的位置,紧接着选择测量长度这个命令,我们测量一下这个圆角矩形的长度之后绘制一条同样长度的直线。 直线绘制完成后,我们选中这个 uv 曲线,我们将它进行单轴缩放,跟这 这个直线一样长。选择这个命令,我们将这条直线分成十四段,之所以是十四段,是因为这个产品它的褶皱是有十四。 我们沿着这几个点来绘制一个,打开变形控制器,命令,我们选中这上面的点来对点调整,来做出这种凹陷的感觉。调整完成之后,我们选择直线阵列命令将这个形体阵列出十四分出来, 战略完成之后将其进行组合。重点来了哦,选择沿着曲面流动,命令我们将我们做好的这个形体,将其流动在我们挤出的那个面上,可以看一下,流动好之后,我们 这样的一个褶皱感的感觉就做出来了。我们再次选择给平面动加盖,命令将它的底补上,我们选中上面的这条线,然后将它也有线生成面之后,我们选中之前备份的圆角矩形,我们按住 out 键将它向上复制一份出来, 并将它缩小一点。之后我们选择控制点曲线命令,沿着背景的图像来绘制一条这样的曲线线,调整完成之后,我们选择旋转成型中的沿路径旋转成型命令我们将它由线变成命。 再次选择由平面动加盖命令,给他加上一个盖,这样的话我们这个双头剃须刀的大体形状就完成了。之后我们回到顶式, 我来绘制一个圆形,并将其挤出成实体之后与上面这个主体进行一个不耳分割。将这个实体镜像一部分之后,另一面也进行同样的操作。 我们再次绘制出这样的一个小圆柱,依旧将他们彼此进行一个布尔分割,并移动这个小圆柱的位置。 紧接着我们绘制一条这样的直线,选中这个直线,选择圆形阵列命令将他阵列出若干份。为方便操作,我们先将其他部分进行隐藏,我们选中这些阵列的线,将它挤出成面。 调整好位置之后,我们再次选择布尔分割命令对其进行一个分割。布尔分割完成后,我们每间隔一个,删除一个, 之后我们再绘制这样的一个圆形,并拼移出一个。将他们挤出成实体之后我们还是重复上部操作,依然是进行布尔分割,分割完成后删除中间这部分。 删除完成后,我们将这个部分来镜像出一部分。来到这一步,我们剃须刀的主体大概就完成啦,可以看一下在渲染模式大概是这样子的,喜欢的话就请一键三连吧,那我们下期再见,拜拜。

今天给大家带来剃须刀的渲染教学,可以看到这个场景图里面是有布料的,一般我们在场景图里面用的布料其实大部分是无法共通的,所以我们是需要重新模拟做这个布料的模型, 那这就需要用到 m d 模拟布料了。首先进入 m d 的界面,找到这一个指令,建立了一个长方形的布料,然后按一下空格键,用鼠标左键进行抓取,调整这个布料的状态。在输出文件之前,需要将粒子间距改为五毫米, 然后再模拟一下,让布料的细分更多一些。最后导出 alt 格式,在犀牛里面打开,再搭建场景就可以了。 好场景之后我们对接到 ks 里面,首先需要将模式改成产品模式,随后将图像里面的类型改为摄影。接下来我们开始打光,先用一个室内的灯光调整一下它的饱和度,亮度 以及膜布值,然后针对画面的主体物进行一个主光和补光的一个补光,添加一个物理光源点光,调整这个点光的位置。接着开始调材质,首先调整这个布料,材质可以用软件自带的 realplus 材质颜色、编织纹理和铡毛纤维都可以微调。 接下来调整书本和眼镜的材质,书本直接将贴图贴给 uv 即可,眼镜使用实心玻璃,水杯的材质一样是实心玻璃。调整颜色之后,可以在凹凸节点上加一个造点,让玻璃有一些起伏波动,更真实。产品主体的材质,给一个金属漆 调整一下凹凸高度,然后用色彩渐变来调整凹凸高度和透明图层的粗糙度,最后把贴图贴到凹凸上面,在照明里面把胶散线打开就可以出图啦。


你就选择这个也行,首先如果是用犀牛做的话是这样做,我把这个复制过来, 我们先搞懂犀牛接去,你就很好懂了。点这个右键,比如说酒状,然后呢这个命令一二三, 然后呢再做一个一二三,然后第四点你还点这里,暂时结构不一样的,你看这个 他是剪切面,他是四条边的,他原本的结构是这样的,你还原这个原本是这样的, 这个呢他就不是了,这个是收敛点,这里是两个点啊,这个是结构不一样。对,回来,然后呢你可以给他进行一个厚度,比如说挤压,选择这个挤压 这个挤出曲面,给他厚度方向呢,你输入 c 走方向,然后厚度,你输入一回撤,就会有一个后阻了。 好,我们用刮射后部来做,首先找到三条线, 选择他右键失去,选择他右键失去,选择他右键失去,然后我们 选择这一个均分点,快一点,可以用拷贝看这 c, 看这微。 然后呢我们找到这一个拉放数值,双击,把它改成零到三十也行,整数个数不可能是小数个,所以改成整数个, 然后呢借给他。 有的同学可能会接错,比如说他接到这里要松开,怎么办? 我们做犀牛,如果说你选择了这两个,按住 shift 是连选,按住 ctrl 呢是简选,这个也是按住 ctrl, 这样点他就剪掉了。如果说你要, 比如说这一个要连这里,你看这个就会断开,然后也要连两条线呢,我们说选两条线是按着 shift 的线,然后呢你要连两条线呢,也是按着 shift, 不过这个连错了,它会红掉,按住 ctrl 是断开 啊,跟犀牛的规则是一样的,所以学接 h 呢,最好是把犀牛学好,这个事半功倍。然后接下来呢我们找到这个命令,在收费站里面这一个三个点, 然后有同学可能会问,这几个是什么意思啊?我们学到后面我会告诉你,你先掌握比较简单的。然后呢第四个点,如果你共用这一点了,他就 不是剪切面,刚刚讲过。 然后接下来呢我们要给他一个加厚, 首先挤出,用这个美女刚用的是这个选择,他挤出这个对应的呢是这个在这里挤出, 然后我们挤出了,首先要确定方向,输入方向,在这个下面里面方向应该是追走方向垂直挤出,然后呢再输入一个厚度,他默认把鼠标停留在这里,你看最下面是不是有个一点零, 默认是一点零。然后呢你可以给他薄一点,比如说零点二五,然后你现在改这 就参数了,他会越来越多。 然后接下来呢我给他一个渲染,我们找到这个着色的,然后着什么颜色呢?我们要找到这个颜色在这里, 然后呢点右键可以得到很多的这种颜色。 然后呢这个颜色呢我们要让他对应上去,比如说这个颜色对应是这个红的,然后渐渐的这样渐渐过来,比如说这有十个点,他就是对应十个颜色, 我们先把这个,这是零,这是一,我们在这里接一个零,就是把这个颜色,他是什 什么意思啊?把这个颜色这一点看成零,然后这一点呢看成一,中间这一点呢当然是零点五,这一点呢可能是零点一、零点二、零点三、零点四,零点五,然后呢我们要把这个颜色呢 均分一下,这是一个区间,什么叫区间呢?这个颜色是零到一去分成多少份?这个均分成多少份?你看把这个零到一切断 均分成多少份呢?比如说你这里有七层,就是均分成六段,如果你要一一对应就是六段, 最好是把这个七减一啊,这是什么意思哈?比如说你要你现在有七个点, 你要得到七个点,你这里应该是输入六,你看六段就是七个点,现在你有七成,所以你这里应该输入六。如果说你要更科学一点,你可以这样 用数学里面的减法,七减一始终是减一的关系,所以七减一等于六。 然后呢我们看一下这一个,我把这个数字改的好,计算一点 好,比如说十一,你看就有十一个数值,每个数值对应一个颜色,零对应这个颜色,零点一对应这个颜色,零点五呢对应这个颜色,然后这里呢就输出了, 输出了把这个接过去,输出了这么多颜色,之这是颜色的 rgb, 然后接给他,然后这个就变成彩色,但是现在为什么没变呢?勾选了这一个, 就是只选择他才会显示,他是不变的,所以勾掉这一个,你看就显示了,当然你又会看到, 现在把这个隐藏重叠了哈, 然后你又会看到了 这个呢,好像前面这些呢,你不想显示,你可以这样,你看这里好像重叠了,可以把前面的都隐藏 啊,这根线呢,这些点都不会显示,这样一插你看就得到了这样的一些。 然后呢我们还可以把这个点打开 重建一下,比如说重建成三建四点, 把这三根线重建成三阶八点,然后呢打开控制点,你还可以移动这栋楼呢,也在变形, 这就是长寿话的好处了, 好粘牙。我把这个删掉 显示一下, 我再重复一下。首先是拾取三条线,给他均分一些点,然后把点呢用这个三或四个点层面,然后给他挤出一个高度,高度, 然后挤出一个厚度,然后厚度值呢?是这样。然后呢再用这个 去给他啄一个色,然后呢把这个看成区间,你看到零到一也行,零到零点五也行, 这个是随便,你想把这个范围看成多大就多大。然后呢把这个范围呢,这是起点,终点,这里得到了呢,就是一个区间呢是零到零点七三。 比如说我换一条线,你以后呢就不能说这条线是,比如说是一米的线,你要说这条线是零到一米的长度,零到多少的长度啊?养成这种区间的习惯。 然后这个颜色呢?你是右键这样得到这个颜色啊,这个颜色他是在这里。 好,大家找不到命令了,你就看这个提示。好,大家看到这个把它做一下理解一下。

大家好,我们今天来讲解一下操作轴的使用方法,我们先新建一个立方体,点击它就可以看到操作轴,如果没有看到的朋友可以看右下方的操作轴按钮, 单击他就可以看到操作轴。我们先来讲一下操作轴的几个箭头,他主要是用来平移的,就是这样平行移动, 下一个就是旋转,大家可以看到操作轴上有三个颜色的弧形,他是负责立方体的旋转,我们随意拖动一个弧形旋转他,如果说我们按住 shift, 那么他是可以旋转九十度,以九十度为单位进行旋转。 再来看他的缩放,操作中的缩放就是这一个红色的小方块,就是他,我们扁住他,然后拖拽他, 就可以实现操作轴的单轴缩放。未实现物体单轴缩放,如果说想要三轴缩放呢,那么应该这样,我们单击他,然后同时再按住 shift 键拖拽他, 这个时候就是实现的三轴缩放。如果说要实现双轴缩放,那应该怎么做呢?这样我们可能可以看到操作轴上有一个田字格,按住田字格如果说移动他的话,他是一个双轴的移动,就是说现在他是在 xy 平面上进行移动的,他在 y 轴上不会进行任何的移动。看 同样,如果说在这个方向的话,那么他是在 x 轴和 z 轴进行移动,在歪轴他不会有任何的变化,这个就是双轴的移动。呃,如果说要进行二轴缩放的话,那么我们要按住 shift 键,同时再按住这个田字格进行拖拽,这个时候 进行的就是双轴的缩放,我们来对比一下,我们按住 off 键复制一个出来,先来进行一个三轴的缩放,点住小方块,按住 safe 键拖拽,这是三轴缩放。再来看一下双轴缩放, 我们按住田字格,按住 shift 拖拽,能够明显的看出来双轴缩放他在微轴上面是没有任何的变化的,但是三轴缩放他是三个轴向同时变化,这个就是他们的一个区别, 我给大家标注一下, 好,这个就是他们的区别,大家可以记忆一下,我们现在再来讲下一个点,现在来讲解 下操作轴的设置,我们复制一下立方体拨过来,在操作轴上有一个白色的小圆圈,在这里他是用来设置操作轴的, 我们单击他就会看到有一系列的操作定位重置,自动重置,对其平面,对其世界平面以及对其视图。我给大家分别讲解一下这是什么意思。 首先我们来看一下定位操作轴,当我们点击之后,可以给操作轴设置一个平面,设置一个三维的面,我们给他设置三个点。好,那么现在的话就是把操作轴放到了这一个终点上, 如果说这个时候我们再进行对他缩放以及拉伸的话,就会有一些不一样的效果,因为一般的缩放是以操作轴为点 进行缩放的,那么这个时候我们缩放就会看到他有这种形式。好,我们现在在重置操作轴,同样也是点击这个小圆点,点击重置操作轴,那么他就会回到原来的位置,我们再看下一个自动重置操作轴,我们点击之后,如果说我们将操作轴给他进行旋转, 这个时候,那么操作轴他会自动的设为世界平面,大家可以注意观察下,现在他是以世界平面为基准点的,那么我们在移动,无论他怎么样移动,都是以世界平面为点,这个操作轴始终箭头朝上。好, 现在我们再来看一下操作轴的其他用法,当我们按住 shift 加 ctrl 键点击它的一个面或者一个边的时候,那么就可以单独编辑这一个面或者边,我们现在选中了一个面,那么你可以将它进行拖拽 样式直接在编辑这样一个面,那么若说你在拖拽的时候按住 ctrl 键,那么他会单独新建一个面出来,大家可以看到这块新建出了一个体出来,那么这样的话是有一个结构线的,如果说我们在拖拽的时候没有按 ctrl 键的话,那么他是默认给这个面延长,而不是增加一个体 啊,当然他也可以别的方法来新建一个体,我们按住 ctrl 加 shift 键单击,他可以按住中间这个小圆点拖拽他,同样也是给他新建了一个体出来,那么下面咱们来编辑一下边,我们按住 ctrl 加 shift 键单击这个边, 那么现在可以单独编辑这样一个边,我们可以上让他进行上面的拖拽,是用来改变这样一个体,再往右拖拽,他会继续变形,那么如果给他新建出一个面呢?那么我们可以这样,我们可以将他向上拖拽的同时,按住 ctrl 键,他就会新建一个面出来,同时我们可以按住这个 小圆点,效果是和刚刚一样的,好在 ctrl 加 z 返回,同样我们也可以新建出两个面,我们按住这个小圆点往上延长的同时按住 shift 键,那么它就是双向建出了两个面出来,这个是操作轴的一些使用小方法,谢谢大家。