今天学习斐然,三六零螺旋做了瓶子和盖子,可是打印出来螺纹不平整,里面这个内壁拉丝倒是不影响瓶子合上,大佬们帮忙分析分析,还挺严丝合缝的。 首先在螺纹的底部,盖子的底部偏移两毫米,然后根据直径外壁对应调整转速高度。这里是瓶身,所以洁面选择外部三角形。 我这个瓶子很小,所以洁面尺寸选了一毫米,高度设置六毫米,螺纹正好在中间。这里是盖子的部分,转速高度,洁面要和瓶身一致,不然瓶子盖不上。洁面和瓶身相反, 上切片软件开打。这次用的是拓竹 plus, 这个瓶身内部拉丝螺纹也不平整, 装点水试试倒是一点不漏。
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哈喽,大家好啊,从这节课开始,我们学习 fusion 三六零这款三 d 建模软件。对于一个优秀的电子 diy 项目来说,除了电路设计,软件编程外,肯定也少不了机械建模, 毕竟谁也不想看着自己的项目只有一个裸露在外的电路板,以及乱七八糟的跳线,对不对? 本套课程呢,主要面向的是学生、电子 diy 爱好者,非机械专业的三 d 打印建模爱好者,以及集课和创课,帮助你快速入门三 d 建模。 相比于其他的三 d 建模软件呢,标准三六零最大的优点就是免费安装,简单,界面现代化。如果你是个人用户,学生或者是小型团队,标准三六零对你来说 是完全免费的。还有一点既是好处也是坏处的。特点呢,就是他的数据是云端存储的,你可以把你的文件呢保留在云端,方便你使用其他设备查看,也方便团队编辑。坏处就是在文件多开还有没网的情况下呢,就会很难受。 beauty 三六零虽然功能全面,但是相比于其他的专业建模软件来说,还是深度不够。 如果你想依靠 feel 三六零来找工作的话,目前基本没戏。那也正是因为他没有那么复杂,所以呢,他非常的简单易用,可以满足小体量项目的全流程设计。 而且我们实话实说啊,对于百分之九十九的业余爱好者来说呢,建模方向的复杂度往往是最小的。 确实,我们也用不到那么多非常专业和强大的功能,之前我一直用的是 sorry lowox, 虽然它更专业,功能呐更强大,但是百分之八十的功能我觉得我这辈子也用不到, 而且呢,使用 sorry 的沃克斯,安装步骤非常的麻烦,还需要使用盗版,想要使用正版的话,费用一般人根本承受不起,尤其是使用盗版,这一点是我无法接受的,这也是为什么我最终选择了 fusen 三六零的主要原因。 简单总结一下就是, fusion 三六零呢,是一款免费、功能全面,易上手,界面更现代化的面膜软件。如果你打算做一些 diy 的项目,三 d 打印,激光雕刻, fusion 三六零呢,可以让你快速的上手。但是如果你未来打算 从事机械建模相关的工作,这款软件对你来说目前就比较鸡肋了。当然,我并没有说 fusion 三六零和 solo aux 他俩孰好孰坏,软件呢只是一个工具,并没有优劣之分,关键在于哪款软件更适合你。 课程的最后呢,我们会结合 e s p 三二开发版开发一个简单的四足机器人。 esp 三二呢,是一款国产芯片,这个芯片专为移动设备,可穿戴设备还有物联网应用而生, 它集成了低功耗蓝牙和 wifi 模块,这两个模块呢,也是 esp 三二为什么能够在 diy 爱好者中备受推崇的原因。如果你对 esp 三二开发有兴趣的话,可以看看我们之前的教程。 我们的课程呢,都是免费的,并且也提供了 arduino 与 micropison 两种开发方式进行 e s p 三二单片机的开发。代码呢,也是逐行敲出来的,也能够让你呢学习到一些编程的思维。 如果你没有任何编程经验的话,可以看看我们的 python 快速入门课程,这个 python 教程呢,总时长不超过四个小时,学习能力强的小伙伴呢,一周以内应该就可以入门了。 虽然这个课程只有不到四个小时的时间,但全都是我多年工作经验的积累,总结出的最适合零基础小伙伴学习的 pass 教程了。最后还要提一句,独学而无有,则孤陋而寡闻。在学习过程中呢,你肯定会遇到 很多问题,产生很多创意和想法,都可以在我们的交流群中讨论。群号还有资料什么的,我就放在视频简介中了,期待你也能够成为开源主义的践行者,为开源事业发光发热!

我们在学习放样命令之前呢,需要先学习 filtern 三六零中的构造平面,也叫构造基准面, 我们都知道啊,草图绘制需要在一个面上,对不对?我们之前的练习呢,都是选择这个上视面、右视面和前视面,但是在实际的设计过程中呢, 除了我们刚开始可以选择一下三十面中的其中一个面绘制草图,绝大多数的情况下呢,我们都是在构造平面上绘制的。 在 fusion 三六零中呢,构造平面比较简单,因为我们在创建实体的时候呢,实体的平面呢,就已经自动的创建为一个构造平面了,所以呢我们就可以在正方体的任意面上或者圆柱的底面上 创建草图,比如我们现在呢,就可以先绘制一个立方体或者一个圆柱。通常我们绘制立方体或者圆柱的话,肯定是先创建草图,接着绘制草图,然后通过这个拉伸或者旋转扫描的命令呢,把它成型成一个实体。 这次我们来一个简单点的,就是我们可以直接打开这个创建实体命令中的下面有一个长方体,圆柱体和球体。 使用这几个命令呢,可以让我们快速的绘制一个实体,比如长方体呢,我们选择这个命令之后呢,就接着第一步选择一个构造的草图平面, 接着呢就绘制咱们这个矩形,比如我给他一个变长的五十,如果我们直接创造 草图的话,现在我们是不是该拉伸这个图形?但是我们现在创建完草图之后,他们直接到了这个拉伸草图的一个环节,对不对?我们在这里长宽高都是五十,点击确定,我们就使用这个长方体命令创建了一个立方体方块, 接着呢,我想在这个立方体的顶面上给他开一个圆形的小孔,那我们就选择立方体的上视面,接着呢,使用我们的圆柱体命令,我可以在任意一个地方开一个小圆。 咱们看啊,现在我是不是可以直接在咱们这个立方体的上顶面绘制草图,这就是因为我们这个立方体上表面就已经自动的构造了一个平面,允许我们创建草图,我们 就输入一下圆柱的一个直径,十回车,我想让他挖一个小孔,对不对?所以呢就是切除,比如我想让他切掉十厘米的一个深度,点击确定, 咱们看现在我是不是就在这个立方体的上表面给他挖了一个直径为实,深度为实的一个小孔。 那如果我们想要创建的平面,他不再坐标细平面,也不在实体的表面上,该怎么办呢?就比如我们想要在这个立方体的内部挖去一个圆球,那这个时候我们就需要使用到构造平面了, 我们呢选择工具栏中的这个构造平面,咱们看啊,标准三六零中的构造平面,有偏移平面、夹角平面、相切平面、 中间平面,通过两条边创建一个平面,通过三个点创建一个平面,在曲面某点上创建相切平面,沿路径创建平面,这几种还可以创建一个基准轴,创建一个基准点。 我们先来讲咱们这个创建平面哈,我就选择最简单的偏移平面,我可以先选择咱们这个上市面,比如就把这个平面向内部选择,就让咱们这个构造平面呢距离上表面二十毫米,点击确定。 咱们看啊,在左侧咱们这个设计数中就出现了一个构造的一个目录,咱们就可以选择这个平面一, 那咱们现在呢就在这个立方体内部给他挖一个球,选择咱们这个球体命令,接着呢我们选择 咱们这个构造平面一,那么现在就可以选择一个点了,选择的这个点呢就是咱们这个球的球心,选择完点之后就选择一个直径,我们就给他一个三十毫米吧,点击确定。 因为这个三十毫米呢就超出了咱们这个立方体的一个范围,所以前面就出现了一个小孔, 我现在只能看到它的外部有一个孔,但是内部具体是什么形状我现在看不到,对不对?虽然我把鼠标放上去,它可以显示一个内部的轮廓,但是具体长什么样我们该怎么看呢? 我们可以点击这个检验选项,下面呢他有一个洁面分析,接着呢我们可以选择任意一个平面,剩表面了 或者是前视图了都可以,然后我们就拖动这个箭头,让他向里拖,咱们就可以看到每个截面呢都是一个圆,而且是一个规则变化字,这说明他内部确实是一个球,对不对?那就说明我们确实是在咱们这个立方体的内部挖去了一个球。 那如果我们想要在立方体的正中心挖一个圆球的话,该怎么挖呢? 我们这个构造平面的时候可以选择偏移平面,也可以选择中间平面,对不对?这个中间平面呢?我们需要选择两个面,然后他会在这两个面的正中间创建一个平面。 就比如现在我选择一下这个立方体的右边和立方体的左面,咱们看我是不是就创建了一个处于 正中间的竖直的一个构造平面?那么现在是不是就可以以咱们这个中间平面来绘制草图?接着呢?就创建一个圆球的一个实体,然后把它挖去是不是就可以了? 那还有其他的这些构造方法,我们也可以通过这两条边创建一个平面,或者三个点创建一个平面,我们小学基本上就学过这个知识了,对不对?这个两条边和三个点就能构造一个平面, 还有就是相切的话,就比如我们可以创建一个与圆柱或者圆球表面相切的一个构造平面了,或者是一个夹角平面,大家都可以去试一下。

安装完成之后,我们就打开非优胜三六零这款软件,之后呢我们就可以看到用户界面, 这用户界面呢主要有这么几部分组成,咱们先看最顶部的文件菜单栏,点击左上角我们可以看到这个数据面板,在数据面板这里呢,我们可以访问这云上的数据,也可以创建删除新的项目, 还有就是查看团队以及项目成员等等。接着呢这个文件选项,这里我们可以新建设计新建工程图,保存文件,导出文件以及三 d 打印等等。 还有这里的保存按键,撤销按键以及重做按键。右侧呢包含了我们的用户信息,帮助菜单以及通知中心等等。 在这里呢,我们可以在首选项中呢设置部分内容。 接着呢位于菜单栏下方的是特征栏,在特征栏里呢,我们可以看到各种命令的图标,比如创建草图了,拉伸旋转等等。 这里呢就包含了常用的工具和快捷按钮,以便快速的访问和执行常用操作,比如我们这个草图命令,实体命令,还有就是装配体命令,构造平面等等。 在咱们特征栏下方的图形窗口呢,就是我们的工作区,在这里呢我们可以绘制草图,显示三维模型以及渲染效果的呢,当然了我们也可以在图形窗口呢对模型进行旋转,缩放平 以及通过不同的角度来查看咱们这个设计,比如我们按住鼠标的中键来回拖动就可以平移查看,或者呢我们按住 shift 键以及鼠标中间就可以来旋转查看零件的一个形状。 在咱们这工作区的左边呢,是我们的浏览器,也称为设计术,它是用来对文件进行管理的,可以查看不同的零件草图、实体 以及构造平面,还有就是基准点,基准轴之类的,以及对咱们这个文档的单位进行设置。 在咱们工作区的右上角,这里有一个视图方块,也可以帮助我们从不同的角度来查看咱们这个视图。 比如我们点击这个 home 这个选项,就可以回到我们初始的一个观察点, 或者我们点击这 front 就可以看到我们前面。点击右侧的图标呢,咱们就向右查看,查看右侧以及查看下面,或者咱们也可以拖动这个小方块,通过不同的视角来观察我们这个模型。 接着就是我们这个工作区的下方,这里有一个显示的设置,它的作用呢是调整我们界面显示的内容的。 在显示设置的下面呢,也就是位于底部的时间轴面板,这里显示设计的时间轴历史记录,你可以使用时间轴来管理和编辑设计的不同阶段,查看和还原先前的修改操作 以及选择特征等等。除了咱们刚才讲的这些主要界面组件外呢, beauten 三六零还提供了其他的功能和面板,比如模型库了,动态模拟,渲染工具等等, 你也可以根据需要自定义和调整界面来适应自己的工作流程和偏好。 总而言之呢, future 三六零的用户界面设计注重简洁和医用性,提供了丰富的工具和选项,帮助你进行三维建模设计和分析。 它的一体化设计使得各个功能呢紧密集成,也使得设计过程更加高效和流畅。

好的,现在咱们来下载免费版的 q 群三六零,呃,选页爱好纸,然后点击开始。 呃,然后咱们就可以看到免费版跟订阅版都不一。呃,不一样的地方,呃,订阅版他会有更多的一些功能。呃,包括这个 pcb 的这个设计,如果免费版是两层,如果是那个付订阅版的话是十六层。但 其实对于呃初学者来讲,其实我觉得是没有必要。那咱们可以点击开始,然后登录这个账号,那如果没有账号呢?需要自己去注册。呃,这个我是之前有的账号,所以就直接登录。 呃, ok, 登录完之后呢,咱们就可以呃进行下载,他需要填一些 必要的一些信息。那填完之后呢,咱们点击下一个啊,接下来就会有出现下载页面,然后咱们下载,呃,很快就下载十八 m。 那咱们可以看到这个软件其实它并不是一个完整的一个安装包,它是一个类似链接的一个东西。那现在呢?联网,然后进行下载。 呃,其实他需要很长时间,半个小时或一个小时,呃,根据大家的网速的不一样,然后看时间, 那这个我是加速了,然后下载完之后呢,他会自动打开,咱们需要等一段时间。呃,这个也是跟电脑的配置可能有关。接着呢是登录,但这里需要注意的就是那个 q 三六零他的一个运作的机制,呃,他是一个云端的一个概念,也就是说咱们在呃做设计过程中,他是把咱们的设计的这个文件工程保存他的云 的那里,所以这里需要咱们去呃认可,他可以上网,然后然后点下一步,然后就可以创建自己的一个厅 啊,接下来可以进行设计。呃。基本上就这么一步一步的就把这个 future 三六零给安装好了。那其实是一个很简单的事情。呃,个人觉得在工业设计方面呢。呃, fusion 三六零对于初学者来讲是一个很好的一个工具,他的页界面的设计 相当的友好。那。呃,现在咱们可以看到页面了。呃。在接下来的使用过程中呢,再取出一些比较简单的一些呃,教程,然后去分享给大家。呃,今天的这个分享就到此为止。好的。

这个视频分享使用 fusion 三六零绘制这种三通模型,主要练习曲面工具的使用。 首先感谢瑞贝斯对本视频的支持,这些模型都是使用他家的 pla 号才打印,使用拓图默认的参数很容易打印,效果很不错。下面是建模过程,让我们开始吧。选择偏移平面, 在前式基准面偏移三十五毫米, 然后在这个基准面创建草图, 在中心绘制直径是四十毫米的圆, 完成草图。 选择曲面里的拉伸工具, 拉伸距离是负二十毫米,点击确定。选择曲面里的分割面工具,选中这个要分割的面, 分割工具,选择这个参考面,点击确定。 选择曲面里的环形阵列, 将这个曲面阵列出三个。 选择曲面里的放样工具, 选择轮廓,注意这里不要少选了, 这里选择第二个。镶嵌,这里选择第三个,与曲面对齐。下面的设置也是一样的, 点击确定。其他的面可以使用相同方法做出来,也可以使用环形阵列, 选择这个面,围绕这个轴阵列三个 下面,把上下两个面做出来, 同样使用放样工具。轮廓选择任意两个边,剩下的一个边作为轨道, 剩下的这个面也是按照相同的方法处理。选择曲面里的加厚框,选所有面加厚三毫米, 这里出现点问题,由于加厚的方向不同,使得生成的实体凹凸不平。 把历史拖到这里,显示出所有曲面。选择翻转法向, 选择这些需要反转的面, 这样所有面的方向都一样了。选择缝合工具框,选所有曲面, 点击确定,这样就缝合成一个曲面了,历史拖动到这里,右键点击编辑特征, 然后点击确定,这样警告就消失了,这个就是最终效果。这个案例源自这本书,模型不难,主要练习曲面工具的使用,分享给大家,视频就到这里了,我们下期见。


分享一下使用 fusion 三六零绘制这个解压玩具的核心结构,内部齿轮设计非常巧妙,可把单方向运动变成正反双向运动。本案例可练习齿轮生成装配运动链接、运动分析、干涉检测和修改干涉问题。 这个就是本视频要做的模型,齿轮配合很丝滑。首先感谢 inslogic 对 本视频的支持,视频中的所有模型均使用 inslogic 的 pla pro 打印。 inslogic 耗材以高强韧、 耐摔、耐砸特性为主,各项指标均优于普通 pla, 有 高韧性耗材需求的可以关注一下。 首先使用插件绘制齿轮, fuse 三六零自带了一个齿轮生成工具,在脚本汉附加模块里面可以找到,就是这个 spark gear, 开启以后可以在这里找到, 通过调整这些参数生成自己所需的齿轮。也可以去 autodesk 的 应用商店下载功能更强大的齿轮插件,这里输入 gear, 选择下载量最高的排序。 我比较喜欢用第二个,看第三个插件,第三个插件在之前的齿轮笔筒简单介绍过了,因此这个视频使用第二个插件演示,选择对应的系统下载。安装比较简单,这里就不演示了, 安装完成后重启 future 3 6 0, 这个就是安装的插件,右侧开关打开就可以使用了。下面开始制作这些齿轮时间关系,重点演示这个齿轮的画法。选择齿轮插件, 勾选这个预览功能。这个是齿轮魔术,是分度圆直径除以尺数的值,两个齿轮需保证魔术一致方可正常联合装配。本次所有齿轮魔术统一采用一点五, 这里把螺旋角度设置为零,齿数是十六,齿轮厚度是五毫米,点击确定。再次创建一个齿轮,齿数是十一,厚度是六毫米。把小齿轮移到旁边, 选择装配里的连接, 依次点选两个齿轮的中心点进行装配。点击确定创建一个新的零件,将其重命名。 将这两个零件拖动到新建的零件里面,框选两个零件,并将其合并。在这个面上创建草图,并在中心绘制直径是五点四毫米的圆, 使用拉伸工具向下完全切除。其他齿轮就不详细介绍了,原理都差不多,我会把视频里涉及到的插件看图纸分享出来, 如果有不明白的可以在评论区沟通。下面介绍一下齿轮装配,将所有齿轮显示出来,鼠标拖动,将其分开,显示出圆点。 选择装配里的连接,分别点选这两个点进行装配。下面装配这个齿轮空白处,点击右键重复连接操作。 默认的装配方式是刚性连接,齿轮是不能转动的,因此要把运动类型改成旋转才行。 但是现在这里还有个问题,在拖动下面的齿轮的时候,上面的也跟着一起转动,所以这里要修改一下,删除这个装配关系。 先隐藏这个键,选择连接圆点, 然后点击圆点并向上移动六毫米,也就是第一个齿轮的厚度。 如果装配点被遮挡了,不好选择的时候,可以右键点击这个零件,选择隔离,将这个齿轮装配到钢件的连接点上, 取消隔离,这样两个齿轮就可以独立转动了。 下面装配其他齿轮,再上市机准面创建草图,草图绘制一条线,这个目的是用于确定齿轮的装配点, 这个距离是两个齿轮分度原半径相加,再加上零点二毫米的配合间隙。把另一个齿轮的装配点也一起画出来, 使用连接装配齿轮, 这里点击一下,反向下面装配这个小齿轮,原理也是先找到这个装配点, 编辑这个草图, 这个距离表示两个小齿轮半径相加,再加上零点二毫米的配合间隙, 这个尺寸是大齿轮加小齿轮半径加配合间隙, 添加连接圆点,这里要抬升六毫米,使其与配合的齿轮顶面对齐,装配这个小齿轮。 下面介绍如何使齿轮转动起来。手动将齿轮对齐, 选择运动链接,点选这两个连接标记, 这里转动方向是反的,点击翻转。因为尺数比是一比一,所以这里不用修改。其他这些操作相同,这里就快进了, 这里要改一下尺数笔,小齿轮填写十六,大齿轮填写十一,点击这里,给齿轮添加个颜色,方便观察。 这样用鼠标拨动一个齿轮,其他齿轮就跟着一起转动了。下面介绍运动分析功能,双击这个连接关系,将角度改成零,选择运动分析 点,选这个齿轮的连接标记,这里有点像动画的时间轴,可以设置每个时间点对应的角度。为方便演示,将最后这个点设为三百六十度,速度调至最慢,点击运行即可。 这里也可以设置往复按循环模式。 下面绘制一个底座,新建一个零件,在这个面创建草图,画一个矩形, 向下拉伸三毫米,下面把固定柱画一下,正面创建草图, 分别在齿轮的中心绘制一个五毫米圆, 这里是悬空的,需要做个支撑柱,顺便也画出来 直径是十毫米, 拉伸出固定柱, 剩下的按照相同的方法做出来,这里就快进了。 该齿轮与底面的接触面积较大,会导致摩擦阻力增加,这里需要进行修改,顺便练习一下如何修改模型。设置这个零件处于编辑状态。历史拖动到这里, 给底板加一个图台,尺寸设为直径十毫米,高度零点六毫米,用来减小接触面积。 拖动历史到这里 重新定义这个草图平面,点击这个平面, 为了方便观察,只显示底座,把历史拖到最后面,这样就完成了修改。下面通过干涉检测功能,检查装配是否存在问题。 选择检验里的干涉框,选全部,点击计算,检测出四个干涉位置,需要处理,使用洁面分析查看一下这个干涉位置, 这里发现这三个图台焊固定柱没有合并成一个实体,下面修改一下,使这个零件处于编辑状态,这里可以使用合并实体功能,也可以通过历史修改特征, 这里忘记选择合并了,再次进行干涉检测,现在只剩下这一处了, 将这个齿轮隐藏这里支撑柱焊齿轮有干涉,将底座设置为可编辑状态。在这个面创建草图,这里画个圆 点,选这个面做个投影,这个圆增大些,添加个零点五毫米的配合间隙, 切除这个轮廓, 这里出现点问题,齿轮也被切掉了,重新编辑这个特征, 取消齿轮实体选择,这样就正常了。 再次干涉检测,至此,所有干涉问题均已解决,视频就到这里了,我们下期见。


哈喽,朋友们大家好,接下来来分享一下车辆的模型,那这个模型呢,因为是自己建模做的,所以的话可能还有一些瑕疵,但是呢现在给大家分享出来了,然后大家如果有能力的话,可以在这个基础上进行修改, 那这个模型的话是通过飞行三六零做的,是通过飞行三六零做的。那我们先来看前面部分,前面的话是一个双叉臂的一个结构, 那这边轮胎如果进行上下运动的时候,因为这边有一个形成平行四边形的一个结构,所以的话我们这个轮胎不会有太大的一个外倾。那这边要说一下我们这个地方的一个这个结构,这个 l 型的结构上下都有 这个结果,干嘛的呢?因为这一块他们连接处实际上应该是有一个球头啊,就是可以进行他的一个上下和左右的运动啊, 那这个关节,但是呢因为疫情在家没有办法啊,材料比较缺水的话,这边用一个 l 型的一个结构来实现他的一个求脱的功能。 然后这一块中间这一块的话是一个两毫米的金属轴,那这个轴可以再长一点长出来,然后外面的话垫一个黄色的垫圈就可以了,一个垫一个黄色的橡胶圈,这一块这一块连接处的话大家可以打点胶水, 嗯,十色的话胶水或者是用一些像日龙胶这样子的胶啊,嗯,其实比较结,结实的是比较结实的看起来,然后这一块可以加装一个弹簧,小弹簧,那这个弹簧的话, 嗯,大于两毫米就可以了,基本上大于两毫米那不会出出来,我们这个啊比不会, 比我们这个还要粗就行了。然后我们看一下这块底盘的话,底盘这边是没有连接上的,是没有连接上的,那么这样子我们打印的时候好打一点,当然我们这边的话可能要准备一下 poa 胶水或者是 亚克力胶水都行, poa 抛光液也可以,或者日龙胶也可以,嗯,五零二都行,这边的话可以给他找到合适的角度给他连接上。那合适的角度在哪里呢?就是我们在 再把我们这个肚脐装上以后,尽量的我们这一根这一个轴,这个区域是跟他在处在一条线上的啊,这个下面的话也可以套一个两毫米的金属轴,把它往上延伸,这样子我们肚脐在运动的时候,就可以带动我们的这个轮子左右 旋转。然后这边打印的话,尺寸我基本上是已经控制好了,就是我们在进行切片的时候,基本上切出来是能装进去的,嗯,有一些尺寸是进行已经进行一定的缩放了,比如说像这边可能两毫米的轴 周,那我这边空的话会大概可能是二点一六或者二点一五左右的一个螺丝孔的话,一般来说都是二点二的一个一个直径啊, 这样子的话可以保证我们的螺丝基本上能安装进去。当然我们在安装的时候尽量的最好准备一个小小的电动,电动的一个小电钻,因为在这边做的时候有些孔因为是零件比较小嘛,它打印的时候可能会不太整齐,所以我们在这边尽量准备 一个小电钻,然后带个两毫米的小钻头。后面的话我们是有一个后桥的,那这边是用齿轮传动的,这个齿轮三级打印打出来,因为特别小,所以的话, 嗯,他不是特别的好,但是基本上有齿轮的功能已经可以实现了,然后这一块的话也也能也是能清晰的看到他的齿的。 然后这一块可以用一个螺丝,用一块这一个地方用个螺丝,然后左右两边的话,其实我这边都是加了我们的一个轴承,包括这个地方这个齿轮,我们给他 找一下这个后桥,在这里可以看一下这边 的话,后桥这边这个区域,这个区域是塞一个轴承,然后呢左右也是各塞了两个轴承,这样子加上轴承的话,我们这个车在运动起来的时候,他不容易摩擦到我们的这个 poa 这个材料,不然的话他摩擦久了他容易发热,把我们的这个材料弄融化掉 啊。这边取下一下,隔壁这边有一个后桥的一一个机盖可以盖上,然后扣上两个螺丝就可以了。这边还有一个小的,那这个小的, 嗯,我也已经打,我也打印出来了,嗯,实测也是没有问题的。然后这个地方轴和和齿轮的连接处的话可以打点胶,轴和齿轮的连接处可以打点胶。嗯,后后面的话这一块轮胎是用 tpu 材料做的, 这个轮胎是用 tpu 材料的,这个里面的这个轮胎的话还是用的是 pla。 然后我们这边有个这个结构,这个结构是干嘛的呢?这个这个地方应该是朝上的,应该朝上, 我们前面有一个避震,那前面有个这样的避震系统,我们把这个前面的避震系统其实可以再打印一分,然后放到后面来,这样子的话我们后面也可以有这个减震的功能了啊。这边左右两边各一分, 然后这一块的话是需要一个,嗯,这个是 n 二零的电机, n 二零电机和我们这边连接的话,这个地方可以一个螺丝引出来,然后中间需要一个万向节啊,需要一个万向节, 嗯,这个是三毫米的,然后这边螺丝的话也是三毫米的,可以可以买一个三乘三的一个外 相机啊,两头都是三毫米的。那这边是一个座椅,这一块的话也是用螺丝固定的,基本上底部都是用螺丝固定的。呃,除了我们这一块这一块,嗯,因为给他连接在一起的话, 就感觉可能会模型会有一点大,所以的话我就变给他分开了,当然如果有能力的话也可以给他连接在一起,然后这个模型的话我会给大家分享。在视频下方 我们再来说一下这个材料吧,那这个材料的话,一个是三 d 打印主要的 poa 啊这些材料,然后其次的话,这个螺丝两毫米的螺丝就用的非常多了,我这边用的是一个内六角的,内六角的螺丝, 这个是 m 二乘二十的,就是两毫米的直径,然后二十的一个长度,这边这个是六角螺母啊,还有一个是 m 二乘三十的。那实际上我在用到的时候呢,可能会有一些螺丝比较长,那长的话我一般来说会 会用这样子的钳子啊,给它剪掉,嗯,这种这个比较比较小的钳子可能不太不太够硬啊,用这个钳子剪一般来说都是没有问题的啊,给它剪成自己合适的长度,然后就可以了。 嗯,这边的话,基本上基本上这些关节处都是用的这样子的螺丝去安装的,然后我这上面的话,还有还有是就是就是这样子的两毫米的一个 轴了啊,这个轴的话也是用我们的这个钳子去剪,它剪到合适的长度就行了。这个轴上面有有个这样子黄色的一个轴套,这种轴套非常好用,我在这边做的时候,呃,就是通过轴套加上我们的这个三 d 打印键,加上 我们的这个小弹簧啊,做的这样子的一个结构,就这样弹当当当啊,可以弹有一定的回弹的一个功能。然后除此之外的话, 除此之外的话就是我们电控的这部分了,电控的话这边这边是有一个小的锂电池,这个锂电池用来给我们这个系统供电, 给这个系统供电。那下面这一块这个地方是一个 九克的剁鸡,这个九克剁鸡就是正常的剁鸡啊,是一百八十度的九克剁鸡,然后这一块我这边是装的是一个,呃,其实是九克多鸡上面拆下来的一个控制块啊,为什么呢?像这边有一个这个, 这是一个接收机啊,接收机负四的负四 i 六的接收机,然后这边出来的话,他他提供的信号是 pwm 信号,那我这边的话是通过一个这样子的舵机的一个这样子的一个小小的装置, 嗯,它里面原来是接的剁鸡的电机,但是我把它的这个线啊给它改到连在了这个 n 二零电机上,给它改到连在 n 二零电机上,然后把它里面有,它里面有一个旋,有一个旋钮啊,旋转定位器,把这旋转定位器上面的那个, 嗯,轴给他剪掉,有一个白色的轴给他剪掉。那这样子的话我们再调整一下旋转定位器啊,给他一个,给他一个角度,让他先转到我们的一个中间位置的这个角度,然后呢我们调整一下旋转定位器,让他停止下来,这个时候, 这个时候我们在正常情况下我们这个车就是不会走的了。嗯,这是一个改改舵机的一个方法,当然我这边条件的话是因为 疫情分控在家,然后家里的话材料也不是很齐全,所以的话就是用的这样子一个办法。那我们朋友们,反正我们下面的话是一个这样的 n 二零的一个电机啊,大家有其他的驱动的方式也可以用上啊,用自己感觉合适的都行。然后这里有一个充电, 充电模块,那这个充电模块是用这种胶粘上的。嗯,这边用 taboss 机充电,然后呢给我们的这个福斯 i 六的接收机供电这一块,后面这一块连着我们的小的锂电池啊,给锂电池充电, 这边的话用我们的这个管子包一下, 然后就是我们的轮胎了。呃,后桥这边,后桥这边的话是有一个冠状齿轮,然后这个齿轮的话连着我们这边的一个齿轮, 通过我们后面 n 二零的这个电机的一个运动,带动我们这个齿轮去转动,然后带动轮胎去转动。这边这个轴的话应该是 个三毫米的轴,应该是个三毫米的轴。呃,然后我们这个轴在这边最好是准备的时候准备一下三毫米的钻头,因为中间这一块打三 d 打印的部分肯定不是那么光滑,我们最好用三三毫米的轴给他去转一下,让他中间光滑一点。 然后我们这里面有轴承,有轴承,这个轴承的规格我后面分享一下。 轮胎的话,轮胎我们后面的轮胎会明显比前轮的要大一点。嗯,这个后轮的轮胎我之前建的模型,但是我后来没找到啊,这个模型忘了放在哪了,我后面再去找找,找到了我再分享出来。 视频的最后呢,我给大家找回来了这个轮 轮子,这个小车的后轮,那这个文件呢?也会放在后面。

呃,今天给大家说一个飞机用三六零的操作小技巧, 就是这样一个封闭的实体,他是实体,不是钣金,但是呢有时候我们需要他的展开图,我怎样给他展开呢?呃,用正常的方法, 不行,我得用一些呃小技巧给大家说一下。 首先呢这个,呃尸体我已经做好了,这样的一个尸体 我现在要怎么给他展开呢?开始先给他放到正上面 建一个草图,我随便换一只直线 确定。呃,然后呢再把这个直线给他纠正完成草图,呃,竖起来,然后呢给他,呃切换到曲面的地方啊,拉伸这个直线, 这些呢两侧都给他拉伸一下, 变拉伸确定。呃,这是我们在返回实体。呃,找找加厚,加厚啊, 这个曲面给他加厚一下,然后呢加个零点一,加个一吧。嗯,属于新建实体里面的这个剪切 确定,这样我们就给这个尸体给他开了一个缝,是缝间七十一。下面呢我们开始做个板筋, 嗯,首先那个拉伸对这个缝的这个面拉伸一下, 拉伸零点五, 嗯,给他属于新建实体确立了。 然后呢我们就到这个板筋这个地方,板筋底有一个呃转换为板筋的按钮,选择他将他转换为板筋, 点击确定,到现在就是个钣金了。 呃,然后呢我们不是要把它全部展身吗?给它合并一下,尸体 合并,嗯,选择这个板筋再选择啊, 点击确定,大家看一下。呃,这就是前提条件,就做好了。呃,这个时候我们来到钣金这个地方 展开一下, 你看可以给展开呀, 是为了我想出图哈,现在呢做一个展开模式 选择,他确定展开模式就已经,嗯,做好了。 下面呢我们要出图,点击征途从设计这个。呃, a 四吧,点击确定确定 试图,我来一个上,试图,点击确定 前面,嗯,上面和右边我都给他搞出来,决定这样一个图出来了。呃,我怎么把它这个展开也给他 出出来呢?因为我,呃,我们刚才这个展开模式给他打开。呃,在这种前提下再来放个实图,在这块就有一个展开模式了, 大家可以看到这里。这样的话啊,你看这一张图里面原来的形状也有,展开的形状也有, 首先我们把尺寸标一下就可以了。呃,今天的视频就到这里。