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庄园里有一位心理学家,他叫梅斯莫医生。可能很多人会喜欢叫他艾达,或者是叫他的外号三刀姐。那么心理学家梅斯莫医生是如何成为庄园三刀姐的呢?答案是应激反应。 当恐惧值上升时,心理学家会产生应激反应,本能的对自己进行调节。在可行动状态下,心理学家的恐惧值将在三十二秒内持续下降。 在应激反应中,无法接受他人的治疗,不能使用镇静剂,不能喝酒。通过自我调节,心理学家可降低一半的恐惧值,之后无法再度触发应激,但却可以接受他人的治疗, 食用医疗针和饮酒,这很有趣。注意恐惧值这三个字,它不是血条,而是内心的 恐惧。人们总是害怕面对未知的事物,而未知代表着无法掌控和无法面对。在唯物的现实生活当中,这种情况几乎不可能发生。所以这意味着不可自主编织的梦境。只有在梦中,我们无法主宰本体,也无法回归现实。 你可能梦到你在火星或者是变成外星人,总之跟现实世界无关。事实上,庄园故事也在告诉我们, 大多数求生者都是通过梦境的形式来进行庄园游戏,通过特殊的赛人之歌药剂来放大求生者内心的欲望和恐惧。在药物的刺激作用下,小说家把勘探员当成了石头人, 勘探员则把小说家当成了噩梦。两人扭打撕扯在一起,最终小说家用沙包大的拳头把勘探员给嘎了。很明显,他们严重 应激,无法掌控自己的行为举止,意识混乱、污浊,对药剂严重置换影响。有一部电影叫盗梦空间,心理意识脆弱的人很容易被人侵蚀梦境,植入某些虚假的记忆,而心理意识坚强的人很难在梦中被影响。很显然,心理学家艾达就是后者。 由于职业的缘故,他不容易被催眠,且会在自身状态不佳的时期,及时调整自己的负面情绪, 降低自己的恐惧,让自己回归正常激素水平,这很了不起。大多数抑郁症患者和自闭症患者是因为本身无法调整自己的情绪,或者是身体免疫机制出现问题而导致机能无法调整。 一九七四年加拿大生理学家赛里的研究表明,应激状态的持续能够激 一个人的生物化学保护机制,严重可致死。而应激的出现分为三种情况,可以归类为正常、严重和过。在正常应激觉醒阶段,此时身体肾上腺素分泌增加,心率加快,体温和肌肉弹性降低, 痛感降低,脸白如霜,浑身打颤。有一些人能够明显感觉到自己身体的不对劲,他们及时的对自身心理暗示,从而终止应激反应的持续发展, 让这种反应停止,回归正常激素水平。有些人打架完后明明不怕,但手和腿都在抖,这是正常的应激反应。严重应激阻抗阶段,肾上腺素飙升,脸白如霜,浑身打颤且不能终止,进而导致肝脏大量释放 血糖,下丘脑、脑垂体系统过载,意识混乱。说的直白一点,你此时已经很怕很怕,但还是无法压制内心的恐惧,找不到应激员将自己困住了。比如目睹至清出现车祸,严重的应激直接导致机能崩溃, 精神失常,疯了过。在应激衰竭阶段,此时你的身体机能系统完全紊乱, 肾上腺素飙升,肝脏大量释放血糖,心跳速率失控,身体已经出现休克现象,大部分机能储备已经浩劫。你没有外伤,但是你嘎了。最简单易懂的解释, 你和三个人一同去荒郊野林凶宅冒险,你的三个队友分别以各种方式被残忍的淘汰,强大的恐惧让你无法保持镇定自若,你因应激过激而导致把自己吓死了。


心理学家怎么玩?他有一个外号叫做三刀甲,能够吃三刀的求生者不多,心理学家算一个,而且他的辅助特别强势,千里传雪 只要用到位啊,可以啊,断监管节奏。那这个角色要怎样才能玩好呢?下面啊帅老师来说说吧。首先啊,是基本的六轨啊,因为啊,心理学家没有其他的技能啊,所以啊,他必须要有足够强的基本功啊,要能够稳定啊,吃三刀才算合格,只要正常吃三个实体刀,那么基本上伤害机就有了呀, 这也是玩心理学的基本要求了呀,比如这款是杰克,你是三个十里刀而倒地,那么绝对不算秒倒了呀。那么下面说第二个传选,这也是心理学家的核心玩法,玩心理学家一定要学会啊,省时度势啊,要有意识啊,看准机会再传选,尽量给救人位传选,这样方 方便他能够再去救人啊。当然,如果前期有队友受伤,那么该传的时候还是要传的,比如你们看现在邮差受伤了对不对?但是有可能今晚会去追他,那此时我们就应该传血啊,如果前锋也受伤了,那大不了的时候我们再传嘛, 对不对?虽然我们是护士小姐姐嘞,但是也有一些情况下一定不要乱传选啊,就是在抢梯子的情况下,你们看此时啊,就差最后一台机了,尽管我和小女孩都是半选,但是也不会去补状态甚至传选,而是要加油抢梯子啊,这种意识啊,大家一定要有啊! ok 啊,最后再说一遍啊,玩心理学家最好还是带飞轮大心脏,你们看我操作啊, 是吗?哎,是还不关注一下,下期想看谁啊你们说了算。

求生者心理学家梅斯莫医生,他在庄园里有一个特殊的外号,三刀姐。顾名思义,三刀姐可以扛三次伤害。当然是大多数情况, 比如像约瑟夫这种众生平等的角色来说,任何人都是两刀,心理学家也不例外。心理学家之所以如此特殊的原因就在于应激,通过自我心理暗示来平衡压力,从而减少恐惧。 简单来说,心理学家接受过特殊训练,他比一般人抗压,心理素质极强。 得益于应激,心理学家比大多数角色的容错率都高一些,因此很难秒倒。这是因为当操作失误变形时,心理学家的应激依旧会让自己保持满血状态,从而降低你的紧张和恐慌。游戏里,当我们满血时会感到很安全, 残血时就会感到慌张,害怕自己成为突破口,害怕溜不动,害怕快速倒地,心理学家的出现就成为了一道光。因此,基本功稍微差那么点意思的玩家,可以通过上手心理学家来扭转自己的胜率,且这位角色的上手难度真的不高, 名副其实的操作低,收益高。在众多秒倒的角色当中,心理学家算是非常强的, 因为他拥有强悍的二流能力,但是有一个前提,他的应激没有被消耗掉。当心理学家上以后,其实局势并没有想象中的那么崩溃,被救下来的他只要还有应激,就还可以承受两次伤害,非常了不起。 不过这其中还是有一个重要前提,救人位,别来救心理学家。游戏里救人位的主天赋大多都是薄命,这个效果赋予 救者和救人为二十秒的无敌时间,期间受到的伤害都会在时间结束后重新结算。这个天赋是求生者反败为胜的终极武器,也是监管者最痛恨的手段之一。然而这个天赋跟心理学家的应激存在严重的冲突。当不带搏命的队友救了心理学家后, 他还可以扛两次,但是带了薄命的队友救了心理学家后,他只要吃伤害就彻底玩完。所以救人位不是在救他,而是在害他。 跟心理学家相似的角色其实还有医生,医生也最害怕救人位,二十秒的薄命看似强大, 但医生在这期间无法自我治疗,光靠转点非常吃力,存活率极低,大多数情况下就是双倒局面。我们经常在游戏里会看到,当心理和医生倒地后,救人位会说,我不救人, 有些人还会感到很生气,但是大家一定要明白一个道理,有时候不是救人为补救医生和心理学家,而是他比你更了解这两位角色的特质。
