此教程为系列教程,记得从第一集开始学习。今天呢我们来去讲一下这个线条的一个使用啊,那么线条是什么呀?我们昨天学了复制,对吧? 那么我们这个所有的图形啊,就是所有的模型呢,我们可以分为两个种类吗?一个是,呃,几何题,一个是图形图形,也就是我们常说的线条,那么几何体就是指的是我们的一些长方体啊,然后呢还有球体对吧?还有圆柱体,圆环,茶壶这些所有的东西,包括我们这个 扩展基本体当中的一些东西啊,都是属于几何体,对吧?他都是有一个实体的,这种东西呢,我们叫他为啊几何体嘛,对吧?呃,几何体,然后另外一种呢叫做线条啊, ok, 看到没有点这个呢是叫做看一下把鼠标放在这里几何体对吧?把鼠标放在这边的图形, 图形呢?其实就是指的是我们常规呃,来说就是线条吗?对吧?亮条线吗?对吧?他是并没有实体的,他只是画好了一些这种我们画好的一些这种线条有圆形,矩形,还有一些比较特殊的,比如说是文本啊,文本的话呢,我们点一下可以通过这个位置呢去 去改变这个文本,也可以打中文,对吧?字的字体的大小,字间距,行间距都可以调啊,这个也是属于线条第一种,还有一种就是叫做螺螺旋线啊,对吧?那么一般做 dna 啊什么的我们都可以用用到这个东西去做, 对吧?这也是属于线条,那么所以说线条指的是什么呢?就是由顶点和线段去构成的,叫叫做线条,对吧?你看有顶点还有线段啊,然后呢?我们几何体呢?是由什么去构成的呢?我们怎么看呀?给他点右键转化为可编辑多边形, 那么你看他,他都有些什么东西呢?有顶点,对吧?可以调整我们的这个顶顶点,调整我们的边,还有调整我们的面,对吧?这个就是我们的几何体啊。 ok, 这个是最基本的一个概念,我们今天呢几何体应该是大家是了解的,对吧?就是比较简单的就这些长方体、圆柱体、球体。我们常用的嘛,线条的话呢,其实用的也比较多啊,用的很多,那线条的话呢,我们又分为两种状态啊,你看我现在呢,目前呢画了一个, 画了一个矩形,或者是我们这边的画了一个圆,对吧?他只是一个线条,那么我们当我们把这个东西呢,去点右键转化为可编辑多边形的时候,那么可编辑多边形的话呢,也是属于几何体啊,对吧? 啊?转化为可编辑多边形,就选择中这个图形,点右键转化为可编辑图多边形,那么我们这个图形的话呢,会直接 变为一个结体,对吧?他有顶点,有边,也有面,对吧?那么也就是说如果说我们想要一个什么呢?我们想要一个这样的一个平面,对吧?那我们也可以画一个矩形, 转化为克维尼多边形,那么它就变成了这样的一个面了,对不对?或者说呢,比如说我们这边呢加了一个文本,比如说我们做了一张图,这个图片呢,我们需要去加一些这种文本性的一些东西进来,呃,也可以去标中文嘛,对吧?可以, ok, 那么我们给它点右键转化为克维尼多变形,那么它同样也会变成一个这种 几何体,对不对?嗯,这个就是我们的线条,线条转化为可编性度边形的话呢,会变成这样的,那么它还有一种状态叫做这个地方啊,点开修改系列表,然后呢我们再点开第一个渲染,那么在渲染里边呢, 我们有一个在渲染中启用和试补中启用, ok, 我们把这两个呢全部打勾,你发现了一个什么问题呢?这个东西呢,出现了一个实体了,对吧?我们可以调整这个东西的粗粗细值, ok, 对吧?那么同样是两个,这两个呢都是图形,对吧?它本质上的话呢还是一个图形,只不过呢是给我们进行了一个多边形的一个显示, 对吧?所以说呢,这个时候呢,如果说我们把它转化为可编辑多边形的时候呢,他不会像我们之前这个样子直接转化为实体,他是会把我们当前这个这个状态呢,就变成了一个编辑多边形了, 对吧?其实你可以理解为这个东西呢,目前看到的这个东西他他是虚的,他的本质上来说他还是一个线条,看这个位置,我们可以点右键转化为可编辑线条线,你看他的本质上还是样条线,对吧?你看我们通过线条的去调整这个点是没有问题的,就选择这种这个点可以调整他,对吧?他本质 上来说还是属于一个,呃,线条外面这些东西呢都是虚的,对吧?那我们当我们给他转化为可编辑多边形形的以后呢,那这个东西呢就会转化为一个几何体,那么他就是这样子的,对吧?你看 就这个样子, ok, 那我们讲这个东西有什么用呢?来咱们看一些 能用这个东西做一做的东西啊,你比如说啊,咱们先不说别的,假如说我们想做一些这样的一个弯曲的线条,我们应该怎样的去做,对吧?那我们用这个这个几何体当中的一些东西呢?我们很显然是做不出来的, 对吧?比如说是圆柱体,他只能是做这种直线,他做不了这种弯曲的线,那么所以说我们可以用线条图形里面的线条去做,我们去随便去画,看到没有,好,对吧?我们可以点一下,按住鼠标不要松开, 点另外一个摁鼠标不要松开,这样的,哎,这样的,这样的,这样的,这样的,这样的,这样这样,这样, ok, 你看我们就可以做出来这种弯曲的一个线条了,那我们知道线条呢?它是由什么去构成的?几何体是有点线面吗?对吧?线条是有顶点和线段,还有一个分段样条线 啊,什么意思啊?看一下,咱们画一根线条,一二三四五啊,那么他是有顶点,对吧?第一顶点一个点,看一下啊,咱们先把这个旋转中启用模式从启用关掉啊, ok, 看一下他的这些东西呢是分为顶点, ok, 对吧?那么线段指的是什么呢?指的是两点之间的这根线线条, 样条线指的是什么呢?指的是我们整根线线条,对吧?你看我们点一下,它会整整体进行一个选择,对吧?它的快捷键呢?分别是一二三,就是我们 q、 w、 e 上面那三个键位,一二三,一二三。 ok, 那假如说我们一般呢去画完一个线条以后呢,你想快速的选选择这种顶点,就点一下一,然后呢做做框,选啊,选择边呢?我们点二框选这个边,对吧?这个就是线,这个就是我们的线条, 咱们给他进行一个删除啊,对吧?那所以说呢,我们想做一个这样的东西呢,那我们首先呢画画一根线段啊,然后呢我们把渲染中启用和思考中启用打开, 这两个东西分别代表什么含义啊?在渲染中启用, ok, 我们现在进行一个渲染,看到没有?是不是和我们看到的不不太一样呀?对吧?是只在渲染的时候呢能渲染的出来,但是我们看不到他在思考中启用呢,是我们能看到他的渲染渲染不出来,你看我们渲染出来是纯黑色的,对吧? 因为他没有在渲染中启用,所以说我们这两个同时打开,就是我们看到的是什么样子的,我们渲染出来他就是什么样子的, ok, 然后呢这个地方呢 调整的是这个线条的粗细,对吧?然后呢编咱们之后再来说啊,不着急,这个就是我们的一个线条的一个基本的一个东西,对吧?那我们做这样的东西的话呢,就可以通过线条,然后呢比如说我们想要调整一些顶点按一,然后呢我们选择用这些顶点呢?哎,去对它进行一个移动嘛, 看到没有?就很简单,对吧?就这样的一个线条就做做完了,那如果说你觉得这个线条粗了,那你就可以调整这个东西往细的去调,对吧?很很简单啊, ok, 除了这种东西呢,我们线条的还能去做一些什么样的一些结构呢? mh 的箭头实际上也都是线条去做的啊,但是我们现在没没学到这么多,咱们不着急去做啊,包括,就像是包括,就像是这种随机大小不出大小粗细不一样的线条缠绕,都是用线条去缠绕的,对吧?都是画好线条,然后呢其在渲染中启用后是否能启用呢?全部打开就可以做这样的东西了,只不 不过呢,我们现在学的命令比较少啊,我们知道他他是通过这个命令搞出来,但是不知道他是怎么缠,怎么样,怎么样去做这种缠绕的效果,不着急,咱们之后再来说, ok, 你看包括这样的东西是不是都是由由线条构成的呀?好,咱们就先先说一个比较简单的啊, 先说一个比较简单的,比如说我们想要去做某一个东西啊,假如说我们要做,我们昨天做的是下面这一个,对吧?我们今天要做上面的这一个 啊,那么现在有一个问题啊,比如说我们按照,假如说我们按照昨天的这个学到的知识点去做这个模型,你会发现呢?有一些问题啊,咱们用的是拓展基本题,对吧?我们这边做一个小长方体,好,然后呢我们复制,对吧?我们这边呢,我这边随便复,随便复制一下啊, 好,假如说我这边已经做完了,那么我们接下来的话呢,我们要去做上面,假如说我们下面这个东西呢,已经做完了,对吧?我们接下来要做上面这一层结构了,那么上下两层的结构它有一个什么样的一个共同点呢?就是下面这个可能和上面这个呢正好大小是一模一样的, 对吧?我们这个这个这个时候呢就不太好做了,咱们先说一下上面这个东西应该怎样的去做啊? ok, 那我们现在知道了,知道一个什么样的信息呢?我们画一个矩形,咱们先把这两个关掉啊,在顶式图画一个矩形,好到修改系列表里边,我们把它长宽的设置成一样的正方形吧。 ok, 这边还有个搅拌镜啊,搅拌镜打开的话呢,我们这个角的话就会变得比较圆润啊,抵到零的话呢,就是这种直角,然后我们可以去调整这个搅拌镜,让他变得稍微圆一点啊,这是我们画好的一个,然后呢我们昨天学的克隆,对吧?我们这边来个三,他是 什么事呢? 好,然后呢来一个三。 好,这是我们画好的这样的十六个方块啊,那这个十六个方块呢?怎样去变成和昨天一样的一个立体感的东西呢?我们在修改系列表里边点开修改系列表这边呢去加一个挤出的命令, ok, 看和转化为可变性多变形是不是一样呀?但是他有一个参数叫做数量,数量指的就是高度,好调整一下。 ok, 我们昨天这个视频做完了 啊,我们给他再复制一层出来,然后呢点点确定数量呢?我们去降低,这是不是就是两层,一层白一层蓝色的,这是我们昨天学到的,对吧? ok 啊,嗯,然后呢我们现在就是已经知道了一个什么东东西呢?一个图形加挤出或者是转换成可变性周边形,他会直接变为实体, 那么假如说我们这个图形里边呢,我们再加了一个圆,并且呢把这两个图形呢转化成可编辑线的样条线啊,因为如果说不转的话呢,我们这个地方呢叫做, 嗯,这个模型呢叫做叫做参数化模模型,参数化模型的意思的话,我们就可以调整一个这个参数啊,调整这些参数呢,我们去更改它,它的一个外外形嘛,我们给它转化为可编辑样条线, 对吧?他的下面的面的话会很多很多很多很多啊,这个咱们暂时先不管啊,咱们转化成了可边箭头线要干嘛呢?把这两个图形呢变为一个图图形,你看我们现在选择这个,这是一个物体,对吧?然后呢我们再点一下这个,这是第二个物体,对吧?这是两个物体,所以说我们转化成可边箭头线以后呢就有就会出现一个什么东西呢?叫做附加, 把另外一个物体呢附加进来点一下, ok, 那么这个时候呢是不是就变成了一个物体了?然后呢我们再次给他,再次给他去转换成可 圆形的边形,或者我们再次给他去添加一个挤出命令,对吧?你看他会得到一个什么样的东西呢?他会得到一个空心的一个感觉,对不对?他会得到一个空心的一个感觉,那么他的这个原理是什么呀? ok, 假如说我们现在有了一个圆,然后呢我们再复制一个圆出来,按住 shift 键配合我们的缩放工工具 啊,然后呢我们再复制一个,然后呢我们再往里复制一个,对吧?然后呢我们把这几个线呢附加在一起,因为如果说我们不去做附加的话啊,不去做附加的话呢,我们直接去添加挤挤出,因为他们都是个体,那么他会变成什么样子?你看他会挤出来很多这种元素体,不是我们想要的啊? ok, 所以说我们给他去附加成为一个物体点,附加附加这个,把这个也附加起来,把这个也附加起来看一下,对吧?这附加起来了,那我们去想一下,我们给他去 转化为可编辑多边形,或者说是去添加一个挤压命令,对吧?他俩是一样的啊,我们再复制一个出来,对吧?啊?这个转化成可编辑多边形啊,这个添加挤压命令,对吧?他们他们得到的结果是一样的,只不过呢我们挤压命令的话,他会得到一个有厚度的东西, 对不对?他是一个有厚度的东西,那么我们转换成和平行路边形的话呢,就得到了一个平的一个东西,这没有厚度的,那么他为什么会得到这样的一个结果啊?咱们来看一下,从顶顶式图来看,我们最外侧的这个框就最外侧的这个圈呢,到第二层圈的话呢,是时时间的, 然后呢第二层到第三层就空心的,实心的,空心的,他其实就就是这么一个概念,知道吧?就从最外侧到到里边这这一层线的话呢,他就是一个实的,然后呢第二个圈到第三个圈圈是空的,对吧?你看我们最外侧,最外侧到 到我们这个最外侧的矩形到我们这个里面的圆形,这部分的话就是第一个到第二个图形嘛,所以这个位置就是实实心的,然后呢里边是一个空心的,对吧?啊?就是就是这么简单,就是实空实的虚的实的虚的实的虚的就就可以了。 所以说呢,我们这个时候呢,那咱们先把这个东西呢先先去把上面的东西删了啊,我们现在做好了,里边这个呢是我们的第二层结构,对吧?然后呢我们现在需要把这个复制出来一个,然后呢把上面这个东西呢全部给他去做什么呀?挤出删删掉了,然后呢我们要要干什么呢? 画一个,画一个圆,对吧?这上面是个圆圆形的,对不对? ok, 那么我们现在把这个圆形呢转换成可编辑样条线,然后呢把这个里面的这些东西呢去做一下附加, ok 啊,把这些东西呢全部附加进来,附加为一个物体,那么这个时候呢转换成可编辑多边形,或者是添加挤压命令,挤出命令,对吧?是不是就可以得到这样的了?我们的厚度稍微薄一点,对吧?给一个一的, 那么这样的话呢我们可以保证一点什么呢?这两个东西的大小呢是正好呢?是,呃,一模一样的,对吧?看到没有, 对吧?它可以保证这两个东西呢是一模一样的,然后呢我们再把下面这个东西呢哎,复制一层出来,然后呢把它的级数高度呢给到个零点五,好,上面是白的,下面是一个 其他颜色的,对吧? 啊?这个呢是另外一种颜色,咱们先随便的去搞一下这一个材质,咱们也不去做渲染,对吧?是不是这个模型呢就基本上就搞出来了,只不过上面呢有一个弯。弯曲啊,上面有点弯曲的感觉。那弯曲的话呢,我们只需要给他去添加一个弯曲 mini 就可以了。嗯, 那去年的话呢,咱们简单的去说一下。 好了,弯曲咱们放到下一个录录屏 ad 片吧。
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用 max 建模的你一定遇到过样条线添加挤出,挤出方向不对,不知道怎么调解。其实解决方法很简单,我们只需要先点击工具,点击重置变换重置选定内容,然后右键转换为可编辑的样条线, 最后打开修改系列表,添加一个挤出命令,现在模型就能正常的进行挤出的操作了,你学会了吗?

有同学经常会问到样条线挤出出错问题怎么解决?今天我将分享错误是怎么产生的,并如何快速的解决它。 这里我将挤出第一个易字,看到模型产生了交叠,这种情况最容易分辨,那就是挤出轴错误。解决办法就是重置轴。 首先需要保证我们的样条线水平朝上,在右侧扳手面板里点击重置变换,点击重置选定内容, 这时候再挤出就没问题了。如果样条线是垂直的,先选转制水平,重置变换后再转回去挤出即可。 接着我们挤出繁字,发现挤出后并未封口,有两种可能,第一种是样条线有焦点,第二种是样条线未封闭。如果我们自己寻找将会 很困难,我们还是在扳手面板点击图形检查,拾取样条线,发现两个错误点,这时我们找到错误点,调整控制柄,使其不相交即可,这时再挤出便没有问题。 接着我们挤出林字,挤出发现也是为封口,我们再来进行图形检查。第一个木字有两个错误点,原因是这是两段样条线,焊接顶点即可,我们另一个木仍然为封口, 而且图形检查也检出不出,是因为这是一根完整的样条线,只是首尾端为焊接。一起 我们如何快速找到手,顶点就是关键。进入点层级勾选显示顶点编号,看到最大编号和最小编号交叠的位置就是断点位置,焊接收尾顶点 挤出就没有问题了。关于挤出出错的所有方法分享给大家了,加入一番大家庭,一起学习交流,不定期直播和分享资源!

画好线,但是挤出得不到封闭的实体模型,这是为什么?第一,画线不能出现断点,出现断点,挤出就不能得到一个封闭的实体模型。第二,一个封闭的线形里面依然有交叠的线,那么挤出得到的模型是错误的,因为它里面会有交叠的面。 第三,原始线形有重叠,那么挤出得动模型依然是不正确的,因为他也会出现面的重叠, 多个线形进行嵌套,挤出得到的实体模型,他的空时关系是以最外面一层线形开始计算,最外面一层线形的外面的世界为空, 两圈线形之间的世界为十,再往下走,第二层关系为空,那么以此类推,就是空时空时空的一种关系。如果你挤出的线形不是这种 空时关系,那表示你的线型是有错误的。第一就是有断点,第二就是有线之间的一个重叠,那么我们要对图形进行一个检查, 第一,我们可以通过样条线升级的轮廓有错误,线形的地方的轮廓是不正确的。第二,我们可以通过插件进行检查,需要这款插件的可以在评论区里扣六点赞我发给你。 那么检查出来之后,我们要对现行进行一个整理,有断点的地方进行焊点,有重现的地方进行删减,再对图形进行挤出,得到的就是一个正确的。一个挤出的实体模型。 两个有胶合地方的封闭线形进行附加挤出的时候,得到的模型依然是不正确的,因为他会有碟面的情况出现。那么如何解决这种问 问题呢?那就是把两个线形相重合的地方的线形进行修剪,修剪之后对其进行焊点,焊点完毕之后再进行挤出,让我得到的就是一个没有碟面的封闭的视频模型, 还有一些从外部软件导到 max 里面的线形,由于是由外部软件进行制作了,他本身的线型的编织方法和 max 自己的线层编辑方法不一样,所以你也挤不出来正确的实体模型, 那么该如何办呢?那么这个时候我们可以画一个 max 自己的标准限行,用 max 的标准限行对外部的导进来的限行进行附加,再把 max 的标准限行通过一号线乘机进行删除,那么这样我们的限行就已经变成 max 的标准限行了,再进行起 又可以得到正确的设计模型。那么以上呢,就是关于划线挤出模型的出现问题以及他的解决方法,希望这个视频能够对你有用,如果觉得不错可以在评论区里 q 六点赞,谢谢大家!

好,大家好,咱们接着往下讲啊,之前录完了这个压条线,录完压条线以后就忙着一直没更新,就拖更了,一直忙别的事来着,然后现在等压条线讲完了咱,咱往下继续深入啊,然后压条线我们首先要理解就是什么呢?压条线它的目的是通过点,对吧?生成一个线 啊,升成线了以后呢,我们通过线的闭合,然后让他生成一个面啊,这个时候呢,如果是,嗯,咱们没有加任何修改性命令的话,他是一个还是一个线,然后我们右键可以转成可编辑网格或者可编辑多边形啊,他就能变成一个一个面,对吧?然后由面呢,我们就会再升升体 是这样一个概念啊,点线面最后到体的一个一个这个一个关系。然后,嗯,可编件网格和可编多边形,他俩是有区别的啊。然后可编件网格的话呢,他是主要是一二三四五啊,这对应一二三四五这五个开键,他的区别在哪?区别在于他的面是三角面啊,他的面三角, 然后可编辑多边形,他面是是四边面。所以我们再往下讲的时候,其实可编网格主要是用来一个快速的进行一个塑形或者调点啊,比较简单啊,不是特别复杂的话,我们用可编网格,可编多边形,他是比较灵活,所以用的人特别多,功能也非常强大,所以,所以主要是还是要往后要讲这个可编多边形, 然后网格这里面咱们就通过这个压线学完了啊,比如咱下面要讲几出,咱就一带而过就行啊啊,比如说咱们要学,学完这个压线以后啊,定完了一个平面的形体,咱们要学一个新的旧版新命令就是几出就在这里面,在这里面中文的话,你可以直接打打一个几出 啊,就可以找到这挤出,然后就能把一个面啊让他变成一个体,比如说这挤出的厚度是多少啊?就可以啊,就是非常常用,就是我们用压上线的话,就是配合挤出修改器命令是用的最多最多的啊。然后如果你们没有快捷键的话,可以从这里面啊挤出非常常用,可以把它长 用的这些修改器的命令啊,放到像我这样放到这里,那这个东西怎么调出来呢?咱从这讲一下,在这在修改面板,在这有一个配置修改器及这里面有个显示按钮啊,默认是这样的,当你没有配置的话,他是没有这些按钮的, 没有这按钮的话,咱就每次从这里面找这里面中文的话呢,你这眼神不好,这找的有的时候不熟练的可能要找半天啊,这比较烦人。所以要常用的话呢,我们可以设置快捷键啊,或者是我们把修改信息调出来啊,可以把修改信息调出来,在这在这最右边, 然后这里面有个显示按钮,就能把我们显示的这些经常用的能调出来啊,放在这里,比如说从这里面这是怎么用呢?这里面有个配置旧外机机啊,点一下这配置旧外机机,这里面我们比如说先找到几处,你看我这里面常用的是十二个啊,根据每个人习惯不同,对吧?比如你 咱弄个十四个啊,十三个吧,今天加个挤出回车这块就多了个空的,然后这里边咱们左边找到那个挤出,在这在这,然后拖到这来 啊,确定你这是多了个按钮啊?比如我把这挤出命令删掉,当你不用修改器的话,那不用快捷键的话,也不用从这里面找,咱们直接点他就可以加上挤出的命令啊,就比较方便啊,你可以根据个人习惯和和你们自己学习的这个顺序,是吧?可以往上往上加,往上排列啊,如果是这个地方加太多的话,那必必然会占用我们下面这个工作的这个界面窗口, 如果说这个时候我们再开了以后,再开了这个实木工具的话就会更小啊,所以说,呃,如果屏幕够大够大的话,可以点中这个地方往外拉,把它拉成两个啊,两溜修改器啊, 这样的话有的命令比较长的话在右边还可以再出来,就是不用再去鼠标,鼠标往下翻篇了啊,这就是。嗯,挤出啊,压条线,给他挤出。压条线里面注意我们刚学压条线时犯的错误啊,经常会犯这个问题啊,我们先看压条线这三种情况, 好我们同时挤出 啊,同样一出有厚度的循环呢,他就是这样的对不对?一个直接矩形加一出,他就变成长方体, 然后一条线没有那个厚度,也没有这个宽宽度的,他只是一个线挤出他就变成一个片啊,然后外面有一圈,里面有一圈的,他就会变成一个环形的。这种啊,这个要知道啊,比如说画一个圆,然后中间再画一个圆啊,再画一个圆,再画一个圆,这时候挤出啊 矩形,这个矩形两个,三个,四个,五个,六个。好,这个时候忘了打勾没关系,我们直接右键转成亮条线,再右键附加嘚嘚,挨个加一遍啊,你要特别多的话,忘了打勾没有关系,你也可以附加多个啊,这时候你挤出他就这种像小窗户似的啊, 这要分出来,就因为我们压条线用的最多的就是配合挤除命令啊,用配合就就配合挤除命令。然后还有一种情况就是经常有的人画线,他没有画直啊,就他不是在不是在这个 顶式作画,有可能画画画,他不小心开了三位捕捉,有可能画画画变成这样了,有可能这样了,这个线他不行,跑哪去了啊?在顶式图看,他还是一个 还是一个标准的型啊,这时候挤出发现,哎,怎么挤出不来啊?就有问题,这里面第一个问题就是这个点 没有在一起,他就挤出不出来,没有厚度,那这时候我们就需要右键融合,右键焊接啊,首先让他变成一个闭格的线,然后这时候再去别的时候检查,发现这个里面点有问题,看到没,这个点有问题,然后这个点有个办法,就是可以给他对下来, 先把这个复制走,复制一个啊,你可以用捕捉是吧,白点再对齐,对齐剪选,然后再对齐 啊,点里面也可以加选和简选啊,加选加选加选,选中的点就会变红,也可以按住 out 简选简选啊,然后这个时候你再挤出他就有厚度了啊,你像这样他怎么挤在这样挤,挤出来,虽然点我们刚才这边点我们焊住了,但是这挤出的面是不平的,是没法控制的啊,这是不对的啊。 还有第二种办法就是选中这些所有的点,用缩放工具啊,用缩放工具可以给往往里缩,在这要切换成这个缩放,第二个缩放, 哎,对吧?啊?这个时候他就直接就平了就能缩放啊?在这个不好不好理,再给演示一遍啊,好,再复制一个出来。这些点我们想让他都对齐啊,都对齐,我们选中所有点给他压平,相当于啥?相当于是 相当于是咱用这个缩放一直在给他压压压压,无限的压,一直压,看我鼠标一直往下走,但这样很累啊,这样很累,这样的话呢,我们就在这 要切换成第二个,如果你不喜欢第二个,第一个是均匀缩放对吧?均匀缩放,你看均匀缩放里面 x 轴是亮的,其他都是灭的啊,因为他们三个是绑定的,就不管你缩放 x 还是 y, 他们都会一起缩放,但如果你切换成第二个,切换成第二个 非均匀缩放,非均匀缩放里面 x、 y 和 z 就全部打开了,这个时候呢,我们上下要让它缩放成一条线,是不是?我们要是其实缩放的是外轴对吧?缩放成外轴,然后这个时候我们在外轴里面,直接 在外轴里面直接右键给他归零就过来了啊,当然你要记不住这个方法也行,记不住这个方法你就老办法补住啊,就多补几次,也挺快啊,都行,这方法多教几遍啊。啊,这是样条线基本注意事项啊,基本注意事项。

下面呢我们再来看排量设置,下边一个显示净样线,现在呢系统默认为净样线啊,净样线 是有显示的,你们看一下啊,这个呢就是净样线,那么当我们把钩去掉的话,净样线呢就不会显示出来啊, 那么再往下看,有一个显示内部线,现在呢我们来看一下,每一个裁片里边内部线都会显示,那么当我们将钩去掉的话, 那么这个层呢,所有的内部线他不会显示出来,当然下边呢还有一个显示材料文字,我们钩去掉以后呢,我们来 看一下啊,相关的排到信息,这个文字包括呢我们使用这个文字工具啊,加的这个文字他都不会显示出来啊,但是呢我们都打上以后, 这个文字呢就会显示出来,那么我们前边这三个内容呢, 只是针对排量显示的时候啊,不影响输出有内部线,如果说输出的时候我们选上内部线啊,就是在打印输出,这个时候这里边相关的信息选上的话,他都会打印出去啊,在我们系统这里刚才讲的三个 这个设置都是有关显示方面的啊,这个设置。

遇到这种稍微复杂一些的二维线条,你直接添加挤出命令的话,非常容易出现模型破面的问题,你知道如何快速的解决吗?其实你只需要来到使用程序面板,点击更多,选择图像检查,点击确定失去对象,选择图形, 这样要条线中错误的地方就会显示出来,然后把错误的点移动到正确的位置,再为其添加起初命令,就不会出现模型破面的问题了,你学会了吗?

乐趣三分钟教程九好,这节课我们继续使用样条线来创建一个能让它生成一个模型。怎么做?在顶式图画一根曲线, 这个时候右键长可边两条线,把点全选改成平滑的, 这个时候在渲染这个面板里面,把这两个勾子勾上,渲染时中启用和适口中取用。 然后这个时候底下这个竖直默认是圆柱,可以调整他的粗细,还有圆 圆柱的边数,用这个来做咱们场景中常见的一些电线啊,这种线线来说啊,绳子啊来说,就用这个方法是比较方便的。 然后咱看一下矩形式,矩形长宽可以对应的多调整一下。 还有如果说是咱们做了一个 三维模型,怎么从三维模型上啊,把他的线给提取出来。首先咱们要转换为可变速变形, 如果说这几段线我们需要他的二位线,可以把他选中。 这个时候我们找到 一个命令,利用所选图形创建图形,所选内容创建图形点一下, 这个时候问你是平滑还是线性,如果说是平滑的话,咱们生成的二维线的点都是平滑的,这块我选择线性点,确定好了退出来。这时候我们选中这条二条二维线, 单独显示他默认渲染,这个在狮口中启用啊默认,如果说你第一次打开的话,他默认后边会一直是默认是勾上的,像这个时候可以先把它关掉。

大家好,我是丁老师,今天分享一个 c v 画线挤出不不能够渲染的一个解决方法。好,在那个 c v 联动词时候啊,我们这里面选择样条线,然后我们画一个样条线啊,然后挤出, 好给他一个寄出,然后他这样子是不显示,对吧?然后有一个之前我用的解决方法是这样子,把这个模型原地复制一个, 不管哪种复制方式都行,然后他才能够显示出来。 ok, 然后再把前面删呃创建的那个给删掉, 好,把这个删掉,这个不显示的删掉。之前的做法是一直是,呃,一开始那段时间我也是这样子弄, 然后我现在用的方法是另外一种,是这样子,就是我们把我们重新回到这里,在点线的时候啊,我们勾上这个啊,在渲染中启用,点上这个就可以了,然后我们再画一个线出来 闭合,然后他会呈现一个片的方式,然后呢我们再给他一个提出,对吧?他这样的话就直接就能够显示了,不需要复制,所以这个方法我用的比较多,所以我也推荐大家用这个方法去呃去解决这个问题,只要勾上这个, 嗯,可渲染在洗在渲染中,可在渲渲染中启用就可以了,然后就可以直接拿到这个模型,然后我们后面画的任何 线呢,都是已经勾上这个选项,所以都是能够显示的。好,这个 方法就这么简单,如果你觉得这个课程的内容,这节的方法对你有帮助,请给个三连支持。在后续的 呃时间里,我会分享更多的好玩的一些实用的一些方法以及案例。好,本节课的内容就到这里。

今天我们来分享一下样条线的创建几点的编辑,大家好,我是营造建模式,本期干货已达到屏幕上,请大家截图保存。首先在右侧显示面板中选中创建几层集, 选中图形底下的两条线,我们可以看到底下可以创建线,矩形,圆心形以及多边形等。我们以线为例,选中线,鼠标左键点击确定第一个点的位置,拖动鼠标确定第二个点的位置,再点击左键, 点击是当退出线的命令的时候,可以右击鼠标。如何做修改呢?侧显示命令面板中点击修改层级,我们可以看 修改的话,他对顶点线段以及样条线有三种模式的修改。我们首先看顶点,点击顶点,他的快捷键是一,我们选中一个点,拖动的时候会对这个模型的样子发生变化, 下面就是对应的一些顶点命令,我们看到他顶点类型有线形, basil 点,平滑点以及 basic 角点,还有一个角点,来我们具体看一下,选中一个顶点,鼠标右击 选背小焦点,这时候我们可以看到这个点的两侧会出现两个拉杆,我们拖动一侧的拉杆,改变他的位置以及长短,我们可以看到 这侧的线段会根据他的改变发生变化,我们同样拖动另一侧, 我们也会看到这一侧的会跟着变化,这就是 b 小焦点, 我们来看一下 base 要点,它同样会出现两个拉杆,我们拖动一侧的拉杆,这个点的两侧下不断都会发生变化, 那我们把所有的点选住,右击点击角点, 我们会看到两个点直线连断会变成直线,这就是角点的作用, 我们选中,所以都点,点击选中平滑,所有的线段会变成曲线,今天的讲解就到这里。

样条线的修改命令面板里面有很多的修改命令,对应的都是在不同的层级下进行修改的,可以看到分了三个层级,一个是点层级,另外一个是线段层级以及样条线层级。 在总的层级里边用的最多的命令是附加命令以及附加多个命令。点击附加,点击想要附加的两条线,当出现这个图标的时候,点击一下鼠标左键,按鼠标右键退出, 这样这两个图形就附加到一起了。在样条线层级可以单独选择这两个进行编辑,附加多个命令,这个也是使用比较多的,比如我们想做一个现在比较流行的动能版,我们创建一个平面, 上面有很多的洞洞, 我们如果一个一个选择的话,会非常的浪费时间,这时候呢你就可以用到附加多个命令,将矩形转换为可编辑两条线,点击附加多个, 所有场景里边的两条线都会以名称的形式显示在这个列表里边,我们点击 ctrl a 选择全部附加,再配合挤出命令给他一个厚度,这样一个洞洞板就创建完成了。

工程图中线条颜色不显示怎么办?大家可以看,大家可以看一下这幅图啊,就是明明其实我的这个尺寸,以及我,我的这个尺寸以及我们这个边框他都是有一个自己的颜色的,但是这个颜色呢?现在并没有显示出来,这个是为什么啊?我们把它关闭掉,然后打开软件。 好,然后 我们打开刚刚这幅这个文件。 好,我现在把文件打开了,大家应该可以看到我这个模型的一个显示效果,他们是没有显示颜色的。然后这个问题怎么解决呢?我们可以在这个选项卡这边,在工序栏这边右键 选项卡,工具栏啊,工具栏选项卡,然后在工具栏这边找到这个现行功能的过选线。好,那这样的话我们就可以把这个现行给他打开来,打开来以后我们把它放置在一个合适的位置,然后在这个现行这边有一个 功能叫做颜色显示模式,那我们把它关闭掉,把它进行一个切换好,那这样的话就可以把我们这个,呃,它的一个实际,我们通过这个颜色指定指定指指定的一个颜色给了啊, 嗯,显示出来。

哈喽,大家好,经常会被一些师傅问到,为什么我预览的时候这个地方啊有图片也有裁片,我的文件是正常的,但是我打开为什么却没有呢? 我按 f 八或者是按零都没有,然后但是下面是有裁片的,我在排量里面他也是有裁片的,那这个时候呢, 我们按一下零或者是 f 八,他都没有反应,那我们就按一下这个设计中心,他这个地方选了之后,他出来的全是点 也不对,文件还是没有找,还是没有显示出来。那我们在这个设置里面有个颜色设置啊,结构线颜色,我们把它换一个颜色,这样呢我们的文件呢他就显示出来了。这一年我们 要注意的就是我们文件是正常的,打开的时候我们要吗按 f 八或者是零,如果有时候按 f 八不管用的时候,你就按 fnf 八,看一下会不会出来,嗯,零, ff 八, 然后还有就是这个设计中心,就这个地方的这个下一个前片的这样一个彩片的这个工具。嗯,这个是显影结构线,这个是显影结构线,点一下他如果还是 啊没有显示出来,那你就设置里面看一下他的结构线的颜色,是不是某个时候不小心给不小心你给他改变了,把这个结构颜色变成你想要的,就白色他会比较清楚,他就直接会显示出来。

二维样条线焊接讲解啊,我们来说一下创建的问题,在二维样条线创建的时候有几个命令啊?那天创建的时候我忘记讲了,有这样的一个操作,举个例子,我们可以把这个勾关掉,这个叫创建新图形,我们正常创建就是一个圆,一个物体,两个物体,三个物体, 这是三根样条线,而如何让我们就是多次创建啊,就这样子,朋友问老师,如果花线断了怎么办?其实就是跟这里有关系啊,哎,他这样子创建,其实他是一个物体,看到没,大能理解吧,就是如果你把这个创开始新图形的勾去掉,你创建的东西他都是一个物体。好,这个话我们就说到一个关于线的线的问题 啊,如果我画线画一半画线啊,画画画画画断了啊,断掉了好,把钩去掉,然后打开三滴捕捉,继续跟着画就行了。但你要记得你是哪个位置断的,其实这里会有显示啊,看到这个面板上面没选择了两个地点,而这个位置就没, 他是选择了样条线二的顶点四啊,因为我们是第一个样点线,第二个样条线,然后他的话会给每一个顶点边上号,这我们现在选这个顶点是样条线二的第四个顶点,这个是样条线二的第三个顶点,然后我们可以在里面找到一个焊接,然后我们要接触第一个概念叫预知,大家把这个字写好 啊,不要念法指其余指,很简单,玉指指的是点和点之间的距离。好,我把两个点拖开啊,这个点不要了,删除掉,删点的话是用 delete 键, dl 和删物体是一个键位, dl 不要的就可以删掉,好,把它拉开一点。我们选择两个顶点,我们现在来判断一下这两个顶点距离多少。我也不知道, 但是我选择这两个点点之后呢?我点焊接他没有反应,为什么呢?因为他后面的预值是零点一。什么意思?就是说两个点如果他们之间的距离小于零点一,他就会被焊接,而明显 现在是大于零点一吗?而如果我们把它改成十,我们点焊接还是没反应,说明什么问题?他们俩之间距离已经大于了十,好,我们改成十五, 再点焊接了,说明什么问题呢?他们两个人之间的距离小于十五,这就是预值的概念,他有什么用呢?举个例子,我这个点上面,就我这个物体上面断了很多个点啊,不单单只断了这一个顶点,断开的话在这里啊,断开很简单,就把一个顶点断成两个顶点,断开我就不讲了,我们就直接这样过了。但是呢, 我现在不知道是哪个顶点断掉了,哪个顶点没断掉,那我就需要全选,然后把预值设置成一个合理范围。比如说我点焊接,有人说按老师,那我按照你这个思维,那我是不是就可以可以定很多,定很大的?而这个预值,其实如果假设我们把它定到了一百,我们点焊接超过了一百吗? 五百看没,他就会把所有都焊掉,就他这是一个控制他焊接距离的一个东西,叫预支。这个东西其实在二位里面用处不大,但 是我们只是说在这里先知道这个概念,因为在三维里面非常重要。讲可别那么行,焊接和目标焊接以及他现在区别的时候,我们会详细的去讲这个位置。大家先知道玉折就是控制点和点之间的一个焊接距离,这两个点点啊隔这么远,这两个点点隔这么远。我在全选的时候,如果设置的是一个,比如说十, 我们在焊接的时候你会发现这个小于十的会被焊掉,而这个大于十的就不会被焊掉。就在焊接这个命令上面加了个条件,也就说点和点之间距离小于十的,我都会帮你把焊接好,但是如果是大于十的,那我就不动你的,所以他对于那种多点物体焊接有非常好的作用。 当然二维物基本上不会用到多点物体焊接,所以基本上我在用的时候就这样子选择我需要焊接的点,然后把玉纸直接穿啊焊接。

今天我们来分享一下线段几样条件的编辑。哈喽,大家好,我是云造建模式,本期干货已打到屏幕上,请大家截图保存。首先创建一个句型, 在修改层级面板下,我们可以看到他只能修改他的长度、宽度,不能对他上面的线段以及点进行编辑,所以我们要先把这个句型右键转换为可编辑样条线, 这时候在修改层级面板下就可以编辑他的顶点线段和样条线。现在看一下线段,他的快捷键是二。 如果我们想在这个线段上平均的加点,手动是不行的,所以我们在下面有一个拆分命令,输入要在这个线段上加的顶点数,比如说是六,点击拆分,我们就可以看到这六个点他 是平均的分配到这一条线段上的,那么我们还可以对线段有一个分离,这一条线点击分离,分离为图形零零一点击确定,这时候我们就可以看到分离出来的线段和之前的矩形,他会成两个图形。 现在我们看一下样条线,他的快捷键是三。我们来看一下样条线的布尔运算,有布尔运算,所以他也会有两个图形。我们再创建一个圆形,想要布尔运算要满足两个条件,一是两个模型他是相交的, 二是这两个模型是合并在一起的,是一个图形。现在圆是圆,矩形是矩形,所以我们要把它附加到一起。修改面板下点击附加,选中要附加的。对, 我们这时候看到这条线段跟圆附加到一起,我们还需要把分离出来的线段也要附加一起。右击结束,因为要有孤儿运算的时候,这个图形是闭合的,现在是不闭合的,所以我们到一定的位置,按快捷键一,在 点点的命令下选中需要焊接的点,焊接到一起,点击焊接,然后再选中他的样条线。快捷键三,布尔运算下,他会有并集、差集和交集三种方式。我们首先看并集, 选中病急,点击布尔,现在选刚才没有选中的两条线,点击我们会看到病急就是两个线段的外轮廓合并到一起的。好,我们现在撤销,选中叉急,点击布尔 选样条线,就会看到是第一个图案,减去第二个图案所形成的形状。我们现在看一下交集,点击布尔选样条线,会看到交集是这两个模型共同的部分, 样条线他只是平面图形。那如何快速的用样条线创造出三米图形呢?我们可以在渲染底下勾选,在事故中启用, 这时候镜像意思他的横截面是一个圆形,可以调节他的尺寸以及上面的分段的边数。如果勾选矩形,横截面是一个长方形的样子,同样也可以调节他的尺寸。 ok, 今天的分享就到这里。