哈喽,大家好,我是石林,这期视频我们来分享如何把一张静态的图片让它变成动态的,就像我们现在看到的这样,赶快进入软件学起来吧。 打开软件后,导入本节课给大家准备的这些练习素材,我们以这个衣服为例,将它拖拽到图层面板,接着使用钢笔工具,我们去绘制一个蒙版。 记住一定要先把这个图层激活,不然我们绘制出来的就是形状图层,那要绘制哪个部分呢?你想让哪个地方动,我们就把它框出来就可以了。 要特别强调的一点就是最后闭合路径的时候要让他是水平的状态,所以我们在这里按住 shift 键去单击,他会自动变成水平的,最后我们把路径闭合就可以了。接着我们把这个图层复制一份, 安康出家地。现在看不到画面的上半部分了,我们要更改一下蒙版的模式,按一下键盘上的 m 键就可以显示蒙版。我们在这里把蒙版模式改为相结,我们把前方的小眼睛戳瞎,可以看到上下就分离了。为了更方便区分,你可以给他重命名一下。 接着我们要给他添加一个效果,在这里搜索波形变形,把波形变形效果添加给下半部分的素材,也就是裙子这一块。然后来到效果空间,我们来看一下这里的参数, 这里有一个波形宽度,我们去拖动数值,可以看到它就会产生动画,大家注意观察啊,这个数字越小,它边缘的锯齿感会更强,那数字越大,这个飘动的感觉会更强。按照这个案例效果来说,我们要把它的 数字调大,大概给到一百一,一百二都可以,波形的高度也可以适当增加一点,我们来播放看一下,这样他就飘动起来了,但是观察好像方向有点不太对,所以我们要调整一下他的方向,让他往左边飘动, 那现在感觉就会好很多。但是有一个大问题啊,相信大家都看到了,就是上下他的分界处这一块很明显有这个波动,我们把这个来解决一下,我们给他添加一个变换的效果, 接着把变换放到波形变形的上方,让它掀起效果。我们先把波形变形的这个 f x 关掉,这样它就不起作用了,可以看到波形变形它的效果是作用在蒙版范围内的,那下面我们通过 变换下的位置去调整一下他原始的位置,把它往上走,让他贴近这个画面的边缘就可以了。这就是为什么在一开始我们在画蒙版的时候,要让他处于水平状态,这样我们好对齐。 接着我们在图层面板这里,把下半部分的属性歪轴给他往下移,让他匹配到原来的位置。这个时候我们把波形边形开关打开往下看,这里有一个固定,我们把它改成顶部边缘播放应该就可以了。 那在最后我们还可以通过蒙版的范围去调整这个动画的范围,我们选中下方这个蒙版,把上方的两个锚点框选住,把它往上移,那现在领口这一块他也有飘动的效果了,这样看起来会更加真实一些。那 学会了右边全字的制作方法,左边的大家应该也会了,案例中还有一个超人披风的飘动效果,那这个其实也非常简单,方法是一模一样的,简单快速过一下。首先把素材复制两层,用蒙版把静态和动态的部分给它分离出来就可以了。 接着给动态的披风部分,我们依然添加变换和波形变形的效果。不过需要注意两点,第一点就是我们在绘制这个蒙版的时候, 他左边这一块一定是垂直的,方便对齐。第二点就是我们在添加波形变形的时候,这里的固定我们要改成左侧边缘。最后就是一些完善工作了,可以给他添加一些背景 以及一些背景音效,让整个效果更加的生动有趣。 好了,以上就是这个效果的制作全过程了啊,如果大家学会的话,也不要忘记转评赞三连,支持一下,我们下期再见,拜拜!
粉丝7954获赞2.1万

之前的视频里,我分享过一期如何制作头发飘动效果的视频,借助的是奥特斯威这个插件,两步就能搞定。但是实际工作中,我们遇到的头发或者布料的飘动效果并非都是这样的,比如这样的前后摆动, 那想要实现这样的摆动效果,我们就要进入 a 里面的三 d 图层功能,把事先准备好的布料图层分成若干等份, 然后调整他的旋转中心,全部贴近距离固定点方向最近的边缘,这就固定点在这里,所以应该贴近到这个边上,然后依次绑定副子结,绑定顺序从结尾处图层依次绑定到固定点图层, 这时候除了结尾处这个图层,其他图层的旋转都会带动自己的子级对象一起旋转,当所有对象同时围绕 x 轴旋转时,就会出现这样的神奇效果。 以上就是前后飘动的实线原理,还是使用阿特斯威这个插件。选中我们要做飘动的图层,单击这里拓 定一下等份数量。如果布料像我们前面那样垂直挂着的,我们就选择垂直风格,如果做的是一个横挂的旗帜,我们就可以选择水平风格,所以这里我们选择垂直风格数量我先定一成六分, 这里用来定义切分后图层的旋转中心位置,按照前面讲的,旋转中心应该靠近固定点的图层边缘,所以应该选择这个。选中所有拆分好的图层, 点击这个图层模式,下方的应用按钮就创建完成了。但得到了摆动效果依然是有问题的,那这时候我们需要在摆动类型这里勾选一下这种,于是我们就得到我们想要的漂亮效果了。那下面这些参数呢?我们参考之前的视频,这里不再。 那以上就是本期视频的全部内容,希望对你有所启发。我是博美工,如果喜欢我的视频,可以点赞加关注,这都有非常重要。如果你有什么不同的看法和意见,也欢迎在评论区留言和我一起讨论。那我们本期的视频就到这里,我们下期再见。

用 ae 来做一个被风吹动的衣服吧!先将准备好的素材拖进合成, 再使用钢笔工具在衣服上方画一个弧线,取消填充,保留描边。将这条线作为晾衣绳。 用形状工具画一个圆角矩形作为夹子,可以设置一下填充的颜色。 画两个夹子,调整好背带裤和夹子的位置,让他们有挂在绳子上的感觉。 接着来做裤子飘动的动画。选中裤子图层,用人物工具在夹子和背带的位置,裤腰的位置和裤腿分别打上钉子。如果想要效果更加逼真,可以多定一些点位, 在钉钉子的位置, k 针每隔五针移动一下钉子位置,衣服摆动的幅度大小大家可以随意发挥,根据需求调整关键针间隙即可。 k 帧完成后,按快捷键 c t r l 加 shift 加 c, 将所有素材打成一个愈合成,再添加纯色层作为背景。 打开与合成的三维开关。按快捷键 p, 给位置写一个表达式 web 五幺零,预览一下效果,有风吹来抖动的感觉了。 调整一下 z 轴的旋转,让倾斜的角度更加自然一点。再给 x 旋转和 z 旋转分别写上为高表达式 x 旋转 we go 五十 z 旋转 vigodly 三。 这时候绳子穿帮了,可以把合成大小调整一下,将缩放调大一点, 最后给予合成。添加投影效果参数,大家自行调整就好。 这样一个衣服飘动的效果就完成了,你学会了吗?

你好,我是破美工,在我之前的作品里,经常会有一些头发或者布料漂妆的效果,比如这样的, 这样的, 还有这样的,今天我就来给大家分享其中一个我制作头发飘动效果的方法。首先我们安装好奥特斯威这个插件,选择我们要制作飘动动画的图层, 然后切换到土钉工具,接着从需要飘动的对象的固定点依次创建动画,创建完成之后,我们选中所有的土钉,单击这里的应用 就可以做出飘动的效果了。那下面我们再来解释一下插件的常用选项。摆动距离主要是用来控制飘动的幅度,数值越大,幅度越大。摆动曲度 则是用来控制飘动时的弯曲程度,数值越大,弯曲越明显。摆动速度则是用来控制飘动的速度,数值越大,飘动的速度越快。摆动衰减用来控制飘动的衰减速度,数值越大,阻力越大,很快飘动就会停止。偏移通常用来改变飘动的起始状态。 最后一个滞后因子用来控制每个骨骼运动的间隔,如果数值不恰当的话,看起来就会不像是在飘动,但也会在一些特殊情况下用到。所以我们要做一个在游动的鱼,那剩下的参数比较不常用,大家可以自行探索一下。那我们本期的视频就到这里,如果喜欢我的视频,记得点赞加关注,我们下次视频再见。

嘿,是我原理总督,今天是我制作动画的第二天,那么这一期视频呢,是在晚上大概让我看一下啊一点四十四分的时候剪辑出来的直播呢,在下午拍了两个小时,大概是从五点到七点,然后七 点才吃的晚饭,之后九点下去跑的步,结果就一直没有时间剪视频了。今天的内容呢,主要就是 k 一些动作,但莫离也跟我说, k 动作是一个非常好耐心的事,这也是为什么我要直播以及每天出视频的原因,就是给我自己一个节点花的任务,让我自己每天都有点盼头,以不至于所有的任务都堆起来,直到最后再发一个成品,那样太容易半途跳票了,因为你 辛苦付出,没有人能看得见。事实上对我来说呢, k 真所带来的所谓的烦躁感要远远的小于他对我带来的恐惧感。因为 k 真 k 的少吗?我没有形成习惯,所以一直以来所有对他的抵触与厌倦都是来源于我觉得他很让我感到害怕。但真正的当我去做一个动画,去尝试让自己两个小时投入到 k 针中的时候,我发现 其实也没有想象中的那么烦躁,还挺好玩的,尤其是在这里,我要点名表扬 v 九人模,他真的是太好用了,就是他的那个全身联动的绑定,你只要拖动手的控制器,那么连动整个胳膊到你的肩膀,甚至连腰都可以跟着一块动换,所以说节省了很多的人力物力。我基本都不需要对腰椎的那四个控制器来进行动作设计了,腿部对于 胯骨轴子也有一个联动效果,所以说在可以走路动画的时候,根本就不需要去做什么出现啊之类的调节,直接让两腿往前走就行了。那么在我现在播放的画面中呢,你可以看到三个细节。第一就 就是这个 ms 面板,是我经过 ccd 原版的动画时间轴面板来调节而得到的,它包含了很多像材质啊,层级之类的原版里面所不具有的隐藏窗口,这样更方便我来管理。第二点呢,就是这个人物身上的衣服啊穿着之类的,我对他们做了一个随风而飘动的效果。这个效果呢,并不是使用布料结算和锋利流体 模拟器来实现的,他是使用一个叫置换的效果器,我为他添加了一个循环周期为十带动画苏绿的灶波,以此来实现一种布料的起伏效果,以假乱真。至于 桃子和帽子呢,则是使用点控法,而操纵点的方法则是使用我们司空见惯的磁铁工具。不得不说,这个磁铁在拉扯方面还真的是超级有用,轻轻松松就做到了我一直以来以为自己做不到的事情。 第三点呢,就是这个背景,因为我的电脑配置实在是太拉了,是三四年前装的小米游戏本了,所以说渲染场景对我来说无异于是雪上加霜。为 提高渲染速度,我直接使用游戏内光影录像的方式,历史由摄像机校准和动态跟中间人物合成进去,对于脚下的阴影则使用合成标签来隐藏人物只显示地面和阴影,再通过正片叠底的方式叠到绘景上。人物 呢则是输出带凹法通道的编织序列,再在 ae 中合并成带绿木的素材,以便于合成。对我抱有信心就关注我吧,期待动画的成品。我是菜鸟帮的大帮主。原理总督,下期再见。

这样画飘动的衣服,天王老子来了,都说好看,先去画一个趋势线,就随便去画啊,尽量给他甩的好看一点,然后在这个趋势线的这个基础上去给他添加一些细节,然后这里面呢,是不是他其实也是也是在切三角形就不折啊?要想画好看就必须得去画三角形, 我们选一个进行一些细化,假如说就选这个吧,加一些这种二分,我把他的这个亮暗给他区分开就可以了,你看这个是不是我做了一些贴光之后,是不是他已经有一些简单的这种空间关系了, 我们再去在这里面去卡一些这样子的重色,其实画法和这个布是一样的,这个的话要给大家讲的还是就是说要去把它的这个趋势给画好。什么是趋势?就是我们刚才的这些线啊,这里面 我们该卡皮色的卡皮色,因为他是种是随机飘动的吗?他其实可以画的更加的任性一点,因为他是飘动,他没有那么强烈的这种规律。然后也可以适当的运用一些像这种呃,钢笔工具啊,都是可以的,小的这种细节就稍微加一点点就可以了, 就他足以表达这个材质,就完全足够我们去用了。尽量不要出现破坏画面本身的趋势,假如你这个地方明显他的这个趋势是一个往上走的一个趋势,对不对? 我们是不是不应该在这里面画一些像这种横向的,是不是破坏了他的趋势?所以我们在判断美丑的时候,更多的就是以他的这个趋势而走, 不要画反趋势的东西,然后不要画什么平行线,其实就 ok 了。

操作教程篇, 我们给大家讲一下这种图片改这个动态的转,动态循环的,这个特效是怎么制作的?首先你要有个插件,然后中文版,英文版啊,就是 任你选,这里有安装视频,而就是安装方法啊,安装呢也是特别简单,找到我们的 ae, 打开所在位置,然后点进去, 像我们都是做的集合啊,单独把这个啊复制到这里啊,就可以了,这个是我们已经复制好了,我们我们的这个我们自己做的话,都是全部把插件都命名好了,分的清楚啊,不会乱七八糟。然后做完插件以后 好启动 ae, 启动 ae 啊,是我们现在已经启动完了啊,启动完以后,然后啊你拖入一张图片,拖入一张图 啊,这个裙子,咱们让这个裙子动起来啊,首先你给他一个愈合成,愈合成 点完预防针以后,然后选择我们的插件,插件在这个地方啊,看清楚啊,这个地方点一下, 他是中文的,然后现在我们用钢笔工具再点击这个一合成,然后在这里画两条路径啊,然后这是第一条,再画第二条,两条路径,不能不能,那个 就是不用闭在一起啊,不用闭在一起就两条就可以了,因为等一下,等一下,他这个风道是从这两个地方往外吹啊,他相当于这两个,就是 相当于是两个墙上的风,从这里腿这个地方吹到外面去,吹到大海这边去。然后呢现在我们设置蒙满蒙满一,蒙满一设置蒙满一,然后蒙满二,设置蒙满二,相当于是这个,是啊,左右两两个墙啊,挡住这个风,嗯, 就相当于说,嗯,然后大家看一下啊,按住你,嗯,大家看到啊,效果已经出来了,就这么简单 啊,这个操作特别简单啊,如果说你觉得啊,比如说这个裙子他飘的有点慢啊,这里在动画他有参数的啊,你可以给他调猛一点啊 啊,大家看到了啊,他就这个就调的比较猛,因为这个调的太猛了啊 啊,我们一般调到三十啊,或者是二十,让他慢慢飘啊,然后大家看到啊,这个地方有点穿透,穿透的话你可以调整刚才的一个蒙版的一个,这是两条蒙版线的一个位置,给他调一下啊,你给他调整调整 啊,千万不能相接在一起啊,如果相接在一起的话,他就成一个闭环了,那他肯定是就说啊,用不了了, 大家看一下,你调动你,你弄这个位置的话啊,他会,你看这里会有一个相应的一个变化啊,这就是你看清楚啊,这就是飘散的一个区域啊,你自己根据这个区域 你自己来就说啊,自己来自定定义他啊,像这里的话啊, 不能这样搞,这样搞他就乱乱套了。就是还是以这种平整的输出,可能会有一些地方,像这种凹槽的地方可能就有时候啊,因为你不能,你不能拐弯,你一拐弯他就容易出错,他就是相对来说啊,有有一点弧度就可以了 啊,这个效果就出来了,然后如果说你你要输出,你就把它输出输出输出啊,他就是以四 的一个形式啊,苏州完成以后 啊,然后你也可以回到我们的 ps 里面把它拖入 啊,这个温十一脱不了啊,这个这个技能有点有点不太合理啊,不像温十,温十的温十一啊,视频拖录进来, 然后你输出动画,可以输出他的一个 gif, 一个 动态图啊,动态图,那他就变成一张动态的 gif, 这里循环啊,永远循环,他就会一直循环, 然后我们点,因为这里看到他有八角度太高了,我们把仿色这里调低一点啊, 大家看的清楚啊,这个地方他就变成一皂多了啊,一皂多也太可以再调底吧 啊,大家看的动态图,他也不可能说几个灶啊,一灶多也属于正常的,我们点输出啊,然后我们重新命名二二, 好,我们这张这是,这已经是一张图片了啊,大家看清楚啊这是这已经是图片,大家可以看清楚啊,查看所有图片,这已经是一张图片了 啊,所以说他图片他也是会动的,为什么这两边有黑边呢?那是因为我在 ae 里项目设置没有给他设置成满屏啊,你大家自己制作的话,你可以把这个屏幕拉烂啊,他就是一个满屏了,这个倒不影响啊 啊,最后再说一下,如果说你要这个插件的话啊,你关注我们啊,然后我们免费可以把这个插件送给你啊,送给每位粉丝啊,自己对 ae 感兴趣的话,可以自己尝试的一个操作啊。


哈喽,同学们好,今天我们来分享一个人物发饰飘动的效果。进入 a, 首先在这个地方我们准备好的一张图片,并且的话在 ps 当中教我们这个图片,他的每一个需要制作动画的层都单独做了个抠图, 比如我们下面这一个衣服的地方,还有我们这个地方他的这一个彩条的地方。有的这些抠图之后,接着我们需要使用到一个动画脚本,这个动画脚本叫做 odoswei, 需要这个动画脚本的同学可以进群领取。那接着我们来演示一下他的一个操作流程,我们以这个地方他的一个彩条为例,我们读显一下, 找到我们上方他的图片工具,使用我们这个图片工具给彩条添加上我们的点,添加完毕,添加完毕之后找到网格变形,选择我们下方的超重点。那接着我们 只需要找到这个插件下面他的一个木偶图片工具,我们点击应用,那这样一个彩调飘动的效果我们就完成了。

这个特效功能太美了,可以让你照片的裙子飘动起来,下面我就详细教给你,非常简单,一看就会。点视频左下方免费下载美册,点流动图片,添加一张照片,画动画路径, 画好保护范围,点合成就可以了。看效果吧, 叫。

制作这样的卡通动效,相信很多人都会只需要通过简单的形状绘制和绑定就能实现了。但如果要制作这种衣服裤子表情都会变化的动画呢?你可能会想到,首先找个参考图,然后拆分跑步动作,接着进行逐整手绘,最后在 a 一里面完成动效的制作。 是的,这是传统的工作流程,但现在有了 ai 的加持,我们就不需要这么复杂的工作流程了,简单几分钟时间,通过网民整理新版的横移功能就能轻松制作出来了。 嗨,大家好,我是李晨,欢迎来到 c 居民。之前给大家介绍过 midren 里的驻马尔功能,通过不断的放大就可以制作出无限穿越的效果。这种放大的方式是全方位上下左右一起放大。但需要注意的是,不管你怎么放大,每次生成出来的图片分辨率其实都是一样的,仅仅 只是画面从特写镜头变成了广角镜头而已。而下面的这个左右扩充和上下扩充功能,他是实实在在的在旁边完整的给你生成一个画面,所以分辨率会直接提升,你还可以通过多次横向扩充制作出这样的超宽实景图片。 今天我们就来用这个横向拓展功能来制作片头的卡通跑步动效。首先我们在 meat dreaming 里面输入一个男孩跑步的动作, a boy running action, 接着输入下面一系列的关键词,一个接一个的连贯动作,卡通人物四连拍,不同的姿势测试图,简单的颜色和线条等等。最后的杠杠, ai 三比一和杠杠立即五, 这两个后缀千万不要落下了,因为我们要输出长条形的漫画图片,然后我们就可以得到一系列不同风格的跑步动作了。注, 注意啊,这里我们不能只看人物是否好看,一定要观察他们的动作,至少要刷出一张左手在前和一张右手在前的跑步姿态,才能点击放大,接着横向扩展 就能得到更多的动作了。不断的放大和横移,重复几次就能得到同一个角色的多个跑步姿态。然后把这组图片符合拆分跑步姿态的动作分别单独截取出来。 这里有四个姿态没有匹配上,对于没有匹配上的动作,也不用在 meat dream 里面硬刷。我们进入 a 一,直接用其中一张图片来调整缺失的姿态。 给这个图片添加布偶工具,在脖子、头部、头顶各打上一个操控点。现在看到网格太大了,我们把网格的扩展改小一点,改成二,密度也改小一点,这样角色 就不至于太柔软了,方便整体调整位置。接着在胸口、肚子、腰部、大腿、膝盖、脚跟、脚掌、脚尖都打上操控点,同理手部也打上一系列的操控点,这些点少打一点没关系啊,一开始不要打太多,在调整位置的时候,我们可以随时增加的。 接下来演示一下调整的过程,像头部需要整体移动的,就可以框选头部三个操控点来整体移动到参考姿态的位置,把透明度降低一点点,方便调整。 然后调整手部,当发现怎么都调整不直的时候,我们可以在中间位置直接点一下,增加一个布偶点来进行调整,把各个点松弛一下,不要挤在一起,整体腰部上提一些,脚的关节也调整到参考图的位置,像脚跟的位置可以点击这个操控 点,在固定类型里面把它转成高级操控点,这样这个点除了可以移动外,还可以对他进行旋转、缩放等操作。小腿的位置增加操控点,让腿的比例恢复正常,最后把透明度调整回来观察一下。 现在还有一个问题啊,就是右手被衣服遮挡住了,我们点击人偶重叠工具,在右手的位置上点击几下,这样右手就盖住衣服了。 ok, 这样就补好了一针姿态, 用同样的方法把缺失的姿态补齐后,把每一针图片导入到 a 一,让每个图片设置成两针的时长,然后按顺序错开,按 ctrl 加 r, 调出参考线。 在人物的躯干中部和地面拉出一个参考线,调整一下每个图片的位置,尽量让人物的脚底都在这个地面参考线上。这时候播放一下,就可以得到非 好看的跑步动画了。全选所有图层愈合成一下,给画面添加一个背景图层,当然你也可以加入漫画的街景图来作为背景。现在来处理一下无限循环播放的问题。由于我们只做了大约一秒时长的单次跑步动画, 播放到最后就直接没有画面了。选中这个愈合成右键,启用实践重音设,找到画面结束前的一针,在这里打上一个关键针,然后把最后的关键针删掉,在秒秒处按住 alt 键,添加自带的路二循环表达式, 然后再给画面添加一个阴影,这样整个动画就制作完成了。教程用到的关键词,还有这节课用到的参考图和没准理生成的素材,我都会放到视频的简介或者是评论区,方便大家学习。 好了,本期教程到这里就结束了,如果大家觉得教程还不错的话,请记得一定要点赞加关注,我们下期见!拜拜!

你干嘛呢?嘿嘿嘿嘿,这种动画效果我不会。做。什么动画呀,我教你啊,挑动不了的动画。 简单拿个球体模型先来举例,首先给球体增加分段数类型,切换到二十面体飘动起来的时候就会更加流畅。 那之后呢,添加模拟中的风力和团流立场,根据需求调整一下两个立场的参数,再给球体添加一个模拟标签。布料一定要记得转化为可编辑多边形哦,这样就能吹动起来啦。那怎么又掉下去了? 布料的重量和锋利的属性都归零,你试一下他怎么又飞起来了?把年制的参数调到百分之百,褶皱还是很粗糙啊。 再给球体一个细分曲面类型,切换到第四个就非常丝滑啦。哦,原来如此,学会了。

很好,那因为这张呢是拍的时候人物距离是比较远的,所以呢就基本上看不清点了,那我们现在只能修这个人的动作或者是衣服, 我打算呢把他的衣服吧,看能不能给他整飘起来啊,我们这一刻呢,用到一个。好,我们需要抠图啊,把呃衣服呃这个下摆,这两边的下摆给他勾出来,要精细一点的话,我们选择一个钢笔工具体检。钢笔工具啊, 好,我看一下脸啊,真的看不清楚了,点一下,点一下,好,两点就是你不做任何的拉动,他就是一个直线,你在中间啊,这个线段中间再点一点,然后按住 ctrl 键啊,那么可以移动这个点的位置。好,那我们通过这样子去调整这个曲线的, 抠图的时候尽量往里面来一点啊,不要去抠到外面的东西,按住 out 键 l 字键 alt。 哎,怎么失控了,用不用连这上面 结构呢?呃,应该不用了,这个是是在这好的键哎,拉一下,做出一条路径,画出一条路径,把路径转化成选区, ctrl 加回车。好,他就变成了这样一个蚂蚁线的形状,这时候 把它复制出来。好,那么我们把下两个图层关掉啊,这就是我们抠出来的图层,可见这小眼睛是呃,显控制这个图层是否显示啊, 然后我们再把另一边也抠出来。这里其实呢,用一个快速选择工具也可以这样拉一下,但是他有有时候选的不太准,我们现在是在快速选择工具的情况下,按一下, 他这个加就变成减,我们可以减选掉一部分啊,然后按序的话,他是加或者是不按的话,他默认是加好,我们就加上这一部分,然后再切成。减啊,一步一步要一点一点去减掉,减掉。好,好,我给大家看一下这两种工具抠出来的图会 有什么样的别。呃,区别啊,这边已经有选区了,横凑这一口。好,那么这个是右边的,我备注一下啊,右边 是用了一个快速选择,我们标记一下啊,右边他是用红色线是吧?那左边刚才这个是用钢笔工具? 好,那么为了让大家看清楚一点,我在这个底下呢,新建一个空白图层,填充一个蓝色好了。好,大家看一下啊,区别很明显, 就用钢笔工具抠出来的这个他的那个边缘啊,是非常整齐的啊,然后用快速选择他就显得很敷衍啊,好粗糙啊,这个都有锯齿状,还带白边,抠的不干净的啊。所以 两种工具是有区别的啊。好,行,那么现在用一个变形工具把这两边变一下,这个右边还是要重新扣,等一下重新扣, 算了,现在重新扣吧,转换成选区分抽 j 啊。 那我们现在用变形工具给他进行变形, ctrl t, 然后做一个变形啊,这是一个自由变形啊,你给他拉一下,好让他飞舞起来。好,我们尽量要 遮住啊,要遮住后面,不然就穿帮了,是不是 稍微下来一点点? 好,大家如果要调的话,把这个走势啊,再飘起来的走势可以调自然一点,左边这个来变形, 这把它拉出来,哎,太夸张了,这拉下来一点,总之就是这个下摆的面积感觉起来比较大啊,让感觉起来就是主增加主体的那个 拍摄的面积吧,我们这边继续拉出来一点, 在调的过程中啊,如果你觉得啊他这些网格啊很影响很遮住你的射线的话,射线的话你可以先隐藏这些网格 ctrl h clh 哦正常看出来只是可以的,我这里是另一个软件的快捷键就弄不了,不知道效果怎么样。 剪下来放到整体来看一下好 no, 因为刚才用钢笔工具抠出来,然后这些边缘这个取下摆边缘显得很生硬。那我现在要做一些虚化的操作好用一个高姿模糊还是动态模糊? 我们都用这个拷贝出来的啊。来来做模糊吧。滤镜 模糊动感模糊啊,我看一下啊这个数值是不是有点大呢?小一点好让他有个有个动起来的感觉啊,这样就很 nice 了。确定好,那么这张同样 呃右边的裙子同样。那因为参数是一样的,所以呢我们记不记得啊,大家记不记得我们昨天讲过的这个地方啊, 他会重复应用上一次滤镜操作,你上一次我们用的是动感模糊对吧,然后这次直接在这里点就行了啊,他会直接照搬上一次的参数把那个模糊应用在这里。好,那我们发现呢呃 我们其实目的只要让他下一部分下半部分有模糊的效果就可以了。好,这上面这些纹理啊不需要模糊的。所以现在呢给大家介绍一个蒙版的使用蒙版的使用在这里选择图层。好在这个右下角这里有啊利这里有一排按钮选择第三个。好, 你鼠标停在那里他会显示一个提示叫做添加图层。门板点一下啊,那么出来一个白色的门板啊,这里我们可以用画笔工具来控制, 或者是用一个渐变工具啊,我先讲画笔工具吧,画笔工具按一下 v, 恢复这个前景为白,背景为黑啊,第一键啊,然后我们按一下 x, 切换前前景和背景啊,那么用黑色的画笔,我现在在按这个,这快捷键昨天讲过了,不多说。 硬度为零啊,然后去画,你好,注意,为什么画画半天没反应呢?因为你选的是右边的,我应该画右边,对吧?右边这部 不需要让他模糊了啊,给他挡掉。那明白我这个操作是在做什么吗?就是 图层的啊,这里加重点啊,就是图层蒙版,它的作用是控制图层的显示范围啊,我们按一下 out 键 lt 键,然后点一下这个蒙版。好,那么这个图层的显示范围呢?白色部分啊,在蒙版里面,白色部分是显示的部分啊,黑色部分, 黑色区域是隐藏不显示部分。那我们刚才把这个涂黑地方是哪部分呢?是这一层,我们把这这一层模糊掉的啊,这一层模糊掉的,不让他显示 模糊的,那他是不是就只显示下一层的清晰的啊,就,就说起来有点拗口,能理解吧。这个好,这边左边的,同样的操作啊,添加图层蒙版黑色画笔画一下啊,黑色的周边画笔啊,一定硬度是零的啊,这样过度才不会显得很生硬。 好,那么要不要给他添加点花瓣还是什么的?那我觉得这个还应该还在调一下,因为这个感觉还是不太到位啊。我们先合并一下图层吧,这个模糊的左边啊,跟左边啊一起来合并,同时选中两个图层就是按一下。 好,我们把这两个图层合并跟这一好,把右边两个图层一个是模糊一个没模糊啊,也进行合并啊,那么按一下二的键点一下这个小眼睛他可以单独显示,他可以先把其他的图层的 显示都关掉,只显示这一层啊,按住包的键部分哦,好,点一下只显示这部分啊,我放大看一下啊,这上部分清晰,下部分有有个动感模糊的效果。 两边都一样啊,但是呢形状方面咱们还要调整一下。继续 ctrl t 变形啊,直到调调整到。哎,感觉这个 看起来比较自然的啊,就可以停。那么这里是不是应该鼓起来呢?这样行不行呢?左边也拉一下。嗯,把这地方鼓起来。好,这地方再拉回来一点, 这是不好一点。嗯,好,当然别忘了啊,就是因为这两个都飘起来了。那下面这些白色的裙摆, 白色的内衬,呃,也应该飘一点出来吧,是吧,不然就显得很假啊。那白色的也要抠图?哎呦,这看起来好像很麻烦,那我们粗略抠一下就好了,因为反正等一下要做模糊雕的啊,我们干脆用一个快速选择工具。 好,现在我们用一个快速选择工具,看能不能快速选到这些。呃,这个内衬啊,这白色的效果还不错啊,只是选多了这一部分。注意看,我们现在是选的图层一啊,因为是这个白色内衬是在图层一里面的啊,要选择正确图层啊。减选,按住二的键减选 好。这个还是不太方便啊,这个他有时候识别不出来会让你很抓狂的让很抓狂的啊,就。那我们再介绍一个套索工具啊, l 键是套索工具的快捷键啊,在这里套索工具这个就是手动圈,一个手动圈一个选区啊,来,比如说我,我刚才那个不准啊,比如说我这画一个啊,那我画出来的就是选区,但是这这种操作很就是很不精细啊,不精确,只能做一个大概的选区。 那没关系,我们配合快速选择工具,快速选择工具,然后呢,我们现在只要大概的选区就行了,我们选择一个套索工具,然后减选在这部分 画啊,那么画猫为主的就是剪掉了去啊,这部分我们不选了啊,然后在这里画一下,大概画一下就好,这部分我们不选的啊,那么加选还是 快啊,那什么快速选择工具啊,然后来回切啊,现在又是套索工具了,我们把啊两个量工具来回切啊,我们现在把这一部分 选多地方减选掉,减选掉好,不需要选到地方。好,那这里稍微简单化一下就好,然后啃手指。 好,我们按一下 out 键,单独显示这层,看我们抠出了什么东西来。好,把这个抠出来了,再按 out, 再点一下啊, ctrl, 哎,我们要不要给他分成两两边啊,是吧?还行,那我们把这部分 ctrl j, 然后呢?注意,我们考出来的就是走这部分选区 以内的部分被我们搞出来,然后这一层呢,我们再做个选区给他删掉啊,这一层不要了,那么我们就变成左右两个了 啊,按照同样的套路给他变形,然后模糊等错题变形,这时候只要在这个角上拉一点点出来就好,注意这里不要有缝隙啊,不要等一下要做 模糊的。放心了啊,也不用太精确。好,这个有一点点向外的走势就好了。嗯,很好, 那我们确定下来,我们继续调直右边这个变形啊,再试一下底下这个角,拉出来就好,拉出一点来,让他有个往外面飘的一个走势啊, 看一下行不行,不太行,继续 选择变形会高一点行吗?好,做这个动感模糊啊,这这边还留着呢。动感模糊,嗯,太多了, 动感模糊太多了, ctrl 点取消 ctrl 点取消。我们忘了把这两个层呢都要复制一层啊,然后再复制出来的图层呢,去执行这个模糊 无操作啊,滤镜特别模糊,然后添加蒙版记得吗?添加蒙版,然后呢这个画笔工具把这上部分啊或者是里面的部分他不需要 太过模糊,不需要动感了,里面的模糊可里面的部分可以清晰的啊。好,这个要自己判断一下。嗯,然后图层二跟图层二呢啊, 合并一下啊,突然词,请问怎么好?那我们选中上面这个考出来的啊,继续动感模糊啊,然后添加图层模板,把这部分把这里面的部分擦掉。好好,那么 左右两边,嗯,这个先合并吧,左右两边的这个裙摆啊应该要稍微对称一点可能才比较好吧,这里又要再调一下,就是这样反复去调,反复去感觉啊,看看调的感觉对还是不对,不对的就还要继续 继续反复去调可以吗?不行就左边再调一下。