今天给大家分享一个视频中开粗刀路的制作方法。首先我们打开三轴加工策略中的参数,现金加工策略, 这里设置一把刀具,假设这里用十毫米力洗刀,接着我们再选取一下需要加工的图索,这里注意一下加工方向,之后确定 加工参数,这里大家按照我设置的模板设置即可,我们行距这里可以根据实际情况来进行设置,这里我们就设置行距为两毫米,之后确定生成一下刀路。我们刀路做好以 以后,当然要进行一下实体模拟来判断我们道路是否正确, 这里我们直接开始仿真查看切削路径, 这个道路非常 nice, 今天给大家分享的方法你学会了吗?
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大家好,今天我们来继续学习卡萨这座工程师,二零二零颁布呢另外一个案例,接下来我们看一下图纸,好,那么首先拿到图纸以后,我们做一个简单的分析, 这个图纸他的最大轮廓为一百乘一百,高度从高度二十三减去上面的图台十毫米,接下来得出的是他的这个厚度是十三,好,接下来我们打开软件绘制一下, 从图书库里面我们随便拖一个长方体,然后左键激活, 拾取到上表面的空置手柄,然后右键编辑包围盒,长度 为一百胎爆键,宽度一百胎爆键,高度十三,接下来我们点击确定啊,这个地板就生成了,好,下来我们点击键盘的 f 五键,切换到正品面, 我们再来看一下图纸,那么这个图台它的长度为九十,宽度为八十六,然后有四个 c 十的倒角啊,十毫米的倒角啊,接下来我们绘制一下, 点击草图二维草图,那么你也可以选点啊,因为这个图比较简单啊,直接从 终点就可以失去上,然后点击确定啊,双击我们的 拱龙啊,鼠标的拱龙两下啊,双击,那么他就起到一个放大的作用啊,这个是我们之前约定的这个手势啊,希望大家记一下。好,那么接下来我们做一个 中心举行的长度为九十,宽度为八十六,这么一个长方形啊,长度九十,胎宝宽度为八十六,接下来我们点击确定, 分别对四个角进行倒角啊, c 式的倒角,那么在上一节课我们已经讲过倒角在这里啊,然后距离于十毫米啊,分别去倒一下, 好,那么他就 倒完了啊,倒完以后我们再来看一下图纸的其他元素。好,他的这个一个半圆呢,是 r 十二点五啊,就是半径为十二点五, 他的之间的中心距为六十五啊,中间有一个圆是费三十二啊,我们把这几个元素给大家画出来。好,那么接下来我们看一下, 点击圆,这是一个费三十二,所以说他的半径就是多少啊。十六,我们点击确定。 好,接下来我们再从这个外坐标这个位置开始,再继续绘制啊,再继续绘制,你比如我在这里绘制一个点右键,然后他的半径为十二点五, 好,点确定啊,点确定,那么分别把这个呢镜像一个到下面去,是不是?我们点击镜像命令,然后选择这个圆, 那么他提示你选取镜像轴是 x 轴,对吧?啊,就是这个,那么他就镜像过来了,接下来我们点击确定。好, 那么另外这个中信句他是不是有要求啊?啊,我们点击智能标注啊,智能标注, 拾取这个圆的圆心,再拾取这个圆的圆心啊,你靠一下他就加量了啊,靠一下他就加量了。 好,拾取上,以后呢,他是多少啊?我们来看一下,六十五啊,中心距为六十五 啊,输一个六十五,然后点确定,那么他就起到一个这个参数化的一个标注啊,点确定,看到没有,他就约定了啊,那么分别去连,点击直线, 好连到这,是不是啊?然后 啊,分别去连,然后呢?把这个下面这个也连一下啊? 啊,他是都是有对象跟踪啊,对象跟踪你看到有虚线的时候,然后你点一下,说明他就垂直了。好,完了以后呢进行 剪切啊,就是修饰这个图啊,把不要的元素呢通通我们剪切掉,是不是好裁剪明令 啊?中间这一块,然后把这边也剪掉, 是不这样涂好,我们中间这里有个孔, 他是一个通孔,是两个啊,这边一个,这边一个,是范十二啊,范十二,最后我们打捆就行了啊,打捆就行了,好,接下来呢,截止目前呢,我们已经会完了, 基本上所有的元素已经会完了,接下来我们点击完成啊,点击完成啊,然后呢做一个拉伸,拉伸高 高度为十毫米,对不对啊?拉伸高度十毫米,点击特征拉伸啊,就在同一个零件,所以你点一下啊,高度为十个毫米啊,在这里输一个十毫米啊,十毫米,接下来完成就行了啊,完成就行了。好,那么这个零件就绘制完毕了。 呃,还有一个中间这个孔呢,他是五个毫米,是不是啊?我们上一次课已经教过大家怎么去分别去对每个元素拉伸或者除料了啊?看,再点一下啊,那么他就有一个这种红色的箭头啊,然后你往上抬一下 啊,他就有一个数据,看到没有,那么这里我他原来是十毫米,你往上抬五个毫米,他是不是就变成五了啊?这里数个五,然后回车, 好,那么这个就会完了,好,下来呢,我们这个打孔就要在这个地方打孔,对吧?啊?那么这个地方打孔的话,我们点 f 五键啊, f 五键,然后选择自定义孔, 然后就在这个零件上面啊,就在这个零件上面,那么孔的位置在哪个位置?不是成头孔啊?是简单孔,是不是在这个点上啊?这个点 好,然后还有这个点,对吧?好,然后完成 好,那么孔的深度是多少呢?我们来看一下啊, 好,孔的深度是通孔,然后直径是多少?直径是十二啊,直径是十二,好,接下来就在这里打孔,是吧?我们改一下啊,这个深度,你比如说给到 十五吧啊,他是痛苦吗?对吧?然后直径是十二啊,在这里打一个,然后在这里打一个,是不是啊?接下来点完成,那么这个孔就打好了, 大家学会了吗?啊,那么截至目前我们这个建模就已经建好了,那么建好以后,接下来我们要干什么呢?要进行加工对不对啊?要进行加工好,首先我们切换到加工命令这里,那么由于我们这 这个坐标系加工坐标系,他没有处于到我们这个什么想要的基础面上,是不是好,那么首先呢,我们要移动一个坐标系啊,首先我们要移动坐标系好,把零件激活以后选择三维球, 那么目前三维球落上去的位置呢?正好是处于我们的这个什么呀?下表面的中心,我们是不是要往上表面去脱呀?啊,那么首先点空格键, 然后在最外边这个控制手柄上面去一点啊,那么我们的总高度是不是二十三啊?啊?底板是十毫米 啊,十三毫米,上面这里是十毫米,所以说总共高度是二十三,然后回车,那么这个时候呢,大家来看一下,我们的三位球是不是就跑到上表面的中心了啊?接下来我们点击回车 啊,这个空格啊,空格在激活三位球以后啊,把鼠标移动到中心手柄上,记住是中心手柄啊,右键 编辑位置啊,那么这里的位置就是我们坐标原点啊,就是这个位置,所以说等一下呢,我们的零件直接就跑到这个点上去了啊,三位球,他只是一个移动的作用啊,好了,零开爆,零开爆,零。好了,接下来点击确定大于没发现 整个零件,就跑到我们的加工坐标系了,好,再把我们的三维球放回去啊,我们来看一下啊, 好,坐标系加工,坐标系就是在上表面的中心,大家学会了吗?啊,这就是一种方法啊,这是一种方法。好了,那么接下来呢,我们 我们要进行干什么呀?进行绘制一个三 d 曲线,就是说我们的刀去从外边先从外面空空白地方去加工啊,不能直接去落到这个弓箭上面去啊,就怕一开始呢撞刀了啊,撞刀了,好了, 在这里呢有一个曲线,三位曲线 啊,我们绘制一个矩形啊,长度宽度为一百二十,然后以圆点为中心啊,先画一个, 那么画上去以后呢,也就是说刀具等一下要从这个三 d 曲线这一块开始往里面落刀啊,这是比较安全的是不是啊?啊,点击完成,好,接下来我们 点击制造,然后毛坯,毛坯在上一节课我们已经讲过了啊,你所设置的毛坯就要在这里边,你比如说失去参考模型就是这个零件,是不是,然后点击完成啊,那么分别在这里呢, 输入你想要的长宽高啊,那么由于我们在加工像这种板料状零件的时候呢,一开始我们的这边四周都是已经加工好的啊,也就说他基本上是没有什么问题的,之前在 扫平面的时候就已经把它扫平了啊,扫平了,仅仅是上表面,也就往下落刀的这一块。好,我们把这个高度呢 给到你,比如说大一个毫米就给到二十四啊,那么二十三他就变成二十四的毛坯了,是不是这意思?好, 接下来我们点击确定啊,那么在其他的呢?不动啊,在其他的不动,也就是说你看一下,我切换一下,是不是比这个轮廓线高了一点点,这就是我们的毛坯,明白了吧?好, 下来呢,就处于我们的粗加工啊,粗加工,你比如说我们先选平面区域粗加工啊,平面区域粗加工啊,我们一个一部分一部分加工啊,先加工外边的 这个料啊,这个料好是从外边向里边去学,就是刀具从这里开始开始开始啊,一圈一圈往里边洗,是这个意思,从外边往里边, 顶层为几种?这肯定是啊,顶层的为几种的,然后轮廓,那么这里是兔还是二呢?各位, 因为他是在这个位置啊,这个无所谓,你可以落到我们的什么呀,三 d 曲线上面去,因为他这里呢是碰不到我们的毛坯。一开始啊,你可以选啊,也可以选兔的,都可以啊,都可以啊,他有没有岛屿呢?肯定有啊,中间这里 是岛屿啊,那么岛屿的话,你就不能落到我们刀,不能落到哪去啊,不能落到这个轮廓线上,要不然他就小了,是不是怕死他呢?更加不可能了,怕死他就是刀具已经在里边了, 洗了一个直径的刀,你想一下啊,小了,所以说他是吐啊,而且有一辆 顶层高度啊,这是毛皮,加上毛皮就是一个毫米啊,从一个毫米开始落,落到哪去了呢?落到这个位置,落到这个位置我们拾取一下,可以看一下, 就这个面看他是负十是不是?那么负十的话我们留余量啊,如果说你想一次性干完,那就不留余量啊,不留余量,你比如说放到九点七啊,那么他从一毫米的毛坯会下到九点七,还剩下零点三,是不是 我们要进加工啊?每层下降高度,你比如说这里是两个毫米啊,一层切两毫米行距呢?我这里基本上差不多啊,我们刀具的直径是十毫米啊, 好轻更。轮廓无所谓啊,不轻更也行啊,轻更也无所谓,这个你就不用管他,因为在轮廓在外面不存在一个真实的轮廓。是不是岛屿呢?是要轻更一下,就是说把这个面呢,所有的里边的这些都要 青根啊,都要青根好了。那么青根他这个因为我们在粗加工的时候他会挤压变形,是不是这个面不光泽啊,也就是说表面粗糙度啊,达不到要求,所以说我们要青根啊,然后这些都是让他们刀具参数 给到一号刀具啊,假设这里是一号刀具啊,刀具补偿的 dha 都是一号啊,都是一号。呃,直径呢?我们放为十个毫米啊,十个毫米。好,接下来,呃,先入库啊,好 几何就是我们失去的要加工的对象啊。轮廓曲线是三 d 曲线,就这个啊,就这个,你点一下箭头啊,他就是这个,从轮廓从这里开始出发啊。呃, 岛屿是哪个呢?就是我们里边的这块,是不是所以说是也切换一下面的内外环啊,就是里边的这个啊,我们没选上是吧?好,就是这里边的这块啊,点一下啊,慢慢拾取好了, 点击确定。好,接下来我们要点这个确定啊要点这个确定,我们来看一下啊,道路就生成了啊,这个没啥问题啊没啥问题啊,这边都已经过渡上了。 好,很好啊,这个道路就已经完成了,这只是一个外边的一个粗加工, 那么里边是不是还有这个啊?我们同样的把这个可以隐藏一下啊,右键隐藏掉啊,隐藏掉。接下来 我们要加工里边的这个凹进去的这个圆啊,凹进去的这个圆。好了,同样的用这个再给大家演示一下里边的这个孔是怎么去洗的啊,就是内孔圆柱是怎么去洗的,从里边往外边加工啊,这一次 吐了啊,因为他只有轮廓没有岛屿了啊,岛屿无所谓,不理他啊。同样是一毫米一直下,那么失去这里刚才是五是不是啊?五,你下到四点几啊? 四点七啊,负的四点七就行了啊,每层下降高度呢给到两毫米啊,这个都不用改它了。好了 哦。同样使用什么呀?刚才一号道具啊,几何失去轮廓线啊,轮廓呢?就是这里边的这个 啊,然后确定他有没有岛屿啊?里边是没有岛屿的啊,空心的啊,直接不用管他点确定啊,你看 这就已经完成了是不是好呃,截至目前我们已经把外边的粗加工,里边的也粗加工已经完成了。最后呢大家还记不记得我们这毛坯多了一个毫米,是不是高度高了一个毫米,然后剩下的这些都有零点三的余量,我们要去掉, 对不对?各位,好,那么接下来我们把这个刀路也隐藏一下, 好,这次我们统一使用平面精加工啊,平面精加工来完成所有的 一个零件的一个 t 恤啊,好,加工参数啊,加工余量零,加工精度,零点零一个行距两毫米啊,一般可以小一点啊,行距,然后 用户设定啊,这就是你从哪开始设啊?这里是是不是一毫米啊?从上边一毫米毛坯开始往下洗,洗到这个 就这个高度,他是不是十毫米,也就是所有的只要是你指定的十毫米以上的这些轮廓都会给加工掉啊,都会给加工掉好,那么这些 啊,基本上都默认,可以在机床,机床,真实的机床里面调整啊,这个坐标系也是默认的假设,这就是我们的十毫米啊,同样是十毫米的, 哎,这个一号刀具啊,一号刀具啊,同一把刀具啊,刀具可以不用换啊,这里是十毫米啊,无所谓啊, 加工曲面就是整个零件看到没有,十毫米以上的所有的部分 点击完成。好,接下来我们点击确定啊,点击确定 好,等待啊,他有一个计算的过程稍微有点慢啊, 好了,大家有没有发现我这十毫米以上的所有的部分都会被加工掉,是不是 啊?也就是说这个一毫米跟下面零点三都会加工掉好,呃,是不是还有两个孔啊?啊?我们把这个金加工也隐藏了。好,还有这两个孔啊,这两个孔在虎钳上面装甲的时候呢,这下面应该是空的啊,不敢有 垫片啊之类的去垫上去啊,这个因为他要钻通啊,打是一个通孔啊,是一个通孔孔的加工很简单啊,钻孔 孔的深度啊,你比如说这里分为多少啊?他要从上边开始往下边洗,这里是假设是一啊,一洗到 二十五吧,二十五啊,因为他还有个钻头的,一个钻尖的一个高度,是不是啊?好,接下来 弓箭平面啊,可以分为一毫米啊, 啊,这个没啥问题啊,这个 最后在机床上面可以调整啊,坐标系还是这个坐标系啊?刀具呢? 他是费十二,是不是费十二啊?直接就给他来个十二啊,然后你比如说这里是三号刀吧啊,三号刀,这就不改了啊,到时候装刀的时候就装到三号刀入库啊。几何空点 啊,是不是这里有一个点啊?啊?你可以圆乎中心点啊,就是你点一下这个看中间就失去上了点这个看中间失去上了。好,然后点确定好,然后点确定好,那么这个孔就加工完了。好,截至目前所有 有的元素都被我们加工了。好,接下来我们做一个仿真啊,可以不用把它打打开啊,做一个仿真实体仿真 拾取刀具轨迹,是不是我们从上面一个,然后按一下肯创剪啊?两个。 好, 我们把四个道路拾取上以后呢?点右键啊,那么这就是我们的道路啊,平面区域错加工,平面区错加工,然后一个金加工,是不是一个孔,这个道路就完成了,然后点仿真啊,点仿真 啊,这个电脑有点卡啊, 好了,下来我们播放一下啊,点击进行啊,可以稍微打快一点 啊,他现在是加工里边这个孔啊 啊,这是一个金加工 啊,可以把一毫米看到没有全部去掉。 好,这是一个金加工 啊,零点三毫米的余量啊,从这里要去掉。 好,最后是不是钻孔啊啊?钻孔就完成了啊?这个没有钻透是不是啊?差一点点,然后应该是 给到二十七二十八啊的深度啊,就可以了啊,基本上没啥问题。好了 把它对出来 啊,把所有的道路呢?我们可以显示啊 啊,整个道路就是这样的 啊,有什么疑问可以给我留言。好,谢谢大家。

这个视频我们使用咔嚓制作工程师去制作一个图像,手上画的加工轮廓图案, 那首先呢我们看一下,我在网上下载了这样一个卡通形象路费的这样的一个图片,那我们将用这个图片呢利用这个软件将他的图案进行使电话,然后呢去生成我们需要的曲线,那么现在介绍一下这个过程, 那么这个制造工程师版本是二零一六,那么可以从他的官网去下载试用版。我们首先呢去导入我们这个图片文件导入模型, 然后呢去选择这个图像文件这个类型,然后选中图片点打开,那么这个图片呢就 加载到我们这个工作区域,然后呢他默认的这个平面就是在 xy 平面,然后接下来我们要选择这个曲线下的这个图像是量化, 然后呢单击拾取图片,取单击这张图片,那么就会加载到这个区域,接下来单击确定, 他就会把这个图像进行水量化处理,那么我们可以看到这个处理结果,那么这个时候我们把这个图片呢把它删除,单击空白的去选中这个图片, 单击删除,那么这个时候呢剩下的这个线条呢就是可以去生成刀尾这个曲线, 那么当然有一些交叉的点或者一些不需要的点呢,我们可以对他进行编辑,也可以去把它进行连接的这样处理,那么形成尽量尽量少数的这样的 啊线条,那么在生成诡异的时候呢比较方便,那么这里面我们我利用这个制造工程师的平面轮廓器生成这样一个加工轮廓的这个轨迹,那我们来看一下这个实体仿真, 把它旋转转正一下, 然后我们来播放一下,那么这个呢就是用一个特别小的这样 的雕刻刀呢,去雕刻出来这样的我们这个卡通的这样轮廓,那就是说我们可以去下载我们喜欢的这样的图案,然后呢把它进行 用软件进行图案的使量化,那么生成我们需要的这个轨迹轮廓。然后呢去利用软件的这个开幕功能呢,生成我们这个道具轨迹,就可以加工许多我们喜欢的这样的图案在某些产品上,那我们呢 这个图案在选的时候,我们尽量去选择这种黑白色的,当然彩色的也可以,那么尽量黑白色的话,他生成的时候呢比较理想一些。 那我又做了一些其他的这个图案,咱们可以看一下,那么甚至我们可以利用他的另外 这个功能呢,却把它包罗在这个曲面上,去生成类似于四轴这样的加工的轨迹也是可以的。 好,那么这个视频呢,我们就分享到这里。

好,我接下来呢给大家讲一下就是如何进行倒直角的自动编程,先画一个圆,这个圆呢比咱们在没倒角之前的圆呢小一个倒角值啊,比如说直径为二十的,现在呢倒两个直 角的倒角的话,那么我们就画一个十八啊十八,那么然后呢我们再画一个一个角度线啊,与外轴与外轴啊相 相加,角度是四十五度的啊,然后输入长度就两个啊,这样的话呢,我们就画完了一个零页轮廓的这样的一个形状的图,轮廓就绘制出来了,然后我们选择这个轮廓导动进加工,然后选择确定 啊,选择单个拾取啊,选取,然后请拾取洁面曲线,再选取这个线啊,然 然后选取朝外加工的啊,这样的话呢,我们这个到咱们直角的这样的一个 轨迹就出来了,大家呢可以对他呢进行一个实物仿真,可以看一下我们这个这个走道的轨迹是不是正确的啊,正确的,这是第一个,另外一个呢,我们在下载完之后,大家呢可以直接生成这个啊,代码程序啊, 大家看一下啊,非常的方便,非常方便,这是第一个,第二个如果啊如果大家想把它捣成一个直角的话,也很简单啊,也很简单啊这个地方,然后我们输入 两毫米,这样就变成一个圆角啊,一个圆角了,然后继续选用这个呃,轮廓导动进加工的命令,然后是去 这个轮廓啊,然后再拾起这个圆弧啊,大家看一下这个呢就是我们加工这个一个倒圆角的这样的一个轨迹啊轨迹,然后我们也可以进行一个实地仿真,也可以呢,直接生成代码处理程序啊, 对吧?那这样的话我们就可以完成里面的导圆角和导直角的程序编制。程序编制,然后在设置时候,然后你的刀具和你的这个 啊,是力气刀还是球刀,大家拿自己灵活去把握就可以了,好吧,哎,大家注意一下这个球刀用的时候的对刀点啊。好,感谢大家的观看。

今天给大家分享一招曲面倒角的绝学,我们加工这类型曲面零件,边缘处尖锐容易造成划伤,所以我们要用刀具对边缘处倒角,这样还可以解决毛刺问题。 接下来我们用参数现金加工策略来实现去毛刺道角。大家看我操作刀具,我就选用一把二二四的球刀,我们选取的几何就是我们创建的道角大小面图中为零点三毫米的道角。 选好之后我们简单的设置一些加工参数, 道路计算好以后,我们进入实体模拟来验证一下道路的正确性, 我们点击开始仿真, 我们这里可以看到去毛刺倒角就已经做好了, 老铁们,今天分享的技能你学会了吗?

大家好,那么在粉丝群里呢,有粉丝问我,我们零部件呢,像这些个倒角,我们用平底刀怎么给它加工出来?好,那么这节课呢,我们学习一下如何在 cat 中呢用平底刀加工这些个倒角。好, 首先呢我们加工倒角呢,要把它分成块来做,那么上半部分我们要单独做,这边呢我们用力洗刀给它去刮出来,那么下面呢我们用力洗刀去爬出来。好, 那么上端部分呢,我们用参数线进加工给他做出来,那么找到我们的参数进加工 好,确认参数之后呢,我们选用一把这个十毫米的离洗刀,那么结合呢就是选择我们的这个加工曲面,对吧? 注意加工方向以及他的这个走道路线,根据我们的实际情况呢进行一个选择。好,那么选好之后,我这里呢复距给他一个零点二,好,其他都不设置确定, 那么我们这个上面的这个导角部分呢就做好了,我们把它隐藏一下, 那么下边呢这个部分对吧?我们呢肯定是用立起刀的侧刃给他激光出来,好, 我们呢用轮廓增加工艺确认一下参数,那么依然选一把十个毫米的一起刀,好,我们选择轮廓曲线,对吧?这里我们切换成连接上的边来拾取他的这个轮廓线。好,我们 通过放大。好,那么失去好之后呢,我们确定,对吧?那么加一个这个接近返回,好,我们给大家接近一个小直线,那么把它的高度呢,我们捕捉一下 好,以及我们顶层高度。好,捕捉好之后呢对吧?我们左边余量零,好确定,那么这个道路呢,就可以把我们侧面的这个直的这个垂直面倒角给他做出来,我们隐藏一下, 那么另外一边呢,他是同样的道理,好,我们用参数线选择我们的加工曲面,对吧?注意他的这个加工方向。 好确定。 好,那么当我们这三步道路做好以后呢,对吧?还需要对这个地方和这个地方进行一个加工, 那么我们下边呢,这个部分也可以用参数线给大家做出来,那我们打开参数线, 依然是我们的利息刀,我们集合选择这个加工曲面,对吧?加工曲面选好之后呢, 他现在加工方向是错误的,那么我们给他切换加工方向,并且呢把脚点定在上边,让他从上往下, they're just 是我们的第一个道路, 那么另外一边呢,它是相同道理, 好,那么他向下,对吧?也是在公交的里边,我们给他双击反向,好确定。那么这个时候呢,剩下最后一个关键的部分,就是这个部分 如果用力洗刀呢,怎么给他做出来呢?好,那我们这里呢,可以用一个这个等高线精加工策略来做, 那么打开策略以后呢,我们确审一下,在刀具这里呢,依然选用一把十个毫米的立体刀,好,我们激活呢,选 折一下我们需要加工的倒角面。 好,全部选好之后呢,我们确定在加工参数这里呢,使用往复,对吧?其他地方呢,先不要设置层高呢,我们给他一个零点二, 那么在弓箭这边键这里呢,我们开启,并且呢使用我们的这个刀刀触点确定的轮廓,好, 那么先确定看下效果,那么这个时候呢,大家可以看到啊,就是说我们切到了弓箭的里边,对吧?这显然是不对的,那么怎么删除我们这个多余的道路呢?好,我们呢 可以打开交通参数,在干涉检查,这个地方呢,我们开启干涉检查,是吧?拾取我们要防过期的面,那我们这里呢选择这个大面啊,以及 这个圆角面和这个小倒角,选好以后呢确定。那么处理方法呢?我们改成裁剪或重新连接好,确定, 那么这个时候大家可以看到。哎,我们即使是勾选了往复,对吧?然后这里呢在切削完之后呢,仍然会抬起一个刀具,这样是浪费我们的加工时间以及加工效率, 这里我们明明是往复好,那么针对这个问题,我们怎么处理呢?我们在 x y 平面内 进一个草图,用连续直线,对吧?给他大概勾一个这个边键,那么边键呢?我这里画的很随意,只需要,对吧,把他这个有抬到部分的线给他排在外面就 ok。 好,我们确定以后呢,在我们的这个江湖滩路这里,是吧?这里江湖边界,那我们选择一下刚刚画好的这个草图,这里呢用烈士去, 那么这个时候对吧?抬刀是没有了,但是呢他在这个地方,对吧?原地抬起来再下去,那是我们间隙的问题。好,我们呢打开加工参数,再来 直接弹入这些栏里,对吧?找到这些个间隙来,改成直接连接好再确定。那么这个时候呢,我们的导游道路呢,对吧?他就做好了。好,那我们把所有道路呢显示一下,对吧? 那么这边呢也是相同的道理,那么我这里呢就不做演示啊,我们单一左半部分,对吧?做一个演示,好,我们呢全选轨迹呢,实体仿真,对吧?选择这个零件好进入仿真, 那么进来之后,对吧?我们直接点击开始游行, 大家可以看到是吧? 这些个地方呢啊,都已经,嗯给我们清洗完了,但是这个毛杯,对吧?他的这个精度有些粗糙啊,怎么设置呢?我点文件点选项,对吧?这里呢勾选自动质量,把他拉到最高,然后确定, 确定好之后呢再点重新开始啊,他这个宝贝呢,这样的话呢就精度高了很多,我们再点运行。好, 那我们法则结束之后,对吧?大家可以看到呢?脚呢都给我们倒出来了, 但是在这些个地方是吧,可以看到他呢?这个地方不是很均匀啊,那是因为我们练习到,对吧?如果做这个地方的话呢,可能是因为把原笔洗到效果要好一点,怎么练习到呢? 效果会差一点,那么我们只能是说通过改变他的一个高度,让他密集一些,对吧?好,我们回头给大家修改一下,看下效果。好,我们找到我们的等高线, 对吧?把它的层高呢改成零点一,并且呢点开高级,对吧?勾选这个层高自适应,好,我们再确定, 那么这里呢对吧?我们勾选了以后,他还没有什么变化,那我们这里可以尝试把它再设的小一点。好,那么这样呢,让他密集一点,我们再来看看效果。 好,那么法律进来之后呢,还是我们这里呢,给他刷新一下这个防震的质量。 好,那么把道具显示出来,我们看下它的效果, 那么当把它的布去改密之后,对吧?它的这个倒角呢也是没有什么问题,我们可以呢在分析这里找到一个撇叉, 好用劈叉呢来计算一下,看这个面的余量, 这里呢时间比较久啊,耐心等待一下。 好,那么通过这个仿真是吧?这边呢我没有倒角看到蓝色的区域呢,就是我们含料的区域,是吧?不用理会他,因为我没有别的道路, 那么在这些个地方呢,是吧?他的倒角都没有问题啊,那这里呢有局部的这些个材料呢,是我们的这个显示以及行距的一个问题,这里呢不必理会我们的零部件呢,他并没有发生 这个过切,对吧?我们的整体这个加工效果还是比较 ok 的。好,我们退出仿真, 那么在加工这些个倒角的地方,对吧?用平底刀的给他去切削,那么我们可以啊进行分块来进行加工。好,那么今天内容呢就给大家分享到这里,感谢大家。


我们这一单元啊,讲的是卡萨顺风车应用教程里面的啊,能够出车这一啊加工功能的应用, 那能够出车呢,主要实现那对弓箭外表面或者内轮廓表面 啊,也可以是一个端面啊,这个粗车加工,也就是啊,在毛胚余量比较大的时候呢,可以快速的啊去除毛胚,那么这个呢是我们实际应用工呢,应该说是经常会用到啊, 一般情况下头一道工序啊,都是轮廓出车,那么我们这一讲呢,讲的主要内容呢,包括轮廓出车的一些操作步骤,那么轮廓出车的一些加工参数设置, 那么另外我们还包括一个啊,能够出车啊,就是一个啊,能够出车主要的一个加工参数,那么其他的一些参数呢啊,我们是分成两个单元来讲啊,那么其他的参数包括像这些 用量,还有呢出车刀,还有呢进退刀方式,那么这些参数呢,是会在下一个单元来详细的解说,那么我们这一单元呢,主要讲的是加工参数, 那么还有呢啊,我们在生成一个轨迹之后呢,要对参数进行修改的操作,那是怎么样来操作的啊?我们这一讲的主要内容呢是包括这一些啊,最重点 重点在于啊,轮廓出车啊,不同的加工参数的一些设置操作步骤里面呢啊,我们来看一下 操作步骤呢,首先我们要确认这个图形是正确的啊,那么只只保留了我们主要加工的这一个轮廓线啊, 然后呢确认他这个啊圆点位置是对的,那么还有呢毛坯轮廓啊,一定是存在的,而且是正确的,那么接下来呢啊就可以做这个轮廓的出车加工轮廓出车 啊,在这里面呢啊设置我们的出车参数,我们现在呢我们先按默认的参数来进行啊 确定,那么接下来呢是拾取被加工弓箭的表面轮廓,也就是我的现在这个呢先要拾取这个弓箭 加工的弓箭的轮廓,那么这个时候呢要注意我们要练识曲的方式呢啊,他会把这个 啊弓箭表面轮廓跟我们这个毛坯轮廓呢啊串联起来,所以呢我们要改一下这个啊选词曲的方式啊,那么这个时候呢点击空格键 啊,我们来用线字练词曲,也就是用一个局部的啊链接的方式来选择,这么括线 选择第一条,那在指定练 ctrl 的方向也就是往哪边去啊链接,那么再选择最后一条, 这样呢我们被范围内的啊宫殿表面轮廓呢就被选中了,那选中之后呢按鼠标右边退出啊,毛坯轮廓呢也是一样的要用限制链拾取啊, 选择这一个起始段,然后呢到最后一段啊,那么这样呢外面这个毛坯人口也失去完成,再点击右键,那么输入一个进退刀点啊,进退刀点肯定 要在这个毛坯的外面是吧,那这样呢就可以生成我们的啊道具轨迹啊,那这个绿色的呢是切切路径,我们可以看一下啊啊,这个是 这样的这个路径啊,这个路径呢是不是满足我们的要求呢啊,那么这里面呢我们就设置到一些啊参数的设置, 这些参数具体呢要设置参数呢,当然我们在一开始啊进进行出车 加工的时候呢,就要设置正确的参数,那么如果是已经生成了一个刀具轨迹呢,那么我们也可以进行啊,参数修 在这里面啊,在加工里面呢有一个参数修改的功能,然后呢拾起一个刀具轨迹,那么他会弹出啊一个出车的参数表,也就是你在生成这个刀路的时所设置的一个参数 啊,我们这里面呢来看一下啊具体的参数啊,那么第一个呢 是加工表面类型,那么加工表面类型呢有这么几个,第一个呢叫外轮廓,也就是我们是车的是外缘 啊,也可以是内圆,那么车出车加工呢就是加工内轮廓,那么还可以是加工端面这几种方式,那么我们现在这个呢是外轮廓,这个是没有 错的。第二个呢是加工参数里面的啊,加工参数里面比较多啊,第一个呢是加工精度,就是我现在这个曲线啊,最后啊能够最大的偏移是偏移量是多少啊,这个精度是 那么一般情况下呢啊,这种像以直线和圆弧为主的呢,这种精度呢都会比较高啊,那么加工余量,那么如果是我做粗加工 出车的话,那么应该留啊新车的一辆,或者呢我们如果是要还要磨厂加工的,那么还要给磨厂留一辆, 这个是加工余量,那么我们看一下,我现在这个呢是没有加工余量,那么他这个最后 做的轮廓线呢,是到这个位置啊,我们看水平的位置呢比较好,我把它做的夸张一点,我们一辆是三 来,大家看到这里面呢啊,我们这个呢就会偏移上去啊,为整个的片子上去三个毫米啊,那么再进行修改, 好,我们现在是三,那么我刚才是零,那是不是可以用负值呢?我们来试一下啊,加工余量我给他负一 啊,这个是不行的啊,只能是负,只能是正的字,不能是负的字啊,大于等于零的数字,那我们现在把一辆设为 那留一毫米的余量, 这个是这个是我们讲的加工参数里面加工精度,加工余量,那么加工角度呢,现在是 一百八十度,这种方式,也就是我们现在的线呢,大家看到都是啊,这样水平的啊,这里面呢其实可以设置成不同的角度,比如说我现在把它设置成一百二十度 啊,这个时候大家看到他这个车靴的时候呢,这个刀路呢,哎,道具轨迹呢,就会是这样啊,沿着我们这个角度啊,去切靴啊, 一般情况下我想这个都是应该都是啊,一百八十度,所以比较常用啊。完了,你有些图形他本身刚好是一个倾斜一个角度,那么你可以指定倾斜的角度 啊,自定倾斜的加工角度啊,我们现在把它改归到一百八十度,接下来呢看下一个参数 行距,我们现在这里呢两行之间的距离是二,我把它改改的小一点 来,大家看到这个间距呢,明显就变得密了啊,这些呢,这个红间距,这个是这里呢,这个参数的设置呢,跟我们这个刀 啊,对对对,这个受力的能力跟你这个加工的材料都有关系啊。还有一个干涩前脚跟干涩后脚,干涩前脚呢 就做前脚的干涩检查,干涩后脚呢做底部的干涩检查,那么我们在里面呢看一下,如果我把这个干涩涩角现在呢是涩的是十度 啊,现在设的是十度,那么这里面呢有一部分是没有加工到,那我把它改成五度 来,我们看到这个范围呢,更大了啊,那我们把这个我把它改到三十度啊,那么我们这个呢三 当了,他有个提示,就是我们的刀具后脚呢,实际上没有啊,三十度,所以这个刀具呢有可能会跟这里产生之差,但是我们现在看这里这个效果呢啊,那么如果是三十度的时候呢,这里啊都可以切下去了啊,都可以沿在这个轮廓这个位置 比较明显变化,那实际上呢,我们这个呢应该跟这个人口车刀的刀具后角对应起来啊,好湿度,那么这一部位呢就没有加工啊,这个是 干涉前角跟干涉后角,那么还有一个拐角的孤独方式,是圆弧的还是直角的啊?那么我们 现在呢用的是圆弧的方式啊,我们现在看一下,看一下这个位置啊, 这个位置啊有一个拐角啊,那么这里面贴上来呢,大家看到是有一种原图的方式,那我现在呢给他进行做一个参数修改啊,涂成一个尖角 来,这个时候大家看到这里呢,那这他就变成是一个尖的了啊,就没有一段圆弧弧度,这个是一个 尖角还是圆角?一般情况下我们都用圆弧孤独,特别是在初加工的时候啊,反向这刀的 意思呢,就是我们现在是从这边往这边切,那么如果是反向走刀呢,是翻过来啊,大家看到这里这个示意图上面呢也是翻的啊,那么改成反向走刀, 那么就变成这边呢是进刀位置,这边呢是退刀位置啊,这个呢一般情况呢也不太用啊, 那么下面是详细干涉检查,那么就是啊, 但是干涉剪裁的作用呢,就是说要不要看这个刀具的前后干涉角啊, 都都去做一个检查,那么特别是凹槽部分啊,那么是如果是做详细干涉检查的话, 那么加工凹槽的时候呢啊,就是用定义的干涉角度啊,干涉前角跟干涉后角去检查,那么如果是选择否的话呢, 就是不检不做检查,那么这里凹槽呢,大家看到他是不加工啊,我们看一下来来,看到这个凹下去的部位呢, 就不再加工,这个是如果是关闭,那这个详细干涉检查,也就是干涉检查这个参数是为否的,否的时候呢,他就会出现这样的 啊,结果改成四的时候呢,他会把这里面呢也会加工进去,但是他会考虑到我们这个单色角度啊,这里呢加工 下去,嗯,这里还有一点啊,那么后面呢,退刀时沿轮廓走刀,哎,这是我们最后这个退刀路径,是不是沿着这个轮廓去走啊,如果否的话呢,就直接 到这个边上就退,如果是四的话呢,先沿着这个轮廓再退刀啊,这个我们在这里面呢啊,可能不是很明显啊, 看这里呢就会看的比较明白,在这里呢还是到这个位置退刀啊,不会走到上面去,如果是 我们原来这种参数改成四的方式呢,他会沿着这个轮廓走到上面,这一行会推到 那么这里这个就会把这个轮廓表面呢给加工的基本到位。 这个是我们讲的退刀时也能刻着刀啊, 那么接下来呢有一个刀尖半点补偿,我们这个刀车刀呢,刀具呢?刀尖呢,是有圆角的啊,有一个一毫米的圆角,那么这里面呢,我们在编程的时候要不要考虑这个半点补偿? 也可以在机场上面考虑进行半点补偿,也就是我们在机场上面用这个啊四四幺这个指令啊来进行半点补偿,那么在这里面呢,我们把这个加工余量设为零啊,进行试验 一下啊,那么如果是日常进行半点补偿啊,我们看到现在这个呢,他这个加工的最后轮廓线呢,刚好是在这个轮廓上面啊加工的这个轨迹, 相反的,如果是我把它改成是编程的时候就考虑半点补偿的话 来,大家看到实际上呢,他这个看已经是下了,那么他是实际上,但是因为他是有刀具圆角,那么实际上他实际加工的轨迹呢?还是这边 看还是这一条斜线这个轨迹。那么一般情况下呢啊,我们可以考虑啊,优先使用这种啊, 编程时候考虑这个半径部长啊,那么这里面呢,我们讲的这个参数啊,这些参数啊啊,我们讲的啊, 还有这边有一个行切方式,有个等距方式啊,这边呢这个呢是一行一行的切,那么还有一个呢就是等距离的方式,这个呢是是 那么等距方式呢?大家看到是变成四,我们把这个最后一个轮廓等距离的偏移上去啊, 用短句这种方式的加工,那么行切方式呢?就是水平的一行一行的加工 好,那么具体的参数呢啊,怎么样设置,怎么样对比呢啊?大家自己呢啊,通过啊设置不同的参数啊来进行对比啊,来理解我们这个参数的啊,真正的实际的意义。

们介绍钣金功能区的折弯切口工具,那么这个折弯切口呢,其实是一个工艺切口,有点类似我们其他工艺里头的一个推刀槽, 也就说做折弯这块呢,如果没有这个折弯切口的话,有的时候他容易在折弯的时候发生变形。好呢,比如说我们现在就给这个板料呢添加了两个折弯,那就两次折弯。呃,那么这这个折弯 添加了以后呢,我们可以用这个斜接法兰的功能呢,把它做到四个边上啊, 在选直边,把这四个边都选上,做出来了一个斜接法兰啊,那么这就是斜接法兰的功能,可以呃自动的呢,就是进行了一个这个闭合角这块的一个处理 好,那么现在呢我们来看这个折弯切口,他其实就是添加在这个折弯上啊,那么现在呢,他这没有显示全,有一点就是要选择要添加切口的折弯,其实是 我们选择其中一个折弯啊,或者两个折弯选择好了以后呢,他会让您来设置切口的类型,是切一个圆形的还是切一个 三角形的,那么他都是为了防止变形啊,那么这个可以根据自己的需要,比如说我们现在选圆形,然后切口的半径,半径是多少? 终点偏移,那么他是不是有偏移,然后来那个,嗯,就是放样的时候是不是有缺口,这个都可以 来进行选择。好,我们选好了这个折弯以后呢点对勾,我们看到呢,就这两个折弯的位置啊,就是他是折弯,是两头都有啊,我们看到这一个折弯上没有添加,就没有这样一个 切口,那么这个折弯上也添加了,所以说呢他这两头也都有缺口,那么这个切口呢,他在展开的时候也会有一个显示啊,就这样呢就是他的 就说这边这个板这个折弯上没有,那么这两个折弯上是添加了切口的,然后我们就看到了他就有了这 这样一个工艺的接口,相当于是可以防止折弯变形的。好,我们把它退回去啊,把这个展开这个显示一下, 接下来呢是钣金功能区里面一个非常灵活的工具叫冲孔折弯啊,冲孔折弯这个呢其实就是在板料上创建一个冲孔折弯啊,那么它的这个草图可以自己去绘制, 那么比如说我们现在有一个板料,然后呢要添加冲孔折弯的时候,他会让你选择在哪个面上去做冲孔折弯,呃,选择了以 后呢,他就会出现这样一个草图平面,让我们来绘制这个折弯的这个形状啊,比如说我们现在可以绘制一个矩形啊,那么这个矩形呢,我用了连续直线绘制的,然后再绘制一个 圆,嗯,绘制一个半圆,呃,把他们其他的多余的线呢用裁剪很快的裁剪掉,完成,完成了以后呢就进入到出孔折弯的这个 工具栏里啊,那么草图已经选定了新创建的一个草图,折弯线必须是直线啊,就是我们去选这根折弯线,然后呢就是这时候就是这样一个形状来做一个冲开的一个 折弯。好,那么我们是不是反转都可以去选择,然后呢角度默认的是九十度啊,我们在这我改改了一个四十五度内半径啊,同样是内半径,默认的都是最小的那个厚度, 板料的厚度不是最小的,厚度最小的那半径就是必须是折弯的一个,必须是板料的一个厚度好,折弯的余量是 怎么设置啊?零件的 k 因子,然后吸收线有草图对勾啊,我们看到呢,就生成了这样一个 折弯,这个折弯呢,也就说这个半径呢是一个板料的厚度,也就是零点七那半径,然后外边呢就更大一点,这个这是一个外边外边的半径,那么他生成了一 折弯的四十五度的角度,那么这个这样子呢,就是我们可以通过绘制草图来进行一个这样折弯的一个设置,接下来我们介绍展开折弯和折叠折弯 这两个命令,我们就一起使用。呃,那么他呢,其实就是对钣金键里面有多个折弯的时候,我们可以展开部分折弯。好,我们先添加一个多个折弯,一个板料去除板料,再加折弯, 再加一个折弯。那么为了达到这个多个折弯呢,我们还快速的使用这个斜接法兰的命令好,然后呢选择直边 生成斜接法兰啊,这里面呢就有了,呃,其实就相当于有八个折弯。好,我们开始进行展开折弯的 选择。呃,点开以后呢,就让您选择固定面,然后选择折弯面啊,那么选择折弯面这块呢,要注意一下它,其实是我们选择到这个折弯上面 某一个折弯啊,就选择这个折弯就可以了,他就有一个蓝色的显示啊,比如现在我们选了这两个折弯,我们点对勾好,大家看到呢,他就把这其中的两个折弯把它展开了 啊,那么我们可以继续展开一部分啊,就固定面,然后呢选一个折弯啊,比如说我们上个上面这个不选啊,然后点对勾, 我们看到呢只展开了一个折弯,是不是非常的智能啊?好,接下来呢就是这是把展开折弯介绍了,那么我们可以看折叠折弯,那么折叠折弯其实就是一个逆向的过程,和刚才那么选固定面, 然后同样选某一个折弯好,比如说我们只选一个折弯好点对勾哦,我们看到呢,他和旁边的这个呢,他们两个正好是不一样的一个折弯啊,就是只 折回来了一个折弯,而我们看到这就是展开折弯和折叠折弯他们的作用,那我们可以部分的展开折弯,也可以部分的把这个展开的呢再折叠回去, 也就说再回到一个折弯状态。好,这两个是互相一个可逆的一个过程。我们看一下钣金功能区的边角释放槽, 呃,那么平时他是一个灰色的,当您选中了一个钣金件,而且这上面有符合我们做边角释放槽的这样一个地方的时候,他就会亮显, 呃,点击以后呢就进入到了他的菜单,呃,这时候呢,我们可以看到图里面会有这样一个圆形的表示, 呃,这是可以做边角释放槽的位置,如果说刚才这个法兰他们这边没有进行过部分的展开部分的折叠的话,这四个角应该都是可以做边角释放槽的,那么现在呢其他位置 已经进行过更改,所以现在只有这呢可以添加这样一个边角释放袍,他是一个自动的啊,我们可以去选择他,选择好了以后呢,就可以下头就是选择他的定位啊,在 折弯线的上中心,再一个呢就是它的形状,圆形、方形、长圆形啊,这个呢我们就默认选圆形,还有它的尺寸都可以进行定义,这些我们都可以去自己试一下。呃,其实这也是一个工艺槽,其实相当于是 选中,这样以后也我们进行定义好以后就确定啊,这就添加了一个这个很大的这样一个槽啊,那么对于他呢,我们其实也是可以再到里面去进行编辑,明显这个实呢 有点太大了,比如说我们可以选到一好,那么就一个比较小的槽,这就比较合理。好,那么这个呢就是边角释放槽,那么他是会自动去找到我们设计环境与这个钣金上面 可以添加的位置。呃,如果他没有这个预显的那个圆形的地方呢,我们是没办法添加的其他地方。当然这时候您可能会说,呃,这边的折弯呢,我也想让他要添加一个释放槽,对吧?那么我们就可以用刚才的这个折弯切口来添加, 因为这个呢就是某一个折弯上去添加的,那么三角形我们选成圆形,然后同样这个半径啊,尺寸啊,我们可以定好啊,那么这时候他还有了一个 偏移啊,我们把刚才把这个偏移呢,把它去掉 啊,就在他这个位置上了。好,那么这个也就说如果我们不能添加自动添加这个边角释放槽呢,我们就可以自己一个个的去添加这个折弯切口啊,都是一个工艺孔。好的,那么这个是边角, 这呢我们来看钣金功能区的闭合角功能,其实他就是在这个边缘的位置呢,来定义一下这个闭合角这两边的 板料的一个交叠的方式啊,也就说一个闭合的方式,那么现在呢我们 给这两条边都分别添加了折弯,添加折弯以后呢,他这边是一个开口的,如果我们希望他是一个闭合的状态,那么我们可以点击闭合角 选对接,他们两个呢就会对接到一起。好,我们看一下啊选择的这个折弯。 好,这里边呢都已经有了折弯啊,那么这个呢就是他们一个对接的一个方式。好,我们再到另外一条边上添加一个折弯。 好,现在呢我们选择的闭合角选正向角点,那么这时候呢我们就可以选其中 一个,然后呢后边剩下的这个呢就是正向交叠,那么也就是呃先选的这一个叠到那个后边的这一个上面,好,我们可以看到呢就是这样,这先选的呢,他延伸了叠加到刚才的 就第二次,没选第二次的那个折弯上,好,我们再到这边添加一个折弯, 好,现在呢我们再做一次闭合角反向交叠,那么也就是这次延伸的呢是第二次选择的那个啊,那么现在我们先选了这一侧的啊,点了反向交叠。好, 我们看到呢就是其实刚才没有选的这部分,他来延伸,然后和 刚才那个被选择的那个折弯这块呢,然后进行了一个这样的一个交叠,那么也就是他覆盖被选择的这块,那么这是闭合角的一个处理, 那我们来介绍斜接法兰的功能,它呢可以实现多边同时折弯,而且呢可以比较好的密合的斜接起来,呃,拖一个板料,然后呢我们再添加几次折弯, 原来我们可能经常会添加两次折弯,那么现在呢我们来展示一下,添加三次折弯一个状态好,添加了三个折弯以后来做斜接法兰,把这三个折弯呢依次选择,要依次啊,就从那 这个最根部来选择,选择好了以后呢来选直边,那么我们可以选这一个面默认的,他就选了三条边,我们也可以选择其中两条边,然后呢做斜接法兰, 好,我们看到呢,这是两条边生成的一个斜接法兰,那么对于斜接法兰来说呢,他这自动的都是对接的一个状态,这个闭合角, 然后水平的方向呢会切一个四十五度角,然后竖直的这些呢就会是一个对接的闭合角,那就不用再去做闭合角的选择了啊, 带我们看一下边角打断的功能,选择了零件以后呢,他就可以把您的这个在最边角上的这些部分 就自动的就选上了啊,那么当然您可以选择哪一个就不去做,那么可以把它去掉,那么也就说例外或者叫除外,其实应该叫,那么这个是做过渡呢?还是做 倒角,那么过度就是圆的半径呢,我们设置为二倒角呢,当然他就是一个两边的一个尺寸的,确定了好,我们可以选择了以后呢就点对勾 好,那么这样呢就自动的在对脚上这块呢就会生成了这样一个过渡,那他和我们刚才说到这个钣金裤里面的折弯,呃,顶点过渡和顶点倒角不同呢,可能就是这个要一个一个角去选, 这个呢,我们这个边角打断呢,他会自动应用到这些,呃,最外面的这个边上啊,您如 我不希望添加的呢,可以从里边去除外一下就可以了。 来我们介绍一下实体展开功能,从实体展开的这个图标我们可以看到他其实是需要实体上有这样一个过渡,圆角过渡才可以进行实体展开的。 好,我现在呢已经准备了一个简单的一个形状,这上面呢没有倒没有这样过渡角啊,那么这时候点实体展开呢,他就只能选择这一个面啊,你选择了多个面以后呢他也不能进行展开啊,我们现在看到展开呢只有这上面这一个面, 所以说呢,呃,这时候我们先需要做圆角过渡啊,做圆角过渡呢,我们可以把右下角这个 选择过滤器呢选择到边啊,然后我们选这几条边,把这几条边呢我们都做一下圆角过渡,呃,就保留默认值二的一个过渡 好。有了圆角过渡以后,我们再选实体展开,然后选择这个面,他会自动的拾取连接的曲面,那么也其实就是光滑连接的,看到这下边这个表面呢就没有被拾取 到了,这以后呢下边其实就是板料的选择,跟我们前面说的呢就类似了啊, 那么板料能不做修改的话,我们就可以点确定了。好,我们现在看到的上边这样一个几何体,他其实就是刚才这几个面的一个展开。好,那么比如说 说我们回退一下,我们把下边这呢这个边也来生成一个圆角过渡二,那么他这会在选择的时候呢,他就是应该自动的把下面这个面也选择上了,好,再点展开,我们明显看到呢, 这个面展开的面呢就长很多了,看一下转换到钣金键 啊,他和前面的实体展开呢,其实很类似功能,那么他不同的地方是什么呢?就是 不同,就是实体展开就会展开出这样一个是一个平面的形状,那么转换到钣金件呢,他就会出可以得到一个钣金件。好,我们用一个这个同样的这个形状,我们用三维球呢做一次拷贝。 好,然后用这一个同样的形状呢,前面是实体展开,后边呢我们做转换到钣金键,我们来看一下他的异同,好选择转换到钣金键。看到菜单呢,其实和刚才的实体展开非常类似, 我们选择一个面,他就会自动的就把这种光滑连接,有倒角,有倒圆角,做了光滑连接的,这面呢全部选中了,然后后边呢也是去设定他的版料,呃,我们还用默认的版料,零点七厚的不偏移 好,然后确定,那我们现在看到和前面的不同啊,那么也就说前面只得到了一个平面的零件,我们现在呢得到的是一个钣金零件,呃,钣金零件在设计 元素库里,大家看到它的图标是这样一个弯形的,这样一个钣金的一个标识,它的明显特征呢,当然就是可以展开。好,这个就是展开以后还有折弯线啊,那么这个就是 两个的差别,一个是实体展开,一个是转换到钣金键, 钣金功能区的最后一个功能是实体转换到钣金键。好,这次呢我们用一个最简单的长方体来做一下示例。 呃,选择了长方体以后,我们选实体转换到钣金键,那么看看他们的差别,那么首先我们来选择面,那么这个往往就是选择的是那个固定面,然后呢是折弯边 啊,那么我们折弯边其实就相当于我们做钣金的时候添加那个弯曲的地方,而我们可以选择两条,三条,四条, 随着我们选择折弯边呢,我们看到有了黄色的一条线,这黄色的呢 就是撕裂边,撕裂边的意思其实就是在这呢要分开啊,我们很明显这有折弯的话,这块就都要分开,因为钣金和实体不同,就是他要有一个 开裂口,嗯,他不是一个封闭的一个实体。好,那么做好了这个以后呢,我们其实就可以得到一个中间一块,然后周围四块的这样一个钣金,当然您还可以继续选择折弯边 啊,那么这时候又把这块也添加了一个折弯,那么这样呢就是相当于这个六面呢全部要展开。好,我们这相当于是做了一个 呃,长方体的盒子的一个钣金。好做好了,选择好了以后呢,我们看到默认的半径,也就是折弯的半径,默认的裂口,这个我们都可以去设置,然后点确定 好,我们现在就看到了这个盒子的一个形状的一个钣金,当然他也是可以展开的 好,六个面全部都展开了,那么这个就是实体转换到钣金键,记得关注再走哦。

等高线促加工右键,然后呢后置处理生成一个几代码,放在哪里呢? 我们这里呢?就以这个零零零的名字为例,好,放在这个保存一下,好,然后这个。

大家好,今天我们给大家讲解一下,靠,在这道工程师怎么去加工曲面的啊?下面我们就简单的设计一个案例,好,我们新建一个, 在图书库里边,我们拖动一个长方体,然后编辑一下他的尺寸,你比如说一百宽度,一百高度五十,假设啊,那么后期的话大家可以自行去涉及一个零件啊。 呃,接下来呢,我们做一个草图,二维草图,点选 好中心举行 长度,你比如说这里给定一个三十啊啊,宽度,我们这个只要他 足够比这个轮廓宽就行了啊,接下来点确定啊,完成,完成以后我们做一个拉伸特征,拉伸就选这个零件,然后呢选择除料高度呢?假设就是十个毫米,接下来点击确定啊,就做一个简单的槽, 呃,做完这个头以后呢,下来我们做一个球球体啊,那么首先我们把这个移动一下吧, 因为它的高度是五十往上走,五十,让我们的三维球呢,先落在整个弓箭的 上表面中心,然后再打开编辑一下他的位置,零零零,然后呢点确定,就是说要回到我们的坐标系这里,点 f 十关闭三个球。 好,那么接下来我们再拖动一个球体,就要做他的曲面,是不是好编辑一下, 假设他的直径啊,是一百啊,你一点他就全部变过来了,是吧?点确定 好,那么接下来的话呢,我们把这个三维球打开,三维球打开以后呢,要落在这个上面,形成一个圆弧状,就是一个曲面,是吧?然后 编辑下他的位置,零 xy 肯定是零,高度的话呢,我们确定啊,高度我们给他一个,呃,三十吧, 三十试一下啊,啊,差不多啊,形成一个曲面曲啊,接下来点 f 十关闭啊,我们做一个布尔运算,把这个球体剪掉就可以了啊,点击上面的布尔运算,然后呢用这个零件是不是去剪掉 哪一个零件啊?这个零件啊,他已经形成了是吧?啊?已经就自动的去失去了,然后点确定 啊,这个剪错了啊,大家稍等一下,点击报应算啊,那么首先是用这个零件 减掉下边的这个零件啊,是三减四,不是四减三啊,那么这就对了,看到没有啊?我们这个曲面就形成了。曲面形成以后呢,我们在下边做一个什么呀? 假设做一个自定义孔吧啊,就这个零件,然后孔生我们就放到这个位置啊,就是放到他的原点就放到这个位置啊,放到这个位置以后呢,我们来点击完成吧, 城头孔没出来是吧?城头孔没出来不要紧啊,下来的话我们 打开三维球往下面拖一点啊,你感觉差不多就行了 啊,大概就是十个毫米吧啊,大概就十个毫米,然后点六十,我们这次看一下啊,有一个 成图这么一个平面就行了。好,截至目前呢,假设我们这个零件就设计完毕了,设计完毕以后,接下来我们给大家演示一下今天所要讲的 怎么去加工这个曲面啊,怎么去加工这个曲面。好了,那么首先在加工的过程当中,这个步骤呢是不用变的啊,点加工,然后呢这里有一个制造毛坯 参考模型,就是这个零件是吧?然后点击确定,然后呢我们这里只修改一下他的毛坯的高度就可以了,假设是一个毫米啊,就是往上拖一个毫米就行了。点,确定 好毛坯设计完毕以后呢,我们剩下的就是干什么去加工,是不是好,在加工过程当中,这里有一个叫做等高线 粗加工,等高线粗加工,等高线粗加工里边我们首先要选一个, 就是他的一个刀路啊,行,距这里的话呢,也可以不用改啊,我们十个的刀具,这是足够的啊,就是百分之五十啊,你可以给百分之七十五,这样的话效率高一点啊,效率就高一点。 区域用户设定,这里要修改一下啊,我们这是一啊,就是这个毛坯是一,是不是啊?好,然后呢中指高度, 中指高度就是不是这个里边的这个面啊,这个面二十,因为我们是粗加工,假设是留下零点五啊,零零点三啊,那就是负的十九点七,对不对啊?这是一个粗加工啊, 然后这些呢, 可以不用改啊,这是一号刀具啊,入库一下加工曲面 啊,就是这个零件。是不是点击确定毛坯呢?我们可以简单的拾取一下,就在这里面点一下就行了啊,点右键。好,那么拾取到位以后, 好,接下来我们点击确定啊,点击确定 好,那么这个时候呢,他正在计算我们的轨迹啊,这是一个等高线粗加工的一个案例。好,呃, 加工完以后呢,我们来做一个仿真啊,实地仿真,实取一下这个道路啊,因为我们现在就做一个道路,直接在上面一点就行了啊,我们做一个仿真来看一下,对不对啊? 好,我们运行一下, 可以把这个打快一点啊。好,那么基本上没有什么问题啊,好,下来我们把它退出来, 好,把这个隐藏一下,接下来我们要去做他的金加工,是不是啊?也就是这些面的金加 加工好,这里呢有一个平面金加工,直接选平面就行了,然后这些都不用改啊,这个 用户设定这里就是负二十,是吧?刚才的这个设定啊,你可以拾取一下看,就这个就是说一到这里的所有平面二十,所有的平面全部加工掉,同样这把刀具啊,这已经有了是吧?曲面就是这个零件 好点,确定 好这个道路 他也生成了,就目前来讲的话,就是所有的这些面都已经加工完了。好,加工完以后呢,接下来我们再给大家演示一下怎么样去加工这个曲面,因为这个曲面只是粗加工的,是不是好? 呃,因为我们考虑到他是一个整个是一个圆弧啊,就是一个大概是一个半圆状的这么一个丘体吧,丘体类零件,所以我们在这里面的话呢,你可以选择等高线进加工,但是呢等高线进加工这里有一个问题,什么用?当我们的秋刀 下来的时候呢,坡度比较平缓的这个地方呢,他可能加工出来有刀纹啊,因为他的这个刀路他停留的时间比较短, 所以在这里的话呢,我们选择还有一个叫做参数啊,参数化就是用圆的这种参数化来进行加工啊,当然这个圆他不是一个整圆,是不是啊?那么怎么办呢?我们给他一个整圆就行了啊,把这个往上拖一下,味道好记一点啊, 我们拖个五十啊,三维球关闭好,那么他现在是不是就变成一个半圆状的了,是不是?好,接下来我们去做一个他的金加工,这是可以的啊,然后选择参数化金加工。 呃,参数化金加工,我们这些都不用去设定他,因为这跟我们的圆的方程,这这里是有关系的啊。呃,我们怎么办呢?直接在这里啊,让我们的系统自己去 找证啊,自己去找证把刀具呢?这里修改一下啊,当然刚才是一号,这里是二号刀具啊,我们可以入库一下,然后几何加工曲面,这里切记啊,加工曲面,你要加工的曲面,你要去鼠标去,一定要失去到, 对,就这个,这个以后我们来看一下他方向,方向问题呢,这里也是很关键的一步啊, 有一个箭头看到没有,这个箭头是往下指,他也就是加工背面,加工背面的,其实我们是加工什么呀?他的正面是不是?所以说我们在这里的话呢,要把这个正向 双击一下,就是让他去加工,这个我们看得见的不是他的背面啊,这个留言要理解,然后这个箭头是干什么呢?就是说他的法像这样去加工,但是我们是不是要进行还切啊? 还切去加工,我们方向二,他就是一个还切的方式,大家明白了吧?啊,这个要记住啊,这个要记住,尤其参数化加工这种曲面是很好的 啊,加工出来这个表面会非常光滑啊,下来我们点确定啊,点确定,那么他也是同样都去计算好,大家看到没有? 好,我们再来做一个仿真啊,做一个仿真,这是他的金加工啊,那么失去的话就是这个道路,是不是啊?右键然后仿真一下 啊,那么因为他这个是粗加工精加工一起来的,我们先把它退出来,退出来以后呢,把所有的刀路都做一个粗加工跟精加工的啊,那么刚才的 这个呢,我们再继续给他放回去啊,就是刚才那个拉伸的这块是吧? 刚才是往上五十,那么这一次是往下边五十就可以了啊,就放回去就行了。好,接下来我们仿真这个,然后那稍等一下啊,把加工打开, 仿真,把所有的道路都视觉上一个摁下,肯创建两个三个,对吧? 失去啊,显然失去一个 两个三个好,右键好,失去刀位以后呢,点击仿真啊,这一次才可以啊,要不然你直接金加工的话,刀具直接就扎进去了, 是吧?然后点击运行,我们来看一下 啊,这是一个金加工 啊,这就是一个金加工的这个面啊,当这个面是不是很还有点粗糙啊?没关系啊,这个是他的行距问题,我们给他修改一下就可以了 啊,就在这里面去修改啊。 好,这样的话呢,我们的刀路就密一点啊,那么越密的话呢,他加工出来的这个刀纹啊, 就越细啊,表面就越光滑,那么由于时间关系,我们只有在不多做演示啊,这里的话呢,有一个后置处理,可以把所有的 你的系统选上啊,三轴十曲,就把刚才的这个道路啊,第一个道路,如果说你要分层加工,就第一个道路先选上。呃,上机操作啊,你比如说第一个吧啊,然后右键啊,然后后置 可以导称三个程序啊,你比如说第一个程序,我们在这里呢建一个啊,零零零一啊,零零零一就是这里边的这个程序,他是负责加工 等高的啊,平面金加工的,然后呢秋体的就是生成三个程序这样子,一般情况下也是这样做的啊, 如果你连续加工的话,有可能中途,呃,不需要你停止是吧?停不下来,那么这个时候呢,你测量的机会都没有了是吧?啊?然后另存为啊,你比如说再放到桌面 啊,这就是我们的等高的加工好,那么还有这个平面的加工再去生成,然后呢这是参数化金加工的,这个球面的再去生成,就这样子。好,最后我们拿这个软盘或者是局网, 通过这个后,这个这个这个这个网线的方式啊,直接传到我们的数控机床里面去,刀具对,好就可以加工了啊,就可以加工了。好了这节课我们就讲到这里,谢谢大家。


机械制造工艺学在家具设计里面,大家会选择的一个是微快定位啊,一个微快限制两个自由度,两个微快限制四个自由度, 一个长微快限制四个自由度,一个活动微快限制一个自由度啊,这是关于这个微快定位的一个基本花法啊,大家可以参考一下。

攻击性特强的人,他本质不是想攻击,而是他想证明比你优秀,找他的存在感。这是一种内心极度脆弱、极度虚弱、极度不自信的人,这是一种层次极低的人, 而且城市低基低的人,认知他只有一个维度,就是他相信的很多。就一个方面,他为什么相信的很多呢?因为他知道的太少,他知道的少,他就相信的多,然后你给他说任何东西他都不听。 这种人,我建议你们不要尝试改变他,你改变不了他,我们的任务什么?远离烂人,你越优秀,和你尿到有虎的人越少。你越烂人,你尿到有虎的人就越多。 攻击性特强的人,他本质不是想攻击,而是他想证明比你优秀,找他的存在感。这是一种内心极度脆弱、极度虚弱、极度不自信的人,这是一种层次极低的人。而且层次低极低的人,认知他只有一个维度,就是他相信的很多。就一个方面, 他为什么相信的很多呢?因为他知道的太少,他知道的少,他就相信的多,然后你给他说任何东西他都不听。这种人,我建议你们不要尝试改变他,你改变不了他,我们的任务什么?远离烂人,你越优秀,和你尿到一壶的人越少。 越烂人,你尿的越火的人就越多。攻击性特强的人,他本质不是想攻击,而是他想证明比你优秀,找他的存在。

同学你好,今天我们继续学习看在制作工程师的下一个案例, 当我们拿到图纸以后,我们做一个简单的分析,在这个零件图纸上面,我们能发现 他的长度宽度分别为一百乘一百,总高度呢这里是二十三,然后他的凸台为十毫米,因此他的底板就是十三。好,接下来我们先把底板绘制出来, 我们打开软件以后,首先在图书库里边拖动一个长方体, 然后左键单击上表面,拾取上表面的控制手柄,右键编辑包围 和长度,输入一百,点击胎爆键,宽度一百,高度呢,这里是十三。好,接下来我们点击确定 好,底板就生成了,我们点击 f 五键切换到正品面,然后双击鼠标的滚动条啊,呃,接下来呢,我们再来看一下他的上表面的一些投诉。 好,那么这里是多少呢?有一个八十六乘以,这边也是一个八十六啊的一个图台 啊,我们把它绘制出来,然后呢分别进行倒角, c 五的倒角以及 r 八啊的一个对角啊,接下来我们再来绘制一下。好,这次呢我们要选择左上角的草图,在草图里边我们 要选择二维草图,点确定,然后呢拾取上表面的中心作为我们的集中点。好,拾取一下。好,接下来点确定 好,那么这个时候呢,就可以绘制我们的八十六乘以八十六的这个正方形了。好,中心矩形选上以后呢长度宽度先不管他,然后呢首先我们先左键十取 坐别远点,然后往外面拉,然后呢右键长度呢,输入一个八十六,点击胎爆宽度八十六,接下来我们点击确定 好,那么接下来我们再来看一下,怎么去倒角呢?这里 是一个直角,然后这旁边是一个 r 八的一个圆角。好,接下来我们来看一下。 好,圆角过度半径为八个毫米啊,我们可以锁定半径, 分别去点击他相邻的两个边,那么这个半径就可以倒出来,然后呢我们再把它切换在倒角,这里直角 c 五的倒倒角啊,刚好,那么就不用输了, 同样的道理,分别去点一下。好,那么这个倒角就完成了。好,我们再来看一下, 在这里面的话呢,我们看一下他有一个辅助线,这里是三十啊,也就是说他这里是以三十而十五的 干净有四个半圆啊,分别为 r 十,然后呢 他这个第一个点,第二个点已经告诉你了啊,这里第一个点是 x 十外十五, x 十十五外十。好,也就是说第一个点,第二个点,那么他已经告诉你了。好,你只要把这个他的辅助线啊注意一下就行了。好,接下来我们来绘制一下 啊,他这里是三十啊,分别是三十。好,首先圆半径, 这里呢随便画一个圆啊,半径我们给定他一个十毫米,是不是?好,接下来点确定 好,然后呢再去标注一下这个圆心到作别远点,这里是十五,是不是啊?因为他是往下 下边走是三十吗?是不是?我们用智能标注来标注下,拾取圆心,然后再拾取作别圆点。 好,然后呢这里是多少呢啊?我们往外边拉一点啊,十五,然后点确定是不是啊?那么他有一个驱动,就自己下来。好,呃,接下来呢,我们来证明一下, 圆形阵列选择,我们用阵列的这个元素啊, 这里呢是四个三百六十度,是不是看半径九十十五,因为他是他有一个辅助线是三十,对吧?啊,这个没啥关系的啊,直接点击确定,那么第一个点跟第二个点怎么去确定呢?我们来看一下, 他已经告诉你坐标 x 十 y 十五,好,我们来先做一下点啊,第一个点 x 十 y 十五,选择这个点以后呢,我们可以在这里坐标输入十,逗号十五。好, 这个时候呢点击回车啊,点击回车,那么这个时候我们第一个点就出来了,好,那么在哪个点呢?是这里看 大家看到没有,这里已经有一个点了。好,我们第二个坐标点是 x 十五,逗号 y 十,然后再点回车。好,这个点就行成了。 好,然后把这两个点呢我们连接起来。好,第一个点,第二个点在这个位置 连接起来以后呢,接下来我们再同样的去震裂一下啊,再同样的去震裂一下,好,原性震裂,选择 我们刚才画出来的连起来的这个直线,然后呢同样是四条啊,然后三百六十度点,确定啊,那么这个就连好了。好,紧接着我们要进行处理一下,就是裁剪,点击裁剪分别去剪切, 大家注意一下,不要剪切到我们的辅助线了啊, 在失去的时候小心一点。好,那么这个里边的图形就绘制完毕了 啊,绘制完毕以后,接下来呢,因为我们考虑到要进行打孔啊,我们先把他这个辅助线呢先给他做 哪个孔呢?就是这个孔到这个孔,其实的话呢,我们在最后可以用驱动的方式,就刚才给他演示驱动的这个标注的方式呢,可以做六十次, 因为我们现在这个点呢,一目了然啊,他这边是六十四,这边是六十四,因此这个点就是多少, x 是负的三十二位,三十二是不是就是三十二?三十二,六十四的一半嘛,就,就是三十二。好,我们把这个点呢,先简单的给他先画一下啊,先给他画出来。 好,呃,这个怎么去画呢?我们来看一下同样的选择点,是不是啊?在这里输 x 是负的 三十二啊,正负,大家一定要搞清楚啊,坐标有正负的啊,然后呢, y 是三十二,第一个点就形成了啊,看这个第一个点就形成了是不是?好,我们再继续这个点呢,是 x 三十二, y 负的三十二,是不是反过来了, x 三十二,逗号, y 是负的三十二,然后回车啊,那么这个点就形成了。 好,接下来呢,我们看一下他孔的大小,呃,在这个孔的大小是多少呢?费时是不是啊?我们要等一下要钻孔了,是不是啊?加工的时候要钻孔,我们先给他画出来, 看到没有可以直接去拾取啊,他这个半径是不是五毫米啊?啊?第一个就行。然后呢再画这个啊,可以直接给他画出来啊, 没有必要说用自定义恐惧啊,这个有的时候要变通一下是吧?啊,然后确定啊,两个,好,接下来我们点击完成。 呃,这个点呢,不管他啊,他直接只是一个辅助,我们不理他。然后呢特征,拉伸啊,拉伸里面就是这个零件是不是好, 那么拉伸的高度是多少呢?拉伸的高度 对了,十毫米啊,然后点击确定, 其实他中间的这个是五毫米,我们来看一下,是不是看他是五个毫米啊?五个毫米,接下来 这有一个技巧啊,然后你可以点击中间的这个元素 啊,重新试取一下,然后再点击一次,然后这个封闭的这个环呢,他中间有个箭头往上走,哎,你就可以往上走了,往上走多少呢?这里输一个五毫米就可以了啊,就是往上抬五个毫米, 大家学会了吗?好,这个捆的话没关系啊,在最后钻捆的时候,我们可以在机床上面加工的时候,可以给他钻深一点啊,等一下出程序的时候就可以了啊,那么截至现在我们这个建模就完成了。好,接下来 我们来做一个加工,好,在加工之前呢,让我们的加工坐标系,就是说这个 机床坐标系要跑到弓箭的上面来,是不是我们把三位球打开,打开以后大眼没发现 三维球的中心是处于下表面的,我们是刚才说过是上表面,是不是?好,然后点击键盘的空格键 往上走啊,往上拖,因为我们知道他的总高度二十三,所以说你在这里呢,直接输入二十三就可以了,点击回车啊,那么这个时候 我们的三位球已经跑到上面了,是吧?好,再继续打开,打开以后呢,用三位球去定位啊,选择中心手柄编辑位置右键啊,然后零 胎爆减,零胎爆减零啊,也就是说他这个加工坐标系的原点是处于这个,然后点确定啊,他就很快的就给你移动过来了。好,可以吧, 三维修关闭了啊,那么整个我们的准备工作啊,就做好了啊,接下来呢, 我们在加工零件的时候呢,刀路是要在从外边上里边洗,是不是我们给他一个边界,好吧。啊,不要说一次性下刀的时候呢,就下到毛坯了,每次下刀的时候让他先从外边加工啊,这里有一个曲线,三位曲线, 好,在三位曲线里面呢,有一个 举行命令,然后长度宽度我们分分别放为一百二十,然后拾取 作别圆点就可以了啊,然后点完成 啊,也就是说这是一个编辑啊,同样的在这里呢,我们要点击制造,然后毛坯建立毛坯拾取参考模型,就是这个零件啊,就是这个零件点一下就行了。好,接下来 确定啊,由于我们在加工这个零件的时候呢,他的底面以及四周的这个面呢,就是虎钳 假尺的这个面呢,已经给他处理完毕了,就是已经给他洗好了啊,我们轻轻加工里边的这个图台就可以了,这个区域就可以了。好, 因此呢,我们长宽都不去设置,只设置他的高度,给他一个二十四吧,就是高一个毫米啊,高一个毫米的一个毛 p 啊,就上表面留一点点。好,接下来点确定 好,那么这个毛坯就生成完毕了啊,看他是高了一点是吧。好,接下来我们在加工里边选择平面区域出加工啊,平面区域出加工, 呃,走道方式呢,我们可以选择环切的方式啊,从外向内洗,就是从这个边界三 d 曲线这个往里面去洗啊,然后 顶层为几种,是不是顶层为几种?这个切记啊,要不然就撞击了啊,那么这里是啊吐还是怕死呢 大鱼要注意按的话呢刚好是刀具落在我们的三级区当然这个没问题啊,从外边向里边我们的匀量是足够的啊可以是吐啊,无所谓啊,这个不管他 呃那么这个岛屿就是我们里边的这个岛屿,大家切记啊这个就是吐了不能落在 这个边缘上面,因为你落在这个边缘上面里边已经洗掉了半个刀具哎这个刀具的一个半径呢是不是帕斯特更加不可以啊更加不可以。所以说呢这里就是吐啊吐呃行距顶层高度一毫米我们可以拾取一下底层就是这个 啊,看到没有他是负十啊那么如果说留一点余量的话呢就负的九点七吧啊留零点三每层下降高度你比如说为两个毫米 啊行距啊假设就是五了啊。呃要不要轻割呢轮廓不需要就是这个边界线不需要但是我们的岛屿 一定要轻更啊轻更你比如说有零点 三啊零点三好 那么这里呢再不需要啊就让他默认坐标系也是这个坐标系啊就刚才的这个坐标系好。刀具参数这里假设为一号刀具啊, d h 通知一啊长度补偿一因为在这对刀的时候是不是就可以运的上是吧。 好,这个是十个的,然后入库几何轮廓曲线啊就是这个三 d 曲线啊,点击下这个箭头啊就是从这个边界线开始 往里面洗啊。点确定岛屿是哪个岛屿呢啊是就是这个里边的这个啊下边的这个我们失去的时候可以放大一点 啊就这里边的这个啊好,已经失去上了, 好,没啥问题啊,因为他这个是显示问题啊,好了,失去上以后呢?接下来我们点击确定, 好,点击确定,我们来生成一下道路,看一下,对不对啊? 啊?看来这个道路是可以啊,因为他没有乱 落在我们这个边界线上啊,就是没有落在我们的零件上面就可以了啊,就可以了。好,这就是我们的 岛屿的一个出加工,那么里边是不是同样的道理啊?啊?同样点击,然后从里往外洗,因为我们要加工。这个是不是 好,因为他是 r 十的,我们就用十毫米的刀吧,那然后同样一把刀具啊啊,这个因为他刀具啊,没有轻功,不轻功都可以啊,无所谓。然后呢我们来看一下, 这里是一毫米,但是这个高度呢可以失去一下啊啊,你看这是五毫米,可以分为四点七 是不是?好,那么这一次轮廓吐 past 还是二呢?这个因为它是在里边啊,这就是吐了。呃,岛屿 啊岛屿,它里边是没有岛屿是不是啊?啊?没有岛屿,这个是不用管他的啊,不用管他,好了,留下一点余量啊,你们就留下零点三吧啊 零点三啊,零点三,这个刀鱼不管他啊,好了,呃,要不要轻割呢?因为他没有啊,这个就不用不用管他,然后我们来看一下啊,均匀这把刀去一号刀去,然后轮廓线啊,就是下边这个轮廓线试取上 就可以了,因为他没有刀鱼啊,这个是没有办法失去,这是点确定啊,他就做成这样了啊。大家一定要记住,如果说你在加工的时候 刀路直接在这个边缘上面说明这是过切了啊,是不可以的啊这是不可以的。好,下来我们是不是还要进加工呀?好把这个可以去隐藏 啊,我来隐藏一下。好,下来呢我们要做一个精加工啊,就是把上边的所有的这个一毫米也给他洗掉啊,也给他洗掉。好那么这里的话呢有一个 平面 轮廓精加工啊, 平面轮廓精加工 啊或者呢我们运这个也可以啊, 平面精加工啊,用平面精加工也可以啊啊那么我们就用这个平面精加工一次性到位就行了啊一次性到位就行了啊,加工行具 加工区域啊,我们自己设定啊。 七十高度约一个毫米是不是中指的话就是这里十了啊?副十 啊,因为上面是有一毫米的余量下面就是直接加工的副食,他就从一一直干到十就是这个零件啊 啊加工边界这个就是默认啊,极创默认刀具参数,我们这里呢 呃不要用秋刀啊,就用刚才那把刀具就可以了啊刚才那把刀具刀库里面选择刚才这把立体刀就可以了啊就可以了。然后同样是一号刀具啊 加工曲面就是这个零件啊,直接选上他去加工的复式就可以了啊。点确定这个时候呢他在一个计算啊 有一定的时间让我们等待 好就这样了。 呃最后呢我们要进行一个什么呀?打孔是不是好把这个也进行隐藏了。 孔加工 啊,我们要钻孔是不是啊钻孔的这个 几乎也没什么可调的啊。钻孔深度呃你比如说从上边往下钻的话就是要钻通是这意思吧,大家切记啊,钻通的时候虎钳下边垫的时候垫款一定要 注意啊,因为这下面钻头要下去的啊,钻孔深度我们给到二十八啊,钻深一点啊,二十六吧,二十六啊, 弓箭平面这里是零啊,可以放成一吧啊,有一点点间隙啊,让他慢慢下刀 啊,这个没啥问题,好了,自定义这个不理他,也是坐标远点啊,钻孔这里是直径为十 啊,直径为食刀后第二号刀,二号刀啊,二号刀 就是这个空点 圆弧的中心啊,就这个 啊,这跟这个就跟这个啊,两个。好了,接下来点确定点,确定好,那么这是钻孔。好,那么截至目前呢,我们所有的刀路都已经生成了。好,接下来 都显示下。 好,这就是整个这个零件的道路。好,接下来我们做一个仿真, 一个按一下 ctrl 键,两个 三个四个好点,右键好接,接下来仿真这个电脑有点卡。 好,我们播放一下, 可以稍微打快一点。 呃,有同学问我说是这个刀路每次抬刀怎么办啊?等一下给你解决一下这个问题啊。 啊,这是一个金加工啊,留下的零点三毫米 啊,这是第二把刀钻钻孔是吧?啊,刚才这个问题呢,就是说他为什么每一次加工弯一刀要往上抬啊,这样是不是浪费时间了啊,我们接下来给你处理一下这个问题啊, 好,马上退出,退出以后呢,我们在这里做一个后置处理 啊,你比如说我们就选择法拉克 三轴的啊,法兰克三轴的,然后失去 一个 两个三个必须按顺序来啊,四个右键好,粗加工,粗加工,金加工检查一遍没有问题。以后呢点后置 啊?后续呢?这里改一下信息啊, 零零一代码。 好,我们把这个呢安全高度这里可以改一下 啊,给他这里改一下就可以了,或者是到最后这个位置 啊,你看他都抬到这么高了,是吧? 然后可以改一下啊,一般的话呢,呃,如果不讲究效率,那么就是保持原始啊,然后我们可以 应从一个文件 放到桌面就可以了 啊,这个就是我们保存的一个代码的。好,那么这节课我们就讲到这里,谢谢大家。