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下面的视频呢,我们就针对我们这样的一个耳机模型,他的一个重新建模的过程进行我们这一系列视频的一个讲解。我们首先要进行的就是我们这个输入数据的一个处理 啊,这个模型呢因为本身是我们这个其中的一个用户提供的,我们上一个视频呢,针对这个用户在曲面造型的过程中出现的一系列问题进行了我们这个分析和我们这个讲解。 那现在呢我们就通过这样的一个模型进行一个重新的一个造型啊,让帮助大家来看一下对于我们这种特定的形状如何采用合适的一个呃拆面的方法来进行我们这个造型。那我们首先呢把我们这个这个用户其他的一个数据 先删掉,然后呢先练成为我们这样的一个新的一个文件。那我因为我首先要对我们这个输入的数据来进行我们这个整理和优化, 那首先我们可以看到他这个输入数据,你可以看到他明显他这个方向就是不正的。首先你可以看到我们这种分型分型线或者是分型面的大概是这样的一个正方向的,就这个基本上这个顶部的这个形状他是这样的一个方向的,而现在呢他是歪了,所以呢我们要把它摆正, 然后这里面这个导入数据里面呢,这个垃圾太多,那我们要对他进行我们这样的一个处理, 那我们啊首先看一下我们这种输入数据他是怎么处理的?首先对于我们这种输入数据呢,他有一个导入特征,你可以重新定义啊,然后呢可以直接进入我们这个 idd 环境,也就是这个急救 箱的这个图标,点击进去,那你就会发现,对我们这种输入数据呢,他实际上是由系列的一系列的面组来组成的,很显然有很多面组他是不需要的 啊,那我们要删除很简单,实际上在这个模型数里面你可以找到啊,这些不需要的,就直接按一下删除键,第一键呢,就可以直接删除啊,除了我们这些多余的,还有一些面他是重复的,那我们当然首先我们先删除,这种明显是多余的啊,直接是呃 呃多余的这种曲面直接删掉。然后呢,有一些当你选中之后呢,他会出现类似我们这种斑马条纹,这就说明这里面是有重叠的这个呃曲面,那你可以选择删掉一个, 等一下我们再来删除。我们首先把这个明显多余的进行删掉,那外面凸出来的那肯定是没用的,还有一些内部的,那肯 您是没用的,我们可以直接删除,然后继续选,选到他这个加量,那我们就把它删掉,没用的就全都删掉啊,刚才这里有一个啊,删掉他这个也是一样, 这个里面的封的也不需要了,其实没有什么用, 这个也是一样,那一个个选择啊,反正也不会太多,这个也是删掉。 然后你再来看一下这种重叠的啊,基本上全都是条纹的,说明他是完全重叠啊,这个你可以直接删掉,我们不用怕担心他。还有呃,他没有了,如果说你觉得删错了,马上按 ctrl z a 就可以恢复 这个,所以呢,不要有什么心理压力啊,再删掉,那这里面外面多余的,那我们就删掉了,然后我们再来看一下这个重叠的这个面组,这里面有的时候他是啊有差别的,所以你要注意要删掉哪一个,那比如说我们这里面选择这个啊, 有重叠的,你删掉他,哎,你会发现原来这里面两个孔,或者说两个那个结构的位置他不见了,那你就 ctrl a 恢复,说明这个重叠呢,这个是有用的,那自然要删掉另外一个 他这种呢,呃,这里面有两个孔,然后呢你他是封闭的,就说明有一个是挖了孔,有一个是没有挖了孔的,所以呢,你就要把 没有挖的孔的那个删掉啊,那留下有孔的,这里方便我们做结构的时候参考他到底这个定位的在哪里,上面的那个也是一样。上面的这个啊,当我们选择之后,这个边界出现的是有 孔的一个,那没孔的那个,那我们自然要找到他,然后把他删掉,这里就可以测试没孔的,所以要把它删掉啊,然后后面的这些呢,可能应该啊,这里面呢,既然全都是我们这种斑马,那肯定是多余的,你就删掉,这边也是一样,这个也是一样 啊,这个可能就没有重复了啊,那现在呢,就是剩下了我们要保留的这种曲面,那我们看一下这个是不是也多余了 啊?他删掉就没有说明他没有多余,那就是要保留的,那现在呢,这些零零散散的呢?那我 都是一个个面组的话,那也不方便,我们这个选择造型的时候选择参考啊,或者干其他事都不不方便。所以呢,我们有必要把它先合并啊,比如说这 有两个面呢,分开的,那我们把它合并,然后呢把这些啊,这个分开呢,都是在我们这个输入特征里面合并的这个面组,然后我们再看下面的这个,那肯定要和这个是也是要合并的连在一起,然后这个 啊,这里面肯定是多余的,这是斑马条纹。 这边啊,那肯定是和我们前面的一个要进行我们这个合并的, 下面呢,应该还有一个小的,那和我们这个上面要进行我们这个合并,然后上面这小个,那自然要和我们这下面的这个部分呢,要进行我们这个合并的。 好,这个和我们这个中间刚才我们合并的这个小面组,那 他肯定也是一起的,那我们就把它合并,然后最后的这个里面的这个面啊,这里面是有一个,那没用的,那他是一个内部的一个曲面,那就没用。这个呢,很显然和我们上面的一个部分呢,自然他也要合并成一个, 那我们就越来越少了。这个呢啊,这个肯定也是里面的,那我们就把它删掉,那现在呢,就保留两个这两个,我们再来把它合并。如果能合并的当然最好,但是有的时候因为这个输入的 呃,这个数据呢,难以确定他一定可以合并的,所以呢啊,实在合并不了也无所谓,那我们就保留我们这两个面组,已经比刚才好多了啊,这两个呢,你可以再折叠一下,变成我们这其中的一个,完全的一个输入的一个特征组啊,这个曲面的组啊,现在呢我们就完成了我们这个数据的一个 多余数据的一个删除,那现在呢,这个就看起来就清净多了啊,这个参考起来当然看起来心情啊都好一点,但是呢,那我们现在虽然这个多余的数据垃圾呢处理完了,但是他这个还是歪的,那我们怎么办呢? 可能有的用户说,那就直接给他创建一个辅助的基准呢啊,这个当然没有问题,但是你创建这个辅助基准呢,你 每一次呢这个默认的试图呢都是歪的,那这个也是很不爽的,然后呢,你还得自己定义这种试图,如果 说偏离我们这个坐标系特别远的话,那就更麻烦,所以呢,我们一般我不建议这样做,那我们应该怎么做呢?有的用户可以说,那我创建一个合适的一个坐标系,然后输出再输入,这个当然可以,大部分情况下也没有问题,但是呢你要知知道输入和输出呢,有就有 容易产生我们这个新的数据问题,有可能烂面呢,就原来是好好的输出输入呢,他又变形了,又烂面了,这个又给我们带来一些麻烦。 实际上呢,我们是可以通过我们这个呃辅助几何的方式来创建这种类似我们这个输出的一个效果。这个有什么好处呢?第一就是他不需要重新输出输入,而是直接是库里有的数据的一个交换,只是新建的一个零件,把它这个数据挪过来而已。第二呢,你可以通过呃 坐标系来定位,把它定位到合适的一个坐标系上,那这个呢,对我们这个观察这个模型就方便的多了,那我们这个操作应该是怎么操作呢?我们就来看一下 啊,首先呢你新建一个模型啊,这个模型呢啊他是空白的呢,比如说我新建了这么一个空白的模型,然后呢那么回到我们原来的这个, 呃,清理好数据的这个模型上啊,我们要给他创建一个正确的一个坐标系,那比如说我想把这个圆点呢,大概放到我们这里,因为你可以看到这个是我们这个主体的部分,然后这个方向呢,就是我们这样的一个正方向,那很显然第一步那我们给他创建合适的基准面,这个 从我们这个模型我们知道这个是我们这个对称的一个地方,就是前面的这个部分的对称的地方,所以呢我选择通过其中的一个对称的一个线上的一个点,按住 ctrl 键选择这个基准面,给他创建一个平行的平面,那也就是说相对我们前面这个形状呢,这个是我们这个对称平面,这个是没有问题的了。 然后我们再来看这个分型面啊,这个分型面呢,实际上你可以看到两边都有一条类似我们这个分型线的,所以呢我通过这其中的两个点, 基本上他就是我们这样的一个分型的这个面了啊,这个是我们这个是分型面,然后和我们这个底面,而不是平行 和我们这个断面法相啊,这个断面呢就是我们这个分型这个面的啊,这个当然了,呃,不同的数据呢,他不一定有这些参考,但是呢总会有一些呃 特定的一个特征,满足我们这样的一个分型或者说方向的一个需求的啊,这个根据我们这个特点自己灵活处理。像我们这样呢,很明显的一个 基础呢,我就自然可以通过这样的一个方式来确定啊,就可以生产我们这样的一个平面,对应的他还有一个竖直的一个平面啊,竖直的这个平面呢啊,肯定是在我们这个中间呢,因为这本身这个形状应该就是对称的,然后这里开始很可能以为这个小孔,但是一观察这个小 孔,他其实不是中间的,所以呢我们就放弃,那假在这里呢,直接创建我们这个中间的这个基准点呢,随便选择一条边界,把它的这个比例呢 放到我们这个零点五啊,就可以得到我们这个终点。有了我们这样的一个终点呢,你通过他来创建一个平面,他呢和他是反向的,当然还要和我们这个是反向的, 那就创建出我们这样的一个平面,那也就是说这三个基准平面,那这一个, 然后这一个还有这一个三角形面呢,就可以确认确定出我们一个合适的一个坐标席。那你注意看到啊,在这里面就三个都是正方向, 那,那再来看一下,我们有了这三个基准平面呢,那我们就创建一个新的一个坐标系,那注意看这个方 向哈,假如说你想把这个作为我们这个 flom 的这个视图,就和我们这个默认的这个 flom 视图一样的话,那很显然这个 z 方向他应该是我们这个 x 方向,而我们这个 x 方向呢,他应该是我们这个 y 方向,而且呢他要反向, y 要向上 啊,这个 x 要向右啊,那就对了,现在这个方向他就是对的了。那确定,那就创建了我们一个用来定位的这个坐标系啊,大家就看一下我这个坐标系,等一下有什么用处? 然后呢我们回到一个新的零件里,通过我们这个复制几何啊,这里面复制几何呢?你可以在主键内复制,也可以直接外部零件复制。 默认呢,他是激活了我们这个发布集合,你可以把这个仅限发布集合这个选项去掉,然后打开我们这个模型,直接打开我们这个绘画中的模型就行了,就是我们刚才的这个模型 啊,注意这里面点的时候不要太快,这里放置呢缺省的是我们这个默认的,也就是默认坐标系对齐,那如果是你这样的话,复制过来也没有用,他还是我们这个缺省,对,缺省还是歪的。 所以呢,这里你要选择这个坐标系对齐的方式,选择我们刚才创建的这个坐标系和我们现在的这个默认的坐标系进行我们这个啊匹配, 就选择我们这个默认的这个坐标系来进行我们这个对齐,那这样呢,然后就可以进行我们这种矫正的参考呢,自然就选择我们这个面。这里刚才呢这两个面组啊, 可以右键切换到选择这个面组, ctrl 键再选啊,另外一个面组中间确定,那就可以把我们这个啊曲面复制过来了。那你看一下现在这个和我们刚才有什么不同, 现在你可以看到这个默认的位置就跑到这里来了,然后呢,你切换到我们这个弗拉姆士图,哎,他就是正的,是吧?切换到我们这个 rap 图啊, rax 图, 这个都是我们这个啊,正的一个视图,那对我们这个建模来说当然就有很大的一个便利性,而且他很容易就观察出我们这个曲面的一个造型的一个状况,包括我们这个原始他造型的一个方法, 这样呢,我们就可以把它这个数据数据复制过来到这里呢,可能有的用户又说你这样会有关联,那我是不是要保留原来的这个呃处理的那个零件,那才可以保证他每次再升没问题? 实际上不需要这个外部复制几何呢?他有很多个选项,那可以帮助你来控制啊。点开我们这个选项,他这里面默认,默认呢,他是自动更新,那也就 就说假如原始的一个零件呃修改了,你这里更新一下,他就会自动进行我们这个修改,那比如说啊,这样啊,当然了,如果说呃外部的这个没有了,就会带来失败,所以有利必有弊啊,比如说我们现在我把这个坐标系修改一下 啊,这个方向,我把它这个反向啊,确定这个整个的就反向过去了,如果说你到这里呢,再升一下的话,那这个他自然也就反向过来了,所以呢,这个更新他是自动关联的,但是呢,如果说我们把这个选项呢,把它改成 呃非相关性,那就相当于我们这个输入模型的,那也就和我们原来的一个模型完全不相干,即便他删掉了,也不会影响我们这个再删,当然了你也没有相关联的这个优势的,就 假如说原始的这个模型改变了,你这里呢,他也是不会变的,你设置了非相关性,这里面要谨慎,你设置了非相关性,那就没有切断了这个联系,你就不能再改回来了,所以呢,大家要注意, 然后我建议你选择是手动更新,那手动更新他是什么意思呢?那我们就来看一下,比如说我们现在设置为手动更新啊,然后回到我们这个 零件,那我再重新改一下我们这个坐标系啊,当然了,就回到我们刚才正的位置,确定 来回答我们这个新的模型,你再来再申一下,那他这是啊,不会发生变化的,因为你设置了为手动更新,那手动更新是怎么一个更新法呢?那我们就是右键,然后从更新控制这里面你选择更新,那他就更新了啊,这样呢,就提供了我们一个灵活的控制。就说假 如说你觉得这个外来的数据他可能还要修改,还有处理啊,你还想保留这点关系,但是呢,你又不想让他自动,或者说让他万一这个东西没有了,你就引起你再生的失败,那你这时候就选择了我们就手动更新。 那你要注意,手动更新的时候呢,他是没有提示的,但是呢他同样他有一个选项,可以让 当有我们这个变化的时候给你提供通知啊,这里面勾上我们这个提供通知这个选项,那他又会有什么一个不同呢?回到我们这个原来的这个零件,然后你重新定义一下我们这个方向啊,一样的这个坐标系, 我们再把他这个方向进行一个反向确定,回到我们这个新的零件,你现在再升一下,你就会发现你不用再升,你就看到这前面呢就出现了一个三角的警告信息啊,这个呢 这右下角呢也会有一个呃警告的信息通知,这个是你可以设置的,那就告诉你现在呢已经有外部的零件已经更新的,那如果说你要这个时候你要更新的话,你同样还可以从右键更新控制这里面更新,如果你不想控制的,你放在那里也没事, 但是呢你更新的话他就自然的跟随着我们这样的一个更新的,所以呢你要注意这里一个选项他的一个用途,那比如说我们现在再重新回到我们这样的一个方向,然后啊把它反向确定, 回到我们这个下面的状态再生,然后进行我们这个更新控制的一个更新, 那那就可以回到我们这个正确的一个方向啊,所以呢我建议大家如果有这样的一个状况呢,选择手动更新,然后把这个通知呢一个选项也取掉,免得的总是反。 这样的好处就是你随时可以进行我们这个关联的更新,也随时可以切掉切断他们的联系,只要你不更新他就不更新啊,这个是完全我们呃手动控制的啊,这个就是我们这样的一个 通过我们这个外部啊复制几何的方法来进行我们这个呃输入数据的一个整理和我们这个摆正。 当然了还有的用户会更极端一点,如果你什么其实我都完全处理好了,完全不需要原始的了,设置非相关性也可以,另外你也可以从编辑这里面折叠,那也可以,那就相当于重新输入的一个效果一样了,那就是真的一点关系都没有了。 那一般来说,我觉得你还是保留我们这个手动更新,然后把这个通知这个选项去掉啊,就够了。这样呢,我们就把 把我们这个原始数据处理好,并且呢摆正现在呢,我们才就可以进入我们这个真正的一个建模的阶段, 不要觉得这样的工作浪费时间,这个工作正是我们这个砍刀砍柴不磨刀,不误砍柴工,这寓意是一样的,这个给我们后面的建模呢带来很大的便利性。而且呢你要知道 啊,这种东西有的时候是一个厌恶性劳动,你如果说总是歪歪扭扭,自己总是修改一点点都要摆了半天的话,那自己也会心情都不舒不爽的了。 那这个视频呢,那我们就讲到这里,那下一个视频呢,我们就要讲的就是我们这个真正的一个建模啊,这个整个零件他的一个建模的一个方法。

有很多同学啊,不知道我们这个重定向的一个使用,我们看一下,首先把它做一个侧面,对吧?我们选择重定向,我们可以命个名测试图,我在这里就给个三三三。好,我们保存, 然后确定啊,保存,然后设啊,然后确定,对吧?好,在这里的话,哎,我们把它放正,比如说我们给他随意放个视图,好,我们怎么样快速让他变回去啊?在这里他就有一个三三三,我们点击下他,他就可以变回去了啊。 如果说有同学想要这个资料的,可以私信我,也可以评论区回复六六六。

我们今天讲解一下这个问题,有个学员遇到了这样的问题,他说比如这标好的三十四点五尺寸,他想改成一个字母 a 代替,或者改成其他的。那么在工作中有时候我们也会遇到这样的问题,在工程图里面, 我们这样标注一个尺寸,不想要目前的这个尺寸,我想把这个尺寸换成 a, 我们在显示里面这里尺寸文本这里换成 a, 如果说我们直接输入 a 的话,那么他后面后缀会变成 a, 但是我想把它整体都变成 a, 这样我们应该怎么改,是吧? 我今天做一下讲解。当然如果说有需要这个图框,这种标准图框三或者 a 四 a 二 a 一的图框,可以在抖音私信我,抖音评论区扣一或者私信我可以免费发给大家。好吧?我们今天做一下讲解,讲解一下这个问题,我们可以双击这个尺寸,在尺寸文本这里我, 我们把这个哦 d 改成哦,这个显示这里改为哦,之后后面输入 a 就可以了,这样我们的尺寸是不是就做了更改了,对不对?是吧?好吧,我今天先讲解到这里。

哎,老张,今天我给你发了一个文件,要怎么样才能把它变成一个实体?那这个是吧?嗯,行,我看一下,这个是小平面体的,我看看。好,咱们一次性呢,让这个图呢变成这样的一个实体,那么这个是一个小平面体 s t、 l 格式的, 那么这个时候怎么把它干成实体呢?文件另称为保存副本,我把它到我的桌面这里给他保存为搜索包肉格式。然后呢这个地方名字呢?我会给他一个三三三三三啊,这么多,然后呢给他一个确定, 确定好的时候这里有一个多面实体,大家把这里改为多面实体啊,这个级数呢,大家可以把它改改高一点都可以,大家记住这个呢越高他的这个精度就越好,同样他这个转的时间呢就越长,那么这个地方我就给他转十算了啊,我不给他转高了,就转个十。好吧,大家可以把再转高一点。 老铁选择哪里?选择我们这样的一个面啊?就是我们这样的面啊,这样面好了之后,你就会从这边零件嘛,再把我们这边干嘛给他作为这样的一个确定,他这个时间他是有点慢的,大家稍等一下就好了,知道吧? 好,现在已经呢审车完成了,审车完了之后把它取消掉,最好到这个时候就打开我们这个桌面,准备好都在哪里?在我们这边有一个三三三三三这样的一个文件,把这三三三文件呢给他单独打开, 你看这个时候呢他就会出现什么变成我们这样的,他就什么,就是我们这样的一个变成我们这样的实体了,你看他是这样的效果好了之后呢?从这里我开始呢给他做一个基准面,你看你们大家可以看一下啊,给他做一个泡面,看一看, 看到没啊?这什么?这就是我们现在他就是这样的一个实体,他就把它变成我们这样的实体,所以通过这种方法就可以一招呢把我们这个 stl 的格式呢,直接装货成这样的一个实体,好吧?