画一只螺杆全程参数化绘图,不要眨眼睛哦,我们使用的软件是三 d works, 我们在前视鸡爪面上面第一张图上,我们把到时把它命名为草图 中心线,先把它干出来,开始标注尺寸,这个是十七 三十一,因为他是随便拉的,这个无所谓。那我们这个图纸上还有一个东西没有表达出来,那现在这个图草图呢,就基本上绘制完毕了 啊,这个时候我们画的时候,直接把刚才这些东西啊线全部选中,转换实体,引用 旋转体,以这个为圆心爬出来了。好的,累死了累死了累死了。确定 啊,所有的草图上面的这些后期会引用到的数字,我全部把它进行参数化。螺旋线,螺旋线都是这样挥的啊,从这个面挥一个圆,那这个圆的大小多少呢?圆的大小就等于螺杆的外径。直接 等于啊,现在快的啊,等于螺杆直径,然后插入这里啊,曲线,这里螺旋线好看一下, 我们先反方向,像这个要多少圈呢?我们先先搞一下,随便想个二十三圈,哦,过头了是吧?啊,其实不管他,我们先把它画出来,然后呢,我们用刚才的一些参数来对他进行一些调整,每一点会发现,哎, 这个二十三就是我刚才输的输入的,呃,牙牙的个数嘛,多多少圈嘛?哎,我双击一下,我要多少呢?这个应该是等于牙长 螺杆它有多少芽,它有多少多少长,然后除以螺距, 然后我们再加个零点五,让他冒出去一点点,哎,好像没变化是吧?没关系,我们这里重新建模一下。重建模,哎,会发现他只是多出来一点点,一定要多出来一点点,你不能搞刚刚好。 然后我们这个螺旋线的这个炉具呢,我们也要对它进行参数化,因为毕竟是三十六啊,可能下一次是变成其他的了,要等于全局变量炉具确定 还有一个关键的地方就是这个螺纹线啊,他的起始位啊,我们全部统一设成零位,从最上面开始, 你看现在现在的螺旋线螺具上面都有一个啊,这个这个希腊符号啊,因为他是都是经过计算出来的。我们现在开始画罗亚,画罗亚的时候要 从草庐山饮用,要把它显示出来在前室面, 这就是我们刚才辛辛苦苦就是要做这个东西的,我们从这里把这个取出来试听饮用。 这里我讲一下,我为什么要高出一个毫米呢?因为它这个经过螺旋以后造出来的,它是一个蜜。
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我这里为什么要告诉一个毫米呢?嗯,有可能呢,就是计算机在做造型的时候,他都是电脑计算出来的一个面,他是一个曲面,你,你在曲面上想找一个点的点去标识出来,标出来的啊,这个崖顶块我们直接有用 选择这两个,一个草图,一个螺旋线,我们在特征里面扫描滤镜,完成 扫描以后啊,我们我们看一下啊,前这里多了一点,前面也是多了一点啊,因为我们就是要要的这个效果。 然后呢我们看一下我们的图纸,他这里呢,他是他要补上去一点啊,他这里是一个有一个平的,那怎么办呢?那我们继续还是在这个面再画一个龙纹线,把它补上去,补 补四分之三。模具,这个先隐藏掉,这个继续等于是模具吧。呃,等于多版直径确定,然后呢插入的是 我微信,跟刚才一样的,那这次就不需要这么多了,那这次圈数就不需要去计算,那直接就是零点七五,我就是要你把它做到这个, 哎,其实脚怎么会是在这里呢?四十五度啊,九十度,嗯,那搞的是九十度啊,不好意思确定。那同样的我们这个炉具也是要进行那个, 这个模具我们要要进行复制,那编入以后,下次不同规格的直接在草图上盖,那这里就全部出来了,就不需要你一一去每一个特征里面都去编辑一下, 我们再做一下要补的补块啊,一样的在在草图里面去精选啊,草图里面要选的就是这个斜面, 然后拉过来, 那这段长度是多少呢?这是楼距, 我们进行旋转 f 四要进行扫描,确定 double, 依然是要引用这些东西。引用它啊, 还可以再做长一点, 一直拿回来。切到哪里?切到这里, 然后这个走到中心部位,这里上来,这里就跟他平起来。 外围切掉,要把这个多出来部分要把它切掉。 好了,切的这个直径,这个呢?这个就是那个螺杆的直径,我要划一根, 这个可以延长,那这个是直径哟,要斜的,这个要平起平,这个三十六,但是我们不能写三十六,要写楼板的直径。嗯, 这个呢跟他之间距离,我们写个两个毫米,可能大家看不清楚,那么我就写十个毫米,我写多一点,让他更影响。 那这个地方到哪里呢?那肯定是到这里来看到平齐啊,这样子,就这样,如果一切除的话,就是整个螺旋的部分就已经成型了。旋转切除, 能不能切出来?切出来。好了,接下来这里都切的是非常 漂亮,按道理说这里还要有个小跺脚,不要把手搞坏了。第一个毫米小圆角, 对,打个礼物,哎,这个行嘛?可以的。好的, 我们刚才说了这里要倒角,这里是六个毫米,我们管他,先先全部搞一个毫米搞起来啊,这个是要切线延伸的,这都要选择,是选面容选线啊,这个要选他是三段,你只选一段,他不会自己想会移过来。 嗯,出来了个小倒角,出来挺可爱的小倒角,然后我点一下这个倒角,看他那个数字标在哪里?标在这里。

啊,这个关于瓶盖上的螺纹啊,本身这个案例呢,应该不是。呃,第一次讲,原来也讲过只顾不饿呢,我还没有,就是特意去录过一个视频,今天再讲一道,是因为刚好啊,有同学在工作中碰到了这个问题啊。啊,原来我也来解决过这个问题。 这个瓶盖上的螺纹啊,现在很多用的话也不止在瓶盖上啊。嗯,只是相对来说,像瓶子上用的这个螺旋结构肯定是最多的,对不对? 另外还有一些其他的,我看了一下,很多这种一些啊,电子产品,他如果是旋钮盖的话呢,也会涉及到一个这个,因为还有一些水平水杯之类大的结构上也会有啊。 像瓶盖上的螺纹要区别于一般的螺丝配合啊,要稍微注意几个点。第一个点呢,就是他的尺深的话啊,一般的话呢,像这种瓶盖上的话呢,嗯,这种 外面的这个螺纹啊,就凸出来这边,像塑料瓶饮料瓶上凸出来,他的这个螺纹相对来说是要深一些,然后朝内侧的话啊,朝里面的像这种他是要浅一些,所以我们要注意啊,就是外面坐,坐在外面的话,他齿条会更深一些 啊,这个跟他的触摸结构有关系啊。第二个啊,像瓶盖类的话啊,或者是他的这个形成或者整个的腔体比较浅的话呢, 他螺纹圈数啊,或者是形成一般都不长,都挺短的。你像这个啊,我在网上随便找图片,这个大概就一圈半啊, 到两圈应该看得到。他这边是两圈,但是这边都没有了,大概一圈半的样子啊,形成都比较短啊,这是这一个,然后呢第三个啊,这是我找的另 另外一张的这个图片,可以看一下,有些瓶盖上他有这种间隔啊,这种像虚线式一样的这种间隔啊,有的是这种像这种密密杂杂的,也有的呢,只有大概两三个这样的,就是中间是稍微啊就隔的不多的这样的。他的这种设计啊,嗯,主要我觉得是两个方面啊 啊,因为我们有专门去研究,嗯,不一定说的很合理啊,但是这两个一定是有的。第一个呢,就是他的模具设计要求就是怎么样去猜模的怎么样的一种触摸方式啊。嗯,像这种准确的触摸方式和这种虚线式的肯定不一样的。 这第一个,第二个呢是和他的这个饮料瓶啊,就是他是装什么东西有关系,装的什么样的溶液,像装碳酸饮料和装茶叶和茶饮料和普通的矿泉水他就不一样, 饮料,因为他在啊这个过程当中有的是需要加热的,那然后碳酸饮料的话他是有一个气体的,像碳酸饮料的话大家可以关注一下,应该大部分他都是类似于这种虚线式的这种一个螺旋结构啊,他是在拧的过程当中他是需要排气的 啊,所以呢,他的这个结构两方面啊,一个是磨具结构,一个是本身跟他的啊装的这个溶液,大概这两方面啊,可能也有其他的啊。 好,这是本人瓶盖的原因。第三个啊,很重要的点讲了,我不管啊,他的瓶盖 这种螺旋结构是怎么样一种设计,他是要符合基本的螺旋的,就是这种呃,咬合的要求,你只要满足这一点,随便他的瓶盖怎么样去更改,设计,怎么去变动啊,他万变不离其宗,他都不会说变得你不 认识。像这个我们你要记得啊,在上课的时候录取扫描,但是讲的时候讲了一个问题,他几个要素吧,三要素吧,四要素。这样讲了啊,一个最基本的吧, 我们最最重要的间距相同啊,有同学一看这个好像不认识啊,甚至有的裁断的话,之前有一款的话,他只有一部分啊,看着不像螺旋扫描,认为是旋转的啊,就旋转,绝对不对啊,你旋转不符合,他没有这个要求啊,他没法旋,所以他一定是螺旋扫描的, 只要两边间距一致,嗯,就是两个配合的间距一致,选项一致,方向旋转的方向是一致的啊,他就能摇和上。 至于说这个,嗯,宽窄,宽窄只会影响到他的松紧度啊,而这个县城的长短就是圈数的多少,只是影响到他的行程,对不对?所以你注意这几个 间距一致就好了,然后旋向一致, ok, 没问题了。至于收尾不收尾的话,这个很多做法不一样啊,有的收尾收的比较长,有的收尾比较短 啊,这是首先介绍一下啊,讲清楚这个原理是怎么来的,为什么会有这个东西,下次碰到这种你就不用管了,像这种话,第一件主体一定是螺旋的,你螺旋做就好了,按照螺旋扫描的做法去做,像这些东西你把它切掉不就好了吗? 切到这里一圈就出来了啊。好,所以我们案件当中来讲一下这个做法。来讲一个三线城的,刚刚是工作当中问到的一样的啊比如说我做外面啊里面的无所谓了。我做外面好了啊外面的话呢比较清晰对吧我们常规的螺旋扫描做吗。螺旋扫描啊 因为讲好了中间收尾万一另外处理的啊我就这不 就收尾了就是常规的一个做法就好了啊你收不收尾反正他都要取消掉啊 啊这个县城呢还没想好要做多少呢我看一下啊几点放在这里对不对。打勾然后的炉具啊绝对要比四场我的钢总长是四我大概跑一圈。那就估计是四啊草会吗 洁面洁面很多他这个其实就是六十度啊如果不是六十度而是一乘一这个长度就是一六十度来 啊有的他这然后牙的话有的是等腰的啊有的是这种斜梯形的对吧这种直角梯形的也有的这个看个人的这种设计要求或者需要啊 啊我这叫 报案等要提前来算啊 啊这个长度啊按一啊多了好吧零点五或者是零点八稍微窄一点点啊这个稍微窄一点这个或者五十五度了啊太多了六十五 不听不确定都是我这边就来定一个零点五吧就按这个撒啊大概是这样的但我们刚才做的时候肯定你大概不会坐直的都会去做个圆角啊我就相信圆角做也行后面有问题我们再去改他 对不对就按这样的啊打个好打个一圈啊然后一般他线程不长我讲了一圈半或者一圈啊在 做的时候稍微要注意一下啊这个当你自己在设计的时候或者是有些摸不准的时候你稍微可以做改动,你就看一下这个大概一圈的位置是这样的,或者他不够嘞,或者是他多一点点嘞,像这样子是不是影响也不太大。我虽然做这么多,但是我这边可以裁掉吗?我给不要啊, 我这里可以裁掉我这里可以裁掉啊,对不对?没有影响的啊大哥我就把它改了一下啊,大概一圈多一点点不够一圈。像这样子啊,这个的话啊是属于一个单县城,高低不一样的话他没有办法去全部镇练。我只要一部分吗?我就大概按照一百二十度做裁切啊, 这个就是个实体啊,我边上是没有拔磨的,拉伸切除,你如果有拔磨那你就骗你去擦球就好了啊。我是从这边出发的啊, 大概切个十度的样子好吧,总的话三分之一吗?一百二十度应该都是对不对?我从十这就开始切,要求没有那么严格啊没有那么严格的,大概一个这样的随便画一下啊啊,从外面画好了 这个啊,到这里拿着吧。 不要不要啊,这个也不要,把这个封起来好了, 然后这边是一百二十度啊,这个全都不管了,就这样的拉伸揭掉, 反正我没有东西的怎么切?嗯随便自己安排吗?我说我还可以切多一点这个切的不够的话 这个十五号吧切多一点还可以切多一点,感觉切的不够二十二十五三十。 嗯,我就切多一点,因为有的切的挺多的啊。好这样的切一个正面吗?拉伸啊,轴切三个好了 啊不是切了吗?把切出来对不对?去切到这边可要可不要啊,你看有三圈,因为我切的是随便切的,我还可以切多一点也行啊。还可以切多一点啊,因为我等一下 还要做一个收尾吗?还可以吃多一点。 四十这节当时我就不要了,这一节这一节 连着这几个面啊,因为他这个面没有分割开,如果是明确分割开,我是可以直接把它移除掉的啊,包括这一截是吧?我就移掉不要了,但是我可以采用风格的办法啊,或者我就上面再做一个拉伸把它切掉啊,都行, 因为我们有些他指定不熟,我就再把它操作一遍啊。我采用峰哥的办法, 方法多得很啊,想去掉一部分的话,只要你想的到你对指定比较熟的话,在操作的时候不会犹豫啊。 一种方法不行,马上会想到另外一种方法对不对?我就把它给移除掉吗? 这样子,你看我这样子出来这个条数,谁知道他原来是什么样,是一圈还是两圈?看不明显吧。好,然后这个没有收尾再做收尾吗?收尾,我讲了一个很很快的办法,然后这个没有办法正脸啊,只能一个做,但速度也比较快,就是用旋转混合了 旋转盒对不对?也不是第一次讲了,第一类不错, 还这样吧,轴就是这个打勾洁面四十五度。好吧,默认的是四十五度,我就按四十五度。草块 一样的啊,他转到哪里就用哪个投影环还是这个嘞,把它复制这个边又快又好,是不是然后这边相切 没点好啊?好,大概是这样的。刚这点到哪去了 啊?与零件相交这个地方相交啊。刚刚其实我要讲这个问题,他为什么会相交啊?来看一下他。其实是因为我这个圆角在缩的过程当中他变形了,我改为自由条件啊,就这地方可能有点变形 啊,这段才出 不来啊。实际上是这个变形了啊,就这个圆角变形,我是刻意做,这样看会不会出现一个变形效果啊。那解决也很好解决啊,这个地方大家在做的时候先不要做圆角,先别做圆角啊, 干嘛呢?在螺旋扫描的时候这个地方直接把它做方,后面再去捣圆角,所以这是我一开始的时候其实是本来就要这样子做的啊。 嗯,就是一次性先解决吗?可能你会碰到的这样一些问题。那我这个峰哥就不要这样呢 啊,重有一些重复线动作啊, in chip 这样吧。 好,已经掉了,旋转混合好啊,他这个方的,那这个时候我再把它相切他应该就没问题了 啊,你看是不是这样的他就 ok 了。这个这个不要这么多就好了嘛。 前面有我是选的四十度啊,然后另外的话这个选进去了,还注意这个行程可以随便调调度数就好了。 那你自己看一下三十度在哪里是吧。十五度啊,十五度他就短一些嘞,三十度六十度他是可以把它收的挺长的, 七十或者多少都行。当一般我们正正常过度就可以了,你只要不要刻意去追求细长细长的都是可以正常的啊。四十五度, 至于里面这个一样的把它移掉就好了。还有个本身他也没这么长啊,搞个替换要么就裁掉了,替换好了 就是这个这一点啊,如果是做的这种断的他这些东西是没有办法直接去啊就是没办法正裂的啊你要一个一个去做他是这种的啊 另外一边那就是一样的做法啊那你要另外一边你根据你自己这个高低来设计就行了这边也是一样的。旋转混合我还做一个啊旋转旋转混合 我手走 参考中 插入啊草块不要搞错了啊。不是这个是他换的一个位置 是这样吧也是相亲 这样的。嗯 啊这个切换到这来当我不要这么多啊就正常两边一样的四十五度两边收拾收一样的啊也是一样的替换一下。嗯可能速度比较快的话就直接把复制这个面整个的移掉啊更快一些啊。我这单个单个讲我就稍微慢一点。 做完之后你再去搞圆角吗一样的效果吗 这样的剩下三条是一样做的啊这是其中一种其实另外还有一种啊就如果是单纯看这个还不能看出来他是双现成的或者多现成的啊 怎么样去判断他到底是一个啊。就是一圈把它裁下来的。单线程裁下来的还是多线程呢。去量一下如果你手上有食物啊量一下他的这个三个的高低是不是一致的如果三个 高低是一致的那就是多现成的啊有几个就是几个现成的。如果是这样子做怎么做呢。那就不是这样了啊我要回过头来再去看啊或者是把这个另存一下 这样随便放到外面啊瓶盖 啊另外一种呢如果是多现成的啊这些就都不要了啊多现成了螺旋扫描这个地方首先改什么呢你就不要改成这样了啊改进去 比如说类似于这种可能他不到一圈啊更多的他其实不够一圈或者多少啊就是类似于这样的啊 收尾我也不去处理了啊就是这样的。然后干嘛呢?把这个螺旋扫描旋转复制选择性粘贴啊?开始一个两是双线程还是多线程一般比较多的双线程比较多也有三线程的啊旋转一百八 那就是这样的啊这个是双线城对不对?三线城三线城的话那你这个螺旋扫描你正念一下了三个 这种也有啊像我手上这个水杯他就是双现成的啊还比较明显 啊像这个就是这样做所以他的话啊我们螺旋扫描连瓶盖里面还比较多还用的挺多的啊就是有单现成的有双现成的或者什么的啊 然后刚刚那个刚刚我再把它再把它纠正一下啊这个再来我这个我在回到刚刚那个状态如果是嗯你说这种圈数对不对?他牙他不就这样吗他是刚刚我们看的那个虽然是在外面的在里面的这个我们外面的一样的操作吗 我就随便找个地方开始挖啊 吃月亮毫米的位置。好吧 just 这样对不对?把他正练吗不说八个啊八个好了。八个不就是这样的吗这个什么来的嘞啊最多有的时候到这边可能没这么明显啊没这么多但是大概就是这样的嘞 啊或者他是一圈两圈不是很明显这种啊就大概这样的。好今天呢就是把这个瓶盖相关的讲一下。

今天分享一个学员遇到的螺杆问题,要根据图纸建模这么一个塑料螺杆怎么操作?两种方法轻松搞定,一起来看看吧。 要绘制一个双头螺杆,一般小伙伴的建模思路都是绘制一个圆柱,然后创建这个螺旋线,利用螺旋线扫略做出这部分, 这里圆柱和螺旋线已经做好了,接下来的步骤就是扫裂了,扫裂需要根据图纸绘制矩形草图,然后沿着螺旋线扫列出螺纹样式。因为要做双头螺杆,所以在竖直阵列一根,这个前端部分倒圆角一下,然后扫略多出来的部分,用修剪体命令将它修剪。 如果螺杆后端要做成这么个样式,那么后面这部分我们要做一个大圆柱,并连接过度,首先用调节曲线做连接槽的弧线,下半部分的大圆柱可以偏置中间 的圆柱面,还是先修剪好螺杆的前端部分,利用偏置曲面或者拉伸圆做这么个柱面。我们要做的是一个实体,那么这一部分必须做成封闭区域,这里先把桥接曲线做成一个面,然后延伸出来,接下来再以柱面去修剪他。 另外这是一个双头螺杆,所以他另一侧直接进向下去就行了。因为我们要做的是下半部分实体,上半部分的片体需要删除掉,所以我们用修剪片体命令以这部分进行修剪。底部用有些平面封闭,然后缝合这些片体, 最后片体与中间的圆柱用补片做成一体,这样这个螺杆就完成了。除了这个常用的方法,今天再来分享一个特殊的方法。先还是来看看这个图纸, 这次我们直接做出这个槽的部分,然后求插。首先做螺旋线以及螺纹大小的大圆柱,接下来在螺旋线端点处插入圆柱,这小圆柱在大圆柱表面,这之所以做圆柱而不做一个矩形,是因为矩形扫裂会是这么个样式, 这样末端又得划线做面修剪。而做圆柱进行扫掠,就像加工出槽道一样。 那圆柱如何进行扫掠?这里用到的命令就是扫掠体小圆柱先向内给个深度,这里用移动对象向内移动图纸上的五毫米,再点击扫掠里面的扫掠体命令 工具,选小圆柱,路径选螺旋线,食量方向选择向下,这样他就沿着这个螺旋线的轨道进行切削,如果这个布额选择减去,那么他这个 槽就直接生成了。但是这注意了,他生成的这个槽上面倒了一个圆角,如果要让这个圆角的大小符合图纸,需要给这个圆柱也倒一个圆角,但这圆角大小不好控制,而且图纸中可以看到前端圆直径为七十二,末端是六十二,那么中间这里应该是个圆锥,所以我们这里不能直接生成, 应该做一个球胶,这样就是生成的这个切削轨迹。接下来这个小圆柱就用不到了。之前说到这个扫掠体会有圆角,并且这个圆角又删除面会爆错,那可以换个方法削圆角,这里可以采用加厚的方式,加厚外侧的面,向内进行加厚, 那这就有两个体,删除刚才那个勺略体,这样就只剩这个没圆角边的加厚题了。然后把内部这个圆锥按尺寸做出来,因为加厚体与圆 圆锥之间还有空隙,所以用替换面将它连接,这样就完美了。接下来再将它阵列一下,这样双头螺纹槽就出来了,然后再建模螺纹大小的圆柱, 用圆柱与这个槽道进行球插,这样螺杆样式就出来了。然后修剪上半部分,倒一倒圆角,这个螺杆的这个主要造型部分就完成了。这种生成刀轨做槽道球叉的方法你学会了吗? 剑魔首先要学会看图纸,图纸看懂了,剑魔思路才能多种多样,这就是优金,学的好。下班下的早。




大家好,咱们继续绘制螺杆这个零件,先把这个零件特征分析一下。呃,它是一个回转件,大部分是。呃,下部呢是范五十的螺距是四的方牙螺纹,它的长度呢是一百三十八, 在这个根部有一个十毫米的工艺槽,嗯,中间这部分呢是 fi 六十的长,四十毫,四十五毫米的圆珠,嗯,再往上呢是 fi 三十九。 呃,一个是呢,先画这个饭,三十九,十七,中间这空刀槽可以用,咱们插入那个块掉入块。 呃,然后呢这个二十三减七等于六,把,这个呢也要画出来,就是重复两次,直径三十九,长度一个是七,一个是六,那么大部分就完成了。 呃,咱现在就进入这个卡萨,咱看一下周孔指令,在高级绘图里头,这个快捷图标是他图标,咱们经常用到的话呢,可以记一下他快捷键。 ha, 这是他的快捷键,敲入 h a 以后回车或空格键。嗯,这里头呢立即菜单,你要编辑一下,首先是在轴状态第一列,然后这个角度呢,缺省是零度,零度是水平的,咱们这是千锤的,那么要敲入九十度。 呃,提示你插入点,在适当的位置,点入你的鼠标左键点一下。呃,确定你的起点,然后呢编辑你的起始直径和长度,起始直径是五十,长度的话呢是一百三十八 回车,然后呢六十,长度呢是 四十五回车,然后呢三十九,直径是三,长度是,首先是把十七画出来,十七 回车,然后三十九呢不变。还有一个二十三减十七是六,把这六也画出来,六,长度是六回车再回车。嗯,他的大体呢就完成了。然后呢咱把这个槽两个槽给他画出来, 第一个操作是四十二直径,嗯,长度是十,那么提取图符构件库, 嗯,把它拉下来,哎,用这个端部轴端部推刀槽,这个以前咱们没见过,咱以前用的是这个中部,是吧?端部咱看一下 鼠标,点一下它以后,提示你呢 d 是槽的深度,呃, w 是槽的宽度,确定, 那么下面槽宽度 w 是十,槽深度的话呢,应该是六十减去,呃,这个 四十二除以 f, 五十减四十二除以二等于四,是吧?然后呢,失去第一条轮廓线, 拾取另一条轮廓线,拾取轴的端面线,哎,完成。呃,接下来呢,还是这个勾件库,把这个呃七乘七给他画出来, 那么咱就用这个轴中部推倒槽,是吧?呃, d 这里头深度 w 宽度 l 是距断面距离好了,点一下他以后确定 这里头槽深度两毫米,是吧?因为三十九,三十五是四除二,正好是两毫米,宽度是七距,这个下面这条线是七毫米,把它都编辑好以后,按提示十七轴的第一条轮廓线, 另一条轮廓线,拾起这个断面线,哎,完成。呃,那么这个圆弧咱看一下,它是一个球面。 sr 二十五是一个球面,直径是二十五, 这里呢,咱就用两点加直径画圆就可以敲入这个命令,行,敲入 c 回车,在这里头呢,找到这个两点半径, 嗯,第一点,第一点应该是咱们下面这个点, 第二点是这个点,然后把鼠标往下拉,输入他的半径,二十五回车,哎,这个端部呢,就完成了,咱们修剪一下吧。 tr 回车,这个不要,这个不要。呃,这段不要,这段不要,是吧?回车,然后再稍微的删除一下,把它整理一下,这个删除,这个删除,那么这一点呢?它上面是一个细实线, 呃,咱可以用这个一点打断失去这个曲线,然后打断点,点一下重复一点打断失去曲线,打断点, 然后把它编辑到吸食线,选中以后找到是吸食线点左键,嗯,端部就完成了,是吧?呃,当然你这两条线呢,你也可以用这个孔指令给他完成,也很简单。嗯, h a 在命令行 倒入 h a 回车,那么把它变成孔。呃,九十度水平的插入点的话呢,是在这个这条线的终点上的出现,出现终点谱轴以后点左键,然后孔的直径,这是二十二吗?直径是二十二, 然后,啊,这应该水平了。错了啊。 h a 回车,嗯,孔,这应该是零度了,因为它水平的嘛。插入点是这个这条线的终点出现终点捕捉三角形以后点左键, 然后那个孔的直径二十二,对吧?长度直接,你捕捉,这点也可以,你输入 也可以,你输入的话就是六十嘛。 pro 这点点左键是一样的,然后 es 退出,是吧?把这个圆再画出来。 c 回车,把它改到这个 圆心半径可以按住 ctrl 按一,哎,回到半径,然后这是圆心,呃,这个圆,从这可以看他二十二相等,你可以直接就捕捉到上端点或下端点,直接点左键就可以。呃,也可以输入直径, 嗯,下边这个倒角,外倒角, 倒角的话呢,咱也可以记一下它的快捷键,嗯, c n 是它的快捷键, 嗯,它是外倒角,倒角是四,是吧?那么编辑一下这个四乘四十五长度编辑为四,第一条线,第二条线,第三条线是吧?呃,完成。 嗯,接下来的话呢,就是你这个,这个逻辑,方形的方压逻辑,这个我建议咱就用直线指令就行吧。哎呦,这车,呃,找一个适当的位置, 敲入,嗯,空格键,把这个最近点勾上它,然后捕捉到最近点,是吧?你可以把这个正标打开。呃,输入四回车,向 下四回车,向这边四回车,是吧,然后呢,你就给他锻炼一下也行。 整列行数是是三行是吧?行间距的话是八 列是一列,你后面就不用管它了。这个旋转角是零,是吧?然后呢,拾取这个回车,确认啊,就出来了,接着你再用 t r 修剪一下。 呃,这个就比较简单了,是吧? c 旁边这二十乘二十二,这个这个移除抛式,这就比较简单了。 c, 捕捉到这个中心点,往右去拉,嗯,导航你要打开的啊,把动态给打开吧,在适当位置, 只要小于零没变。在适当的位置点一下左键是吧,然后呢?呃,半径的话是 六十是吧?直径是六十回车,但是这个你再把中心线 摄像头,嗯,然后你就可以这个,这个偏移是吧?偏移呢,一个 是可以输入 l l 回车,嗯,双向是吧?失去直线,一边距离是十一 回车是吧?然后重复 p a 一双向十一回车,然后再直线指令 l, 是吧?这两个连上的相关线吧。 嗯, t r 修剪一下啊,没有用的,删掉啊,可以退大点狂选, 这个不要,这个不要。 嗯,现在还差两个, 这个断裂线,让这个样条曲线是吧。输入 s p l spl 是它的快捷键,回车。呃,接受这个缺绳的,然后咱们随便的点几下就可以 把成交就关了吧。成交现在没有啥意义了, 然后回车。嗯,如果你要省事的话呢,可以给他阵列一下,或者再来一条吧, 推大一点。嗯,那个车把它完成,然后 t r 修剪,剪掉不必要的。 嗯,再把这两条线选上呢,给它改到稀释线层, esc 退出,是吧?再填充一下这个图,基本上就完成了。填充 这个成功葡萄十七环的一点点了四下这四个环嘛,然后回车,完成 外形就完成了。这个其他的的话呢?呃,标注大家就是自己在做嘛,就不再画了。

来福感上帝怎样画,相信很多设计师都想了解,就是这样漂亮的多头螺杆,想要知道的评论区扣一,如果能超过一百个评论,我就更新一期,毫不保留技术分享,授人以鱼!

上次视频讲到来福感的画法有很多,老铁们在评论区留言,今天我来做一个详细的讲解,不用快捷键,直接用鼠标点菜单,一步一步的画,希望大家能看清楚每一个环节, 也有人说这就是一个简单的扫描解除,是的,但是扫描解除里面有很多细节,没有注意到的话,做出来要么歪歪扭扭,要么就变形,要么切不成功,各种奇形怪状, 我就直接了当的讲出来,让大家一下就明白,不用再去浪费时间。说这些话的时候,已经把这个小安全体做出来了,这个不用多讲话,这个大家都会做,对吧?一个四百长的来,口感三十二的干净啊,把挂台什么都画出来了,小安全体已经做出来了,做出来我们来倒个角,一般都要倒角,倒个四毫米的角, 老了脚,然后做一个机子面,根据这个端面做个机子面,让他离开十毫米啊,离开十毫米做个机子面, 离开十二米有个好处,就是前面不用的话,前面那一点切不干净啊,离开十二米是有有用处的啊,这里做一个三十的直径,三十的直径呢, 在这个铜芯啊,要保证跟那个杆的中间,铜芯来做那个螺旋线跟窝状线,螺旋线,窝状线里面有几个选项,高度啊,我们一般用那个高度和螺距 啊,比较容易控制一点那个长度啊啊,正向反向,还有这个及时角度,零度,这很重要,你就保证用零度啊,顺时针,逆时针就是左旋右旋 啊,这个基准面隐藏一下,我们要做很重要的一个啊,现在作为基准轴,现在做一个很重要的基准面,这个叫法项法项基准面就是关于这个曲线的法项基准面啊,你看现在是这样子的啊,这是前曲线的一点,还有这个曲线螺旋线的,螺旋线 线的端点跟螺旋线,你看到要软点保持在水线上啊,啊,这样就做出来了,发相机准面,这个很重要很重要啊,把这个机准面做出来,我们在这随便做一条线,但是这个线要添加条件用啊,水平让你显示水平,嗯, 不小心用快捷键啊,添加集合条件啊,重重合啊,然后选这个端点,跟这个螺旋线要穿透关系,你看已经完全定义了,完全定义了,变成黑色的完全定义了 啊,这是一个很重要的辅助线,这条线做完了,我们就画这个齿形,这个牙形是什么样的呢?我们今天来画一个三十度的标准的梯形牙啊,标准保证这两条线跟这个辅助线是垂直的啊,这条线也要保跟他垂直啊,多了一个基层面。把那个 选掉啊,剪纸,然后选这两边,用来对称两边这个梯形嘛,梯形,这两个编织用来对称,我把窗户缩小,本来不会这么小的,为了这个录屏方便,这个三十度标准的梯形啊啊,这五毫米, 五毫米的宽度,这个你搞个也搞个五毫米,然后这个牙身,我们牙身做三毫米,就是标注一下尺寸啊,一十六减三等于十三啊,这里从中心 十三,然后就可以做扫描切除了。扫描切除,你从这里进去也可以啊,从这个插入这里啊,切除这里扫描切除。一样的啊,一样的选这个外形,还有这个路径,这中间有一个那个实体 轮廓啊,实体轮廓这个以后再讲,现在用这个草图轮廓是最方便的,对电脑也没那么负担那么大,你电脑慢一点也可以做出来,如果用实体轮廓,你电脑要求很高的,不然算不出来啊。现在一条已经做出来,你看到这个端面没有?有点问题啊,把这个隐藏一下啊, 这个端面直直的啊,不像是加积加工出来,积加工出来有道具换进啊。啊,那我们来做一下,用个简单的方法,这个切除一下看看啊,这个还是不行的啊,还有一点切不掉啊,这个掉就把上面加多一点了,然后退回去啊,退回去编辑这个草图,编辑草图 边走路,把这个这个边让他变成虚线,变成构造线,在这里加多一条线,加多一条线,让他平行啊,平行这个底边,平行这个底边,我想把。 嗯,时间也没有,我想把它做成完全定义啊,我喜欢用来完全定义啊,这样定义的比较好一点。搞做生意的直接搞出来了,你看现在就解干净了, 接干净了,我们来做一个圆形正面,圆形正面就关于这个中心轴啊,圆周正面啊,做一下,这个是八等分,做了八条牙, 把这个调整一加上去,嗯,拔掉牙。哎,大家发现一个什么问题没有?这这这里太薄了,看到没有?这个凹的地方太宽了,这凸出来的地方太薄了,我们改一下,改成六头牙。嗯,当然也可以把那个牙齿的宽度,刚才那个槽深了。槽的宽度啊,改在一点也可以啊,反正你要么就改成六头牙啊,六头牙呢?我们把这个 面的颜色改一下啊,让大家看得清楚,这是六头羊啊啊,换个别的颜色准备点一下 啊,绿色啊,这里换一下,同样的换个颜色,这样就看的比较清楚,多朝阳,多朝裸感,这就是多朝裸感 这样子的,按我们这个方法做出来是这样,就是可以模拟到那个加工的状态,我们通常做的时候他都会没有做过的规格,都会先用计算机模拟来换换一下 啊,来介绍我们的刀具,用最合理的牙芯,最合理的投诉啊,来保证他的耐用耐磨顺滑啊,现在讲到这里谢谢大家。