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大家好,今天我们分享一些关于部件导航器里的更新,在模型历史记录里,新版本已经将原有的抑制模式改成我们的一个显示与隐藏的模式。 如果说你想去改回原来的设置,特别的简单,我们选择右键呼唤出我们的属性,将现在的特征复选框操作从隐藏改为一指就可以了,学会了吗?

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下右记 nx 十二里面如何对草图进行镜像。 首先呢咱们还是新建一个模型文件,双击这个模型, 第一步还是点左上角这一个草图,草图的一个命令,点他一下,之后呢咱们选择 xy 平面,然后选择确定代表我们在 xy 平面上画草图,这时候呢我们随便的画几条直线, 或者是再画一个圆,这样当我们 想要把这一个草图镜像的一个他的对面的时候,咱们首先要有一条镜像的一条中心线,咱们可以随便画一条直线, 在这竖直的直线或者斜着的都可以作为他的一条中心线。 这时候呢咱们点这里有一个草突曲线的一个这个一个符号,点的一个符号的时候啊,他会出来一个镜像曲线这一个面令, 这个镜像曲线这一个命令跟另外一个命令很像,咱们看他这是有两个两个小的小面是镜像的,就是这样咱们就认准 这一个点一下镜像取现,然后呢选择要镜像的曲线。第一步这里选择要镜像取现,然后选择中心线的时候,咱们点一下这个中心线,这把它高亮,然后咱们选择中心线,这时候点确定 点确定,这时候中心线转换为参考,打了一个对对勾啊,这时候他就会自动变成一个参考线,这时候中心线,这就是一个镜像命令,当你去拖动这一个 你的原对象的时候,或者是你看拖动你镜像的对象的时候,只要是他没有完全约束住都可以, 根据参数它自动会调整的,这就是一个镜像的一个在右击中的应用啊。如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个关注或者是点赞,谢谢大家。

不会吧,部件导航器是英文,还有人不会改?一起来看看吧。今天有粉丝问我,在这个部件导航器里面模型历史记录啊,下面全部都是英文显示。那针对这种情况的话,我们可以直接设置一下文件使用工具,用户默认设置, 将这个建模常规下面的常规显示原有特征名称给他勾选掉,然后确定重启 ug, 这时候的话我们再任意的去打开一个模型文件。哈, 那现在这个下面的话就已经改成了中文,你学会了吗?

今天跟大家分享一个关于这个加工导航器的一个奇葩问题啊,如果觉得视频对你有帮助,请给一个双击加关注。 这问你怎么回事嘞?你看啊,我们在这个位置切换一下这个视图啊,你看几何视图里面有东西,切换到这个顺域视图里面去,啥玩意没了,哼,这是一个学生,不知道咋搞的。我也是琢磨了好半天啊,几乎从来没遇到过这个问题啊, 在这个位置看到没有,你把光标移到这来,他不知道怎么搞的,跟隐藏了,往这边拖一拖,然后再拉出来继续 反复一下,哎,再继续好了,就这么一个问题,估计大家也很少遇见这 这种问题啊。好吧,今天就跟大家分享到这里, 感谢大家的点赞,关注,转发。

到最后一个就是咱们升级过的西门子,或者是这样吧,用工具箱,工具箱的话点击这个邮寄杠 nx, 然后工具箱,然后点击这是 nx 二零零七的二零一五版本啊,启动。 好,现在应该是可以了。好,现在可以启动开了哈,那这个二零零七的这个图标呢?其实他就已经没有什么作用了,咱们耐心等待,等待安装完成 好,然后这个下一个跳过啊,基础的设置,我需要给给这个学员呢,就是做一下啊,做一下基础的设置,因为他啊,咱们点击文件 啊,实用工具,用户默认设置,然后找到加工,找到加工,加工好。

那么进到软件的话,这个时候我们看到了,呃,据说他的这样一个进入界面,然后我们可以选择新建, 选择新建以后,那么这个时候他会有一个提示啊,提示就说我们创建什么样的一个文件, 你是模型文件还是装配文件,还是其他的钣金或者说是模具设计这一块,那么我们在上面可以进去选取,第一个是模型,第二个是图纸啊,有仿真加工以及呃检测及机电概念设计的,那么我们比较常用的话有模型图纸 以及加工这块。好,我们选择模型,模型里面有一个是零件的创建,那么在这个地方的话,他有一个过滤器,过滤器里面的话,呃在这个地方他有个单位的设置,单位的话我们默认的话是 国际单位毫米,那么我们也可以进去选择英寸,做我们的这样一个绘图设计的一个单位,那么当前就是毫米。那我们再往下看,这个地方有个属性啊,属性里面他告诉了我们当前所使用的一些基本的设置名称 是模型类型为建模单位为毫米,然后嗯,还有其他的一些呃显示,还有其他的一些显示。那么在这个 在这个里面的话,我们选择模型之后,我们可以对他的文件名进行做这样一个设置,那么文件名他默认的是模型一,当然我们也可以呃输入,我们就说所默认的我们所自己所去设定的一个名称, 那下面的话是这个,呃就是说他所在的文件夹,那么他所在的文件夹的位置啊,那么在这个地方 我们也就是我们所保存的一个目录啊,所保存的一个目录。 好,那么我们对当前这个我们做一个点击确定,点击确定以后,那么这个时候我们就已经进入到了我们的这样一个呃,工作的界面。 进入到工作界面以后,然后我们会看到这样一个啊,这样一个比较全新的一个 ug 的八点零的这样一个界面。好,我们先把基准坐标系,我们选择右键选择对它进行一个显示,同时我们把 把这个地方也选择显示 w、 c s。 好,这样的话我们这个基本的设置就已经把它设置好了。好,下面的话我们这个界面我们做这样一个详细的介绍, 那么在最上方是我我们当前软件的一个标题栏,什么叫标题栏?它是指告诉了我们当前软件的名称啊, n x 八点零啊,这后面这是我后来自己已经设置的。 那么再往后那么这个中括号里面这个是我们的文件名称,因为我们刚才在新建的过程中,我们没有对他定做这样一个修改啊,没有对他做这样一个修改,那么这后面的话是,呃,西门 子公司啊,新闻公,新闻子公司。那么再往下的话是我们的菜单栏,是我们的下单下栏,菜单栏啊,它和其他的 windows 类的软件,你比如说 office, alcad 等 啊,他都是一样的一个,就说,呃,比较相像的这样一个下拉菜单栏,我们第一个是文件栏,他包括新建、打开、保存等,这些的话,我们在后面会逐一讲到 编辑啊,以及试图插入。那么下拉菜单栏里面,它涵盖了我们在三维设计的过程中啊,用到的一些常用的一些命令啊,用到的一些常用的命令,那么在下拉菜单栏 的下面,我们可以看到他有工具栏,有标准工具栏啊,那么这个是我们常用的一些工具栏啊,你比如说这个是开始啊,开始, 那么我们可以切换到相应的钣金位置还是制图位置以及加工位置啊?也就说他的这个加工界面还是钣金界面啊,都可以通过这个地方去切换。 我们这个地方是新建啊,新建工具栏打开保存啊,后面还有一些其他的,你比如说视图的切换啊,你是我们可以把它切换到什什么视图呢啊?左手侧啊,这这个就说,呃,等轴侧,或者说是这个 浮视图、前视图、后视图、仰视图啊,左视图、右视图,当然我们也可以设置自己的一些 其他方面的一些视图,那么这个是他着色的这个设置啊,这他的着色的设置,那么这都是我们的这样一个,呃,工具栏,这都是我们的工具栏,那下面的话是我们常用的绘图的工具栏, 这个是基准特征啊,基准特征、基准面、基准轴、基准坐标系,以基准点的创建。这个是拉伸啊,这个是拉伸回转啊, 那么这些都是我们常用的一些绘图工具栏啊,那么再往下他有一些,是啊,就是说一些成型件的这样一些创建,你比如说是弹簧啊,弹簧, 呃,圆柱弹簧,还有这个圆柱拉黄等啊,那包括这个齿轮的创建啊,我们可以通过这些直接把相关 的一些特征给创建出来,那么这是标准功底栏这一块,那么我们再往下看,那么这个地方是,呃选择过滤器啊,选择过滤器,那么选择过滤器它 提供了一些,就说我们在绘图的过程中,或者说其他啊,操作的过程中,我们在选择特征的时候使用 啊,在选择特征的时候使用,那么这里面你可以过滤曲线,或者说是面,或者说特征或者是其他的尸体啊,我们都可以根据需求选择我们适合的过滤器 啊。但一般来说我们,嗯正常情况下是没有选择过滤器啊,也就说他使用一个,就是说智能化的选择啊,使用智能化选择,那么这个位置是我们的对象捕捉 这一块啊,对向捕捉,我们说在 cad 里面它也有一个对向捕捉,你比如说这个是对向捕捉这个象限点啊,呃,就说 啊对线捕捉,就说相关的一些呃点,你看这个就是我们的线线点的捕捉啊,以圆心啊,这个线有点,以及直线上的相关的终点,以及 嗯,这个端点和终点的一些捕捉啊,那么这些的话,我们在讲二维草图的过程中,我们会详细的啊见识到,那么我们再往下看,再往下看的话,这边这个位置是我们的导航器啊,是我们的部件导航器, 那么这个拨键导航器的话,我们对它我们可以选择啊, 据说我们可以查看我们当前零件里面,我们所设计的零件里面的他所是由哪些部分组成的啊?我们也可以切换到我们的这样一个角色的这样一个模式, 也可以切换到我们这样一个角色的模式,包括渲染啊,包括渲染,我们都可以在这个地方进去完成啊,部件导航器,简单的说他便于我们在进绘图过程中的选择以及编辑所使用的啊。 好,那么在中间这个地方,这个是我们的这样一个,呃,绘图区域啊,这是我们的绘图区域, 绘图区域里面它中间这个位置是我们的坐标系 x y z 啊,那么它 指导了我们在绘图过程中啊,应该选择哪一个面?作为我们的草烩面应该如何进去装配,应该如何进去加工,那么这个主要是这这游戏它起到这样一个作用啊, 那么绘图区域,我们在绘图过程中,我们一般来说尽量选择,就说使它大一点,当然我们也可以对它进去全屏啊,也可以对它全屏,全屏绘图的话就说,呃,我们可以通过右键菜单然后进去选择啊,或者说你可以通过一些快捷键 啊,也可以通过下面这些进去选择啊,你比如说这个使用工具啊,使用工具,标准工具啊,我们也可以选择我们的一些建模工具啊,还有同步建模啊,同步建模以及建模工具啊,建模工具里面,这是我们 拉伸这一块啊,好,那么这是标准工具,那如果说我不想是全屏状态,我们可以选择返回啊,我们可以选择返回,我们点击这个地方,那么他又回到了我们默认的这样一个状态啊,那么这是有关工作区域,这一块工作区域我们可以通过全屏显示使我们的区域最大化。 那么再往下这个地方是我们的草图创建工具栏啊,草图创建工具栏,那么在二零零八里面,他的草图工具,呃,他已经就说直接啊,就说浮动 在我们这个下面这个位置,那么在之前六点零、五点零再往上,他是当你点击拉伸或者说你草图绘制的时候,那么这个工具,呃工具栏才会出现 在八点零这一块的话,他已经啊就是说浮着在我们这个就是说,呃,我们这个界面的这个下面了,啊,这是这样一个位置, 好,那么我们说,呃,这是这样一个界面的大致的这样一个介绍啊,这是这样一个大致界面的大致介绍,另外还有一部分,这一部分是我们的啊帮助啊,信息特征栏, 就说当我需要干什么的时候,那么这个地方会出现一些信息的这样一些,呃,信息的这样一些就说呃,显示啊,信息的一些显示。 好,那么有关我们的这样一个就是说,呃, u g x 八点零它的界面,我们就讲到这里。

大家好,这节课呢,我们来学习呢,这个,呃,邮寄里面的这个部件导航器, 那么我们进入到了这个特征学习之后呢,我们呢?呃,借助于上节课讲的这个,这个拉伸特征的这个建立啊,以及在义务特征上面进行添加和去除材料特征了,我们来进行一个 啊,模型书的这么一个零部件导航器的这么一个学习啊,我们来了解一下,那么这个部件导航器呢?首先呢我们从这个左侧的这个资源管理条这个地方呢,呃,来找到我们的啊,也就是第三个啊,部件导航器 啊,那么部件导航器呢?他是作用是什么呢?他是提供了工作部件中特征赋予子 关系的,可说那么允许呢,在那些特征上面呢?呃,进行各种编辑啊,就允许在我们这些特征上面进行相应的编辑啊,大家可以相应的编辑啊,那么 在这个地方呢,就是说,呃,这个不见导航器呢,他可以用来什么呢?组织选择和控制数据的可见性啊,那么不见导航器呢,分为四个,这个板面啊,面板,一个呢是我们村的名称啊,我们村的这个名称 啊,那这一个呢是相关性,这个呢是细节啊,那么再往下呢,还有一个是什么呢?还有一个是这个玉兰啊,玉兰啊,那么我们呢对这个部件保护器呢,我们 这个来进行一下这个结构啊,首先第一个呢就是说在这一块呢,我们通过,他是一般通过什么?通过模型术啊,那么他呢就是说,嗯,这个,这个, 这个这个部件导航器呢,是提供了这个全面的部件试图,那么他呢以数状结构来进行显示,我把这些呢这个小画,大家来看 这些字,我们都这样啊,它的一竖装的形式呢进行显示啊,那么我们往下看,关于相关性 啊,相关性呢,我们点击其中的一个特征,我们看到会看到他的子向,他的负向啊,那么这就是呢显示其负责 相关性啊,那么这往下呢,就是他的这个,我们看这个细节啊,细节面板呢,他是显示了这个特征里面的啊,这个 什么呢?就是参数值和表达是,那这个呢就是显显示了我们其中在婚姻当中选择的这个特征啊,他们相应的一些这个啊参数,那么我们可以通过这些地方的进行相应的值得这个选啊, 那么这个呢,我们一会呢来进行一个操作啊,我把这个地方的线都 这个部件,导航器呢,他最关键的,人家说我们最常用的是什么呢?就是对这个太多的偏激,这个呢是我们是应用非常多的啊, 那么对特征的这个编辑啊,或者是选择啊,那么他有两种方法啊,一个呢是我们首先呢我们想选择单击鼠标左键,我们进行相应特征的选择, 双击啊,选择这个相应的这个特征进行双击,我们可以对他进行相应的编辑啊,可以对他进行相应的编辑。 好,这个地方呢,我们就是弹出了这个双击图啊,弹出了老铁的广告,是吧?我们点击确定,那么还有一种方法是什么呢?就是我们点击鼠标左键,呃,弹出点单单击鼠标右键 啊,咱比鼠标都是弹出快捷彩蛋,这个时候呢,我们可以选择什么呢?编辑弹出也可以实现啊, 家里的编辑啊,那么这是有关啊,模型处特征的编辑,编辑车的,我们点击决定的, 那么在部件导航期中呢,会显示用户表达,是 啊,会显示用户表示啊,这一个呢就是我们意志与取消意志,那么通过 这个抑制功能呢,可以指以显示的特征呢,从图形当中的移除啊,那么同时呢我们也可以取消啊,那么这个地方呢,我们就是对相应的这个, 呃特征前面的这个,这个呃互选框啊,进行相应的这个选择啊,我们显示 啊,显示啊,我们把这个也关掉,把这个关掉,把这个关掉,是吧,我们就看到下面这种苍蝇,那我们再点击他吧,他就出来啊,这种就是, 那么再往下呢就是用户特征的这个回放啊,那么点击编辑里面的这个特征 显示错了啊,这个 这是一只啊,这是一只 啊,这块剩下这这些呢就是各 回报啊,还有什么信息获取啊,以及细节这些,我们基本上呢用,用不大上啊,我们用不大上,这个地方呢,我们也就不做这个相应的这个 讲解吧。啊,好,这节课呢就主要就是讲解呢,这个模型数,这个对这部相应的特征的题型,这个编辑的这个两种操作方法啊,一个双击 啊,一个是呢右键快捷菜单啊,选择编辑参数啊,好,这节课呢就到这里,谢谢大家。

好,现在咱们学习啊,就是 nx 一九五三这个以后的的高版本啊,咱们在这个工序导航器里边呢,好多学员反映就是在这个加工模块工序导航器里边,这各种栏目呀,都是调一下 修调成自己需要的先是的,那么比如说车道深度这个转速,尽给侧面余量、地面余量,加上坐标器啊和时间,把自己调需要的都是显示那种调出来,但调完之后啊,再重新 这个新建邮寄途当,或者是调完之后根本没有效果,都不起作用,就是再重新打开邮寄的话,他又变回成原来的啊,这是个这种现象, 从线上的原因和解决办法。好,咱们先说下这种现象,比如说现在啊,咱们要调一下这个工序导航器先时见面的内容,好点列,配好鼠标光标放到空白的地方,点右键列,然后点配置列 好,比如说这里边呢,这个换刀,这个不要,刀归不要,这都不要。刀具需要刀具描述,这都不需要啊,刀具号这个要啊,时间长度不要集合体啊,集合体的话集团坐标系要方法 余量布局,锯断刀具啊,这后边的好多呀,你看咱们都给他去了,这都不需要啊,加车怎样这样调 好,比如说时间调到后边这样调的话,咱们点个确定啊,啊,看一下啊, 点个确定,觉得这样都能用实力的话,这是不行的啊。好,咱们现在啊,就是大概咱要现成的内容啊,都是前面打勾都调好了。 对呀,你看现在他默认的程序系统状态是制度是吧?咱们比如说点确定 好,点确定的话,这个效果出来了,看,好啊,你看效果 确实是出来了 啊,想要的内容有了, 比方这个图单啊,咱们连个保存啊,保存,咱点两下保存,咱们看一下咱们再次打开的时候有没有效果。好,咱们现在给他邮寄关闭掉, 就是打开之后啊,会发现他要变成原来了啊,咱们现在打开,打开 nx 二零零七, 一九五三以前的版本不存在这个现象,就是一九五三之后的版本啊,会有会有这种现象,好,双击这个好,看一下啊,咱们重新启动优, 估计之后又变成这个界面了,就刚才调的是没有包退下来没有效果啊,好,咱说的就是这个问题,看这个解决方法,解决方法的是文件。解决方法有两种啊,第一种方法是文件使用工具,然后点用户默认设置 好在这个加工里边啊,加工里里边点用户界面工序导航器的话,咱们在使用经典导航器前面点一下,打勾好点确定, 他说用户慢设置更改将在重新启动 nx 后才会生效,咱们先点确定啊。 how? 这时候啊,咱们看一下啊,好,对啊,所有的地方都是文件使用工具,用户没人设置。恭喜导航器前面打成使用经典,恭喜导航器啊,好,咱们关了 重新启动邮寄, 就刚才那个设置的话,经典使用经典,恭喜导航器打勾就是重新启动邮寄啊,才生效啊, 好,比如说呀,你看现在他这个界面呢,都变了啊,已经变成咱们 nx 一五三之前的低版本经典界面 工具工序导航器,现在咱们跳一下,变成经典工序导航器之后啊,再调整之后保存他的效果就是一劳容易了,他可以一直继承啊,咱们点列 空白处,点右键列,然后点往下点,配置好,咱们找一下要的换刀,这个不要,刀规也不要,刀具这个要,然后啊,刀具号要,时间给他放到最后。 好,咱们看一下啊,刀具这个要,刀具号要啊,咱们要加工做标系 mcs 方法,不要这个余量上面余量底面余量,切磋深度啊,假设布局也要吧,好紧,给速度, 尽给 f 值啊,速度是专属,还有这个时间,这前面需要的我都打勾。好,咱们点确定发现没有,咱们现在啊这个需要的内容啊,常规需要内容跳好了,咱们可以拖拉一下刀具啊,刀具号 还有这个坐标系啊,余量放到上面不松,按鼠标左键底面余量,切磋深度好,近跟速度 好,咱们看一下啊,现在咱们已经调好了是吧?调好之后啊,咱们重新启动邮寄一下,看有没有效果。好,咱们 注意这个兔档调好之后啊,其实不用关闭,咱们不用包退,直接把这邮寄关闭,看能不能提成下来,把它关了 关闭。游击之后啊,咱们再点这个,打开 n x 二零零七双击 好,打开这个历史文件,那个文件啊,咱们看一下啊,哎, 刚才调的内容,你看是不是都在这里继承了是吧?如果不放心的话,咱们再新建一个应用模块,建模,加上咱重新画一个图进到啊,建模啊,文件 新建好点,确定 好,这里边点个块啊,插入一个长方体块,咱现在应用模块进到加工里边。好,直接点确定 好现在这个工序导航器咱们拉开看一下,你看刀具,刀具号、坐标器余量、地面余量,是不是刚才跳的都继承下来了啊?好, 就是关于这个工具导航器啊,跳征之后无法保存,无法,都是继承 的原因以及解决办法。咱们就是七种经典工序导航器,咱在设置之后啊,都可以继承保留下来。这个解决办法呀,咱们讲到这里。

hello, 大家好,我是学徒森,好久不见。这一期给大家讲一下这个细节,在我们的附件导航器下面,一般人都会把这里给他隐藏掉。嗯,这一期我给大家讲一下这个细节的用途, 比如说我这边有一个圆柱,我们点击圆柱的时候可以看到这边细节有一个直径与高度,可以直接在这边双击这个表达字改这个参数。相对于我们用可回滚编辑回去的时候,这个步骤是 比较快捷的。而且说我们可回滚编辑的时候,如果我们后面还有别的特征的时候,会因为读取这些特征导致卡顿。 不仅是圆柱这个特征,基本上所有的带参数的特征他都是有这个细节的,文字上都是由表达式来控制的。嗯,我也是不用这个细节的,不过最近随着使用感觉还是比较好用的,在此分享给大家,感谢收看再会。

大家好,我是魏老师,这个视频的话来讲解一下,就是我们在 ug 在使用 ug 的时候 会发现发现说这个图光标放到这个上面的话,这个图的话一直好像在就是在在刷新这样的一个状态,看到没有,非常的慢,非常卡, 这个是什么原因呢?其实,嗯,只用一个小小的设置就可以解决这个问题啊,这个图档虽然很大啊,但是并不是因为这个图档大而导致这个比较卡,然后在刷新的状态, 怎么设置的呢?在这个首选项,然后选择这里面有一个高量显示原始的这个勾的话,把它去掉确定,然后呢你再看呢就不会了啊, 然后转起来也是比较正常的啊,你学会了吗?就是这么简单啊,如果 有小伙伴需要这个想学习这个 ug 的话可以私信我。好,谢谢大家。

同学把这个资源条我们看把这个勾啊消除,这个勾点掉之后,哎,他不见了,是不是?然后我们把它打开之后,比如说是我们点开这个 啊,有时候我们在这一放,哎,他又不见了,是不是?然后我们画图的时候这样的是不是很烦?每次都要去点他一下啊?这个就是我们在这个地方资源点这里有一个小设置按钮,我们把它这个按钮给他点开啊,小设置把这个消住啊,然后给他点住啊,这样的话他就会,哎 停留在这里,你看我点这个右边,他就定住了啊。如果现在右边的话,我们可以在这个显示看位置,在显示这个,现在是在左边吧,然后我们在右边的话,直接把勾点起就行了啊,有时候我们有的同学可能点错了,还有一个问题啊, 在这个首选项用户界面点开之后,这里有这地方有一个布局啊,布局的话啊,资源条点开,他有时候点的时候给你点到一边去了,我更改啊。嗯,然后他这点了一个在如如功能区 选项卡,类似这一个选项,这样的话他就会直接会给你跳出来放在这块,就像对话框一样给你放在这个桌面上啊,这样的话是在设置,有时候漏物设置的话在这里出问题,在这里改一下,改回来在左侧或右侧就可以了啊,这是一个问题,有时候不太注意的话,可能刚开始学不太懂这个问题,就是这样的一个解决方法。

大家好,这一节我们来讲解这个 nx 十点零屏幕刷新设置好,我们首先打开软件,我们经常在操作这个 ug 软件时候,特别是新安装的软件啊,一个档案稍微大一点,在里面拖动的时候, 一拖动在档案边上形成很多方块,正方形、长方形的方块,等你停下来之后,他慢慢在恢复这个产品的这个这个细致的外观面。那有的人说,哎,这个是显卡问题,那其实不是,有的是显卡的问题,有的问题有的是我们设置的问题, 那么在什么地方设置呢?一般的情况下我们首先进入这个首选项,呃,点这个地方叫可视化性能, 这地方友友们有一个大模型,大模型这地方有个叫移动增速,这个移动增速就跟我们在 看很多这个录像带货的那种,有这么点刷那个那个方格点子类似啊,就类似说马克,马赛克那种点这样的, 我们把这个叫固定增速率,给它关掉,给它关掉这第一个,第二个整理好,我们加速它运行,这地方有个叫呃视图动画速度本来一般,大概在这个位置,我们可以把它拖到这个位置来, 好到这个位置来,还有个就是禁用这个透明度,这个地方啊,几个地方我们都可以进行设置,有的时候我们在什么,我们在旋转这个东西的时候,旋转产品的时候只能看到一面或者另外一面看不到,那问题在什么地方,都是因为我们这个里面的 设置有些小变化,我们可以进行调整解决,知道调整也知道啊,这个我们就讲到这里。

哈喽,大家好,我是沈阳小李啊,这节课我们加工一个类似于这样式的弓箭啊,我们骑这里边行枪通过,就是这个行枪巨型枪喜鹊循环,我们看看怎么快速变成。大家看啊,也就是十来段的程序啊,包括这个磨磨皮模拟 啊,十来段的程序,他要比红程序还有段子程序要方便的多,就可以加工这些槽,我们模拟看一下啊,非常非常的方便, 大家看一下啊,这我倍率调的比较快, 下一会呢我带大家哈,就这十来段的程序,一步一步的编啊,大家好好看看,有不懂的可以给我留言 啊,喜欢的小伙伴呢,可以给我点点赞,因为这个录视频呢,录制是吧,太耗时间了啊, 录的不好还得重新录啊,体谅的小伙伴呢,就麻烦点点赞,谢谢大家啊,我们看这程序怎么编,我们从头编一个吧,我们在零件程序里边新建一个啊,新建成型号幺幺幺确认 啊,我们如果用这个刚才那个三 d 模拟啊,我们就必须得建一个毛坯啊,毛坯播个屁事啊,当然了,你要是不用那个实景模拟,就看道路的情况下啊,不用建 我们先看啊,就这怎么建啊,其他里边这个毛坯,这里边有几种方式,有圆柱的毛坯,管型的啊,多边形的啊, 我们用六面体啊,这里我们大家看啊,我们程序零点呢,就定位到这左下角啊,这里边是 s 零 y 零,这五四零点啊, s 零 y 零,我们这里填有零。这个毛坯啊,我们看 看一眼,我们看一眼,就是说啊,这个毛坯长和宽,长的是五百,宽是三百,这里呢我们就是说天肉长五百,宽三百,这里是可以绝对可以增量啊,大家都知道了,在 a a 呢,就是说这个毛坯上面面为零, 假设我们上面那都已经加工完了啊,这是这零啊,这个毛坯厚度,比如说二十毫米,接收这样式的一个 wpis 啊,这个毛坯就已经完了,我们点击下一步,下一步呢,就是啊选择道具, 因为什么呢?大家看啊,我们编程先编一个草啊,一个草一个草,就说他这个圆弧是二五,也就是说我们只能选择小于啊,小于这二五的刀,也就小于十毫米的刀,我们看我们这里有什么刀 道具啊,这里有个六毫米直径六毫米的,可以啊,确认空格 m 零六换刀啊,这九零, 这五色,这六色,这零这二百,第一 f 三千, m 三主轴正转 f 三千,这里边呢往我们选择 洗靴模块里这个行天洗靴,这里的巨型箱啊,输入呢,这里有完全和简单两种方式啊,但有有的就说咱没买那软件包,他就没有这个啊,这无所谓啊,有啥参数的添,什么参数? pl 平面选择顺喜逆袭,我们大家多多选择啊,顺喜 rp 呢?是那个返回高度, s 七呢?是安全距离 啊,都有一毫米就快速定位到一毫米, f 呢,这里的 f 模给定一千,也就说起槽,这个,挖槽这个速度 啊,这个 f, 这个一千,和我们前头指定的 l 三千啥区别?就说我们洗头的时候会进入这个循环里边,这个走道量他不不执行这个啊,这是循环外的走道量啊,所以说啊,我们这里边写一千谈好点呢,实际就是说 编程参考点啊,这个参考点不是这五次的零点啊,就说你这个槽,以这个槽的基准点,这里他分成,他给咱提供了 方式,就是四个角点加上这个中心,这里边呢,我们为了方便都选择这个左下角啊。加工方式呢,才有几种,一个三角形呢,这是粗加工,就是认为就一层一层的挖你这毛坯, 这个呢是精加工啊,还有倒角方式,都有位置模式和单独模式呢,他指定是什么呀?单独模式就是说,哎,你就加工这一个槽,别的不干,这叫单独模式,你指定 指定哪个角点,他就以这个角点啊,给你加过一个槽,就这指定一个,指定一个这点,这指定这点,那他就加过这几个,操,你要指啊,模式呢,使用那个 m 靠这个 m 靠模式呢,就位置模式,咱就可以 用这种前面咱们学的那个位置模式给这些槽统一都加工出来。这零呢,就是说这零 啊, w 就是槽宽,槽宽是二十,槽长是五十啊,二十五十,大家看这里是不是这样啊,二十五十可以的, r 呢是 r 五,阿拉夫零呢,因为咱那个头呢是平行于 f 轴的,所以说这是零度 啊,这个就是,嗯,我这个不是倒点啊,这个粗加工,零,这一是二十一,二十深, 这个就是说啊,每一层切宽多少切宽,这是刀具的百分之七十五,你也当然可以用毫米啊,随你。 dj 呢, 就是说你切多些层,咱这二十为了方便掩饰快一些,咱就啊一个桃切两刀,咱用十毫米啊。 usy 呢,就是加工完之后的孔壁的一个余量, uz 呢,就是这方上的余量啊,下刀方式就是第一刀下刀的方式, 这里呢提供了四种方式,预算靴呢,就是说你有孔的情况下,他会以快速形式定位进来,这个没有孔的方式不要用啊,比较危险。垂直方式呢,就是说你适合有箭头起刀的情况下,他直接往下扎,一走到亮方式, 当你用垂直方式啊,这底下这个 fc, 这个左右亮,就说你下刀这个左右亮,这左右亮就是下刀左右亮,但你横着走的时候啊,他就是这个左右亮。螺线,螺线呢,就是以螺旋的方式啊,一层一层螺旋螺旋下来,当螺线的时候,他会提供 一批和一儿两种裁缝,一批呢就是螺锯。一样呢,就是说啊,半径,螺旋的半径啊,这个螺锯啊,螺旋半径不要大于你刀具的半径啊,这样式的中间会有残留。 还有这种啊,往复的方式,就是斜插的方式,这斜插方式啊,我们一般建议啊,就是说根据你加工材质不同啊,这里的角度也不同,就这个夹角,我们一般建议啊,就是说是一到三度啊,你比如说加工铝架,你可以用散度大一些, 加工钢件啊,嗯,你就可以小一些,这一度啊,两度啊,是吧,我们这里比如说给他改成个两度,我们点进去接收,这样式呢,我们这个槽这种加工方式和加工参数 就已经编成,编完了,下一段呢,我们就选用定位啊,继续编这些槽的定位点。咱的槽的定位点咱 都知道啊,就在这个左下角点吧,因为咱那个循环里都已经告红了,所以说咱就把这些词的左下角点都告诉他就可以了,那怎么告诉他呢?我们用以前学过的钻靴位置功能,三格位置啊,三格位置名称, qq, 这要记平面第一个孔的位置,第一个景点的位置,我们看是多少在这里啊,这个点,大家看我的鼠标啊,这个点 s 值是十, y 值是十, 那么我们 s 零填入时, y 零也填入时,阿拉法是零,阿拉法 s 外都是零。 l 一呢,就是定位点,这个 s 向,这个间距, l 二呢是歪向的这个间距啊,我们看一下,我们这个定位点为 s 向,这个间距是六十一 啊,这个歪向就从这到这块,这歪向是二十九,六十一和二十九啊,这里就是 l 一六十一, l 二是二十九, 那么数呢,数量呢?就是有多些个呀,一俩三四五六七八啊,就是说 s 项有八个,一俩三四五六七八九十十 十个,晚上有十个。我们这里的树木就可以填啊,这个填到八,这个填入十, 点击确认回车 mc a l l m 靠,结束 m 三零,我们模拟一下,大家看啊,非常方便。这些槽的开苏就已经完成了啊,我们用程序百分之百看一眼 看,这就是一个斜插的方式进行的,进行的一次次找到看斜插一点点的啊,斜插到十毫米之后,他再按一插绳吸吸血, 非常方便啊,当然为了演示我这写的每一层,我就那咱不十毫米吧,吃这家 从前你可以一毫米,零点五毫米啊,好,我们再看一下,那这个应用于巨型箱喜悦循环呢?咱们还有什么优势啊?这优势比那个红绳需要强大直观啊,你比如说这个阿拉法林,比如说给他一个, 给个二十吧,当 l 发零给二十情况下,大家再看一下会产生一个什么效果,大家看啊,这个槽是不是都同时都斜了?斜了十度 非常方便,这是桃形的啊,这个角度我们再给他啊,这个阿拉法林二二二十 啊,给他归成零,就说还是让他水平,那这里边也有角度,这里边角度控制啥呀?大家可能都忘了,我们再看一眼,复习一下,这里的阿拉法林,就是你定位点了,你定位点的角度,这就不是你朝行了,你朝行就是还是 还是零,这是一个剪切角,就是定位点的一个角度,定位点的角度,比如说咱给一个湿度啊,接收,我模拟一下,这就是定位点,定位点 眼都变成湿度了,我们再看一眼啊,你比如说这个方法,对,这个变成 尺度,大家来看一下,用这个尺度看一下, 就是定位点变成十度了啊,每一个槽都是以十度的距离往上定向。 好,程序结束啊,我们再来看一眼,我们给这, 这还是方向,还有外方向,外方向我们看了,大家可以自己练练啊,这个比较方便的话,就是咱们更改啊,这个 数目的非常方便,你比如说我就是两个啊,二乘二或者是二乘三是吧?外放下三个接收我,你试一下,就我们这洗槽,无论你洗多些个槽 是吧?咱们只要改几个数啊,一键启动这个程序就出来了啊,非常方便。结束了是吧,非常方便。嗯,视频制作不易,喜欢小伙伴千万不要,千万给我点个赞,谢谢大家啊,我们下期再见。