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大家好,欢迎来到我们 z b rise 的技术课,我们今天来学习一下 z b 当中的一个上色技巧。首先我们拿到模型之后,他默认的是这个红色的材质球,我们来调整一下,我们点击材质球,我们选择这个材质球, 这个呢是我们专门做皮肤的一个材质球,它比较贴合我们的一个形象。好,那么选择这个材质球之后,我们来到色彩,我们选择一个皮肤的一个大致的一个颜色,然后点击填充,就可以填充出我们皮肤墙的一个底色,我们就可以额外进行一个修改的。好,我们把颜色稍微填充一下,再白一点,可以 好作为皮肤的一个底色。然后接下来呢我们还要调整一下,我们来选用我们的笔刷,我们要绘制脸上的这些,稳定这些颜色的时候,我们要调整一个眼笔刷,笔刷,我们按一下键盘上的披键,选择这个笔刷 p a i n t 这个笔刷好,咱们按住空格,把我们的 a 和把这两个选项给取消掉,点击 r g b, 这样呢它就上的是一个颜色了,那接下来呢,我们来 选择一个颜色,假装比较像腮红,选择一个颜色就可以在上面涂抹了,这个时候呢我们最好要运用到我们的苏喂版,因为我们的鼠标是有压感的,它是一个比较硬的东西,我们可以这样子。好,接下来呢就是我们一个绘制的过程,现在我去进行一个加速, 好走到这一步呢,我们来点击最右上角这边有个 b p r, 我们点击一下做一个简单的渲染看一下,我们先把视角调一下,稍稍的调一个侧一点的视角,然后我们把渲染,我们把这个 b p r 的阴影我们开高一些,刚刚是因为这个阴影的模糊不够,我们先开一个二十多看一下效果。 好,这边正在渲染。好,我们看一下这个眼影效果可以,然后这一个呢?我们的上色就完成了。好,我们这节课就上到这里,再见。

新手第一次学 cp, 绝对不要忘记这些笔触设置,我们点开笔触,拖拽下拉菜单,往左上角移动,移动到画面的最右端。我们只看重做最后和重做最后相对,我们首先来看重做,最后 在球体上画上一个笔触,不要移动球体,然后点击重做笔触或者数字键一,如果物体发生旋转,则重做,最后的笔触会倒出乱码另一个重做最后相对快捷键 shift 加一, 在球体上画出一个笔触,这时就可以使用 shift 加一复制刚才的笔触了。

好,咱们这里看到来讲一下新方法,就是咱们有一张灰度图,如何能够快速的去置换成一个模型哈,怎么用呢?非常简单,咱们正着调进入之后呢,咱们直接在这里面有一个直接创建一个球就好了吗?随便拉个球出来就 ok 了,对不对?好了,三人三滴就好了。 来,咱们在这里面随便给他加载一个阿尔法哈,就导入咱们刚才的这个阿尔法就可以了。好吧,找到咱们这个桌面,这里,这里面啊,有一张的是这个阿尔法吗? 好,就这个快速置换这个,还有一张 alpha, 对不对?打开就可以了。好,打开之后呢,咱们就可以直接点击这里面有一个 ar 法,对不对?好,这里面有一个从网格,从笔刷创建网格,有没有看到这里啊?好,点击这个 按钮,哎,你看对不对?他就立刻就创建出这个东西给你的,但是现在变形了,是不是变形了怎么办呢?其实也没有关系的哈,咱们只需要使用这个东西这个操作,走,让他回正好直接给他进行这个压缩,你看,哎,这样子他立刻就可以 生成出他这种高度的模型,而且他的模型他也不会变形哈,他也不会变形,这样子呢,比咱们那个置换还快哈,比那个置换还快,你看对不对?怎么这么压缩,就看你自己到底要要要多高的吗?对不对?你看 这是不是可以出来非常好的这种状态的呀?是不是?所以咱们再重复这步骤哈,在这里只需要导入一张阿尔法就可以了,导入之后呢,咱们再点击这个阿尔法,这里从笔刷创建网格,再进行 这个,回到中心点进行缩放,咱们就可以达到咱们创建出一个模型的这种方法,懂了吧?好,就这么简单。 好,如果想要学习更多资源啊,下载更多资源,然后老师这个五八教程上有更多笔刷下载哈,就用教程下回报名,学习更多的教程。好吧?行,那就先讲到这里。

又回来,那么这节课的话呢,我们简单看一下这部上写的几个常用的笔刷,那么这里我们可以打开灯箱,那么有的时候我们会发现这个框啊,他没有完全的显示画布,没有整个的去铺满画面啊, 在这边的话呢,我们可以移动画布啊,有的时候你的画布一不小心移动歪了的话,我们可以点一下百分之百实际大小显示,还有一个的话,这画布大小我们可以通过注二 d 工具啊进行放缩,我们这里点百分之百,那么这个的话呢是一半,这是实际有多大就是多大实际大小,这个是手动的放缩大小,这个的话呢是对他进行移动了啊, 这个画布的大小的话呢,是可以进行调整的,比如我们到这个在文档里面我们找一下,我们只要点上窗口大小,然后再新建文档,这个时候呢建立的大小的话呢,就是整个都是全屏的啊,这样的话呢操作的空间会大一点啊,你可以看一下,现在是根据我们窗口,它自动会创建全屏的,再点一下啊,又可以恢复了。好,我们 在灯箱里面找一个物体啊,或者我们直接打开某个灯箱里面的这个模型啊,他也会自动全屏啊,我们选一个丹丹麦系,丹,丹麦系是我们上节课讲过的动态网格啊, 那么我们可以直接选这个球来去试一下这个笔刷,当然为了复习上节课的知识,我们还是自己创建一个球吧啊,都是一样的,首先我们进入到编辑模式,但是他是不能雕刻的,所以必须要把它转换成 3d, 这个时候就可以雕刻了,对吧?然后材质我换一下,换成换成他灰色材质球啊,白色的, 找到几何低边际,从里面找到 dna max, 我们点一下 dna, mac 按 shift f 键,上节课讲过的啊,我们可以看到 他的线框,他已经变成动态网格了,那么这些笔刷里面比较常用的,我们前面讲过两个,第一个的话呢,是标准笔刷工具,就是这个直接画就是凸出来,按凹的键就是凹进去,笔刷大小我们可以通过 s 键来控制,控制他的这个大 凹的键凹进去,那么我们还用到一个笔刷,按 b 键,按 m 键,按接键,就是移动笔刷啊,或者你直接按 bm, 然后找到他点就可以了啊。这个笔刷的作用呢,就是对他的形状进行调节,这是一个用的最多的笔刷啊, 提供非常多啊,比刷大一点,那么我们 s 线可以控制比刷了之后呢,把它调的大一点啊,这个时候如果形状改变了,更新一下动态网格啊,现在又平均了啊。 那么除了这几这两个笔刷之外的话呢,我们还会经常用到的笔刷的话呢,叫做可乐 budiop。 这个笔刷啊,就是一个黏土笔刷,用来造型的,那么他画出来的话呢,他就是一条一条的, 像是这样,现在呢不是特别清楚啊,我们可以提高这个分辨率,因为不太清楚的时候使用动态网格,我们上节课讲了,我们可以使用二百五十六更新一下动态网格再画啊,这就清晰很多了啊,他就是一条一条的啊,那么最好雕刻的时候使用手写板进行雕刻,这样 可以控制住压力,比如你画上去的时候,然后手写板,我这是用手写板画的,轻的话他就是涂起来比较少,画的重的话你看一笔画下去,他就是涂起来多一点啊,然后我轻点画,你看他就是很轻的啊。呃,使用这步上去 必须要使用手脚板才能够进行雕刻,如果你用鼠标进行操作的话呢,想要控制他这个力度的话呢,会困难一下,但是我们如果雕刻是吧,我们可以通过这个 c 强度进行雕刻,把这个强度降低一点,这个我们也讲过,这样画的力量就没有这么大了,或者我把它设置二,这可能变小了啊。 呃,值比较大的话他就非常明显。这个是克雷贝蒂亚夫这个笔刷,这个黏土管笔刷,他的话呢主要是造型用的啊,在这个上面进行进行造型,所有的笔刷都是一样的,按 o 的键都是凹进去啊,按 shift 的键都是光滑,都是平滑。那么除了这个笔刷之外的话呢,再讲一个笔刷啊,按 b 按这个 c, 还有一个叫可乐笔刷,黏土笔刷啊,到这里啊,可乐笔刷,可乐笔刷的话呢,他比较软一点啊,不是刚刚那个一条一条的,他也比较适合用来造型。按 o 的键的话呢,可以凹进去,对吧? 这也是个基础。笔刷按下面的键也是平滑,那么画起来的话呢,看起来就比较柔软啊,刚刚的 clay beauty up 的话呢,就是一条一条的。那么除此之外的话呢,我们再看一个笔刷,叫做德米斯丹的 d 开头的, 按下 d, 从这里可以找到 dm, 这个的话呢,雕刻一些褶皱,雕刻一些细节的时候常用的笔刷,你看他像一把刻刀小刻刀一样, 在上面雕刻一些花纹呢纹理,这样就非常方便了,只不过默认情况下,他是凹进去的,按奥特键的话,他就凸起来了,跟前面的笔刷的方向有点不一样,当然也可以修改点,这里让他默认就是凸起来的,按奥特也是凹进去的,这个可以随时进行切换,如果你不喜欢的, 那么这里面我比较常用的一些笔刷的话呢,还有一个是制作硬表面的,叫做圈等耐麦克圈,等耐麦克笔刷这个,那么他可以把这个曲面画平整,好像是用这个把它削平了一样啊,再画的时候,这个笔刷比较特别一点,一般用来制作一些转折比较明显的物体, 要适合雕刻硬表面这种东西啊,或者我们想把这里调整一下啊,把它削平一点,你看像是像是这样,这样削平一点,那么都可以用这个笔刷来对它进行调节啊,进行雕刻,那么这个笔刷的话呢,如果有洞的情况下,我们按住奥特线,它还可以把这个洞给填起来啊,奥特键就是填洞。 那么还有一个相似的笔刷,叫做 h polish, 我们按一下 bhh polix 笔刷,而且 polis 笔刷的话呢,有差不多相同的功能,那么也属于印表面里面常用的一种笔刷。好,除了这些笔刷之外的话呢,还有几个比较常用 的笔刷,比如膨胀笔刷,听这个名字就知道啊,让他膨胀起来,按一下 bi in fact 这个笔刷啊, in fact, 你看看他的图标也知道膨胀啊,把他膨胀起来,膨胀就大了一圈,你看膨胀了啊,再更新一下动态网格, 那么他又连接起来了啊,任何时候我们啊 ctrl 框选都可以更新这个动态网格。膨胀笔刷,按住 ot 键,他就可以缩回去啊,这个时候最好按一下 tf 键,平滑一下,那么有膨胀就有搜索片起笔刷,叫做搜索笔刷,按下 b, 按下 p, 我们从这里面找到片起,片起是搜索笔刷,用它划过的地方的话呢,就会被收缩起来, 你可以看一下,这比较明显啊,那么他的话呢,主要是起到收缩的作用,比如我们希望这个风啊锐利一点,我们可以用收缩吧,那这个时候他这个网格分布又不均匀了,我们需要动态网格更新一下,变均匀一些,在收缩完成之后或者膨胀之后啊,如果我们是用动态网格的话,大家不要忘了, 你看他又不均匀了,按 ctrl 狂犬空白处更新。那么这里面还有一个比较有意思的笔刷,叫做 snake 笔刷,蛇形笔刷啊,也是比较常用的,是那个好客啊,蛇形笔刷他有好几个,这个的话呢,我们先看这个吧,那么这个蛇形笔刷是非常有意思的一个笔刷,直接的话呢,我们可以拖动出来 啊,比如这次长了一个触手,我们可以通过这个笔刷直接拖动出来,拖动出来之后啊,我们就会发现他这个网格线又不均匀了,所以要更新动态网格。 有的时候我们发现这些东西啊,可能一平滑,他就会变得特别细,如果变得特别细的话呢,就可以用我们刚刚的膨胀笔刷给他膨胀一下,刚刚膨胀笔刷是引不漏的笔刷,所以我们找到引不漏的,你看,比如我想让这里变粗一点啊,更新一下动态网格,这样他就变粗了啊,如果膨胀的速度太快, 那么呢我们不要忘了调节自己强度,把它直变小一点。好,这有点太慢了啊,稍微再大一点他就变粗了。那么 近期笔刷刚刚讲过的按一下 bp 收缩的啊,收缩的话呢一一般呢就会是这些折缝的时候用一下,我可以直接把这个边变锐利的时候经常用到的笔刷啊,或者我希望这里变锐利一点, 我可以给他这样收缩一下,他就变瑞丽了。 ok, 这个就是我们主要会用到的一些笔刷,那么当然还有别的笔刷,大家其实可以自己去尝试一下,都比较简单啊。那我们这节课就讲到这里。

例子讲,觉得学习 zebras 这款软件,对于之前没有接触过建模的小伙伴来说, zemot 确实很好用,但是对于习惯在其他软件里建模的老炮们, zemote 的命令理解起来真的好让人抓狂。 所以今天就是一期我们在建模时常用的命令操作。材质球选择 z mode, 把鼠标放在顶点上,按空格键呼出菜单,选择桥接和两点,先点击第一个点, 再点击需要连接的第二个点,这样两点之间就有线了。那这个命令呢?是对应 max 里面点的连接。选择面空格键呼出菜单,如果想挤出 出单个面,就选择拉伸单个多边形。如果想选择循环的面进行挤出,就选择拉伸多边形环。 用这个方法来做包边的厚度就很好用。如果我想在挤出的面上让他不是完全垂直于九十度的,那么就可以选中面。呼出的菜单中选择内插多边循环,拖拽出一个类似包边的线, 再点击膨胀多边循环,这样拖拽后就可以看到挤出的面是带有一定的斜角的了,类似于 max 里面的面的倒角。 栗子讲和阿鱼与老师的零基础网络班七月三十日之前还要找鸟优惠哦,快点去报名吧!如果我们想 移动某一圈的线,可以把鼠标放在线上,然后呼出菜单,选择移动自动半径完整的边缘环,这样就可以随意进行移动了。如果不想更改模型的形状,那么你可以选择滑快命令来移动你的线。 这个就类似于 max 里面的约束线,只会在两个线的中间进行移动。 选中线空格,调出菜单,选择旋转,在需要更改连线的位置点一下,连线的方向就产生了变化,再调出菜单,点击删除和部分边缘环,把多余的线删除就可以了。 鼠标放在顶点上,空格呼出菜单,选择缝合两点, 如果是选择至终点,就是把选中的第一个点向第二个点进行缝合。如果是选择至起点,就是把第二个点向第一个点进行缝合,这个命令在 max 里叫做目标焊接。 如果是选择至终点,就是把两个点向中间进行合并, max 里的话就叫做塌陷。 鼠标放在点上,选择拆分和点,在需要打孔的点的位置上进行拖拽,形成一个带多边形组的圆。把鼠标放在面上, 空格呼出菜单,选择删除和多边形组,在多边形组这里点击一下就可以把整个面都删除了。继续选择面 呼出的菜单,选择拉伸和所有多边形组在面上拖拽一下就完成了一个打孔的皮带效果还不快点去试试吧!