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话说这一日,刘备大军正于一处山林中安营扎寨,忽悠探马来报,曹操派了一员猛将带着数千精兵前来较阵。刘备眉头紧锁,与众将商议对策。 张飞听闻,顿时暴跳如雷,高声叫道,大哥莫要担忧,但俺老张前去会会那曹贼的猛将。刘备虽有些担心,但见张飞如此勇猛,便点头应允。 张飞提了丈八蛇毛,飞身上马,直奔阵前。只见对面一员大将身着银甲,手持长枪,威风凛凛。那将见张飞前来,纵马而出,大喝到来者可是张飞? 吾乃曹营大将张和是也,今日定要娶你首级!张飞哈哈一笑道,张和小儿休要张狂,俺老张今日就打得你屁滚尿流! 说罢,两人便站作一团。张和武艺高强,枪法娴熟,与张飞大战了数十回合,竟不分胜负。张飞心中暗赞,这张和果然有些本事, 但他也毫不畏惧,越战越勇,手中蛇毛舞得呼呼声风。张和渐渐有些力不从心,心中暗存,这张飞果然名不虚传,如此下去,我必败无疑。 于是他心生一计,洋装败走。张飞见张河败走,哪肯放过,拍马便追,追了一段路,突然发现四周树木丛生,地势险要。张飞心中一惊,暗叫不好,怕是中了埋伏。 就在这时,只听一声炮响,四面八方涌出无数曹兵,将张飞团团围住。张河也乐马回身,得意的笑道,张飞,你中计了,今日插翅难逃! 张飞心中虽有些慌乱,但面上却丝毫不显,他环顾四周,见曹兵虽多,但士气并不高昂, 于是他大喝一声,俺老张在此,谁敢上前?这一声犹如晴天霹雳,震得曹兵们胆战心惊, 张和见状,心中也有些发怵,但他还是硬着头皮道,张飞,你已被包围,还不快快投降?张飞哈哈一笑道,张和小儿,你以为用这点小计谋就能困住俺老张吗?今日俺老张就让你见识见识俺的厉害! 说罢,他拍马冲入曹兵阵中,蛇毛所到之处,曹兵纷纷倒地。张河见张飞如此勇猛,心中十分害怕,不敢上前迎战,只是远远的指挥着曹兵围攻张飞。 张飞越战越勇,曹兵们渐渐抵挡不住,开始往后退。就在这时,远处传来一阵马蹄声,原来是刘备派赵云前来救援。赵云一马当先,冲入曹兵阵中,与张飞并肩作战。 两人联手,如虎添翼,曹兵们纷纷溃败。张和见大势已去,只得带着残兵败将落荒而逃,张飞和赵云大获全胜。回到营中,刘备见张飞安然无恙,十分高兴,对他赞不绝口。 张飞挠了挠头,笑道,大哥,这都是俺老张的本分,那张和小儿根本不是俺的对手。众人听了都哈哈大笑起来。 经此一战,张飞的威名更加远扬。曹营将士们一听到张飞的名字,无不胆战心惊,而张飞也更加勇猛无畏,为刘备的大业立下了赫赫战功。

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从零基础,彻底的教会你 ai 慢剧制作!友情提示,本教程总时长一百八十分钟,彻底的教会你使用 ai 软件,从零开始,完整的生成一部 ai 慢剧,并包含所有的流程方法,脚本拷写、人物场景设计、画面运镜衔接、视频生成、配音配乐, 最终的剪辑成片,一学就会,赶快收藏。接下来咱们就先插入电源,从电脑开机开始讲起。看完这条视频,可能你四十八小时都睡不着觉,看完它,你再也没有借口说不知道 ai 慢剧怎么开始了。 ai 慢剧已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦加载做起来, 广告解锁和付费解锁都会给你强反馈。但很多人卡在第一步工具,安装了一大堆教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。 原因很简单,没人给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做, 他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁,编载越稳 所越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来将怎么做?从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情脚本、人物设定、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑成片 会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学,相关制作流程、提示词和 ai 工具不都以文档的形式整理好了,感兴趣的一二三直接领。资料拿到手后,我们直接开始今天的第一节课,如何用 ai 写出让人欲罢不能的影视集剧本。 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本。根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作。相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛。不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。 们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。我们首先来看第一点,给 ai 设定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题, 第一个问题是假设你是一个导演,请和大家科普一下什么是动态慢。此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是,假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。例如什么懒人福音精简版, 原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而产生的不同的结果, ai 会以不同的角度,不同的专业做出不同的回答。我们再来看第二点, ai 提出问题。这里没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白的向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的,请和大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题,通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是 这么提问的。而第三点,我们需要给 ai 的 回答来设定格式。例如现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在以第一个问题为基础,将其复制下来, 然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作核心、技术、适配合规与传播这几个方面去分析。现在回车发送可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础,以 以漫画 ip 为核心根基制作核心,轻量化动态加生化适配技术适配适配多场景的轻量化技术、核规与传播、版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。在向大语言模型提问时,相信大家使用这样的框架都能够获得较为理想的结果。 我们下面就回归到本节课的主题,如何让 ai 来编辑剧本脚本,这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到它更像是一则故事的直观的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景对于画面内容的描述信号以及发生的时间,它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 应该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演。这一句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是题 要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求,是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是给回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以古 修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了,因为通常来说 ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的, 我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那么到了这里大家可能会产生一个疑问,那就是既然我们生成的分镜头脚本 够直接,告诉我们在真正制作短片时该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢?其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识, 故事当中的出场人物,故事的情节。所以相较于永长的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通 或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改,在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永 长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片, 所以大家可以以此为基础,在设定 ai 的 回答框架时,来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服务, 所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型、时间、提升画质的提示词描述。因为在生成图片时 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中比较华丽的对于画面内容的描述,极有可能会误导 ai 图片生成模型。 例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型,生成图 面,那极有可能生成的不再是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观, 避免华丽辞藻,以便于后续用于 ai 生成分镜头图片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句,同 同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。 首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的 故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份、给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定 格式。我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本,什 什么是脚本,还有他们都有什么功能做了详细的区分。下一期视频,我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形 象,以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容,也不 点赞关注支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取。 我们就下期视频再见。在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候,想要制作 ai 视频片段, 我们都并非在 ai 视频平台以文生视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用文生视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频,有五条都是不满意的结果。因此,在大多数情况下, 我们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 也是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。 首先来看生成图片的前期准备,通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的,所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。 通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述,比如我们上节课对陌生的描述就是树发浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接在 在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色造型比例是多少,风格是什么可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态或者是短发。人物的服装不是灰色的,可能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 都是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点, 对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格,所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格 进行固定,这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格, 此时生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,比如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键,再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词, 然后点击发送可以看到,这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然,由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选, 比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减, 同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在御剑飞行近景特写这样的提示词来生成一组图片,看一看效果如何呗。可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法 与生成的主题不同,在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解,结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成了零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。主要有这六个方面, 分别是景别,比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是 不同的,同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词, 像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词、结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头、远景,而这里的白天、晴天则是在描述时间和光照,绵延的青山瀑布、溪流是在描述画面当中出现的事物。而像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清十六 k、 三 d 高净度建模则是在描述画面的美术风格以及相关的质量词。可以看到在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。 一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了,不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件,以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构。并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。 下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。首先第一点,提示词描述尽量直观、客观,和写作文、写小说是不同的,在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候 ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有鲫鱼越出水面飞得很高,就像是长了翅膀一样。 用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼,而并非在描述鲤鱼飞的很高。可以看到此时生成的结果就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼,因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧, 脚本只是参考画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面,但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在 同一个镜头下生成的内容。例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型, 同时还描述了陌生身上戴的这块玉玑是长方形的,有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路, 甚至看不清他具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能非常的小,所以像这样的画面我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词 生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演,在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面。在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。而第三点就是 ai 目前能力有限, 有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作, 人物需要先将手中的玉玑抛出,玉玑需要掉落在青石上,同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其涟漪。 如果是真实拍摄视频,这串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容想要制作成功是一件十分困难的事情。所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,内心烦躁的情形。 当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景 正面镜头,这同样是我们将来在给角色对口型时,能否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,它需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物, 且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。比如说我们来看这段视频,孤独 使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,咕咚 使我的内心更加坚强,可以看到此时生成的画面,人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十 相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝 或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧。这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后, 我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。 比如我们首先生成的第一张图片是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。 同样的道理,我们继续描述,将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节, 有了这些图片之后,我们使用首尾针生成或者多针生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐,以此来表现人物十分勤勉、十分有毅力的镜头片段效果。当然,除了描述季节之外,我们也可以描述 将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。 第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面,飞的很高,就像是长了翅膀一样, 本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同 同样保持了上图当中的风格,所以很多情况下我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图,但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。 就像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色造型,是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。在上传了这个参考图, 提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢? 最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别,可 能有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可灵 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型、 flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气、拍桌子、表情愤怒,而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图, 可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。 可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题, 对界时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图生图的功能。要知道参考图生图不光只局限于上传单一的图像参考,目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的, 比如现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词,生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送,可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时,同样可以使用多图参考功能,将指定的物品按照提示词的要求进行结合, 灵活的使用参考图生图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备提示词、结构 词描述技巧和图片修改技巧,这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然,大家在实际操作时遇到任何的问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题, 同时也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

之前我发的那条真人电影感提示词被很多人拿去用了,反馈效果非常好。今天再用一分钟给大家分享生成视频时,如何让你的视频画面更加生动、有真实质感视频最后我会把提示词全部分享给大家。很多人在出完图以后信心满满, 可是到了生视频的环节,还是会发现最后出来的视频素材运镜机械不自然,人物动作也很僵硬, 画面里还是透露着满满的 ai 感。那是因为你给 ai 输入的电影感运镜,它根本无法理解。试着用一下我这套经过无数次实战打磨出来的视频通用提示词。完整的提示词我都会放在视频片尾,大家可以截图使用。 在你每次写完提示词以后,加入我这段通用提示词,这段提示词全面地引导 ai 的 生成思路,同时又通过附像提示词规避了 ai 经常会出现的问题。加入这段提示词后,你会发现 生成出来的镜头就会在运镜风格上变得自然很多,再也不是那种死板机械的 ai 式运镜和僵硬的人物肢体了。赶紧收藏起来去试试吧!关注我,带你了解更多 ai 影视的秘密!

今天我们学这个效果也是非常的唯美好看,而且也不难,但是稍微有一点点繁琐,所以猴哥老样子,不猴你们,相信大家学习能力这么好,一定能学会的。 好了教程时刻,首先导入这个 bgm, 添加一个矩形形状和圆形形状,将圆形的颜色改为黑色,添加高斯模糊效果缩小一点。再添加一个放射场效果,把放射场效果的速度参数拉到零点二, 稍微增加一点数量就做好了这个背景。因为我们后面转场背景是黑色的,所以在转场后段添加一个反转效果,把它们都编组到一起。然后添加一个圆形图层, 给它添加描边效果模式,向内颜色改为淡绿色,调整一下描边宽度,将填充改为零,就能制作一个圆环。如果觉得这样麻烦,还能点击这个图片设计功能,在对话框内输入这段提示词,让他帮我们生成一个和刚刚一样的圆环素材,点击模型,模型选择五点零, 比例一比一,清晰度二 k, 直接点击生成就能得到像这个的圆环素材了。后面的紫色就直接更改提示词中描述颜色的部分。这里的模型设置和之前的一样, 同样等待他输出结果,这里觉得效果不好的还可以点击这里来重新多生成几次,挑效果最好的保存就能返回剪辑了。在音乐出现处,给圆环的位置属性打两个关键帧,做上升运动曲线,像我这样拉一个先快后慢的,后续几个圆环也是同样操作,注意要卡上音乐的点, 随便找个位置给第三个圆环的描边填充参数,打上关键针,向后移动一点,参数拉到一百,这里如果是深层的素材,就用填充效果代替。添加文字,挑选一个喜欢的字体,在动画中选择随机打字机效果,安卓宝宝们就委屈一下,用淡入淡出或者擦除效果代替吧。 将第一个关键帧位置移动到圆环快要出现的时间点上,然后在圆环的整个动画快要结束前,给动画进度打上关键帧,参数改为一百。点击右上角的父子级图标,将父子绑定到第一个圆环上,调整一下文字的 y 轴位置,就有了这样的效果。 下面这三层文字也是和刚刚的同样操作制作,然后再按照同样方式制作好下面这一层,这里中间的文字和刚刚的一样,两边就是打关键帧,制作一个反方向的运动动画,添加弹入弹出效果。 在后面的音乐卡点处给圆环的描边颜色属性打上关键帧,间隔一帧改为绿色。深层的圆环照样用填充效果代替。 做好下层后边阻一下,在外面添加一个空对象,在开头打上关键针,结尾将 y 轴向上拉,同样拉一个这样的曲线,调整一下下层的 y 轴,让位置看起来协调一些,效果就是这样。 然后就是最后一段的制作,先添加人物名字,缩小摆放在中间复制一份,改为名字。关键针向后移动一点,移动 x 轴参数 曲线同样先快后慢,移动形容词的位置,让字间距保持一致,在名字打过关键帧的位置,给形容词的说放打上关键帧,第一个关键帧的参数拉到最小,应用相同的曲线,就有了这种文字放大挤开旁边文字的感觉了。然后给形容词添加上随机打字机的动画,开头关键帧不动, 运动结束位置打上关键帧,参数改为一百。复制一份形容词,移动到后面音乐卡点处,将缩放关键帧取消掉。缩短下层形容词的长度,只要稍微重叠一部分就行。给下层添加弹入弹出效果,把上层形容词改掉就是这个效果。后面几段文字也都是同样操作。 然后给背景添加动态拼贴效果。 在所有边组上方添加效果图层,自动摇摆和随机位移,自动摇摆频率零点二,正负一, z 摇动十, 其余参数不变。随机位移频率零点二,正负二。后段上方再添加脉冲大小效果,频率零点一,放大一百一十五,收缩八十,其余不变。结束前一点位置添加镜头模糊效果, 给强度前后都打上关键针,开头零,结尾四十。最后再添加一个黑色矩形图层,在混合模式中给不透明度打上关键针,开头零,结尾一百,这样这个效果就全部完成了。整体来说还是挺简单的啊,小说妹们加油吧,一定能学会的。