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麦浪到花儿香, 嘿着赞的爹娘,每年的冬天都大雪飞扬,热 歌儿扭起来,人们喜洋洋啊啊啊,大 锅就在这旮沓土 上。赞的爹娘,每年的冬天 飞扬热热的炕头上烙 了川菜血肠儿羊, 喜羊羊啊啊啊, 醉了月亮暖了 你呀我的家乡,它 吹出了美美的模样。 醉了,月亮暖了我心肠 咱的爹娘,每年的冬。

其实你从图标里面就能看出来,挤压他有个白色的线,那就是他的最原始的线。我们旋转他有个横截面的白线,那就是相当于这是他原始体。而我们的放样最不同的就是他有三根线,也就是他可以利用多根线来去完成制作出模型来。 我们首先来看一下最常用到的挤压,把我们的基础的样条复制出来一份,移动到某一个位置,而中间它会自动的生成实体的模型, 它可以是三个轴向都可以去做移动。我们在先做挤压的时候容易出现的错误,挤不出后动,都是由于你没有找准它应该移动的方向而导致的。 理解了挤压之后,我们再来看旋转就变得很简单了,旋转就是把我们的原始线做了一个旋转,也可以在我们的竖向上进行一个移动,一旦旋转就有一个中心的概念,这里面需要着重注意的是,我们是以旋转为中心, 而不是线的中心。其实四 d 就 很简单,不外乎的就移动、缩放、旋转,放样呢跟我们前面两个有所不同,那这里面其实你从图标里面就能看出来, 挤压他有个白色的线,那就是他的最原始的线。我们旋转他有个横截面的白线, 那就相当于这是他原始。而我们的方向最不同的就是他有三根线,也就是他可以利用多根线来去完成制作出模型来。然后我们最开始是个圆环,最后是一个方块啊,中间是个心形, 那对应的他就根据我们不同的横截面自动的计算出这个模型了。所以放样其实更简单,就是你想要不同的横截面,那就制作出不同的横截面放进去。但是要注意我们最开始学到的那个逻辑,数象层级的顺序逻辑, 谁先计算谁后计算是由你的上下顺序来决定的。而我们的扫描它相当于是一个高阶版的挤压,你可以给他指认一个路径来让他进行对应的特殊的挤压。所以这里面我们需要先去创建出一个横界面, 然后再去画出一个路径来,这样扫描比较特殊的是,我可以利用这边的曲线来去把设置对应的不同位置的横界面,甚至是对应位置的旋转。

逼自己一周练完,你的剪辑技术康爆了!前三百六十五集全程干货,允许白嫖,挑战一个视频,让你完全学会剪辑!打开电脑开始讲起警告,本系列视频耗时两个月制作共计三百四十二分钟, 这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系。 抓到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,攒了满脑子零散的知识点,越学越迷茫憋慌。作为一名拥有零点零一百万粉丝剪辑博主,衷心感谢所有原石股东的青睐。接下来我会继续为我的所有粉丝详细的介绍剪辑的底层原理以及剪辑技巧,不管你是做自媒体还 还是全职接活,都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材、影视后期软件插件以及电脑选购指南我也给你准备好了,我这里先声明一下,领取素材不收费不收费不收费,三三三即可一键打包带走!好了,废话不多说,那接下来就让我们开始学习吧! 欢迎来到今天的 pr 课堂,那么我们今天的话呢,去跟大家去讲一讲,在 pr 当中啊,怎么去做一个叫做轨道遮罩的一个东西。就是有的时候我们在看一些电影,他的开头他会有一个 logo, 或者说一串这个文字去为作为一个遮罩,然后呢,底下是显示他的这个画面, 那打比方说,就像我们这里面一样,那我们去播放给大家去看一看 啊,就是像这样子的一种啊,就是我们的一个图片或者说视频,它是在一定的显,就是一定的范围内去进行一个显示,这个就是我们做的这个叫遮罩的一个东西。那我们去看看怎么在 pr 当中去实现这样子的一个效果先, 那首先的话呢,我们肯定要有一份素材,就是你是视频素材也好,图片素材也好,都可以啊,都无所谓,我们直接拖动它去创建一个虚列,先创建好虚列之后呢啊,我这边就把音频给静音啊,这样子的话就不会去影响到, 然后的话我们去看就是这个遮罩怎么去做?首先遮罩的话呢,会有两种类型的一个素材可以去进行使用啊,首先第一种是我们可以去直接去加一些,就是你画一些图形,就打个比方说像 pr 当中我们之前有说过他有这种矩形工具,对不对?那就打个比方说啊,我现在用矩形工具,我去画一个这种方框 啊,我去画一个这种方框,然后呢我需要就是我的这个,哎,就是这个角色就刚好在这个方框里面显示,哎,其他地方不显示, 那我们就可以怎么样啊?就是用这个遮罩好,那怎么去添加遮罩呢?那么我们要去注意啊,就是这个遮罩的这个效果是需要加在你要呈现的这个图层上面,就打个比方说,我现在要去给观众看的是 实际上还是我的这个视频,对不对?那我这个效果还是一样的加在这个视频上方来,那我们怎么去添加?就是在这个效果里面,如果说你没有这么一栏的话呢,你就看看你的窗口当中这有个这个效果,你看看有没有勾选他,就是如果说有的时候你可能不小心给他关闭了,那你就没有,那我们就去给他勾选一下啊,我们去给他勾选一下啊, 勾选一下他就会出现了,然后呢我们去搜索啊,叫做轨道,那你就搜索一个轨道嘛,他就出来了,叫轨道遮罩键的,就给他添加在我们的这个视频图层上面。 好,添加到了视频图层上面之后呢,我们要怎么去使用呢?首先呢第一个你要告诉你的这个轨道遮罩键,就是他要添加在什么素材上方,那就打个比方说,我现在的这个素材,他是一个什么呀? 哎,他是在这个 vr 轨道,对不对?那我们就是这个遮罩这里你点开来,他有视频二,视频三,那你去注意啊,他是不能识别自己本身这个视频啊,这个轨道的啊,他就只能识别在其他轨道上面,并且是他上方的这些图层啊,所以这里我们就是 vr, 就是 我们的视频二轨道,那这个时候我们就会发现,哎,他就怎么样, 就是刚刚我们做的这个遮罩,他就不会显示了,然后呢他只会显示这一个范围里面的这些画面,然后你去播放去看, 不管是他镜头怎么去移动啊什么的,他始终啊就是只有在这个范围里面显示我们的一个内容啊,那这个就是叫做轨道遮照的,那么我们再去看回我们的这个效果里面,那他其实还会有一些选项,首先他有个合成方式,他有一个叫阿尔法遮照,还有一个叫亮度遮照, 哎,那我们去看到啊,首先跟他去讲一讲什么叫阿尔法遮照呢?阿尔法遮照的意思是透明通道,那我们去看,我先给这个图层隐藏一下, 然后呢我给设置这里,我们去显示一下透明网格。好,什么是透明通道?就是我们去看到我们的这个图形,他现在是怎么样?就是我画好的这一部分地方他是有实体内容的。 然后呢边上没有绘制东西的地方是透明的,所以他在识别这个图层的时候呢,他就是怎么样?就是透明的地方,哎,他就也是透明的,不显示,他只有这个地方带有画面的,他才会显示出来, 所以呢我们当时别这一个,哎,轨道遮照的时候啊,我们给它再打开来啊,再打开来,你看它就是也是一样的,就是这部分地方它会显示内容,其他的地方它就是透明的。然后呢 亮度遮照是代表什么意思呢?就是亮度遮照,它识别的是你图层的亮度信息,也就是黑白灰。那我们去看我们刚刚画的这个图形,它是个什么颜色呀? 他是个灰色,对不对?灰色就是代表半透明啊,灰色就是代表半透明。然后呢我如果说啊,我给他的这个颜色,我们去做一些修改啊,我去做一些修改,我给颜色,如果说我是纯黑,你看他就完全消失,纯黑就是完全消失, 如果说是个白色他就是完全出现,那么这个也就可以隐身,隐身到一个什么呢?我们有的小伙伴在看到一些叫做水墨转场的一些东西,那他就是利用的这个叫亮度遮罩,他就是有一个画面从无到有的一个过程。 那么当然关于这个水墨转场呢,我们在下节课当中会有一个案例带着大家去完成。我们今天呢先去大概的去了解一下,就是什么是我们的亮度遮罩。 好,那我们再接着看回来啊,这是亮度遮罩和 alpha 遮罩之间的区别, alpha 遮罩识别的是图层的透明度信息,亮度遮罩识别的是图层的亮度信息。好,然后呢我们这边还是改成 alpha 遮罩,然后 在底下他还有个选项叫反向,那其实就是反过来,就是我们默认情况下,就是你像我们用 alpha 遮罩时候,就是他这个地方实底的地方会有内容呈现, 透明的地方就是不出现,你反向的话就是反过来,哎,透明的地方出现,不透明的地方不出现,所以这个就是我们所谓的这个叫遮罩的一个东西,那就是我们今天去跟大家分享的一个内容,那么 就是到这边欢迎来到今天的 p r 课堂,那么我们今天的话呢,带着大家去做一个水墨转场的一个呃案例,那首先我们去看看我们今天做的样片先啊, 那就这个呢就是我们今天啊要去做的一个案例,那这个里面会涉及到两方面的一个知识点啊。首先呢第一个就是像我们的这个素材,在最开始的时候我们会发现他是一个什么样啊?就是 动画的那种素描的一个风格一样,就是我们要怎么去让这种素材去实现这么一个素描的风格。然后呢再就是中间在转场的时候,你看他会有一个就是怎么样从哎 素描风格转换成这个原原拍的,这个就是原本的这个 c g 视频的一个风格,哎,这种切换我们要怎么去制作了?那么首先的话呢,我们去把我们的素材导入进来啊,主要是两个素材,一个呢是这个游戏里面的实录,然后呢还有就是我们的这个转场的一个水墨风, 我们给它导入进来,然后我们先拖动我们这个啊就是 cg 素材去创建一个虚列,虚列创建好了之后呢,首先啊我们就是去看怎么啊怎么去这个让它变成一个,就是这种啊素描风格,我们在效果里面我们去搜索一个叫做查找边缘的, 哎,叫做查找边缘的一个效果给它加进来,那么其实这个查找边缘的话,它就是会识别什么呀?就是识别这种,我先给这个效果先关一下啊, 跟大家讲解一下。就是他会识别,像这种就是你的图片之间啊,就是或者说你的视频之间,他们这种色亮暗色这些比较差,就是对比比较明显的地方,你看特别像这一条边上,他的左右都是比较偏灰,中间这里偏白,那你在使用的时候,你看他这里就会明显的去给他把这个色调哎给去调用出来。 但是呢在用这个查找边缘的时候呢,有一个比较注意的,就是他会带有一些就是原本当中的这种颜色,那如果说啊,就是你不需要,那你不需要这里面的这一个,就是说啊他的这个红蓝色这些东西,那我们还可以再去加一个效果啊,叫做黑白的, 就如果说你需要让他是纯呢?就是单纯的只有这个,呃,就是黑白色啊,我们就去添添加一个黑白给他加进来 啊,你看这个时候他就怎么样?他就只有这个黑白色啊,那当然如果说你不用这个查找边缘,就是单纯的只用黑白的话,他只不过就是把你的这个视频变成怎么样,哎,变成一个灰就是黑白风格啊,所以这里呢我们查找边缘还是一样的要加进来 好,然后加好了之后我们再接着去看啊,但是我们的第一段就是他的这一个,哎,素描的对不对?素描的好,然后,哎,然后我们再要去添加的就是什么呢?我们把这个视视频啊,按住 alt 键往上拖拽复制一份, 再复制了一份之后呢,然后我们去看,再接着呢,我们需要怎么样?就是我们去这么去看,因为我们等会要去做的效果是前半段是他这个黑白素描的,然后后半段呢开始出现的是原视频本身,对不对? 那么我们这里要去考虑的就是上半部分就是我们的二号轨道,这里肯定是需要保持有这个就是查找边缘和黑白的效果,因为你如果说给他,给他这个二号层的给关了的话,那你直接呈现的就是什么呀?你呈现的就是一个完全的就是没有这种素描风格的, 所以我们需要关闭的是哪一个呢?就是一号轨道里面把它的操作边缘和黑白关掉,关掉之后呢,我们大概的去对一下,这个时间差不多,这里就是准备挥刀的这一下,然后呢我们把这个水墨的这个素材 给他拖进来,好,拖进来之后呢,我们对这个素材这里啊,我们去给他怎么样呢?这里我们记住了,我们要去 ctrl k 给他切断一下,就是后半段作为一个转场用的,这里我们需要给他裁剪,那这里呢,我先不裁剪,给大家演示一下,如果说你不裁剪直接给他加轨道遮罩会是个什么问题啊? 轨道我们给他轨道遮罩键加进来。好,加进来之后呢,我们这里要去识别这个视频三,然后识别视频三之后,你会发现这个阿法遮罩好像没什么用,对不对?那这个原因是什么?我们先给这两个图层先已关闭啊,然后呢我们去看看啊,透明网格,你看 我给透明网格开启了之后,我会发现,哎,这个水墨素材来讲它是怎么样?它是没有透明通道的,它是只有黑白灰的信息,所以呢我们就要用什么呀?我们是不是就要用这个亮度遮照,对不对?因为我们是只有什么,只有黑白灰的时候,我们就只能用亮度遮照,因为他没有透明度信息好,所以我们用亮度遮照啊,然后我给这两个先显示出来线 还有底下的,那这个时候我们就实现了这么个效果,对不对?那我们从后半段啊这里来看,哎,好像没问题,但是呢,当你挪到前面来,你会发现,哎, 前面怎么什么东西都没有了,那是不是因为什么呀?那是因为我前面来讲是这个水墨素材就已经没有了,他是没有开在前面,是没有保留素材,就相当于画面是个纯黑,所以他就完全不出现, 所以像咱们这里在做的时候呢,一定要记得啊,就是说给他这里 ctrl k 给他去裁断,就是你什么时候开始出现这个水墨素材,你就从这里裁断,然后呢前半段这里的轨道遮罩啊,记得给它关闭掉,就我们正常做啊,你应该是先就是给他删掉,就是裁剪啊,后半段这里再加水墨,然后我们再去播放去看, 哎,你看像我们这一个是不是就做出来了, 所以啊,像这种啊,就是我们常见的这种水墨转场的一个效果啊,就是通过这种方法去制作,所以并不会很难,但是呢就是里面要去注意的这个细节,大家要去啊,自己把控好。 好,那就是今天去跟大家分享一个内容,那咱们呢就是也可以自己课后去尝试着操作操作,欢迎来到今天的 ae 小 课堂,那么咱们在上节课,我们去了解到了在 ae 当中他的这个蒙版呢,还有这个阿尔法遮罩和亮度遮罩,那么咱们今天就去结合一个案例去巩固咱们前面两节课所学的一个知识了。好, 那我们首先可以看到在这个画面当中啊,有这么一个案例,就是有一个杯子,然后杯子里面呢会有像这种液体开始慢慢的注满,然后最后呢会有些水泡哎冒出来。好,那这里面所涉及到知识点,首先就是这些元素的绘制,以及这个蒙版动画的一个制作。 好,那首先的话呢,我们先去绘制一下里面的这个元素啊,其实元素的话呢,对于上方的这个,呃圆泡啊,还有这个啊,这个泡沫这些东西呢,其实就是一些圆角矩形,还有还有圆,那么主要先去画一下这个杯子, 那对于这个杯子的话呢,我们一样的就是先用圆角矩形,我们先去这样子啊,先去画一个这种框出来先,然后注意了,这里面我们是不需要填充的啊,不需要填充,只保留描边啊,先只保留描边,然后呢我们再对这个啊描边的粗细啊,我们缩小一些啊,不需要那么大,给个五个像素,然后我们给个白颜色, 然后他的圆度的话呢,我们就给个三吧,让他降低一些圆度啊,不需要太过于圆润啊,然后我们会发现现在参考里面他的顶部,这里实际上是没有是个敞口的,咱们这里是个开口,那我们就可以去在这里啊去添加一个修剪路径,对我们的路径进行一个修剪,那我们去大概去调整一下这里面的参数啊, 大概去调整一下,大概跟他这里呢就差不多有一个平齐 修剪路径去调整好啊,这是我们的这个杯子的一个主体,然后再接着去画它的这个把手,那画把手的时候呢,我们要让它画在一一起吗?同步去绘制,那我们就去也是一样的,选中你的图形,然后再用这个圆角矩形 去进行一个绘制好,然后这个时候我们会发现这个在画的第二个圆角矩形的时候呢,它会怎么样?它会受到我们下方的修剪路径的影响啊?因为在 a 里面它的生效顺序是下面的,就是图层内部来讲, 所以我们要把这个后面画的这个矩形二给他放下来啊,给他拖到下面来,当然最后的话呢,因为现在这个到了画面外面,所以看不到了啊,就一定要记得这个矩形二不要放到上面,我们给他拖下来。好,然后拖下来之后的话呢,我们去大概去挪动一下他这里的位置, 我们刚好可能就是让他放一半这在这里。好,然后的话呢,我们对这个矩形二里面也去给他去添加一个修剪路径,一样的要再去添加,那么注意了这个修剪路径的话呢,你就加在这个矩形二里面,然后你在调整的时候呢,他就怎么样,他就不会影响到你的外面的这一个,他们就是他是在这个组内去生效嘛。好, 然后这里啊给个五十啊,给个五十,然后我们去调整一下偏移值,好,大概去给他这个把手去做出来我们的把手的这个形状,然后矩形二这里面呢啊,他这里的圆度啊,也可以去适当的去调整一下,看可调可不调了,我这里就保持这个状态吧, 那这是我们的这个主体,好主体去绘制好了,那我们去命名一下啊,这是我们的主体,好主体。 然后再接着呢,我们要去画什么呢?就是我们这里的一个,哎水流啊,就是说他这个慢慢注满这个杯口,当然了他整会还会有一个整体的一个旋转动画,这个我们不着急,等会再去做就好了,我们主要先去把这个水流慢慢的去注满整个屏幕,哎,就是整个杯子里面怎么去做啊? 那首先肯定我们还是一样的要有一个这种圆角矩形来绘制出来,那么去先画一下,那我们先去大概的去画一个圆角矩形,你可以稍微比你的杯子啊,这里稍微大一点点都没关系啊,我们先去稍微去给他去做一下,这里就再画大一点吧。 然后颜色的话呢,我们这个时候不需要描边啊,我们用这个纯色啊,这个时候需要填充色了啊,然后去吸一下这个颜色,好,吸一下这个颜色之后呢,我们需要给这个形状里面我们去添加一个什么,我们要去添加一个波形变形,这个效果在扭曲里面有一个波形变形, 你加进来之后去播放,他就会有这种水流啊,类似于一个水流的动画。然后呢我们可以去调整一下他的这种高度啊,宽度啊这些参数啊,因为参考里面他没有那么高啊,然后宽度你可以让他再稍微减小一点点,多几个这种波浪状出来。好,那这是首先我们去做的这种水流,但是呢现在我们这个水流啊,我们去命名一下 水流做好了,那我们怎么让它只在这个杯子里面显示?哎,那我们是不是就是需要使用到我们在上节课所学习的这个阿尔法遮罩了?好,那这个时候我们要去画一个遮罩,那这个遮罩的话呢,是需要跟我们这个主体啊,就是,哎,这个里面的内容是差不多大的,所以我就干脆怎么样呢?我给主体复制一份, 我们放到上面来,然后命名去做一个区分线啊,这个是遮罩啊,这个是我们的遮罩,然后遮罩里面我是不需要这个把手的,我只给他删了啊,因为你如果说有个把手,到时候这边也会显示 这个矩形的话呢,我们对他这个填充啊,我们要开启一下填充了,哎,我需要这个填充色啊,因为就是说你他这个识别的阿法遮罩是识别你的透明度信息吗?你没有填充的话,这里就是个透明的,它这里就不会显示。 好,然后我们给他去隐藏掉,然后这个时候我们给这个水流,我们就怎么样了,我们去识别到上方,哎,我们去做一个遮罩层啊,做一个遮罩层,这个时候他就只在这个里面显示,那当然我们这个遮罩你要稍微再让他小一点点啊,不然的话太大了就是,哎,我们看不出来。 好,那这个时候我们去给他去制作一下,然后遮罩这里的高度让他稍微再高一点点吧,大概这里就去微调一下这种小细节就好了。 哎,这样子去调整一下。好,那这是我们这个水啊,水流让他就是只在这个杯口里面去显示,杯子外面不显示,但是还会有细节。就是什么呢?我们现在是没有一个由,就是从无到有的一个动画的,所以我们需要对这个水流这里我们去 k 一个针 啊,我们这这个时候就直接对这个水流呢,我们去给他去 k 一个。哎,由下往上啊,我们去在最开始的时候我们 r 键和 屁键都去做一下,一开始的时候是在这个右下角啊,右下角偏下偏下面来一点点,然后呢旋转角度稍微让他转一点啊,因为参考里面他是从这个左下角开始慢慢的注满吗?啊,所以我们这里可以适当的去调整一下啊,然后给他的位置和旋转去 k 上一个关键帧, 然后大概可能就是在三秒四十二十针的时候,啊,这样子去注满啊,那我们去给他去给他去放上来,当然放上来之后一定要记得旋转,这个时候让他变为零啊,就不要,最后就不要再倾斜了。 好,然后这个时候我们去看,这个时候我们就去做了一个,哎,这种水流,哎,慢慢的开始一个注满的一个动画啊,而且呢他就是只在我们的这个画面里面显示,他不会在画面外面显示,这个就是用到我们的阿法之照了。好,那这是去 做的第一步操作啊,咱们的这个水流啊,水流,哎,这有点,这样子去做,那当然还会有一个细节动画,就是什么呢现在,哎,我们参考里面,他一开始啊就是有一个 从就是歪着,然后再摆正。那我们这里的话呢,是已经做了水流啊,遮罩啊,主体啊,总共有好几个图层,我如果挨个去 k 帧呢,会有点麻烦,我可以去选择怎么样?我去新建一个空对象,然后把这个空对象呢,我大概放在这个图层的中心来, 然后让我们这三个啊,三个,这三个图层全部只认我的空对象为负极。然后呢我的空对象啊,一开始我去微微的去调整一点点这个旋转的一个参数啊,去调整一下旋转的参数,哎,这样子我们就可以去做一些差异化啊,就一开始是个歪着的啊,一开始是个歪着的,我们大概啊这样子去调整一下, 给个十几度的样子吧,啊,然后再慢慢的啊,这里这前半段啊,两秒钟之前都是歪着的,那我们就两秒钟之后再让它摆正, 那就三秒二十帧的时候我们给它变成零啊,然后我们再去播放,哎,一开始的时候是歪着的,然后慢慢的,哎,开始摆正,哎,我们就可以这样子去做啊,这个就是多个图层的时候,我们可以用这个空对象带着去做,会更方便一点点。 然后这个水流呢,你也可以在一开始的时候再去调整一下它的这种位置啊,都没关系啊,这个反正一些小细节啊,这里还是不去调了吧。 好,那这个就是我们通过空对象啊带着它的主体去做动画,然后在后面这里,哎,我们这里 好,然后在后面的话呢,其实,呃从就是我们三秒多钟之后啊,开始慢慢就是有这个水泡嘛,有一个鼓起来。那我们对于这里的一个制作的话呢,我们无非就是怎么样啊?我们就是去画一个圆角矩形啊,再去画一个圆角矩形,哎,你大概的去画一下啊,我们去 我让他特别的宽啊,大概去调整一下大小啊,然后颜色呢,我们给个纯白色,纯白色,然后图层的话让他放在底层来啊,放到下面啊,就是因为会被这个就是液体啊,这个啊水流啊,去挡住他啊,然后这里面我们再去调整一下他的宽度, 给他改一下,翻一下这个单轴啊,去大概去调整一下啊,然后位置的话呢,我们去适当的再去调整一点点啊,让他往右边来一些, 这样子大概去调整一下,好,大概去调整一下。好,这些都做好了之后,那其实这里他的出现的动画无非就是有一个由下往上,然后加一点点缩放,对不对?所以这里的话呢,我们可以也可以给他去 k 帧。那在一开始的时候,我们的这个啊缩放啊,我们快捷键按一下 s 好,然后再啊 shift 加 p 键啊,去把这个位置也调出来。那一开始的时候呢,位置会偏下一点点啊,在底下这里,然后最开始的时候是零啊,完全消失。好,然后我们去给他打上一个关键针,再过到一会会啊,过一会会的样子, 好,他这里有个大小完全变成一百,然后呢我们再让他往偏上来一点点,偏上来一点点, 那这样子的话呢,就是做好了他的这个哎,上面的啊,这个哎一这个泡沫啊,这个泡沫啊,然后再接着呢,会有很多的这种小球啊,其实再接着会冒很多小球出来,那这些小球的话呢,其实我们就怎么样啊?我们就直接用圆去做就好了啊,用圆我们就直接去画好一个圆啊,画好一个圆,然后呢 这个圆我们就大概去看一下啊,这个圆哎,就是在这里啊,我们就大概放在这些地方,然后我们这个圆的话呢,你在后面就是他这里肯定不止一个嘛,那我们可以给他去复制多个,你就可以去啊,先放一个放在这里啊,然后 ctrl d 复制一份,哎,放上来一点, 去调整一下它的大小啊,这样子都去摆一摆啊,我们可以去做很多个啊,去多做几个,这样子让你的整体的画面啊去丰富一些,而这里在摆多个的时候呢,你的大小啊,也可以去适当的让它有一些差异化啊,这样子看上去你的整体啊就是会更丰富一些。 这里 我这里就画再放一个啊,就大概去摆到这一些吧啊,大概去摆到这一些啊,放这样子去放置一下啊,就是会有很多个这种小球啊,当然咱们自己在摆的时候呢,你如果说想要再好看一点,你可以再摆的细一些,我这里就摆个差不多就行了,反正重点是理解它里面的制作思路。 好,那这里就是有这么多小球啊,这么多小球,这么多小球,我们都给他进行一个摆放好了之后,他这里会有个统一的一个缩放动画吗?我们可以按一下 s 键啊,按下 s 键,然后呢,我们在最开始时候可能是插好在这个点打上一个关键针,最开始的时候是零 啊,然后在结尾啊,差不多五秒钟的时候开始变大啊,在五秒钟的时候开始变大,让他们都去去一个做一个放大 好,然后在五秒钟这里做一个放大,我们可以这样的让他去做大一点点啊,我们去看一下,好,这样子去做一个放大 好,然后放大做好了之后呢,一定要去注意,就咱们现在我们这里是怎么样啊?哎,我们是就是哎,同时的放变大变小,那我看上去动画没那么好看,所以我们可以去给他去适当的去做一下错帧啊,你去摆一下你的图层,让他去错一错帧,就是有一些差异化,不要是做到一模一样的 啊,不然的话呢,一模一样的就是同时出现这种动画看上去就不好看,我们可以适当的去搓一搓针, 这里再去摆一摆,打开枪就让他,哎,有的先出啊,有的有的先出,有的慢出啊,这样子去调整一下啊,当然最后的话呢,就是我们偏上方的这些小球啊, 偏上方的这些小球你可以框选住他们,让他们就是再去压低一点点位置啊,再放下来一些,现在来讲有点偏上 样子,哎,去摆一摆啊,这个时候我们这些水球哎就做好了,然后这些小球在最后呢还会有个泡泡,就是往上飞嘛,那你就随便再去选中一个啊,选中一个,打比方说选中这个啊,我看看是在哪一个啊?选中这一个, 然后这个 ctrl d, 哎,再去复制一份啊,再去复制一份,这一个的话呢,往上飞,那我就怎么样啊,给他先去屁键啊,位置属性,然后加上透明度,因为他会边飞边消失吗?对吧?那这里我们去一起先打个关键针啊,然后在后面这里啊,大概再偏后一点点吧,让他先去往上飞,然后透明度变成零啊,这样子 有一个泡泡啊,往上飞啊,然后再接着后面可能还会有,还会有的话,我们就又直接复制一份啊,就省得再去重新做了。复制一份啊,然后选中位置属性呢,整体的往右边去偏移一点点,然后大小呢,去给他整体的啊,也去缩小一些啊,缩小一点点,大小一点点, 大小一小一点点啊,然后就是调整一下他的一个针啊,让他有一个先后的一个区别啊,那这个水柱啊,这水球我们就都给他做好了啊, 所以像他这里的一个整体的动画,我们的一个制作啊,就是通过这种方法去做啊,只不过细节呢就是会要大家多去注意,去调整一下,特别是上面这些比较多的小球啊,咱们在做摆放的时候呢,你就是尽量的要怎么样?其实像我这里在做的时候还是会有一些小问题啊, 就其实像我这里会有点偏小,并且呢和我们原本的这个白色的这里会就是有一些差,就是距离嘛就没有挨在一起,特别是在一开始的时候,所以像这个球我可能需要让他放上面一点点, 让他全部就是贴在一起,不要就是有一个就是像凭空出现,就是从你的这个,哎,白色的这个就是盖子这里面全部冒出来的这个感觉,就打个比方说我这里再拉一个吧,拿一个放到下面来,那这样子就感觉是个凭空出现,不是从这里溢出来的, 所以咱们在摆的时候呢,你就稍微去注意下他的位置,去做一些小调整,就好像这样子去让他们挨的更近一些,看上去会更好一些。那这个就是我们今天带大家去做的一个案例啊,其实最主要的就是一些阿法遮罩啊,以及一些错针啊,多去做一下细节就好。好,那咱们今天就到这边, 欢迎来到今天的 c 四 d 小 课堂,那么今天的话呢,我们去做一做这个球,还有就是后方啊这一个小摆件他的一个制作, 那我们首先去看到就是关于这个球这里啊他上方会有这种,就是呃,像一些这种呃鳞片一样的东西啊,这个是在后面啊,就是通过材质做出来的,这个我们是不需要说是通过建模去做啊,所以这里呢我们其实很简单,你就直接创建一个球体摆在这里就好了, 所以这个呢大家在做时候我们就直接你去呃新建一个球体啊,新建一个球体,然后呢我们去大概的你去给他去挪动像到他们中间这个交界的地方, 然后呢我们再去调整一下它的高度位置啊,调整一下它的高度,再接着呢大小去调整一下,这里给个七十的一个大小吧,给个七十的大小, 然后这里啊我们就直接放下来啊,直接放下来分段呢,就保持个三十二或者三十六啊,都无所谓啊。这里我们就这个球啊,就还是直接啊,就是直接创建一个这个球的一个模型啊,然后给它放到这里就行了,这里的话我们不需要太过于在意别的啊。 然后再接着就是后方啊,像这一个摆件,哎,这个摆件我们要去做的话,咱们得怎么去制作了?好,首先的话呢就是看到,哎这三个瓶盖这里,哎,那我们还是挺简单的,对不对?这三个瓶盖我们就直接怎么样?直接我们选中已经做好的这一份瓶盖,我们给他去怎么样?我们去复制一份,哎,咱们去复制一份, 然后这里面的话我们去搜一搜啊,好,直接复制一份,复制一份之后啊,我们去看到我可以给他去怎么样?是不是跟我们在做前面的这个小球一样,我给他去添加一个克隆啊,我们去给他去添加一个克隆, 我们选中它啊,选中它,按住 alt 键去添加一个克隆,然后只不过呢这一次这个克隆的话呢,我们就不用网格,我们给他改成一个限性,限性的话他就是怎么样?他就是一个上下的一个堆叠啊,上下的一个堆叠。哎,那这样子的话,我们就是直接就给他做出来了,只不过呢我们就是做好之后呢,你给他往后面放一放, 然后呢我们需要对它的大小,我们用缩放工具,哎,给它去缩小一些,大概给个百分之八十的样子吧,然后呢在缩放的时候啊,或者说我们平时啊你在位仪,你的模型什么的,你可以按住 shift 键,这样子呢,它会有一个固定的一个比例,那你在调整的时候呢,它会更方便一些。 好,那像这里我们大概的去调整一下它的缩放,然后呢我们去调整一下它的位置啊,就是调整一下它的高度,这里给它放下来一些。好,大概这样子啊,大概放到这个啊这样子的一个角度吧,放到这样子一个角度 摆好了之后呢,再接着就是他这个里面还会有这个圆柱吗?还会有这个圆柱在这里进行一个摆放,那我们就怎么样,哎,又是一样的,我们去添加一个圆柱体进来,然后这个圆柱呢,我们就放到这个克隆的子基下面,我们给他怎么样啊?你先去给他的这里的坐标全部去重置一下, 然后我们再给他拖出来这里。记住啊,你的圆柱体重置了参数之后,一定要记得从克隆里面拖出来,不然的话他也会就是被克隆,就是影响到嘛,又也是一样的,就是会给他克克隆三份。那其实就没必要啊,我们只需要一份就够了 啊,然后粗细,哎,给他变细一点点,二十五吧,二十五。然后高度的话呢,我们可以给他给高一些啊,适当的去调整。这里高度呢,你就无不用去管下面,因为反正会被挡住,你只要去看上面这一块地方,他是不是差不多啊就可以了, 摆好了之后呢,我们再又怎么样?接着它上面还会有一个这种像小陀螺一样的,其实这里呢,我们不去看它的拱起它也就是怎么样,它也就类似于一个圆柱,只不过它是有一个面这样子往外凸出来,那我们可以怎么样呢?选中现在已有的这个圆柱,我们直接复制一份,就不用去新建了,不然又要去对位置,我们按住 ctrl 键去拖拽复制一份, 好给他呢,往上面拖一拖宽度,哎,就是这个半径,我们给他放大一点点,这里的话呢,给个四十五的一个半径吧。高度那肯定是不需要这么的高,那么给他去压低啊,给他去压低,压低一些,压低一些大概大概给个九十吧,给九十的一个高度啊,然后整体再往上面挪一挪, 这样子去摆一摆好,摆好之后呢,我们去一样的摁 b 一下,摁 b 一下显示布线好显示布线。这里的话呢,我们先给他的这个高度分段还是给到一给到一,因为我们这里啊,等会自己手动去卡边会更方便一点啊,直接给到一好,选中这个圆柱,我们去 c 掉它, c 掉之后啊,一样的边模式, k l 去切切割边,那这一次我们就不需要镜像了,我们给镜像不去勾选,他要手动去 k 一 k, 首先的第一条呢,是会偏下面一点点啊,我们给到这里去点上一条边, 第二条呢会偏上面一些啊,我们就在这里去 k 一 条边。好,那这样子的话呢,先去给它 k 好 好 k 好 之后又是 u l, 我 们去选中什么呢?面模式啊,面模式,选中这一圈边,咱们去看 选中这一圈边之后,我可以给他怎么样? d 键,我先给他往外有一个挤出来的一个状态,哎,往外挤出来这个是鼓鼓出来了, 然后呢我们去参,这个时候再去看参考参考。里面的话,它这里鼓出来之后啊,就是它是外面的这圈面啊,它是怎么样?它是小一些,里面要大一点点,那我们就可以怎么样,哎,我们可以切换成缩放工具,去给它做一个单轴缩放, 这样子的话我就可以去做到,哎,外面这一圈他就是缩小一些,哎,这个面就小一点,里面这里还是这么高,那么就能够做出这个形态。那么当然如果说你还想要再做的明显一点呢,我们可以选中这一些边啊,我们可以选中内部的这种边,你再去手动的,你去给他去提一提, 包括高度呢,我们又是选中上面这条这个边吗?当然这里的话呢,我们去选中面吧,不然的话这中间这里会没选到啊, 那像上面这里,我们可以去用这里直接去刷一下我们这一圈面,然后呢整体再去给他也去拖高一点点,就是因为现在来讲可能高度会有点点不太够,整体再去拖高一点, 像这样子,我们这一个像一个小陀螺一样的这种图案,我们就是通过这种方法去做出来啊,所以这里呢就还是一样的去涉及到了我们的这种啊卡线呢,以及这个就是调整这种挤出的边,并且去做这种单轴缩放, 所以这是后方的这一个就是小陀螺一样的摆件啊,那这里我们做完了之后呢,再接着就是先对你的工程啊去做一个整理啊, alt 加 g 键给他打个组,这个是我们的后方摆件 啊,后方摆件啊,一定要记得啊,边做边去调整,你的这些啊,就是图层啊,就是边边做边去调整啊,就是保存这些东西习惯就做好。 那这是咱们这一小节去跟大家分享的一个内容,那咱们今天就是到这边欢迎来到今天的 c 四 d 小 课堂,那么今天的话呢,继续我们去完善这个场景,那么再去把后面,哎就像这些背板啊,这些东西我们去做一做, 其实这里的一个制作的话呢,就是像下面这一块跟他的制作方法,其实就跟我们这里的底座这里是一样的啊,就很简单啊,那么还是一样的去给他去做一做出来先,那首先呢我们先去还是立方体去起,首先去创建个立方体, 然后呢我们先去大概调整一下大小,这里的话呢我就直接输入一些参数了,首先 x 轴我们给他个四百,然后呢 y 轴给个一百四, 这一轴我们就需要,就是让他窄一点就好了,给个三十,整体呢我们再去给他往后去拖啊,往后去拖,然后呢我们从这里,哎,不要放的这么的远啊,离他还是近一点点好,然后呢整体让他往上面去移一移,上来一点点, 然后呢构图来讲的话,我们看参参参考当中的话,他是会偏左边一点点啊,我们给他呢也是一样的啊,就是放左边来一些啊,让他放到左边来一点点。好,那这样子去摆放一下位置 好,那这种位置摆放好了之后,那我们再接着,哎,就是像之前做的操作就是怎么样去给他去啊,去给他去 c 调啊,然后卡线啊这些,对不对啊?但是呢在做后续的操作之前呢,建议大家就是说先去给他复制一份,因为就是等会我们像上面这里还会有几个像这种方块一样的制作, 那我们为了等会呢就直接去,就是摆位置的时候方便一点,我可以怎么样?我先给选中这个立方体,先给它拖拽下来复制一份,然后这个给它关掉啊,我们先去做这一个,哎,方便我们等会后续去做调整好,然后这里啊我们再去调整一下它的分段啊,那 x 之后给他去给多一点,给个二十的分段 啊,然后外周给多一点,给个七个分段啊,这一周呢就无所谓,因为他这里啊前后我们这里我们看不到嘛,无所谓。好,再接着就是选中模型给他去 c 掉啊, c 掉咱们的这个模型,然后呢一样的面模式下 ctrl a 全选咱们的面啊,我们再去做一下 i 键,去做一个挤压 啊,但是这里我们在做之前我们先去看一下这里,我们就不去全选所有的面啊,因为我们会发现他只有正面这有个几处啊,他其实侧边这里是没有的,那我们去看看怎么做啊?就是只选一一遍啊, 我们只选前面的这一边啊,就是我们去看看怎么操作啊?我们先模型模式,然后去读选一下它啊,然后面模式的情况下,我们去看看,就是用用什么方法可以快速的选中单独的一个面, 我们可以按下 u n u n 这个叫做平滑着色断开,就是选中这种单独的,就是带有这些哎转折角的这种面,哎,我们选中这一圈哎,选中这一个正面,这里只需要选中它们,然后呢我们去按键去给它,怎么样?还是一样的往里面收一收, 只不过这一次呢往里收了之后,我们像之前就是直接递件给他挤压出来,但是呢这一次我们去看就是参考里面,实际上他还是会有一些小细节,就是他这里面实际上他是像个梯形一样的,那他是会有点就是斜面, 这种情况下我们要去制作的话怎么办啊?其实就不需要去递件去挤压了,我们可以直接用这个移动工具啊,给他往上面去提一提,这样子的话,就是就是我们直接用递件挤压呢,他就是平行出来,但是我们直接手提的话呢,就是他会有个斜面出来,那么就可以给他去做这个斜面啊,所以这里呢我们可以采取这个方法去做 好,那这个时候我们就是给这个背景板啊,我们给他去就是说哎做好了,然后这个背景板做好之后,再接着我们去做。哎,上面的这一块,他这里的话呢会有个什么区别呢?就是他会往里面凹下去一个板子啊,有一个镶边的一个背板。好,那这个我们怎么做啊? 我们去给就是刚刚复制出来这个立方体一样的,按住 ctrl 键拖拽一份放到上方来啊,放到上方来。好,然后呢我们去给他显示出来,显示出来之后呢直接往上拎啊,拎一拎, 拎上来之后呢,再接着我们就是调整一下外轴嘛,他这里的高度啊,就不需要那么的高啊,就比他这里要小一些啊,基本上可能要小个三分之一啊,那这里我们给他给个三百吧,给个 不对,应该是外轴啊,外轴这里给个呃,一百一吧,给个一百一,让他小一点点,让他小一些,再压下来一点啊,再压下来一些, 那就是去做他的这个背板。好,然后这里做好之后呢,我们去一样的,再接着就怎么样给他调整好大小之后啊,我们就是直接给他哎 c 掉, c 掉之后选中他的正面 i 键一样的往里面收,哎,收一下,然后递减。之前我们都是往外挤出来,那我们去给他一个侧面,就是鼠标往右边滑嘛,他就往外凸, 往往左边移呢,他就是往里面凹,那这次我们需要让他往里面凹一凹,然后呢里面的这个背板的颜色呢?我们去创建一个材质球, 这个我们给他一个什么颜色?我们给他一个黑色哎,这个给个黑色,然后外围这里的面我们给他怎么样呢?就是给他一个黄色,但是这里我们会发现一个什么问题呢?就是你在选择外围的这些边的时候,他会跟我们选底座不一样,选底座我们会比较好匡选,但是这里呢不太好匡选,那 我们可以用一个什么工具呢?我们看啊,在选择这里啊,有一个叫做反选的快捷键呢,是 u i, 就是 它是怎么样?就打比方说我现在选中正面,然后我 u i 一下它就是怎么样呢?它就是反选,就是选中我刚刚那些没有选中的面。好,这个时候我去给它去添加这个黄颜色的, 那我们就可以去做这种,哎,两种颜色的一个上色啊,所以这里我们可以去合理的去利用一下这种呃快捷键啊,就会更方便的去做一些,呃快速的一个选择 啊,所以这是咱们这一小节去跟他去讲的一个内容,他跟我们首先的话呢,就是这个背板,这里啊他跟我们底下这里会不一样,我们之前是地键直接挤压出来,那我们可以除了地键挤压呢,我们可以直接手托,手托呢他就是有个边缘的斜边 啊,然后上方的这个背板呢,我们会学到了一个 u i 的 一个反选,他就是反向去选择你的这些面或者边或者点啊,所以这个是我们这一小节去跟他分享内容,那就是到这边 欢迎来到今天的 c 四 d 小 课堂,那么我们今天还是一样的继续去完善咱们的这个小清新场景的一个搭建啊,那我们去把这里的这个挖洞以及这个像一个窗格啊这种东西我们要去完成一下。好,那么首先的话呢,我们还是回到 c 四 d 里面, 回到 c 四 d 里面当中呢,我们就看到就还是向上面这里嘛,我们把之前做复制好的这个立方体啊,还是 ctrl d 给它拖拽一份上来,拖拽一份上来之后呢,给它放到顶部来啊,让它显示一下啊,让它显示一下好,显示好了之后呢,我们给它去压下来一点点, 然后我们去看一下。呃,他这里的宽度啊,就是高度来讲呢,可能呃差不多,但是宽度的话我们可以给他给小一点,给个二百六吧,给个二百六,让他小一些,那这样子放在我们的靠左边这里来,放在咱们的这个靠左边,或者给个三百吧, 给个二百七,给个二百七这样子大概大概啊,反正大概去调整一下他的这种大小啊,那就是首先我们去做好这个就是一个背板啊, 背板这里呢它会有一个就是一个洞的一个镂空,那像这种镂空的话,我们实际上就可以怎么样呢?还是用我们前面所学到过的一个叫做布尔的一个工具好,那么去首先先去创建一个圆柱体啊,创建个圆柱体,圆柱体呢挂在我们的立方体下面做子基,我们去重置一下它这里的参数。 好,然后呢让我们的圆柱体啊再拖出来,再拖出来去改一下他的这个朝向,改成加 z 的 一个朝向这里呢大小去给他收小一点点。好,然后我们需要有三个圆柱体,那还是一样的,按住 alt 键加一个克隆,然后呢模式改成这个线性好,给他往左边, 还有往下面去拉下来一点点,那我们可以从这个正视图这里去做一个观察调整一下,然后包括与他们之间的一个距离啊,给个 三十五,给个三十五,然后再去调整一下,大概去调整一下啊,好,这里调整好了之后呢,我们就是直接再去添加咱们的布尔工具。那布尔的话呢,首先把我们的克隆啊,这个克隆以及我们的立方体放进来, 用的布尔的模式改成一个减的一个模式。那这里在用的时候呢,一定要去注意记的就是什么呢?就是你的立方体要在上面,克隆在下面, 但是呢我们这个时候呢会发现有一些问题,特别是你从左边这个视图,你看这里会多一个点,那我们回到这个透视图,我们不选中任何东西的情况下, 就是有的时候我们在用克隆去做布尔的时候,它会有一些小 bug, 它会残留一点点余,就是残留一点点东西在这个地方。那我们要去解决的话得怎么办呢?我们就直接选中你的克隆啊,按一下鼠标中间,按一下鼠标中间选全,选中你的克隆,加上圆,加上圆柱体 在右键里的克隆,有一个叫做连接对象加删除的,我们给他去啊改一下,这个时候就是让他变成参,就是可编辑对象,那么这个时候呢,他这里就会解决掉这个问题,所以这里我们可以去这么去调整一下,就去解决这么一个小 bug 的 一个情况啊,那这是我们的这块平面,哎,这块平面我们采取这个方法去制作 好,然后做好之后再接着就是像这里啊,有一个像像一个小楼,小楼梯或者小窗户一样的啊,这种网格我们要怎么去做呢?首先这里呢我们就不是用立方体了,我们先去创建一个叫做平面的一个东西,然后还是一样的挂在这里做子机,我们先去快速的去匹配一下他的这里的位置线, 我们先去匹配一下位置啊,然后再给平面拿出来啊,拿出来之后呢改一下平面的朝向,改成这个加 z 的 一个朝向啊,放到右边来啊,放到右边来。然后呢我们去调整一下它的大小啊,我们去给它稍微让它去先去变窄一些啊,让它去变窄平面,拖过来 看看,他是会有一点点搭出来,那我们就刚好这个样子。然后高度呢也去调整一下,这里给个两百吧,给个两百的一个宽度,然后高度的话呢我们去看看他这里的话,估计我们给个三百五的高度,应该是差不多三百五的高度,然后给他放到上面来, 然后呢我们从这个啊正数图这里吧,我们可以去对一下他的这里的位置啊,反正你稍微去对一下就好。好。然后呢再接着我们去给他的宽度分分段,宽度分段改为一。然后呢我们再去给他的这个高度分段啊,高度分段我们可以给高一点点,我们给个二十吧,给个二十。再 接着我们去给他添加一个生成器,叫做金格的啊,按住 alt 键去添加一下,让他作为子作为负极,然后 再接着我们去看到这个时候这个形态就做出来了,只不过呢我们用金格的时候,你像它边缘会有这种小球吗?那你如果说像参考里面它这个小球实际上是跟这个啊,我们的圆柱是一样大小,所以呢这里我们也给个二,这样子的话呢,我们就可以它呈现的效果就是我们所需要的这一个啊,像一个窗户的一个这种格子一样, 所以我们就是采取这么一个方法去对它进行一个制作啊,所以这里呢我们会又学习到一个新的一个生成器啊,叫做金格的一个东西。那么这里去注意就是你的球体半径啊,一定就是要比你的这个要就是跟你的圆柱半径是保持一致大小,你千万不要让它直接变成零,或者变比你的圆柱半径小,不然的话到时候会出现 bug, 就是 你的 c c d 可能就会直接卡死的啊。好,那这是我们今天去跟大家去分享的一个内容,那就是到这边。

教程版来了, c 四 d 建模,五分钟带你搞定花瓶建模,零基础也能跟上。直接开始。按住鼠标中键切换到正视图, 用钢笔工具勾勒出花瓶的形状,根据自己想要形状慢慢调整。花瓶需要放到地上,所以底座要做平的。接下来就是要慢慢调整形状。调整调整调整 框,选两个点,按住 shift 键压平, 选择磁吸工具,让中间的点处于正中间。 使用旋转工具让线段旋转成型。按住 ctrl, 旋转工具自动作用于线段的腹肌,腹肌就是旋转工具,要放到线段的上面,旋转工具才会生效。 角度改为零度,分段数会更多更平均,记住这个是三十二分段数。右键链接对象加删除。 选择面模式, ctrl 加 a, 选择全部的面,右键反转法,线不反转也没关系, 按住 shift 选择这两边面 反选,把其他的删除掉。这里刚开始选少了, ctrl 加 z 返回,按住 shift 重新选, ctrl 加 a, 全选,按住 u o 优化就好了。 按住 ctrl 选择克隆工具,选择放射模式,刚开始让你数的三十二分段,现在是三十二除以二等于十六,所以这边输入十六,下面半径改为零就好。 选择缩放工具,同时切换倒线模式,按住 shift 双击选择一整条线,按住 ctrl 最下面的线去掉,把选择的线往外拉。 右键链接对象加删除后面的其他标签删掉,不删掉也没影响。 c、 r t、 l 加 a 全选点,按住 e、 o u 优化,加个细分取链,分段数改为三,圆滑很多。 右键链接对象加删除, 加个扭曲变形器,扭曲变形器作用于物体的子极,子极就是在物体下方, 这边调整一下平滑标签就搞定了。 关于物体的厚度可以自己调整, c r t l 加 a 全选,使用挤压功能,点击创建封顶厚度,多厚自己拉, 这样就做好了。可以评论区交作业,看看粉丝们做出来什么效果。

c 四 d 小 白教程人形数体先找到基础模型,在这里面呢,我们找到一个叫人形数体的点加它,其实人形数体就是我们所说的人偶, 那么在这里面呢,它只有一个高度和分段,数值变大以后呢?人偶变大,数值变小呢?人偶变小,所以呢,在这里呢,大小可以靠这里来调整,同时呢,我们还可以通过分段来进行增加里面的布线, 打开我们的显示,找到光影照射,那么这里面的线条就出来了。后期我们要制作一些人偶效果啊,或者制作一些很有趣的动画啊,我们可以靠这里面来调整,甚至可以调整它里面的关节,这就是我们人形塑体的使用方法。教程制作不易,关注,点赞,评论。

codex 接入 c 四 d 作图,让 codex 生成五张小狗的场景图。思考了一会, 打开 c 四 d 图做出来了,虽然有点幼稚,但是速度真快,还打了灯光,很专业, 让在这个场景布置一些小猫又思考了一会,出图了,小猫嵌入进去了, 比人工首抽快多了。

我们来说一下这个是怎么进行的建模的,然后还是我们利用圆柱体先创建一个地面,就圆柱体的这个地面,然后呢给它 t 键缩缩短到把它放大一些,放大一些,然后适当的再矮一点, 然后可以看到圆柱体这一块的话不是很圆滑的,就说他菱角是很重的,所以说我们选择圆柱体来到属性对象这里,把它改为六十四,这样就显得很圆滑了。同时呢我们来到封顶这里里边有个圆角,我们把圆角给勾选上, 同时他的半径稍微小一点,然后我们再给他压扁一点, 像这样压扁一点前后呢我们再穿进一个立方体,就是可以看到圆盘,这个的话还是有点小,所以说我们适当再大一点,然后呢我们选择这个立方体 给他向上拖一点,看一下他的一个大小,要适当缩小一点,然后我们给他做一个那个什么,先给他做个底座,然后呢给他放大向下拖一下,这样, 然后上面的这个呢我们是利用矩形链条的矩形,之前我们讲解过链条的矩形这个东西,然后我们给它改一下方向,让它朝上,然后给它缩小一点,达到顶视度, 这适当的匹配一下,像这样,然后呢这个有个好处,就是说我们开启圆角之后,然后再给他来一个挤压,挤压可以看到他就有这种的一个形状,同时呢我们的深度稍微给他调大一点, 调成一百二,然后食堂呢还是再高一点,一百五向上拖一下,怎么给于这么多的高度? 然后我们想让他这边就说封顶这一块有个倒角,现在说就是说他太生硬,我们可以拉到这个封盖和倒角这里,这里面有一个倒角,我们点击看一下,可以看到他上面这一点就过渡的很圆滑了, 然后我们适当的向下拉一点,像这样,然后呢我们再创建一个立方体,我们再创建一个矩形, ctrl c、 ctrl v 复制出来,把它旋转一下,按住 shift 键给它锁定旋转, 然后向上向这边拖一下,然后缩小一点,我们做一个门出来, 包呢,适当的放大一点,看到它的一个形状说我希望它是更加要超过这里 有一个小门的作用。底盘稍微再大一点,这样,然后选中这两个,向下再拖一下,再拖一下, 下手再拖一下,再适当的放大一点,然后呢我们选中这个挤压,然后打脚这里稍微给它大一点, 这样稍微给它大一点,向后拖一点,然后我们想让它中间掏一个洞出来,这时候呢我们还是利用布 找到布尔那一个,我们选择布尔把这两个挤压打一个组, 把它放到布尔下面,就这样。然后呢我们利用立方体啊,还是利用矩形,所以说我们可以选中之前建好的复制一出来一份作为挤压,作为抛动,像这样, 然后呢我们给它拖出来,可以看到它拖出来了一个洞,但是这个洞太大了,然后我们调矩形的一个宽度高度,像这样可以看到它的一个洞就掏好,我们先给它拖一下,这是我们往高度给它调高一点, 然后可以看到它这个洞掏好了,容量再高一点,就这样先下来一点, 然后这个洞我们就套好,同时形状的话我们再稍微调整一下。那然后呢我们可以利用这个矩形, ctrl c、 ctrl v 复制出来,然后给他加一个扫描。然后呢我们利用圆环进行个扫描, 说要换进行一个扫描,给它做一个封边,给它改了二个小封边的一个存档,我们拖动这个扫描向后拖下,正好移动到这个位置,可以看到它有个封边, 说同时这圆环有点太大了,我给它改低一点,就这一点五 看见吗?他有个小空边出来,这个就对称了。然后随后呢我觉得这个可能还是有点太高了,所以说我们选中这个结。

常用到的挤压样条复制出来一份,移动到某一个位置,而中间它会自动的生成实体的模型。旋转就是把我们原始线做了一个旋转,也可以在我们竖向上进行一个移动,一旦旋转就有一个中心的概念,这里面需要着重注意的是,我们是以旋转为中心, 而不是线的中心,而我们的方样,我们最开始是个圆环,最后是一个方块,中间是个心形,那对应的它就根据我们不同的横截面自动的计算出这个模型了。 但是要注意我们最开始学到的那个逻辑,数项层级的顺序逻辑,谁先计算谁后计算是由你的上下顺序来决定的,而我们的扫描它相当于是一个高阶版的挤压,所以这里面我们需要先去创建出一个横界面,然后再去画出一个 路径来,这样扫描就能够生成了。但扫描比较特殊的是可以利用这边的曲线来去啊设置对应的不同位置的横界面,甚至是对应位置的旋转。

你选择的这个位置不管是往上调还是往下调,能够调节的一个空间都是非常有限的,能看见了。所以我们做模型的时候,一般情况下都只做一个基础框架, 都是只做一个基础框架,这一个就是基础框架,我们去调整的时候会非常的方便,因为做模型我们经常会做一些细节上的调整,宽度、高度、深度等等,那如果说你的模型线段很多,调整起来就会很麻烦。 一般情况下的话,我们做好的这个基础框架之后,我们会再通过细分曲面这个功能添加,将模型只要放到细分曲面之下,它就可以变成一个高精度的模型, 以及变成一个非常光滑的模型,这个就是我们这个细分曲面的一个特点,这里来理解吧。你看 这个功能呢,就是把一个不光滑的,或者把一个简单的模型变成光滑的模型,后期建模的时候我们会经常使用,然后应用的一个频率也是非常之高, 然后这个效果呢,非常简单,这个功能非常简单,你的模型只要放下去,在右下角他只有两个参数可以调节,这两个参数其实是一样的啊,都可以把它理解为强度, 强度,简单讲就是我们这个光滑强度数值越大,这边的话我们这个强度越高, 然后这个一般调整为一样的就行,你的数值越高,他会越圆润,数值越小强度越低,当你的这个强度很低的时候,他这边可能还是会有一点点不光滑,能看得出来吧。 然后这边的话一般情况下建议的话这一个属性最高可以改到一个三,然后不要再改的太大,最高可以改到一个三,这个强度的话基本上就可以满足我们这个模型的需求。

如果你用 loft 的 时候出现了这个界面,那这个 loft 的 平地板就值得你拥有了。这个是我用实际做的一个柜子,我会在星流里面帮我完成渲染。首先我们还是需要给模型上个材质来区分结构,渲染完直接把它拖到星流里, 先完成材质设置,直接写,帮我生成四种好看的不同的木纹贴图,点击生成,然后它就生成了这四张木纹贴图。选择图片生成器,在星流里面我特别喜欢用这个图片生成器,它可以跑任务并行, 图片模型有很多,你可以看一下,我还是比较喜欢用这个图片模行为二,它是可以平替橡胶模型的。在图片插好这块,先选择质地渲染好的图, 再选择木纹贴图。分辨率二 k, 画布比例十比九,这个是提值词,先要强调一致性,然后说我要做什么,再说什么颜色,替换什么材质这些点击生成,我们这个白极图就出来了。 又在 c d 里弄了一个拆分结构的爆炸图,这个也拖到行流里,依然新建图片生成器,调整一下模型参数,跟之前的操作是一样的,这个是替值词,替值词都一样,重点写有一个螺丝孔,然后我们这个爆炸图也就弄好了。再选择这个图, 让他帮我弄一个产品分解的部件说明模型这块我要用的是第一个图,让他帮我弄一个产品分解的部件说明模型。这块我要用的 做海报详页啥的,就用这个。点击生成这个产品的分解图也就做好了,可以看一下文字啥的,都挺准确的。当然你也可以选择这个图片编辑的功能,让它可以识别一下上面的文字,所有的文字都是可以修改的,你想改啥就可以去改啥。再选择这个百页图, 让它给我生成一个场景图,这个是替值词,点击生成我们这个带有室内环境的产品图也就弄好了。当然有的时候生成的图可能不尽人意,我想要这个位置的植物放到这个位置, 要怎么做呢?只需要摁 ctrl 键,选择第一个位置的植物,再摁 ctrl 键,点击第二个位置,写一位置的植物放到二的位置,点击生成它,一下子就换过来了。 再回到 c c d 里,换个角度,给个特写的镜透做动画用,拖到心流里面提着词,跟所有的参数都有之前的就可以,然后你就能得到这个质量,还有 ok 的 特写图。 最后呢,我们做个动画,新建视频生成器,它这里面的模型也非常多,这块呢我用的是可灵的 o e 画布比例九比十六。手帧选择这个特写图,尾帧选择这个白底图, 写镜头拉远变图二要运镜,自然合理。这个提子词真的特别朴实无华。然后再新建视频生成器,模型参数依然一样,首帧选择白底图, 尾帧选择这个场景图,提子词依旧朴实无华。图二,场景里的家具从四面八方飞进来,然后我们这个视频也就弄好了,把它俩剪在一起看下效果,拜拜,下条见。