几周前,我发现自己在使用代理时做了一件自认为非常聪明的事情,但我觉得这件事太简单了,不值得专门做成一个技能。 对于那些不了解的人来说,我一直在思考技能相关的事情。我一直在思考如何将我的直觉和编程实践打包成可附用的技能,这也导致我的技能仓库在录制时已经有将近十万个星标了。 我开始思考的这个技能是一个交接技能。理论上,这个技能会把当前绘画的上下文窗口压缩成一个 markdown 文件,然后可以交接给另一个绘画。 所以几周前,我把这个技能发布了。它在 skills 目录下的 productivity 文件夹里,具体在 handoff 这个位置。这是一个非常非常简单的技能,它的作用是编辑一份交接文档,总结当前的对话内容,以便新的代理能够继续工作, 将其保存到用户操作系统的临时目录,而不是当前的工作区。我把它放进了我的技能文件夹里,作为一个实验,看看我会用它多少, 结果发现我用的非常多。在本视频中,我将为你深入讲解这个技能,包括我为什么设计它,它的意义是什么,它与一些工具包,比如 compact 内置工具的对比, 以及你如何最大化利用它,让你的 greening 环节发挥最大的效果。首先,让我解释一下为什么我要开发这个技能,以及它与您可能听说过的压缩有何不同。 当我们处于这样的绘画中,比如一次编程绘画时,随着我们与智能体的交流,它调用工具编辑文件,这个上下文窗口就会不断被填充,内容会越来越多, 越来越多的 tokens 会填满这个上下文窗口。现在,在我使用的 cloud code 框架中,它的上下文窗口非常大, 对吧?你可以获得多达一百万个 token 的 上下文窗口。但实际上,在这些上下文窗口中存在一个智能区和一个低效区。在上下文窗口的前期,你会发现智能体的表现要好得多,因为那里的注意力关系没有那么紧张, 因为要计算的 token 更少,这些 token 之间的注意力关系也更少,所以智能体的注意力不会那么分散。换句话说,当里面的内容更少时,它能够更好地集中注意力。 这意味着,随着你的对话不断进行,你从智能体那里得到的回复会变得越来越笨,一直到比如说达到八十万个 token。 当然,我个人从没到过那个程度。因为大约在十二万个 token 的 时候,我就已经感觉自己进入了低效区。所以这也就意味着,尽管 astropics 宣传这些模型有很大的上下文窗口, 但实际上,如果你想让他们真正聪明地完成任务,你只有大约十二万个 token 可以 用。这就要求你必须非常高效地分配资源,并且时刻关注你的上下文窗口。那么问题来了,当你开始接近这个低效区时,你该怎么办? 你要如何让你的对话恢复正常?你要如何在保持智能的同时让对话在低效区之外继续下去?答案就是 compact。 compact 的 作用是,它会把像这样的大型对话进行总结,这样你就可以从接近低效区直接回到高效区。 有时候还会有一个自动压缩缓冲区,这取决于你使用的是哪种工具,以及你是否开启了这个功能。这意味着,当你快要用进上下文窗口,比如已经深处低效区时,自动压缩缓冲区就会启动,并在一个新绘画中自动总结你的对话内容。 这个总结通常看起来像是被引用的文件列表,也就是仅仅列出已经被引用的文件。你在对话中说过的话通常也会被包含进去,对话的整体语气也会被体现出来。 然后这些内容会作为一个小斋,要被放在新绘画的开头。随着你在新绘画中不断积累上下文,你也会持续引用旧绘画的内容。这意味着随着你不断的压缩和再压缩,最终你会得到类似沉基层一样的内容。这些都是来自之前对话的不同层次。 这种方式可能有点低效,但如果你需要在同一个问题上反复深入,这其实也是一种不错的方法。 实际上,这对于调试来说非常有用,因为你可以把之前尝试过的所有选项都压缩起来,然后继续尝试不同的方法。遇到障碍后再压缩一次,本质上就是保存你的状态。所以这是一种进行长时间绘画的方法,但实际上它只算做一个绘画。因此, 我发现 compact 在 创建这种长时间的单一绘画时,确实是一个非常非常有用的工具。但我开始注意到,我希望用 compact 做更多的事情, 我希望能够将内容压缩到另一个绘画中。比如说,假设我正在进行一个绘画,在这个绘画中,我发现了一个小的重构机会,这完全超出了当前绘画的范围和主题,但我知道最终还是需要处理它。 那么我有哪些选择呢?我可以延长当前的绘画,但那样的话,我的上下文就会变得有些稀释。一半在做这件事,一半在做另一件事。这样我肯定会进入那种愚蠢区,所以我很可能无法完成我最初的目标。 我可以进行压缩,但那样我就会覆盖掉当前绘画中所有已经取得的进展。我真正想做的是说,好吧,我想在一个单独的绘画里完成这件事,并且让我当前的绘画保持纯净。换句话说,这才是我想要的。 我本质上是想把与这个额外的 bug 修复相关的上下文,或者说相关的那一部分内容交给另一个绘画处理,然后这两个绘画就可以各自独立运行。 所以有一段时间,我的做法是说好把我当前绘画里的内容拿出来。我想修复这个特定的 bug, 帮我写一个 handoff mad 文档, 这样我就可以把它交给另一个代理来处理。发现这事频率太高,我便决定为此开发个技能。常在烤肉时用 handoff, 比如这次边烧烤边规划 sandcastle 的 未来功能,它是我的一个软件工厂项目。 你可以看到,我在这里其实是在回答一些问题。我现在只进行到这个烧烤绘画的第二个问题,所以这次绘画并不长。我在这里说,我觉得将来我们可能会想把迭代和完成信号迁移到一个单独的 api 上,实际上不如把这个任务交给另一个代理来处理。 你可以看到,当我在定义交接的时候,我会说明我为什么要交接,以及这个文档里应该包含哪些内容。 这样做有两个作用,首先它实际上让我当前的烧烤绘画更加聚焦,所以它的意思是在这个限制下, 第二个问题就可以省略了。所以实际上它对我当前的烧烤绘画很有帮助,因为我可以说这个不在本次讨论范围内,我们会在别的地方再处理。然后它会在这里创建一个 markdown 文件,记录下次会议的重点。 比如提交一个 github issue, 并最终设计将迭代拆分和完成信号分离到一个独立的 api 之后,我只需要把这个内容传递给另一个代理,让他来创建这个 issue。 很 简单, 我还强烈推荐的另一个模式是在烧烤绘画中交接到原型开发。当你在进行烧烤环节时,也就是代理通过 grill me 或 grill with dogs 这些技能向你提问时,你通常会发现需要回答两类问题, 一类是已知的未知,也就是代理可以直接问你的问题。另一类则是你必须通过代码或者原型才能真正看明白的内容。 这在处理 ui 原型或者一些你还不确定如何应对的复杂逻辑时尤其如此。所以 在这个烧烤环节中,我们已经到了第十三个问题。其实代理也给出了一个最终的解决方案。然后你可以看到我说把这里难处理的部分交给原型,比如窗口通信, t l draw s d k 的 集成,这正是我当时正在开发的内容, 他创建了交接点,然后我就在那个分支上实现了原型。所以在原型开发环节,这最终变成了一个非常庞大的绘画,总共有一十六万九千个 token, 远远超过了烧烤环节所能容纳的内容。 我做的是我创建了这个 ui 的 原型,以及我想要看到的那种交互方式。然后我说好的,现在把这个交还给最初发起这个项目的规定环节, 把原型中获得的所有经验教训,任何没有直接体现在原型里或者不那么明显的内容,都整理成一份交接文档,这样我就可以把它传递回给规划者。其实我在这里用的是一个非常常见的模式,就是你有一个出使环节,在那里你做一些工作,然后把它交接给另一个环节, 那个环节再创建一份交接文档,然后再把它传回给最初的环节。这几乎就像你自己动手做了一个子代理一样,你可以为某个特定任务,利用上下文窗口把你从这个任务中学到的内容进行压缩,然后再传递回负极。 然后我就能够完成烧烤环节,并且在里面用原型创建一些合适的 p r d 和任务。所以这实际上是一个非常丰富的模式,可以真正从 afk 代理中获得你需要的东西,并且利用原型,这真的非常非常酷。 还值得一提的是,这里用一个像 markdown 文档这样的东西,而不是依赖于原生代理的方式。酷的地方在于,你可以让第一轮绘画是 cloud code, 但你也可以把这个文档传递给另一个代理。 你可以把它传给 codex, 或者传给 copilot c i, 或者你正在用的任何工具。所以,如果你想做任何类型的对抗性审查,或者让不同的编码代理之间进行任何形式的互动,这都是一个非常非常简单的方式。 我们也应该把这个技能的最后部分读一遍,这样你就能理解每一步背后的推理。这里的理论是,在文档中包含一个建议技能的部分。建议代理应该调用哪些技能?我加上这一点是因为有时候他会 我我用技能来定义那一轮绘画的风格。所以有一个建议技能的部分,就意味着你可以直接把交接文档粘贴到新的绘画里。它会调用所需的技能,比如文档深挖、诊断或原型设计等等,然后你就可以直接开始了。 所以你不需要去考虑下一轮绘画需要用到哪些技能,这真的很方便。还有一条是不要重复已经在其他资料中记录的内容。我经常发现这些交接文档会变得非常庞大,而且只是重复了已经存在于其他 markdown 文件或者像 github issue 这样的资源里的内容。 所以基本上就是说只需要用指向这些内容的链接,而不是把文档里的所有内容都重复一遍。我也非常坚信,你应该把这些交接文件保存到用户操作系统的临时目录中。换句话说,这些交接文件是一次性的, 它们不是那种需要长期保留在你的代码库里,最终变成过时文档的东西。还有一条是要去除任何敏感信息, a p i。 密钥密码或个人身份信息。 p i i i。 这非常重要,你肯定不希望信息散落在 markdown 文件或其他地方。 最后,如果用户传递了参数下一次绘画,将其作为下一次绘画的重点描述,并据此定制文档。 我认为这对于交接来说是非常关键的,因为要写出一份像样的文档,代理需要知道下一个代理绘画将要关注什么内容。 每次我使用交接功能时,我都会描述交接的目的和原因。因为我实在想不出在没有这些信息的情况下,怎么能写出一份好的交接文档。 当然,语音输入让这一切变得非常简单,因为我只需要快速说出来,然后就可以继续了。就是这样,这就是交接。这是我工具箱里一项非常重要的技能。感谢你的观看,我们很快再见。
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汽修同学们大家好啊,我们现在进入了自媒体 ai 时代,一些传统的书籍,固定的图片可能没有办法完全的满足我们对技术的需求和了解,接下来我给大家介绍一下由我们鹏瑞汽车科技开发的小程序,里面包含手机蓝牙版的看报文和拎报文的驱动工具啊, 现在就是我们开始驱动的,点击连接啊,连接的就是这个,然后在在线数据里面点德系幺六六 显示成功发送豹纹,这开始显示豹纹啊,然后通过这个工具,我们直接就可以驱动像这种的奔驰,宝马、奥迪,大众看豹纹驱动的电子方向机的马达,可以测试它的好坏, 同时我们也可以通过四三幺对它进行故障码,读对应的故障信息,对它进行检修,或者是提取数据流啊,都可以轻松的完成。这些还是无法满足你们的话,点击维修资料库,电子维修幺六六点搜索,里面的视频都是由我亲自讲解 奔驰电子方向机关于它的工作原理。维修这样的技术拆解想的非常全,比如说这电机盖不知道怎么拆解,磁铁不知道怎么校准,轴承不知道怎么更换。在我们电子维修这个栏里,所有的案例 在我们实战过程中不断的添加,不管是奔驰、宝马、奥迪、大众管住新能源滚动,每天我们碰到的实战的案例都在陆续的添,家中如果碰到不懂的也可以私信联系我,由我亲自为你做技术指导。

一、实践起因,二零二六年五月起,抖音博主网传豪老板发布短视频,爆料 澳门六大持牌赌场在发牌机牌靴加装黑盒子遥控装置, 能用手机远程操控发牌,调整胜率,先小额放水让玩家赢钱,大额下注后后台所死赔率通杀毒客靠设备作比收割资金,消息迅速全网刷屏发酵。网传说法, 黑盒改装设备内置芯片,后台收集玩家下注数据,人为干预排局结果,打破随机概率规则。二、澳门监管官方定论,博彩监查协调局 d i c g。 针对社交平台流传博主示范 手机连接黑盒子操控扑克牌,质疑澳门娱乐场设备内藏操控装置的传言, 博彩监查协调局正式回应,澄清相关内容不是。博监局指出,澳门权属娱乐场,博彩器械受法律严格规管,电子排靴等设备上架前 需经渤金局认可、第三方机构独立测试认证或官方核准才可营运。局方透过常规巡查加突击抽查,核查机器封装软体随机数、系统与运行记录。 二零二六年五月二十七至二十九日刚完成专项检查,未查获设备违规个案, 已经发现异常即勒令停机,并依法纠办场内涉驻场督查二十四小时驻点监督 宾客对牌局设备存疑可及时向驻场人员投诉。博监局呼吁大众勿轻信散播未经证实网传流言,当局持续严格监管博彩营运,守护澳门博彩行业规范运做法规约束 澳门博采法严禁私自改装赌具,仍未操控开奖,查实作弊,赌场会被吊销牌照、巨额罚款。 三、本人对相关情况的深入分析一、技术层面,后台操控在技术上完全可以实现。从电子技术原理而言,在设备硬件上加装通讯模组, 改造原有控制电路,借助远端程序干预随机发牌逻辑。这套改造方案在技术原理上具备可行性。市面上网传言式的相关奇据、 民间反赌科普教具以及非法私财所用违规设备中,确实存在此类改造样机。二、商业逻辑庄家具备天然数学优势,无需作弊谋利。但澳门正规赌场的发牌靴,即所谓黑河, 绝非街头贩卖的简易设备,而是经博彩监查协调局备案,由日本公司租赁的高精密仪器,其黑色外壳专为防透视与防红外线设计,内置射频识别芯片,一旦程序被篡改或运行异常, 系统将自动向监管部门报警。对赌场而言,为短期利益冒吊销牌照风险, 完全违背大财团长期博弈的商业逻辑。成熟博才体系的核心盈利模式从来不是作弊,而是数学概率、大数法则的胜利。赌场依靠百分之五左右的抽水率 与海量客流实现稳定收益,这是公开透明的阳谋,远比任何阴谋更安全、更持久、杀鸡取卵的愚蠢大型企业生存依赖信誉资产, 若为蝇头小利篡改,结果不仅面临巨额罚款与法律制裁,更会导致品牌价值瞬间归零,缺失诚信的商业模式终将自毁长城。 因此,顶级赌场无需黑河,因为概率站在他们这边,唯有无法靠正常机制盈利的低端局或诈骗团伙,才会依赖这种狡猾手段。 三、社会心理流言是参赌者亏损后的心理投射。黑盒子操控阴谋论的广泛流传, 根源大多是赌客输钱后的归因偏倚。参赌失利者不愿承认自身贪婪, 盲目加注,受概率影响造成亏损,便将损失归咎于赌场设备作弊。解阴谋论,卸下自身决策失误带来的内疚。有相同亏损经历的群体容易对此类说法产生共情。 再加上部分自媒体为流量刻意炒作道具、演示视频,最终造成谣言大范围扩散。谣言源头爆料博主多为输钱赌客,自媒体流量博主 借赌客输钱后的负面情绪编造内幕博取流量,靠贩卖赌场出钱人设吸粉变现此澳门赢钱越来越难,已经是当下不争的事实。 很多人都能明显感觉到,后疫情时代的澳门整体赢钱概率、融挫空间、翻盘机会相比口罩事件之前大幅缩水,赢钱难度肉眼可见增加。 核心原因主要集中在四点,都是当下行业真实生态变化。离整体经济环境下行,赌场运营成本居高不下。目前大环境消费收紧,高净值散客减少, 但澳门各大赌场的场地租金、人工营销、文旅活动、场地维护等固定开支只增不减,客源变少,成本不变。赌场未维持营收指标, 整体风控收紧,赔付融挫降低,收割节奏明显加快,比贵宾厅体系彻底萎缩,利润缺口全部转家中场。随着薪薄财法落地,叠码制度清零终结,业务全面受限, 曾经支撑赌场大半利润的贵宾厅高流水高利润模式彻底崩塌,赌场失去大额贵宾营收支撑, 只能全面收紧中场规则,压缩玩家盈利空间,通过收割普通散客、中场玩家来填补利润缺口。 西,国内签证管控收紧,优质常客大幅减少。目前内地对频繁富澳高频参赌人群实施严格签证限制与出入境管控,真正具备稳定预算、 长期高频的优质赌客数量大幅下降,场内常驻优质玩家变少,观望游客增多,整体流水疲软,赌场盈利压力加大,进一步收紧赔率与波动空间,容错率持续降低。 地,换钱党严打资金链路收紧,赌客生态彻底改变。近年来,两地重拳打击换钱党非法资金流转,赌客以往灵活大额周转、 自由进出的资金生态彻底瓦解,玩家普遍下注,体量变小,周转变慢,打法更保守,整体流水疲软。 赌场为保住年度利润,只能进一步压缩玩家盈利窗口,精细化收割普通散客,最终形成现在难赢、极难翻盘的市场现状。基于以上几点,为了应对赚钱的压力, 现在的澳门赌场早就换上了高科技玩法。简单来说,他们通过收集你的大数据,把你摸的透透的,你是那种可以慢慢养肥了再宰的大鱼, 还是该立刻榨干的韭菜,人家后台一清二楚。最可怕的是提前设置好的程序牌,现在的扑克牌排列顺序根本不是随机的, 而是系统根据大数据分析后提前写好的剧本,会设置陷阱,专门在你习惯下大注的时候挖坑。 就算你以为切个牌就能改变运气,那也没用。程序牌中会植入一段伪 set 牌,强行把牌路拉回设定好的陷阱里。说白了,你现在玩的已经不是拼运气的游戏了, 而是被电脑算法死死拿捏。这就是为什么现在赢钱越来越难的原因。 既然规则都变了,就别再用以前的老套路去送钱了,只有认清现实,适应新规则,才能保住你自己的钱包。四、最终结论 澳门黑河事件是一场由技术误解、市场谣言、个别乱象与集体焦虑共同编织的风波。 黑河或许从未存在于正规赌场,但他始终活在人心的贪欲与猜忌之中。 这场风波的最终赢家只有兜手焦虑的骗子与坚守概率的庄家,而真正的输家永远是那些试图在不确定的游戏中寻找确定性的人。

马格到底有没有假?昨天我走了几个场去看这个黑盒子啊,确实不一样,你们没看到有一个细节,他盒子外观都一样,他里边 啊,卡牌那个位置,他那个盒子有个钩子啊,这卡牌他这个是没有钩的。平的 确实不一样,但是我个人说法他百分之八十还是有假, 因为咬金也丢了五百多个,自己具体是怎么操作呢?你像说有些人说啊,银河换盒子了?嗯, 天王换盒子了,永利换盒子了,都没有换呐,都没有换啊,他和他那不一样,永利那个,他换换那个。呃,荷官换那个小牌牌的时候 特意让我看那里边,他说你放心,这里是澳门,和你说那网上那玩意不一样, 我说这这个东西现在沸沸扬扬的。我说你这个机关,我看你那里面,他那里面还没有轮轮轮,他那个是有轮的,他这个没有轮, 至于那根线我没看到啊,这是细节问题啊,尤其是卡牌那地方,他有,他那个有个沟,他这个没有沟,他平的, 他是为了防止这个小牌牌出来,知道吧?再就是,呃,何官也澄清了一些事,说这个这是马哥 啊,我也当那个小何何小公关十多年了啊,怎么怎么的啊,这个东西绝对是最正规的。他说你自己看吧。啊, 呃,相信你就玩嘛,不相信不要玩嘛。您说的也非常好,大家伙。我的建议也是啊, 就是你们相信了啊,乐呵乐呵,不相信不要玩。再就是还是姚金那句话啊,姚金想反身上岸,你们也不要乱玩,就是说听话嘛,是不是?呃,远离马哥嘛,啊,幸福生活。

玩一款发电解谜盒,名字叫 puzzle potato, 来自德国,类似密室逃脱的解谜游戏。简单看一下外包装,然后我们一起看看里面有什么东东。打开后有一份说明书, 找到中文页面了,不过里面没有介绍具体的玩法。接着就是这个神秘的木盒了,看一下这是顶部,然后这一面四个方向。我们先看一下底部有个发电的标志, 貌似需要手摇发电。没亮灯了。看一下,哎,没有用啊,上面看一下,嗯,都按了,都没有反应了,哎,奇怪了。再来看一下底部,这也不能动,然后这有个 start, 哎, 有个东西掉下来了,但是不知道这是做什么用的,我们接着充电吧。再看一下,看有什么东西还会掉下来,还是锁住的,不能动,然后这边也是锁住的,上面这边横的也不行。 看一下这,哎,这可以拔下来吗?看一下这里,全都可以拔出来吗?哎,都可以,先把它全部拔出来。看一下 这个,嗯,这里个符号和这个是原先掉下来的木板是一致的。能做什么用呢?是要和它对齐吗?还是贴住吗?还是这个?看一下,哎,这可以拔出来,那我这个就可以挂上去。 这里是磁吸结构的,可以称重,按重到轻依次排列,但是后面不知道怎么搞。再充电看一下能触发哪些机关,这样的没用,抽的也没用,抽不出来都没用啊。这边还是锁住的, 这边个中,然后旁边右边。看一下这边,这个,这个划不出来,都不能出发,这里金属的小圆点也不能拨动啊。再看一下这原先的 start 也没用,实在是搞不出来。
